お賽銭入れさんの過去のタイムライン

2026年06月

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツお賽銭入れ
2026/06/29 18:33[web全体で公開]
ルルブの読みやすさを変えることによって、「「すでにルルブなしでも満足のいくセッションができている」と認識している層がルルブを新たに読むだろうか?」と考えると、自分には悲観的な答えしか出すことができません……。
お賽銭入れ
お賽銭入れポール・ブリッツ
2026/06/29 18:09[web全体で公開]
> 日記:ルルブ最大のウィークポイントとして
クトゥルフのようなものの場合、見づらい構成やレイアウトに問題があるので、読みやすいルルブにすることも大事だと思います。
お賽銭入れ
お賽銭入れみかん
2026/06/28 17:23[web全体で公開]
忙しいのは存じていますが、さすがに一週間も無反応は困ります。
至急、お返事をお願いいたします。
お賽銭入れ
お賽銭入れミケ
2026/06/26 22:36[web全体で公開]
> 日記:NCって出来る人どれくらい居るのだろう?
ネクロニカやりたい人は、私の周囲でもちらほらみかけます。
ただ、題材がどうしてもニッチですので、人を選ぶところ・・・ですかね。やりたい方自体は普通にいらっしゃるので、コミュなどで知り合ってみるのがよいかと。

「他のシステムのGM」というのが、TRPG全般の話だとすると、見えているのは野良卓なので、実際には野良以外の卓で活動している方が沢山います。
なので、野良卓で見えている数はごくごく一部にすぎません。マイナーシステムに関しても、いるところには案外いるので、野良卓はごく一部だと認識することが大事になります。
また、GMは結局のところ度胸です。やってみなくてはうまくなりませんからね。PLだってGMだって最初はみんな初心者です。

あと変なコメントしてる人はほっとけばいいです。初対面の人に失礼なコメントする人の相手をする必要はないです。気にせず頑張ってくださいね。
お賽銭入れ
お賽銭入れぱむだ
2026/06/25 21:08[web全体で公開]
> 日記:ルルブが高いという話
少なくとも原作がシェアワールドで、色んな著者が好き勝手やっているクトゥルフ神話で「~やるなら別システムでやれ」は割と普通に的外れですよね。原作がフリーダムですから。
寿
寿お賽銭入れ
2026/06/20 11:27[web全体で公開]
こんにちは。ご無沙汰しています。コメントありがとうございます。
最近めっきり参加頻度が減ってしまって申し訳ないです。

お賽銭入れさんは、私が知る限り初心者フォローに心を砕いている
最上位クラスの方ですよ。

オンラインでも、ルルブなしでも大丈夫、分からなくても大丈夫
一緒にやりながら覚えればいいという方は確かにいますね。
実は私もそうです。

その一方で、確かにルルブは事前に読んでおいてほしい、
という考え方の方もいますね。色んな人がいますね。

私が日記で言いたかったのは、全卓がそうだという意味ではなく、
オフライン時代のように経験者がすぐ隣にいて
なんでも気軽に質問できる環境が激減した、という意味ですね。

絶対ではなく、昔に比べての程度問題の話でした。
読んでいただいてありがとうございます。
お賽銭入れ
お賽銭入れ寿
2026/06/20 09:37[web全体で公開]
> 日記:TRPGとは何か?その5「本来のセッションとは何だったのか?」
興味深い話だと思って見させていただいています。
概ね理解できますし、数少ないTRPGを扱った昔の作品などを見ても、だいたいおっしゃられている通りの様子がうかがえますね。

ただ、
・初心者はルルブ単体で理解を求められる
これだけは間違いですね。クソコミュニティやクソGMにはそういった考えの者もいるようですが、多くの卓では「初心者はセッションしながら理解をしていく」という認識のはずです。
ルルブ単体での理解を求めることはまあないですね・・・。
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2026/06/16 01:41[web全体で公開]
😶 FWO「街道の盗賊」終了
今回も色々反省点の多い卓・シナリオでしたが、それなりに楽しんではもらえたようで、PLの皆さん&見学者さんに感謝。
まあ、あれですね。PCが強い。そして、ボスクラスはもっとHPもらないといけませんね。200以下はもう1~2ラウンドで沈められてしまう・・・。

でも護衛形式というのは、ぼちぼち面白いのではないかと思います。
あんまりギミックが機能してないので、さすがに敵が全体的に弱かったなぁ・・・。

でも成果自体は得られた・・・と思う、たぶん。

まあ、みんなが楽しそうならそれでいい。それがセッション!

次もがんばるべ。
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お賽銭入れ
お賽銭入れあいやま#あおやま
2026/06/13 18:28[web全体で公開]
なによりです!
あいやま#あおやま
あいやま#あおやまお賽銭入れ
2026/06/12 08:51[web全体で公開]
デキマシタ!!!!!ありがとうございます!
お賽銭入れ
お賽銭入れあいやま#あおやま
2026/06/11 17:13[web全体で公開]
> 日記:最近、edgeでオンセンがなにもできない
スクロールバーを上にしながらエンターキー連打してみてください。
確認ダイアログが最上部に固定されています。
シュウ友生
シュウ友生お賽銭入れ
2026/06/10 20:32[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
でしょうねえw
好き好んでこれとる人いないんじゃないかな。
お賽銭入れ
お賽銭入れシュウ友生
2026/06/10 19:22[web全体で公開]
> 日記:やりたいキャラ紹介「リュウウン」
たぶん低レベルのうちは影響が少なく、レベルが上がってくるときつくなってくると思います。
FTは最大10まで増えますから・・・。最大10回できる振り直しを1度たりともできないってことですし。
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2026/06/09 10:44[web全体で公開]
😶 現在PC版オンセンで発生している問題
投稿全般の、確認ダイアログがページ上面に表示され、ページ表示が固定されてしまい、投稿ボタンが押せない問題について。
エンターキー連打+スクロールバークリックで一応投稿はできます。不便は不便ですが、できなくて困っている方は試してみると良いでしょう。
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りこ⭐
りこ⭐お賽銭入れ
2026/06/08 18:15[web全体で公開]
コメントありがとうございます

「TRPGはGMを含めた参加者全員のもの」
という感覚、すごく共感します

あるセッションにエントリーしたキャラクターは、
少なくともそのセッションの間は作者の所有を一時的に離れて、
GMもPLも含めた卓全員で共同所有している
という感覚です
 
だから、特にTRPGでは「うちの子」という感覚が
わたしにはピンとこなかったのかもしれません

極論、わたしが人物設定をデザインしたキャラクターを
別のプレイヤーさんが担当することになっても
抵抗感はまったくないので...
デザインした自分とは違う解釈や人物像が生まれたとしたら、
むしろ、それはそれで面白いと思えますので
お賽銭入れ
お賽銭入れりこ⭐
2026/06/07 22:28[web全体で公開]
> 日記:🔰プレイヤーとキャラクターの距離感?
私もあんまり「うちの子」という感覚はわかりませんね。
個人創作ならともかく、TRPGはGMを含めた参加者全員のものなので、そういう感覚にはならないのかもです。

うちの子と感じる文化自体は別に自由なのですが、TRPGに限らず、うちの子文化の声がでかい人こと、よく揉め事を起こすので、そこらへんがネックかなと。
もちろん協調性があり、問題を起こさない人もいますが、うちの子が~と問題を起こす人が目立つのは客観的事実です。もっと穏便にいきたいものですね。
システム
システムお賽銭入れ
2026/06/05 19:24[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
お賽銭入れさんは06月30日00時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【コミュ限定】フォーリングハイスクール【CoC6版】を作りました。
//trpgsession.com/session/178065505278senasan0508

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