柴馬さんがいいね!した日記/コメント page.2

柴馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記
2019/05/25 06:27[web全体で公開]
🤔 今日、思う事(己の反省点)
「物語が長く成る」
自分自身の反省点(主にGMとして)を強く感じる。

昨日、GMハリィさんの【ガーディアンは花が好き】に参加。
印象として、セッションの味噌である戦闘、探索、謎解きの3要素がコンパクトにまとまっている。
つまり、無駄が無いということ。
初級キャラを対象としているので短い全て表示する「物語が長く成る」
自分自身の反省点(主にGMとして)を強く感じる。

昨日、GMハリィさんの【ガーディアンは花が好き】に参加。
印象として、セッションの味噌である戦闘、探索、謎解きの3要素がコンパクトにまとまっている。
つまり、無駄が無いということ。
初級キャラを対象としているので短い作りという事もあるけど、ともかく進行がスムーズで、尚且つ魅力的な探索やアイテムなどの要素もちゃんと用意されており、大変参考になった。

それに比べ、なんで私のセッションが長引くのかを自分なりに考えてみると。
「PCの経歴を積極的にシナリオに取り込む」
これが大きい。
エピソードを繋げていくと、どうしても話が膨らんでしまう。
自分自身のこだわりとして行っていることで、別に悪い事ではないとは思うけど。

「経歴を細かく考えるのってメンドイし、苦手だな」
「そこまで深くPCに感情移入はしてないよ」
「初期キャラだし、軽い気持ちでサクッと楽しめればいいんだよね」

などの考え方を持つ人とは相容れないかも知れない。
そういった人の考え方が間違ってるワケではないし、相性の問題かな。

物語を無駄無くまとめるのは今後の課題。
理想は、PLが望めば物語を延長させて奥深くまで探求できる。
そこまで求めてないならサックリ終わらせることも出来る。
そういった自由度を生み出せられればいいなぁ。
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明日平
明日平日記
2019/05/23 19:17[web全体で公開]
😶 久々のオンセGM感想~DX3rd ここだけずっと平成 途中まで~
昨日DX3rdオリジナルシナリオ「ここだけずっと平成」のミドルフェイズまでのGMをしました

色々反省点もあるのですが楽しくGMさせていただいてます

毎回思うのですが、PLの皆さんに助けられてGMできてるな、と
いつもGMする前は不安と緊張が強いのですが
今回の皆さんは挨拶と報連相を密全て表示する昨日DX3rdオリジナルシナリオ「ここだけずっと平成」のミドルフェイズまでのGMをしました

色々反省点もあるのですが楽しくGMさせていただいてます

毎回思うのですが、PLの皆さんに助けられてGMできてるな、と
いつもGMする前は不安と緊張が強いのですが
今回の皆さんは挨拶と報連相を密にしてくださって不安がかなり軽減されました

それから皆さんのロールプレイもすごくよかった
フラグ立てのシーンが三者三様に格好よく素敵でした
割と予定外の進行になったフラグ立てシーンだったのですが
私が下手にシーンを準備していない分だけ自由にロールプレイしていただけて、素晴らしいシーンができて結果オーライでした

まだ来週にクライマックス以降が残ってますが素晴らしいPLに恵まれているので楽しみに準備します
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/05/23 18:55[web全体で公開]
😶 キャンペーン立てちゃったよって話
まだ別のキャンペーンも終わってないのに募集を掛けたダメ人間が居るらしい←

シナリオ完成して、胸の高鳴りが抑えられなかったんです…

ダブルクロスのキャンペ、毎週土曜、七月からスタート。
ご興味あればどうぞ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155860497736trpgyaritai4
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ネムイ
ネムイ日記
2019/05/22 01:55[web全体で公開]
😶 ダブルクロス:初めてのGM終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何か記念に…と思って初日記。

TRPG通して初めてのGMが終了しました。
元々は全6回の予定で始めた卓でしたが、結果は全8回という長丁場。
元々長いかとは思っていたけれど、実際は更に伸びてしまいました。
時間管理の難しさを学ぶ。
世のGMの方々のご苦労を初めて知ったというのだけでも、価値はあったと思いたい…。

時間管理以外にも当然のように小さなミスは連発したし、そこで焦って誤字も連発。
誤字というよりも、タイプミスの多さに心が折れそうになる程の惨状でした。
見苦しいログを残したと思います…。あぁ……。

しかし、参加して下さった皆様が大変に寛容な方々だった事もあり、何とか無事にシナリオクリアを迎えました!
シナリオ中の要素も取り零しなく進められたと思いますし。
何よりも…。
誰一人ロストしなかった!!
良かった!
本当に良かった!!
だ、大丈夫な筈……。と自分に言い聞かせながら画面の前で戦々恐々していたとか…。
しかし、皆無事に帰って来てくれました。有難うっ!
全員のバックトラックが成功した時には、パソコンの前で一人ガッツポーズを取りましたよ!
厳しめな戦闘という自覚は持っていましたが。予想外の事もあって(戦闘前の浸食率とか、ロイスボムとか)
後半はかなりハラハラしてましたが。皆さん生還!お帰りなさいっ!!

全体を通してPLを働かせるという謎のスタイルを貫きつつ(それはどうなんだ)
NPCも大事にして貰ったと思います。
序盤の最初のEロイスを使用するシーンは、自分としては一番の成功だったかな。という感触。
描写の多い、吟遊気味な流れになったのでは無いかと反省点も多々ありますが…。

そもそも、セッション経験2回でどうして、GMなんてやろうと思ってしまったのか…。
初めてのセッションの際に同卓して下さった皆様が、凄く親切で優しく、
「いずれ自分がGMに挑戦する時には、お誘いしていいですか?」
なんて、私の言葉に頷いてくれるという。社交辞令的な流れをがっつりと捕まえてしまいましたが。
やっぱりお誘いするにも期間が空くとお誘いし難い。
そんな小心者気質の結果、急ぎ足でお誘いの言葉をかけたのが切欠とか…とても言えない。
素敵な皆様だったので、是非またご一緒したいな。と思っていたので。
今回の自分の功労は、きっと、皆さんをまた同じ卓に集める事が出来たというものだと。思っているっ!
拙いシナリオ、マスタリングでしたが、またご一緒して貰えてとても楽しかったです。
参加して下さったPLの皆様、有難う御座いました!

色々真面目に語ってはいるのですが…正直…。
トレーラーの動画化とか、リプレイの作成(してくれるって!100年でも待つ!)とか、
思いがけないご褒美があって、ちょっと喜びから抜け出せない。
もう、何度お礼を述べても終わりが無いのです!
また皆様とご一緒出来る機会があればと、祈りを捧げて。締めと致します。
総括……凄く楽しかった!!!
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ととのり
ととのり日記
2019/05/19 17:09[web全体で公開]
😶 CoC募集要項を考えようの回(長いからネタバレで畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)適当でもいいかもしれないけど、されたくないこと・守ってほしいことを書いておくのは大事だと思う。ルルブやサプリのオプションを適用する場合に「他の卓でも使用されている“だろう”から書かなくてもPLはわかってくれるよね」という思い込みも危険だし。でもガチガチに書きすぎて「ここのKP面倒そう…」と思われるのも嫌だなぁ…と思いながら自分用に使い回す要項を作ってみた。使うかわからないけど。


【レギュレーション】
  ・基本ルルブ
  ・2010
  ・2015(奇妙な探索者ルール不可)

 【応募時のお願い】
  ・ダブルブッキングや理由なき卓放棄はお辞めください。もし急に卓から抜けなければいけない出来事があった場合、簡単にでも理由を教えていただければ他PLと相談して別日に再びセッションを行える可能性があります。

 全体のハウスルール
  ・<回避>に基本ルルブのオプションおよび2010選択ルール[技能値振り分け不可]
   ※割り振ってある場合、Max40%として残りは今シナリオの推奨技能に足すことになります。推奨技能が複数ある場合、選択することができます。
    今回の技能【】
  ・一度ロストした復活PCの使用不可(KPの手に余るため)
  ・戦闘は基本ルルブ

 新規探索者
  ・2010または2015使用可能
   ※学生探索者および奇妙な探索者不可(KPの手に余るため)
   ※特徴表は1回まで。場合によっては適用されない可能性があります(AF、協力者など)
  ・振り直しは3回まで(一括振り)
  ・狂信者は「例え自分の崇める神が出てきても他PLと協力ができる」なら作製可
  ・技能上限は80%
  ・技能の割り振りが合っているかどうか確認したいので、オンセンキャラシを使う場合
    聞き耳 70%(割り振った値)
   と書いていただけるとありがたいです
  ・年齢の下限に気をつけて下さい

 継続探索者
  ・使用可。奇妙な探索者は不可。AFと呪文は基本封印。ただし詰みかけた時に呪文のみ使用許可を出す場合があります
  ・狂信者は「他PLと協力ができること」前提でお願いします
  ・2015使用のPCが参加している状態で2010使用のPCがいた場合、特徴によっては2010PCに補正を加えることがあります
  ・SAN値20以下のPCはお断りする場合があります


こんなもんかなぁ。あとは配布シナリオの場合は「動画やリプレイ小説、漫画などで顛末を知っている方の参加はご遠慮ください」を付け足して、「ご不明な点がありましたらコメント欄にお願いします」と最後に書くぐらいかな。
要項作るためにルルブ読み返して、P40の+10歳ルール(?)を適用したいけど処理が大変そうだなって思った。
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速水
速水日記
2019/05/16 01:52[web全体で公開]
😡 会話の仕方(気分のいいものではないのでたたみます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと思った事があるので書いていきます。

以前に、日記でTRPGが好きな理由としていろんな人と会話ができるからってのを書きました。
話の合う方や、知識が豊富な人と話すってのはそれだけで楽しくって、時間を忘れちゃうことがよくあります。
なので、私は今でも人と話すのは大好きで、TRPGも大好きです。

だけど、この人とはもう会話したくないって方もいます
シナリオ中の目的達成の手段の会話で、「~にはわからないだろうけど」等の煽りを入れてきたり
自分がついさっき言った意見と矛盾する事を言ったり、
「何故そうなるのか?」という質問に「信じることに理由はいらない」等の理由になっていないことで押し切ったり、
こういった会話術をする人とは、しゃべりたいと思わないし、しゃべっていられないんですよね。

交渉において恫喝や挑発、相手の意見を聞かないってのは
「相手に悪影響を与えて、自分を有利にする」っていうテクニックです。
これは立派な技術ですが、なんでそれを皆で遊ぼうっていう場で使うんでしょうかね。
癖として身についてしまって、何も考えずにやってしまてるのかもしれませんが、
それはそれで問題ですしね。

お互いの意見を知るって言うのは、相手の意見をかみ砕いて理解して、
相手にも自分が何の意図をもっていってるのかを理解させるって言うとってもめんどくさい事です。

だからそこまで時間をかけてられないって意見はとってもよくわかるし、
私も全員の意見に対して、やってるわけではないので偉そうに言えませんが、
その会話術が敵を作るってことも理解した方がいいと思います。

気分のいい日記ではないですが、大勢の前で被害者ぶって出ていくと、
やり返されるぞって意味を込めての日記でしたー。

気分を害された方がいたらごめんなさい!あとで消すかもですー


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マスター
マスター日記
2019/05/12 22:09[web全体で公開]
😶 これを断るGMはいないと思うが如何か?
プレイヤー:「○○さん。プレイヤーを4人集めました。日程調整も僕がやります。だから今度GMやってくれませんか?」

 僕的にはこれがGMとして最大の殺し文句だと思うがどうでしょう?(笑)
 こんな事言われたら多少無理を押してでもGMを引き受けちゃいますね。 

 僕は昔っから「GMもセッシ全て表示するプレイヤー:「○○さん。プレイヤーを4人集めました。日程調整も僕がやります。だから今度GMやってくれませんか?」

 僕的にはこれがGMとして最大の殺し文句だと思うがどうでしょう?(笑)
 こんな事言われたら多少無理を押してでもGMを引き受けちゃいますね。 

 僕は昔っから「GMもセッションの参加者の一人だ」と言い続けているんですが、概ね参加者を集める役目はGMが担ってるんですよね。
 参加者の一人として考えるなら、別にプレイヤーが参加者を集めたって良いじゃない……ってかGMの負担を減らす為にプレイヤーが積極的に参加者を集めるスタンスは好ましいと思うんですよ。

 ですが、現実は卓を立てるのはGMの役目ですし、参加者を募るのもGMの役目。

 例えば、このセッションページでも「プレイヤーは僕が責任を持って集めます。どなたかシナリオ集の〇〇ってシナリオを回してくれるGMはいらっしゃいませんか?」ってのを大々的に告知できる「視認性の高いコーナー」があれば良いと思ってるんですよね。(トピックやコミュ内にはGM募集として存在してますよね)
 
 セッションページの立卓でも、プレイヤーがセッションページを立ててプレイヤーを集めたって良いじゃない。
 「GMは大変だなぁ」(←他人事)って思う位ならちょっとはその労苦を肩代わりしたら良いんじゃないかな。


 さて、このまま終わったらただのネガティブ日記になるので、ここから少し上記の内容を踏み込んで考えてみます。
 プレイヤーサイドからセッション成立させるために人間を集める場合、どうやって進めて行くか?

 まず、一緒に遊びたいGMを見つける。
「あんたのGMは最高に面白いから、セッションやりましょう! 俺がプレイヤーを集めて日程調整するから」
 って言われたら大体のGMはチョロイので、「よし! やろう!」ってなります。(なるよね? チョロイのは僕だけじゃないハズだ)

 次、プレイヤーを探すんですが、まず、自分が一緒に遊びたいプレイヤーを一人(一人だけで良いです)決めます。

「俺はあんたと一緒に遊びたい。プレイヤーが揃ったらGMを〇〇さんにお願いするから遊ばないか?」

 と打診してみる。これで断られたらまた次のプレイヤーを探す。これでまあ、一人は手が挙がるハズ。GMの時と一緒で「君と遊びたい」って言われて悪い気のするプレイヤーさんもいないと思います。
 では、これで「参加OK」となったのはGMさんとプレイヤーAくんの二名。

 次はこの二人に聞いてみるのです。
「今、君が一緒に遊びたい人は誰ですか?」
 と。

 そこで名前が挙がった人を誘いに行く。こうやって数珠つなぎに誘って行く事によって、そこそこ簡単にプレイヤー集めも出来る「ことがあり」ます。
 4人以上のプレイヤーをを自分の伝手で捜すのは結構骨が折れますが、誘った人から数珠つなぎにしていくと伝手が各参加者につき1~2名くらいで済むので、そこまで広い交友関係が無くてもプレイヤーが揃い易くなります。
 あとは声を掛ける勇気だけ、と言う寸法です。
 
 人に声を掛けるって作業は「人馴れする」作業でもありますので、GMを遊ぶ時にも有効な訓練にもなります。

 僕がプレイヤーとしてGMを他の方に依頼する時は、こんな流れでプレイヤーを集めていきます。
 大体これで成立まで持って行けてます。
 他にもプレイヤー側から卓を成立させるいい方法があれば教えて下さい。

 パクるからw
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明地
明地日記
2019/05/12 02:02[web全体で公開]
😶 バ、バカなこの私が11時間PCに向かい続ける体力を失っているだと
ちょっと(数年)前は24時間ぶっ続けでゲームしてたのに…今や肩こりがヤバい

はい、というわけでDX3rdの『Fat Man』に参加して参りました。いやー、とっても楽しかったです!2日続けてセッションとか卓充してますね!
今回はFH側のシナリオだったので、PCのキャラ付けに四苦八全て表示するちょっと(数年)前は24時間ぶっ続けでゲームしてたのに…今や肩こりがヤバい

はい、というわけでDX3rdの『Fat Man』に参加して参りました。いやー、とっても楽しかったです!2日続けてセッションとか卓充してますね!
今回はFH側のシナリオだったので、PCのキャラ付けに四苦八苦しておりました。復讐者なのに「でございます」口調のメイドじみた盾役(しかも悪役サイド)…というあまりにも捻りすぎたキャラでしたが、それでも動かしていて楽しかったです。基本的に口調や口癖から入ると慣れが早くなるタイプなのかもしれません、私。
PLの皆様もそれぞれキャラが立ってて、見ていて面白かったです。王道の情に厚い系アウトロー(?)のPC1さん、お金持ちで色々買ってくれる社長(字面が酷い)PC3さん、冷静冷徹な仕事人のこちらもある意味王道のPC4さんでした!
NPCの方々も、やたらパワーワードを創造する秘書子さんとか、あらゆる方向にヤバい戦隊がお気に入りでした。特に戦隊はそのテーマソングが流れだしたときマジで3度見しましたね…。PC1さんとヒロインの会話も…ひたすらエモかった……特に最後のお互いに空っぽだから一緒に何か探していこうって最高かよ……って感じでした。
反省点としては、せっかく従者的なキャラクターなのにあんまりPC同士で絡めなかったことですね…。もうちょっと関わっていくべきでした、みなさん素敵なキャラだっただけにそこが残念です。
その分戦闘では頑張りました!回避不可能攻撃以外損害なしのロイス消費なし、という戦績だったので、やはりガード屋にHP盛るのは正義…ということが証明されました。まあFH専用ビルドなんだけどネ。あと個人的には復讐も果たせて自分史上最大の火力を発揮させられたのも何気に嬉しかったです。
バックトラックで侵蝕率ジャスト100は私も経験したことがあるだけに笑いましたw
以下、自PCのハイライト
・ミドル戦闘、セルフ孤独の魔眼発動で大体の攻撃が自PCに吸われる
・自PC、情報提供を得るために次郎ニンニクマシチョモランマ系パフェに挑む(あとでPC4さんに本物のパフェを食べに連れて行ってもらった)
・決めてた啖呵言いきれてスッキリした【復讐者】&固定値の暴力支援乗せ《復讐の刃》
・自PC、EDで就職相談にのってもらう
改めまして、本日はありがとうございました!
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/04/13 13:31[web全体で公開]
🤔 心配だ (長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5月からの卓募集にすでに4人集まってくれたのは純粋に嬉しい。
が、懸念もある。

1.PL2がねこ卓を使えない可能性
2.PL3が圧倒的オンセン初心者
3.PL4に日程不都合の可能性
4.PL3のPCがシナリオに適してない
5.PL3のPCがHOの雰囲気に合ってない

1:過去の卓ではねこ卓が使えないといわれたので融通して卓運営した。
本人曰く「私氏のセッション楽しいのでねこ卓に入れるように(頑張る)」とのこと。
私もぜひ参加して欲しい所だが環境問題ばかりはどうにも・・・オンセン併用とかすれば出来なくはないが。

2:PLのプロフを見に行っていた、登録日が4/11、ついこの間なのだ。まぁオンセンが初めてなだけでTRPG経験者かもしれないので偏見半分だが。
 100の質問や自己紹介で性格を探ろうにも白紙!!
 プレイング方針や好みがわからないので卓に合うか判断もつかない。万一ズブの素人だったら、1カ月にも及ぶ長編シナリオをTRPG初心者とすることになる。怖い。
 シナリオ運営上はイベントとフラグに従って処理すればいいのだが・・・

3:本人は明確に参加したい意思を表示されているので、重要情報を持つHOも認めたが日程不都合で降りた場合、シナリオの情報が漏れる可能性がある。別に金銭的な被害は発生しないはずだが、情報も大事な資産。迂闊に開示してはならぬ。

4:秘匿情報アリHOを選択しておいて、詳細送る前にキャラシ提出という「(地雷じゃないだろうな?)」と思ってしまった。そして「HOに適してないよ~」との返答で意思疎通に若干問題アリ。
 まだシナリオ開始前だからいいが、シナリオ中に意思疎通に失敗するとキャラロスに繋がるので変な言い回しはやめたほうが身のためだよ?
 私シナリオの描写で比喩使ったらそのまま解釈されちゃったからね?

5:端的に言って巫女HOに暴力団員のキャラシを提出するという奇行(と認識している)。
いや雰囲気合わなさ過ぎて普通の友人HOでいいじゃんって思いました。でもHOの制限上は許容範囲なので私の考え方の問題かもしれぬ( 一一)


さて、この愉快な4人でHappyEndを迎えられることが出来るのか!?待て次号!

(あ、PL1は特記無しです)
いいね! 4
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/04/12 11:41[web全体で公開]
😶 PLもGMも人間はみんな
人間はみんな欠陥だらけの生き物です。

パーフェクトなマスタリングやプレイングをしようと心がけることはできますが、パーフェクトなマスタリングやプレイングが「できるわけがない」んです。

ですから、相手の欠陥に対して常に「フォロー」しようという感じでプレイしましょう。

ミスしても相手がフ全て表示する人間はみんな欠陥だらけの生き物です。

パーフェクトなマスタリングやプレイングをしようと心がけることはできますが、パーフェクトなマスタリングやプレイングが「できるわけがない」んです。

ですから、相手の欠陥に対して常に「フォロー」しようという感じでプレイしましょう。

ミスしても相手がフォローしてくれる、と思ったら、精神を張り詰めさすよりも「気楽に」プレイングなりマスタリングなりを行うことができるはずです。

「気楽に遊ぶ」ことができたとき、これこそが「自然体」の状態であり、いちばん楽しい瞬間であります。

だからみなさん。TRPGだからって構えずに、気楽に遊びましょう。知的格闘だけがゲームじゃないですし、ゲームは人格を向上させるためにやるものでもありません。

楽しかったらそれだけで万事OKです。肩から力を抜いて、おきらくごくらく精神でのほほんと楽しみましょう。

求道者的プレイも、それはそれで楽しいですが、つきあうことで身体か精神に「無理が来る」ようだったら、縁がなかったとあきらめて身を引くのも正しい選択でありますよ。
いいね! 45
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し日記
2019/03/29 00:07[web全体で公開]
😶 激しく同意、しかしと続く※閉じてます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネガティブというか、意地の悪い性格が出ている文章なので閉じてます。




セッションへの参加に関して、「遠慮しないでいいのよ!」「TRPGは楽しむものだから!」とおっしゃっている日記を度々見かけますが、本当にその通りだと思います。頭を何回も縦にぶん回したいくらいです。

しかし……いえ、他の方がそうおっしゃってくれているからこそ、私は敢えてダークサイド?の部分に触れましょう。こういうのが嫌いな方はいらっしゃるでしょうが、勝手に語ります。
以下は、私の前々回の日記『コミュニケーションの重要性』に関わってくる話です。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Nahashi524&i=Nahashi524_155350623604
(以下は、上記の日記の読了を前提とした内容ではありません。また、『オンセンに登録したての方は見た方が良いかもしれない』ということも書いてますが、こんな内容よりもまずは「遠慮する必要はないよー、がんがん参加申請しにいっていいのよー!!」とお伝えするべきですね、申し訳ないです)

その日記の中では、私は『参加者同士の”意思疎通”は大事だよ』と述べています。
”意思疎通”というのは、参加申請時の挨拶でしたり、参加者さんに対する質問・お願いといったことです。当然、セッションの進行に必要なやり取りも含まれます。
それらを意識的・無意識的を問わず、放棄すればどうなるか。怠慢を働くとどうなるか。
「あ、会話ができない人なんだな」と思われます。「この人とはコミュニケーションがとりづらい・とれないな」と思われます。本当は趣味嗜好が合っているのに、「この人とは合わないんだな」と思われてしまうかもしれません。少なくとも、セッションに誘おう、とは思われないでしょう。
本当は活動の場を、人との繋がりを増やせるはずなのに、その機会が失われてしまう。
“意思疎通”が行えないと、自らそれらを制限してしまうことになるのです。
勿論、本当に合わない人同士というのは存在します。ただ、それを知る機会すら失われてしまう。それでは本当の意味で楽しめないのではないかな、と私は思うのです。

随分と堅っ苦しいことを述べてきましたが、まぁ必要以上に積極的にならなくていいと思います。まずは最小限でいい。挨拶をするだけでも違うと思います。私だって積極的に行くのは恥ずかしいからね!
挨拶なんて、どうしてそんな当然なことを、と思われる方がいらっしゃるかも知れませんが、本当に大事だからね! とくにテキストのみのやりとりでは!

必要なのは、楽しみたいと思う心! そして入りたい卓に”参加したい”という意思表明! 
これだけあれは、とりあえず飯は食っていけるんじゃないでしょうか。
というわけで、長文失礼いたしました<(_ _)>
いいね! 21
B
肴
日記
2019/03/26 21:18[web全体で公開]
😶 あっしったっ♪
から卓充だ〜。3日連続で何かしらの卓が入っているぞ!

1日目はダブルクロス! 初DX初PLはもう目の前である。しかもCP運営なんですって! やったね肴ちゃん、卓gげふんげふん。失礼。でも実際長く遊べるのが楽しみだ!
DXもPL慣れしたらサンプルシナリオでGMにも手を出そうかなと思いつつ、GM全て表示するから卓充だ〜。3日連続で何かしらの卓が入っているぞ!

1日目はダブルクロス! 初DX初PLはもう目の前である。しかもCP運営なんですって! やったね肴ちゃん、卓gげふんげふん。失礼。でも実際長く遊べるのが楽しみだ!
DXもPL慣れしたらサンプルシナリオでGMにも手を出そうかなと思いつつ、GMやる前にPLやりたいのでそっちはそっちで誰か立ててくれませんかネ(淡い期待)。ダメ? そっかぁ……

そして2日目はsw2.5! こっちは5話に突入したゆるCP。前回の成長でうちの子の魔剣がさらにアビスの魔力で強化、ついに出目7で回り続ける必殺の剣に! 代償として栄光を失ったけどきっと彼(?)なら大丈夫です。ちなみに2dの期待値は7である。5ではない、いいね?(自己暗示
今回はなにやらパーティメンバーの1人が拾ってきた女の子から始まるお話だそうで。つまり幼女がでます(少女です)。

最後3日目は単発sw2.5! ゆるCP仲間のお一人が立ててたのを見つけてそのまま突貫したのはわたしです。確か以前同じシナリオを立てていたと思うけれど、その時はなんでだったか(予定が合わなかったか定員オーバーしたか)で参加できなかったので嬉しいナ。使用PCもなかなか気に入っている元引きこもりちゃん、さてはて今度はどんな冒険が待っているのかな。

とまぁ見事に残りの平日がてんやわんやのtrpg祭と化しています。ひゃっほー!
まずは明日、初めてのダブルクロスを楽しみましょー。
いいね! 12
ミッド
ミッド日記
2019/03/26 12:23[web全体で公開]
🤔 【ネクロニカ】NCの殺意
ネクロニカでは、システム用語として『悪意点』という語があります。
この値に従ってNCは手駒たちから取り出せる修復パーツや寵愛点を算出します。

ここで注意を呼びかけたいのは、同じ悪意点でも姉妹に与えられる被害は雲泥の差がある事です。
手駒が持つパーツは強化値に囚われません。
例えば行動値を全て表示するネクロニカでは、システム用語として『悪意点』という語があります。
この値に従ってNCは手駒たちから取り出せる修復パーツや寵愛点を算出します。

ここで注意を呼びかけたいのは、同じ悪意点でも姉妹に与えられる被害は雲泥の差がある事です。
手駒が持つパーツは強化値に囚われません。
例えば行動値をガンガン積み上げて、基本ルルブ範囲だけ・リミッター無しでも6+13も高める事ができます。

クラスの特化スキルは手駒に持たせる際に必要な悪意点が高くなりますので、NCが殺意を込めて【戦乙女】を持たせる場合は、最初から最大行動値が19(以上)にしたい場合などごくごく限られるでしょう。
手駒側もパーツ数がHPになるため、2つの行動値+1パーツを持たせる方が頑丈な手駒になるからです。

逆に言えば、殺意は低めたいけれど寵愛点や修復パーツの算出式の都合で悪意点を下げられない場合、手駒に持たせるパーツとしての【戦乙女】は救いの星になるかもしれません。
【はらわた2つ】と【めだま】の代わりに【戦乙女】を持たせれば、悪意点総数は変わらないのに
その手駒のHPが-2され、オマケに行動値が+1されます。
【めだま】【しんぞう】の代わりに【戦乙女】を持たせる場合はもっと単純です。
悪意点数も行動値も変わらないままHP-1されます。

あえて手駒側に持たせる攻撃マニューバについての話はしませんでしたが、似たような事を言えます。
悪意点だけの調整で戦闘の難易度を推し量るのは危険な行為です。


最後に基本ルルブに記載されている言葉を引用します。
///
NCがその気になれば、ドールたちを完全に破壊させることは簡単です。
しかし、NCの目的はあくまでドールたちを苦しめ弄ぶこと。破壊することではありません。
///
いいね! 10
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し日記
2019/03/25 18:30[web全体で公開]
😶 コミュニケーションの重要性
GM・PL間、PL・PL間の意思疎通は大事よねって話。オンセンに登録したての方は見た方が良いかもしれない。

参加申請をする際に「参加申請します」とだけでもいいので、参加申請をする。無言だとGMの方が、間違って参加申請したのではないか、と思ってしまうから。
参加できなくなった場合は、無言で取り全て表示するGM・PL間、PL・PL間の意思疎通は大事よねって話。オンセンに登録したての方は見た方が良いかもしれない。

参加申請をする際に「参加申請します」とだけでもいいので、参加申請をする。無言だとGMの方が、間違って参加申請したのではないか、と思ってしまうから。
参加できなくなった場合は、無言で取り消すのではなく、事情をちゃんと説明する。間違って取り消したのかどうかが分からないから。
皆さんはこれらの注意点、というかマナーを、至る所で目にしてきたと思います。
これらの何が重要かっていったら、卓を立てたGMの方、そしてその同じ卓に参加申請しているPLさんとの”意思疎通”を行うこと、なんですよね。自分の意思を、相手にしっかりと伝える。
それができないから、すれ違いや、ちょっとしたトラブルが生じる。私もそうなんですが、セッションでGMをしている時、こちらのマスタリング方針を伝えておらず、結果PLさんの行動に対してあたふたしてしまったことがあります。

結局何が言いたいかというと、何か行動を起こしたいのであれば、それをはっきりと文章にして伝えましょう。質問だってそうです、何かのお願いだってそう。”意思疎通”に関してはGM・PLなんて関係ない。
適当な言葉を並べて、あるいは言葉を発することもない、それでいて「伝わるよね?」じゃあ伝わらないんです。テキストのみのやり取りだと特にね。

私の伝えたいことが纏めきれた気はしませんが、最後の言葉だけでも聞き届けていただければ幸いです。
(私も人のこと言えないけどね……)
いいね! 31
肴
日記
2019/03/23 17:09[web全体で公開]
😶 質問です(DX 3rdに関して)
エフェクトで技能が〈白兵〉〈射撃〉のもので「判定のダイスを+n個する」のと「攻撃のダイスを+n個する」の違いがいまいちわかりません。
「判定」は「命中判定」のことだろうけど「攻撃のダイス」ってどれのことなのか……? ダメージ量のダイスが増えるんですかねコレ。
その場合全て表示するエフェクトで技能が〈白兵〉〈射撃〉のもので「判定のダイスを+n個する」のと「攻撃のダイスを+n個する」の違いがいまいちわかりません。
「判定」は「命中判定」のことだろうけど「攻撃のダイス」ってどれのことなのか……? ダメージ量のダイスが増えるんですかねコレ。
その場合は「ダメージロールに+nD10する」みたいな表記との違いはいったい……

あともう一つ、マシラのごとく(対象:単体)と獅子奮迅(白兵攻撃の対象を範囲(選択)に変更)を組み合わせた場合、「対象は狭い方を優先する」が適応されて単体になるのか、「獅子奮迅の効果」が優先されて範囲(選択)になるのかどっちなんでしょうか?

--追伸--
2つとも無事解決しましたー。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2019/03/23 09:36[本人にのみ公開]
😶 PLさん募集しております
久しぶりにCoCを募集しております。

シノビガミのシナリオ集を買うついでに、同じサークルさんのCoCキャンペーンシナリオを購入いたしました。
せっかく買ったので回したい。
が、わたしはCoCに慣れていない。

そんなわけで、リハビリがてら久々に募集をしてみています。
シナリオは何度か全て表示する久しぶりにCoCを募集しております。

シノビガミのシナリオ集を買うついでに、同じサークルさんのCoCキャンペーンシナリオを購入いたしました。
せっかく買ったので回したい。
が、わたしはCoCに慣れていない。

そんなわけで、リハビリがてら久々に募集をしてみています。
シナリオは何度か回してそれなりに遊び慣れている「気付かせてはいけない」です。

ぐだぐだになってしまう可能性がありますが、明日のお昼にヒマを持て余している方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いいたします。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155330116604yukorin0709
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灯台番
灯台番日記
2019/03/18 18:28[web全体で公開]
😶 なんでも出来る
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰かに言っているとかそういうのではないです。
ただ、やってて思っていることを。
嫌な予感がしたら見ないことをオススメします。










TRPGはなんでも出来る...という認識はありますが
「なんでも出来る」と「何してもいい」というのは違うなぁと。
例えば、「〜をやってみたい」と周りやGMに提案してみる。これはなんでも出来るからこういう事を考えたけど、どうかな?というアイデアです。
これだったら周りに相談という感じでGMやその他PLさんへの確認が取れるのでね、GMやった時とかに有難い。
それにこういう提案方法だとどういう理由でかな?とか聞けますしね。

逆に、ここまでひどい人はなかなか居ないけども「〜やる」と言ってGMの返答すら待たずダイス振る人。
ちと待たれよ、と思う。準備していて間違えて振っちゃった...なら許せますが、聞く気なく振るのはOUTー!
そもそもその技能使えないとか、そこに技能降るほどの情報がねぇよ!とか説明聞く前に振ったけどそこ調べるなら2時間かかるよ?とかなったりします。
お話は聞こうか...それでロストしそうになったとしても誰も助けてくれないと思うよ...大体は一蓮托生だからね、その人が危険物って認識になったとしたら置いていった方が危険が減るもの。

勝手に危ないことして自分だけロストならまぁ...仕方ないかってなるけど人の話聞かずに勝手に突っ走って全ロストとか...ね?納得出来ないというか...
ぶっちゃけ、その人いたらその卓の参加考えちゃう...なんてことになりかねない。

人が集まって、色々するゲームだからね。なるべく雰囲気悪くしないように気をつけないと
自分だけが楽しい、じゃなくてみんなで楽しめるように頑張りたいなぁって思います。
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B
Mch
Mch日記
2019/03/03 19:11[web全体で公開]
😶 私が 『 毎週○曜日 』 で、参加者募集する理由
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々と事情があって 毎週、決まった曜日に身体が空くわけじゃない
それは分かる
かつては私も、そういう方に配慮して 伝助を取り入れた事が3回ほどあります
でもね…、

・なかなか予定を記入してくれない人がいる
 シフトが、まだ出ていないなど等
 理由と、いつごろ書き込めるかを言ってくれれば待てるけれど そういう連絡も無し
・こちらは参加したい卓があっても新たに予定を入れるのは控えて我慢しているのに
 そんな事、知ったことかとばかりに次々と予定を入れる人がいる

こういう方に配慮しつつスケジュール調整を行うのは
はっきり言って私にとっては 「 負担以外の何物でもない 」 のです
そんな事に精神をすり減らしたくないのです

他の方は気にならないのでしょうが、ひどいときには5分おきに伝助を確認し
日中や布団に入った後も、ふとした瞬間に伝助の事が気になったりする

私のような性格の人間には、とことん向いてない募集方法だと今は思っています
特に私のシナリオは5回以上のロングスパンになる事が多いので、余計にだと思います

次に伝助を取り入れるとしたら
よっぽど誘いたいなって思った人が やはり、そういう事情がある場合だと思う

とりあえず
こちらにも、それなりの事情があるんだという事を分かってもらいたく書き散らかしました
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