いちにいさんがいいね!した日記/コメント page.8

いちにいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蝉丸
蝉丸日記
2022/03/30 13:44[web全体で公開]
🤔 cocでのハンドアウト
cocやるとき、シナリオ開始前に探索者毎にハンドアウト配るのが好きなんですよね

ハンドアウトと言ってもシノビガミやインセインのように使命とかバレたら困る秘密とかそう言う訳ではなく例えば

「あなたはこの街で最近誘拐事件が起きている事を知っている。」

みたいな。

基本的にこういう全て表示するcocやるとき、シナリオ開始前に探索者毎にハンドアウト配るのが好きなんですよね

ハンドアウトと言ってもシノビガミやインセインのように使命とかバレたら困る秘密とかそう言う訳ではなく例えば

「あなたはこの街で最近誘拐事件が起きている事を知っている。」

みたいな。

基本的にこういう情報は導入で伝えたり
技能ロールして出す物だと思うのですが、
それ以外の情報の出どころがあっても良いかなって。

見てる側としては「なるほど、ここでハンドアウトの情報を公開するのか。上手いなあ。」とかニヤニヤ出来ますし。
GMが「情報出しますね」って出すだけじゃ味気無い気がして。

(実際の所PLさんにも好評なのかは謎)
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B
survivor
survivor日記
2022/03/23 07:46[web全体で公開]
😶 苦悩
クトゥルフ×ポストアポカリプス×サンドボックスのシステムを制作しているのですが、需要はあるのでしょうか。falloutとかが好きな人を(オンセンでは)そもそも見ない気がします…
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ネビュラ
ネビュラ日記
2022/02/21 11:30[web全体で公開]
🤔 渋い男のRPがしたい話
渋いRPがしたい、ハードボイルドな感じ、次元大介とかみたいにタバコをふかしながら狙撃するとか、ロールシャッハみたいに自分の信念を曲げずに戦ったりだとか。まぁとにかくそんな渋い男のRPがしたい、でもなぁ、難しいんだよなぁ。上手くやりてえなぁ……渋い男……
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ササミ
ササミ日記
2022/02/08 19:07[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第2回 技能選びのポイント
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)技能の上限はKPによって違いますが【基本値 + 職業P + 趣味P の合計値75まで】が主流です。

クトゥルフ三大技能〈目星〉〈聞き耳〉〈図書館〉の中から2つは65以上にしておきましょう。
ダイスを振る回数が増えると、探索が楽しくなります。

では、クトゥルフ三大技能について軽く解説します。


〈目星〉
部屋やモノを詳しく調べるのに使います。
漠然にただ「〈目星〉します」だと言われたKPが困るので「大戸島が鳥居に対して〈目星〉します。いいですか?」と言いましょう。

セッションで必ず複数回使うので、技能値60以上にしておくと、楽しく遊べます。
クトゥルフの登場人物は、色々と鋭く気がつくものです。


〈聞き耳〉
物音や注意深く聴く、匂いや五感で知覚するのに使います。
高いと事前に危機を察知できますが、余計なことを聞いてSAN値チェックも待っています。

持っていてもいいけど、全員はいらない技能です。
取得理由として、子供の頃にピアノを習っていた、実はドラム・サックスが得意、というのがかっこいいです。


〈図書館〉
クトゥルフの住人はほとんどが日記を書きます。みんなも日記を書きましょうwww
そして本棚から『呪文書』が出てきます。
本を探したり、検索したりするのに使います。また、読んで理解するにも図書館技能が必要です。

全員が失敗すると、最悪積む場合もあります。取れる職業の場合は、なるべく取っておきましょう!!



ということで、重要度的には〈目星〉>〈図書館〉> GMが指定する推奨技能 ≧〈聞き耳〉 だと考えています。

GMが指定する推奨技能も全て取る必要はありません。
交渉技能の〈言いくるめ〉〈説得〉〈信用〉のどれかは抑えておいて、後は他のPLに任せましょうwww



他の技能はキャラクターの設定に合わせましょう。

・探偵の浮気調査で〈追跡〉が得意です。トレンチコートがトレードマークです。
・〈オカルト〉好きの廃墟探索マニアです。常にワークマンの安全靴を履いています。
・忍者に憧れて趣味でパルクールの動画投稿しています。〈跳躍〉〈回避〉が高いです。
・クイズ研究部出身で〈博物学〉が高いです。
・月刊マーというオカルト雑誌の読者なので〈歴史〉〈オカルト〉が得意です。
・星が好きなので〈天文学〉が得意です。星の位置である程度の方角と時間が分かります。

こんな風に技能に理由を付けていくと、個性が出てきます。


個性が出ると愛着が湧きます。愛着が湧くとキャラクターを大切に扱うようになります。
面白いものです。
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イサエギン
イサエギン日記
2022/01/29 07:20[web全体で公開]
😲 ついにオンセンで体験卓を募集してしまう
この日が来てしまった。もう引き返せないぞ……。
そもそもお付き合いいただける方がいるのか分かりませんが、頑張ります。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164340792683Isaegintrpg

西部劇の初心者も、TRPGの初心者も大歓迎です。気楽にやりましょう。そういう自分は既に緊張してます。

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みずほ
みずほ日記
2022/01/28 15:54[web全体で公開]
😶 CoC6版「偲ばずのクローバー」卓了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)記憶が新しいうちに、感想を。

初めてのCoC6版シナリオ。
アンベシル様作の「偲ばずのクローバー」、卓了しました。
1月の20,22,27の、3回にわたってのセッション。
ロスト率中~高、の予告にたがわずリスキーでした。
(本気でPCロストを覚悟して。辞世の句を詠もうかとしていた)

特に3回目。私が戦闘慣れしてないのもあって。
傍から見たら、もどかしい行動をしてたように思います。
習うより慣れろと申しますが、経験は大事ですね…。
(それだけでなくて、6版の対抗ロールとか、判ってなくてご迷惑おかけしました)

ただ、結構凄惨な展開(まあCoCですし)ではありましたが。
最後に切なさが残るシナリオでしたし。
こういう展開のシナリオがお好きなCoCPLさんは、沢山いるように思います。
バリバリ初心者KPではありますが。
(しかも、ほのぼのシナリオしか回したことがない)
いずれ、可能なら7版にコンバートして、KPしてみたいな、と。
そんな風に感じるシナリオでした。
KP様オリジナルですから。はなから無理な話だと思いますが(笑)

今現在気になってるのは後日談です。
セッションの舞台となった修学旅行の後。
PC1の男子生徒さんと。私のPCはお付き合いはじめたりしたのかなとか。
それならそれで、微笑ましいけど。相手のあることだしなあとか。
…益体もつかぬことを考えたりしています。

と、寝言に近いたわ言はこれまでにして。
KP様とPC1のPL様。色々ありがとうございました。
短い期間でしたが、ご一緒できて幸いでした。
またの機会がありましたら、よしなにお願いいたします。

そして。以下。ネタバレなので、行開けておきます。




















あくまでも、本当にあくまでも個人的&めんどくさい意見。

MP使い果たして気絶したまま。
戦闘終了後も放置され。以後参加不可能は…。悲しかったです。
エンディングも、ただ見てるだけでしたし…。
報酬の特別さを、突出させるためなんでしょうが。
シナリオに参加したPCの二人だけは、事件のことを憶えている…とかそういう方が。
余韻があって、よかったのじゃないかなあ、と、思いました。

あくまでも個人的な意見です。普通は、こんなこと感じないのだと思います。
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ササミ
ササミ日記
2022/01/20 14:13[web全体で公開]
😊 昨日はクトゥルフのキャラ作成会をしました
初心者の皆さんとココフォリアのダイスの振り方、能力値の解説、ダイスを振って能力値を決めて、職業の選択と各技能の割り振り、簡単ロールプレイ講座をボイセで楽しくお話ししながらキャラ作りしました。

終了後、楽しく雑談をしていると「この作ったキャラで遊びたいですね~」という話になって、突発でショートシ全て表示する初心者の皆さんとココフォリアのダイスの振り方、能力値の解説、ダイスを振って能力値を決めて、職業の選択と各技能の割り振り、簡単ロールプレイ講座をボイセで楽しくお話ししながらキャラ作りしました。

終了後、楽しく雑談をしていると「この作ったキャラで遊びたいですね~」という話になって、突発でショートシナリオをすることになりました。


いきなり事件に巻き込まれた人達が、協力して生き延びようと必死で探索します。
セッション中に「クトゥルフやってる感じがする」というKP冥利に尽きる言葉を頂いたので満足です。

そして、激動のクライマックスで、5名が肢体欠損からのロストしました…。
ああぁぁーーー。やってしまったーーッッ!!


せめてもの救いは、終了後にロストした人達からも「とても楽しかった!」と言ってもらえたので、許してもらえたかな?
これでTRPGにハマって貰えると嬉しいです。


来月もキャラ作成会をしますので、興味がある人は遊びに来てください。お待ちしています!!
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イサエギン
イサエギン日記
2022/01/15 12:43[web全体で公開]
😆 【長文】戦闘シーンが好き
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)巣の外へ出て見識を深めようと考え、卓の宣伝も兼ねてオンセンに登録してから4ヵ月くらい経ちました。色々なシステムの話題を見聞きした上で、改めて自分の中の「戦闘シーン」の比重が大きいことを理解した今のイサエギンの考えを適当に書いてみます。


*戦闘シーンが好き*
自分は戦闘シーンがとにかく大好きです。TRPGに出会う前から対戦ゲームなど勝負事が好きな性格でしたが、TRPGでもっと好きになれた気がします。

理由を聞かれると困ります。何でこんなに好きなのか、正確なところは自分にも全然分かりません。熱い真剣勝負であれ、卑劣な裏切りであれ、平和のためであれ、一方的な虐殺であれ、その他いかなるシチュエーションであっても自分が嫌いな戦闘というものは恐らく少ないでしょう。相手が誰であれ関係ありません。一般的なNPCとの戦闘シーンはもちろんのこと、所謂PvPも大好物です。負けイベントも嫌いになれません。また直接的な殺し合いだけでなく、スポーツの試合やゲームを用いての対局なども可です。

自作の同人システム『バタフライスピン』や『エクシルディア』は、こういったイサエギンの好みが強く反映されているため、どちらも典型的な戦闘系かつデータ多めのシステムです。戦闘シーンの楽しみ方を試行錯誤し、ゲームバランスの調整や改訂版の更新に勤しんでいるつもりです。戦闘好きの方、一緒に遊びませんか(ダイマ)。


*戦闘ってTRPG以外でもできるよね?*
仰る通りです。戦いたいだけであればTRPGにこだわる必要はなく、幾らでも方法があるでしょう。対人戦だけに絞っても、TCG・格闘ゲーム・シューティング・その他様々なジャンルの電源ゲームが存在し、自分も好きで頻繁に遊んでいます。

しかし皆さんご承知の通り、TRPGには「ロールプレイ」という他のゲームではなかなか味わえない魅力があります。自分は戦闘が一番好きですが、それを更に味付けする調味料としてロールプレイがあると認識しています。単に戦うだけよりも、そこへ至るまでの背景設定や展開に起伏があったり、キャラクター達の細かな表情が見えていた方がよりゲームは盛り上がります。戦闘と感情の流れがどちらも良く出来ていたセッションは、思い出すだけで熱くなれます。ですから、あくまでもTRPGの戦闘シーンであることが重要です。


*戦闘しないTRPGは苦手?*
では、戦闘が少ないシステム・シナリオは嫌いなのか?と一瞬思いましたが、これも違います。自分は戦闘が断トツで好き過ぎるだけであって、そうでないロールプレイとキャラクタービルドもかなり好きです。そんなに遊んだ経験は多くありませんが、積極的に戦わないシステムであっても普通に楽しいと感じるでしょう。

ただし、技術的に得意ではないかもしれません。自分は戦略の類を考える分には積極的になれますし、感情のこもったロールプレイも好きですが、残念ながらそれ以外のことについては今ひとつ頭が回らない気がします。探索・調査・交渉の類で自分のPCが役に立つというイメージが浮かびませんし、そういった思い出は少ないのです。

ちなみに、定期開催している茶番卓は明確に攻略すべきシナリオがないため、とても気が楽です。戦闘が一切なかろうと問題ありません。いつも参加ありがとうございます。


*結論*
戦闘シーンが好き。
ロールプレイのあるTRPGの戦闘シーンが大好き。
戦闘シーンがなくてもTRPGが好き。
もっと戦闘シーンを楽しむ方法を探したい。

長かった。最後までお読みいただきありがとうございました。


追伸:バタフライスピンRPGの体験卓とか建てたら付き合ってくださる方いるでしょうか。ルルブ不要のやつ。
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ジュノー
ジュノー日記
2021/12/25 09:49[web全体で公開]
😊 アイコン変えました!
つい先日SKIMAのキャラ販売でめちゃくちゃ可愛い子を見かけたので勢いで購入しました。
本当に勢いだったので何に使うとか全く考えていなかったのですが、しばらくオンセンのアイコンになってもらうことにしました。
ずっとメーカーで作成した金髪メイドのアイコンを使っていましたが、今日からはピンク髪のメイドです。
実はGM立ち絵を依頼しているところなので、それが完成したらこの子はまたどこかで探索者か冒険者で出すかな……
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弐魚
弐魚日記
2021/12/20 21:18[web全体で公開]
😆 DX3rd同人ステージ『ニアエンドライン』
島根件さん作の同人誌『Another EndLine』収録のステージ『ニアエンドライン』
UGNとFHが共倒れして、オーヴァードが世界中から迫害される世界観のステージです。
アークナイツとかブラックブレットが好きな人は見て。めっちゃ作りこまれてる!
正直今読んでるけど好きな要素の次郎系ラーメン。白熊の肝臓みたいな栄養素の塊でページが進む。これだよ、こういうのが欲しかった!
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のあぼん
のあぼん日記
2021/12/19 15:48[web全体で公開]
🤔 TRPG界隈のコミュ力が低下してる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG界隈のコミュ力が低下してるなーと感じてます。
(一部の方々はそもそもコミュ力が低いとも思っていますが)

単なるコミュ力では漠然と幅広いので、言い換えるならば、
「質問力」でもいいかもしれない。

質問力があると、適切な質問をすることで相手の信頼を得られたり、
関心を持っていることが伝わり、相手の本心や話すつもりではなかった本音すら引き出せたりします。

だったら質問力(コミュ力)を向上させて、楽しくTRPGしませんか?という話。

遊びであろうが人間同士のコミュニケーションだと自覚することから始まります。
TRPGのPL同士、PLとGM、PCとNPCのコミュニケーションでも同じです。

・まず自分が思っていること(特にその人が正しいと感じていること)は、相手も同様に思っていないことを自覚する。
・主語述語を省かない。
・自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように相手のレベルに合わせて言う。
・相手の状況(考えている背景や物事)を把握して、対応する。
・相手のwinを知り、なるべくwin-winを実現する場につなげる。


質問の技術は色々あるけれど、この辺を押さえておくのが基本だと私は思います。
<クローズド・クエスチョン>
「はい」「いいえ」で答えられる特定の質問をする。相手が返答しやすいため、まだ信頼関係がない相手と会話のきっかけを作ったりできます。

<オープン・クエスチョン>
「5W1H」をもちいて「はい」「いいえ」で答えられないことを聞く質問。範囲が広いからこそ相手の考えや意見を引き出すことができます。相手に考えてもらう必要があることから、信頼関係がない場合や会話の冒頭では向かない場合もあります。

質問の順番は、クローズド・クエスチョン → オープン・クエスチョンがいい。

ただし知っていても応用できなければ意味がありません。


■プレイヤー原因で発生するコミュニケーションの失敗
パターン1【直球で話す】
「関係が築けてないNPC(PC)に、前置き無く直球で話をする」

 事件解決のためにPCが情報収集する場合をイメージすると分かりやすい。
 ・そのNPCが敵対者だったら?
 ・そのNPCは監視や口止めされており、安全だと分からない限り話せない状況だとしたら?
 ・そのNPCは、よそ者に排他的な村の人で警戒していたとしたら?

 分かりにくければ現実世界でイメージしてください。
 「あなたが見知らぬ人に、最近発生している失踪事件についてどう思いますか?教えてください」と突然直球で聞かれたらどう思うだろうか?
 きっと頭がオカシイ変な人に絡まれたと思うだろうし、そんな人とは関わりたくないだろう。

 相手が好意的でない限り、直球で話をしたら、こじれること請け合いです。
 直球で動くPCは、登場するNPCは基本PCに対して協力的だと思い込み、聞けば答えてくれるんだと思考停止してるんだろうなと、そういう場面に遭遇する度に思ってます。
 大抵のセッションで見かけるあるあるな光景ですね。

 対応例です。あくまで一例。これが正しい訳ではありません。
 ①NPCに「***」を調べているのですが聞いてもいいですか?問いかける(クローズド・クエスチョン)
  対応してくれる場合、「はい」などの前向きな返答がある。
  対応してもらえそうにない場合も反応で分かるので、PCは反応に応じた対応を考える。
 ②返答が「はい」でも「いいえ」でも続いてクローズド・クエスチョンで深堀りしたり、
  話せると思ったら「5W1H」で質問(オープン・クエスチョン)していく。

 卓ごとにGMの色やお約束があるので、暗黙の了解が分かってるのであれば、必要ありません。
 PCに考えさせない脳筋セッションでもここまでする必要はないです。


パターン2【自己中&効率厨な行動】
「PCの感情やパーティの状況を無視して、PLがPCが知らないメタ知識と効率で行動する」
 質問力と関係なく思えますがコミュニケーションのゲームなのに、質問力以前のコミュニケーションが取れてないから発生します。
 そんな人はTRPGではなく、コンピューターゲームで俺つえーして満足していればいい。


■GM原因で発生するコミュニケーションの失敗
パターン「曖昧な動機付け」
 いくらPCが協力的とは言え、PCに提示するシナリオ展開の動機が薄すぎる、
 または進行に脈絡がなさすぎて話の筋が通ってなく。GMが強引に進行しちゃうことがあります。

 勢いで進行してるので分かりにくいですが、振り返る感覚で一歩引いて俯瞰すると、
 ストーリーが成立していないことがPLには分かります。

 本来の流れ:A→B→C
 よくある失敗の流れ:A→(GMとしてはBはあるつもり)→C

 原因はPCが状況を分かっているか確認(質問)してないから。
 情報量が違うGMはPCが分かっていると思い込み、勢いで進行してしまう。
 プレイヤーは唐突な謎展開に置いてけぼりになってしまう。

 PL、GMともに書いてないパターンありますが、あとはご自身で考えましょう。

<まとめ>
思っていること、感じていることは適切に表現しないと相手は悟ってくれません。
「コミュニケーションの遊び」をしているのですから、
コミュニケーションをTPOに応じて工夫しませんか?

日本人の悪い癖ですが、空気感やらなんとなくて悟ってほしいだなんてことを、
「野良セッション」で期待しているのならば、構ってちゃんなお子様もいいところです。
ああしてほしい、事前にこうしてほしいと受け身ばかりの綺麗事を言うのではなく、
PLが能動的に動けばいいだけのこと。他人を変えるより、自分を少し変える方が簡単でしょ?

追記
上から目線に受け取れる表現もありますが、その意図はありません。
この日記と、最近の地雷うんぬんの話題は全く関係はありません(興味もない)。
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蒼空 満月
蒼空 満月日記
2021/12/17 09:24[web全体で公開]
😰 良識あるプレイヤーなら当たり前のことですが
特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。

「○○(企業略称)の作ったゲームだから」
この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。
その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役全て表示する特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。

「○○(企業略称)の作ったゲームだから」
この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。
その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役はいません。
結果として当人の「やめろ」発言は無視されて危惧された事態は起こり、被害を受けたキャラクターは「事故でキスされた同性に忠誠心を生やしたホモ」という、担当PLがRP拒否反応を起こす特徴を強制的に付与されました。
その後のセッション中に「とてもツライ」「死にたい」と言っていた担当PLの発言を冗談だと思っていたのでしょうか?それがキャンペーン崩壊の原因になるとは思っていなかったのでしょうか?
セッションは続き、その日は終わりましたが、結果として被害者は心が折れ、初めて挑んだそのシステムのキャンペーンは打ち切りになりました。
GMは打ち切り理由を明確にせずに終わらせた為に当人は蛮行をはたらいた事実を認識できず、悪ノリにのっかった他PLは罪悪感すら抱かない。残念でなりません。

もしこれを見ている人が、セッションの悪ノリ中に「やめてくれ」という趣旨の発言を聞いたら、いくら盛り上がっていても止まって話を聞いてあげてください。「○○製のゲームだから、悪ノリしても許される」なんて幻想は捨ててください。
悲しい終わり方をするキャンペーンがひとつでも少なくなることを願ってます。
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かものはし
かものはし日記
2021/12/09 15:59[web全体で公開]
😆 練馬ナンバーの黒塗りタクシーにはご注意を
吸血鬼の存在は信じますか?
じゃあ幽霊の存在は?
YESでもNOでも、その人物がそうだと思っていたらその存在で在れるのかもしれないし、相手が否定すれば他者からはそう認識されないのかもしれない。

また、自分が「-である」存在だと分類し定義されたとしても、必ずしもその枠にはまる必要はないのだ。全て表示する吸血鬼の存在は信じますか?
じゃあ幽霊の存在は?
YESでもNOでも、その人物がそうだと思っていたらその存在で在れるのかもしれないし、相手が否定すれば他者からはそう認識されないのかもしれない。

また、自分が「-である」存在だと分類し定義されたとしても、必ずしもその枠にはまる必要はないのだ。
吸血鬼がタクシードライバーになることだってできるように。

よくHOで「貴方は-だ」という事前情報が渡される事があるけれど、解釈や存在の考え方次第でとても自由になれるなと、とある小説を読みながら思った。
HOだけでなくとも、自分が「-」であると定義してるのは自分自身なのだ。

自由にユーモアを効かせて遊びたいなと思う、そんな天気の良い午後です。

練馬ナンバーの黒塗りタクシーにはご注意を。
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ササミ
ササミ日記
2021/12/08 11:37[web全体で公開]
😶 突発で【ココフォリアの部屋作成会】というGM講座をしました
今週の月曜日、急に予定が空いたので、突発でコミュニティにて参加者募集をしました。
その名も『クトゥルフ6版のセッション部屋作成会』です!!


何もないココフォリアの新規部屋からクトゥルフ6版のセッション部屋へと準備していきます。
参加者がPL参加できるようにシナリオのネタバレに注意しなが全て表示する今週の月曜日、急に予定が空いたので、突発でコミュニティにて参加者募集をしました。
その名も『クトゥルフ6版のセッション部屋作成会』です!!


何もないココフォリアの新規部屋からクトゥルフ6版のセッション部屋へと準備していきます。
参加者がPL参加できるようにシナリオのネタバレに注意しながら進めました。


雑談しながら部屋の装飾、チャットパレット、カットイン(クリティカルとかファンブルのキュピーンとかです)、背景とBGM、シーン設定、NPC設置、自己紹介の定型文、シナリオの修正をしていきます。
楽しく解説を入れながら2時間程度でセッション部屋ができたら、GMのテクニックを紹介しながら談笑していました。


GMしていて困ったことやゲーム中の対応方法などの質問に、事例を入れつつお話していました。
同じ趣味の人同士なので、会話が弾んでとても楽しいです。

TRPGのノウハウを公開しながら、自分のモチベーションも上げられるという【一挙両得・一石二鳥・一発双貫のGM講座】でした。


また突発で開催しますので、GMしてみたい人、クトゥルフ卓の作り方を知りたい人は、コミュニティで連絡します。
ぜひお越しください(テキセも人も参加OKです)。お待ちしています~
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カタラーナ
カタラーナ日記
2021/12/07 20:04[web全体で公開]
😶 キャラクターイラスト
えーキャラメーカーって楽しいし偉大ですよね。自分好みのキャラ作るだけで半日は解かせる自信はあるのです。ただ、絵を描ける偉大なPL/GMの方々のキャラを見ていると、やはり自分で絵をかいてみたいという欲がふつふつとわいてくるのです。きっとキャラメで作るより”俺の子”感が出ると思うのです。結局何が言いたいかといえば、絵の練習しなくてはということで。
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ジュノー
ジュノー日記
2021/11/13 18:59[web全体で公開]
😶 エッグイ立ち絵
お久しぶりです。Junoです。
最近は身内卓ばかりやっていたので、こちらで日記を書くのも久しぶりですね。
御陰様でここ一年はKPよりPLをやれる機会の方が圧倒的に多いです。
周りにKPをやってくれる人が増えて本当に嬉しいし、誘ってもらえて嬉しい。

今は海も枯れるまでのHO2をやらせてもら全て表示するお久しぶりです。Junoです。
最近は身内卓ばかりやっていたので、こちらで日記を書くのも久しぶりですね。
御陰様でここ一年はKPよりPLをやれる機会の方が圧倒的に多いです。
周りにKPをやってくれる人が増えて本当に嬉しいし、誘ってもらえて嬉しい。

今は海も枯れるまでのHO2をやらせてもらっているんですが、今回は依頼する立ち絵に一捻り入れよう……!となりまして、PLの情緒を粉砕してくる立ち絵を作って頂きました。
見て下さい、これです。



控えめに言ってヤバイです。もう卓が始まる前から私は致命傷を負っていました。
我ながらこのポーズ案天才だしエグイわ……とここ二週間ほど悶絶しています。
良いでしょこれ?うちよそやるならこういう特殊立ち絵、おすすめだよ!
いいね! 21
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/11/13 00:04[web全体で公開]
😶 なるほど
最強の邪毒使いを作るには…
ウロボロスピュア……!!!!!

ということを思いついたはいいんですが、あすGMです。
わーお。アドリブ多くなりそう…。こわい……。
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ビーフチキン
ビーフチキン日記
2021/10/21 01:13[web全体で公開]
😊 DLHルルブ届いた!【若干長いので伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前から頼んでたDLHルルブやっと届いた!
早速、中身を拝見してみると、まずヒーローには6っつ種類がありましてな。その内のひとつに道具を使用して戦うヒーロー《テクノマンサー》という物がありましてのう

これを見たとき、ワンと吠えりゃ(ワン!)ツースリーなヒーローだったり、チャイムが鳴って弾む靴音、リズム刻むハッピーチューンなヒーローだったり、3・2・1 ショータイム!なヒーローが作れる!って興奮しちまったい!
いや、アイテムを使って変身したり、ヤッターメカみたいなロボットが戦うのって本当に好きで好きで!
そのヒーローを自分で作れるって言うのは本当にもうさ!あぁぁぁ!どう表現すれば良いんだろ!!とりあえずヒーロー最高!ヒーロー最高!お前もヒーロー最高と叫びなさい!


あ、ただ見てる中でちょっと思った事がありまして、どっちとも取れる設定の場合ってどうなるんだろう?
えっと、人間から超人になったヒーローの名称として《エンハンスド》ってのがあるんですけど…
たとえば、仮面ライダーエグゼイドのホウジョウエムゥ!は「君が世界で始めて…バグスターウイルスに感染した男だからだぁ!アーッハハハハ!ア"ーッハハハハハ!!(ソウトウエキサイエキサイターカーマール)」という感じで人間を卒業してるからエクゼイドに変身できてる訳でして(間違ってたらすみません)
これって、バグスターウイルスに感染して人間から超人になってるから『エンハンスド』なのか、それとも一応なりとも科学の力で変身できてるから『テクノマンサー』なのか…コレガワカラナイ
こういうどっちとも取れる設定の場合どうなるんだろう?と単純に疑問に思った訳でして…まあ、本来はちゃんと始めてから悩むべきなんでしょうけどね…


それはそれとして、こんなに書いてるのに興奮が収まらない!色々と設定思い付くの止められないんだけど!してみたいヒーロー、あんなことこんなこといっぱいあるんですけどぉ!
うおあぁぁぁぁ!!ボカン(感情が高まり過ぎて爆発四散)
……いつか絵が上達したら自分の思い描いたヒーローを描くんだ…(遺言)
あ、オチは例に準じて無いです
いいね! 21
わらたる
わらたる日記
2021/10/14 14:19[web全体で公開]
🤔 アウトローな探索者を連れていきたい〜〜!!
普段のシナリオではぶっ飛んだ系のキャラを中々連れて行けないんですよね……でもこの前作った快楽殺人鬼や荒くれ者の用心棒とか、セッション中に他キャラの邪魔はしないけどアウトローな奴を連れて行ってみたいな……。
でも中々そういうシナリオに巡り合わないので、クトゥルフ6版でアウトローな奴らが行けるようなシナリオありますか……?行きたい…………!
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