柴馬さんがいいね!した日記/コメント
柴馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Gilt Lily | |
| 2025/06/09 02:57[web全体で公開] |
| 河辺文 | |
| 2025/06/05 15:23[web全体で公開] |
😶 運命ってあるんですかね? えぇと、先日グチった続きですが、 皆様から後押しして頂いた結果、8年来の付き合いだった友人グループから抜けたんですね。 で、少し虚無期間というか喪失感があって何をする気にもなれず、 かと言って激しい人見知りでもあるので新しいTRPGのグループに入るのも躊躇ってしまって 「これはもうTRPG引全て表示するえぇと、先日グチった続きですが、 皆様から後押しして頂いた結果、8年来の付き合いだった友人グループから抜けたんですね。 で、少し虚無期間というか喪失感があって何をする気にもなれず、 かと言って激しい人見知りでもあるので新しいTRPGのグループに入るのも躊躇ってしまって 「これはもうTRPG引退かなー」とか思ってたんですけど、 Xの方でフォロワーさんが「TRPGやってみたい」と仰ってて、「ソードワールド2.5ならGMできますよ?」とお声がけしたところ随分と乗り気になられまして。 それでGM1人PL1人ではちょっとなーということでX上で他のフォロワーさんにもお声がけしてみたところ何人か良い反応を頂けまして(TRPGには興味あったけどルルブも持ってないし自分から足を踏み入れる勇気もないし、という方が多かったようです)。 そんなわけで「ルルブも持ってない」「TRPGに触れたこともない」方々を中心に私が1からお教えするという形でTRPG入門(お試し)会をやってみることになりました。 しばらくはゆっくりするつもりだったんですけど、これも運命なんですかねぇ? せっかくなので楽しんでもらって上手く沼に沈んでもらおうかと思います笑 シナリオ作りや立ち絵を描いたりの創作は私の楽しみの1つだったので良かったと思います。 大切なフォロワーさんなのでこれを機にもっと仲良くなりたいと考えてます。 頑張ります。
| Gilt Lily | |
| 2025/06/01 02:20[web全体で公開] |
😶 積みが崩せない ネクロニカ、SSS06、ムーンレスナイト、ホラーショウ……やりたくて持ってるのですが、なかなか手が回っていない状態です。 これ以外にもそろそろCPも作ってみたいしレネビだらけのネタ卓も立てたいしキャットゥルフやクラシックCoCも予定はあるけど作成に手が回っていません。全く何もしていないわけではなく全て表示するネクロニカ、SSS06、ムーンレスナイト、ホラーショウ……やりたくて持ってるのですが、なかなか手が回っていない状態です。 これ以外にもそろそろCPも作ってみたいしレネビだらけのネタ卓も立てたいしキャットゥルフやクラシックCoCも予定はあるけど作成に手が回っていません。全く何もしていないわけではなく、リクエスト卓やCN大喜利の回避のために立てた卓の準備で忙しいだけなんですがね。 つまりはまあ……時間が足りない! とは言いつつちゃっかり識眼のレベルカンストさせたりしているのですが(なおPhase9は……お察しください)。 こんなアホなことになる前にみんなはちゃんとスケジュール調整しようね!
| hiromichi tanaka | |
| 2025/06/01 03:00[web全体で公開] |
😶 二度あることは三度あってはいけない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3回目の一人反省会です、強い自戒の念を込めて具体的に自分のどこがダメだったか忘れる前に記憶に残します 見る人によっては不快な表現が含まれていると思われるので畳みます 1:時間超過 2:雑な展開と情報の齟齬 3:思惑の行き違い 4:シティを甘く見すぎ 1:今回は1時間も超過しました、これは腹を切るべき案件です 気を付けたつもりでこのざまです まずは先行きとして今現在予定している卓以外でのGM活動をいったん休止します また、時間が読めないので次回以降があれば素直に2回に分けるか5-6時間想定で動きます 現状予定の卓は、内容を半分に削ります 重ね重ね皆さんにはご迷惑おかけしました、これで3回目です。軽く謝って済む話ではありません 2:卓でもやんわり指摘して頂きましたが、変にひねった内容は誤解を生むだけなので避けましょう 信頼できるNPCが信頼できなくなるとGMが一番困ります、その誤解は避けましょう 削った結果、情報が足りなくなるのは避けましょう 情報は過多で丁度いいということを肝に命じましょう 展開を雑にするとPLに情報が行き渡りません、最低限度の情報は最初に込めましょう 3:これもやんわりと指摘して頂きましたが、内容は簡潔に、長くなりすぎないように「まとめて」開示しましょう まもちきなどはいっそのことタブ別で管理するなどできる範囲で対策しましょう NPC発言名はキャラごとに作り分けましょう、PLさんが混乱します 自分がやりたいことを優先する前に「時間管理」を徹底しましょう 削ってよいところと、ダメなところを「PL視点に立って」前もってもっと考えましょう 予定の時間経過で超過した場合はまず、そこで打ち切りましょう 後の事は後でできます、「貴重な皆さんの時間」が何故重要なのかを再確認しましょう 4:何故シティが少ないのかもっとやる前から考えましょう 想定より労力がお互いにかかります、特に内容は2倍の時間がかかるとみて想定しましょう PT分断は避けましょう、初心者GMに分断は無理です 頭を下げてでもまとまって動いて頂きましょう 総合して、時間読み、内容の簡潔さ、まとめて提示できる展開を前もって今以上に用意すること これらを元にPLに対しGMが独りよがりになっていないかをもっと俯瞰して事前に考えましょう 可能ならテストプレイをお願いしましょう まだまだ書き足りないけれど、なぜ王道が王道なのか考えましょう そのほとんどがが皆さん口が酸っぱくなるほどおっしゃられていることです 先人の知恵からもっと学びましょう、愚者は経験から学びます 最後に「失敗したらそこで終わり」は一番失礼なのでそれこそやめましょう 次回があるからこそ指摘してくれています、次回がないなら「またどこかで~」で済む話です 成長した姿を見せることができればそれが一番の謝罪だと肝に命じましょう まだまだありますがまずは事前に、今以上に「考え」ましょう 考えるだけなら一人でもできます 反省するだけならサルでもできます、見捨てられないうちに改善しましょう 指摘して頂ける内が華です、強い自戒の念を込めて私の心のブックマークをここにしまっておきます 今一度、シナリオを作る前にここの存在を忘れないためにも 関わって頂けた方に最大限の感謝を。
| TENMA | |
| 2019/11/04 22:14[web全体で公開] |
😶 祝・DX3のオリジナルシナリオ第一話完成 テストプレイを3度行い、ついにDX3のオリジナルシナリオが完成しました!テストプレイに参加いただいた16名の方には本当に感謝です。 私は今回のシナリオで初めて文字書きのようなことをしたので、ガバガバシナリオになるかと思いきや、みなさんのRPなどでしっかりと話が広がり、第一話だけとなりますが全て表示する テストプレイを3度行い、ついにDX3のオリジナルシナリオが完成しました!テストプレイに参加いただいた16名の方には本当に感謝です。 私は今回のシナリオで初めて文字書きのようなことをしたので、ガバガバシナリオになるかと思いきや、みなさんのRPなどでしっかりと話が広がり、第一話だけとなりますが物語がそれぞれで完成していて本当に楽しかったです。 DX3はシナリオの流れに沿うプレイスタイルがほとんどというか、サンプルシナリオがそうなのですが、私はRPをもっとより楽しんでもらってPCたちで物語を紡いでほしいという思いからシナリオ上RPが必要になる場面や、cocのような探索パートを作って、物語によりのめり込めるように工夫したつもりでしたが、みなさんPCになりきって考察やPC同士で会話もしていたようでGMはとてもニッコリしていました。 また来週にはテストプレイではない正規版となったばかりのシナリオで回したいと思います。DX3を普段からプレイされている方もDX3に興味のあるけどあまりプレイしたことない人でもぜひともお越しください。心よりお待ちしております。 セッション募集リンク→ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157286437585tenmaEX2525 P.S.みんなに期待されているから第二話がんばって完成させるぞ!進捗は30%ほどです。
| イスタルシア | |
| 2019/11/03 17:55[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス オリジナルシナリオ作成中 現在身内用で作成していましたが、せっかくなのでこちらでもやろうと考えています。 当方TRPG自体始めたばかりでもあるので、多分初心者GMにやさしい人たちに限定してテストプレイをどこかでやらせていただくと思います。(どうやって限定するのかはわかりませんが) ちなみにストーリーは、もともとP全て表示する現在身内用で作成していましたが、せっかくなのでこちらでもやろうと考えています。 当方TRPG自体始めたばかりでもあるので、多分初心者GMにやさしい人たちに限定してテストプレイをどこかでやらせていただくと思います。(どうやって限定するのかはわかりませんが) ちなみにストーリーは、もともとPL4人でつくっていましたが、こちらだと5人がよいとおもい修正中です。 個人的にTRPGで、ロールプレイしながら調査していくところが好きなので、以下のようなルールで行う予定です。 ・各PCは各々の理由で一人で調査しているが調査困難な面にぶつかり、他方面の情報に詳しい別PCと協力しながら事件解決を目指す ・上記ルールのため、オープニング以外は基本1日1回の調査ペースで進め、各シーンというより1日に対してシーンインする ・調査によって何個かのトリガーイベントを準備 ・ルルブは基本1、2、上級 ・調査の助けになるように舞台設定を作って事前に公開予定ですが、一応シナリオ上ナビゲータ的なNPCを用意してこちらからも誘導できるようにもしようと思います ・たぶん戦闘はそんなに難しくしないです(知識が足りなくてできない) ・3回に分けたシナリオを考えています ザクッとした話は以下の予定です。 国籍問わず様々な人種が入り乱れている街が舞台。 そこで暴徒の事件が頻発している。 実はジャーム化の事件でPC達は様々な立場からジャーム化事件の調査をしていく。 情報が整理出来たら小出しで出していこうと思います。
| せと | |
| 2019/10/18 07:00[web全体で公開] |
🤔 苦手を知るのも大事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※個人的な「苦手」の話なので畳んでおく。 書いてあることが悪いとは思ってないです! 私はちょっと苦手なので、周囲に迷惑かけないためにも今後は避けていけたら良いなぁという戒め。 自分はこういうのが好きなんだなーっていうのも、こういうのが苦手なんだなーっていうのも、案外経験して初めて「そうだったのか!」ってなることありますよね。 自分の好き嫌いがわかるって良いことだ…。 次から活かせる気付きですけん。 とあるセッションに参加して、自分の苦手がまた少し分かりました。とても勉強になった…。 勢いが凄い人がいると入るタイミングがうまく見つけられないのは前からですが。 勢いが凄い人と、それにその勢いを持って応じる人が現れると更に難しい…。2人で怒涛の応酬が始まる…。 そこで、友人関係とかが前提にあれば一応友人として生温かく見ていられるかもと思うのですが、初対面だと私は結構厳しくて。 初対面で異様なハイテンションだと関わり合いになりたくないって思っちゃうというか…近くで奇声あげたり物騒な話してる人と、普通関わりたくないよね…? あと単にうるさい人たちも嫌だろうし…中高生が遠足やら修学旅行でギャーギャー騒いでるのとか、わりと迷惑ですやん…。そういう目で見ちゃうよね…。 単に明るい子レベルなら良いんですけど。 あと、同卓メンバーはシナリオを知らない方が良い、もしくは同等レベルの知識の人が良いなと思いました。 とあるシナリオに参加させていただいたところ、途中で分岐がありまして。どうやら◯◯編みたいな感じで、複数のルートがあり、周回も出来る作りのようで。 PLさんのお1人はとあるルートをやってる途中のようでした。私たちはそのルートを避けて分岐に入って行きました。 別ルートのシナリオを知ってるということは共通部分も知っていて、登場人物も知ってる人がいるということでして。そういうのを黙って、もしくは知らない体でやってくれる分には構わないのですが…。 後半、私達が知らないNPCが出てくる度にリアクションを取られると気になるというか、気が散るというか…。 見知らぬNPCが死んでもこっちには愛着も無いし知らんのですけど…1人だけ何かダメージ受けてましたね。 良いんですけど…私は知らないんで、黙って心の中で処理してほしい…。「私は知ってる」感を出されるのがノイズのように感じる。初見に混じってやるなら初見の体でやってほしい…。 という、これはわりと我儘かもしれない…。 でもシナリオ通過者がシナリオ内容について参加者に見えるところでコメントしてるようなものに近い感じがするというか。 ああいうのもノイズですよね。 私はなるべく見ないようにしたい派。 ダイス目やロールプレイに対するリアクションみたいなのは良いんですけど、シナリオ知ってるからこそのコメントはノイズに感じてしまいます。 そんなのを、なるべく避けていきたい…が、正直初めましての方は同卓してみないとわからない…。 同卓してしまった場合、私は会話に入れない+PCが他PCに対して友好的になれない状態で、ほぼ喋らなくなってしまう…。これは正直KPとPLさん達に申し訳なさ過ぎる…! 今後は初めましての方とPL同卓するのはちょっと控えようと思いました…。せめてKPとPLとしてお会いしてからにしよう…。
| 灯月 綺来 | |
| 2019/09/29 19:46[web全体で公開] |
😆 ダブルクロスのルルブが来たぞおお!! やったあああああ早速読み込むぞおおおお!!!!! これで私もセッションに参加出来る!!! 迷惑かけると思うけど参加する時はよろしくお願いします!!!!!
![]() | 蒼空 満月 |
| 2019/09/10 14:56[web全体で公開] |
😶 初めての日記(兼降ってきたネタメモ) GM経験のないPLが、パソコンがないせいで不可能なダブルクロスキャンペーンプロットをだらだら書き連ねてみるテスト。 ※なお、自分はプライメイトオーヴァードを衝動を超越した存在(持っていないではない。持ちつつ、完全に制御可能な存在という意味。衝動判定は必ず成功し、侵蝕率がどれだけ高かろうと、バックト全て表示するGM経験のないPLが、パソコンがないせいで不可能なダブルクロスキャンペーンプロットをだらだら書き連ねてみるテスト。 ※なお、自分はプライメイトオーヴァードを衝動を超越した存在(持っていないではない。持ちつつ、完全に制御可能な存在という意味。衝動判定は必ず成功し、侵蝕率がどれだけ高かろうと、バックトラックは必ず成功する。)として定義しているので、それを前提に読んでほしい。更に、私が公開する設定はすべからく非公式なので、公式設定と矛盾していても私は一切責任を持たないし、この設定を元にセッションをしたとして、揉めた場合の苦情なども一切受け付けない。自己責任でして欲しい。 1、グローイングクリスタルを巡る全13話のキャンペーン ・出来ることなら、「レネゲイドを吸収して進化する」特性に説得力をつけるため、ウロボロスピュアまたはクロスブリードで、Dロイス賢者の石を持ったキャラクターをPC1としてお願いする。その際、GM特権でグローイングクリスタルを付与する。他のPCも、取得しているDロイス以外に、強化アイテムとして取得制限の中でDロイス相当のアイテムをひとつ付与してあげること。 ・経験点は一話毎に45程度が望ましい。新規エフェクト2個+3Lvが成長を実感できて個人的に好きだが、GM負担を考慮してこのあたりは調整する。 ・できれば序盤から伏線を仕込み、折り返しの7話あたりでPC1以外は2個目のDロイスに覚醒させてあげたい。出来ることなら初期作成時にD2個で作成してもらい、1つは未覚醒として運用してもらうといいかも?(その際は通常通りにD1+通常6のロイス取得可として運用する。) ・侵蝕率の運用は、登場などの上昇を1d10=6、バックトラックをロイス3個倍振りと想定して6d10=24想定でEロイスを乗せたり、敵のDロイスもバックトラックダイスに含めて計算すること。 ・敵として出すキャラクターも賢者の石を所有するキャラクターであること。撃破したキャラクターの賢者の石を吸収して、シンドローム固有Dロイス相当のアイテムをPC1に付与すること。その際に、固有のシンドローム指定を「ウロボロス」へと読み替えること。 ・ラスボスは同じくウロボロスシンドロームの賢者の石を持つキャラクターであること。ラスボス撃破時にPC1がプライメイトオーヴァードに覚醒すること。 ・物語の進行としては 1、グランドオープニング 2、PC1セッション前編 3-6、PC2-5セッション前編(順番はランダム) 7、PC1セッション中編 8-11、PC2-5セッション後編 12、PC1セッション後編 13、グランドフィナーレ を大まかな流れとして、PCの生存を可能な限りフォローするためにEロイスは演出用のものを多めに積むようにする。長すぎてダレる可能性があるため、ところどころで幕間を挟んで日常回をするのもいいかもしれない。PC設定などは、あらかじめ個別に話し合わせてもらって、PCからのアイデアは可能な限り盛り込むこと。 …とりあえずこんな感じ。
| 白餡子 | |
| 2019/09/06 22:26[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスが半額だって…? ダブルクロス、アリアン共に電子書籍版がアマゾンで半額という日記を見て、もしかして版上げがあるのでは?という意見もある中、正直いうとダブルクロスみたいな世界観もはちゃめちゃに好きでダブルクロスもやってみたい気持ちもあった私は果たしてどうすればいいんだろう。 実をいうと私がダブルクロスで揃えたいと思っ全て表示するダブルクロス、アリアン共に電子書籍版がアマゾンで半額という日記を見て、もしかして版上げがあるのでは?という意見もある中、正直いうとダブルクロスみたいな世界観もはちゃめちゃに好きでダブルクロスもやってみたい気持ちもあった私は果たしてどうすればいいんだろう。 実をいうと私がダブルクロスで揃えたいと思っているものを通常価格で購入するなら、おそらく2万近くはかかります。それが半分で済むのはとてもありがたいことです。 版上げが万が一あったとして、それはそれ、これはこれ、になるだろうし…SW2.5が出ても2.0で遊ぶ人がいるように…。 悩ましい、実に悩ましい。
| 秋乃犬 | |
| 2019/09/06 19:22[web全体で公開] |
😊 初、オンセンでセッションに参加決定! オンセンで登録後、初めてダブルクロスセッションに参加が決定しました。セルフぱちぱち。 同じ参加者の人が「どんなスタイルで行きます?」と聞いてきてくれてすごく嬉しい。全体のバランスをよくしようとしてるようで、きちんとディフェンダーどうしようとか支援型が必要かも考えてくれている。 いや、これ全て表示するオンセンで登録後、初めてダブルクロスセッションに参加が決定しました。セルフぱちぱち。 同じ参加者の人が「どんなスタイルで行きます?」と聞いてきてくれてすごく嬉しい。全体のバランスをよくしようとしてるようで、きちんとディフェンダーどうしようとか支援型が必要かも考えてくれている。 いや、これが本来の姿であるべきかもしれない。友人と囲む卓だと「敵を先に倒せば自分の身を守れる」、「攻撃は最大の防御にして攻撃」、「避けられる?いや当てればいい」と一般的バーサーカー思考の人が多く、こう言った戦略的な構成を練るのはとてもとても新鮮です。 まだまだ開催は先ではありますが、参加者の方と一緒に相談をしてより良いセッションにしたいですね。 お座り犬はぺこりと頭を下げる。ありがとうございました。
| 明地 | |
| 2019/09/06 00:51[web全体で公開] |
😲 エッダブルクロスが半額だって???? やったあ!すでに電子版で色々揃えてるけど持ってなかったカッティングエッジ買わなきゃ!!! Kindle版もセール中だし紙版にこだわらないなら今すぐ買うのがお得! ちなみにデータ集の「ユニバーサルガーディアン」「レネゲイズアージ」、学園とか終末世界とかのステージ集「ディスカラードレルム」、シナリオ全て表示するやったあ!すでに電子版で色々揃えてるけど持ってなかったカッティングエッジ買わなきゃ!!! Kindle版もセール中だし紙版にこだわらないなら今すぐ買うのがお得! ちなみにデータ集の「ユニバーサルガーディアン」「レネゲイズアージ」、学園とか終末世界とかのステージ集「ディスカラードレルム」、シナリオ集の「ムーンレスナイト」、超エモいリプレイ「リプレイ・デザイア」は紙版の方は絶版だからマジでこの機会に買っといたほうがいいですよ!!!! 各サプリの特色は前々回の日記に適当に書いたから見てくれよな!ついでにいいねもしていってくれ! めんどくさかったら別にいいよ! <追記> 早速ポチって参りました。 アニマルオーヴァード!?これ本編に輸入できたら楽しそうだとおもいました(小学生並みの感想)。レネゲイドウォー卓立たないかなあ…。 そして遂に全てのエフェクトデータを手にした者となりました。これで私がGMするときに「使用不可:◯◯」と書かなくてすむのが一番嬉しいです!さあ、好きなサプリを使いたまえ!!! そしてこれからダブルクロスのGMをしようという方々がこの機会にサプリを揃えてくだされば、オンセンのダブルクロス卓はハイパーインフレバトルの様相を呈し、N市は爆発します。望むところだ
| naoン | |
| 2019/09/01 08:58[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロスでオリジナルシナリオって需要あるのだろうか 最近ダブルクロスでのシナリオ構成が頭に浮かぶ...しかしダブルクロスでオリジナルシナリオって需要あるのだろうか?もしもあるなら作って回してみたい感はありますけどねー...
| ネムイ | |
| 2019/08/31 11:54[web全体で公開] |
😶 DX3 シナクラ卓を終えたぞ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全体では2度目のGM、シナクラでのGMは初めて…。 何とか完走出来ました! 元々ダブルクロスを初めて知った動画がシナクラだった事もありまして、 一度はシナクラやってみたい! という思いはあったものの、正直、シナリオクラフトの募集はあまり見かけない…。 一度飛び込むチャンスを得たのですが、残念な事に流卓してしまいまして、思い切って自分で卓を立ててみた訳ですが。 もしかして、需要無いのかも(だからあまり卓が立たないという可能性)と思ってた。 ら……まさかの満席でした。有難う御座います! 思いっきり勢いだけで卓を立てた結果、事前準備ゼロだったのですが、それがある程度許されるシナクラの懐深さよ…! 初日のプリプレイがまず、楽しかった!! 参加して下さった皆さんも優しく、寛容、且つユーモアのある方々だったのも大きいと思うのですが、 任意やチョイスを殆ど選択せずに、全てをダイスで決定する!これが楽しい!! 素敵なライバルが完成したけど、本編(?)に登場するかどうかもダイス次第だったりね…。 実際のシナリオ開始前に、参加者皆でワイワイ出来るのも楽しいな~と思いました。 その分、開催数は1回増えてしまうので、時間的な拘束が多くなってしまうのは難点ではあるのですけども…。 前に初GMをやらせて頂いた時もそうだったのですが、 時間管理が難しいというか…。各3時間、全8回。期間にして8週間、時間にして24時間。 PLとしても10回に満たない経験数ではありますが、その経験を踏まえても長過ぎる…ような気がしている。 参加して下さった皆さんが、しっかりと対応して下さったお陰で無事に完走出来ましたが、 単発で立てられた卓として考えると、誰もこの期間は想像していなかったのではないかな…とか…。 ちょっと真剣に頭を抱えなければならない案件でした。 私はどうやら、一つのセッションに時間をかけてしまうタイプのGMであるらしいと自覚します…。 あと、戦闘でどうしても慌ててしまってミスをする(これはPLでも未だにこの傾向が抜け出せない) 反省点を上げると果てが無いのだが……結局楽しかったから…。皆も楽しんでくれてたら良いなぁ(神頼み) ミドル戦闘が二連続起きてたり(開幕二連戦は想定外だよ!) サプライズチャートが3回だったり(アドヴェント…。アドヴェントっ!!) ショッピングモールで寝室行かなきゃいけなかったり(これも二回だったな) 散々、頑丈さをアピールしたショッピングモールの脱出口が【破壊可能な窓】だったり…(窓、壊せるのかよ…) 結局ライバルが行方不明だったり(エンディングで友情出演) PC①の侵蝕率が、ミドルの時点でクライマックス突破してたり(エフェクトのご利用は計画的に…マジで) というか、全体的にPCの攻撃性が高かったり(いいんだけどね。いいんだけどね…敵が可哀想だよ…涙) イベント的に振ったヒロインのバックトラックが2d10で【2】だったり…(追加振りして無事に帰還しました…) むしろ追加振りさせる気満々だったPCが普通に2倍で帰還しちゃったり(他皆さんも通常振りだけだったな…残念←何) 思い返せば他にも色々あったりしたけど。シナリオ外の雑談も楽しかったけど。 無事に全員生還してくれて良かった! アドリブいっぱいでしたが。むしろアドリブしか無かったが、それが楽しい卓でした。 吟遊気味なGMで大変長期に渡ってしまいましたが、参加して下さった皆様、お疲れ様でした!! またご一緒出来る機会が得られれば幸いと存じます! 有難う御座いましたー!!!
| れい | |
| 2019/08/18 08:10[web全体で公開] |
😶 【DX3】紅く咲く華―Crimson Flower―【しなりお】 ■トレーラー 昨日と違う今日。今日と違う明日……。 だが、世界は既に変容していた。 異質な力を持つ者と世界の真実を知る者。 やがてひとつの事件を機に道は交わり、 お互いが求めていたものを得ることになる。 それは、紅く染まる道の始まり。 Double+Cr全て表示する■トレーラー 昨日と違う今日。今日と違う明日……。 だが、世界は既に変容していた。 異質な力を持つ者と世界の真実を知る者。 やがてひとつの事件を機に道は交わり、 お互いが求めていたものを得ることになる。 それは、紅く染まる道の始まり。 Double+Cross The 3rd Edition 『紅く咲く華―Crimson Flower―』 ダブルクロス-それは裏切りを意味する言葉 ―――――――――――――――――――――――――――――― ●作成レギュレーション ・プレイヤー:3~4人 ・使用サプリメント:R1,R2 ・Dロイス:なし ・使用経験点:+2点(イージーエフェクト1LV) ・フルスクラッチ不可 ※PC間ロイスは以下のように結ぶこと PC1→PC3→PC2→PC1 ―――――――――――――――――――――――――――――― ■ハンドアウト ▼PC1:覚醒済みの一般人 ロイス:水瀬和泉(みなせ・いずみ) P親近感/N隔意 QS:不確定な切り札 ワークス:指定なし/カヴァー:高校生 そキミには他人にはない能力がある。いや、黒歴史とかではない。 なぜこんな力があるのかはわからないが、誰にも秘密なのは当然だ。 ちょっとしたヒーロー気分も味わえるが、和泉には心配をかけたくない。 だが世間を賑わす通り魔事件……その魔手が迫った時、キミの身体は既に動いていた。 ▼PC2:未覚醒のUGN ロイス:“紅く咲く華(Crimson Flower)” P執着/N脅威 QS:閃光の双弾 ワークス:UGNワークス(支部長以外)/カヴァー:高校生 キミは若くしてUGNに所属している。たがキミにはオーヴァードとしての覚醒は起こっていない。 女性の顔を傷つけるという非道な連続通り魔事件。レネゲイド案件と思しきそれに、 危険を承知でキミは調査を担当していた中で、キミはまさにその現場に遭遇する。 《ワーディング》で動かぬ身体を抱えたキミは何を思ったのだろう? ▼PC3:UGN支部長 ロイス:紅林花音(くればやし・かのん) P庇護/N憐憫 QS:至高を見る者 ワークス:UGN支部長/カヴァー:指定なし 警察が匙を投げた通り魔事件を担当する中で“プランナー”がキミに接触してきた。 『紅林花音と言う女性を御存知ですね』と。 旧知の彼女とは御無沙汰だったが、彼女の顔には傷がついていた。 どうやら他人事では済まないかも知れない。
| matsudon | |
| 2019/07/06 19:03[web全体で公開] |
😊 初日記(シノビガミ) 昨日のシノビガミで珍しい出来事が… シノビガミでは2d6をふり6.6が出るとスペシャルになります。スペシャルの恩恵は様々ですが、攻撃時にスペシャルが起こるとダメージ量を1d6で振り、最大6点(基本的にHPは6)のダメージを与えることが出来ます。 そして昨日のセッションでは…スペシャル6点ダメージを1バトルで3回出すという快挙を成し遂げました(過去1番に運が良い) 使用した豪運キャラクターは大事に育てようと思います 珍しいこともあるもんだ…
| ととのり | |
| 2019/06/30 14:43[web全体で公開] |
😶 ボイセが主流なのね 申し込んだセッションの選考に漏れたから他のセッションに申し込もうと思ったら、募集中の卓はボイセだらけで諦めた。テキセは三倍則あるから(特に)CoCではしょうがないよね。 なんでボイセに参加しないのかって言うと機材がないのもあるけど、一番の理由は自分には集中力がない。テキセでも急に集中力が切れて全て表示する申し込んだセッションの選考に漏れたから他のセッションに申し込もうと思ったら、募集中の卓はボイセだらけで諦めた。テキセは三倍則あるから(特に)CoCではしょうがないよね。 なんでボイセに参加しないのかって言うと機材がないのもあるけど、一番の理由は自分には集中力がない。テキセでも急に集中力が切れてダイスは振れても思考やRPに戻れなくて、一旦別のことをやって切り替えないといけないことがあるぐらい。ボイセの途中で集中力の糸が切れて「え?今なんて言ったの?」が続いたらと思うと目も当てられない。テキセだと文章が残っててリカバーできるから自分には丁度いいんだ。 じゃあ真面目にやっていないのかと聞かれると違うと言います。「できない」と「やらない」の違いです。どんなにやる気に満ちあふれていても能力上できないことってあるじゃないですか。それが私には集中ってだけの話で、ゲームに費やせる限界を知っているからボイセは無理だなってことです。
| 明地 | |
| 2019/06/13 20:58[web全体で公開] |
😶 どうすればGMの負担を減らせるのか、という考察 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)きっかけは「自分の作ったシナリオにPLとして参加したい!」という身勝手極まる私の思想だった。 この先ブーメランじみた説教のようなくっさい駄文が待ってるぞ!本当にいいのか!? 私は恥知らずだが投稿するにあたって一応遠慮して畳んでおいたぞ!本当に読むんだな?後悔しないんだな?? GMをやって気付いたこと、それはPLとして参加する以上に負担がマッハであることだ。 もちろん、PLが楽といいたいわけではない。 だが、GMをするにあたって求められるスキルは、(思いつく限りでは)「シナリオ製作」「日程調整」「司会進行」「アドリブ」の四つだ。これらを”すべて””それなりの”レベルで備えている人は意外なほど少ないように思われる。ましてや公式リプレイや動画に見られる名GMは選ばれし超人ともいうべき希少存在であり、国連による早急な保護が必要といえよう。 この明地は、『選ばれざる凡人』の一人である。 私の人生史を振り返ってみると、「日程調整」やら「司会進行」やらでうまくいったためしがない。それは当然TRPGを行う上でもそうであり、やれ突然の用事だ、やれ空気を読まない発言だ、やれグダグダ進行だ、そんなこんなでGM・PL諸氏に迷惑をかけてしまった卓は数知れない。本当に申し訳ありませんでした。 自虐はここまでにしよう。 要するに人によって得意なこと・苦手なことは違うが、GMをやるに際して『たとえ苦手なことであっても一人でこなさなくてはならない』とされているように思うのだ。 しかし、根っからGMに向いている人はともかく、先に述べた通りGMに不可欠な4つのスキルをすべてそれなりに備えている人などほとんどいないはずだ。だからGMは増えないと考えられる。 他の要因としては待ちさえすれば誰かが卓を立ててくれるはず、というPL側の怠慢が考えられるが、TRPGが好きでオンセンに集まりそのうえこんな駄文をここまで読んでくれているユーザー諸氏の中には(私を除いて)そんな不埒な輩はいないはずである。 さて、本題に移ろう。 『このようなTRPGを取り巻く状況において、どうすればGMの負担を減らせるか』という命題に対する私の回答、それは 『PLと分担する』である。 やめて石を投げないで *これは完全野良卓では使えない方法だと最初にお断りしておく。裏を返せばそれなりに信頼のおけるPLが卓にいる状況における解決策だ、ということである。おい根本的な解決になってねーじゃねーか さてジョースター卿にならって逆に考えてみよう。一人でGMするのが大変なら、みんなで分担すればいいのだ。 卓はGMを含めると大体4~6人である。そんなにいれば、さすがに「司会進行」はGMがやるとしても「会場設営に自身ニキ」「日程調整に苦痛を感じない人」「アドリブを思いつくのが得意なムードメーカー」はいるだろう。彼らに仕事を振ればいいのである。 なんならシナリオもよそから引っ張ってくればいいし、口堅く信用のおける人物に詳細や展開を伝えてHO4・5に据え、シナリオの修正役や狂言回しにするなりすれば、GMのマスタリング難易度も大幅に下がるだろう。この方法は公式リプレイでも「打ち合わせ」と称して行われている(やらせとかいっちゃダメ)。 もっと言えばGMだって交代で回せばいいのだ。いや単発は流石にダメだが、前後編やCPなら途中で交代して回せばいいだろう。うんごめんやっぱり無理があるね。 …陳腐な解決策だということは承知している。しかし、TRPGはコミュニケーションのゲームである。見方を変えれば、たった数時間であったとしても、立派な人間関係である。 どのような人間関係においても、一方ばかりが負担を強いられるのは不健全ではないだろうか。 別の見方では、リアルにおける”遊び”も同様である。なにもかも成り行きまかせという遊び方ももちろんあるだろう。だが、何かしらをしようと思ったときに、日程調整係や予約係、情報収集係や決定係など、明確ではなくとも自ずと分担して決めてはいるのではないだろうか。 私はそれはTRPG――ミクロな視点でのPLとGMの関係にも適用できたらいいな、と思っている。 そうすれば、少なくともGMの負担は減る。負担が減ればパフォーマンスも上がる。パフォーマンスが上がれば卓の充実度も高まる。分担ができるならば、助けあいが前提にあるならば、GMに対する敷居も下がる。卓はさらに増え、ゆくゆくはTRPG界隈全体が活発になるだろう。 まあここまで書いておいてなんですが、私は結局シナリオ作るし進行に協力するから誰か回して!と言ってるに過ぎない自己中心独善野郎なんで鵜呑みにするのは良くないと思います。 でも身内や野良でGMやってみて滅茶苦茶大変だったので、何かしらお手伝いできないかなーっと思った旨を書き込みました。正直展開のすべてをPLに任せるよりは狂言回しに脚本を与えた方がGMのマスタリング難易度やシナリオブレイクを防げるんじゃあないかと思ってます。 うん、読み返したら恥ずかしくなってきた。でも消さないのでDX3rdで誰か手伝ってくれー!っという人がいたらお手伝いしたいなあと思うので、この日記を残しておきます。 <追記> うーん、そもそもの問題点としては「司会進行スキル」でしょうか。これは本当に苦手な人は苦手だし、練習はつらいうえに伸びるかどうかもわからず、卓の雰囲気によってはうまく回らないこともしばしば…だと思われます。人間関係の一種である以上合う人合わない人はでてくるでしょう。それは仕方のないことです。 協力しあって「司会進行」に専念できるような環境を作ることが、GMを普及させる上で重要なことなんじゃないのかなあと思います。私がGMに興味を持ったのは元を直せばシナリオ創作がしたかったからですが、それ以上にその初めて作ったお粗末なシナリオに真剣に取り組んでいただき、また私の拙い司会進行をサポートしてくれたPLの方々がいてくれたからこそだと思います。おかげさまで、アドリブやら日程調整やら色んなことがうまくいった最高のセッションでした。 GMは大変だけど楽しいんだよ!マジで! 最初はなれ合いでもぬるま湯でもいいので、仲のいい人に「GMやってみたいから協力してくれ」と頼んでみましょう。 もちろんこの明地も大歓迎です。(ただしダブルクロスに限る、他システムほとんどやったことないので…)
| 白餡子 | |
| 2019/06/05 21:37[web全体で公開] |
😶 GMの時に気を付けてること オフセの活動歴がどちらかと言えばGM寄りユーザーな私でございますが。 GMをやる時にこれはやらないぞ!と決めているのが「PLが判定に失敗した時に喜ばない、判定成功時に舌打ちなどをしない」ことです。 人にもよるかと思いますが、私個人はセッション中に一番やる気を削がれるのがこれです。シンプルに自分が全て表示するオフセの活動歴がどちらかと言えばGM寄りユーザーな私でございますが。 GMをやる時にこれはやらないぞ!と決めているのが「PLが判定に失敗した時に喜ばない、判定成功時に舌打ちなどをしない」ことです。 人にもよるかと思いますが、私個人はセッション中に一番やる気を削がれるのがこれです。シンプルに自分がされて嫌なことは他人にもしないの精神ですね。 特に生死という概念がしっかり存在するシステムでは失敗がほぼイコールで死に繋がることも珍しくないので尚更。 時間を守る、開示情報にミスがあったら素直に謝り訂正する、なども勿論気を付けてることですが、GMがPLから見て敵に見えるような態度はとらないというのも、大事なことではないかなと思います。
| 明地 | |
| 2019/05/28 20:10[web全体で公開] |
😶 バイクで戦うキャラ作った(ダブルクロス) ダブルクロスにおける日陰者といえば〈運転〉であろうことはルールに親しんだ方々であれば理解いただけるかと思う。 こいつら使われてるの見たことねーもん。 しかし、である。 私はそんな彼を敢えて主軸に据えてみたかった。使い所に困る技能ほど可愛いものである。彼もきっと磨けば光るだろう。日が当たるの全て表示するダブルクロスにおける日陰者といえば〈運転〉であろうことはルールに親しんだ方々であれば理解いただけるかと思う。 こいつら使われてるの見たことねーもん。 しかし、である。 私はそんな彼を敢えて主軸に据えてみたかった。使い所に困る技能ほど可愛いものである。彼もきっと磨けば光るだろう。日が当たるのを待つよりも自らが光を放つ方が早いのである。(〈隠密〉?知らない子ですね…) さて、〈運転〉で戦うキャラを作るとした場合、諸君はどんなRPを思いつくだろうか。ダブルクロスにおける運転は、バイクや自動車はもとより、ヘリやロボまでがその管轄に入る。 いや、そんなまどろっこしい話はこの際放り捨てよう。 バイク、である。 ロボを武器にするキャラはいたとしても、バイクを武器にするキャラはそうそう居まい。ダンテとか仮面ライダーマッハやアクセルとか新島真とかくらいしか思いつかない(あれ?割といるな?) バイクで敵を轢きまくったりむしろ怪力に任せて振り回したり、そんな戦い方でキャラを立てるのもありじゃあないですか。 というわけで、である。 モルフェウス/サラマンダー/ブラックドッグでワークス:不良高校生 Dロイス:秘密兵器(フォールンヴィークル)で130点でキャラを作ったので活かす機会をください! 装甲無視も範囲攻撃もできないけどそれなりに火力とダイスはあります。《巨匠の記憶》でミドル調査も頑張ります。 成長方針としてはさらにダイスを増やしたりサラマンダーで火力を詰んだりカバーリング頑張ったりしたりと割となんとかできそうです。 <追記> あ、でもヘリで体当たりして戦うキャラもそれはそれで楽しいかも…

