大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント
大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こんちゃ | |
| 2026/08/02 12:39[web全体で公開] |
| 豆腐心 | |
| 2026/08/01 21:48[web全体で公開] |
😆 始まる前からとっても楽しみな卓!! 来週にソードワールドの卓があるんだけど、キャラシ作成から他PLやGMの皆さんとの会話が過去一盛んだし雰囲気がとても良くてセッション前から楽しみすぎる!!ここの会話の影響なのか最近ソードワールドのリプレイ動画を見ること多くなってきてるし、リプレイ動画を見ればセッションが始まるのが楽しみ になってここに戻ってくるサイクルになってきてるし、始まるのが楽しみだ!!
| 旅野 | |
| 2026/08/01 01:51[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ダイスの神回 この戦闘は仲間みんな出目が良いぞ~! なかでも私が一番出目が良い!えっへん! 仲間「敵の能力が厄介だ…」 仲間「こちらの攻撃のC値が低くなるが、こちらの攻撃が回った分、前衛の位置にダメージが返ってきてしまう」 仲間「できるだけ回さずに倒していこう」 仲間「まああとちょっとだから私も前に全て表示するこの戦闘は仲間みんな出目が良いぞ~! なかでも私が一番出目が良い!えっへん! 仲間「敵の能力が厄介だ…」 仲間「こちらの攻撃のC値が低くなるが、こちらの攻撃が回った分、前衛の位置にダメージが返ってきてしまう」 仲間「できるだけ回さずに倒していこう」 仲間「まああとちょっとだから私も前に出て攻撃をするか」 >>4回転<< 前衛たち「「「グワーーーーッ!!」」」(4回転分のダメージが返ってくる) す、すごい… 出目が良いと面白いを…全部持って行くじゃん…!! よりにもよって一番相手の能力を警戒してた人が…!! あれは…フラグだったんだ…丁寧な…!! 前衛たちはなんとか生きていたのでオールオッケーです。感動した…。
| ササミ | |
| 2026/08/01 02:02[web全体で公開] |
😶 【SW2.5スタートセット】が届きました!! 先日の日記で、オフセで初心者さんに【SW2.5】をやることになり、サマリー探していることを書きました。 オンセンには有識者の方、居ますねーー 本当にありがとうございました。 【SW2.5スタートセット】は完全に盲点でした!! これならボードゲーム慣れている人も入りやすいし、分かりやすいサマリーも整備されています。 ほどよい大きさの箱からワクワクする冒険譚が出てくるのって、最高ですね!! 全力で楽しませて、どっぷりとTRPG沼に落としてきますwww
| はるるん | |
| 2026/07/29 13:35[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩- (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ♪ 今回は7/28に開催した『ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-』について。 --- ◆シナリオ概要 魔法文明時代の遺跡で発生した「奈落の魔域」を探索していく中で、究極の選択を迫られるお話。 心を持たないホムンクルスと、心を持たせようと生涯をかけて研究を続けた科学者。 心をもたらすアイテム「星の欠片」を手にしたPCたちは、ホムンクルスを前にして決断を迫られる。 A:ホムンクルスは”心”を得るが、代償として命は尽きる。 B:ホムンクルスは”心”を得ることはなく、この世界で生き続ける。 --- ◆動かせるのに、あえて動かさない勇気 このシナリオで一番大切にしたのは、GMが答えを提示しないこと。 GMは世界のすべてを動かせる。 NPCの一言も、表情も、仕草も、間の取り方も自由だ。 だからこそ、最後の選択のような場面では、自分の価値観が入り込む危険が常にある。 例えば、GMがココロに「心が欲しい」と言わせればAへ、「生きたい」と言わせればBへ、卓の空気は大きく傾いてしまう。 あるいは、「久しぶりにAエンドが見たい」というGM自身の好奇心から、無意識にA寄りの情報を足してしまうこともあるかもしれない。 だから今回、自分が一番意識したのは、NPCに答えを言わせないことだった。 科学者は最後まで「使ってくれ」とも「使わないでくれ」とも言わない。 ココロも「生きたい」とも「心が欲しい」とも言わない。 プレイヤーからすれば、「ヘタレ科学者!」と思われるくらいでちょうどいい。 その不完全さがあったからこそ、最後の責任はPCたちの手に渡ったのだと思う。 アフターで印象的だったのは、「このPCならAだった」「別のPCならBだった」という感想が自然と出てきたこと。 プレイヤー自身ではなく、キャラクターとして本気で悩み、選択してくれたからこその言葉だったのだと思う。 --- ◆感謝 今回のセッションでは、最終的にA:2票、B:3票という結果になった。 とあるPLは「僕はBしかないだろって気持ちでしたけど、けっこう割れるんですね」と話していた。 最後までPCとして真剣にホムンクルスの未来を悩み、議論し、自分たちなりの答えを出してくれた参加者の皆さんに感謝したい。 本当にありがとうございました♪
| ミドリガニ | |
| 2026/07/28 19:11[web全体で公開] |
😊 【雑記】ご契約【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、立て続けで恐縮ですが甲殻類です。 ちょっと久し振りにご契約を頂戴しました!! ヤッター!!ヽ(*´▽)ノ♪
| はるるん | |
| 2026/07/28 12:24[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】仲良しCP3陣/古の英雄に憧れて 最終回 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は7/27に完結した、エナガGM主催「仲良しCP3陣/古の英雄に憧れて」の感想だよ♪ ---- ◆古の英雄に憧れて NPCアイギスの屋敷にあった、風化が激しく判別のつかない石像。 ・槍を持った2m越えのソレイユの偉丈夫 ・長銃を持ったグラスランナーの少女 ・恰幅の良い神官 ・そして、彼らと共に戦場を駆けたとされる名犬リーフ 最終回前に以前のログを読み返していて、ようやく気づいた。 「あ、これPCたちだ……」 歴史を改変しようとするラスボスの計画を討ち払うため、過去へ飛んだミライたち。 そして最後、歴史がもう一度紡ぎ直された世界では、自分たちそっくりの英雄像が建っていた。 最初からそこに答えはあったんだなぁ……と鳥肌が立った。 ---- ◆兄妹の物語 今回、僕のPCはミライというナイトメアの少女戦士。 13歳にしてパーティーで一番背が高く、3歳年上の兄・カナタがいる。 もちろん、それぞれのPLにとって自分のPCが主人公だったと思う。 でも、僕にとってこのキャンペーンは、ミライとカナタのW主人公の物語だった。 ミライは「青は進め」の猪突猛進タイプ。 カナタは「赤は止まれ」の慎重派。 旅を続ける中で、ミライは「赤でも進め」、そして「赤信号を青に変えよう」へと変わっていく。 一方カナタも、ミライとの旅を通して、自分の”赤信号”を青に変えられるようになっていった。 ミライはカナタに勇気を与え、カナタはミライに安心を与える。 お互いがお互いに足りないものを持っていた兄妹だったんじゃないかな。 --- ◆名前呼び 劇中、ミライはずっとカナタのことを「お兄ちゃん」と呼んでいた。 でも、ラスボス戦の最後―― 「カナタ! オールグリーン!!!! ここで決めろーーーーー!!!!」と叫ぶ。 お兄ちゃんじゃなくなったわけじゃない。 兄妹という関係に、”仲間”という関係が積み重なった結果、未来を託す相棒として「カナタ!」と名前を呼んだ。 呼び名が変わったのは、距離が離れたからじゃない。 兄妹のまま、肩を並べる存在になった証だったんだと思う。 --- ◆一緒に来て 最終回終盤、ニコラが勇気を出してポワンに告白した。 その一歩が、ミライの背中も押した。 信号士を目指すカナタには夢がある。 だからミライは、迷惑をかけたくなくて、一人で旅立とうとしていた。 でも、カナタの「……一人で大丈夫か?」という、思ってもみなかった一言に心が揺れる。 「……一緒に来てって言ったら、ついて来てくれる?」 「珍しいな。いつもは青信号~って無理やり連れて行くからさ」 そして、ミライは勇気を振り絞って想いを伝える。 「大好きだよ、カナタ。だから……一緒に来て」 それは恋愛というよりも、「兄であり仲間でもある、大切な人ともう少し一緒に旅がしたい」という、ミライらしいまっすぐな願いだった。 するとカナタは、少し照れたように笑って言う。 「いつも、ミライはオレの信号を簡単に変えるよな」 ミライが勇気を出して「一緒に来て」と伝え、カナタが自分の意志で「一緒に行こう」と応える。 一方が引っ張る兄妹ではなく、二人で並んで”未来の彼方”へ歩き出したラストだった。 レールは一本じゃない。 途中で分岐もある。 赤信号もある。 でも、二人ならまた相談して、必要なら青に変えながら進んでいける。 そんな希望に満ちたエンディングだった。 --- このキャンペーンを企画してくださったエナガGM、 そして同卓してくださった皆さん。 最後まで本当に楽しい時間をありがとうございました♪
| トパーズ | |
| 2026/07/28 08:05[web全体で公開] |
😶 ふと思いついたので覚え書き 先に言うと、自分が卓で嫌な思いをした訳じゃなく、まじで朝起きて、ふと思ったことなので、そこまでお気になさらずに どっちかと言うと、自分も同じになってしまわないようにという意味での覚え書き 本題:SNSで他人が自分と意見が合わないことについて、意見が合わない相手を貶す発言をかなりの頻度で見かけることがあるんですが、そこについて思ったこと 説得ってのはさ、正論(だと思ってるもの)で殴ってマウント取ることじゃないんすよ。というか、大体の場合、それは悪手中の悪手
| はるるん | |
| 2026/07/25 17:07[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム― (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は、7/23に開催した通算6回目となる『猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―』のGMレポート! --- ◆あらすじ 「猫を探しています」から始まった依頼は、次々と状況がひっくり返るジェットコースターのような怒涛の展開に! そこから始まるミステリーでは、聞き込みや探索で得られた証拠品や証言をもとに、少しずつ真実へと近づいていく……。 ……なんて言うと難しそうだけど、本格ミステリーをやるつもりは一切なし! ミステリーの雰囲気を味わいながら、探偵役のロールプレイを思い切り楽しむセッションなんだ♪ --- ◆モブ立ち絵だからって軽視しちゃいけません これは、アフターセッションで参加PLからいただいた一言。 今回のセッションで得られる証言の8割以上は、事件とは直接関係のない情報。 料理で言えば雑味。 一見すると無駄な情報。 でも……この雑味が、うま味になるんだよね♪ たとえば被害者。 ・朝4時には起きて仕込みを始める生粋のパン職人。 ・小麦の産地や酵母にこだわり、味に妥協しない頑固者。 ・甘いものは苦手だが、焼きたてクロワッサンの香りは好き。 ・休日は市場をぶらぶらして、新しい食材を探すのが趣味。 ・パン屋の評判は「特別にうまいってわけじゃないけど、毎日食べても飽きない味」 何ひとつ、犯人に繋がる情報はない。 また、事件の鍵を握る探偵のポケットにも、妙に生活感のあるものが詰まっている。 ・使いかけのマッチ(数本抜かれている) ・飴の包み紙(中身なし) ・「今月のコーヒー代は節約しないと……」と書かれたメモ ・小さなネジ(おそらく事件とは無関係) ・ミスティックインク(書いた文字が消える。ひらめき眼鏡で読むことが可能)の小瓶 本棚には探偵小説がずらり。 その隣には――『名探偵の決めゼリフ集』。 こうして「被害者」や「探偵」という記号は、少しずつ、この世界で暮らしていた”人”になっていく。 実際、アフターセッションでは「探偵さんと話したかった」「ベイコンさん幸せになって」「NPCにも人生がある」「モブ立ち絵だからって軽視しちゃいけません」 そんな感想が並びました。 推理ゲームには不要な情報。 でも、僕のセッションには必要不可欠な情報なんだって思うよ♪ --- ◆さぁ……探偵としての推理を存分に披露し、「犯人はお前だ!」とかっこよく決めよう! 容疑者を前にして表示される一文。 この時点で「目の前の人物が犯人です」と提示してしまっている。 だから、ここから語る推理は必ずしも真実である必要はない。 大切なのは「自分の探偵なら、この事件をどう語るのか」それこそが、このシーンの醍醐味なんだ! 実際、今回の探偵は…… 早々に推理を諦め、筋肉で解決する物理探偵だったよwww でも……それでいい♪ その探偵がそう行動したいなら、それがそのキャラクターらしさ。 推理が正しいかどうかより、探偵としてどう振る舞うかを楽しんでもらえたら、それが一番なんだ。 --- ◆はぐれ刑事純情派 今回予告にあった一文。 「君の無念は、きっと――あの子たちが晴らしてくれる」 その意味が明かされるのは、エピローグでした。 ルヴァンさんの死を悲しむ人がいるように、探偵さんの死を悲しむ人もいる。 ベイコンさんがあれだけ慕っていたのだから、ルヴァンさんもきっと人に愛されるパン職人だったんだと予想できる。 本物のショーニンさんも、駒説明だけで「いい人」が伝わる人物だった。 事件そのものより、NPCのほうが印象に残る。 僕が描きたかったのは、人を知り、人を好きになり、人を惜しむ――そんな人情劇だったのかもしれない。
| たこ | |
| 2026/07/24 10:49[web全体で公開] |
😶 スマホでTRPG 夏休みですね~ もう休みに入った人も、もうすぐ休みに入る人も、TRPGを始める人が増えそうですね 中には「パソコン持ってないんだけどできるのかなぁ」と思ってる人もいるのでは 結論から言うと、スマホでもTRPGできます! 私の周りでもスマホでオンラインセッションに参加している人が結構います全て表示する夏休みですね~ もう休みに入った人も、もうすぐ休みに入る人も、TRPGを始める人が増えそうですね 中には「パソコン持ってないんだけどできるのかなぁ」と思ってる人もいるのでは 結論から言うと、スマホでもTRPGできます! 私の周りでもスマホでオンラインセッションに参加している人が結構いますよ 『スマホ参加:できる』の卓も結構ありますしね ただ入力速度が『パソコン使用並み』という話になりがちです もし気になる人は一度卓を見学してみてはいかがでしょうか? みんな入力速度がどれほどか確認できると思います 『見学:できる』の卓募集で「見学希望です」とコメントすれば見せてもらえると思いますよ~
| はるるん | |
| 2026/07/22 08:58[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】海の日、卓三昧! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 今回は海の日に遊んだセッションの感想だよ♪ ◆白雪姫 昼卓は、僕がGMを務めた単発セッション「白雪姫」 シナリオ自体は童話をベースにした王道展開で、魔女に呪いをかけられた白雪姫を救うため、森の奥に棲む魔女を討伐するというお話。 今回一番面白かったのは、PCたちとのロールプレイによって、ラスボスの魔女がどんどん個性的になっていったことかな。 シナリオに用意されていた魔女のセリフは、「イーッヒッヒッヒ! 飛んで火にいる夏の虫とはお前さんたちのことだねぇ」だけ。 僕の卓ではラスボスは「越えるべき障害」として扱うことが多く、そこまで強烈なキャラクターになることはあまりないんだけど……今回はPCたちとのレスバで、気づけば妙に面白いおばあちゃんになっていたw > 魔女「なんじゃ…これが欲しいのか?」と薬をちらつかせ、ローブの中にしまう。 > ソラ「……いただけるのですか?」 > 魔女「ばーーーーーか! やるわけないじゃろう? この頭ハチミツ畑め!」 > ソラ「あ、頭ハチミツ畑……」 なんだよ「頭ハチミツ畑」ってwww 戦闘中もPCたちの発言を受けて脊髄反射で返していたら、どんどん面白い方向へ転がっていった。 おじいちゃんPC・グレークとは、周囲から「夫婦喧嘩始まった」と言われるほどの殴り合い。 世界一”かわいい”男の娘ドルミィには、「嫉妬パンチ!」を繰り出す。 最終ラウンドでは、勢いでBGMを「シアワ星かわいい賛歌」に変更(完全アドリブ)。 すると全員が「ドルミィのテーマソングみたい!」と大盛り上がり♪ 最後はドルミィの「かわいい魔力撃ぱんち!」(レイピア)で決着! ……そして戦闘後は、なぜか「羅生門」ネタへ。 ※魔女のドロップ品:灰色のざんばら髪 「この髪をひいてな……」 「かつらにしようと……」 最後まで笑いっぱなしのセッションだった♪ うんうん♪ これも冒険だね♪ --- ◆ウォーター・シップ・タウンの冒険者達 夜は、かなたさんGMの卓へ! 初心者GMと聞いて参加したんだけど、とてもそうとは思えないくらい丁寧で遊びやすいセッションでした! シーンの繋ぎ方やNPCとの掛け合いが自然で、こちらのRPや行動もどんどん拾ってくださるので、「これやってみたい!」を遠慮なくぶつけられる、とても心地よい卓でした♪ 調査・戦闘・RPのバランスも良く、最後まで気持ちよく遊べた一本です! 個人的な名場面は、リチェが渡した海藻パンツ(?)をきっかけに、黒幕側が勝手に自爆していったシーン! あそこで、あのNPCが一気に「愛されポンコツ枠」へ躍り出た気がします(笑)。 それにしても……リチェの暴れっぷりは本当に楽しかった♪ 昼卓では「本当のかわいい男の娘」が大活躍していたので、こっちでは「自称あざとかわいい」トリックスターとして好き放題RP! ボケを投げれば誰かがツッコんでくれる最高の空気で、終始笑いっぱなしでした♪ そんな自由すぎるRPにも、GMや他PLの皆さんがテンポ良く乗ってくださって感謝感激! 本当に楽しい時間をありがとうございました♪
| れすぽん | |
| 2026/07/21 20:56[web全体で公開] |
😶 卓を流すのは誰なの お久しぶりです。ちょっと間があくとすぐに書かなくなっちゃいますね日記。 ここ以外での話ではあるんですけれど、単発で日程すり合わせでやるはずだった卓がありましてね 参加者の一人が急な仕事で来れない連絡が当日来たんですよ。 それは良いんです。仕方がないから。 でもそれに対してPLの一人が「じゃあ全て表示するお久しぶりです。ちょっと間があくとすぐに書かなくなっちゃいますね日記。 ここ以外での話ではあるんですけれど、単発で日程すり合わせでやるはずだった卓がありましてね 参加者の一人が急な仕事で来れない連絡が当日来たんですよ。 それは良いんです。仕方がないから。 でもそれに対してPLの一人が「じゃあ今日は無しですね。解散!」と宣言して他のPLも続いちゃって。 GMの僕としてはちょっと待てよ?案件でした。 来れない人以外でシーン進めるとか個別があるとかあるじゃないですか? その判断を待たずにPLが解散を宣言するのはいかがなものか?と思いました。 とは言えPLの立場からすると残りの人だけで進めると言うのも嫌なのは分かるんですけどね。 せめて伺いを立ててほしかったのは僕の心が狭いんでしょうか。
| 明日平 | |
| 2026/07/19 22:07[web全体で公開] |
😶 チャッピーに匙を投げられた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数か月さぼってたTRPGの技術の棚卸の話なんだけど ひさしぶりにNOTeの記事を更新しました。 というのも、もともと(10年以上前の話)TRPGの技術を2000オーバーで集めてたんだけど それをまとめるためにNOTeのを活用しよう…と思ってたんだけど……大量のデータをまとめる作業って面倒くさいよね そこで、こういう大量の無秩序なデータの羅列をまとめるのこそAIの本領発じゃね? ということでチャットGPTに厳選した約1800のHTMLファイルをぶち込んだ結果 ・ ・ ・ データが多すぎて1回の出力じゃ無理です との回答 マスタリングの技術に特化して471ファイルを渡しても データが多すぎて1回の出力じゃ無理です との回答 NOTeの記事にするなら30~40分割して書くのが無難 見出しはこんな感じ~と1回から10回まで見出しを出してくれました じゃあ1回目だけ記事にして、といって出力させると ・ ・ ・ 全然元のデータにないことを記事にしてきました……ダメじゃん インターネット検索は使うな、データだけで書けと指示すると…無理との回答 AIってこういう多量のデータのまとめこそ得意じゃなかったん? あ、Cloudeにやらせるとものの数分でやってくれたんで記事は書いてます
| 三連単 | |
| 2026/07/18 18:59[web全体で公開] |
😶 恋の歌探して(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、上記タイトルのGMをやらせて頂きました。 参加PLの皆様、お疲れ様でした&ご参加ありがとうございました。 実はこのタイトルの卓、今までに何度もメンツを変えて回しています。 システムもSW2.0と2.5と跨いで遊んできました。 基本的なテーマ「何の力もない歌にこそ人の想いが」ってのは変わらずなのですが、 依頼人ではない某NPCが登場する形になったのはこの3回です。 で。 この3回とも最後が別の結末だったのが、 これぞTPRGだなぁ、面白いなぁと思います。 あるメンツは彼女を外の世界に連れ出し、新しい世界を見せる事にしました。 あるメンツは彼女を修理する伝手を探しつつ遺跡を自分達の拠点として住まう事にしました。 あるメンツは彼女と再会の約束をして、その心に希望の光を灯しました。 どれも素晴らしいPCの選択だと思います。 同じシナリオでもこんなに違う、そしてどれも素晴らしい結果になるのは、 人間と遊ぶTRPGならではで、やはり私はTRPGが好きだなと再認識します。 TRPG歴はかなり長くなってますが、まだ飽きる気配はありません。 本当に卓を囲んでくれる皆様に感謝です。 これからも楽しいセッションを一緒に紡がせて下さい。
| こんちゃ | |
| 2026/07/18 22:47[web全体で公開] |
😶 雑日記(最近のことやTRPG事情) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の暑さまいっていたら……、もう7月に入っていましたわ。 もう1年の折り返しが終わっているってま??????? 年齢重ねるごとに時の流れが早く感じる今日この頃。 さて、最近私のTRPG事情についてささっと。 今現在、2つほど卓に参加しておりまして(どちらも自分が企画したもの) 前回、なんやかんやあって中止し、再度練り直して(それでもふんわり程度である)始めたSW2.5放浪者リレーCP卓。(いまだにタイトルが決まっていないためタイトル欄に自分の名前があるのが恥ずかしい……と思いつつも結局は決まっていないまま進めている笑) 去年からの開催し、最近二巡目が回ってきました。本当に順番が回ることがあるんだー(驚き) 一回目が途中で中止したこともあって、今回も無事に一周することができるだろうか・・・と一抹の不安を持ちながらも、めちゃくちゃ楽しく参加させてもらいました!! その結果、とんとんと話が回ってきて、2回目の自分の番(順番は決定はしていなかったけど、自分が最初に回すのが適切かな?と思っていたのである程度の準備はしていた笑)に回ってきた時は、緊張(GMする時はいつだって緊張はするのだ笑)もしつつも、ようやく二巡目の経験ができる!と喜んでいました。 最初の話を担当していたこともあって、最初は比較的(当社比)・・・比較的(大事なことなので2回言います笑)無難なダンジョン系のシナリオを作らせてもらいましたが、一巡することで、それぞれのキャラクターたちの個性や関係性も見え始め、雑談や本編の中に見え始めたやりたいことや、ちょっとした欠点など、最初の時とはどえれぇ情報量が得られてきたので、それらを活かしつつ・・・ こんちゃ『それはそれとしてこのネタ、そもそも前々からやりてぇ!って思っていたから、付き合ってもらうかぁ!!』 そこそこ自由にさせてもらおうと思いました笑 ・・・その結果が、めちゃくちゃ話が長くなりそうという(汗) 一話で終わらせるシナリオじゃあねーぞ!? イチオウ、ハナシガナガクナルコトハ、ミナサンカハキョカヲトリマシタゾ?(汗ダラダラ流しながら目をそらす) 本当に許して欲しい!二巡目用に考えていた没にした2つのシナリオをぶん投げて、やりたいことを優先してしまったことを!(怪盗VS探偵シナリオは最後まで悩んでいたけどねー!笑) ちょうど最近出たサプリメントも参考にできそう!って思ってしまって、前から構想として考えていたとあるネタを引っ張り出して、色々と参考にしてシナリオを肉付けしたら、いい感じに遊べそうなシナリオになってきたなぁ(肥大化した自画自賛)と思い、ある程度出来上がった時、一度はこのシナリオを本当に回していいのかと悩みましたが、 『ソドワ感がない気がするけど・・・まぁ!付き合ってくれるだろう!!!』(他参加者さんたちに対する謎の特大信頼) ソドワ感ないって突っ込まれたらシナリオ作成者としては『ですよね!!!!』としか言えねぇ(汗) 今回のシナリオ、公式はあんまり触れていないタイプのネタだからか、そこそこフリーダムに決めてあったりする汗。でも、前々からやりたかったことだったのと、いずれは絶対に回すと決めていたことでもあったので、遅かれ早かれ大差はなし! 海があるならね!!やらないとね!!・・・でも、もうちょっと設定を詰めておくかぁ(カタカタカタカタカタとキーボードを叩く音) あと、そこそこふんわりとしか決めてなかった設定のところを他GMさんが触れてもらったのもあるので、こちらも応えて行きたいな・・・とは思ってはいるんです。(その場合、より話が長くなるので端折るかはまだ考え中) =============================================== もう一つはSW2.5の公式のサプリメント『デモンズライン』のGMを務めさせてもらっています。 こちらは2月ごろに企画して、知り合いたちに声をかけて開催し始めたものです。 いままで回してきたシナリオとは、一風変わったもので最初こそはGMも『ドタバタあわわきゃー!』とテンパりつつも進めて行きましたが、エリアも3番目へと突入し、だいぶ安定した進行ができている・・・と信じたい汗 こちらはすでにシナリオがあるので、全部考えなくてもいいのが楽なところ。 ただ、デモンズラインが出た時のサプリ環境と2026年の冬の時点でのサプリ環境ではだいぶ状況が変わっているため・・・。そのままの状態だとモンスターが弱い笑 庇うリルドラケンがPCとしているため、攻撃がなかなか通らない通らない笑 かと言って、魔法使い系統をドーンと大量に入れるのも事故の元になりかねない笑 事故って全滅させちゃうと、PLたちの心境的にも好ましくないだろう。 なので、GMは開き直りました。 『PLたちが苦しみかねない高難易度戦闘より、こちら(GM)から起こす戦闘イベントに楽しんでもらおう』 つまり、デモンズラインに一切記載のないイベントをいっぱい起こしちゃお⭐︎(良い子は真似しない方がいい) そこそこGMの趣味が入っているがまぁ、王道ネタは何度見てもやってもいいものだからね(個人談) 話のアレンジ(本筋壊さない程度のもの)も楽しいものですな! ================================================ 週2回も卓があれば満足しがちな自分ではあるが、仲のいい人からは『PLとして一緒に遊びたいけどこんちゃさん、なかなか卓参加してないから』と言われてしまった笑 そうなんだよなぁー、PLとしての参加がほぼしてないんだよなぁー だけど、ちょうど参加できそうな卓がないんだよなぁー笑 あと、ちょっと時間ができたなって思ったら、PL参加より自分がGMとして開催して回すほうが楽すぎてなぁ笑 私はPLしたいという欲より、TRPGがしたいと思うタイプのようで、最悪GMとして開催してもいいと思っていたりするのだ。どっちにしてもみんなと一緒に遊べるからね!楽しく遊びましょう。 あと、卓募集を始めて、卓の準備している間に、人がひとりでに集まってくるんだぜ! 人が来ないこともある?うん、そういう時もあるさ。釣りと同じ、ボウズの時だってあるある。 遊びなんて基本、できればいいなぐらいなものですからね。 できなくても、やれることはいっぱいあるからなぁ(ゲーム棚や本棚にしまい込んでいる、積みゲーや積みルルブたちから目をそらす) 最近『ゼルダの伝説 大地の汽笛』を遊んでいますが、長年付き合いあるマイ3DSのマイクの感度が悪くなったため反応が悪すぎて、もはや詰みそうになりつつある・・・果たしてクリアはできるのか!? させてくれ!ゼルダが可愛いすぎて見届けたい!!! それはそれとして、マイク機能がいっぱいすぎて辛いぞこのゲーム!笑 最大の敵、マイク機能とデカすぎる己の手(タッチパネル面でのアクションが求められることが多すぎるぞ!自分の手が邪魔だと何度思ったことが笑) ================================================ 最後、ついにAIすら言われる『あなたは真面目な人です』判定・・・。 いや、AIだけの言葉を鵜呑みにしての言葉じゃないですぞ!こんちゃさんの人生的にもよく言われる言葉でもあります。 あと、真面目も立派な評価の言葉です。GMをすることが多い身としては、フザケてるよりかは真っ当でいい評価であると、自負はしています。 ・・・が、それと別に『頭が固くなっていないか?』とも不安も持ったりはする。 大丈夫?のびのびと遊べてる? 真面目の欠点は『柔軟性がない』ことだと思っているので、無意識のうちにカチカチして、かえって動きづらくなっていないかと、心配することが多かったりする。 TRPG上、ルールが多くなり、それに沿った運行をすることで大きなトラブルとか回避できるとは思うんですが、あまりにもカチカチするのも息苦しさはあるし、かえって時間が取られることもあるから、出来れば柔軟にと考えて遊ぶことが多い。 ・・・ここまで書いていると『これだから真面目って言われるんだよ〜〜〜〜!こんちゃ〜〜〜〜〜!!!』と言いたくもなってきた笑 真面目は悪ではないけれど、出来ればおおらかに、おおらかに楽しい卓にしたいと思ってしまう。 以上!最近のこんちゃさんでした。 P.S 中学の修学旅行で、ミュージカルぽい場所で聞いた外国の曲。 サビのところが好きで探していたけれど、なかなか見つからず、それから長い年月経って、最近店に入った時店内のラジオに流れてきてようやくタイトルが分かって嬉しくなりました笑 探していた曲は『Dancing Queen』という歌です。昔の歌ですが、個人的に好きなので、興味があれば聞いてみてください。 そろそろアイコン画像も変えたいなぁ〜。どんなデザインを描こうかな
| Gilt Lily | |
| 2026/07/19 00:47[web全体で公開] |
😶 スケジュール管理 以前にスケジュール調整をミスってダブルブッキングしてしまったこともあり、基本的に卓の予定は曜日固定にしてぶつからないようにして管理しているのですが、身内卓やディスコの方でやってる卓には曜日固定されてないものもいくつかあります。 リアル事情や体調の問題などでリスケをすると曜日固定していない卓の開催曜全て表示する以前にスケジュール調整をミスってダブルブッキングしてしまったこともあり、基本的に卓の予定は曜日固定にしてぶつからないようにして管理しているのですが、身内卓やディスコの方でやってる卓には曜日固定されてないものもいくつかあります。 リアル事情や体調の問題などでリスケをすると曜日固定していない卓の開催曜日がずれるわけで、一応オンセン側のスケジュールも見ながらすり合わせをしているのですが、先週あたりに両方同時にいくつもの卓でスケジュール調整が発生してしまい、「あかん今日の卓ダブルブッキングしてるやんけ……」と頭を抱える事態に。幸いどっちに中止連絡をしようか頭を抱えている時に両方からリスケ連絡が来たため衝突せずにすみましたが、真面目にスケジュール管理のしかたを考え直さないとだめかもしれないですね……オンセンで一元管理できれば楽なのですが。
| はるるん | |
| 2026/07/15 22:10[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】”はきだめ”の洗礼 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は7/14に開催した『”はきだめ”の洗礼』のお話♪ ◆『零の軌跡』×『サタスペ』 元々あった「ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」を再構成して、本格的に”はきだめ”の魔動死骸区を舞台としたミニキャンペーンへ! 五大ギルドや街遊びのシステムは『サタスペ』。 そしてPCたちやチャライの物語上の立ち位置は、『零の軌跡』の特務支援課をイメージしている。 彼らが所属するのは「ティダン神殿特殊任務団」 神殿公認で動く自衛団だけど、住民からは、「……ただの便利屋でしょ」と言われるような立場。 『サタスペ』の都市遊戯をSW2.5で遊ぶというコンセプトは、すでに偉大なる先駆者さまがいるので、僕はなるべく似ないように苦闘中💦 ◆”はきだめ”観光ツアー 今回の話は「宝石強盗事件」の調査依頼。 だけど極論、この事件自体はなくても成立する構成だったりする。 このシナリオの本当の目的は、NPCであるチャライと一緒に、”はきだめ”の各区画を歩いてもらうこと。 料理街ではミンミンと食事をして、噂を拾う。 クラブ街では、マリアという“指名できる情報源”と出会う。 娼館街ではローゼンと、高級娼館《ローゼンメイデン》の存在を知る。 モーテル街では、チャライが休憩とペア行動について説明する。 これらは全部、第2話の調査フェイズで使う要素。 第1話はシナリオであると同時に、”はきだめ”での遊び方を覚えてもらうチュートリアルでもあったのだ♪ ◆そして第2話。 ルーンフォーク専門娼館。 貴族殺人。 逃亡した娼婦。 任務は、容疑者の確保。 調査を進めるほど、事件の裏に隠された真実が見えてくる。 「迷ったら思い出せ―― お前たちが、何のために剣を振るってるのかを」 次回も楽しみだよ♪
| たこ | |
| 2026/07/16 14:35[web全体で公開] |
😶 【雑記】ルルブの買い時? 今、amazonで紙書籍のポイントアップをしてますね amazon.co.jp/b/ref=abptr_pd_jp_summer_0707_dpa/?node=219531999051 クトゥルフのルルブなども12%くらいポイント還元されてました ちょっとお得に買えるかもしれませんよ
| もみじ | |
| 2026/07/16 14:17[web全体で公開] |
😶 セッションのCMぢゃよ♪ 本日は晴天なり〜〜 猛暑でもありんすえ〜〜 熱中症には気をつけるのぢゃよ🦊 外も大概ぢゃが、中におっても冷房をケチっては同じ事、 毎年死者が出る熱量故、わっちも決して他人事ならぬよのぅ。 さて、前置きはこのぐらいにして・・・ 7月下旬の卓のキャンセルが相次いでおる故、 単発卓位全て表示する本日は晴天なり〜〜 猛暑でもありんすえ〜〜 熱中症には気をつけるのぢゃよ🦊 外も大概ぢゃが、中におっても冷房をケチっては同じ事、 毎年死者が出る熱量故、わっちも決して他人事ならぬよのぅ。 さて、前置きはこのぐらいにして・・・ 7月下旬の卓のキャンセルが相次いでおる故、 単発卓位ならと建てる余裕が生じた次第ぢゃよ♪ さて気になる中身シナリオの中身ぢゃが。 シナリオの目的、行き先、 道中のイベント、敵対キャラクターは全てロールオアチョイスで決定する。 ゲームブックや、シナリオ型サプリメント等をイメージして貰えると分かりやすいかの? GMレスで・・・といっても、大まかな処理はGMが行う為、完全には不可能ぢゃが( 草原を歩いていたら、突如宝箱が生まれ出たり、 ダンジョンの奥地で、商人と出会ったり、 果ては何もないまま冒険の目的を達していたりと。 5回遊んで5回違う冒険ができる。 100回遊べるTRPG!! うやん、どっかで聞いたうたい文句ぞな。 わっちが、わっちの為に開発したシステムぢゃよ。 なに、友達がおらんと申すか? やかましい・・・。 そう、如何に優秀なシナリオを書いたとしても、 如何に優れたプログラムを組んだとしても、 友達が居なければ始まらない、それがTRPGなのぢゃ(血涙) 別にシナリオもシステムも左程優れている訳でもないがの(( さて、此処まで読んで興味を抱いたプレイヤー諸君、 わっちと共にひと時のセッションば興じようではないか♪ お後がよろしいようで・・・
