お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメント page.61
お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 木魚 | |
| 2022/07/25 20:22[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2022/07/24 21:18[web全体で公開] |
😊 1か月ぶり、卓日記――――! 昨日は、土用丑の日。「う」のつくものをということでウタカゼのPC作成会をしてきました!(挨拶) 日記書くのも久しぶり。この1か月、暑いわ忙しいわで中々日記を書く気力がわいてきませんでした、ごめんなさい! お仕事も山場越えたし、夏を楽しむぞー!ということで、たまってる卓日記もゴー! 全て表示する 昨日は、土用丑の日。「う」のつくものをということでウタカゼのPC作成会をしてきました!(挨拶) 日記書くのも久しぶり。この1か月、暑いわ忙しいわで中々日記を書く気力がわいてきませんでした、ごめんなさい! お仕事も山場越えたし、夏を楽しむぞー!ということで、たまってる卓日記もゴー! ★SW2.5 はんどれっど!EX回「愛の歌さがして」(GM:俺) 約1年かけて全7話を楽しんだSW2.5キャンペーン、はんどれっど!。 その第1話はカクヨムでリプレイにもさせていただいたり。 あれからリアルで1年。ふつふつと湧き上がる続編の意欲。 PLさんたちにおそるおそる「あのPC達に、また会いたくない?」と聞いたところ・・・ 「えっ!!! いいんです!!!」「会いたい…><」「がたっ!!!!」「えっっっっっ!?」 と驚愕とともに承諾を頂いたので、シナリオ作りに着手。イメージは「TV本編終了後の、劇場版」! ランダムイベント表で「キャンペーン終了後から、一体何があったのか?」を決めたりもして、ついに半年後、セッション開始! 結果から言うと 2/4、11、19、24・3/6、23・4/8・5/5、14、20 と、打ち上げ会を含めれば全10回という超長丁場のセッションになりました。ホント皆さん最後までお付き合いありがとうございました! PC2人がキャンペーンのラストでカップル成立、ハッピーエンド!となっていたのを、記憶喪失となって離れ離れとなり。 故郷を救った元王族のPCが、更なる危機を感じて旅立ち。 流浪の旅に出ていたPCは、暗殺者からの襲撃をかわして・・・再び集う物語。 一度キャンペーンを通じてPLさんたちもGMもPC達のことを知ってるからこそ、「そうなるよなあ!」とか「うわー!○○らしい!」とニヤニヤが止まらない。もう楽しい! GMである俺も、今持ってる全ての力量と熱意を注ぎ込んで、シナリオと演出、そしてデータのバランスを組み立てました。正直、クリアできるかどうか賭けな場面もいくつかあったしね! そこを機転やアイデア、ダイスの出目とチームワークで切り抜けたPCたちとPLの皆さんには、こちらも「おぉ・・・!」と胸が熱くなりました。カッコイイんだホント! プレイ時間がかかるシナリオなのは分かっていたので、ショートカットの道筋も作っていたのですが、「全部の重要アイテムを回収したい!」とPL総意で全ルートを制覇!ボスの非情な攻撃にも勝利し、消え去るはずだったNPCを復活させるという、GMの想定しうる中で最高のエンディングをみせてくれました。 最後まで付き合ってくれた、そして再び集まって物語を紡いでくれたことに、PLの皆さんにはGMとして感謝しかないです。楽しかった、そして、嬉しかった! このPC達とはまたしばらくお別れですが、PL同士はまだまだ別の形で遊んでたりしますw まだまだ楽しいこといっぱい遊びましょーう! ありがとうございました! 最後に、このシナリオを作るきっかけとなった、故すぎやまこういち先生に、心より哀悼の意を表します。
| 猫神 | |
| 2022/07/24 12:16[web全体で公開] |
😶 6版のルルブも届いたー やっとクトゥルフ6版のルルブも届いたー! 注文してから1週間近くかかったな・・・ まあ、今日は昼はSW2.5を楽しんでくるのでルルブ読みはまたしても夜なのだよー まずは初めてのSW2.5楽しむぞー!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/07/23 23:42[web全体で公開] |
😶 キャラクター作成について キャラクターをサイコロを振ってランダムに決める際、きちんとダイス振り部屋で振ってその証を持参し、ほかに複数の使われないキャラクターを作っていないことを報告するか、ということについては長年その是非について考えてきたが、今後一切そういう報告の必要については考えないことにした。すべてPLの自主性に任せるし全て表示するキャラクターをサイコロを振ってランダムに決める際、きちんとダイス振り部屋で振ってその証を持参し、ほかに複数の使われないキャラクターを作っていないことを報告するか、ということについては長年その是非について考えてきたが、今後一切そういう報告の必要については考えないことにした。すべてPLの自主性に任せるし、ルールに抵触していさえしなければ、すべての能力値に最大値を書いてきてもいいくらいだ、とまで思う。 思うに、なぜにダイスロールで能力値を決めるのかの理由であるが、それは、「特徴ある多様なキャラクターを作ってゲームを面白くする」ためであろう。ならば、明らかに不自然なキャラクターができたとしてもそれはそれで受け入れるべきであるし、仮にすべての能力値に最大値を書くプレイヤーがいたとしたら、それは「特徴ある多様なキャラクターを作る」ことを自ら放棄して、自分で自分のプレイをつまらなくしているだけにすぎない。自分でつまらないプレイをしたく思っている人に道理を説いても仕方ないことである。それに、ダイスロールでボーナスつくのに1足りない、と涙を呑んでいる人に能力値を1加算することを認めてしまうことで誰が損をするというのか。そういう考えから、ダイスの記録など取らずに自主性に任せることに決めたというわけである。むろん、ダイスの出た目に完全に手を加えない、というポリシーの人も否定するつもりはない。そういう人にはそれが楽しいことであるのだから、その楽しみを否定する理由もない。 少なくとも自分の主催するセッション内においては、好きな数字を書き込むのに反対する理由もないのである。
| つぎの | |
| 2022/07/22 20:16[web全体で公開] |
😊 ただの御報告(個人的通達にて畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この度 無事に試験をクリアしましたので、暫くの期間「リアルの時間」がとれるようになりました(やった〜!!) (自分へのご褒美に新ルルブ買おう…自作立ち絵も作りたい…) そんな訳で・・ ふらりとセッションに顔出ししたり、参加申請を出すかもしれません( ´ ▽ ‘ )/ ご縁があれば、その時は宜しくお願いします。
| ぎょん | |
| 2022/07/18 21:54[web全体で公開] |
😊 はじめまして 最近TRPGオンセンに登録しました。 クトゥルフTRPGリプレイ動画が好きで私もやってみたくなったんです。 募集がかかっているセッションの説明文を色々読んでみているけれど、わからない言葉が多すぎて驚きました… 同時に、セッション募集が思ったよりたくさんあって楽しみになりました!! みなさんよろしくお願いします。
| きいろマン | |
| 2022/07/18 10:36[web全体で公開] |
😶 キャラの話 シノビガミを始めたての頃は これ拙者に合うのかなぁ…なんて思ってましたが 版権キャラ再現始めたらなんか一気に楽しくなりました わからんもんですな… 今はオリジナルも版権キャラも楽しんでますわ!! 最近はアメコミヴィランの再現に凝ってます なんかシノビガミと相性いいんだよね… 一旦 やり方を変えてみるのもいいよねってこなんですかね
| くれない | |
| 2022/07/17 23:54[web全体で公開] |
😶 経過報告 えーっ。まずは前回の日記にて沢山のコメント誠に有難うございますっ 特に、卓に誘うからね!といって下さった方。私は救われました(勿論、心配のコメント下さった方も大変助かりました 現状、卓をする事だけが人生の楽しみな所あるのでね…ヘヘ… とまぁ、ともかく。 現在は全て表示するえーっ。まずは前回の日記にて沢山のコメント誠に有難うございますっ 特に、卓に誘うからね!といって下さった方。私は救われました(勿論、心配のコメント下さった方も大変助かりました 現状、卓をする事だけが人生の楽しみな所あるのでね…ヘヘ… とまぁ、ともかく。 現在は熱も引いてきて38度台。病院で処方された薬によりだいぶ快復に向かっております。 …それにより腹痛にだいぶ悩まされていますが吐き気と高熱による全身の痛みや頭痛に比べたら可愛いものです。 コロナはまた爆発的に広がっている昨今。どこで貰うかほんっとーにわからないので、皆様も何卒お気を付け下さい。 あと、コロナの症状において比較的軽症で済むようですが、運が悪いと私みたいに重症化して「あっ…マジ…?これこのまま…?」って本気で脳裏に過るので、異変を感じ取ったら早めの対処を…‼︎ ※前回の日記にコメントして下さった方への個別に返答出来ない事、お許し下さい…‼︎
| こくりこ | |
| 2022/07/17 18:47[web全体で公開] |
😆 デッドラインヒーローズ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お賽銭入れ様のGMによるDLH卓「戦慄!!レーザーチワワの殺人光線」に参加させて頂きました. 王道なヒーローもの!良いですね~ RP主体な感じで,アニメや特撮のヒーローになれます. PC1:フォックスショット/アーリング 様 狐に変身する寡黙なエンハンスド. 鉄壁な防御で皆を護ってくれる頼もしい存在. PC2:タイツマン/てつ 様 色々と謎の宇宙人(?)なハービンジャー. ユニークな感性と行動で敵も味方も翻弄していましたw PC3:スピリット・オブ・フラワー/私 頑張る一般人なジャスティカ. 強くはないけどヒーローになりたい人. 個性豊かなメンバーで,これまた個性豊かな敵に挑んでいきます. 終始楽しい雰囲気で駆け抜けた感じですね~ 主催されたGM様,参加PLの皆様.すっごく楽しい時間をありがとうございました. また機会がありましたら御一緒できればと思います.
| てつ | |
| 2022/07/17 01:25[web全体で公開] |
😶 DLH/PL参加(GMお賽銭入れ様:戦慄!!レーザーチワワの殺人光線part3) みっかめです。 庇いガードと被ダメージ軽減をつけたエンハンサーくんの防御力と、狙撃爆弾弓矢で敵ヘンチマンを的確に減らしていくジャスティカちゃんの火力支援を受けながら、私は今日だけで2度ほどファンブルを出しました。まあこのシステム、失敗エリアのゾロ目がファンブルという特異形式なんですが、なかなか出る全て表示するみっかめです。 庇いガードと被ダメージ軽減をつけたエンハンサーくんの防御力と、狙撃爆弾弓矢で敵ヘンチマンを的確に減らしていくジャスティカちゃんの火力支援を受けながら、私は今日だけで2度ほどファンブルを出しました。まあこのシステム、失敗エリアのゾロ目がファンブルという特異形式なんですが、なかなか出るもので…… 構築の強さと分担の的確さで、デスチャート突入も1回だけ(避けようと思えば避けられた)と、難易度を上げたはずと首をかしげるGMと、冷静に見れば確かにこれ以上は崩れたかもとリソース残量を見比べる我々。 死線はいつも紙一重の死神の鎌なのだ。 3日目ともなればPCへの解像度もかなり高まり、分身したり巨大化したりと前回以上に無茶な描写が盛り込まれ(データ的側面はきちんと従っているのでセーフ)、同卓PLの皆さんには「今回の黒幕よりタイツマンの故郷との方が戦いたくない」「こんなんがあと5人もいるという事実だけで脅威」と好評でした。 本当か……? なんだかんだチワワには連帯感のようなものを抱いていたり、えび茶文明圏の低次元生物の中ではまあまあマシだった同卓PC二名に対しては多少評価を上げていたりとはあったのですが、明言してないから読み取ってくれは無茶な部類。でもそういうの表に出す性格でもないしなあ…… 任務失敗したからって自爆するようなしょうもない躾をチワワに施した敵組織には多少の嫌厭があります。 ともあれ、シナリオタイトルにもあるレーザーチワワを撃破し、今回のシナリオは無事終了となりました。 トドメアクションということでGMに容認されたダメージへのグリット全部乗せによる10dダメージ、みんなで振って合体攻撃フィニッシュにしようぜという提案は、なるほどこういうのが皆を立てるということ……と目からウ□コが落ちる思い。 アフターの雑談で、途中で出てきてクライマックスにも参加したピーマン怪人とタバコ怪人、加えて黒幕の組織はそもそもシナリオには存在しないという突然のGM暴露により宇宙猫顔になる我々。 気分が盛り上がりましたね……わかりますわよ…… 最初から最後まで女子高生ヒーローに遊んでもらっていた11歳の少年は、今後とも健やかに性癖を育てていってほしいと思いました。
| リフレイン | |
| 2022/07/11 18:28[web全体で公開] |
🤔 PLやりたい自分とGMやる自分とPCがNPCの悩み(私事なのでたたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLやりたい!!! 最近GMが多いのでPLやりたい!!! 幸い近々PLで入る約束の卓が1つあるので自分にはとてもありがたい…! しかし、「悪霊の贄」なるシナリオが閃いてしまってテストプレイするか…!となっている自分がおり…。シナリオを回す約束もあり…。 分身したい…。分身したいです…。 あと、そのシナリオ書くと、自分のPCである作家先生にさらに設定が生える生える。 1番最初に作ったPCはオリジナルシナリオのせいで大幅な弱体化と実質ロストレベルの設定ついたし、君も危ないのかもな…気をつけねば…。 でも、シナリオ限定のNPCを作るの上手くなくって…。RPして性格を掴まないとどんな動きするのか分からなくって…。 NPCって難しい…(遠い目) GMやる方ってNPCどうやって作ってるんだ…???
| じゃがまる2 | |
| 2022/07/11 12:58[web全体で公開] |
😊 【セッション感想短文】a. r. i. e. l【CoC】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、女子高生PCで島に観光に出掛け、色々あって無事PC全員で生還を果たしました。 結果としてPCは後遺症、PLは全技能-20%と手の震えデバフをそれぞれ獲得しました。まったく仕事が捗りません。 ぐやじい。でも楽しかったです。
| どうじょう | |
| 2022/07/11 07:32[web全体で公開] |
😶 RP主体とはいえ ―――そこを楽しむための仕様も個々で意外と変化があるね。 ここ最近いくつかのセッショングループに参加させてもらったけれど、そのそれぞれが個性があって面白い。 個人的に見ると、新規参入を外部から受け入れるグループはイベントダイス制を採用していることが多そうなイメージ。 確かにいくらRP好きな人が全て表示する―――そこを楽しむための仕様も個々で意外と変化があるね。 ここ最近いくつかのセッショングループに参加させてもらったけれど、そのそれぞれが個性があって面白い。 個人的に見ると、新規参入を外部から受け入れるグループはイベントダイス制を採用していることが多そうなイメージ。 確かにいくらRP好きな人が集まっても、初対面で「さぁ邂逅RPしてください」とやるより、「こういうイベントをダイスで引きました」とするほうが、慣れない人でもフックを拾いやすいかもしれない。 スムーズ進行、という意味ではギミックを導入する方が時間は節約される。 他方、昔ながらの「まずシナリオがあって」なセッションは、前提説明や進行に多少時間がかかるものの、参加メンバーがより深く互いを理解しあえるRPが楽しめるのがいい。ドラマ展開を生みやすい気もする。 前者は単発、後者は数回にわけての開催、とこれまた仕様が違う。 状況や好みにあわせて臨機応変に参加させてもらえればRP遊びが滾ることは間違いない。 自分は飽きるまで一人のキャラでセッションに挑む傾向が強いので、キャンペーンやシナリオが太いセッションに参加させてもらうほうがやりやすいが、単発セッション参加でも大いに楽しめた。 このあたりは、グループ在籍者やGMの人柄が大きく影響しているんだろうね。 TRPGは人同士のコミュニュケーションゲーム、人がなにより大事なファクターなんだろう。当たり前か(笑)。
| chiitan2 | |
| 2022/07/10 21:41[web全体で公開] |
🤔 セッションに関する悩み いろんな人といろんなシナリオ回りたいんだけど、私自身が経験少ないから、どうしてもKPやDLを頼むことになると、私がマジでいま仕事落ち着かない期なので、(そんな自分の気持ちを落ち着けるためにセッション入れてんだけども……)入れられる時間が限られてて分卓たくさんになって嬉しい悲鳴である。 ちゃんと仕事終わらせてすぐに帰ろうな……、自分な。
| 塩分 | |
| 2022/07/10 09:52[web全体で公開] |
😶 テキセはやりすぎるわ 誘っていただいたのでやったテキセが昨日終わりました。こう、ボイセよりロールプレイがしやすいのは利点。後基本話下手だから会話しやすいのもまた1つ^^ まぁロールプレイしやすすぎてすっげぇギャルゲの主人公ムーブかましたからボイセじゃまず使えなくなったんだけどな!俺にゃあんなロールプレイできんわ! 楽しかったよ、とても。 それはそれとして選挙行ったがそこまで人いなかったな……朝だからかね? この日記を見て選挙権持ってて選挙行ってないやつ、行こう^^
