大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.36

大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

れすぽん
れすぽん日記
2024/10/27 13:59[web全体で公開]
😶 強すぎるデータのPC
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あんまり良い話題ではないので閉じ

ダブルクロスに限らずだとは思いますが、他のPCと比べて強すぎるデータのPCって扱いに困りますよね。
特にダブルクロスではその傾向があり、やろうとすれば最速で動いてシーン対象に超ダメージを叩き込んで全てを薙ぎ払う、みたいなキャラクターもできてしまったりします。
これ自体はデータゲー故にあり得る所ではあります。

ただ、ダブルクロスは色々ややこしい部分があり
「敵が回避能力があるのは良くない事が多い」
「ダメージを打ち消す能力はあるがPCの見せ場を潰すのでやめた方が良い」
「バッドステータスを与える能力をPCが取っているんだったら打ち消すのはダメ」
などなど、さまざま言われている事があります。
これをバックに
回避をされるのが良くない風潮があるから命中を切り捨て
ダメージ打ち消しが良くない風潮があるから打ち消してくる事は無いとして高ダメージを出す事に絞り
バッドステータスを打ち消しされないからと封殺に走る
こういう事をやる事で(限定された環境下故に)最強キャラクターがまあできてしまうと言った側面があります。

戦略上有用だからと高威力、広範囲の攻撃を最初に叩き込んで壊滅状態に持ち込む。
確かに相手からの攻撃で復活リソース兼ロスト回避のリソースが減っていくダブルクロスにおいては有用です。
一度も攻撃行動を行わないPCはロストからは無縁でいられるとは思います。
ですが、それってデータを作って一度も攻撃する機会が無かったり
あるいはちょっと小突けば倒れる瀕死の相手に全力を出す必要もないって言うPCはどうなんでしょう。

Xでは「PCの火力を上げて瞬殺の何が悪いんだ」と言うような意見を述べる人がおり
反論に対しては「初手C2みたいな極論しかないよね」と封じていたりしますが
むしろその極論のようなPCを実際に候補に出してくる人、割といると思います。
「PC・PLレベルで活躍を譲り合うようなのはどうか」と言う意見を述べられてはいたのですが
PLレベルでちゃんと意思疎通して納得ラインを探ると言うのは重要ではないかと僕は思うのです。


なんか一番最初に書きたかった
「一人で何でも解決できるようなPCを持って来るなら他のPLがいないセッションの時にしろ」と言うデータを持って来るPLって
ソロシナリオではそういうPCを別に持っては来ないんだろうな
何故なら「他のPLに強いPCを見せつけてドヤる事が目的」になっているだろうから
みたいな話からすごくずれてしまったな、と思った次第です。
まとまってないな。
いいね! 36
さち
さち日記
2024/10/27 11:51[web全体で公開]
😶 【SW2.5】そういえば・・・
『奈落を渡る者たち』に「片手で武器を投げながら、もう片手でポーションボールを自分に当てて回復している」みたいな記述があるのですが、この時って、レンジャー技能分の回復乗るんですかね?
ポーションボール使ったこと無さすぎてわからんのよな・・・
いいね! 10
明地
明地日記
2024/10/27 09:31[web全体で公開]
😶 アビス強化は悪い文明(ネタ)
アビス強化は怖いシステムです!!!!!!!!!!!!!!

安定性を捨てて強化したにもかかわらず、まだ捨てろと嘯いてきやがります。
まだ足りないのか。これでいいのかグループSNE!

しかし考えてもみれば安定したビルドは思いついていたというのに、それを捨ててロマンに走ろうとしたのは私だ。
全て表示するアビス強化は怖いシステムです!!!!!!!!!!!!!!

安定性を捨てて強化したにもかかわらず、まだ捨てろと嘯いてきやがります。
まだ足りないのか。これでいいのかグループSNE!

しかし考えてもみれば安定したビルドは思いついていたというのに、それを捨ててロマンに走ろうとしたのは私だ。
なんということだ。奈落の誘惑に乗ってしまったというのか。

この!ちくしょー!やめてやる!レギュレーションでどれだけアビスシャードが支給されても売ってやる(GMに確認しましょう)…え!?見…てる?
新サプリのアビスブレイカーが私を見ている?リプレイに先行収録されたアビスゲイザー技能が私を見ている!アビスシャードを使用した魔法効果の拡張が私を見ている!!
魔法ユーザーにも追加されたアビスシャードの使い道が私を見ているぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
来世はアビスゲイザーに就職します!!!!!!!!!!!!!!
いいね! 32
ぱむだ
ぱむだ日記
2024/10/27 05:25[web全体で公開]
😶 君を食べちゃいたい。対立型協力特化2人用TRPG「Monster in the House」
ホラー作品に、怪物と人間が登場するとします。
怪物の役割は人間を恐怖させて追い詰めることで、人間の役割は恐れおののきながら生き延びることです。
怪物がいなければ人間の役割は達成できないし、逆もまたしかりです。
つまり……怪物と人間の究極の目的は、協力し合って物語を作ることだと言えるのではないで全て表示するホラー作品に、怪物と人間が登場するとします。
怪物の役割は人間を恐怖させて追い詰めることで、人間の役割は恐れおののきながら生き延びることです。
怪物がいなければ人間の役割は達成できないし、逆もまたしかりです。
つまり……怪物と人間の究極の目的は、協力し合って物語を作ることだと言えるのではないでしょうか?

スペイン発のジャーナリングゲーム「Monster in the House」は、2人のPLが記録をつづることで進行するゲームです。
片方は”獲物”。怪物が住まうどこかに足を踏み入れた、哀れな犠牲者……あるいは、怪物を打ち倒すヒーローです。
もう片方は”怪物”。獲物を追い詰め、脅かし、食らう、恐ろしい存在です。
物語は五幕で成立し、獲物と怪物の出会い、恐ろしい惨劇、増えていく犠牲者、怪物の正体の分析、怪物の狡猾で恐ろしい罠などがそれぞれの手番で描写されていきます。
一応判定というかオラクルのルールや、各手番で主にどのようなことが起きるのかを決めるランダム表なども用意されているんですが……自分の言葉で、自分のキャラクターが見ている景色や考えていることを描写することが何よりも大事です。
ある程度まとまった文量の記録をつづって交換する、という形で進行するので、時間をかけて遊ぶスタイルに向いているかもしれません。
とにかくこのゲームで大事なのは、二人で協力して、恐ろしく魅力的な物語を作り出すことです。獲物は怪物を恐れ憎み、怪物は獲物を惨たらしく食い散らかしてやろうと思っているでしょうが、ゲームは間違いなくこの二人の協力によって進行するのです。

とてもシンプルな内容のジャーナリングゲームなんですが、それだけに様々なシチュエーションの二人で遊べそうです。
いいね! 10
つぎの
つぎの日記
2024/10/26 07:23[web全体で公開]
😲 KADOKAWAドラゴンブック公式note
KADOKAWAドラゴンブック
編集部運営の『TRPGONLINE』公式note
(※公式サイトメンテナンス中のみ更新)

ネットワーク障害で見れなくなってる
サポートページを、臨時で
noteに公開してくださってるのか…
(ありがとう…ありがとう…)

公式素材とかセッション素材とか…

https://note.com/dragonbook_trpg
いいね! 32
あめふり
あめふり日記
2024/10/26 01:28[web全体で公開]
😊 【SW2.5】Request Illustration【見て見てのため閉じ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 2023年11月~2024年6月にかけて開催したSW2.5のショートCP「黒翳」、そこで登場したGMPCと主要NPCのイラストを描いて頂きました。

[URL] https://skeb.jp/@noko__noko__san/works/2 
[イラスト] のこ様(@noko__noko__san)

 いやぁ~~…
 め ちゃ く ちゃ カ ッ コ い い 😭 
 セッションだとなかなか視覚的に場面やキャラクターの行動を表現することが難しいのですけど、当時の興奮や情動が蘇るかのような素晴らしい作品を描いて頂き感動してしまいました。
 ショートCP自体は終結して久しいですが、やはり思い入れのあるキャラクターたちですし、またどこかで彼らとセッションに臨んでみたいものです😌
(このCPでは珍しく?GMPCとNPCの関係性を掘り下げるようなテーマだったのも感慨深さの理由かもしれません)


 せっかくの機会に、素敵な作品を皆様にも見て頂きたくこの場をお借りしました。
 TRPGの楽しみ方は人それぞれですが、こういった形もあるよ~とお伝えできましたら幸いです。

 今遊んでいるCPも完結に向かっているものが多く、今年の冬は熱くなりそうです🔥
(それはそれとして、新しいCPの追加メンバー募集も準備中です🫡)
 遊んでくださる皆様、そしてツールや素材等提供してくださる方々のおかげでTRPG充できていることに感謝します。
 今年残り約2ヶ月も楽しんでいきましょう🥳


いいね! 19
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/26 00:08[web全体で公開]
😍 【SW2.5】依頼した立ち絵を使わせて頂きました!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:たびがらすさんによる卓感想です。
以前の日記に書いた、星屑めいさん(https://www.foriio.com/works/1313391)にお願いして描いて頂いた立ち絵を、昨晩のセッションで初めて使わせて頂きました。
はじめは不慣れでわたわたしましたが、控えめに云って最高のセッション体験でした。
本当にありがとうございます!!
依頼絵は良いぞ!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 

そうそう、シナリオの方ですが、今回はマイキャラクターがPC1的な立場に。
前回知り合ったマーマン女性と少しばかり親しくなったのですが、その娘を含む小作漁師達が湖賊に攫われる事態に。
彼女らを奪還するため、冒険者らは湖賊の潜む島々へと繰り出します。
熟練戦闘めいた素晴らしいマップが用意されていて、攻略は次回からとなったものの、もの凄く楽しそうでした。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 28
べいろす
べいろす日記
2024/10/25 19:56[web全体で公開]
😶 【SW2.5】PCより低レベルの敵さん
ソードワールドに限らないんですけども。

まともにセッションをしようとするなら、明らかに格下の敵って出さないんですよね。時間の無駄ですから。
場合によっては消耗すらしなくて、ただプレイ時間が削られるだけだったりします。
でも、たとえばフッドとかゴブリンとかって世界観的にありふれているわけで、全て表示するソードワールドに限らないんですけども。

まともにセッションをしようとするなら、明らかに格下の敵って出さないんですよね。時間の無駄ですから。
場合によっては消耗すらしなくて、ただプレイ時間が削られるだけだったりします。
でも、たとえばフッドとかゴブリンとかって世界観的にありふれているわけで、プレイヤーたちのレベルが高くなったからって彼らが世界から抹消されるわけではないんですよね。

数の上では、高レベルなレア的よりもはるかに遭遇頻度が高いはずなんです。

しかしそれらが全然出てこなくなって、
PC「俺たちより弱いモンスターたちはどこに行った!?」

となるわけです。

PC「なんだろう。なぜか自分たちの実力に合わせた敵と遭遇してばかりいる気がする・・・」
みたいな。
しかし、では、実際にレベルの高くなったPC相手にフッドとかゴブリンをお出しするべきかとなると・・・。

GM「フッドが10匹襲ってきたが君たちはノーダメージで返り討ちにした」

みたいな、演出上のアレで扱うしかなさそうですね・・・:(
いいね! 20
きつか
きつか日記
2024/10/25 02:26[web全体で公開]
😶 やってみたいセッション!
参加者全員で冒険者生まれを作って、出たダイスの目の感じでパーティを組んで冒険に出る全員人間セッション

なかなか野良卓に連れていけない冒険者生まれだからこそ、集まって冒険してみたいという思い

あるいは、生まれもダイスで決めるセッションも面白そうだな…?
いいね! 27
ゆゆ
ゆゆ日記
2024/10/24 23:03[web全体で公開]
😆 SW2.5「蛮族を駆逐せよ」完走!【ネタバレあり】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5の公式シナリオ「蛮族を駆逐せよ」の前後編が無事終了しました!
楽しかった~~~…!内容がシンプルな分、積極的に話を回してくれるPLさんが集まるとめちゃくちゃ濃厚で味わい深いセッションになりますね!

実のところ、シナリオの設定的には「おいおいこれはどうなんだい…」みたいな描写があったりもするんですが。
(なんでこんなに依頼するの遅いねん、とか。お前(NPC)人生何回目やねん、とか…。)
突っ込んでもらえればそこから膨らませることもできるし、今回はまだ解釈が追い付いた感じにできたんじゃないかな~…?と思っております。
放置すると、PLさんに「助けた甲斐がなかったな…」って思わせてしまう可能性もあるし。
公式シナリオや同人・配布シナリオを回すときはこのへん結構難しいポイントですよね。

自分でシナリオ作るときも、依頼側の村は、よっぽどの狙いがない限りは「いい村」にしておけばいいのだ!という知見を得ました。
悪い村なら最初からそれを出すのだ。村長の名前を「ワルイーゾ=スッゴイ」にするとか笑。

今回もGMのダイスが大暴れしてしまい、想定よりも戦闘に時間がかかって申し訳なかった…!
範囲攻撃手段があるしすぐ終わってもあっけないかなあ…で戦闘の配置を変えたのもよくなかったですね。
2LvのPCに欠片ボルグハイランダーをぶつける都合、それをするなら固定値で済ませてよかったっぽい。
今回は時間に余裕を持たせた日程だから大丈夫だったけど、1日卓なら固定値じゃないと無理だったなあ。


【今回のPCたち】
--------------------------------------------------------
・ランナさん(リルドラケン、前衛マギテック+シューター)
 前後編一貫して安定感がすごかった…!この時点で防護点7は強すぎるしHPも高い高~い!ボルグハイランダーくんはがんばりましたよ…。
 武器庫でおニューの武器ゲット!→ボス相手に装備切り替え!→いったれ!→自 動 失 敗 の流れ本当にすごかった。TRPGの神、そういうことしますよね。
 でも何度もトドメを刺すかっこいい仕事人仕草も見せてくださったり、パーティの大黒柱でした。でもモタモタかわいい…。
 あとNPCに対してちゃんと大人の立場で怒って気づかせてくれて、とても嬉しかったです。ランナさんに言われたらそりゃあ効くよなあって…。

・リュカさん(人間、ソーサラー)
 クライマックスの盛り上がり方が完全に少年漫画のそれではちゃめちゃに楽しかったです!笑
 あんなにすべての行動がかみ合う瞬間ってあるんや…!アドレナリンどばどばになっちゃった。ボルグハイランダーくんもきっと大満足だったと思います。
 今後、リュカさんが殴りに行くタイプのソーサラーになるのか、はたまた魔動機に乗って縦横無尽に駆け回るソーサラーになるのか動向が気になりすぎる。
 今回もさらりと設定を回収なさっていて、GMはTRPGの上手さに膝を叩いてばかりでした。お見事!

・メイベルさん(レプラカーン、フェアリーテイマー+シューター)
 スカウトとフェアテは相性がいいとは聞きますが、その片鱗を見た気がします。ヨッ!仕事人!
 家宝を使わせてしまって申し訳ないとは思いつつ、家宝が姿を変えて戻ってきてお腹よじれそうになったのでメイベルさんはずるいと思う。
 でもある意味では当初のビルド通りの動きがみられて、GMはとても勉強になりました。固定値回復、つよい。
 地味にメイベルさんの弓でHPを削られていたので、文字通り縁の下の力持ちでしたね。

・クラリスさん(エルフ、プリースト+フェンサー)
 おれは普通に攻撃したと思っていたら、いつの間にかスカートを捲っていた!な…何を言ってるのか わからねーと思うがry
 GM目線で言わせていただくと、クラリスさんがいてよかった~~!と思いっぱなしでした。
 キャッチしやすいボールを、ほしいタイミングで投げてくださる!匠の技~…!もう本当にありがとうございました!
 エンディングも種族の特性を生かしつつ、クラリスさんというキャラクターをしっかり見せてもらっちゃって。おいしいおいしい…!

・クラングさん(レプラカーン、ライダー+コンジャラー)
 ダウレスくんとクラングさんの有無でシナリオの難易度だいぶちがかった気がしています。コンジャラーそういうとこある…!
 範囲掃討、前衛壁、後方から支援…ビルドの妙技を魅せていただきました!ゴーレム作成できるようになったらえらいこっちゃになりそう。つよいぞ。
 今回も、素直じゃないけど、「自分と同じ思いをさせてはいけない」方向のRPが光っておりました。ほろり…。
 大人クラングさんと円熟したダウレスくんの2人旅ロードショウ、見たいがすぎる。誰か作ってくれ。初日観劇するから。


--------------------------------------------------------

あらためまして、参加者の皆さま、お付き合いいただきありがとうございました!
はじめてのソドワ野良GMでしたが、たいへん楽しく、得るものの多いセッションとなり感謝の念に堪えません。
個人的には、初心者歓迎を謳うならシナリオ文章内に補足をぶちこんでおくべきだったなあというのが今回の主な反省点でしょうか。
でもおかげで、ああ、こことか補足があれば助かるな…?みたいなのがつかめてきたので、次回から活かしていきたいと思います!
また機会があれば、ぜひご一緒させてくださいね。ソドワでも別システムでも!

あとはユドナリウムリリィの敷居がもっと低くなればな~…!!便利なんですよ、とっても便利なんです。
敵コマを一気に消したり出したりできるし、ダイスコマンドも便利なんだ…!
あとゆとシートはるるぶデータそのままの敵コマ作っちゃダメだよって決まりがあるので、ランダムエンカウントとかするときはユドナリウムリリィのほうがやりやすいと思うのだ。
でもUIの視認性だとか、通信の安定性がココフォリアのほうが断然上なのはそうなんですよねぇ…。難しいところだ。
いいね! 20
さち
さち日記
2024/10/24 21:18[web全体で公開]
😶 【SW2.5】奈落を渡る者たち買ったぞ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっと・・・買えた・・・!

とりあえずデータからパラパラ読んで・・・
新技能、ずいぶん強いな?
いや、ただの第一印象なので実際使ってどうかはわからないですが・・・
威力10ダメージ+命中・魔法行使-1のデバフいれる魔法が、200Gで達成値+2で使えるって・・・

あと、当たる範囲が楕円の線上になってるスキルがあるんだけど、わかりづらくない?熟練戦闘以外関係ないけど・・・

とりあえず、リプレイ&小説も読んでいくぜ
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/24 00:16[web全体で公開]
😍 【SW2.5】ソーサラーさんの本気【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。
街中……というか住居に侵入していた蛮族たちとの戦闘中、いつも自己評価は控えめな奥ゆかしいハイマン男性のソーサラーさんが《制御》ファイアボールを投げた。
初回は1体のみ1回転したのだが、2ラウンド目は扉を開けて入ってきた強化ボルグヘビーアームたちとそれを率いるオーガ(変身済み)が登場。
それに危機感を発したのか、2回目のふぁいぼは何と4体の内3体に2回転というクリティカル乱舞で3体を焼き尽くした。
笑いが止まらないパーティメンバーの中、本人様がびっくりして夢現であった。(笑)
無事に4体のヘビーアームを仕留めて、前衛2人が後衛のカバーに入ったところで時間ピッタリ。
戦闘は来週に続くのであった。

ところで、ココフォリアさんに課金を始めました!!
公式のBGMも素敵ですね!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 27
わっか
わっか日記
2024/10/23 16:51[web全体で公開]
😶 [SW2.5]セッション募集中
今週土曜の単発セッションです。
2~3レベルシナリオとしてオンセンでもよくやっているものなのですが、今回は3~4レベルに改造して、少し前トピックで出してみたハウスルールのテストも兼ねています(シナリオの流れは同じです)。
…ちょっとレベルが中途半端?

おヒマな方、よければ一緒に遊びませんか?

宝石の菓子と司書の少女 10/26 20時~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172959013422wakkacha
いいね! 24
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/22 09:18[web全体で公開]
😊 【雑記】やったぜ!!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日明日は久し振りにほぼ何もないお休み!!
愛犬のワクチンと、少し風邪っぽいわたし自身の通院とお買い物を済ませたら、卓のお部屋作りに専念できる!!
ガンバルゾー❗(禍々しいチャント)
いいね! 37
シャング
シャング日記
2024/10/22 03:54[web全体で公開]
😆 SW2.5 単発セッションなのにロゴ作ってやった
https://x.com/shang1124_trpg/status/1848435930388140371

今週木曜日に開く予定の以下のソドワ卓

【2日卓】その時計の音は、もう聞こえない
10/24(木)/10/26(土) 20:00~25:00
(全て表示する

今週木曜日に開く予定の以下のソドワ卓

【2日卓】その時計の音は、もう聞こえない
10/24(木)/10/26(土) 20:00~25:00
(https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172936652136shang1124)

用にロゴを作りました。
突貫工事の割にはよくできたと自負していますわぞ。
まだまだ枠は空いてますのでお待ちしております~。
さてと、私はもっと部屋を豪華なものにするために色々とやりますか……。
いいね! 17
こんちゃ
こんちゃ日記
2024/10/21 21:55[web全体で公開]
😶 アイコン絵変えたよ報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アイコン変えました〜!(いきなりか!?)

ずっと猫自慢をしていたイラストをそろそろ変えないとな〜と思っていたこの頃。
どんなデザインにしようかと思って悩んだ結果。このオンセンでの最初に書いたアイコンをリメイクといった形で落ち着きました。でも背景は秋仕様だから冬になったら描きなおなきゃあなぁ。

いいね! 18
ねむみ
ねむみ日記
2024/10/21 16:19[web全体で公開]
😊 身構えているときには死神はこないものだ。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)つまり身構えてないときはくるのだ。

薄幸!元高級娼婦!シーン信仰!!
でも君案外いい性格してるね!?

ということで身構えていないときにどストライクのキャラを投げ込まれてしまって
描かずにはいられなかったイリスちゃん(PLはるるんさん)のファンアート落書きです。
へへ……これだからTRPGはやめらんねぇぜ……



追伸
ほしGMのSW2.5セッション【オルソドクシアの夜明け】、大変面白かったのでおすすめです(ネタバレできずに我慢する顔
いいね! 19
はるるん
はるるん日記
2024/10/21 11:28[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】オルソドクシアの夜明け
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪✨
いや~、ららアリーナでのバスケ、めっちゃすごかった!🏀✨ 
バスケそこまで詳しくないけど、1万人が詰めかける光景が日本で見れるなんて!感動~💥✨

さてさて、今回は10/20(日)に開催された、ほしGMの単発シナリオ「オルソドクシアの夜明け」に参加したお話だよ~ん♪🎲

まずは、100の質問を基に、ほしGMのプロファイリングをしてみたよ~ん📚💡
ほしGMって、表現力と創造力がめっちゃ高くて、プレイヤーを深く引き込む世界観を作り出すタイプのGMなんだよね✨🎨。
情緒や雰囲気を大事にしつつ、時にはプレイヤーを意図的に困惑させて感情を揺さぶるシーンを作り出すのが得意!

僕も何回かほしGMの単発シナリオに参加してきたんだけど、エモいシナリオのときと、ギャグシのときの温度差がめちゃくちゃ激しくて、今の気候みたいに寒暖差ヤバいw🌡️

今回は、タイトルからも想像できる通り、シリアス寄りのシナリオだったよ~ん💥
まさに、「プレイヤーを困惑させることで感情を巧みに操作」してくるシーンが続出! 
終わった後も余韻が残る内容だったんだよ~💫

◆シナリオのテーマ:善悪の複雑さと信仰の二面性
今回のシナリオの根底には、「良い神様を信仰している狂信者たち」と「悪い神様を信仰している善人」という対比があって、信仰と行動の矛盾や善悪の相対性を見事に描き出してたんだよね!⚔️✨
それによって、僕たちは、信仰とは何か、善悪とは何かっていう深い葛藤に直面させられた感じ💭。


◆僕的に感じたポイント🎯

★信仰と行動の乖離
「良い神様を信仰する狂信者」と「悪い神様を信仰する善人」っていう対比が、信仰と行動が必ずしも一致しない矛盾を浮き彫りにしていたんだよね。💡
狂信者たちは正しい信仰を掲げながらも暴力に走っていて、逆に悪い神様を信じてる善人は、道徳的な行動を取ってるのに、周りからは「悪」とされちゃってる。
これって、「信仰とは何か?」を改めて考えさせるシーンだったんじゃないかな~🤔

★善悪の相対性
普段は「良い神様=善、悪い神様=悪」って思いがちだけど、今回はその公式が崩れた感じ🌀。
良い神様を信じていても、それが正しいとは限らないし、悪い神様を信じていても、それが悪人とは限らない。
要するに、絶対的な善悪ってないんだってことを伝えられた気がする!
「行動や意図を見極めることが大事なんだよ!」っていうメッセージが強かったよね~✨💬

★正義の危険性⚠️
強すぎる正義感が、他者の価値観を許容できなくなることってあるよね?その結果、暴力に走ることも多い…。
今回のシナリオでも「正しさ」を盾に過激な行動を取る危険性が描かれてたんだよね。
(まさに、ネットでの誹謗中傷とかも「歪んだ正義感」から来てることって多いよね~💡)。 
正義って、実は危険な一面を持っているっていうテーマが、すごく刺さったよ~💥。


◆シナリオ全体の感想
正直、僕ならここまで明確に深いテーマを描く勇気がないから、本当に思い切ったシナリオだったと思う💡。
これぞ「問題作にして名作」だと思うよ~ん!✨


◆ほしGMのオススメポイント💫
僕が好きなGMさんはたくさんいるけど、深いRPをしたいなら、ほしGMは本当にオススメだよ!🎯
ただし、戦闘重視の人は回れ右! でも、深いストーリーを楽しみたいなら絶対参加すべき!🔥✨ 
…まぁ、ギャグシなのかエモシなのかは、頑張って見極めてね~!w

ほしGMも、時間管理は苦労しているみたいだったけど、今回は2回目の戦闘をカットして第2形態に突入しても良かったかも?って思ったかな~🤔。
でも…延長30分なら誤差の範囲かな?⌛✨


それよりも新作シナリオが進捗率80%って聞いて大興奮!💥
しかも僕が大好きすぎるテーマだから絶対参加したい!


こうやって、ほしGMのこと宣伝したからいいよね?ぜひ招待して~(ハルペロw)💌🎯


それじゃ、今回はこのへんで~!
まったね~👋✨
いいね! 17
冷ん房
冷ん房日記
2024/10/20 15:50[web全体で公開]
😶 最近やれてないけど購入はする   ソード・ワールド2.5ストーリー&リプレイ『奈落を渡る者たち』
Sw2,5のシナリオ&リプレイ買った

いつもの如く先取りデータついてきた……んだが、読んだところどうもレベル5から40~最大60オーバーの貫通攻撃ができそうな模様

他はまぁ強いなぁくらいなんだが、その特技だけが天元突破グレンラガンしててむしろどうナーフしたら適正な強さになるかわからんくらいには強い(最悪ナーフしないでⅠ(ダメージ半減)Ⅱ(威力半減)Ⅲ(そのまま)くらいかな)

気になった人は買ってみて、どうぞ
いいね! 19
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2024/10/20 07:31[web全体で公開]
😶 術後&生還報告。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月初旬に受けた手術は無事に終わり、予定通りに退院した。

・入院生活も三泊四日で手術当日の朝食抜きと半日絶対安静以外は概ね快適。
・4人部屋で夜中にお隣さんの鼾と呼吸器の音が気になったものの、実家の父親と同じ症状で慣れてた。
・病院食が意外と口に合ってたが、まさかサバカレーが出るとは思わなかった(笑)
・入院中に間食を辞めただけで体重が2㎏も減らせた為、現在も継続して計3㎏減量出来ている。
・術後の経過は順調で、右大腿部のカテーテル注入口も今週ようやく腫れが引いた。
・入院中にPC持ち込み出来た為、持参したルルブ(ゴブリンスレイヤー)は読めず終い(;’∀’)
・過去の日記を読み返していたら、13年前から症状が出ていた事が判明。加齢で悪化した様である。
・退院後に職場復帰したらフル残業のシフトを組まれていたので何とか頑張っていたが、先週体調を崩して欠勤。
 予想以上に無理が効かなくなっていたので、ようやく今週から勤務の配慮をしてもらった。

以上。
いいね! 38