大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.37
大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Mch | |
| 2024/10/20 06:27[web全体で公開] |
| きつか | |
| 2024/10/20 02:52[web全体で公開] |
😶 興奮冷めやらぬうちに感想などを (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまりセッションの事を日記にしないのですが、今回のセッションは実にドラマチックな戦闘だった故認めたく。 拡大数でPC側全員に敵の放ったファイヤージャベリンが行使判定6ゾロで抵抗突破は必至という状況で、あえなく抵抗に失敗したPC達でしたが威力表40の魔法が6回転をたたき出し、ダメージ総数は106という中々見ない打点となってPCを襲ったわけですが、運悪く(運よく)狙われたのは私のPC、アルトリウス・フォン・レオナールト君。 超頑強まで積んで通常時のHPが98で、尚且つほぼHPMAXだったところから気絶判定にまでもっていかれてしまいました。 しかし、普通のPCであれば3桁のダメージなどほぼほぼお亡くなり確定ダメージでしたが3桁近いHPのあったアルトリウス君に当たってくれたためなんとか死亡は免れまして。 ところが敵の攻撃はその後も苛烈を極め、以降も威力表を振るたびに1~2回転するという格好で1回の戦闘で自分も含めて都合3人がHP0を割る結果に。 しかし、神官の手厚いフォロー、魔法使いの的確な支援、そして魔動機術師の安定したダメージによりなんとか敵を追い詰めて最終的に見事難敵を倒すことに成功しました。 今回連れて行ったアルトリウス君は、乱戦に入れば主動作は殴るだけ!みたいな構成でしたがとても面白い白熱した戦闘となりました。 同卓頂きました皆様、そしてGMをして頂きましたプレイヤー様方誠にありがとうございました。
| ゆゆ | |
| 2024/10/19 19:17[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】今まで見てきた神官 グレンダールの信徒が3人(自キャラ含む)いるんですが なんか なんでしょうね、グレンダール神官ってキャラが濃くなるような星の元に産まれるものなんだろうか。 でもわかる。わかるんだよな。グレンダール、教義がけっこうわかりやすくてRPしやすいと思うんです。 特殊神聖魔法も低レベルから使いやすい全て表示するグレンダールの信徒が3人(自キャラ含む)いるんですが なんか なんでしょうね、グレンダール神官ってキャラが濃くなるような星の元に産まれるものなんだろうか。 でもわかる。わかるんだよな。グレンダール、教義がけっこうわかりやすくてRPしやすいと思うんです。 特殊神聖魔法も低レベルから使いやすいし、信仰に迷ったらグレンダールを選んでいいレベル。 神殿の回しものじゃないよ!!!!! ティダンもRPはしやすいよね。善人プレイしかできなくなりそうではあるけど。 いつかパロとかミルタバルの神官をやってみたい気持ちがすごくある。 ド直球にヘルメスっぽい神様なので…そういうの好き…!!
| マット | |
| 2024/10/19 13:10[web全体で公開] |
😊 AI描画と逢魔沙華《おうましゃげ》( 自分語りなので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)逢魔沙華?何ぞや?クグッても出ないぞ? それは当然。これは私が作った造語であり、私が空想した花の名前だからだ。 私はこの架空の花をよく、自身のシナリオに登場させていたのだが、かつて悩んでいた事があった。 私は生来、ユニークな空想する事が多い一方、超が付くほど絵心がない人間で、想い描いた光景を実際に出力し、具現化する術を持たなかった。逢魔沙華も私の空想の中だけのもので、誰かに見せることは叶わない。 しかし、AI描画のお陰で絵の描けない私の空想を具現化し、私の頭の中の不思議な世界の情景を表現ことが出来るようになった。この「逢魔沙華」の咲き誇る世界をも表現する事も出来るようになった。 賛否あるものの、私にとってAI描画は文字通り創作の障壁を打ち崩してくれた素晴らしいツールであると断言出来るだろう。 次のシナリオも、PLの皆様にはAIの力を借りて表現した私の脳内の不思議空間の冒険を楽しんで貰いたい。
| ミドリガニ | |
| 2024/10/18 09:29[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】初めての冒険【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:シマエナガ三銃士さんによる卓感想である。 魔物に襲われる村娘さんの前に颯爽と駆けつけた冒険者たち。(内1人は6ゾロ) 内訳はスライムめいて増殖能力を備えた石ころたち(うろ覚え)と欠片入りのヴァルチャーであった。 初期作成ならではの命中やダメージ不足に加えて出目までも低迷し、そこそこ苦戦したが、被害もまた軽微に済んだ。 次回は引きこもり研究者にお届け物をするために、先ずは鍵を預かるその知人に会いに行くこととなった。 この卓、とあるメジャーなコンピュータ・ゲームタイトルのオマージュなので、それ故の思い出補正等も在るわけだが、駆け出し冒険者たちがここからどんな風に経験を積み、原作を越えて行くのか非常に楽しみです。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ゆゆ | |
| 2024/10/18 00:14[web全体で公開] |
😆 取り急ぎ 野良ソドワでGMさせてもらった「蛮族を駆逐せよ(前編)」 が終わったぞー!わ~! 後編も一緒に遊んでもらえることににあったので、まだやることいっぱいあるからがんばろ ふふ楽しい あとでちゃんとした日記も書くのだ
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/10/17 16:47[web全体で公開] |
😶 TRPGの戦闘における最大の敵 「「浪費」は恐ろしい敵だ。過剰にリソースを消費しすぎるといざというときにリソース切れで手も足も出なくなる。だが、それは最大の敵ではない」 「では最大の敵とは」 「「吝嗇」だ。使うべき時にリソースを消費しないと、浪費するより前にPCのほうが死んでしまう」
| Reiu | |
| 2024/10/17 12:12[web全体で公開] |
😶 ソドワ回してみて 昨日、初めてソドワのGMをしてみましたー! まだルール整備やハウスルールなどを設定してないので、ゆるゆるの雰囲気で行ってましたが……😊 とにかくPLの方々が優しくてやりやすかった……! 色々と改善点も見つかったし、敵の強さをもう少し上げてもいいんじゃないかな?と感じられたので、魔法を使う敵などを用意してみようと思います!(熊を混ぜても平気説) マップやNPCを作成しながら、オリシを完成させたらまた回してみよようかな?🙄
| はるるん | |
| 2024/10/16 21:13[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】徒花達のラストダンス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~💖✨ 今週は平日全部出張でバタバタのはるるんだよ~ん💼✈️🌟 今回は、10/12(土)に行われたマットGMの「徒花達のラストダンス」に参加してきたお話だよ~ん🎉💃✨ マットGM曰く「今回はいつもより大人向けのビター展開🍫」だって~! これはただの勧善懲悪じゃ終わらない予感がビンビンしてたんだよね~ん💡💥 ★セッションのあらすじ★ 今回のPC1はミルせんさんのアルコちゃん! 彼女は「復讐代行屋」💀として、依頼を最後まで全うしようとしてるクールなキャラ✨🔥 依頼に命かけるシリアスな雰囲気がめっちゃカッコイイの💥💕 対して、はるるんのキャラはヤンキーのソレイユ🌞! PC5で完全ルーニー枠✨敵側をバリバリ擁護する反抗的なヤンキーキャラ💪 「依頼なんてクソだ!」って言い続けて、アルコちゃんと激突するの確定だよね~ってセッション前から大盛り上がりしてたんだ🤣 依頼内容は「資産家:フローデン・ナカヌキ・エクスプロイト」からの怪しすぎるオファー📜💸 息子の敵討ちって話なんだけど、展開は複雑でひと筋縄ではいかないんだよ~ん💼💥 ★セッションの展開★ セッション中、アルコは依頼を遂行しようと真面目モード🔥 対するソレイユは「そんな依頼、クソだ!」って完全に反発💥 正反対のキャラクター同士がぶつかる展開が何度もあって、「いつか殴り合うね?🤔」って雰囲気がすごかったの😂✨ 結果的には、この喧嘩がめっちゃスパイスになって、ビターだけど笑えるエンディングに❗️ 「徒花エンド」って感じで少し切なさもあるけど、みんなで笑って終わる最高の結末🌸✨ ちなみに、第一陣のセッションは「救いのない辛たんエンド💧」だったらしいから、同じシナリオでも参加者やダイス次第でこんなにも違うんだなぁって思ったよ~ん💡💦 ★セッション中の奇跡の数々★ ここからは、セッション中に起きた奇跡的な出来事たちを一挙公開~🎉💫 ① はるるんPC、女神様と2度目の遭遇💕 女神様をナンパしつつ、1R目で約90%の情報をゲット💪✨ 最初から超順調なスタートダッシュ❗️これぞヤンキーパワー🧚♀️💕 ② 真面目に調査してた男性PCが薬草パーティーに誘われる🌿✨ 調査するはずが…いつの間にかパリピ女子と楽しい時間🤣🎉 10%の情報を稼いでて超ウケたwww ③ 夜のお店で病気をもらう男性PC💦 あれほど月光蝶に会いに行けって言ったのに…結果、撃沈💀 これはマジでお大事に💦 ④ 薬草パーティーの女の子と夜のお店で遊んだ女の子がラスボス💣 え、君たちラスボス⁉️仲良しすぎて笑ったよ~ん🤣💥 ⑤ 大回転からの大回転🌀 敵のマギシューが3回転して神官をKO😱⚔️ それを見たソレイユも3回転してマギシューを一撃で撃破💥 回転しすぎでしょwww😎✨ ★これが本当のラストダンス?★ ドタバタが続いた中、最後のオチがすべてを包み込んだ形でエンド💫…って思うでしょ? でも実はこれ、かなり笑えるオチだったんだよね~ん😂💦 徒花のリコリス:「私のこと…忘れないでね?」 徒花のリコリス:顔や腕に赤い花のような小さな発疹が現れて… 徒花のリコリス:「貴方の身体に、赤い徒花がそっと咲きましたとさ…🌸」 そう、実はラスボスと知らずにエッチなことをしちゃってた結果、しっかり”お土産”もらっちゃってたのよ~ん💦😅 ただの切ない別れじゃなくて、身体に残る皮肉な”跡”がね…💔😅 この結末、エモいどころか笑うしかないオチだったよ~ん😂✨ そんな感じで、「徒花達のラストダンス」も無事終了~🌸🎉 今回も笑いあり、葛藤ありの超濃密なセッションだったよ~! TRPGはやっぱりやめられないよね~ん💖✨ 最後に、GMのマットさん、一緒に遊んでくれたPLのみんな、本当にありがとう!💕 次回も絶対よろしくね~ん!じゃ、まったね~👋💖✨
![]() | きいろ |
| 2024/10/16 17:21[web全体で公開] |
😶 TRPGやりたい!!!! やっと時間ができたしセッションしたい!!!けど募集に応募するのは怖い、との旨を友人に伝えたら意外とこうやって日記に書いたら来てくれると聞きました。本当に来るんですかね。というわけで良ければ誘ってください(丸投げ)
| ろーらそ | |
| 2024/10/16 01:26[web全体で公開] |
😭 はじめての(T)RPG TRPGオンセンに登録して約1週間…【SW2.5】が初PLデビューとなったろーらそです 1年近くリア友身内卓でGMやってきた身としては「え、楽しい…」って純粋に思えたセッション パーティ構成や今後の進行についてPL同士で相談・協力!今後のシナリオ展開が分からない中、 自分が作ったキャラクタ全て表示するTRPGオンセンに登録して約1週間…【SW2.5】が初PLデビューとなったろーらそです 1年近くリア友身内卓でGMやってきた身としては「え、楽しい…」って純粋に思えたセッション パーティ構成や今後の進行についてPL同士で相談・協力!今後のシナリオ展開が分からない中、 自分が作ったキャラクターを動かせることの楽しさ!そして蛮族相手に、無慈悲に回るダイス() 人と人との対話で物語を作っていく、初めて「TRPG」ってゲームを遊べたなーって気がしました(;;) 身内用に作ったシナリオが何本かあるので、いつかGM側にも挑戦したいですね 改造しないと碌に遊べたものではないですが…(趣味全開過ぎて万人受けしない模様) まずは色々なセッションに参加して経験を積み、見聞を広めていきたいです(’ω’)
| きつか | |
| 2024/10/16 01:00[web全体で公開] |
😶 SW2.5初心者用解説セッションのお知らせ 表題の通りになりますが、ソードワールド2.5のルルブを買ってはみたものの遊んでいない、あるいは経験が浅いそういった方々を対象にした解説セッションとなります。 10月18日(金)20時~ 全て表示する表題の通りになりますが、ソードワールド2.5のルルブを買ってはみたものの遊んでいない、あるいは経験が浅いそういった方々を対象にした解説セッションとなります。 10月18日(金)20時~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172898143509Kituka11 SW2.5のセッションで必要な、ゆとシートの使い方やらココフォリア、ユドナリウムリリィの使い方などを説明しながらPCの成長をしてみよう。というシナリオ?です。 ルルブを積んでらっしゃる方が居れば是非ご参加ください
| 明地 | |
| 2024/10/15 23:44[web全体で公開] |
😶 不殺(ころさず)キャラやったら出目が不殺(ころせず)になった あ…ありのまま 今 起こったことを話すぜ! わしは「(いつも作るUGNチルドレンはだいたい覚悟ガン決まり日常の妨げになるならたとえ親兄弟同じ釜の飯を食らった仲間でも討伐するが影で悔悟の涙を流す曇らせキャラが多すぎて食傷気味なので心機一転今までやったことのない)不殺”ころさず”キャラのRPをして全て表示するあ…ありのまま 今 起こったことを話すぜ! わしは「(いつも作るUGNチルドレンはだいたい覚悟ガン決まり日常の妨げになるならたとえ親兄弟同じ釜の飯を食らった仲間でも討伐するが影で悔悟の涙を流す曇らせキャラが多すぎて食傷気味なので心機一転今までやったことのない)不殺”ころさず”キャラのRPをしていたら 戦闘中のここぞというときの出目が腐りすぎて不殺”ころせず”キャラになっていた」 な……何を言ってるかわからねーと思うが わしも何をされたのかわからなかった…… というわけでハートレスメモリー第一話のクライマックス戦闘を終えてきました。 なんか……ミドル戦闘の出目がダイス7個C値8で「17」(当然回避される)、クライマックス戦闘の出目がダイス10個C値6で「18」というかなしみを負い、今まで敵にトドメをさしたことがないんですよね。 ま、まあでもプラスに考えれば、「不殺の信念を貫き、たとえ敵対していたNPCでも戦う意思がないならば庇護の対象として護ろうとする」というRPをダイスの女神が拾ってくれたのかもしれません。いや、きっとそうだ! というか、むしろこれによってRPが深まりそうですね。女神が今後も拾ってくれたらいいんですけどね……! 不殺キャラ、初めてやったけどたのしいですね! ダブルクロスってだいたいボスをぶちのめしたら問題解決!って構造のシナリオになるのでうちのPCは「敵なら容赦せん」って感じの思考になるのが多いですが、今回の凪沙ちゃんは組織の理念と本人の意思をうまいこと擦り合わせて「敵組織のテロリストでも殺さず、改心したのなら日常の一部として守り、倒すのは怪物だけ」という一貫した信念を貫くRPができました。その結果「じゃあ昨日まで守ろうと誓っていた者が怪物となり果てたとき、やれるのか?」という展開に落とし込めたのでこう……よかった!!!!!いい出汁が出た!!!いやもっと絞れる!!1!!!!! ハートレスメモリーの設定的に「同族殺し」である【対抗種】の能力を身に宿しているのもこう……いいアクセントになってますねぇ……っていうか、【対抗種】だからこそ不殺っていうアングルを次回から深堀りしていきたいですね!!! まあ第一話はHO2主役回ってことでいろいろやりましたが、次回からはきっとHO1が話の中心になってくると思うので見せ場をそっちに譲りつつ立てていきたい。
| k | |
| 2024/10/15 23:17[web全体で公開] |
😟 おすすめシステムの話をしたらURLを貼ってくれ 面白そうなシステムのお話を日記なんかでみかけても、なかなか検索してどんなシステムなのか調べる……というのは腰が重い人も多いのではないでしょうか!?ただし私は検索魔なので軽率に検索します。 ただURLが貼ってあってもクリックするひとというのはごくごく一部分らしいです。TwitterとかもわざわざUR全て表示する面白そうなシステムのお話を日記なんかでみかけても、なかなか検索してどんなシステムなのか調べる……というのは腰が重い人も多いのではないでしょうか!?ただし私は検索魔なので軽率に検索します。 ただURLが貼ってあってもクリックするひとというのはごくごく一部分らしいです。TwitterとかもわざわざURLクリックすることってそれほど多くないでしょうし。 かといって毎回おすすめシステムの紹介を書くのもなんだかなあ……なのでせめてURL。URLが貼ってあると人々を沼に落としやすいのではないでしょうか? ちなみにこのURLは赤と黒の基本ルルブのオンセン内URLです。赤と黒基本ルルブは基本ルール・上級ルール・シナリオの3冊セット!お得!!!!!! https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775319418
| みそづけ | |
| 2024/10/15 16:34[web全体で公開] |
😶 今の状況「どっちだ?」 時間と気になったことがあるから追加で書いておこう 自分みそずけは前お祭りがありまして 手伝ったりやってたりしたら 5000円もらいまして、、はい、、つまり、、 あともう少しでルールブックが買える!!! いっっやああああああああああっつたあああああああああああああ!!!!!! 、、ところがちょっとした疑問がありまして クトゥルフ神話TRPGルールブックか、、 新クトゥルフ神話TRPGルールブックか、、、 どっち買えばいいんだろう、、、、
| 木魚 | |
| 2024/10/15 01:20[web全体で公開] |
😆 興が乗って… 終了したSW2.5CPのコミュニティで、 「CP通してイロイロ事件解決したし、PC達の2つ名を考えよーぜ!」 って 言い出して、延々2つ名考えてる。 こういう言葉遊び、楽しい、楽しい…。 折角だから統一感とか対比とかあった方がいいよね… (時間の溶ける音) はっ、もうこんな時間。 全て表示する終了したSW2.5CPのコミュニティで、 「CP通してイロイロ事件解決したし、PC達の2つ名を考えよーぜ!」 って 言い出して、延々2つ名考えてる。 こういう言葉遊び、楽しい、楽しい…。 折角だから統一感とか対比とかあった方がいいよね… (時間の溶ける音) はっ、もうこんな時間。 さすがに寝なくては。 とりま、 まだまだ終わったCPの余韻が冷め切ってない木魚でした。 いぜう。 おやすみなさい。ノシ 追伸: 寝る前に書置き(こんなん考えてたよ) ・術師系(頭2字は魔術系統由来/もじりで統一) 森智の梟 妖聖の猫 真操の兎 異喚の鴉/蛇 ・戦士系(太陽、影、月、星の対比) 照暁の獅子/野牛/猪 絶影の豹 冴月の夜鷹 銀星の狼
| べいろす | |
| 2024/10/14 16:56[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】スリ判定 別ゲームにて自分がGMしている時に、小遣い稼ぎの感覚でスリ判定でスリをして所持金を増やそうとしたPLがいました。 その場は「めんどくせえ」で却下しておきました。 さらに別のゲームにて、自分が盗賊PCをやっていたころ、男がぶつかってきたので「ではスリをします」と宣言したり、「お兄様がスられ全て表示する別ゲームにて自分がGMしている時に、小遣い稼ぎの感覚でスリ判定でスリをして所持金を増やそうとしたPLがいました。 その場は「めんどくせえ」で却下しておきました。 さらに別のゲームにて、自分が盗賊PCをやっていたころ、男がぶつかってきたので「ではスリをします」と宣言したり、「お兄様がスられた財布ならスリ返しておきましたよ」とやったことはありました。 スリ判定そのものはSW2.5にもありますが、とても扱いが難しい能力ですね。 使ったことのないPLのほうが多いと思います。 問題点としては下記考えられます。 ・GM側としてはNPCの所持金などを考える必要がありめんどくさい。 ・SWでは一般人は高レベルスカウトによるスリに抵抗する手段が1ゾロチェックしかない。 ・所持金が多少増えたとしても、それは個人の利得・内職であって、パーティ全体の貢献にならない。 ・露見時の処理=>どのくらいの制裁が適当か考えるのがめんどくさい。 ・プレイ時間やGMの体力は有限のリソースであり、卓共用のリソース。 ということで、スリ判定はPL側から積極的に使用することは想定されていないように思えます。 『GMがあらかじめ使用機会を用意してくれなければ使用できない』の能力と言えますね。 これを一部界隈では「GM依存」能力と呼ぶらしいです。 それはしかたないので「状況的に見張りが持っている鍵束はスリで抜き取れそうですか」などとGMにお伺いを立てるのがよろしいかと思います。 それに対して「やってみてください」としか言わないGMはよくありません。 GMの思い描く状況と、PLの思い描く状況は乖離しているわけで、判断材料のためにGMは自分が思い描く状況を説明する必要があります。
| あめふり | |
| 2024/10/14 07:03[web全体で公開] |
😶 【お気持ち注意】卓募集についてのあれそれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 以下はすべてあくまで私見かつ個人的な心情です。 他の方の方針をどうこう言うつもりはなく、特定の誰かに向けた発信でもなく、あめふりが「セッション募集」に関してなんとなく日頃思っていることを書いてみます。 まずは参加希望側の目線から。 参加申請は「他に参加しそうなメンバーを様子見」する、つまり集まってきた参加希望の顔ぶれを見てから申請するときがあります。 そこでお決まりのメンバー!みたいな面子が集まっていたら、自分はお呼びでないな~と申請を控えてしまうこともしばしばあります。 他にも、招待枠が常に用意されていたり、コミュニティ限定だったりするセッションにはあまり申請する勇気が出ません。 というのも「招待枠やコミュ古参の方優遇」というイメージがどうしても拭えなくて() だいぶ昔ですが、公募の卓に申請を出したら「初対面NGです」と弾かれた(募集ではそんなこと一言も書いてなかった)、という実体験があります。 そのときの経験から「決まった相手と遊びたいなら、公募ではなくメンバー固定卓にするなりコミュニティ参加者を招待するなりすればいいのではないか?」「その方がお互いに無駄がないだろうに」と思いました。 別のケース。 身内ネタ(別卓でご一緒した人にしか伝わらない話)が多いGMさんやPLさんに遭遇すると時々反応に困る場面もあり、その傾向があるかも…?と感じた方の卓への申請(あるいは同卓)は控えがちです。 その場にいなかった人がなんの話かわからず置いていかれたような気持ちになってしまうかもしれませんし、そもそも今やってる卓を楽しもうよ!というスタンスなので、あまりにも他のPL(PC)や別卓の話が多いと辟易してしまうのですね。 自分自身、身内贔屓のようであまりしたくないという私情もあって極力控えるようにはしていますが、それでもふとしたときに「そういえばこんなことあったな」と意図せず出てしまうときがあるので、ある程度は理解できますし普通に許容できます。 ただ、明らかにこれまでのセッションでの経験や活躍を語りたい&自慢したいだけでは…?と感じられる方もおり、そういうのは敬遠してしまいます😖 やはり「フラットな待遇で申請を出せる条件」が参加者目線だと比較的大事なのかもしれません。 では募集する側からしたらどうかというと、 ・基本的なマナーが守れる ・報・連・相ができる ・参加者と一緒にセッションを楽しもうとしてくれる この3点さえ守ってくれるなら、タイピングの遅さやTRPGへの馴れなんてものはさして重要ではありません。 (※基本的なマナーについては個々人で見解が別れそうなのであえて具体的には言い切りません) すべて大事ではありますが、意外と3番目の「参加者と一緒に~」が「自分が楽しいかどうかしか考えていない」になってしまっている方も少なくない印象です。 確かに楽しむのは大事!ですが、「独り善がりな楽しさ」になってしまうのは良くないですよね。 TRPGにせよなんにせよ、人と一緒にする遊びは「コミュニケーション」と「協力」によって楽しくなるのであって、自分さえ楽しければヨシと思うなら一人でコントローラーを握ってソロプレイしていればいいわけですから(強火🔥) 取り留めなくなってきたのでそろそろ〆。 参加or同卓して楽しかった!と思える卓にできているか、GMになれているか、PLになれているか…自身で鑑定するのは難しいものですが、少なくとも参加申請くださる方やご一緒してくださる方々がいるというのはありがたい限りです。 結局のところ「他の人の発言に耳を傾け」「一旦俯瞰の目線になって考え」「無理のない範囲で心配りをする」のはどんな場でも大事なのでしょう。 周りのことを気にするあまり心労になってしまうのもそれはそれで良くないのですが、せめてセッションの間は「共に過ごす時間が皆にとって楽しいものであるように」と願う齧歯類なのでした🐹
| 水無月彦丸 | |
| 2024/10/13 20:11[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5ラクシアライフ「建造物修理」1回だけでクリアしました GMしていて楽しかったです。 参加してくださったPLさんたちのおかげです。 13時30分~15時30分までの2時間、休憩なしでした。 私が延長できなかったためですが、戦闘はキリのよいところで切り上げて、エンディングにもっていきました。 PLさんたちの許可はとりましたが申し訳ないことをしました全て表示するGMしていて楽しかったです。 参加してくださったPLさんたちのおかげです。 13時30分~15時30分までの2時間、休憩なしでした。 私が延長できなかったためですが、戦闘はキリのよいところで切り上げて、エンディングにもっていきました。 PLさんたちの許可はとりましたが申し訳ないことをしました。 前回は延長できたのですが、今回はできず。 ミスはしましたが、そこらへん気にしすぎるとどうにもならないので、今後がんばります、としか言いようがないです。 戦闘を途中までしたとして1週間後ならなんとかですが2週間後だと、私が内容を覚えてられるか自信がなくて。 次回あれば、延長可能になるだけしようと思います。 ただ、3時間確保したところで出目がアレだと…どうなるかわかりませんが。 ソード・ワールド2.5のセッションを続けてしたので、次は違うシステムのにしようかとは思います。 PLできるならしてみたいけど、時間帯が合わず見合わせています。 新天下繚乱の「化政時代の百鬼夜行」を回したい気持ちがあります。 時代劇いいよね…という気持ちで。 10/13(日)20:56に以下を追記。 「化政時代の百鬼夜行」ですがシナリオを書き終わってると思って見たら、ハンドアウト以外白紙でした☆ まずはシナリオ書かねばです…とほー。
