柴馬さんがいいね!した日記/コメント page.4
柴馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2018/08/26 13:06[web全体で公開] |
| トノカ | |
| 2018/08/24 11:18[web全体で公開] |
🤔 色んな人が居ますよね。良くも悪くも。 最近日記を書いてないなあ、なんて思ってページを開いたら、意外と書く事がある今日この頃。 最近オンセ回数も増えて来て、CoCにも慣れて来ましたが、身内+αのオフセだとなかった事が沢山ありました。心の整理も兼ねて書いてみようと思います。今回のお題はマッチングについて。名前を伏せつつ、起きた良い事悪全て表示する最近日記を書いてないなあ、なんて思ってページを開いたら、意外と書く事がある今日この頃。 最近オンセ回数も増えて来て、CoCにも慣れて来ましたが、身内+αのオフセだとなかった事が沢山ありました。心の整理も兼ねて書いてみようと思います。今回のお題はマッチングについて。名前を伏せつつ、起きた良い事悪い事についてつらつらと。 【初心者育成隊の方々】 題名の通り、オンセンが誇るPLブリーダーの方々です。オンセ処かCoCやら神我狩やらが初めてだった私に声を掛けて下さり、キャラシ作成からセッションのやり方まで一から教えて下さいました。 本当に優しい方達です、貴殿方のお陰で今日も楽しくセッション出来ます。 『セッションに突撃するのが怖い』『ルルブあるけど間違えてるかも』『RP自信ない』など、PLに寄って最初の勇気が必要な場面で、熟練者の方が歩みより、手を引いて下さるのは本当に素敵な事だと思います。 TRPGは私のオフセ経験でも合う合わないの個人差が大きい遊びですが、続くかどうかは最初のセッションの印象が大事だと思ってます。最初に地雷と当たったら私も辞めてた自信ありますし……。 そして、初心者の時に導いて貰った経験はそこで終わりになりません。そういう方は初心者に優しいプレイヤーになりますし、何よりも最初に『リアル気遣い』スキルを盗めます。多分此所が一番大事、『リアル気遣い』は習得できるスキルです。 自分がされて嬉しかった事は、相手だって嬉しい可能性が高いですからね! 良いセッションは、いつだって気遣いから始まるものです。当たり前ですけど、常に意識して居たいですよね。 【文字が読めない人達】 今回ネガティブです。閲覧注意(?) まあ割りと多い人達で、フレンドと話していても結構色んな人が上がったんですが……皆さんの中にも一人くらい浮かんでくるんじゃないでしょうか? これはPL、GMの区別はなく、『摘要』が読めるか、ルルブが読めるか話です。今回は取り分けCoCについて。 一般的に多いのが、『人外』『犯罪者』『狂信者』の有無についてや、AFや呪文の有無、そしてダイスの振り直し回数の記載でしょう。セッション注意事項に書いてますよね。 しかし世の中は広いもので、これが読めない人がとても多いのです。呪文やAFが駄目だって言ってるのに、『これは魔導書に書いてあった知識だから』とかごねたり、ダイス振って決めろって書いてあるのにカンスト近い能力ばかりだったり……。GMが良いって言った? ではその条件だから参加した他PLの意思は? 少しは周りを見るべきです。身内タイマンセッションじゃないんですから、抜け道見付けてハイ、オーケーは中学生の理屈ですよ。身内KPとPLだと良くある見たいですが、オンセで身内外が見たらドン引きします。 更に酷いのはGMから『友人』設定だと言われているのに、ちょっと肩を叩くだけで攻撃してきたりするリアル狂人。自己紹介前に攻撃された事もあります。意味不明。もう一生卓を囲みたくないですね。文字が読めないから空気も読みません、なんて園児ですか。HOや導入で説明された事項は守れよ……それを破って良いのは参加者の皆に許可を取った時か最悪迷惑を掛けない時だけです。RPってのは免罪符ではありません。 GM側ならば、注意事項への『人外』の記載についてだけでしょうか。『狂信者』『犯罪者』はまだ理解できますが、『人外』の使用はルルブに基づいた『普通の行為』ではないと思います。 『犯罪者』駄目って書かれてないから『犯罪者』使うね! は理解出来ますが、『人外』駄目って書かれてないから『人外』使うね! は意味分からないって事ですね。 何が言いたいかって言うと、『人外』を許可するならそう書くべきではないかと言うことです。何故一般的多数の善良GMが『人外は駄目ですよー』なんて書かなければならないのか。普通は逆じゃないですかね。 そしてKPが良くても卓を囲む仲間はどうでしょうか、KPの皆さん、ちゃんと確認してますか? さて、今回はこんな所でしょうか。長々とつまらない事を書いてしまいましたね。まあ自責も込めて、良い機会でした。『人の事を言えない』は生産的ではなく、『人の振り見て我が振り直せ』で行きたいものです。 他にもアフタートーク&アフターコメントが面白いリアルAPPが高い人の話とか、RPのスピードがゆっくりな人を置いて一人で延々喋ってる人とか、協力型なのに協力する気がなく邪魔してるに等しい人(無自覚)とか、茶番力が高過ぎて余りの面白さにGMとPL全員を意識的な時間跳躍させる人とか話したいのですが……台風が来てるのでまた今度。 それでは皆様、ルールを守って楽しくクトゥルフ!
| 神無月 | |
| 2018/08/18 16:59[web全体で公開] |
😶 強さとの両立 ロマンPCを作るのはまあ、割とできる。 だが、強さとの両立が難しい。 作りたいPCと活躍できるPCは割と違う事がある。 だが、PTを組む以上、活躍できるPCを作らなくてはいけない。無論、私自身も活躍したいので。 だから、作りたいPCと活躍できるPCの両立ができると割と気持ちが良かったりする。
| 明日平 | |
| 2018/08/14 21:06[web全体で公開] |
😶 最近小難しい日記ばかり書いてたので(DX3rdやりたい) もう少し気楽な日記を書いてみる DX3rdやりたい やりたいって言っても卓がなければしょうがない 誰か立ててというより自分で立てろと言われそう もし自分で卓を立てるとして、DX3rd自体は需要がありそうだけど どのシナリオが良いのかわからない 案1 ルルブ1掲載 Crumble 全て表示するもう少し気楽な日記を書いてみる DX3rdやりたい やりたいって言っても卓がなければしょうがない 誰か立ててというより自分で立てろと言われそう もし自分で卓を立てるとして、DX3rd自体は需要がありそうだけど どのシナリオが良いのかわからない 案1 ルルブ1掲載 Crumble Days メリット PLがルルブ1だけ持っていれば参加できる デメリット やったことあるPLが多そう(参加者少なそう) 準備はそれなりにかかる 案2 上級ルルブ掲載 Memorial Blossom メリット 1回オンセでGMしたので準備が楽 デメリット PLが上級ルルブを持っている必要がある 案3 エフェクトアーカイブ掲載 Storming Fairy メリット PLがとりあえずルルブ1・2を持ってればよい デメリット 準備にそれなりにかかる ようは「どのルルブまで持ってる方をPLとしての対象にするか」ということかな? 後は「自分がどれをやりたいか」なのかな ちょっと考えたら準備に入ろう
| eri | |
| 2018/07/28 18:25[web全体で公開] |
😊 RP・発言を取りこぼさない工夫! 以前GMをしていた時、話の展開が早くなり過ぎててしまって (予めセリフの準備をし、コピペで話を進めていたためです)、 肝心のPCのRPが間に合わなかった…という悲劇がありました。 ※該当された方、本当にごめんなさいね!m(_ _)m 私はRPが大好きなので、「入力してるうちに話が進んで発全て表示する以前GMをしていた時、話の展開が早くなり過ぎててしまって (予めセリフの準備をし、コピペで話を進めていたためです)、 肝心のPCのRPが間に合わなかった…という悲劇がありました。 ※該当された方、本当にごめんなさいね!m(_ _)m 私はRPが大好きなので、「入力してるうちに話が進んで発言しそこねた…」 という事態は悲しい、是非とも避けたい!! そこで、発言があるけど時間がかかりそうな時は 「 だけでも先に入力しておいてください、とお願いしたら、 これがとても良く機能して、RPを取りこぼさずに済むようになりました(*´∀`*) 他にも、これをしておけば意見を求められた時に長文を入力している際 「反応ないけど大丈夫かな?」 と思われずに済むという効果もあるかと思います。 他にも何かいい案を実践されている方がいらしたら、是非教えてください!(*´∀`*)
| Yuki(999.8) | |
| 2018/07/21 11:44[web全体で公開] |
😆 なんとなく自己紹介します。 ※当稿では、ふわっとした自己紹介とTRPGに関して少しだけ自分の考えを書かれています。 久しぶりに日記を書こうとして、唐突に『今自分何してるんだろう』と、文字を打つ手が止まることってよくありますよね。はじめまして、Yukiと申します。 特にお題を設定したりせずに、自由きままにぽいっと全て表示する※当稿では、ふわっとした自己紹介とTRPGに関して少しだけ自分の考えを書かれています。 久しぶりに日記を書こうとして、唐突に『今自分何してるんだろう』と、文字を打つ手が止まることってよくありますよね。はじめまして、Yukiと申します。 特にお題を設定したりせずに、自由きままにぽいっと日記を投稿する者ですがさらっと読める日記を目指して、つらつら書いてます。 もし見かけましたら、適当に斜めに読み流してこんな雰囲気のやつなんだなぁ、と察して頂けたら幸いです。 TRPG歴は1年ほどと、まだ日は浅い方になりますがPCにかける情熱やRPに関しては人一倍あるつもりですので、 セッションでも自PCのみならず、他の方のPCの魅力も引き出していく所存です! また、(出来ているかは別として)PLとしては自分の主張はしっかりとしつつ、GMと同卓されている方の意見を聞いた上で状況に合わせた言動をしていきたいと思っています 主にプレイしているシステムは、CoCとネクロニカを主軸としてアリアンロット2Eやシノビガミ、クラヤミクラインなどをたまにプレイしています。 普段プレイしている環境としては、ボイスセッションとテキストセッション両方を行ったりきたりしているので、他システムの方でもわりと色々な方と顔見知りくらいには なっているかもしれないですね。 ここまで色々とマイページや100の質問の方に書かれていることを、文脈やら文節を気にせず、また語弊も多くあったため読みづらさが目立った文章になっていたと思いますが、ここまで斜め読みした方もしっかりと読んでくださった方もご精読ありがとうございました。 やや月並みではありますが、下記の挨拶をもって今回の日記を綴じさせて頂きます。重ねて、ここまで今回の日記を読んで頂きありがとうございました。前半と後半で雰囲気というか主張が所々まとまっていない印象を受ける文章に なっていましたが、この日記から皆さんに少しでも私の主張したいことが伝わっているなら幸いです。 これからの季節では、夏休みが始まり多くの方がオンセンに登録されるかと思われます。 いづれかの機会で新しく登録された方、別のシステムを主軸としてプレイしている方、またオンセン外のSMSを使用してプレイしている方々とも同卓することもあるかもしれませんが、まだまだ未熟な自分ですがその際にはセッションを全力で楽しんでいく所存なので、どうぞよろしくお願いします!
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/07/11 23:34[web全体で公開] |
😶 久しぶりの日記 どうもみなさまこんばんは。炎上パパです。 ここ最近はネクロニカしかやっておらず、CoCのKPも出来ていけたらなと考えております。 しかし、ネクロニカを布教しようと企みまして、布教卓もとい体験卓を設けようと思います。 日程はしっかりと決まってはおりませんが、どういった世界観なのか、キャラはど全て表示するどうもみなさまこんばんは。炎上パパです。 ここ最近はネクロニカしかやっておらず、CoCのKPも出来ていけたらなと考えております。 しかし、ネクロニカを布教しようと企みまして、布教卓もとい体験卓を設けようと思います。 日程はしっかりと決まってはおりませんが、どういった世界観なのか、キャラはどういったものなのかといったようなものを解説させていただきながら、サンプルキャラクターを用いてセッションをさせていただこうかと思います。 ご興味が少しでもわきましたらご連絡をいただければ幸いです。 以上、比叡山炎上のシナリオが思いつかず、ネクロニカしかやっていない炎上パパでした。
| Mch | |
| 2018/06/18 06:47[web全体で公開] |
😶 誘導の難しさ 昨夜のGMでは誘導に失敗 話が思った分の半分も進まなかった 何が悪かったのか未だに考えており、そして良い答えが出ない 自分としては、ここで新たなる情報を渡す そうすれば、分かった事を総合して判断した上で 最後の決定打を求め積極的に動いてくれるだろう そう考えていた だが実際には全て表示する昨夜のGMでは誘導に失敗 話が思った分の半分も進まなかった 何が悪かったのか未だに考えており、そして良い答えが出ない 自分としては、ここで新たなる情報を渡す そうすれば、分かった事を総合して判断した上で 最後の決定打を求め積極的に動いてくれるだろう そう考えていた だが実際には、新たな情報を渡したところで PLさん達が思考停止してしまったのだ いや、思考はしているのだろうけど 次に何をして良いのか分からないのだろう どこがまずかったのか? 何が足りないのか? どう誘導すれば次のアクションに繋がるのか? 「 脳内当て 」 という言葉は好きでは無いが PLさんたちの考えてる事を脳内当てしている気分になって まずい傾向だと思い、1度リセットするために昨夜は寝た 来週までには考えておかなくては…、
| おとど | |
| 2018/06/04 23:59[web全体で公開] |
🤔 ネクロニカ的なボード ネクロニカしたい!でもどどんとふはなんか重いしめんどくせえ!とカッとなって作りました 自分が使えればいいや!な、雰囲気少なめの、オンセンサイズのカウントボードのPNGです。 マップ設定で原寸表示に✓を入れるとグリッドに合います。グリッド線・座標は消すのがおすすめ。 (何か問題があればこっそり教えてください。こっそり削除します。) 試しに使ってやるぞって方は下からどうぞ~。 http://privatter.net/i/2711000 「onsen」がパス。
| 明日平 | |
| 2018/05/18 22:09[web全体で公開] |
😶 オンセ初GM完走の感想 オンセ初GM DX3rd 上級ルールブック掲載シナリオ【Memorial Blossom】無事完走しました ネタバレは公式シナリオなので一切なし 事前のホウレンソウを密にしてくださって本当に良PLに恵まれたセッションでした 各PCに関する感想はセッション終了後に行ったし PLやP全て表示するオンセ初GM DX3rd 上級ルールブック掲載シナリオ【Memorial Blossom】無事完走しました ネタバレは公式シナリオなので一切なし 事前のホウレンソウを密にしてくださって本当に良PLに恵まれたセッションでした 各PCに関する感想はセッション終了後に行ったし PLやPCの情報をどこまで書いてよいのか(マナー的に)よくわからないので最小限にします PC1 ThePC1という感じの正統派イケメン PC2 ナチュラルピュアな雰囲気の裏主人公 PC3 全体のまとめ役、静かに見守るThe支部長という感じ PC4 大人な自由人 とみんな格好いいキャラでした 実は明日平はDX3のシナリオは4人でやるのが好きです 公式シナリオは(最大)5人のものが多いのですが、4人がベストだと思ってます というのも4人だとPCの立ち位置がぴったり決まるからです ダブルクロスはPCの立ち位置に対立軸が2つあります 子供⇔大人 個人⇔組織(UGN) の対立軸です PC1子供・個人 PC2子供・組織 PC3大人・組織 PC4大人・個人 という区分けになります 今回のPCはこの対立軸がきれいに出て、非常に美しいセッションでした ちょっといた掛け合いも立場の違いが明確に出てGMしていて「いいなあ」と思いながらセッションしてました オンセでGMできて本当に良かったです 初めての方ばかりを相手にGMするのは(オフセを含めて)本当に久しぶりでした しかし良いPLの皆さんに恵まれたので、ぜひ次もと思えました 今回セッションに参加してくださった皆さんありがとうございました
| vai | |
| 2018/04/09 01:11[web全体で公開] |
😆 DXのPLとか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)榎本GMの Whats done is done 終了。 おもしろかったー。配布に期待である。 ただ悔やむべきは自分の判断が裏目ってしまって良くなかったと痛感。 いや、うん、どう考えてもあの選択は自分のPCがやっちゃダメな方だよなって。 どうしてもハッピーエンドで行きたいと思っちゃったのはなー、 PCよりもPLの方が前に出すぎている。 そうそう全てうまいことはいかないよなー。 次に相見える事があれば、もうちょっと立たせたPCで遊べる様にしたいと 思うだけ思っておこう。 まぁ参加者にしかわからないので端的に支離滅裂ではあるがこれでよしとしておこう。 最後に本卓で一緒に遊んだ方々へ、 お疲れ様でした、またどこかで一緒に遊びましょう という事で〆させて頂こう。
| うさたーん | |
| 2018/04/08 17:44[web全体で公開] |
😆 つぶやき ダブルクロスについて 所持しているルルブのほとんどが未プレイなのですが、ダブルクロス(DX3)もその中の 1 つです。 チラっと読んでますがレネゲイドの侵蝕とかホント面白そう。 オンセンの日記で DX3 の投稿をよく見かけますし、基本ルルブだけなら、1 と 2 の 2 冊で 2000 円しないので始めるにあたっての購入負担は小さくていいですよね(しかしF.E.A.R.サプリ沼)。 キニナルキニナルー。 (でも、他に優先事項が高いものがいっぱい・・・)
| ササニシキ | |
| 2018/04/06 23:05[web全体で公開] |
😶 FH側のPCを作りたい。 私が買ったダブルクロスの最初のサプリはパブリックエネミーでした。皆さんご存知FH側のPCを作るためのデータが載ってるサプリですね。なんでよりによってそれを最初に選んだんだよという人の意見はもっともで、普通上級とかEAとかじゃないかと私自身も思います。 まあエネミーのデータ集と勘違いした私がシナ全て表示する 私が買ったダブルクロスの最初のサプリはパブリックエネミーでした。皆さんご存知FH側のPCを作るためのデータが載ってるサプリですね。なんでよりによってそれを最初に選んだんだよという人の意見はもっともで、普通上級とかEAとかじゃないかと私自身も思います。 まあエネミーのデータ集と勘違いした私がシナリオ作りに便利そうと思っただけなんですけどね。一応ボスデータも少しだけ乗ってたしセーフセーフ。 とまあ何が言いたいかというとそんな経緯で買ったので、PEを持っていながらいまだFHのPCを作ったことないのです。せっかく持ってるのでいつか作りたいんですが、なかなか使っていいレギュレーションの卓が見当たらず。いつかやりたいなぁ。
| あびす/非常食 | |
| 2018/03/21 00:31[web全体で公開] |
😶 キャラロールやキャラ設定について 時々、まぁ、他の人というか、身内のRPを見たりして、時々思うことがあります。 みんな、できることや、できないことを決めたりしてるんですよね。 例えば、「このキャラはこういった能力地が高いからこういうことができるけど、この能力地がちょっと平均より下だから、こういったことは苦手かなぁ?」という設定を全て表示する時々、まぁ、他の人というか、身内のRPを見たりして、時々思うことがあります。 みんな、できることや、できないことを決めたりしてるんですよね。 例えば、「このキャラはこういった能力地が高いからこういうことができるけど、この能力地がちょっと平均より下だから、こういったことは苦手かなぁ?」という設定を作ってる人を見ます。まぁ、僕もそうなのですが。 ですが一回それで「このキャラはこういうことしない」といい、シナリオ自体を長びかせてしまった人を見ました。 その人は身内でさらに、卓自体が身内で開かれているからよかったのですが、これが野良。それでこそこのサイトで開かれている卓だったと思うと、キャラ設定に凝りすぎるのもやっぱり、よくないかなぁ?とも思います。 「できること」や「できないこと」を決めるのもいい気がしますけども、やっぱりそういうのも節度を持ってやらなければなりません。だって、TRPGは一人でやるものじゃないですから。皆でやるものですから。 なんか、変な文章になってすみません…ちょっと自分が気になっていたことですので、こうやって日記としてかかせてもらいました。 閲覧してくださったのであれば、ありがとうございます。
| 明日平 | |
| 2018/03/21 00:28[web全体で公開] |
🤔 ひと段落 なんとこれが今年初日記 ほぼ3か月ROM専でした とりあえず、いろいろと忙しいのはひと段落した。 4月5月は少し暇になるはずなので、そこでオンセ初GMに挑戦したいな。 6月7月はすでにオンセができる状況にないのが見えてるだけに、 早めに単発でサンプルシナリオを回せる準備をしないと。(マ全て表示するなんとこれが今年初日記 ほぼ3か月ROM専でした とりあえず、いろいろと忙しいのはひと段落した。 4月5月は少し暇になるはずなので、そこでオンセ初GMに挑戦したいな。 6月7月はすでにオンセができる状況にないのが見えてるだけに、 早めに単発でサンプルシナリオを回せる準備をしないと。(マージナルヒーローズは自分の中で熱が冷めた) 最近のオンセンの需要を見るにDX3のルルブ1掲載シナリオ「Crumble Days」で大丈夫なのかな? ただこれだとPLにDX3未経験者が増えそうな気もして、きちんと回せるのか不安な点もある。 4月に卓を立てるなら桜にちなんで上級掲載シナリオ「Memorial Blossom」もよさげな気がする。 まぁ何をやるにしろ準備を始めないと。
| ん太 | |
| 2018/03/18 09:27[web全体で公開] |
😶 セッション立ててみよう 自分の首を絞めるためにも、4月からの開始とまだ日程は先ですが、ダブルクロスのセッション募集をしてみました。今回は初心者さんにも参加しやすい内容になったのではないかと…。 す、少しでもダブクロ人口の上昇に貢献できれば…いいな。 という訳で、ダブルクロスthe 3rd Editionセッション「守りたいもの」。絶賛参加者様募集中です! ご興味ございましたら、是非是非覗いてやって下さいませ!
| ソラ | |
| 2018/03/16 17:59[web全体で公開] |
😶 [雑記?]こみゅにてぃ? こんにちは。(時間的にこんばんは?) 女性PCのロールって難しいな…と感じてる私です。 (高い声でないし演技力も無いのです…) 一応、気になってしまったので日記にて書くことに。 このオンセンには、コミュニティと言う、 いわゆるグループの様なものがあるみたいですね。 数も相当あって全て表示するこんにちは。(時間的にこんばんは?) 女性PCのロールって難しいな…と感じてる私です。 (高い声でないし演技力も無いのです…) 一応、気になってしまったので日記にて書くことに。 このオンセンには、コミュニティと言う、 いわゆるグループの様なものがあるみたいですね。 数も相当あって、場所によってシステムや話されている内容は様々ですが、 他の方を見ている限り、登録後すぐに入っている方も多いみたいです。 私自身、そこまで気にしてなかったのですが… こういうのって入った方が宜しいのでしょうか…。 確かに、個人的には積極的にセッションに参加しようとしても、 どうしても尻込みしてしまったりするので、 こういった場所の影響は大きいのかなと思っています。 他者の日記を眺めつつ、時折その方のページにお邪魔して、 そこ関連で色々見させてもらっていますが… 中々多種多様で、「ここっていいなー」って感じても、 「ここに入ってみようかなー」と決めにくいモノ。 こういうのってやっぱり思い切り…なんでしょうか。 という事をほんのり思った感じでした。 凄くゆったりした雑記になってしまいましたが、 ここまで読んでくださった方、毎度のことながら、 本当にありがとうございます!
| かもらいふ | |
| 2018/03/16 02:29[web全体で公開] |
🤔 剣のかけら強化による魔物データ秘匿 割とよく見かけるんですけど、SW2.0で剣のかけらで魔物が強化されたときに 欠片の追加数とそれによるHP/MPの変化を秘匿するのってどうなんだろ? ハウスルールとして予め宣言された上で運用される分には文句無いんですが、 さも当然の如く、宣言無しに出されると何かモニョる…全て表示する割とよく見かけるんですけど、SW2.0で剣のかけらで魔物が強化されたときに 欠片の追加数とそれによるHP/MPの変化を秘匿するのってどうなんだろ? ハウスルールとして予め宣言された上で運用される分には文句無いんですが、 さも当然の如く、宣言無しに出されると何かモニョる……。 なおルールには「魔物データを知っている物として確認可能」との記載のみ。 暫定Q&Aではそのものズバリの質問に「トレジャー含め全開示」とのこと。 http://sw2.blog.shinobi.jp/%E6%9A%AB%E5%AE%9A%EF%BC%B1%EF%BC%86%EF%BC%A1%EF%BC%88%E7%94%B0%E4%B8%AD%EF%BC%89/%E6%9A%AB%E5%AE%9A%EF%BC%B1%EF%BC%86%EF%BC%A1%E4%BB%A3%E4%BA%8C%E5%8D%81%E4%BA%94%E5%9B%9E そういや、ネームドも欠片分が予め足されたデータで掲載されてるし、 通常は「隠さないのが当然」って感じっぽいです。 隠すというハウスルール、どこが発祥なのかチョット気になります。 ちなみに、個人的には、難度の高いボス戦こそHP残量を把握して 攻めるべきか守るべきか判断するのが醍醐味であり、 そのためのセージ技能だと思うんですけどね。
