柴馬さんがいいね!した日記/コメント page.5

柴馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ソラ
ソラ日記
2018/03/11 20:06[web全体で公開]
😭 嘘でしょ…(泣)
こんばんは。
現在、いつも通りの前置きする気力もない、私です…。

先程…信じられないほど悲しい事があったので…
日記に書かせて頂きます…。

立てた卓にて、本日先程、メンバーも集まって、準備も完了。
さて始めよう!
となって、キャラクターの駒をオンセンから作成したと同時にそれは起こ全て表示するこんばんは。
現在、いつも通りの前置きする気力もない、私です…。

先程…信じられないほど悲しい事があったので…
日記に書かせて頂きます…。

立てた卓にて、本日先程、メンバーも集まって、準備も完了。
さて始めよう!
となって、キャラクターの駒をオンセンから作成したと同時にそれは起こりました。

「どどんとふが反応しない」

マップ上でマウスホイールを使用すると、
普通なら画像は拡大(もしくは縮小)するはずなのですが、
何故か左右に移動するだけ…。

他のボタンも何も反応しませんでした。
部屋を出入りしても同じ。同席された、他の参加者様方も同じ様子…。

慌てて、色々試行錯誤してみるも、
結局復旧せず…。
部屋のデータをロードし直しても同じでした。

他の部屋で新規の部屋を作成したところ、ダイス等、
全ての機能が使えていたため、
どうやら、個人鯖本体は正常ですが、
データが壊れていた模様…。
こんなこと…前に一度あった位でその後は何も起きてない+不具合は聞いていなかった為、
すっかり頭から抜け落ちていました…。

結局の所、結論として、
もう一度違う部屋で全てのデータを入れなおし、
再び日程を合わせ、再度集まっていただくことになりました。

何ていうか…他の方々は「仕方ないよ」と慰めては下さったのですが…
時間を無駄に割かせてしまったと思うと…
何ていうか、本当に申し訳ないという気持ちでいっぱいです…。

私としても、個人的な評価ではありますが、準備に相応の時間をかけていたため、
落胆せざるを得ないこととなりました…。

初KPがこのような結果に終わってしまうなんて…
本当に申し訳ないことをしたと思っています…。

エラーだったから、自分はベストを尽くしたから…
なんて言い訳は致しません。
何とか復旧させて…今日の分を取り戻せるように尽力したいと思います…。

ただ、まあ…今日は…休ませて頂きます…。
蛇足に過ぎない日記ですが…読んでくださった方ありがとうございます。
そして今日の参加者様方…本当に申し訳ありませんでした…。
いいね! 26
狐火二等兵
狐火二等兵日記
2018/03/11 15:12[web全体で公開]
😊 サプリ、ゲットだぜ
ダブルクロスのサプリ、レネゲイトウォーとカッティングエッジの二冊ゲット。追加でヒューマンリレーションとユニバーサルガーディアンを注文してきました。
本屋って怖いね行くたんびにお金が吹っ飛んでいくよ。
F.E.A.R.さんレネゲイズアージ再販してくれないかなぁ
いいね! 8
ソラ
ソラ日記
2018/03/10 20:26[web全体で公開]
😲 [雑記]募集にて、今更ですが驚きです…
こんばんは。
「コメントありがとうございます!」って返信に書こうとしたら、
何故か「コンソメありがとうございます!」って書こうとしていた(何故!?)私です。

今回も、雑記になってしまいます…。
恐らく、
GM前日ともなると、何かしないと…って思ってしまう故であることを
お許しください全て表示するこんばんは。
「コメントありがとうございます!」って返信に書こうとしたら、
何故か「コンソメありがとうございます!」って書こうとしていた(何故!?)私です。

今回も、雑記になってしまいます…。
恐らく、
GM前日ともなると、何かしないと…って思ってしまう故であることを
お許しください。

なお、前回の日記には多数のコメント、いいね!を頂きました。
その件も含めて、本当にありがとうございます!

昨日にセッションの募集をかけましたが、
何とものの4時間で定員に達してしまいました。
恐らく、タイミングが良かったのかもしれませんね。

どのぐらいが基準なのか分からなかったせいか、
直前になって募集をかけた感じだったので不安でしたが、
参加希望のコメントが飛んできたときにはとても嬉しかったです。

と、同時にかなり緊張してしまいました…。
参加してくださった方々に楽しんでもらえるだろうか…って不安ですね。

その点はもう、私の力量次第なので何とも言えないですが、
変な所でポカ(ミス)しないように頑張っていきたいです。

加えて今回は前回にご一緒した方がPLさんとして同席してくださる事で、
それだけでもまだ心の支えになっている感じです。
知っている方がいるだけでも、安心感って全然違うんですね。

少々雑記としては長くなってしまいましたが、
ここまで見てくださった方々、今回のセッションに参加してくださった方々、
本当にありがとうございます!
明日、頑張ってきます!
いいね! 26
ソラ
ソラ日記
2018/03/09 08:25[web全体で公開]
😰 やっぱり怖いっ(泣)
おはようございます。
あまりに震えが止まらないので、
落ち着くために報告を兼ねて日記を書かせて頂きます。

つい先程、こちらで初めてKPをしようと思い、
募集要項を書かせて頂いたのですが…

「これでいいですか?」の確認の時の「OK」を押すのに1時間位悩んでました全て表示するおはようございます。
あまりに震えが止まらないので、
落ち着くために報告を兼ねて日記を書かせて頂きます。

つい先程、こちらで初めてKPをしようと思い、
募集要項を書かせて頂いたのですが…

「これでいいですか?」の確認の時の「OK」を押すのに1時間位悩んでました…。

ま、まさかこんなに緊張するモノだったなんて…。
うう、引き返せないし、しっかりやらないと…緊張します…。

追記
 報告だけしてリンクを張っていませんでした…。
 もし興味のある方はその…宜しくお願いします。

 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152055127171Clonora774
いいね! 29
エノキ
エノキ日記
2018/02/28 00:49[web全体で公開]
😶 インセイン「きさらぎ駅」募集中
インセイン「きさらぎ駅」
3/31(土)14:00~18:00(延びたら夕飯休憩)
ユドナリウム&ディスコのボイセ

↓詳しくは↓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151974435329enoki181

全て表示するインセイン「きさらぎ駅」
3/31(土)14:00~18:00(延びたら夕飯休憩)
ユドナリウム&ディスコのボイセ

↓詳しくは↓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151974435329enoki181

ユドナリウム使用って珍しいので、人が集まるかとにかくヒヤヒヤしてます。少しでも気になったら遊びませんか!
ユドナどんなん?とかの質問あれば分かる範囲で説明しますし…触ってみたい、って言われたら持ってるシステムなら一人用卓なんかも軽率に立てます。言ってみてください。


さて、こんかいのシナリオについて少し説明を。
電車に乗ってたら変な駅に迷い込んだPC達が、秘密を抱え探りあれこれしながらてんやわんやするホラーです。
(多分)有名な都市伝説がモチーフですが、知ってても知らなくても大丈夫です。
現代日本が舞台だし、とっつきやすいかなー?と勝手に思っています。

インセイン発売後、ルルブ掲載以外で初めて発表された公式シナリオでした。自分も初プレイはこのシナリオで、PC4をやりました。こう…今は多くは語るまい。
各地で「××詐欺」と言われたシナリオです。初プレイ時、自分も叫んだ記憶があるなぁ…

何がどう詐欺かは、是非プレイしてGMさんに聞いてみてくださいな。
自卓参加者さんには、勿論セッション終了後に説明します。
いいね! 7
ん太
ん太日記
2018/02/27 01:49[web全体で公開]
😶 シナリオ修正!
立卓出来なかったダブルクロスのシナリオを、初期作成PC向けに内容とデータの修正をしてみました。
もともとさっくり回せるように作ったもので、シナリオ難易度もさして高くないものだったので、
もう少し、参加しやすい形に直せたのでは、ないでしょうか…(不安)

あとは、戦闘テストを…テストをして‥‥全て表示する立卓出来なかったダブルクロスのシナリオを、初期作成PC向けに内容とデータの修正をしてみました。
もともとさっくり回せるように作ったもので、シナリオ難易度もさして高くないものだったので、
もう少し、参加しやすい形に直せたのでは、ないでしょうか…(不安)

あとは、戦闘テストを…テストをして‥‥
……いつ立てられるか、ですね。
セッション募集なんかを見てると夜の方が参加者さんが多いのかな、とか思ったり。
一番の問題は、私がセッション出来る時間に帰れる日をいつ確保出来るようになるかですが!

日記で垂れ流したトレーラーやら、頂いたシナリオやら、あとはビギドルやら他システムやら!GMしたい欲は疼くのです。
安易に立ててしまいたいですが、方々にご迷惑をかけないためにも、ここは我慢の時。
いいね! 11
メル氏
メル氏日記
2018/02/26 22:11[web全体で公開]
😶 キャラクター作成
ダブルクロスのキャラクター作成がすごい難しい。何をすれば役に立つのかがさっぱりわからない。
あと枠が足りない。Dロイスを足しても初期作成だと枠が足りないこと極まりない。
キュマイラ/ブラム=ストーカーの装甲貫通継戦アタッカーを目指してるけど何を入れれば良いんだろう。

ただ、このキャラ作成し全て表示するダブルクロスのキャラクター作成がすごい難しい。何をすれば役に立つのかがさっぱりわからない。
あと枠が足りない。Dロイスを足しても初期作成だと枠が足りないこと極まりない。
キュマイラ/ブラム=ストーカーの装甲貫通継戦アタッカーを目指してるけど何を入れれば良いんだろう。

ただ、このキャラ作成してるときに何をしたらカッコいいかなぁって妄想しながら作成してるのが好きでしょうがない。
自分は技能だったりを先に決めてからキャラクター性を考えるからこの技能を打ちながら駆け回ることになるPCがどんなことを喋るだろうって妄想するのが大好きでしょうがない。衝動が抑えられなくなった時に他のPCに何を叫ぶのかとか、NPCに何を話そうかとか、どんなキャラクターにしようか悩んでしょうがない。

なやむなぁ、悩んで考えてるの楽しいなぁ、難しいなぁ
いいね! 16
uni
uni日記
2018/02/25 01:20[web全体で公開]
😶 ウタカゼ卓やったよー
公式シナリオをお借りしてさくっと1日ウタカゼ卓!ということでやらせて頂きました。
参加者さんはいずれも過去卓に参加していただいたことのある面子が揃いまして、
uniさんはそれはそれは幸せな気持ちで卓に望んだのです。

今回は前の初卓で参加してくれたウタカゼさんを交えて、3人組での旅。
知恵全て表示する公式シナリオをお借りしてさくっと1日ウタカゼ卓!ということでやらせて頂きました。
参加者さんはいずれも過去卓に参加していただいたことのある面子が揃いまして、
uniさんはそれはそれは幸せな気持ちで卓に望んだのです。

今回は前の初卓で参加してくれたウタカゼさんを交えて、3人組での旅。
知恵特化+知恵特化+愛情特化の3人組を待ち受けていたのは…勇気判定の嵐でした(
い、いや。ごめんなさい。GM、ストーリーボードの中身まであんま見てなかったのです。
所々代替判定に差し替えたりPLさんにアイデア募ったりしてやりすごしましたが、
何も考えずに回していたらそれは酷いことに…ひぃ。おのれ公式(違
全員判定も結構沢山あったし、一人勇気担当いてもどうにもならなかった気がする…

ただ、こうして回してみると確かにウタカゼはさくさくっと進行できますね。
こまこました判定と、それについてくる描写のお陰でRPも捗りますし。
一個のイベントで1~2回発言できるだけでも大分賑やかな感じになりました。
今回は想い出シートをリアルタイムに書いてもらってたので、
そこも含めてほっこり度抜群でありましたことよ。あとでもっかい読もう。

反省点というか気になる点は、各イベントの描写と判定の出し方ですね。
システムがしっかりしすぎちゃって、GM発言が機械的になってないかすごく心配。
折角だからのびのびRPして欲しいし、GMとしてそれを引き出してあげたいのですが…
まーそもそもGMなくてもやれるぐらい作りこまれてるシステムなんですから、
自由度を求める場合はその補助輪をある程度外す必要があるんでしょうね。
よし、次は公式シナリオちょっとアレンジして卓立てよう…で、できるかな?

何にしても今回も存分に楽しめたことは言うまでもない話。ウタカゼ良いです。
願わくばPLさんたちにも同じ気持ちを共有できますよう…また、よろしくお願いします!
いいね! 18
アル
アル日記
2018/02/24 19:53[web全体で公開]
😶 ダブルクロスの募集要項で悩んでます
実はダブクロのGMも出来なくはないのですが、楽しくやるにはいろいろ障害がありまして・・・
こういう参加条件どう思われますか?

参加条件
①ハンドアウトを気にして動いてくれる方
 説明する必要もなさそうですが、ハンドアウト無視されるとダブクロではGMの手に余る事態になりやすく、他のPLの迷全て表示する実はダブクロのGMも出来なくはないのですが、楽しくやるにはいろいろ障害がありまして・・・
こういう参加条件どう思われますか?

参加条件
①ハンドアウトを気にして動いてくれる方
 説明する必要もなさそうですが、ハンドアウト無視されるとダブクロではGMの手に余る事態になりやすく、他のPLの迷惑にないやすい為。
②公式マンセーでない方
FHはUGNの実質的な下部組織である。
当然だが、プランナーの依頼の成功率が高いのは「そう言う事である」
普通に考えると、これ以外に常識で世界観の整合性を説明する方法が無いと考えてるので、これが残当って思える方か、少なくとも賛同できる方
③PCはFHかFHに加入予定。
いいね! 10
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/02/24 16:13[web全体で公開]
😶 冒険の書
スタートは、ニコニコ動画の「実はめちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」だった。
それの魅力にとりつかれてTRPGを知り、実際にプレイするようになるのに、実は1年以上の時間がかかった。
TRPGをプレイするという壁を乗り越えるのに、そんなにも時間がかかったのだ。理由は簡単、人見知りだったからだ。
全て表示するスタートは、ニコニコ動画の「実はめちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」だった。
それの魅力にとりつかれてTRPGを知り、実際にプレイするようになるのに、実は1年以上の時間がかかった。
TRPGをプレイするという壁を乗り越えるのに、そんなにも時間がかかったのだ。理由は簡単、人見知りだったからだ。
検索すると出てくるのはコンベンションの案内で、外に出て知らない誰かと顔を合わせてゲームをするなんて、正直、耐えられそうにもなかった。でも、やりたい気持ちはどんどん心に蓄積して、飽和しそうだった。
そんな中で出会ったのが「オンセンSNS」だった。登録して、セッションに申し込み、チャットを通じてセッションが出来る。「Wiki」よりも分かり易いサイトの作りで、自分には僥倖に思えた。すぐに登録した。
でもそこから、セッションに参加するまで、1週間の時間を必要とした。なぜなら「ルルブ」が「ルールブックのこと」だということさえ知らなかったからだ。「キャラクターシート」を作成したものの、分からないことがあまりにも多かった。
右も左も分からなくて、私は雑談チャットに参加することにした。そこで運良く「アーリングさん」「ごん太んさん」と、出会った。お二人は玄人さんで、でも初心者丸出しの青二才である私をぞんざいに扱うことのない、とても丁寧な方々だった。お二人は「KP・卓ごとで全く色合いが違うこと」「セッション前に不明なことの質問をすることの大切さ」「セッションは長引くことがある為、時間に余裕をもたせること」「細かな連絡や意思疎通を大切にすること」「生きるも死ぬもクトゥルフ神話の醍醐味」と、教えてくれた。中でも最も重大なこととして「セッション相手は人間であると忘れないこと」を教えてくださった。
これは自分にとって、一番重要な課題になった。なぜなら人見知りだからだ。
人見知りの原因は分かっている。自分が最愛な存在で、他人への興味が持続せず、根源的には敵対しやすい傾向にあるからだ。自分が誰かを傷つけることに長けて生まれついてしまったことを自認している。だからこそ、「相手は人間」は、忘れてはならない金言となった。
そして高価なルルブを買い、一週間置いてから、テキストセッションに参加した。キャラシは穴だらけ、初めて屋敷を探索して、目星ひとつ振れなかったことを、何一つ出来ずに屋敷を後にしたことを、今でも覚えている。それでも探索者として屋敷に行った。そのことが、本当に大切な思い出だ。
それから色んな人に会った。師匠と思える人、この人はダメだと諦めた人、シナリオを書くためにがんばっている人、裏切ることに自分より平気な人、仲良くなれないだろうと思ってたのにすごく仲良くなった人、言葉に出来ないような人。
本当に色々あった。全部が全部、なんだかんだで面白かった。楽しかった。これからも、楽しいといいな。
あの頃の自分は日記で、ルルブを「旅行雑誌ではない、知能の高い高等民の知恵の書」と書いている。笑ってしまう。あの頃の自分に会ったら、違うよと言いたい。ルルブはルールブックだ、だけどちゃんと、旅行雑誌でもあるのだと。しかも、時間旅行も宇宙旅行も出来る冒険の書だよ、と。だから何も、心配することは無いのだ、と。
TRPGを始めること。それは、靴を履いて冒険の書を片手に、扉を開けることと一緒だ。
地図を広げながら、分からなければ頭を下げて人に聞いて、道を間違えないように気をつけながら進むんだ。
準備をしたら扉の前に行こう。ただ扉を、開ける勇気だけあれば良い。
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2018/02/23 22:32[web全体で公開]
😶 そこにゲーム性はあるのか
最近思うことがあります。
自分のマスタリングにおいて表現したいものを求めると、そこにはゲーム性が介在する余地が極限されてしまうのではないか、と。

つまり、自分が何を表現したいかと言えば、「ストーリィテリング」に尽きるのだろうと考えます。RPGはご存知の通り「ゲーム」の側面が必須であろうと考え全て表示する最近思うことがあります。
自分のマスタリングにおいて表現したいものを求めると、そこにはゲーム性が介在する余地が極限されてしまうのではないか、と。

つまり、自分が何を表現したいかと言えば、「ストーリィテリング」に尽きるのだろうと考えます。RPGはご存知の通り「ゲーム」の側面が必須であろうと考えますので、定義上、それはいかにも問題を孕んでいるのではないか、そう思うのです。ゲーム性がない(少ない)RPG。それはGMの予定調和を観客(PL)に見せるだけの一人芝居であり、通俗的な言い方をするならば「吟遊プレイ」になってしまいます(教養と良識があると自認するRPGerとしては唾棄すべき存在ですね)。

それでは各種数値管理もせず、ダイスやカードも使用せず、GMの口上だけでセッション話お前は望むのか、と自問してみればさにあらず。それもまた違和感を感じてしまうのです。

私は一部の例外を除いて、シナリオを書き下ろすという作業をしません。セッションを開始するにあたっての準備作業としては、その世界観の大きなフレームだけはきちんと定義することと、序盤のPCたちの状況についてのみ構想します。あとはセッションの進行具合によって適宜対応……と言えば聞こえは良いけれど要するに場当たり的な展開を繰り広げます。

と言うのも、常々言っていることですが、私のセッションにおいては、「PCが動かない限り状況は刻一刻と悪化して行く。なぜならば、PCこそが何事かを成し得るべき存在であり、そうでなかりせばNPCだけで物語を紡げば良いこととなり、PCの存在証明ができなくなるからである」のです。

である以上、PC達には能動的に動き回って(あるいは泳ぎ回って)欲しいし、それはGMの想定から大きく逸脱する可能性だって充分にあり得るわけです。PC達が動き回ったリアクションとしてのNPCの動きをすべて事前に予測しておくことは事実上不可能ですから、先ほどのような適宜対応が必要になるのです。

そのような次第で、私が求めるものは、GMの一人芝居ないし漫談としての「吟遊プレイ」を望みたいわけではなく、あくまでPCたちのアクションとNPCたちのカウンターアクションの連続によって物語を紡いでいきたい。ただし、それぞれのキャラクタの特徴を示すデータ的なあれこれが存在する大前提で、と言うことになるでしょうか。

最もプレイしているのがAD&D1eと言う、古典的ファンタジーRPG(つまりモンスターたちをなぎ倒し、お宝をゲットして経験値アップ、というパターンです)をベースにしていながら、戦闘シーンが極端に少なく、大半がNPCとの交渉ロールやイベントチェックなどのダイスロール程度しか発生しないのはそう言うことなのです。

個々のキャラクタの強さ、あるいは弱さとしての能力データは前提として必要だけれども、それらをダイレクトに活かしてプレイする機会自体は少ない理由とは、恐らくそのあたりにあるのではないか、そう思います。

つまり、私のセッションにおけるゲーム性とは、交渉やその結果としての状況によって作り出されるものこそが「ゲーム」の対価であり成果である、と一旦結論付けてみることにします。
いいね! 17
ほっけーにゃ
ほっけーにゃ日記
2018/02/20 17:27[web全体で公開]
😶 異種間コミュニケーション
ファンタジーって色んな種族がいますけど、だいたい「耳が長いただの人」なだけエルフや「小柄で筋肉質なただの人」なだけのドワーフ等「見た目がちょっと違うだけのただの人」になりがちだと思います。
外見や性能以外の設定は遊ぶ人に委ねるTRPGの懐の深さでもあるわけですけども、
ソードワールド2.0に限っ全て表示するファンタジーって色んな種族がいますけど、だいたい「耳が長いただの人」なだけエルフや「小柄で筋肉質なただの人」なだけのドワーフ等「見た目がちょっと違うだけのただの人」になりがちだと思います。
外見や性能以外の設定は遊ぶ人に委ねるTRPGの懐の深さでもあるわけですけども、
ソードワールド2.0に限って言えば結構種族特徴って公式で設定あるんですよね。

例えばツアールーフェリアの湧き水の村カッタバは住人がエルフ100%のため各家庭の敷地内に水場があり、水路で移動するため道があんまりない、と書かれています。
エルフならびしょびしょに濡れていても乾くまで放置で気持ち悪くなかったり、風邪ひかないかもしれません。
エルフは特に既存イメージから森の人にしがちですねw

ドワーフなら炎身がありますので幼少時にかまどなどで「あちッ!?」となってこれは危険なものだ扱いに注意しようと学習した経験自体ないはずです。

空を飛べるリルドラケンならそもそも道がない崖の上に孤立した家に住む人が村の中にあるかもしれません。

魔力のないグラスランナーは各時代を生きたとしても生み出された魔法関係のアイテムの恩恵を受けることは難しかったでしょうから生活様式は素朴かもしれません。魔動家電オンチかもしれません。

逆にエルフとドワーフと人間が共存するロシレッタの町などで育てばお互いの常識をすり合わせて平均的な常識を持つでしょうし、ナイトメアやハイマン等種族単位で文化を持たないでしょうから人間に準じた常識を持っているでしょう。

たぶんあんまりみんな考えず異種族使っているでしょうけど、私はこういう「ああ、異文化」みたいなのが大好きです。

もちろんそこはTRPGですからすり合わせが必要です。
私の思った設定を押し付ける気はありません。地域差やローカルな常識という演出での共存も可能かと思います。
ある卓ではミアキスはただの猫耳生えただけの人
ある卓では猫らしくニオイで縄張りを主張する。
ある卓ではチョコレートや玉ねぎは猫にとって毒なので生命抵抗判定が必要……
それでいいと思います。
※私はマーキングはアリ、チョコや玉ねぎは平気、とする趣味です。

ええと、何が言いたいかというと、そういうの好きーっていうGM様PL様いないかなぁ? という話です。
そんな卓立ててくれるGM様、そんな卓立てたら参加してくれるPL様お待ちしております。
いいね! 21
うさたーん
うさたーん日記
2018/02/13 01:35[web全体で公開]
😶 卓参加の日記を書く方へ
大変、大変不躾なお願いというか、こうしてもらったら嬉しいなというオンセン初心者の希望です。

できれば、シナリオ名だけではなく、システム名も書いて頂けると、日記の内容がより理解できたり、その方がどんなシステムに興味を持っているのか等が一発でわかって助かります!
何卒、何卒お願いします~。もちろんご面倒でなければです!

いいね! 28
MIYA
MIYA日記
2018/02/12 08:46[web全体で公開]
😶 日記を折りたためるようにしてほしい?
最近、意識高いぽい偉そうな事ばかり言っていたので、
怖い人という印象がついていないか心配な僕です。

新着日記の中でお互いを理解するために、
言葉を重ねる事が大事だという意見を拝見しました。
それはその通りだと思います。
ただ、僕はどちらかというと狙いすました
一撃で相手をノックアウト全て表示する最近、意識高いぽい偉そうな事ばかり言っていたので、
怖い人という印象がついていないか心配な僕です。

新着日記の中でお互いを理解するために、
言葉を重ねる事が大事だという意見を拝見しました。
それはその通りだと思います。
ただ、僕はどちらかというと狙いすました
一撃で相手をノックアウトするのがお好みなのです!
吊り橋効果とか狙ってジェットコースターの上で気の利いた言葉で
意中のあの子をゲッダウン!(やったことはない

そう言えばTRPGって結構吊り橋状況ではあるのですよね、
戦闘もあるし、スリリングな展開も、下手すると恋愛も。
はっ、これはGMやって可愛いあの子と接近できたら吊り橋効果で
ゲッダンしてもらえる可能性がワンチャン?????!?
(そういう下心を持ってセッションに挑むのは止めなさい

……ま、まあ冗談はともかくみんなが楽しい熱いセッションをすれば性別とか問わず、
ものすごく相互に理解できてユウジョウも深まります。

さて、日記が結構長くなってしまったのですが、ここで本題です。
新着日記を全部読むすると、結構長い日記が目立つようになってきました。
これ管理者のポン太さんに長い日記はmixiなどのように
折りたためるように要望を出そうと思うのですが、
皆さんどうお考えになりますか?
ポン太さんは技術的にできる要望はすっと受理してくださるので、
逆に反対意見があった場合にそのまま採用されてしまう可能性があります。

という訳でご意見をコメントでいただけると幸いです。
いいね! 25
狐火二等兵
狐火二等兵日記
2018/02/04 02:14[web全体で公開]
😶 初オンセ
今回初めてのオンセにして人生2回目のTRPGに参加してきました。
ダブルクロスのピースデスゲームというシナリオ
今日はRPの練習とオープニングまで。次回からミドルにはいっていきます。
自分は青春を謳歌出来なかった男キャラで他の人の男キャラと笑える話のRPが出来たらなーって思ってたら、皆女性キャラ。
いやレネビの性別不明と性別詐欺もいるけどこれは予想外。
まあ綺麗なお姉さん達に緊張する純情ボーイのRPが出来るってプラスに考えよう
いいね! 10
蝉丸
蝉丸日記
2018/01/21 21:05[web全体で公開]
😶 うそつきだれだ
昨日はcocの「うそつきだれだ」と言うシナリオをやりました。
シナリオももちろん良かったのですが参加していただいた皆さんの立ち回りが上手く噛み合って
GM視点ですがワクワクしながらシナリオを楽しむことが出来ました。

また、シナリオの詳細は控えさせていただきますが、
ボリュームや内容がかなりテキセ向きだと感じたので
初めてリプレイを作ってみました。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic151650914772
いいね! 8
ゆこりん
ゆこりん日記
2017/06/13 10:04[web全体で公開]
😶 昨夜のモノトーンミュージアム
はじめてのモノトーンミュージアム、終了いたしました。

るるぶも持たず、世界観もふわっとしか知らず。
知り合いから「面白いよ」て聞いたのと、キャラクターが物語を紡ぐことっていう知識のみで飛び込んでしまいました。
同卓のみなさんにはご迷惑をおかけしていないかとても心配でしたが、最後に楽しかった全て表示するはじめてのモノトーンミュージアム、終了いたしました。

るるぶも持たず、世界観もふわっとしか知らず。
知り合いから「面白いよ」て聞いたのと、キャラクターが物語を紡ぐことっていう知識のみで飛び込んでしまいました。
同卓のみなさんにはご迷惑をおかけしていないかとても心配でしたが、最後に楽しかったと言ってくださっていたので、きっとそこまで迷惑ではなかったのだろうと信じたい。

今回はPC3をいただきました。
しんどい役回りだと聞いていたが、わたし的にはむしろとても美味しくいただきました(^q^)
最後のシーンとかシチュエーション的にめちゃくちゃ美味しかったです。やりすぎて072になりそうだったので、自粛しました。

キャラの設定も、世界観曖昧ななりにそれなりに作り込んでみました。
自分が不死者であることを隠している旅の吟遊詩人。
しかしそれは仮の姿であり、本当は経営コンサルタント。
歌うことは本職ではないので、かなりオンチ。
一人称は「僕」だが、若い頃はとんがってて、頭に血が上ると「俺」になる。

とても楽しい子でした。
また機会があったら使いたいなぁ♪( ´▽`)
ちゃんとキャラクターシートに設定書き込もう。

人魚のお嬢さん、聖職者のカッコいいおじいちゃん、イケメン騎士、かわいいお嬢ちゃん。
みなさんすごくキャラが立ってて、人のシーンを見ているのも楽しかった!(*^ω^*)

アフタートークも盛り上がりすぎて、気づけば2時!!!
遅くまで申し訳ない…。
世の中とても狭いことも判明しましたしw

わたしもがんばってGMやりますので、その際はよろしくお願いします。
楽しい時間をありがとうございました!
いいね! 8
ゆこりん
ゆこりん日記
2017/05/31 01:54[本人にのみ公開]
😶 徒然
今日参加させていただいた、モノトーンミュージアムのキャラクター絵を描いてみました。
いろいろ思うところがないわけではないが、人間になっただけでもよかったとしよう。
オエカキ楽しい!
うまくなったらもっと楽しいんだろうなぁ。
たくさんかこー(´▽`)
いいね! 9
MIYA
MIYA日記
2017/03/08 05:11[web全体で公開]
😶 Monotone Museum:空に魚の飛ぶ街で
昨日はくるんてさんGMのモノトーンミュージアムRPGにPL参加してきました。
演目のタイトルは「空に魚の飛ぶ街で」

公式シナリオなのでネタバレしないように各PC/GMへの所感を。

▼シレーナ:海守3♀ PL:柴馬(しばうま) さん
空中を浮かぶ水玉をまとって地上を移動できる人魚さん。全て表示する昨日はくるんてさんGMのモノトーンミュージアムRPGにPL参加してきました。
演目のタイトルは「空に魚の飛ぶ街で」

公式シナリオなのでネタバレしないように各PC/GMへの所感を。

▼シレーナ:海守3♀ PL:柴馬(しばうま) さん
空中を浮かぶ水玉をまとって地上を移動できる人魚さん。ヒロインの少女と仲がよく
彼女を守るために奮闘してくれました。行動値が低めなので最終戦闘ではリシェットに動かしてもらわないと
手番がまわってこないところでした! 危ない!w 僕のサーシェスとは腐れ縁な感じでした。

▼サーシェス:戦人1/狩人2♀ PL:O-MIYA
シレーナの旧友の魔狩人。伽藍や異形を狩るのが使命だということでしたが、
異形になってしまった少女をいきなりたおそうとはせず、原因があるはずだからそれを取り除こうという
ムーブで動きました。シナリオのスパイス的には異形絶対○すマンでも面白かったのかなとはおもいましたが。

▼リシェット:従者? ♀ PL:黒梟さん
超仕えるお嬢様LOVEなメイドさん。ほんとやばい。こじらせてる!w
とはいえ、支援役としても有能で、お嬢様LOVEだけではなかった! 一貫してお嬢様を大切にする
その動じ無さはすごいなーとおもいました(こなみかん

▼フランツ:職工1/からくり1/狩人1 ♂ PLもぶやまさん
自身もからくりのからくり職人。パートナーの自作のからくりステディのことを大切にしており、
もう結婚しちゃえよ!とサーシェスが突っ込むほどでした。最後は大仕掛けの大砲をボスに
打ち込み見事撃破! 大砲ってw すごい!

▼GMくるてんさん
今回もダンディな甘い語り口のボイスGMでPL達を魅了するナイスガイGMでありました。
僕もあんな感じで喋れるようになりたいですなデュフフ
シナリオの最後の演出がどこまでアドリブなのかわからないのですが、非常に綺麗で
風景が浮かぶようで大変僕は感動してしまいました。

欠点は名前がくるてんさんだかくるんてさんだかたまに混乱するところですね!(どうでもいい

ともあれ大変楽しかったです。

月末に予定されている地元のコンベンションでモノトーンミュージアムGMしてみようかなーと
思えるくらい楽しいセッションでした。参加者の皆さん、ありがとうございました!
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uni
uni日記
2017/02/23 00:54[web全体で公開]
😶 後日談の後日談
…そうして、姉妹達が旅立った暫く後のこと。
誰もいなくなったホールに、一人の小さな影が立っていました。
「…ばらばら」
感情の伴わない声で、影はぽつりと零します。
「ますたー、やらかした。えさのやりすぎだな」
そうして影は、つまらなそうに肩をすくめてから帰路に着きました。
「…ま、これは全て表示する…そうして、姉妹達が旅立った暫く後のこと。
誰もいなくなったホールに、一人の小さな影が立っていました。
「…ばらばら」
感情の伴わない声で、影はぽつりと零します。
「ますたー、やらかした。えさのやりすぎだな」
そうして影は、つまらなそうに肩をすくめてから帰路に着きました。
「…ま、これはこれで。いんじゃない?」

っという訳で(?)、「愛の形」無事卓終了と相成りました。皆様、本当にお疲れ様でした!
何とか無事に終わったところで、ささっと感想と反省について。

まず良かったことから。
拙いながらも参加者さんに恵まれ、大きなトラブルなしで終えられたこと。
特に戦闘に関しては何かと事故りがちなもんですが、
今回に関しては相応の緊張感がありつつ無事勝ちぬけてもらえたのが有難かったです。
最初に敵配置する時に、「あれ、これ多すぎるのでは?」と思ってヒヤっとしたんですが…(
あとは、今回の変態もといラスボスについて、想像してなかった受け入れ方されたことかなぁ。
純粋に気持ち悪がってもらう予定だったんですが、いい意味で予想を覆されたかなと。
NC側も妙に敵役に愛着が沸きそうでした。あぶないあぶない。

もうちょっと頑張りたかった点、所謂反省点としては、
一応ホラーなのに、NCの語り口が軽すぎたかなぁ…というのがひとつ。
最近SWが多かった癖なんだと思いますが、ちょっと雰囲気が出しづらいですね。
あとはもうちょっとRPしやすい話題や場面を提供してあげられたらなぁというのと、
そもそもシナリオが単調で作業感が出ちゃうところが永遠の課題だと思いました。
もっとこう、PLさんが色々工夫したりする余地や価値のあるお話を作りたい。
でもネクロニカって基本人類滅びてるから、変わった話作るの難しいんだよぅ…

っとまぁ、そんなこんなで単発シナリオが一つ終わってみて思うこと。
やっぱりネクロニカはキャンペーンがやりたいシステムであります。
過去と絆のRPGである以上、単発で語れるところは自分の腕じゃホント限られてますし。
こないだ初心者向け単発卓増やすとか言っておいて何言ってるんだって感じですが…
さ、最近ネクロニカ卓活発な感じするし、ちょっとぐらいはね?
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