大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.55

大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

しへん23
しへん23日記
2024/07/07 13:41[web全体で公開]
😶 継続探索者とはいったい・・・うごごご!

新規探索者限定の募集を見かけるたびに、「うちの子、まったく成長しなかったし、ATや呪文もないし、なんならクトゥルフ神話も0のまんまだけど、やっぱり継続探索者なんだよなあ…」って思うのです。
継続探索者が✕な理由として、調べた限り、「成長しすぎている」「ATや呪文を持っている」などの他に「弱くな全て表示する
新規探索者限定の募集を見かけるたびに、「うちの子、まったく成長しなかったし、ATや呪文もないし、なんならクトゥルフ神話も0のまんまだけど、やっぱり継続探索者なんだよなあ…」って思うのです。
継続探索者が✕な理由として、調べた限り、「成長しすぎている」「ATや呪文を持っている」などの他に「弱くなりすぎている(正気度が少ない)」があると、知りまして、「ああ、確かにSANは減ってるや…」とは思いまして。

あとは、継続探索者は神話的生物に出会い過ぎていて、RP上「慣れている」を出す人がいあるのかなぁ…とか思いました。
ときどき、「またか」発言禁止というのもお見掛けしますので。
私の場合、同卓、同KP、同メンバー、同PCでシナリオを続けて回していただいたときは、さすがに「(メンバー全員に語り掛ける感じで)あれ? なんか、前にもこんなことなかったけ?」的な発言はした記憶があるんですよね。あれもNGだったのかな。。。と反省しています。

個人的には、PL発言であっても「これ、ニャルじゃね?」とか神話生物のネタバレになるかもしれない発言の方が気になるなぁとは思いますが。

もし、他にも継続探索者✕な理由があるようでしたら、ぜひ教えてください。m(__)m
いいね! 20
BB
マット
マット日記
2024/07/06 13:58[web全体で公開]
😶 【全滅御礼】『冒険者ギルドの終わりの始まり』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMをしていると、時々人格が分裂する事がある。

善良な私「PCの皆、どうか生き延びて!生きろ!死ぬなっ!」
外道な私「死ぬがよい!戦闘ルールに則って全員ロストさせてやる!」

昨日のセッションの終盤は2つの人格を抱えてマスタリングしていました。

ネタバレしそうなのであまり多くは語れませんが、本当に素敵なPCの皆様でした。素晴らしい推理と発想を見せてくれて、出来れば生きて帰って欲しかった…。このような度し難いセッションに参加してくれてありがとうございます。

…第二陣、やりたい方はいるのだろうか?
いいね! 19
さち
さち日記
2024/07/06 07:17[web全体で公開]
😶 【SW2.5】祝?初ロスト!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日ですね、マットさん主催のセッション「冒険者ギルドの終わりの始まり」に参加させていただきました。
事前に、ロストする可能性が高いよー、と、言われてた通り、無事にロストしました。
死ぬ間際にはそれぞれ熱いロールプレイを行い、なかなか楽しい卓でした。たまには、ロストもいいものです。・・・あくまで、たまにはね?

そして、一夜明けた今になってなんか喪失感が・・・
死なせちゃってごめんなぁシクロイナ・・・
死んでもいいように新しく作ったキャラだけど・・・

最後に、GM及び他の参加者の皆さん、ありがとうございました!
なんだかんだ楽しかったので、機会があればまたよろしくお願いします!
いいね! 20
べいろす
べいろす日記
2024/07/05 21:14[web全体で公開]
😶 円安
クレジットカードの明細が来まして、

Curseborne Ashcan editionというpdfが4.99ドルで、日本円で807円でした。

1ドル161円。うーんすごい。ちょっと前まで140円で悪い円安とか騒いでいたのに・・・
いいね! 11
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/07/05 18:02[web全体で公開]
😶 英雄たちの叙事詩 第二話
先日無事に1回目を終えました。
想定外も結構あったのですが、なんとか楽しんでもらえたようで何よりです。

ブランクもあり、調整ミスった部分もあり、想定外も色々あって、私自身ドキドキハラハラしましたが、この感じなら続けていけそうですね。


さて、本題のほう。
次回は7月末ごろの開催と言全て表示する先日無事に1回目を終えました。
想定外も結構あったのですが、なんとか楽しんでもらえたようで何よりです。

ブランクもあり、調整ミスった部分もあり、想定外も色々あって、私自身ドキドキハラハラしましたが、この感じなら続けていけそうですね。


さて、本題のほう。
次回は7月末ごろの開催と言っていましたが、シナリオの大枠が上がってきたのでアナウンスさせていただくことにいたしました。

前もって言っておけば、参加を考えてくださっている方も調整しやすいですからね。
実際の開催日は、私の方で確保できる日程から伝助で決定致しますが、差し当たっての都合の良い日を開催日として設定し、セッションを立卓すると思います。

おそらくは月、水、土曜日のどこかという感じで、全2回の開催となりそうです。


次回のあらすじ:
現在のハーヴェス王国のあたり。
まだ王国が起こる前の彼の地にて、街おこしの一環として、港町がお祭りを企画していた。
地元の豪商が名乗りをあげて、開発中の潜水服を使った海の幸漁獲大会を開催するらしい。

ちょっとばかし名が売れ始めている君たちは指名を受けて、その大会に出場することとなったのだった!


=======
まぁ暑いし(笑)
描写の中だけでも涼んでもらおうという企画ですね。
なお潜水服(魔動機術を参考にしたもの)が配られるため呼吸はあんまり気にしなくて大丈夫です。細部はまだ詰めている途中なので決まり次第セッションページを作る予定です。

どっちかっていうと非シリアスな感じになるかもですが、ギャグシナリオをやるつもりはないです。

経験点は14,000点くらい
所持金は10,000ガメルくらい
名誉点は96点かな
いいね! 22
伊吹
伊吹日記
2024/07/05 17:12[web全体で公開]
😊 【SW2.5】バルバロスレイジのエラッタ更新
ドレイクの「光のブレス」が「この効果は1ラウンドに1回しか使用できず、かつ連続した手番には使用できません。」となりました。重要なエラッタは一見、これだけですが大きな変更なのでチェックしておきましょう。
いいね! 25
ばる(bal)
ばる(bal)日記
2024/07/04 21:41[web全体で公開]
😶 【SW2.5】CP・ネコに誘われて
何故か日記宣伝隊長に任命されました…こんばんわ、ばるです。
既にはるるんさんが宣伝されてますが、コノハズクさんGMの「CP・ネコに誘われて」ですが第1陣は無事メンバーが確定しました。
予想以上の応募で、残念ながら抽選で漏れた方がいらっしゃいましたので第2陣、第3陣を予定されています。
現在、両全て表示する何故か日記宣伝隊長に任命されました…こんばんわ、ばるです。
既にはるるんさんが宣伝されてますが、コノハズクさんGMの「CP・ネコに誘われて」ですが第1陣は無事メンバーが確定しました。
予想以上の応募で、残念ながら抽選で漏れた方がいらっしゃいましたので第2陣、第3陣を予定されています。
現在、両方共空きがありますので興味のある方はご参加お待ちします。(自分は第1陣)

CP・ネコに誘われて1(2陣 毎週金か日)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172008685418konohazuku10

CP・ネコに誘われて1(3陣 不定期)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172008608838konohazuku10
いいね! 12
はるるん
はるるん日記
2024/07/04 21:02[web全体で公開]
😶 【SW2.5】宣伝し隊♪
コノハズクさんがGMをつとめる不定期開催SW2.5CPシナリオ!
第1回は7/12(金)の21:00から!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172008608838konohazuku10

2回目以降はみんなで日程を調整しながらまったりと進めていく形式らしいので…よかったらぜひ♪
※あと1枠とのことです…
いいね! 18
BB
ササミ
ササミ日記
2024/07/04 01:40[web全体で公開]
😶 【めちゃくちゃ嬉しい】募集ページの☆4つ
セッションが終わった後に募集ページを見てみると黄、緑、青、赤の☆が並んでいることがあります。
星が4つ並んでいると「PLを満足させる会心のマスタリングができた!!」って思えます。
GMを続けていて嬉しい瞬間ですね~


これは、募集ページの下にある【いいね!】ボタンが参加者の半分を超えたら全て表示するセッションが終わった後に募集ページを見てみると黄、緑、青、赤の☆が並んでいることがあります。
星が4つ並んでいると「PLを満足させる会心のマスタリングができた!!」って思えます。
GMを続けていて嬉しい瞬間ですね~


これは、募集ページの下にある【いいね!】ボタンが参加者の半分を超えたら星がつきます。

黄:いいね!(参加者以外でも押せます。フレンドさんの募集で参加したいけど日程が合わない時に押すこともあります)
緑:シナリオにいいね!(参加したPLのみ押せます)
青:GMにいいね!(参加したPLのみ押せます。コレが一番嬉しいです)
赤:参加プレイヤーにいいね!(GM含めた参加者のみ押せます)

ちなみに誰が押したかは、わかりません。
よくできているな~


どうも、四つ星GMですwww
今後ともよろしくお願いします(嬉しさと深夜のテンションで頭がおかしくなっています)
いいね! 37
B
散弾銃
散弾銃日記
2024/07/04 01:01[web全体で公開]
😶 申し訳ございませんでした。
日記の流れを見ていて、先日の私の日記(重い設定のキャラが作りたい)が、ひょっとして色々と物議を醸させてしまったのでは、と思ったので、お詫びさせて頂きます。

改めまして、ご不快に思われた方には本当に申し訳ありません。

TRPGは各人のキャラクターで作られるものであること。又、シナリオやシス全て表示する日記の流れを見ていて、先日の私の日記(重い設定のキャラが作りたい)が、ひょっとして色々と物議を醸させてしまったのでは、と思ったので、お詫びさせて頂きます。

改めまして、ご不快に思われた方には本当に申し訳ありません。

TRPGは各人のキャラクターで作られるものであること。又、シナリオやシステムとの相性も鑑みてPCを作るべきもの。この事はよく心得ておりますし、今一度気をつけようと思いました。


一応工夫として、あまりにもバックストーリー本文が長くなる場合や、シナリオ上許容されるか疑問点のあるような凝った設定になってしまう場合は、事前にGMに相談したり、短いバージョンの要点箇条書きを出すなどしております。

特にオンセでは顔の見えない方と初めてやり取りする事が多いですので、募集要項やGMさんへの確認で様子を伺いつつ、逆に同じように楽しめる人がいれば棲み分けて楽しめるようにしたいと思っています。

バックストーリーはどうしても書いていて楽しくなって、長くなってしまいがちですが、必要情報以外は「興味のある方に読んでいただけたら嬉しい」という感覚で書いております。必要な部分は、前述の通り箇条書きに起こしたり、最初の自己紹介で、簡潔に説明するに留めます。
このセッションでどんな風に自分は他の人と関わろうか?という、自分自身への意気込みを固める意味合いもありますね。



一番痛感したのが、「激重設定」というワードが受け取り手によってかなり印象も違う言葉の選択をしてしまったな、という事です。
人によって印象の大きく異なる表現だったと反省しております。


ですので、改めてどのようなキャラクターを作り、動かすのが好きなのかを、同じように楽しめる方に見つけて頂けたら嬉しいという思いも込めて以下に語らせていただきたく思います。

地獄のような生い立ちで家族を全員酷い形で失っていて呪いを幾重にもかけられて感情が欠損していて…というような闇堕ちを30回くらい繰り返したような設定を、基本的に一般人が集うCoCに持ってきたり、コメディタッチのシナリオで使おうとは思っていません。

というより、ダークファンタジーのようなシステム、シナリオでも、そういった極端なエピソードを用意したい、とはあまり思ってないです。(自分の感覚が人とズレているかもしれないので、自信がありませんが…💦)

自分がPCに込めたいと感じる「重さ」は、エピソードではなく感情。もっと言うと、自分の感情に上手く向き合えないで葛藤を深めている様子です。

「自分の能力が正当に評価されていない気がする」
「集団の同調圧力に辟易しながらも、屈している自分に自己嫌悪を抱いている」
「近しい存在の人に劣っていると感じ、コンプレックスと嫉妬を推し隠している」
きっと皆が一度は感じた事のある、けれど無かったことにして上手くやり過ごそうとした感情に対して、人との交流や、非日常への挑戦を通して成長したり、自身と向き合う姿を物語に組み込めたら、という気持ちで作っています。

弱い者が試練を超えて成長するというのは物語の定番の醍醐味だと考えています。たとえそのキャラが乗り越えられなくても、「そうか、自分は間違っていたんだな」と気がついて開放されるような話が好きです。

人が実際生きていて感じる、自分や他者の「格好悪いところ」「情けないところ」「汚いところ」というのは、同時に「些細で詰まらない、大人なら上手く解決すべき問題」と捉えられる事が多いように思います。
私は、そういう血肉の通った苦しみや悩みに向き合ったり、掘り下げて考えるのが好きです。
強がって振る舞う人間が裏で抱えている怯えや、自己肯定感が低く卑屈になってしまう人が心に貯めてしまう怒り。
そういうものを、物語として俯瞰して作る事で、一種の愛情を持って解釈したい。

ですので、私の言う「激重設定」というのは、如何にスキャンダラスで憂鬱になるような「経験」を経てきたかというより、些細な現実の積み重ねであっても、自分で手に負えなくなるような「感情」を抱えているか、を指すと思っていただけるといいかと思います。

なので逆に、「殺し屋出身」とか、「生まれながらに呪いを受けている」といった設定の方が、上手く作れない可能性が高いです。

もしこの文章を見て、そういった人間同士のやり取りを重視した卓を一緒にやってみたいという方がいらっしゃいましたら、是非お声かけ頂ければと思います。
他の方の作られた、「作り込まれたキャラクター設定」を読むのも大好きです。

本来の?という言い方が適切か分かりませんが、シナリオを攻略、クリアする事より経過を最重要視した遊び方を楽しめる同志の方がいらしたら、是非好きな人同士でそんな風に遊べたら嬉しい、という気持ちです。


ただ、知っているシステム(やった事あっても覚えているシステム)が少なく、また、ルールを自力で読んで理解することが苦手なので、慣れていないシステムの場合お手数ですが最初に手ほどきをして下さるととても嬉しいです。
これは激重設定じゃないのセッションにおいても御指南いただけると幸いです💦

コメディキャラクターやギャグシナリオも大好きですので、色々体験してみながら、いつか踏み込んだ嗜好の合う方と、少しディープなセッションをしてみたいな、と夢見る今日この頃です。


改めまして、前回日記で気分を害された方、特にセッションの募集を立てることに不安感を感じてしまったGMの方々にお詫び申し上げます。
いいね! 24
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/03 23:02[web全体で公開]
😶 TRPGにおける「重い設定」の扱い方
 重い設定のキャラクターをやってみたいという話を聞いて、大いに理解できるしやれる場をこちらもできれば用意したいところではあるが、それはそれとして「いざ重い設定が受け入れられるか否か」という点では“モノによっては”自信がないと言わざるを得ないし、恐らくご本人もそういうところはご承知の上で日記に吐き出し全て表示する 重い設定のキャラクターをやってみたいという話を聞いて、大いに理解できるしやれる場をこちらもできれば用意したいところではあるが、それはそれとして「いざ重い設定が受け入れられるか否か」という点では“モノによっては”自信がないと言わざるを得ないし、恐らくご本人もそういうところはご承知の上で日記に吐き出して悩んでいるのだろうから、なんとも居た堪れない思いである。

 そういう「重い設定」を持ち込みやすいような、ペアのPCを作ってそれぞれロールプレイ方針を打ち合わせて動かすことでロールプレイが楽しめるシステムはちゃんとある。ペアで打ち合わせてやるから事故が起きにくいし、起きたとしてもタイマン形式みたいなものなので、傷つく人数は少なくて済む。

 まあ身も蓋もない話をしてしまうと、皆さますでにご存じの通り、過剰に「重い設定」というのはTRPGという場に持ち込むのは危険である。
 それがやりたくなったら一旦止まって、十分な休息を取り、自分をいたわり、褒めちぎり、美味いものを食べまくり、あるていど負の感情を排出した方が健全である。
 激重設定をやるには本当のところ、最大限の協調性と周囲への配慮が求められるので、逆にカロリーを使うのである。

 それから、日頃のフラストレーションとかストレスをキャラクターに反映させて、TRPGのロールプレイでカタルシスを得る方法もあまりおすすめしない。なぜかというと、闇の感情を反映したキャラクターの相手になるのは自分以外の人間のため、キャラクターの地雷を意図せず踏み抜かれちまったり、あるいはあまりに闇の感情を反映しすぎて相手がこちらの意図しない不快感を感じてしまったりするからだ。
 散々な過去から相手のPCとのかかわりを経て成長し、救われるつもりが、どんどんズブズブの泥沼にはまっていって、なんだか自分の心も泥沼中毒になっちゃったなんてよく聞く話である。

 まあとはいえ、最初にも言った通りたまに「重い設定」持ち込みたくなる気持ちもよく分かる。
 私だってホラ、つい調子に乗って「親友を刺しコロコロして鬱になった少年」とか「異能力を家族に金稼ぎに利用されて信じられなくなった元家出少年」とか「父親に母親をコロコロされたことをまるで知らないで父親を慕っている少年」とか、やったやった。
 やったしその程度の重い設定ならダブルクロスで「ダイスロールでキャラクターの過去決めるぜww」ってやってたら当たり前のように完成する。ロールプレイに闇の感情をぶつけたりしない限り、フレーバー設定である限り、どんな設定をつけてもあるていど許されるはずだ。

 ……まあ、たぶんだが、「重い設定」が嫌がられるのは、「設定メモが長すぎて覚えられないレベルなのでもうちょっと要約して欲しい」とか、「こっちがいくらテンション上げようと頑張ってもなんかスゲー鬱なロールプレイされて息がなかなか合わなくてツライ」とかそういう時だと思うので……

「重い設定」を持ち込みたいときのコツと思われるものを、以下に記す。なお、あくまで個人的な感想なので、別段参考にするものでもない。
 こんなどうでもいいコツに気を付けるよりも、自分のコンディションを整える方に注力した方が100倍は有益だ。

●「その設定やめてね」と言われたら、また次の機会に持ち越す。
●「重い設定」を持ち込んでいいかは同卓者にしっかり確認。ロールプレイの打ち合わせもしっかり行う。
●設定は長くなっても良いが、他の人に読みやすいように重要なとこだけ要約した文章を上の方に書いておく。要約に書かなかった設定はロールプレイにあまり持ち込まないようにする。
●「重い設定」は他人とのロールプレイにあまり持ち込まないようにする。重い設定は受け入れられる限り持っていても良いが、TRPGは「相手ありき」だと思ってあまり負の感情をロールプレイに持ち込みすぎないようにする。
●自分を大事に。自分のキャラクターも大事に。無理はしないように。これが一番大事。
いいね! 22
B
こんちゃ
こんちゃ日記
2024/07/02 22:09[web全体で公開]
😶 ウタカゼのGMをやってみたい・・・
前々から気になっていたTRPG『小さな勇者のRPG ウタカゼ』が古本屋にて発見!

ちょっと中身を読んで

『あれ?このTRPG…。キャラ作成や世界観の説明、遊び方についてめちゃくちゃ丁寧だな?!あんまり難しいことができない私でもGMできそうかも??…遊んでみたい!!!』

と思って購入全て表示する前々から気になっていたTRPG『小さな勇者のRPG ウタカゼ』が古本屋にて発見!

ちょっと中身を読んで

『あれ?このTRPG…。キャラ作成や世界観の説明、遊び方についてめちゃくちゃ丁寧だな?!あんまり難しいことができない私でもGMできそうかも??…遊んでみたい!!!』

と思って購入!

基本ルルブだけしか買っていないけど、遊びたいから部屋を作ってみるかー!

シナリオはどうしようかなぁ。この『ウタカゼ』ってオンラインセッション用の立ち絵の配布とかしているのかな〜?と思って調べてみれば、立ち絵どころかシナリオをたくさん配布しているよ、このTRPG・・・。すごい・・・。

今の所は無難にルルブに乗っている『スネーク狩り』を試しに回してみたいところ。このシナリオはCPの1話目にもなっているようだから、参加者さんたちの、お時間が合えば第2話、第3話とか回してみたい〜とかいってみる・・・(笑)

問題は、テキスト卓でやる時の時間かなぁ。読んでみる限り、テキセでも1日(3〜4時間)で1シナリオが終わるのかなぁと思っているけど、初めて触れるTRPGだからなぁ。参加者さんには一応2回の卓参加するように予定を空けてもらえるようにいっておいた方がいいのだろうか?

あと、オンラインセッションで『ウタカゼ』を遊んだことがある方、よかったら教えていただきたいことがありまして。

①ウタカゼのキャラシは、オンセンで作ってもらった方がいいでしょうか?それとも『キャラクター保管所』というサイトにて作ってもらった方がいいでしょうか?(開催する場所はココフォリアの予定です)

②『冒険の思い出シート』にある『ストーリーテラー』という役は、オンラインでは省略した方がいいでしょうか?(今の所、PLさんの中で『やってみたい〜!』といってくださる方がいらっしゃったらお願いしようかと考えています。時間がかかって大変・・・となることが多いようでしたら、省略した方がいいのかな?と悩んでおります。)

そろそろ積みルルブを消費していかねば・・・!一緒に遊ぶことがあればよろしくお願いします〜!
いいね! 24
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/07/02 19:49[web全体で公開]
😆 【SW2.5】とある魔女の冒険日誌7【卓感想】
今回はシティ・アドベンチャー! シティとは言っても、異変の起きている農村が舞台です。
この村に、冒険者たちが集めている封印の機甲具の一つである冠があり、しかもそれが奈落教の手に落ちている、という情報を得てやってきました。

第二部はPC一人一人にスポットが当たっていく深堀りの部だそうで、今回の全て表示する今回はシティ・アドベンチャー! シティとは言っても、異変の起きている農村が舞台です。
この村に、冒険者たちが集めている封印の機甲具の一つである冠があり、しかもそれが奈落教の手に落ちている、という情報を得てやってきました。

第二部はPC一人一人にスポットが当たっていく深堀りの部だそうで、今回の主人公はアリエス! いつもクールで知的な彼女のRPが、とても楽しみでした。
よそよそしい村長、可愛い雑貨屋さん、怪しい夫婦……などなど、NPCから次々に情報を得て、畑が腐った謎も追いかけていったのですが、最終的には力業で一直線に解決に向かう冒険者たち。
ラスボス戦の冒頭が、とても意外な展開で驚きました!

アリエスのRPは最初から最後まで、クールでぶれなくて格好良かった!! 彼女らしいセリフがすらすらと出てきていて、アリエスPLさんは本当に凄いなと感動しました。アドリブ強者だーー!
彼女のインスピレーションのお陰でスピード解決できたのも素晴らしかったです! 圧倒的・主人公感!(お疲れ様でした!)

はるるんさんGM、ほんとにいろんなルートを考えていたらしくて、ボス敵のパターンもめっちゃ沢山用意されていたそうです。
うわー! 参加グループによって全然違う展開になりそう! PC達の行動によって物語がガラリと変わるなんて、TRPGの醍醐味ですね~

今回もみんなの格好良いRPを間近で見られて、楽しいセッションでした。ありがとうございました!
いいね! 19
ササミ
ササミ日記
2024/07/01 18:14[web全体で公開]
😶 ココフォリアガイドブックを読んでみた感想
今の公式ドキュメント(https://docs.ccfolia.com/)に書いてあることを書籍化した感じです。
クリックアクションの『/pdf アドレス名』以外は知っている情報でした…。

初心者GM向けの本でしたが、ココフォリアPROの1ヶ月無料が付いてくるので、これからGMしたい人にはいいかも?


公式ドキュメントが分かりやすくて優秀であることを再確認できました!!
いいね! 27