柴馬さんがいいね!した日記/コメント page.3

柴馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Mch
Mch日記
2019/03/01 21:36[web全体で公開]
😶 GMとPLの比率
GMだけをやっていたいという人も、いるとは思うけど
私はGMもやりたいけど、PLもやりたい方
理想的には GM:PLの比率が 1:4~2:3

GMをやらない人に、無理にGMをやらせるつもりは無いけれど
普段、GMを頑張ってる人がいたら
優先でPLをやってもらいたくなるのが人情というもので…、
いいね! 18
マスター
マスター日記
2019/02/10 22:30[web全体で公開]
😶 GMの公平性(多少刺激的なので格納します)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) って話題がたまに出るので僕の見解を書いておきますね。

 GMは公平でなければならない。
 ルールブックにも言及されていますね。ま、建前ってのは大事です。

 

 ……はい。建前なんですよ。
 GMは公平であってはならんのです。



 という、少々刺激的な書き出しですが、如何でしょうか?

 GMは公平と言う理想論はお題目としてはとてもよろしいんですが、いざGMをやってるとどうやっても公平性に欠けます。そりゃ人間ですもの、好き嫌いがセッションの裁定に影響する事だってあります。
 だけど、今回はそんなしょうもないお話ではありません。

 不公平がもっとも顕著なのが、「初心者」が卓に入った時でしょう。

 TRPGを10年以上遊んでいる人と、TRPGを遊ぶのが人生で初めてと言う人が同卓した場合、その熟練者と初心者をGMは同列に扱える訳がありません。初心者が楽しめるようにケアし、ルールを教え、物語に付いてこれているか、等々、どうやっても初心者を優遇しますよね。優遇せざるを得ない。

 他にも。
 例えば……そうね。クトゥルフ神話TRPG。
 「説得」って特技がありますよね。
 誰かを口説き落とす為に、説得技能を使用する。ってのとは別に。
 リアルに交渉材料を提示し、損得を主張しサイコロを振らずに説得を成功させる……その探索者のINT、EDU、説得技能が低くてもお構いなし。
 しかし、口プロレスで物事が進むならそれは口下手な人にとってはとても不公平ですよね。そういう口下手な人がそういう場面で活躍がしたいから説得技能を上げているのに、その活躍の場を横取りしている、とも取れます。
 上手く喋れないプレイヤーは卓に参加できないんでしょうか? 

 僕はね、そういう事を考えもせずに「公平性が大事」ってお題目を盲目的に唱えるのは間違っていると考えます。
 
 熟練者と初心者、持っている者と持たざる者。その両者を公平に扱う事がすでに公平ではないんですよね。
 だからGMは「持たざる者」を優遇し、「セッション上で」両者が公平になるように尽力しなければならないと僕は考えています。なかなか難しいですが。







 さて、ここからはグチとなります。

 この公平性に関して僕が反発覚悟でこんなぶっちゃけ話をするのにはワケがあります。

 僕はサイコロフィクションが好きで良くシノビガミを立てます。そして当然他の立卓も気になるので卓が立っていたら覗きに行くのですが、たまに。

「初心者歓迎」
「背景可、奥義開発可、階級は中忍頭↑」

 なんて募集を見るんですよ。
 初心者歓迎と銘打っているのに追加データは可能な限り使用する。これって初心者が本当に楽しめるの?
 経験者が楽しく遊ぶ為に初心者を「ダシ」にしてないか? と思っちゃう。
 慣れるまで死んで覚えろ、ってファミコン世代のゲームじゃないんだから……

「いや、だって、データが多い方が楽しいじゃん」

 経験者にとってはね。
 初心者はデータが多ければ多い程混乱します。なんなら経験者だって忙しい仕事の合間を縫ってなんとかセッションに漕ぎ着けた! 久々のセッションだヤッター!! みたいな人はデータを読み込んでる暇なんてありゃしません。
 僕達みたいにルールブックに首っ引きになってアレ強いな、コレ良いな、なんてクダ巻いてるジャンキーほど、皆さん暇じゃないんですよ。

 使えるデータは公平ですが、遊ぶ環境は公平じゃないんです。

 それは本当にセッションにおいて公平なんでしょうかね?
 そう思っているからこそ、僕がシノビガミを立てる時は「背景不可、奥義開発不可、中忍初期作成」のレギュレーションで募集を掛ける訳です。
 少しでも。
 ほんの少しでも良いので、経験者と初心者の差が出ないように。

 それだとデータを多く扱いたい熟練者が楽しめない?

 データを制限されただけで活躍できない熟練者ってのは熟練者じゃないっすね。

 昔、セッションの募集告知で

「初心者対応卓です。
 システム経験者は初心者の見本となるようなプレイを心掛けて参加して下さい。
 それが出来ない人は初心者になったつもりで参加して下さい。それも出来ない経験者は参加しないでください」

 というのがあって、すごいなあ、と思った次第。
いいね! 38
NANA
NANA日記
2019/02/09 11:32[web全体で公開]
😶 GMとして気を付けたい事(自分なりの考えなので、正しいとは限らない)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと、GMとしての動き方について考えさせられたので、日記でつらつらと書き綴ってみる。これは私の考えなので、100%正しいとは限らない。

GMとは、大まかに言うならゲームであるシナリオを用意し、舞台となる物語の進行、PLが動かす駒であるPCや物語内で用意されるデータや情報を管理するのがお仕事だと思っている。将棋やチェスなどのボードゲームで表すなら、盤上にある自軍の駒がPC、指し手がPL、不正を行わせない監視や時間確認をする審判がGMと言えば分かりやすいかもしれない。
もっとも、TRPGにおけるGMはそこまで堅苦しくなくてもいいかもしれない。PLだって持ち手の駒だけで戦わなくてもいいかもしれない。PCだってルールに決められた駒通り動かなくてもいいかもしれない。なぜなら、TRPGはアイデア一つだけでも盤上を引っ繰り返せる力を持っているからだ。ただ、この力は良い意味でも悪い意味でも使われる。

例えば「ヒロインが悪の幹部にさらわれる」というイベントが起こったとする。この時に「何か痕跡を探したい」などと発言すれば、データとして作っていないとしても出せるヒントは与える。シナリオの流れとしては是非ともPCにヒロインを助けてほしいからだ。逆に「ヒロインがさらわれた方向にいるんで、逆に敵をぶちのめします」とか言われたら物凄く困る。なぜならそれは、起こるべくして起こるイベントだ。さらわれることなく敵をやっつけるなら、そこで話が終わってしまう。
参加するPLの考えは、言うなれば千差万別だ。だからGMはゲーム進行の管理者として「出来るものは出来る」「出来ないものは出来ない」とPLからの提案を判断する必要がある。


ここで注意するべきなのは、GMがこの職権を誤って使用してはいけない事だと思っている。
GMはゲームの審判であるが、同時に支配者でもある。セッションとPL達のルールを守らせる監視者であり、シナリオとPCの管理者みたいなもの。
この二つの権利を持っているからルールを壊さない打開策が採用されるし、PLの無茶ぶりも時に通用されると私は思う。

けれど、この二つのうちどちらかに極端に偏ってしまうとバランスが崩れるだろう。
もし、審判としての資質が大きい場合。ルールブックのデータやシステムが正しいのでそれを第一に考える。完璧にルールに基づいてのゲームが出来るので、それはそれでいい事だ。ただし、行き過ぎる場合は即席で思いついた判定や「こんな行動するので何かしらのボーナス貰ってもいいです?」などと提示しても、ルールにないものは聞き入れて貰えないし、PLとして参加した場合も「今回はゴールデンルールと言う事で」と言って周りが納得するのに対し「これが正しいので、この通りにします」とGMや他人の意見を取り入れようとしない。いくらルール的に正しくても、これでは場を乱すだけである。実際、私はそう言う人を見た事がある。
次に支配者。こちらはルールに基づく審判と違い、PCが戦闘でピンチならどうにか助けようとしたり、これは面白そうだと予定にはないものを追加したり、その場その場でシナリオを自分好みに変えていく。これもGMは全面的にPCの味方となるので、聞いた限りではいい事だ。自分自身もアドリブをよく使う人種だから否定しない。しかし、これもまた行き過ぎるとGMが好き勝手にシナリオを進める事になる。PCの事やPLの気持ちなどお構いなしに「このNPCはこういう設定なんで合わせてね」とか「このNPC長生きって設定だからあなたのPCがデータ的に情報隠せる能力あっても全部知ってるんでそのつもりで」とか。PLをPLとして見ていないのなら、小説とか動画作成とかしてた方がいい。ちなみに、こう言うGMにも遭遇した。

特に後者について私はもう少しだけ語りたい。
PLはGMと共に遊んでストーリーを作り上げる『仲間』だと思っている。シナリオと言うGMが作った台本を渡して自分好みに『演じてくれる役者』ではない。彼らは用意された舞台で『演じる役者』である為に参加したのだと思ってる。
GMは舞台を用意・整える為の『裏方』のようなものだと私は思う。舞台で演じる役者に指示を出す『演出家』でなければ、作成の為に効率的に動く『監督』でもない。
GMとしては、上の二つの要素をバランスよく取るのが一番なんだろうけど、ある程度偏っていても問題はない。ルール通りに動きたい人だっているだろうし、色んなアイデアや発言を使いたい人だっている。人に相性があるようにGM・PLにだって相性はある。この人は合う、この人の考えは合わない。それを見極めていけば、きっと自分に合うスタイルが分かるはずだし、上手くいけば別の考え方だって出来るハズだ。

ただし、何度も言っているが偏りすぎなプレイは良くない。毒も使い方によれば少量で薬になるように、どんなに体にいい薬でも大量に摂取すれば死ぬ。
GMとしての決定権を職権乱用に使って自分の思うがままになるより、PLと相談したり意見を聞きあっての方が絶対楽しい。私はそう思います。

長々と語ってしまいました。最初にも書きましたが、ここに書いた事すべてが正しいとは限りません。GMとはどう言う役割かを自分なりに考えて書いたものです。
ここまで読んでくれた方は本当にありがとうございます。長文乱文失礼しました。




この考えを纏めるにあたり、とあるダブルクロス動画に掲載されている解説を少しだけ参考にしています。興味がある方はどうぞ(ただし話の途中からなので、初めての人は1話から見る事をおすすめします)

いいね! 27
定評
定評日記
2018/11/21 23:40[web全体で公開]
😊 ”cut intwo;World stage” ending
長かったDX3セッションもついにエンディングを迎えました定評です。
GMはちこさん、そしてPLのうさたさん、ニグラスさん、てるきさん有難うございました!
それぞれのPCへの紹介とお礼を…

うさたさんのPC、栃原 喜之助(とちはら きのすけ)さん。
UGNチルドレンで実は私のPCより若く、全て表示する長かったDX3セッションもついにエンディングを迎えました定評です。
GMはちこさん、そしてPLのうさたさん、ニグラスさん、てるきさん有難うございました!
それぞれのPCへの紹介とお礼を…

うさたさんのPC、栃原 喜之助(とちはら きのすけ)さん。
UGNチルドレンで実は私のPCより若く、学校に保険医として潜入しておりました。
PC間の歳が近かったということもあり、先生ながら一番友人のように接させていただけたかと思います。
飄々としたRP、FH相手でも変わらないその態度が素敵でした。
戦闘では多種多様なバフによりPTの火力を上げまくってくれ、お陰様で気持ちよくダメージを出すことが出来ました。

ニグラスさんの御影 秀満(みかげ ひでみつ)さん。
こちらはきちんと20代な学校の先生。私のPCの担任として潜入しておりました。
今回のPC内では一番の常識人だったような…始終落ち着いたRPに助けられました。(非常識人PCの私は特に)
エンディングの様子を見ても精神的支柱的な存在でもあったのではないでしょうか。
戦闘面ではこれ以上無く壁として活躍されていました…が!壁だけでなく攻撃面でまで活躍されてました。
何でも出来るなこの人…!

てるきさんの姫塚 壮真(ひめづか そうま)さん。
UGN支部局長の29歳な大人。最初のシーンからお偉い人感すごい!
支部局長として相応しいRP…と思っておりましたが、途中から徐々に仲良くなっていき、最後は熱い言葉で励ましてもらいました。色々叱られていましたが、多分私のPCは碌な父でなかったのもあり内心嬉しかったのではないでしょうか。
戦闘では私と同じくアタッカーとしての活躍をされていました!私が全体攻撃担当、姫塚さんが単体攻撃担当と良い感じに分担できたかと思います。

そしてGMはちこさん!様々なNPCをそれぞれ声色を変えながらのRP、とてもすごかったです!
NPCの一人、秋野茉莉さんと会話させていただく機会がとても多かったのですが、毎度きれいな返しを
してくださるので会話がとても楽しかったです!その分何をいうか頭を悩ませ続けていましたが…
エンディングでもおかげさまでキレイにお別れできたと思います。本当に有難うございました!

今回PC1の主人公ポジションで遊ばせていただいたのですが、ヒーローRPは難しいなと思いました。
あまり王道が得意でないこともあり中々RPも上手くいかない箇所が多々ありましたが、
皆さんの手助けも有り何とかシナリオ終わりまで遊ばせていただきました。めっちゃ照れた!
少しずつこういうRPも慣れていきたいと思うのでした。

初めてのダブルクロスの経験でしたが、最後まで楽しく遊ばせていただきました!
今回の卓でご一緒できた皆様とは、別システムでも一緒に遊ばせていただいていたりと本当に良い出会いになったと思っております。有難うございました!
(月・火は参加者の方の体調不良もあり延期になりました。急に寒くなりましたし風邪に気をつけましょう…)
いいね! 12
定評
定評日記
2018/11/17 18:39[web全体で公開]
😊 セッションいろいろやってました
来週も嬉しいことにセッションがたくさんあります定評です。

まずは昨日のDX3!金曜日ということですっかり恒例…ですが、ついにクライマックス戦闘が終わりました。
戦闘前も戦闘中もRPに悩まされました。結局何が言いたいのか自分でもよくわからなくなっていくという…
あまりNPCとの感情のやり取り全て表示する来週も嬉しいことにセッションがたくさんあります定評です。

まずは昨日のDX3!金曜日ということですっかり恒例…ですが、ついにクライマックス戦闘が終わりました。
戦闘前も戦闘中もRPに悩まされました。結局何が言いたいのか自分でもよくわからなくなっていくという…
あまりNPCとの感情のやり取りで頭を使うセッションは今まで経験してこなかったこともあり、
RPに時間をかけてしまったように思います。その割に情けないプロポーズまがいなことしてた気がするし!w
次回ついにエンディングということで、どのような結末になるか楽しみですね!判決待ちの気分です…w

SW2.5もPL参加させていただいておりました!こちらは現在進行中。
がめつい神官戦士合法ロリドワーフとして遊ばせてもらっていますが、良い意味でSWっぽくないシナリオだなーと…
まだまだ先は長そうですので、楽しみにさせていただいております。

CoCのKPとして「ガレットドロワ」も遊ばせていただきました。今回PLは3人の参加となり、残念ながら1人ロストが出てしまいました。
元々30分で終わる予定だったのが2時間近く掛かる程度に色々考えてくださりました。
まだ日程が決まっていないので回せていない動物園の方も、回してみたいですね…。

そして明日も13時より、CoC「死にたがり電車」をKPとして回させていただきます!
今回はどんな結末になるのか…今から楽しみです。
いいね! 11
ササニシキ
ササニシキ日記
2018/11/05 20:58[web全体で公開]
😶 ダブルクロスキャンペーン終了
 そういえば先日ダブルクロスの初キャンペーンが無事終了しました。これもPLの皆さんが楽しそうにプレイしてくれたおかげです。最後までモチベーション高くGMをすることができました。
 そういうわけで誰もが興味ないであろう各NPCの後日談を語ります。需要はないと思いますが、どこかに吐き出しておきたいなと全て表示する そういえば先日ダブルクロスの初キャンペーンが無事終了しました。これもPLの皆さんが楽しそうにプレイしてくれたおかげです。最後までモチベーション高くGMをすることができました。
 そういうわけで誰もが興味ないであろう各NPCの後日談を語ります。需要はないと思いますが、どこかに吐き出しておきたいなと。

・四宮蓮華
無事基礎訓練も終了し、正式なUGNエージェントとして認められた。
援護の風とウィンドブレスを習得し、最近は師匠の言葉に従いサイレンの魔女を覚えようとしている。彼女の師曰く「ハヌマーンはそれさえ覚えておけば仕事ができると言うものじゃ」
最近は柔らかい表情で、時折母親の話をする事もあるらしい。

・アルフィン・アーデルハイド
 四宮の訓練終了後、白宮市支部を離れて本部へと帰った。その際白宮市支部のエージェントを一人引っ張っていったようだ。今も以前と変わらず、新人のエージェントやチルドレンの面倒を見ている。
今回の一件で弟子の事とか九尾の事とか色々肩の荷が降りたようで、以前より2割増しぐらいだらしない様子を周囲に晒している。

・長瀬雪子
 UGNイリーガルとして活動しつつ、高校卒業後はエージェントになるため訓練をこなしている。何でも隣で一緒に戦いたい女性がいるのだとか。
それとは別に怒殺戦隊ウォーモンガーを支部で流行らせるべく熱心な布教活動を行なっている。最近は少しづつ努力が実り始め、白宮市支部を順調に侵食しているらしい。

・田中隆二
変わらずレネゲイド事件を担当するR担刑事として頑張っている。
今度2人目の子供が生まれるようで、ますます仕事に励んでいるらしい。タバコもこれを機会に禁煙しようか検討中。多分やめられないだろうが。

・馬場牧人
1度裏切った事で立場が危うくなったものの、最終的には事件解決に協力したこともあり何とかUGNに復帰を果たす。
支部の元同僚達とは少し気まずいようだが、生来の生真面目さが幸いし少しづつ信用を取り戻して行っているようだ。

・桐谷奈美
事件終了後、UGNへの潜入や元FHチルドレンという経歴の件でUGN上層部から責められることになる。しかし白宮で起きた事件解決に貢献した事、UGNに不利益な行動をしたわけでもない事などを考慮され、形式上の罰が下されるのみで済んだ。
その後はまた一般人としての生活に戻っていったようで、時折父親の墓参りに行く姿が目撃されている。

・びりびりじゃっくん
事件後、九尾が倒れた事で彼も消滅した。表向きには行方不明として処理されている。
彼もまた彼なりの日常を持っていたようで、彼の姿が消えたことを悔やむ者は意外と多かったという。

・遠野さま
 九尾も呪いが消えたことで彼女の役目は終わった。今は望月と共にのんびりとした余生を過ごしている。
 今までは九尾のことがあるので街を離れられなかったが、今はその縛りもないので海外旅行を計画中。

・望月ひめの
 遠野の従者として平和な日々を過ごしている。今までに見たことないほど楽しげな様子で余生をエンジョイする遠野さまを珍しく思っているらしい。

・九尾
苫野神社に封じられる。
災厄の獣としての力を失った彼が、再び白宮に呪いを振りまくことはないだろう。
いいね! 10
はちこ
はちこ日記
2018/10/28 20:58[web全体で公開]
😶 RPに慈悲はないのか?
この話題に私が触れると、ただのグチになりかねないなと以前から書こうとしてはやめていたのですが……。
他人様の日記に触発されて書いてみるテスト。

最近、この界隈で「RP」という言葉が出るときは「キャラクタを演じる」方で使ってる方が多いと思うのですけども、大前提として「役割を演じる」方の「RP」全て表示するこの話題に私が触れると、ただのグチになりかねないなと以前から書こうとしてはやめていたのですが……。
他人様の日記に触発されて書いてみるテスト。

最近、この界隈で「RP」という言葉が出るときは「キャラクタを演じる」方で使ってる方が多いと思うのですけども、大前提として「役割を演じる」方の「RP」ありきだと思うんですよ。
役割を演じるというのは、私のメインシステムのDX3で言うと、支部長は他のPCをまとめるように動く、エージェントやチルドレンは任務の完遂のために動く。
エフェクト構成で言えば、盾は味方を守る、アタッカーは攻撃する。
という、役割・役目をしっかりと全うする上で「キャラクタを演じる」。
もちろん、キャラクターの設定上、そりが合わない、喧嘩をしてしまうや、ゲームシステム上対立することは普通にありえます。
だからと言って、自分の持っている役割を投げ捨ててまで「キャラクタを演じる」ことを大事にするのは「ゲーム」としてどうよ?とモヤモヤしてしまうというか、すごく!すごーく!感じの悪い言い方になってしまいますが、「そんなにキャラクタを演じることが大事なら、なりきりチャットでもやってなさいな」と「それTRPGでわざわざやる必要ないじゃん?」と言いそうになります。
「アイツ嫌いだから守らない」「アイツは被差別職を選んだんだから、何をしてもいい」みたいなことはTRPGプレイヤーとしてというより、もう人としてダメだかんね!
さすがにまだそこまで酷い人には会ったことないのですが、「お?喧嘩売ってんのか?」と一瞬ファイティングポーズをとりかけたことはあります。実際には喧嘩しないけども、やんわりと絡まないように避けるくらいだけども。

うん、私の日記を今までにも読んでくださったことのある方は私の性格が大人げないうえに悪いとお察しでしょうが……。
それでも遊んでくれる人が多い方が楽しいじゃん。出来るだけみんなに愛されていたいじゃん。なので、実際に面と向かって言わないですけどね(こうして日記に書いてる時点でアウトか)。

先に書いた通り、キャラクタを演じているときに、どうしても他のPCと意見が割れることがあるかもしれない。
システムの世界観設定的に、どうしても特定のPCとは打ち解けにくくなるかもしれない(DX3ではウロボロスはゼノスという組織の殲滅対象になっているので、ゼノス構成員PCとウロボロスPCが同卓する場合注意が必要)。
そういう場合でも、キャラ作成中にお互いに歩み寄れるラインを相談し合ったり、セッション中でも特定PCやPLが阻害されたり、喧嘩に発展するような事態は避けるように【全員で】協力し合うのって大事だと思うんですよ。
ましてそれを、セッションを楽しむ仲間であり、管理者であり、潤滑油になるべきGMが怠ってはいけないよね(自戒)。


「RPが上手な人」、「TRPG上級者」というのは、役割を演じることとキャラクタを演じることをちゃんと両立させることができる人なんだと思うんです。
なのでね、「RPが上手になりたい!」って方はまず、自分の役割を演じるうえで「このPCの設定は適正か?」と考えてみるといいかもしれません。
PC・PL・GM・シナリオが綺麗にかみ合ったときのセッションって楽しいし、気持ちいいんですよ。
そして噛みあうセッションを体験していけば「かみ合わせ方」もわかってくるので、PC作成からノビノビできるようになってくる(と思ってる)んです。

TRPGプレイヤーとしてというより、人としてまだまだ未熟な私はブーメランが刺さりすぎて血だるまですが、この日記を読んでくれた方も読んでない方とも楽しく遊べたらいいな!
いいね! 40
定評
定評日記
2018/10/20 02:09[web全体で公開]
😊 DX3セッション3回目!
毎週金曜日の夜はダブルクロス!な定評です。

セッションが始まるまでの時間に毎回恒例となりつつあるGMはちこさんによるボードゲームと、
皆でシチュエーションを当てるウミガメのスープを楽しませていただきました。
毎回セッション以外でも楽しめるものを用意してくださってるはちこさんには感謝ばかりで全て表示する毎週金曜日の夜はダブルクロス!な定評です。

セッションが始まるまでの時間に毎回恒例となりつつあるGMはちこさんによるボードゲームと、
皆でシチュエーションを当てるウミガメのスープを楽しませていただきました。
毎回セッション以外でも楽しめるものを用意してくださってるはちこさんには感謝ばかりです。有難うございます!

さて、セッションは今回も私のPC1、伊達鳴海くんの登校シーンから。
NPCが今日もかわいい!こんな良い子が敵な訳がない!と鳴海くんは信じていましたが…これはダブルクロスなので…。
とはいえ、その真意を探りたいという目標が出来た鳴海くんは今後RPがしやすくなる…と良いな。
そんな鳴海を助けに来てくれたお3方!PLはうさたさん、ニグラスさん、てるきさん。
RPが上手いな~と内心喝采しながら、毎回聞かせていただいております。
そして中ボス戦闘に!荒ぶる相手のダイス、ダメージながらニグラスさんPCの御影先生のディフェンス能力が光る!
同エンゲージ内に攻撃できない鳴海下がる!(へなちょこ)
うさたさんPCの栃原先生によって全体に超性能のバフがかかり、てるきさんPCの姫塚支部長の渾身の一撃!貴方もばか力キャラですよ!
2ターン目で栃原先生がワンパンKOを貰ってしまいますが、リザレクトで復活、最後は鳴海が無事トドメを刺させていただきました。固定値+10は正義でした。

そんな所で今日はおしまい。その後もアフタートークで楽しくお話させていただいておりました。
またCoCも遊ぼうという話をしていて、明日空いてるということでしたので急遽明日も遊ばせていただくことに!
GMの経験を積ませて頂けるのは本当にありがたいので、楽しんで頂けるよう明日も頑張らせていただきます。
いいね! 14
マスター
マスター日記
2018/10/17 14:52[web全体で公開]
😶 【長文デス】セッション告知には色んなモノが詰まってる
 まあ、毎回おんなじ事言ってる気はするんですが、根性論よりテクニックを教えて欲しいんっすよ。
 みんな楽しく! 大いに結構。その「みんなで楽しく」するための方法論をみんなで共有したらセッションはより円滑に、楽しく遊べると思うんですよね。

 って事で他の方の日記を見てたらなんかご指名されたので全て表示する まあ、毎回おんなじ事言ってる気はするんですが、根性論よりテクニックを教えて欲しいんっすよ。
 みんな楽しく! 大いに結構。その「みんなで楽しく」するための方法論をみんなで共有したらセッションはより円滑に、楽しく遊べると思うんですよね。

 って事で他の方の日記を見てたらなんかご指名されたので、今回はちょっとセッションページの告知のお話をば。

 セッション募集の告知ページ。僕はいつも頭を悩ませています。どうやったら参加者が来てくれるのか? 未だに判りませんね。
 情報を端的に、効果的に、かつフレンドリーに、面白く記載された募集ページが最高なんですが、残念ながら僕にはそんな才能は有りません。

 じゃあどうするかって言われると、まあ、「判り易く、冗長にならず、誠意を見せる」くらいしか思いつきません。
 ただ、気を付けている点はあります。それは「要らない情報は書かない」と言う事。
 つまり、セッションページには「必要な情報」しか書いていないと言う事で……。
 改めて、自分のセッション告知ページには「必要な情報」しか書いていないのか? ちょっと検証してみましょう。

 こちらのセッションページを参照しつつ、以下の文章を読んでいただければ幸いです。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153974781977master2000

【レギュレーション】
 この項目には基本情報を書き込みます。セッションページと情報が重複する項目もありますが、逆にこの項目を読めば、募集要項が全て判ると言う視認性を重視して、必須項目はここにまとめた方が良いと思っています。
 セッション形態や時間と会場に関しては書いていませんが、セッション検索するタイミングで日時は把握しているハズだし、セッション場所はオンセンだろうがどどんとふだろうが、あまり関係ないかな、って感じているので除外しています。
 セッション形態(テキセorボイセ)に関しては別項に書くのでここでは書きません。

<構造>
 この項目は書くべきです。バトルロイヤル型のシナリオなのにフル支援のPCを持ってこられた場合、その落ち度はGMにあります。
 どんなPCでも持ってきた奴が悪い? んな訳ありません。最初に告知しなかったGMに責任が発生します。必ず書いた方が良いですね。
 構造なんて判んないよ! って言うならそれはまずシナリオを把握して下さい。
 シナリオ展開によって構造が変わるなら「特殊型」って書いておけば文句は出ません。

<リミット>
 PCの行動手番が何回あるのかも重要な情報です。時間経過で有利になったり不利になったりする忍法やアビリティがあります。特殊な条件を満たすとサイクルが延長される場合でも「2サイクル、特殊条件を満たせば3サイクル」と言う風な書き方をするとプレイヤーフレンドリーですね。
 また、その場その場で行動を決めるプレイヤーもいれば、行動回数から逆算して行動を決めるプレイヤーもいます。後者にしてみればリミット数は死活問題です。

<募集人数>
 告知ページに書いてある項目とダブっていますが、サイフィクの場合、人数に過不足があると困るシナリオが多いので、僕は敢えて書くようにしています。たまに「要らねぇンじゃね?」と思ったりもしますが、4人プレイと3人プレイではサイフィクは若干テイストが変わるので、削りきれない部分ですね。

<舞台>
 インセイン、シノビガミ共に、取れるアビリティや忍法が変わるので、この告知も必須です。

<参加条件>
 ルールブック所持が基本なのですが、持ってないけど遊びたいって人がいるのでまあ、書かないとなぁ。ルルブ未所持OK卓はまた別途に立てるからその時にね、って事で。

<PC作成>
 僕の場合、シノビガミを立てる時、概ね、「ナシナシ」ルールです。背景も奥義開発も無し。配下も除外。また流派被りも認めていません。

 これは何故かと言うと、経験者と未経験者で忍法構成の彼我の差が開きすぎる為です。
 「みんなで楽しく」を標榜しているのに未経験者に厳しくなるんですよ。このシノビガミってシステムは。
 忍法数が多く、取捨選択が未経験者には厳しい。
 また、独特なヴェロシティシステムを使用した戦闘は、遊び慣れているプレイヤーじゃないとフルボッコにされてその楽しさを味わう前に終わります。

 強く作れなかったプレイヤーが悪い、って遊び方は僕は好きじゃありません。じゃあどうするかって聞かれたら、熟練者の方が初心者に歩み寄るべきだ、と答えます。
 そもそも熟練者なんだから戦闘で「俺TUEEEEEEEEEE!」しなくてもドラマシーンで活躍できるでしょ? と思っています。「俺TUEEEEEEEEEEEEEE!」したい人はそういう面子を揃えて、そういう遊びを内々で遊んでください、と。
 フリー卓で遊ぶ人間を揃えようっていう訳ですから、毎回毎回熟練者が揃う訳でもありません。大体、初心者と経験者と熟練者が集まる事の方が多いんですよ。
 プレイヤーの負担を極力軽減する為に、僕はこれからも「ナシナシ」ルールで募集を続けると思います。

【シナリオの概要】
 このシナリオがどういう物であるかを伝える項目で、非常に重要なモノです。
 プレイヤーにこのシナリオに対する妄想を刺激して「みんなで」遊ぶ為のマインドセットをする部分です。
 本来ならここはガチ目に考えるんですが、このシナリオがギャグシナリオなので、敢えてユルめの書き方をしました。
 プレイヤーに伝えるべき情報は「伝説のエロ本」「高校が舞台」「忍者がエロ本を奪い合う」の三項目。
 これだけ伝わっていれば、良いと判断しました。

 しかし、本来ならばこの部分だけは手を抜かない方が良いです。
 プレイヤーが欲している情報。プレイヤーが遊んでみたいと思わせる情報。プレイヤーにどう遊んでほしいのかと言うマインドセット。GMがこのシナリオをどう遊びたいかと言う意気込み。それをここに詰め込む事が出来れば大成功です。
 このシナリオがどんなシナリオなのかと冷静に見つめ直す事も出来ると思いますよ。
 
※文章を効果的に他者に伝えるコツ
 人間が一度に覚える事の出来る文字数と言うのは200~400字までらしいとの事です。
 長い文章でも、この文字数を目途に「ひとかたまりの文章」とする事によって、判りやすい文章にする事ができるようです。
 セッション募集ページでは大いに役に立つ技術だと思うので意識的に使ってみて下さい。

【ハンドアウト】
 実は、ハンドアウトはセッション告知ページには不要だと思っています。
 シナリオ概要で「面白そうだ」と思った人はハンドアウトを見なくても参加申請を出すと思うのです。
 逆にシナリオ概要を読んでピンと来なかったのにハンドアウトを見て「面白そう」と思う事は少ないんじゃないかな?
 なので、セッション告知ページでなく、コメント欄に書く。もしくはプレイヤーが決定したら追記する形が良いのではないかと思っています。
 今回の場合はシナリオ概要があまりに短すぎるので、PCハンドアウトを読んでもらってシナリオ内容の補足をするものとして、ハンドアウトの記載を採用しています。

 セッション告知ページの総文章量に対するハンドアウトの文章量が多すぎ問題は、少し考え直すべきかな、と最近思っている次第。

【応募時のお願い】
 ここでセッション形態であるボイスセッションに関する記述を改めて書いています。
 僕の場合、ディスコはたまに音飛びがするので、GMをやる時はスカイプの方がありがたいんですが、重篤な問題ではないので、一応両対応します、とだけ。
 選択肢は多い方がやっぱり人は集まるのでディスコードの音飛び問題は何とかしたいんですけどねぇ。。。

 で、その後、この告知ページを「ちゃんと読んでいるか」どうかの確認として、「コメントを書き添えて下さい」項目を1~3点書きます。
 ちゃんと読んでいない人は……やっぱりちょっと怖いよねぇ。
 別に性癖を書け! とか要求していないんだから、しっかり読んで正しく応募して欲しいですね!!(願望)

【シナリオの雰囲気】
 セッションを「みんなで楽しむ」コツと言うのは如何に手早く「卓の全員が同じ方向に視線を合わせる事が出来るか」にかかっています。
 その為に、今回のシナリオがどんな雰囲気のシナリオでどんなPCに参加して欲しいのかを、【シナリオ概要】に続き、改めて念押しする項目です。
 シリアスなシナリオだって言ってるのにギャグ特化PCを持ってこられると困るでしょ? 

 ここでね。「いや、そんな事ないよ。僕ならそんなPCを持ってこられても対応できるよ」って言う人がいます。
 そうですね。凄腕GMですね。

 でも、それに付き合わされる(シリアスなシナリオを期待して集まった)他のプレイヤーは楽しくないけど良いの?
 みんなで楽しく遊ぶって話じゃなかったの? 

 【シナリオの雰囲気】を書いておくことによって、そんな時でも「シナリオの雰囲気と乖離したPCだけど、大丈夫?」ってGMから水を向ける事が出来ます。
 「最初はコミックリリーフとして立ち回って、徐々にシリアスに持っていく」と言うプレイヤーの目論見があるなら、最初の内に確認する事も出来ます。
 そんな意図が無い場合は、PC再提出、と言う選択も出来る訳です。(その為にPC作成は事前提出が僕の場合は基本となります)

 セッション中に摺合せで無駄に時間を潰すくらいなら、セッション前の段階で無駄な時間が発生する原因を先に対処するのは良い手段だと思っています。急がば回れってヤツですね。

【備考】
 書き残した事、このシナリオの出典、意気込みなどを軽く書いておきます。本当に一言だけのつもりで。

 と言う感じで僕はセッション告知ページを書いています。
 要点としては
・プレイヤー諸氏にこれがどんなシナリオなのかを簡潔明瞭に伝える
・GMはこのシナリオをどう捉えているか
・セッション中に発生しそうな面倒くさそうな案件を先に終わらせておく

 と言う意図の元、僕はどうやら告知ページを書いているようです。
 セッション中はセッションに集中したいやん? その為の手間は惜しまない、ってのが僕自身のスタンスのようですね。
いいね! 22
れい
れい日記
2018/10/14 07:49[web全体で公開]
😶 DX3『CD』『WEJ』『ToF』
テキストオンセでダブルクロスの基本るるぶ付属シナリオをベースにしたキャンペーンを準備中
11月か12月から曜日固定で初期作成スタート
基本るるぶのみのレギュレーションで考えてます
御付き合い下さる物好きいるかなぁ?
いいね! 15
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/10/11 16:24[web全体で公開]
😶 GMの~コツ!(経験則)
 人生『案ずるより産むがやすし』GMをやりたいけどやったことのない人は恐れずにやってみてほしい。GMできる人が増えるとこちらもうれしい。そう、ウィンーウィンの関係だ。私のTRPG経験から学んだコツを日記に書くぜ。

その1、『困ったらPLさんに頼ってもよい』
 私はその昔sw2,0でレベル4マ全て表示する 人生『案ずるより産むがやすし』GMをやりたいけどやったことのない人は恐れずにやってみてほしい。GMできる人が増えるとこちらもうれしい。そう、ウィンーウィンの関係だ。私のTRPG経験から学んだコツを日記に書くぜ。

その1、『困ったらPLさんに頼ってもよい』
 私はその昔sw2,0でレベル4マギシューのクリティカルバレットを32回転させ、ブロブに対し200を超えるダメージを叩き出しGMさんを大困惑させたことがある。
「これ何がどうなったの?」「この遺跡大丈夫? 壊れないよな」
 そんな処理に困った時PLとGMは協力して描写を考えた。結果、遺跡内に『偶然』あった火薬に引火して大爆発が起きた。遺跡の崩壊が始まる直ちにここから逃げろ! インディージョーンズが始まったのである。あの時は楽しかった

 つまり、一人で処理できない場合はみんなで考えようって話

その2、『ダメな時はキチンとダメと言う裁定』
 稀にいるよね、レギュレーション違反したPC持ち込む人とか依頼金の吊り上げ交渉などのRPで注意しても不必要に時間をかけたりする人
「そのPCはこのセッションには出られません」「これ以上交渉を続けると依頼を別の冒険者に渡します」
 断言しよう、言い切ろう。やんわりとした言い方は不要です。

 やっちゃダメなことはちゃんと線を引く、その線を明言するという話

その3、『間違えたらごめんなさい。助けてもらったらありがとう』
 読んで字のごとく。間違えは誰にでもあります。でも開き直らずちゃんと謝りましょう。PLさんに助けてもらうこともあるでしょう。ちゃんとお礼言おう。よろしくお願いしますとお疲れ様でしたなどの挨拶も忘れずに

 当たり前の礼儀は当然大事という話

その4、『やっぱりみんなで楽しくの精神』
 みんなで楽しくやるためにもGMもセッション参加者だという事を忘れずにTRPGを楽しみましょう
 PLさんや自分が疲れた時は休憩時間を挟んだりしましょう。そして体の不調が出たら卓の中止や延期など申し出ましょう。
 
 楽しいは正義というお話

 みんな役に立ったかな? まあ普通の事しか言っていないから何を当たり前の事をと言われるかもしれないけどね。
いいね! 29
B
Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂日記
2018/10/08 00:05[web全体で公開]
🤔 ダブルクロスシナリオ考え中。
【トレーラー】

昨日と同じ今日。
今日と同じ明日。
-------変わった世界と変わらぬ日常。

時折思うは、正義の在方。
どちらも正しく、どちらも違う。
ただ一つ同じなのは、自分らしくという願いだけ。

降り積もる想いと、誰かの願い。
たとえ在方が間違っていようとも、戻るこ全て表示する【トレーラー】

昨日と同じ今日。
今日と同じ明日。
-------変わった世界と変わらぬ日常。

時折思うは、正義の在方。
どちらも正しく、どちらも違う。
ただ一つ同じなのは、自分らしくという願いだけ。

降り積もる想いと、誰かの願い。
たとえ在方が間違っていようとも、戻ることはできない。
役者が舞台から降りることはできないのだから。

ダブルクロス The 3rd Edition
「Song For You」
ダブルクロス-----それは、裏切りを意味する言葉

(仮)です。全体図は考えたけど初シナリオ作成でダブクロってどうなんだ…(自問自答)
ステラナイツといい最近RPしたみが強くなってきましたね。
とりあえずβ版作ってテストプレイしたいなぁと考えてます。(期限未定)
いいね! 8
ニグラス
ニグラス日記
2018/10/06 01:24[web全体で公開]
😶 久しぶりの
今日はDX3のセッションの2日目でした。
1日目はキャラ作成だったので、実質的にセッションの最初です。
台風のせいでGMさんが大変だったみたいでしたが、無事にセッションができて良かったです。

久しぶりのRPだったのですごく緊張しました。
皆さんのRPがすごくて、聞いていると自分はちゃんと全て表示する今日はDX3のセッションの2日目でした。
1日目はキャラ作成だったので、実質的にセッションの最初です。
台風のせいでGMさんが大変だったみたいでしたが、無事にセッションができて良かったです。

久しぶりのRPだったのですごく緊張しました。
皆さんのRPがすごくて、聞いていると自分はちゃんとRPできているのか、話が短すぎないかとか思っていました。
それでもわいわいとセッションをさせていただいて楽しかったです。

まだ終了していないので、来週も楽しみに待っています。
次回も無事にセッション始められるといいな、ということで。
いいね! 13
定評
定評日記
2018/10/06 01:03[web全体で公開]
😆 DX3セッション初回!
本日はDX3セッションの始まりな定評です!ご多忙の中卓を開いてくださったGMはちこさん、本当に有難うございます!

前回キャラ作成時にHOの選択でどれにしようか迷っていた所、初心者は未覚醒で何も分からない状態から始まる
PC1が良いよ!との事だったのでPC1を選択させていただいておりました。
全て表示する本日はDX3セッションの始まりな定評です!ご多忙の中卓を開いてくださったGMはちこさん、本当に有難うございます!

前回キャラ作成時にHOの選択でどれにしようか迷っていた所、初心者は未覚醒で何も分からない状態から始まる
PC1が良いよ!との事だったのでPC1を選択させていただいておりました。
そんなPC1くんですが、ロイスでNPCの美少女有り!その美少女との交流から話が動き始める!
めっちゃ緊張しました。美少女に声を掛けられ挙げ句ダンスに誘われるPC1くんのRPはかなり赤面しながらのものでした。(全く慣れてないのです…)
ですが、今までそういうRPを殆どしたことが無かったので、今日はとても新鮮味がありました。
中々思い切ったRPが出来ませんでしたが、他PL様方のRPに続き、次回は積極的にRPしていきたいです。
厨二願望が有りながらも化け物になる恐怖と戦って、どう折り合いを付けていくのかPC1くん…私にもわからん!
次回のセッションがとっても楽しみです。参加者の皆様、来週もよろしくお願いしますm(_ _)m

余談ですが、セッション自体だけでなくその中での雑談も今日はとても楽しいものでした。ゲームの話題だけでなく、まさか遊戯王の話題で盛り上がれる方と出会えるとは正直思っていなかったのでした…w
いいね! 15
Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂日記
2018/09/28 17:09[web全体で公開]
😰 ガバガバ[DX募集]
人集まらない!
とか言っておいて、募集時間が間違ってることに今気がつく…
仕事中だからってガバガバすぎる…

とにかく直したので、皆さま今度こそご参加をお待ちしております(あと5時間後なのに
いいね! 7
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/09/16 00:42[web全体で公開]
😶 申し訳ない……
クトゥルフでロスト救済探索者が…どうしても苦手でして……

何度も死んでも生き返るなら…頑張って生き残る必要なくない?デストラップばっちこーいというゾンビゲーに見えてくるんです……

リスクがあるからそこ楽しい…のかなと。命は1回限りのもの…そのリスクをおうからこそ難易度の高いシナリオに挑む全て表示するクトゥルフでロスト救済探索者が…どうしても苦手でして……

何度も死んでも生き返るなら…頑張って生き残る必要なくない?デストラップばっちこーいというゾンビゲーに見えてくるんです……

リスクがあるからそこ楽しい…のかなと。命は1回限りのもの…そのリスクをおうからこそ難易度の高いシナリオに挑むときのドキドキ感……。復活できるなら、ロストしてもいいよねーー…ていうのが苦手で……

殺意高いシナリオを結構回すことが多いのですが、本当に申し訳ない!!私の卓では救済なし!で…お願いします“〇| ̄|_どうかほかの卓で救済して貰ってください…

私が募集する卓での救済した探索者の継続NGにします……さらにPLとしての同卓も……心の整理が追いつかなくて……多分難しいです((;ω;))

よくよくロスト探索者の有り無し、るるぶ未所持PCのKP&未所持宣言なしPC参加者…よく話題に上がりますが、心が狭いと批判されてもいいので、揉める前にハッキリ自己紹介の所にも後で、書いときます…

私はロスト探索者否定派のるるぶ未所持参加者(体験卓やKPが許可してる場合は全然いいと思います!布教は大切)絶許派です………

よく遊んでくれてる方々には我儘を言ってしまって申し訳ないです(´;ω;`)

いいね! 41
ダエキ
ダエキ日記
2018/09/07 23:56[web全体で公開]
😶 ダブルクロスの話です。
コンバンハ。毎日おんせんを覗いているが、最近ダブルクロス少ないですね。そんな気がする。何となく寂しい。じゃあ、自分で卓立ててGMやればいいじゃないって言われそうだから、シナリオ作ってます。

なんか日記で三回くらいシナリオ作るとか言って、結局投げたのですが、今回は出来ると思います。きっと。もっと全て表示するコンバンハ。毎日おんせんを覗いているが、最近ダブルクロス少ないですね。そんな気がする。何となく寂しい。じゃあ、自分で卓立ててGMやればいいじゃないって言われそうだから、シナリオ作ってます。

なんか日記で三回くらいシナリオ作るとか言って、結局投げたのですが、今回は出来ると思います。きっと。もっとエネルギーが溢れてたら、一日でシナリオできるんじゃねえかと思っているのだが、そう上手くはいかない。気力を振り絞って作ってます。羊文学、ドミコ、平沢進、戸川純。などなどからパワーを借りる。

進歩状況はミドルフェイズ半分くらい。後、タイトルとトレーラーとハンドアウト、シナリオ後半、エネミーデータ作成で完了。いけるでしょう? 

自分に言い聞かせる。完璧を求めてはいけない。形にすることが重要なのだ。完璧なシナリオは多分無いぜ。

ってわけで、明日中に立てれたら良いなーと。基本ステージのボイセです。開催日は来週の金曜か土曜で。皆様カモン。

おわり。
いいね! 7
明日平
明日平日記
2018/09/03 21:53[web全体で公開]
😶 DX3の日記に便乗してみる
今日はDX3の日記が多い気がする
今なら便乗して日記に書けば今作ってるオリジナルシナリオについてアドヴァイスもらえるかもと思い書いています

ダブルクロスは侵食率とロイスの管理ゲームです(暴論)
だから、シナリオ側からも「侵食率とロイスをPLにどう扱ってもらうか」を(ある程度ですが)コントロ全て表示する今日はDX3の日記が多い気がする
今なら便乗して日記に書けば今作ってるオリジナルシナリオについてアドヴァイスもらえるかもと思い書いています

ダブルクロスは侵食率とロイスの管理ゲームです(暴論)
だから、シナリオ側からも「侵食率とロイスをPLにどう扱ってもらうか」を(ある程度ですが)コントロールする必要があると考えています

侵食率に関しては公式シナリオのシーン進行を参考にするなどある程度は分かります

しかし、ロイス管理が難しくて悩んでいます
ロイス管理というと難しく聞こえますが、要はPLやPCがヒロインや敵役をどう思うか(もしくはどう思ってほしいか)をシナリオ側でどう表現するかです
「ヒロイン≒日常を守りたい」「敵役を許せない」単純に言えばこう思ってもらえればいいのかな?

「ヒロインを守りたい」と思ってもらうには「ヒロインを守る実利を持たせる」もしくは「ヒロインに借りを作る」のが良いっぽいことを聞いたことがあるけど…実際シナリオにどう組み込めばよいのかよくわからない
ちなみにオフセの時は何かあるごとにヒロインがシーンに顔を出すことで印象を濃くするというテクニックを使ってましたが、テキセでは(タイプが遅いこともあって)使いづらいテクニックだと考えてます

「敵役を許せない」はもっとよくわからない
絶対許せない悪の理論っぽいことを開陳するシーンを作ればいいのかなぁ

ダブルクロス独特のロイス管理は経験不足がモロにでてよくわかりません
アドヴァイスあったらよろしくお願いします

ロイスの管理も公式シナリオでどうなってるのか解析してみればよいのかな
いいね! 11
もんしろてふ
もんしろてふ日記
2018/08/27 12:33[web全体で公開]
😶 公式リプレイで
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスの公式のリプレイのデイズ一巻で情報収集判定を行わずにセッションが終わっていたんですよねぇ。情報収集判定は必須やろと思い込んでいましたが、そうではないみたいですね。この辺思い込みを捨ててシナリオは組んだ方が良いのかもしれませんね。
いいね! 10