お賽銭入れさんの過去のタイムライン
2026年06月
| お賽銭入れ⇒ポール・ブリッツ | |
2026/06/29 18:09 [web全体で公開] |
> 日記:ルルブ最大のウィークポイントとして クトゥルフのようなものの場合、見づらい構成やレイアウトに問題があるので、読みやすいルルブにすることも大事だと思います。
| お賽銭入れ⇒ミケ | |
2026/06/26 22:36 [web全体で公開] |
> 日記:NCって出来る人どれくらい居るのだろう? ネクロニカやりたい人は、私の周囲でもちらほらみかけます。 ただ、題材がどうしてもニッチですので、人を選ぶところ・・・ですかね。やりたい方自体は普通にいらっしゃるので、コミュなどで知り合ってみるのがよいかと。 「他のシステムのGM」というのが、TRPG全般の話だとすると、見えているのは野良卓なので、実際には野良以外の卓で活動している方が沢山います。 なので、野良卓で見えている数はごくごく一部にすぎません。マイナーシステムに関しても、いるところには案外いるので、野良卓はごく一部だと認識することが大事になります。 また、GMは結局のところ度胸です。やってみなくてはうまくなりませんからね。PLだってGMだって最初はみんな初心者です。 あと変なコメントしてる人はほっとけばいいです。初対面の人に失礼なコメントする人の相手をする必要はないです。気にせず頑張ってくださいね。
| お賽銭入れ⇒ぱむだ | |
2026/06/25 21:08 [web全体で公開] |
> 日記:ルルブが高いという話 少なくとも原作がシェアワールドで、色んな著者が好き勝手やっているクトゥルフ神話で「~やるなら別システムでやれ」は割と普通に的外れですよね。原作がフリーダムですから。
| 寿⇒お賽銭入れ | |
2026/06/20 11:27 [web全体で公開] |
こんにちは。ご無沙汰しています。コメントありがとうございます。 最近めっきり参加頻度が減ってしまって申し訳ないです。 お賽銭入れさんは、私が知る限り初心者フォローに心を砕いている 最上位クラスの方ですよ。 オンラインでも、ルルブなしでも大丈夫、分からなくても大丈夫 一緒にやりながら覚えればいいという方は確かにいますね。 実は私もそうです。 その一方で、確かにルルブは事前に読んでおいてほしい、 という考え方の方もいますね。色んな人がいますね。 私が日記で言いたかったのは、全卓がそうだという意味ではなく、 オフライン時代のように経験者がすぐ隣にいて なんでも気軽に質問できる環境が激減した、という意味ですね。 絶対ではなく、昔に比べての程度問題の話でした。 読んでいただいてありがとうございます。
| お賽銭入れ⇒寿 | |
2026/06/20 09:37 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGとは何か?その5「本来のセッションとは何だったのか?」 興味深い話だと思って見させていただいています。 概ね理解できますし、数少ないTRPGを扱った昔の作品などを見ても、だいたいおっしゃられている通りの様子がうかがえますね。 ただ、 ・初心者はルルブ単体で理解を求められる これだけは間違いですね。クソコミュニティやクソGMにはそういった考えの者もいるようですが、多くの卓では「初心者はセッションしながら理解をしていく」という認識のはずです。 ルルブ単体での理解を求めることはまあないですね・・・。
| お賽銭入れ | |
2026/06/16 01:41 [web全体で公開] |
😶 FWO「街道の盗賊」終了 今回も色々反省点の多い卓・シナリオでしたが、それなりに楽しんではもらえたようで、PLの皆さん&見学者さんに感謝。 まあ、あれですね。PCが強い。そして、ボスクラスはもっとHPもらないといけませんね。200以下はもう1~2ラウンドで沈められてしまう・・・。 でも護衛形式というのは、ぼちぼち面白いのではないかと思います。 あんまりギミックが機能してないので、さすがに敵が全体的に弱かったなぁ・・・。 でも成果自体は得られた・・・と思う、たぶん。 まあ、みんなが楽しそうならそれでいい。それがセッション! 次もがんばるべ。
| お賽銭入れ⇒あいやま#あおやま | |
2026/06/11 17:13 [web全体で公開] |
> 日記:最近、edgeでオンセンがなにもできない スクロールバーを上にしながらエンターキー連打してみてください。 確認ダイアログが最上部に固定されています。
| お賽銭入れ⇒シュウ友生 | |
2026/06/10 19:22 [web全体で公開] |
> 日記:やりたいキャラ紹介「リュウウン」 たぶん低レベルのうちは影響が少なく、レベルが上がってくるときつくなってくると思います。 FTは最大10まで増えますから・・・。最大10回できる振り直しを1度たりともできないってことですし。
| お賽銭入れ | |
2026/06/09 10:44 [web全体で公開] |
😶 現在PC版オンセンで発生している問題 投稿全般の、確認ダイアログがページ上面に表示され、ページ表示が固定されてしまい、投稿ボタンが押せない問題について。 エンターキー連打+スクロールバークリックで一応投稿はできます。不便は不便ですが、できなくて困っている方は試してみると良いでしょう。
| りこ⭐⇒お賽銭入れ | |
2026/06/08 18:15 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます 「TRPGはGMを含めた参加者全員のもの」 という感覚、すごく共感します あるセッションにエントリーしたキャラクターは、 少なくともそのセッションの間は作者の所有を一時的に離れて、 GMもPLも含めた卓全員で共同所有している という感覚です だから、特にTRPGでは「うちの子」という感覚が わたしにはピンとこなかったのかもしれません 極論、わたしが人物設定をデザインしたキャラクターを 別のプレイヤーさんが担当することになっても 抵抗感はまったくないので... デザインした自分とは違う解釈や人物像が生まれたとしたら、 むしろ、それはそれで面白いと思えますので
| お賽銭入れ⇒りこ⭐ | |
2026/06/07 22:28 [web全体で公開] |
> 日記:🔰プレイヤーとキャラクターの距離感? 私もあんまり「うちの子」という感覚はわかりませんね。 個人創作ならともかく、TRPGはGMを含めた参加者全員のものなので、そういう感覚にはならないのかもです。 うちの子と感じる文化自体は別に自由なのですが、TRPGに限らず、うちの子文化の声がでかい人こと、よく揉め事を起こすので、そこらへんがネックかなと。 もちろん協調性があり、問題を起こさない人もいますが、うちの子が~と問題を起こす人が目立つのは客観的事実です。もっと穏便にいきたいものですね。
![]() | システム⇒お賽銭入れ |
2026/06/05 19:24 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 お賽銭入れさんは06月30日00時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【コミュ限定】フォーリングハイスクール【CoC6版】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/178065505278senasan0508

2026/06/29 18:33
[web全体で公開]