大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.2
大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2026/08/26 11:09[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2026/08/25 15:54[web全体で公開] |
😆 【ビギニングアイドル】豊穣の女神と時告の巫女 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は8/23に終了した、なゆたPによる「豊穣の女神と時告の巫女」のお話! ◆シナリオ概要 「先に言っておきます、私の使命を貴方達のお遊戯と一緒だと思わないでください」 ――時告祭。 それは、この町に古くから伝わる豊作を祈念するお祭り。 PCたちは「豊鐘高校」の“アイドル部”に所属する女子高生。 今回の依頼は、時告神社の当代巫女「真川 まゆり」とともに、「時告祭の奉納演舞に参加せよ」というもの。 しかし、当のまゆりは冒頭のセリフのように、アイドル部が奉納演舞に参加することに納得がいっていないようで……。 ◆感想 とにかく楽しい4日間でした! 最初はアイドル部を拒絶していたまゆりが、少しずつみんなと打ち解けていき、最後にはアイドル部に勧誘されるような関係になるまでの変化がエモかった! 個人的には、こういうカタブツ系ツンデレキャラは大好物♡ そして、まゆりだけでなく、PC同士、あるいはPCとNPCの関係性が、セッションを通して少しずつ変化していくのも楽しかった♪ 最初から誰かがまゆりを否定していたわけではなく、みんながそれぞれのやり方で彼女の大切にしているものに寄り添っていったからこそ、最後の「みんなで作る奉納演舞」につながったんじゃないかな? 王道だけど、だからこそ良い! そんな物語でした♪ ◆ゆきねぇこと、アイドル部のおねぇちゃん 一言で言えば、「主人公になろうとしないことで、物語の中心を支え続けたPC」だったんじゃないかな? 正直、「ほのぼの」はステータスも低めで、一芸突破でも出目8が要求されるなど、判定面ではなかなか厳しいタイプ。 長所といえば、高いメンタルを活かして舞台にたくさん登場できることくらい。 実際、ゆきは肝心なところで出目に恵まれないことも多かった💦 それでも最初から最後までずっと仲間を支え続けている……そんなPCを演じたつもり。 高メンタルという長所を活かして、【一心同体】で仲間のメンタル減少を引き受けたり。 緊張するみんなを励ましたり、水分補給を気にしたり。 まゆりに対しても、その頑固さを否定するのではなく、「一生懸命だからお手伝いしたい」と寄り添い続けたり。 そんな中、第一幕ではまさかの一人舞台! そこでしっかり判定に成功し、『PD3 → [3,5,6] → 14』と鮮やかに舞って、「バトンタッチ!」 次の仲間へステージを託せたのは、ゆきらしくてお気に入りの場面でした♪ ◆最後に 素晴らしいステージを用意していただいた、なゆたP。 そして、同卓いただいたPLの皆さん。 楽しい時間を本当にありがとうございました♪ また機会があれば、よろしくお願いします♪
| トパーズ | |
| 2026/08/25 21:45[web全体で公開] |
😰 うわ、今のシナリオ改変ってこういう… シナリオ改変の話題がX(Twitter)で流れてきて、「ん、TRPGってシナリオ通りに行くことなんて少ないんだから、改変禁止なんてできなくね?」と思ってたら、改変禁止を挙げてる側の事情がヤバかった。 早い話が「シナリオに設定されてるNPCの設定や性別を変えるどころか、B○やエ○グ○改変した挙句、公式宣言」とかいう尋常じゃない代物。 そらそんな真似されたら改変禁止と言いたくもなりますわ!
| あめふり | |
| 2026/08/26 06:58[web全体で公開] |
😶 【閲覧自己責任】パーティーバランスについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) いわゆるお気持ちの部類になってしまうかな~と思ったので畳みます。 特定的な話ではなく、これまで主にSW2.5をやってきた中で度々感じたことをまとめた内容ですが、あまりポジティブな内容ではないため、気がかりな方や被害妄想強めの方はスルーしてください。 ※強めの言葉ですが、こうでも言わないと「自分を批難された!!」と同卓したこともない人からお気持ちコメントが飛んできて本当に鬱陶しいんです。ご了承ください。 公募卓、いわゆる野良卓において、参加者の希望PC枠が極端に偏ったり被ったりしてしまうことがままあるのですが、良い落としどころをつけるのが難しい…! 自分がGMの場合は、PLさんたちに「ヒーラーおらんけど大丈夫?最悪敗走するよ?」という警告はして、それでも全員が「自分はこのビルドで行く!」と強固な意志で臨むのであればやむなしだと思います。 その結果死亡や敗走することになっても、「まぁGMとして警告はしたし、これがパーティーの選択だったと考えよう」という感じで、それもまたやむなし、と一応割り切りはしますが。 しかし、PL参加時「招待枠の方の希望を優先してください」といった条件もなく全員がフラットにPC希望を出せるシチュエーションだったり、特殊なレギュレーションや推奨技能が設定されている卓では、どうしても被りが生じることがあるんですね。 これがたとえばアタッカー枠とかならまだいいんですが、最低一人いれば十分(逆に言えば二人以上いるとかなりパーティーバランスが偏る)みたいな役割が被ったときは特に困る。 そういうときは、自分が先にPC希望を出してキャラを組んでいた場合でも、さすがに厳しいが?と思う被りが出てきたら「あ、こっちが調整してバランス取りますね」になりがちです。 そのせいで自分に余計な時間や手間ひまかかってるのは承知の上なんですが。 理由としては、 ・「他者にビルドを変えてくれ」というのはいろんな意味で大変だしトラブルになりかねない、なら多少やりたいことを我慢して自分が調整した方が楽 ・戦闘要素が大きいシステムで「ヒーラーがいなかったから…」みたいな「事前に防げたしょーもない理由」で敗走するのが本っ当につまらね(※あくまで個人の所感です) この2つが大きいです。 もちろんパーティー全員に最適解を求めるのはやりすぎだと思うので、あくまで自分が対応できる範囲で、という話です。 ロマンビルドも全然嫌いじゃないし、普通に遊んだ構成にもチャレンジしたいので。 ただ、生還や勝利のために最低限必要な役割をチームで分担するのは、SW2.5がいわゆるチームゲーである以上必要な前提だと思ってて、それを無視して「相談らしい相談もしない」「自分のやりたいことしかやらない」みたいな空気になっちゃうと、なんでわざわざ皆で集まって遊んでるんだろうな~それならソロゲーで「自分のやりたいを突き詰めたビルド」で遊んでればいいのにな~と思うなど、します、ね。 結局対人ありきの遊びですし、システム理解度が高いとかは実はそこまで重要じゃなくて、なんだかんだ“協調性”が一番大事なんじゃないでしょうか。 ちょっと最近SW2.5離れしちゃってるのは、気を遣ってしまう自分に疲れてるのが理由かもしれません。 気にせず我を貫けよと言われたらそれまでですが、でもな…敗走は悔しいからな…みたいな気持ちで葛藤した挙げ句、わかったわかった足りない役割は自分が出すから…と。 無論どんな役割でも楽しさはありますが、似たようなビルドばかり要求されるとやはり飽きは来てしまうもので…。 そして公式君も…出すと言ってたクラファンの追加リターン一向に出さずにリプレイ本ばかり増えてさ…なんか一言くらい進捗ないんですか…こちとら2年近く魔物データ集待ってるんですよ…🫠 なんにせよ遊びで嫌な気持ちの方が大きくなってしまうのは良くないですし、無理なく楽しく遊べるシステムや環境を探して、そして良い仲間を見つけられたなら、その縁を大事にしていきたいところです。 最近の目下の楽しみは、長編刑事シナリオの続編に11月頃参加できそうなことです。 久々に立ち絵も描き下ろしたし、次も相方と共に生き残るぞ…!
| フラン@TRPG | |
| 2026/08/26 10:54[web全体で公開] |
😲 【SW2.5雑談】TRPGでもあるんだ…過払い金…(ただの凡ミスなので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションに使用予定のPCを見直していた時の出来事です。 もうタイトルの通りです() SW2.5では報酬の前借りのシステムがあり、高価な装飾品を買うときなどに使う時があります。 無利息無担保で報酬から天引きされるので、安心して利用できる制度です。 今回見直していたPCも、初期作成でお金が足りない時に1000G前借りしていました。 セッション後すぐに完済したので、当時はそのままスルーしていました。 今回使うから構成を見直そうと思い履歴を眺めていたら、 1000G借りていた筈なのに2000G返していました。 あれ?ギルドに利息とられてたのかな?() 履歴を見直していたら、半年以上前に払いすぎていた過払い金が戻って来たんです!() CMで見る度に鬱陶しいな…と思っていたのに、まさかこんな身近にあるとは() 前借りは最後の手段派なので、普段使わないこともあり、全然気付いていませんでしたね… 皆さんも前借り・返済するときはしっかり確認することをオススメします()
| ぎんじょー | |
| 2026/08/23 21:13[web全体で公開] |
😶 【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない? オンセンさんのトピックに立てるほどでもないかな…と思ったので個人の日記に留めます。 自分がGMの時はさておき、セッション中に同卓PC様のキャラシを見ます? 自分は常に開く派です。 スキルビルドとシナジーを考えるシステムで遊ぶ経験はまだまだ全然なのですけども、 背景設定見たさに毎回別タブに全て表示するオンセンさんのトピックに立てるほどでもないかな…と思ったので個人の日記に留めます。 自分がGMの時はさておき、セッション中に同卓PC様のキャラシを見ます? 自分は常に開く派です。 スキルビルドとシナジーを考えるシステムで遊ぶ経験はまだまだ全然なのですけども、 背景設定見たさに毎回別タブに開いてはおきます。 …リアルタイム中に見直す余裕があるかどうかは別として。 可能であれば、自分のRP中同卓PCさんの設定を拾ってできれば盛り込みたい。 それに対するレスポンスがあるかどうかは全く別問題で、ただの自己満足の域です。 メインタブでのRPは難しくともPL雑談タブで拾えたらいいなあとはよく思います。 ただし残念ながら、脳みその引き出しがひとつしかないので拾える範囲には限界があります_(´ཀ‘」 ∠)_ ただこれも、拾われる側にも希望する拾われ方というのはきっとありまして。 拾ってくれるのは嬉しいけど、そういう拾われ方は…というのはきっとある。 そういう拾い方にはならないよう、がんばって考えないとなあ。 それ以前に、RPが浮かび次第ぽんぽん投げ込むスタイルなのでそこから見直す必要があるのですけども。
| はるるん | |
| 2026/08/23 12:22[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】チョコTRPGはカレーを生むか? おっはるか~♪はるるんだよ♪ 今回は、これまで色々な卓で6回にわたって行われてきた【チョコTRPG】のお話。 ◆チョコTRPGとは? セッション中に行われる、お菓子作りのミニゲーム。 1d6を3回振り、「フルーツ&ナッツ類」「パウダー」「チョコ」の食材を決定。 その後、冒険者レベル+器全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ♪ 今回は、これまで色々な卓で6回にわたって行われてきた【チョコTRPG】のお話。 ◆チョコTRPGとは? セッション中に行われる、お菓子作りのミニゲーム。 1d6を3回振り、「フルーツ&ナッツ類」「パウダー」「チョコ」の食材を決定。 その後、冒険者レベル+器用度ボーナス+一般技能などで判定を行い、出来栄えを決定する。 素材表は基本的に、「1:なし」「2~5:比較的まともな食材」「6:トンチキ食材」という構成になっている。 つまり、普通に美味しそうなチョコが完成することもあれば、とんでもない何かが爆誕することもある。 勝敗はない。 明るく楽しく、お菓子作りを楽しむだけのミニゲームだ♪ ……そのはずだった。 ◆脅威のカレー率 今回は、3つ目のダイスで決まる「チョコ」について話をしようと思う。 基本的な出目は「1:なし」「2~4:チョコ」「5:ゼリー(一度だけスポンジケーキ)」「6:カレー」となっている。 つまり、チョコになる確率:50%、チョコ以外になる確率:50%……半分はちゃんとチョコになる。 そしてカレーになる確率は、わずか17%。 では、過去6回の挑戦結果を見てみよう! ・第1回(挑戦者6名) 1チョコ、1なし、2ゼリー、2カレー ・第2回(挑戦者7名) 4チョコ、2なし、1スポンジケーキ ・第3回(挑戦者7名) 2チョコ、1なし、1ゼリー、3カレー ・第4回(挑戦者5名) 1チョコ、1なし、1ゼリー、2カレー ・第5回(挑戦者5名) 3チョコ、1ゼリー、1カレー ・第6回(挑戦者6名) 1チョコ、1ゼリー、4カレー そして、全36回の対戦成績―― 🍫 チョコ 12勝 🍛 カレー 12勝 ……並んじゃいました。 ついにカレーが、チョコと同数になりました! 本来チョコになるはずの確率は、50% → 実績33% 一方、本来カレーになるはずの確率は、17% → 実績33% 「チョコTRPGなのになぜかカレーになる」 そんな僕たちの体感が、気のせいでも印象論でもなく、統計に刻まれてしまった。 僕たちは今、「チョコTRPG」ではなく「カレーTRPG」を遊んでいた可能性と向き合わなければならない。 ◆結論 ヒカリは、かつてセッション中にこう言ったことがある。 「こういうときは……カレーでしょ♡」 ……もしかすると。 僕の卓はずっと、カレーの女神様に見守られていたのかもしれない。
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2026/08/22 01:27[web全体で公開] |
😶 初めての【夜のあしあと】!!! 猫になって夜の世界を守るTRPG、【夜のあしあと】を初めて体験しました!!! ボードゲームみたいな楽しさと、後先考えずにRPできる気軽さが両立したシステムでした! システム自体は【日本語読めない卓】様の動画で、2年程前から知っていたのですが、 中々機会に恵まれず、今回 参加させて頂いて本当全て表示する猫になって夜の世界を守るTRPG、【夜のあしあと】を初めて体験しました!!! ボードゲームみたいな楽しさと、後先考えずにRPできる気軽さが両立したシステムでした! システム自体は【日本語読めない卓】様の動画で、2年程前から知っていたのですが、 中々機会に恵まれず、今回 参加させて頂いて本当に良かったです! 参加者や主催者の皆様に、この場をお借りしてお礼申し上げます! 本当にありがとうございました!!! ※【日本語読めない卓】様の動画 ※セッションリンク https://trpgsession.com/session/178679784625rentuo01
| パスタ | |
| 2026/08/20 00:38[web全体で公開] |
😆 初めての夜のあしあと卓完了! ササミさんGMの夜のあしあと卓に参加してきました! プレイヤーは猫となり、ままならない感情に振り回されつつも冒険に挑む個性的な世界観のシステムでした。 冒険企画局らしいシステマチックなシナリオ進行と軽いデータ。そしてキーワードを言わずに相手に伝えるニャラティブ、と、中々に出来上がった代物全て表示するササミさんGMの夜のあしあと卓に参加してきました! プレイヤーは猫となり、ままならない感情に振り回されつつも冒険に挑む個性的な世界観のシステムでした。 冒険企画局らしいシステマチックなシナリオ進行と軽いデータ。そしてキーワードを言わずに相手に伝えるニャラティブ、と、中々に出来上がった代物といった感じです。 ルールには多少分かりづらい箇所があり、GMによっては解釈が分かれそうなところがちらほらありましたが、まあその場のノリでやっていけばいいでしょう。こまけえこたあいいんだよ! 私が使ったPC(プレイヤーズキャット)はメタボの野良猫で初めて厚塗りでキャラ絵を描きました。申請からセッション本番まで1日しかなかったので、短時間かつ初めて猫を描いた気がします。 怠け者設定でしたが出目がよく、なおかつRPを皆さんにおほめ頂き、シナリオ終了後有難くMVPを頂きました。 短時間でリソースが早く周って密度の高いシステムとなっております。テキセもボイセもやりやすい部類かと思いますので、気になった方は是非手に取ってみてください!
| さち | |
| 2026/08/20 21:42[web全体で公開] |
😶 「結論から言うね」の大切さ みんなー! 何かを主張したり、質問に答えたりする時は、まず結論を述べて、次に理由を入れるようにしような! 結論が文中や文末にある文章はすごくわかりづらいぞ! 一番駄目なのは理由だけを述べて、結論は察して? って状態になってる文章だ! 大抵伝わってないぞ! ・・・いやほんと、GMに何か聞いたときに結論が返ってこないの困るんで、気をつけてください。
| 簓木くの | |
| 2026/08/19 23:47[web全体で公開] |
😊 ササミさん達と夜のあしあとセッション 初めての夜のあしあとセッションをした感想は猫様に慣れる喜ばしき事を経験出来てこの人間嬉しく存じます、私の好きな猫の種類は三毛猫です、最高です、楽しいです、出目が良かったです、ダイスの女神微笑んでくれてありがとう
| ササミ | |
| 2026/08/17 14:12[web全体で公開] |
😲 思わず立ち上がって「マジですか…」って出ちゃった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)退職が決まってからというもの、色々な人からご飯を奢ってもらっています。 まぁ、退職の連絡すると、そのまま「一緒にこ飯どうだい?」「ご馳走になります!!」ってなりますね。 で、学生時代に世話になり、就職後も一緒に仕事をした先生と先週、夕飯を食べてきました。 この先生、2回も心臓の手術をしたのですが、まぁ元気で一緒に高級トンカツ食べて、食後にタバコ、自分で運転して帰るような元気なおじいちゃんでした。 でした、になるのがポイントで、今日職場の片付けに行ったら庶務課のお姉様から電話が来ました。 お姉様「ササミ君、今月先生と夕飯食べに行くって言ってなかった?」 ササミ「ええ、先週、一緒にトンカツ食べてきましたよ」 お姉様「今、娘さんから連絡が来て、15日に亡くなったみたいよ」 ササミ「え!? マジですか…」 お姉様「とりあえず、お通夜と葬儀のメール送っておくね」 ササミ「あ、ありがとうございます」 その後も3件電話があり、全部同じ内容でした。 「ササミと会えて満足して逝ったんだと思いますよ」なんて冗談を言っていますが、元気な姿から驚きで手が震えました。 今、確定で分かることは、通夜で遺影を見たら泣くと思います。お世話になりました!!
![]() | アサギ |
| 2026/08/18 14:01[web全体で公開] |
😶 初のオンセンデビュー オンセンを初めて登録してみました! なんっもわかりません! まだTRPGもした事ありません! 優しく教えてくれる人大募集です笑
| パスタ | |
| 2026/08/10 01:26[web全体で公開] |
😆 これだけは言わせて【インセイン】 ついさっきインセイン卓にPLで参加させてもらいましたが、その感想として一言 表紙のデザインで損してる!!!(デザイナーさん、表紙デザインが好きな皆さんごめんなさい…!) 表紙の見た目はおどろおどろしいデザインで、実際狂気をテーマにしたホラーパニックなんですが、ルール自体はかなりシ全て表示するついさっきインセイン卓にPLで参加させてもらいましたが、その感想として一言 表紙のデザインで損してる!!!(デザイナーさん、表紙デザインが好きな皆さんごめんなさい…!) 表紙の見た目はおどろおどろしいデザインで、実際狂気をテーマにしたホラーパニックなんですが、ルール自体はかなりシステマチックで軽いものになっています。 ソドワと比較したら、戦略とか考える余地が少なく、物理的な制約よりもルールや判定を優先する印象を受けます。なので、PCがやることは基本的にいつも明確で、シナリオにもよりますがPLもGMも負担が中々に軽いものになっております。 なので、インセインは表紙の見た目に反してかなり『ライトなシステム』なんですね。 しかも! 現在大流行しているマーダーミステリーはインセインが元祖とのことです。 これだけでももっとインセインは注目されていいのに・・・・! (ちなみにクトゥルフ神話TRPGで最近よく見られる秘匿HOは同じ冒険企画局のシノビガミが元祖とのことです。情報提供してくれた方に感謝!) やっぱり表紙のデザインで損してますね(デザイナーさんと、表紙のデザインが好きな皆さんごめんなさい!)。 もうちょっと漫画・アニメチックなキャラクターデザインの表紙でもいい気はするのですが、これは個人の好みですね。 ともあれ、インセインの魅力をじっくり堪能できるセッションでした! GM、PLの皆さん、ありがとうございました! PS grokにこのことを話したら、表紙デザインをアニメ・マンガチックにしたら注目はされやすいかもしれないが、インセインが本来持つ、疑心暗鬼や恐怖の魅力とぶつかる可能性があるから一概にいいとは言えない、とのことでした。なるほど、おどろおどろしい表紙デザインは寧ろ適切なのか・・・。 さらにPS grokではおどろおどろしい表紙デザインがいい、と言ってましたが、やっぱり表紙デザインはもう少しライト目の方がいい、という意見もあるようです。こちらも情報提供感謝です!
| はるるん | |
| 2026/08/10 08:30[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】いしのなかにいる GM:樹之下さん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は8/8に開催された、樹之下GMの「いしのなかにいる」に参加したお話♪ ◆結論から言うと…… 楽しかった♪ シナリオも面白かったけど、今回は集まったPCの個性が強すぎて、カレーライスとカツ丼とスパゲッティが一緒に出てきたみたいなセッションでした! ◆シナリオについて 荷物を輸送中の列車に積まれていた魔剣が暴発! 列車は石化して魔剣の迷宮になってしまい、線路上で立ち往生しているという。 この迷宮を突破し、列車と荷物を救出しよう! 「* いしのなかにいる *」「* おおっと *」といったお約束が頻発するシナリオでした(元ネタ知らなかったけどw) とにかく「石化ネタを最後まで擦り切る勢いで出してくる」ので、「なるほど……こうきたか」と謎の感心をしてしまう卓でした♪ 個人的に好きだったのは……4両目と2両目かな? 背景やギミックのイラストはGM自作のゆるふわ絵。 魔物たちがいらすとやなのも相まって、独特の樹之下ワールドが展開されていく。 ギャグとシリアスの配分もかなり良くて……いや、ギャグ8割だった気もするけど、とにかく面白かった! ◆マイPC:イチゴについて GMの趣味に合わせて、短命種メリアで参戦! 大惨事表が仕事してくれたので、明るい性格の裏に重い過去を背負うおもしれぇ女に♪ ☆前半は「即答即実行」 宝箱があれば、罠を見抜いていたにもかかわらず、開ける! 罠を解除したボタンを連打して、シャザムに引き剥がされる! 極めつけは、最初の部屋に落ちていたエンジェルスフィア。 今回はPCに魔動天使がいて、最初の部屋で合流することになっていたんだけど……。 魔動天使:「…貴方達が、私のマスターですか?」 イチゴ:「え、あ、はい!」 ドロシー:即答したww ミストラル:「はいって言っちゃった!?」 シャザム:「マスター・・・???ってか即答・・・」 魔動天使:「貴方がマスターですね!わかりました!」 イチゴ:「え、え、えぇぇぇぇ?!」 その後も……。 魔動天使:「それでは契約を、マイロード!」 イチゴ:「契約って…なんでしょう?」 シャザム:「俺がしりてぇよ!?勢いで何でも答えるんじゃありません!詐欺に遭わないか心配だぞ俺ぁ!」 返事してから契約内容を確認するな。 そしてシャザムが完全に保護者ポジションになっててダメだったwww ☆後半は「ぴかぴかビーム」。 ライトニングに一目惚れしたイチゴ。 ライトニングを撃つために冒険者をしていると言っても過言ではない! そのために《魔法制御》を覚えたからね! 「ぴかぴかビーーーーーーーム!!!」 「…はぁ♡ きれいだなぁ…♡」 「あまりにも美しく一直線に駆け抜ける閃光……。これこそ私の追い求めていたもの……」 「あぁ…きれいだみゃ♡」 今回のセッションで使った魔法は、ライトニングだけでした。 計画通り(ニヤリ ◆おもしれぇ女(シャザムは男だけど……) 冒頭にも書いたけど、とにかく面白いパーティーだったよ♪ ・アクセル担当のイチゴ。 ・潤滑油兼ツッコミ兼お姉さんのミストラル。 ・保護者兼ブレーキ担当のシャザム。 ・前半要注意人物、後半常識人のドロシー。 ・そして、シナリオの軸にもなった魔動天使のリーフ。 最初は「命令してください」と、マスターからの命令を求めていたリーフ。 それがみんなと冒険した最後には―― 「私、決めました! 冒険者になって、もっともっと契約して、友達を増やそうと思います!」 微妙に惜しい気もするけど! それでも、最初は「マスターと従者」だった関係が、最後には「友達」になっていた。 リーフとの友情物語という、このセッションだけのテーマがしっかり刻まれました♪ なお、そんなリーフの名付け親であるイチゴ。 イチゴ:「リーンちゃん、買い出しにいこう!」 リーフ:「私の名前…リーフですよぉ。マスターがつけたんじゃないですかぁ…」 名前をつけた本人が間違えた。 でも、リーフが普通に拗ねるところまで成長したということで💦 ◆最後に…… イチゴが扉を開け、シャザムが止めようとし、ミストラルが笑いながらついていき、ドロシーが説明書を読み、リーフが扉ごと敵を粉砕する。 そんなセッションでした♪ GMの樹之下さん、同卓したPLの皆さん、楽しい時間をありがとうございました♪
| まんじゅう | |
| 2026/08/09 13:11[web全体で公開] |
😶 初めまして! こんにちは、本日オンセンに登録させてもらいました、まんじゅうと申します。…そのー誰か私をセッションに誘ってくれませんか!?誰かーッ!!!! というわけで、本当にオンセのやり方がわからない…本当に誰か誘ってくれません?時間制限厳しいけど助けてください 追記 時間とか諸々誘ってほしいのにかいていないというアホをやらかしたわ…遊べる時間帯としては基本的に朝9時から夜10時までだ。まとまった時間でやりたいならできれば休日を希望します!CoC6しかできません!
| 豆腐心 | |
| 2026/08/09 18:30[web全体で公開] |
😆 ひっさしぶりのソドワ!! SW2.5:ランダム魔剣の迷宮AL1-2 GM:ガジガジ様、PL:三連単様、みちのく雛木様、犬です、よろしくお願いします様 前々から楽しみにしてたシナリオに行ってきました!! 部屋の作りこみがすごくて!まさにラクシア世界、迷宮に没入できました!シーン切り替えも飽きさせないつくりでGMさんの全て表示するSW2.5:ランダム魔剣の迷宮AL1-2 GM:ガジガジ様、PL:三連単様、みちのく雛木様、犬です、よろしくお願いします様 前々から楽しみにしてたシナリオに行ってきました!! 部屋の作りこみがすごくて!まさにラクシア世界、迷宮に没入できました!シーン切り替えも飽きさせないつくりでGMさんの部屋作成スキルに脱帽!! そしてセッション中は皆さんがとっても優しくて優しくて、すごく雰囲気があったかい!!冒険もより楽しい楽しい! 道中はほのぼのRPしつつ、戦闘はキツくはないけど、楽勝できるほどでもない、丁度良い難易度で戦闘特有の緊張感を味わいつつ、PTメンバーの皆さんとの連携プレーがバンバン決まりまくって最ッ高に楽しかった!! 最高のPTと最高のGMに巡り合えた、ソドワでした!!また一緒に冒険したい!!
| たこ | |
| 2026/08/09 20:33[web全体で公開] |
😶 いいね、してますか? 興味のある日記には『いいね』するといいです 内容がネガティブなもの(風邪引いたとか)でも『いいね』でいいんですよ 「あなたの日記ちゃんと読んでますよ~」という風に伝わります 何も反応がないのが一番悲しい… 日記書いた人は誰が『いいね』してくれたか見てるものです(たぶん) いつも『いいね』してくれる人はなんとなく覚えてます そこから始まる縁もありますよ~ ※誰がいいねしてくれたかは、自分の日記の『いいね』の数を押すと見れます
| ミドリガニ | |
| 2026/08/09 08:27[web全体で公開] |
😢 【雑記/徒然】突然の別れ【訃報/お魚】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)母が大事にしていた金魚たちが、今朝見たら亡くなっていました。 恐らく昨日の猛暑で亡くなったのだと思います。 「ごめんね」と言いながらすすり泣く母を、「死んだのは母のせいではない」とわたしが言って慰めました。 金魚たちはもう10年以上居た気がしていましたが、写真のファイルを遡ってみると、実際は街のお祭りに行かなくなってから8年くらい。 親世代の金魚たち3匹が、子を残して亡くなってから、まだ4年程しか経って居なかったようです。 むくろは、わたしが回収しました。 彼らの冥福を祈ります。
| パスタ | |
| 2026/08/06 15:07[web全体で公開] |
😶 ちょっと叫ばせてください(TRPGとは多分無関係であって欲しいので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゾーニングが必要!といってコンテンツを叩く人たちをゾーニングして差し上げたい・・・

