いちにいさんがいいね!した日記/コメント page.6
いちにいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| とまと | |
| 2022/11/30 09:23[web全体で公開] |
| あるるん | |
| 2022/11/29 14:21[web全体で公開] |
😶 ちょっと今更ながら議論を呼ぶ話題なのでたたみます。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルルブ持ってない議論。 今更?だけど、定期的に上がる話題ですよね。 あ、これダメなやつと思った人は今すぐ回れ右してください。 PLとして数回のルルブ持ってない参加は全然ありだと思ってます。 むしろ、お試ししないと自分に合ってるのかどうかさえ分からないので。 ただ、GMがルルブ未所持ってどういうことなのかなと。 これって例えると、野球とか、サッカーの審判が見様見真似のルールしかわかりません。 でもチームがそれでもいいんで試合したいですって言って、試合が成立してるんですよ。 卓が立ってて、参加者がいるんですから。 誤審?ああ、そんなの気にしない気にしない状態です。 これは一番ダメなんじゃないかと思うんです。 どういう理由でルルブを購入せずにGMをされているのかわからないですし知らないですが、購入するだけの価値がないと思っているTRPGの卓を立てられるその感覚にびっくりします。 TRPGはルルブを買ってくれることで次のルルブが出ます。 買わないとどんどん廃れてしまいます。 これはTRPGへの投資なのです。 今まで買わずにGMしている人はぜひ購入してはいかがでしょうか?
| Kei | |
| 2022/11/23 18:46[web全体で公開] |
😶 ルルブ未所持問題のお話 ご機嫌よう これは老害昔話なのですが、むかしのルールブックには間違っても「一人一冊」なんて書いてありませんでしたわ。公式にも卓に一冊あれば良いという雰囲気でしたし、そこでは、ルールブックを買った人がGMするという流れが普通でしたし、卓でルールブックを回し読みしていたものですわ。 そうは言って全て表示するご機嫌よう これは老害昔話なのですが、むかしのルールブックには間違っても「一人一冊」なんて書いてありませんでしたわ。公式にも卓に一冊あれば良いという雰囲気でしたし、そこでは、ルールブックを買った人がGMするという流れが普通でしたし、卓でルールブックを回し読みしていたものですわ。 そうは言っても同じゲームを続けて遊んでいれば、新たにルールブックを買う人もいるわけで、卓におけるルールブックの所有率も上がってきますわね。そうして事件は起きるのですわ。 曰く「お前ルール持ってないだろ。見せて欲しかったら先に行って罠がないか調べてこいよ」 これの何が問題なのかはお話しするまでもないでしょう。とにかく、わたくしを含むルールブックを持っていない数人は、常に最前線で危険な役割を押し付けられ、そりゃあもう四六時中ロストしていたものでしたわ。当然そんなのに長く耐えるはずもなく、当時のわたくしでも手が届く別のTRPGが発売されると、揃ってそちらに移行してそれまでのプレイグループとはさよならしましたの。 その時の「えっなんで? こんなに楽しいのにやめちゃうの?」という彼らの顔、忘れませんわ。
| トパーズ | |
| 2022/11/17 19:55[web全体で公開] |
🤔 流行といえば(ちと過激(?)な話題なので、念のため折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 他者への暴力・暴言の正当化や開き直りのお題目として、いわゆる正義や自由を掲げるというのは、現実・フィクション共によくある話だけど、ここ最近はその言い訳に「信念」とか「覚悟」とかが加わった気がする。 たぶん、この先もこういう暴力・暴言の言い訳は増えてくんだろうな〜とか思うんだけど、こういのが流行同様に一回転したりもするのかな? まあ、個人的には、どんなお題目掲げようが事実が全て。みたいな考えの持ち主だから、とくにこういう言い訳が増えてくことには、特に憂鬱とかは感じないというか、むしろ面白がってたりする系だったり(これからぶっ飛ばす悪役の台詞のレパートリーが増えるから)。
| あまとう | |
| 2022/11/14 13:07[web全体で公開] |
😭 昨日のセッションの悲劇 昨日の旧CoCのセッション中の出来事… 戦闘要員で参加し、探索でまともな成果を残せない状況でようやくの戦闘 めっちゃ意気込んだのに… ナイフ攻撃(75)→失敗 ナイフ攻撃(75)→失敗 マーシャルアーツキック(72,75)→両成功 ナイフ攻撃(75)→失敗 ナイフ攻撃(75)→100ファン ナイフ攻撃(75)→成功 ナイフ攻撃(75)→成功 って結果でした… 私のダイス運どうなってるの…?
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/08 17:04[web全体で公開] |
😶 ロマンの話 DX3rd キュマイラエネミーエフェクト 《巨神獣化》 ロマンを感じますよね。 一度は使いたいですよね。 これ、シナリオ上でコネが使えないとかNPCが操られるとかじゃなく 単純にHPが増えてダメージが増えてドッジできないという 「やるぜ!おれはやるぜ!!」っていうのがキュマイラっぽ全て表示するDX3rd キュマイラエネミーエフェクト 《巨神獣化》 ロマンを感じますよね。 一度は使いたいですよね。 これ、シナリオ上でコネが使えないとかNPCが操られるとかじゃなく 単純にHPが増えてダメージが増えてドッジできないという 「やるぜ!おれはやるぜ!!」っていうのがキュマイラっぽくて本当に好き。 パワーオブジャスティス!力こそパワー! パワー・ストレングス・力の三つを兼ね備えたシンドローム! それに対するは、モルフェウスの戦車とかでもいいし 変身したライダーとかでもいいし 怪人を倒すプリキュアのあのアクションでもいい。 見たい。 ぶっちゃけありえないのあの2人みたいなアクションで 太く巨大な腕を駆け抜けて顎をブチ抜くPC 首を切り裂くPC 空から狙撃してくるPC 見たい。 もしくはもう私が巨大化するしかないんじゃないかな? 巨大化する女の子良くないですか? 巨大な上半身で、仲間を覆いかぶさってカバーリングするのでも ヤダヤダパンチで敵を潰すのもいいな。 いや、まった こっちが怪文じゃないですか…? 狂気に戻ってきている…? おかしい、使いたいエネミーエフェクトの話をしていただけなのに。 ところで、合体ロボってどうやって作るべきでしょうか ブラム=ストーカーで従者4人作るところからやるか…!!(’ω’)(経験点と侵蝕率がEND)
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/10/23 00:44[web全体で公開] |
😶 なるほど 私が次PC2になったらバディ系の同性になって PC1と雨の中で 「お前が…!お前が諦めてどうするんだよ……!!!」 みたいなことを押し倒して胸ぐらをつかんで叫び 表情すら見えない中、涙か雨か分からない雫が落ちて お互いの意見と拳をぶつけ合うやつをや全て表示する私が次PC2になったらバディ系の同性になって PC1と雨の中で 「お前が…!お前が諦めてどうするんだよ……!!!」 みたいなことを押し倒して胸ぐらをつかんで叫び 表情すら見えない中、涙か雨か分からない雫が落ちて お互いの意見と拳をぶつけ合うやつをやる、と。 UGNチルドレン枠で、覚醒PCに日常を教わったとかだといいですね。 「お前の教えてくれた日常を!お前が壊すことを!俺は、赦さねえ!!」とか。 いいねをつけた人はみんなPC2男性チルドレン学ラン枠になるがいい。だめ?学ラン流行れ。 追記 学ラン流行れ。
| あぽー | |
| 2022/10/16 11:29[web全体で公開] |
🤔 mmdをココフォリアで活用できる…? 最近身内で2回目のGMをすることになりました! 部屋の準備もある程度終わって、今回は新しい技術が欲しいなーと思っていたら、apngにたどり着きました。 そこで思いついたんですが、 mmdで動作を作る→背景黒で出力して透過 →aviutlでapng出力 という風に全て表示する最近身内で2回目のGMをすることになりました! 部屋の準備もある程度終わって、今回は新しい技術が欲しいなーと思っていたら、apngにたどり着きました。 そこで思いついたんですが、 mmdで動作を作る→背景黒で出力して透過 →aviutlでapng出力 という風にしたら、NPCに手を振らせたりできるのかなーと。 意味はあまりないですが…EDの演出とかに使えるのかなーと思いました。 最近はvroidとかを使えば、モデリングできなくてもテクスチャを加工したりすればコマに似せれるので、意外とできる…?かもですね〜。 こういう可能性考えるのも楽しいですね。 ただ、容量の問題もあるので実用は難しそうですが…。 あまり触れたことはないですが、live2dとかだったらもっと簡単にできそうなので…。 やろうとすると時間がそれなりにかかるので、たらればの話しですね〜。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/10/13 15:55[web全体で公開] |
😶 精神科的な偉大な先生の言葉 を、私的解釈で宇宙的理論を付けてまとめた結果 「人は心に幼女を住まわせることで大体のことが解決する」 という驚きの答えが出来ました。 いつでも何かあった時に、幼女に嫌な顔をされないように 紳士的に、淑女的に行動をするとともに 辛い時、悲しい時は幼女に慰めてもらい 何かに迷った時は全て表示するを、私的解釈で宇宙的理論を付けてまとめた結果 「人は心に幼女を住まわせることで大体のことが解決する」 という驚きの答えが出来ました。 いつでも何かあった時に、幼女に嫌な顔をされないように 紳士的に、淑女的に行動をするとともに 辛い時、悲しい時は幼女に慰めてもらい 何かに迷った時は、幼女と問答をすることで答えが得られるのです。 物事の真理を知りたい時、自分に問いかけるとかよくある展開ですが 大人というものは、どうしても「フィルター」がかかっているものです。 この「フィルター」っていうのはあれね、今まで生きてきた中での 教育・失敗・様々な出来事このことをフィルターと言います。 色眼鏡ってやつね、色眼鏡。 でも、幼女は幼女だから。幼いからそういうものがないわけです。 そんな幼女だからこそ、問いかけに色眼鏡無しで答えてくれる 何が良い、何が悪い、それの本質を知る。それは、幼女。 皆さんも心に幼女を作り出して一緒に暮らしてみましょう。 カッとなって怒ろうとしたとき心の幼女が泣くような気がして 「クールになれもやし…そう、幼女こそが世界……幼女を崇めよ…」となるようになったら もはや永続的狂気:幼女となり精神が安定することでしょう。狂気じゃないか。 私の日記まとめたら魔術書がわりになるぞこれ。狂気に誘うもやしの書。 よーじょからはにげられないよ、おにーちゃんっ 追記: もやしは金髪オッドアイの白とピンクの似合う幼女です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/14 15:02[web全体で公開] |
😶 白兵・射撃・RC 装甲溶かす白兵(最大ダメージ固定値が20前後) 装甲溶かす射撃(最大ダメージ固定値8…?) RC型 ダメージ0 RC型 ダメージ 0 (’ω’) なにをどう考えてこの道に走ったか分からない。 ただ、手元に「悪魔の影ぶつければ実質ガード無視」という答えにたどり着き 自分でダ全て表示する装甲溶かす白兵(最大ダメージ固定値が20前後) 装甲溶かす射撃(最大ダメージ固定値8…?) RC型 ダメージ0 RC型 ダメージ 0 (’ω’) なにをどう考えてこの道に走ったか分からない。 ただ、手元に「悪魔の影ぶつければ実質ガード無視」という答えにたどり着き 自分でダメージ与えるより人にダメージ与えてもらえばいいというキャラシがあった…。 《ファンアウト》だけあればノイマン不要だな?となった結果の特化型RC 自分じゃダメージ固定値22?ぐらいしか出せないよりマシだった… 火力っていう発想がどうしても…もうちょっと、火力ノイマンについて考えます。 ノイマンが僕にもっと輝けと以下略してる。(’ω’)
| どうじょう | |
| 2022/08/23 06:46[web全体で公開] |
😶 キャラBGM ―――が好きだ。 自分のPCにイメージソングつけたり、卓内で自キャラが活躍しそうなシーンでBGMに流すアレ(笑)! 王道展開王道キャラが大好物な自分は「苦難展開>負けそう>みんなの活躍で逆転>いけ、マイPC!」のバックに許可貰ってBGM流すとき転げまわるくらい興奮するんですな。 さすがにオンセ全て表示する―――が好きだ。 自分のPCにイメージソングつけたり、卓内で自キャラが活躍しそうなシーンでBGMに流すアレ(笑)! 王道展開王道キャラが大好物な自分は「苦難展開>負けそう>みんなの活躍で逆転>いけ、マイPC!」のバックに許可貰ってBGM流すとき転げまわるくらい興奮するんですな。 さすがにオンセンで募集してる卓では「BGM流していいですか?」なんて聞くことはないけれど、卓中、自分だけに聞えるように流して悦に浸ったりするアホが自分。 身内卓だとそういうノリが好きな人ばかりなので、だいたいそれぞれのキャラが活躍するシーンでは思い思いのキャラBGMを流している。 他人のそんなシーンも見ていて聞いていて「かっこぇええ!!」と興奮するし、ノリノリにしてくれるBGMって偉大である。 最近のお気に入り(その時の流行り廃りに関係なく)は「ピースサイン」「君の神様になりたい」で卓中高確率でこれらの曲を流してる。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/15 08:58[web全体で公開] |
😶 裏をかくの大好きさん(地獄話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日雑談で秘匿ハンドアウトを 「協力するため」「GMの裏をかくため」といって 他のPLとツイッターにて共有していた、という話をしました。 ええ、ルール違反ですし外部のツイッターとか手も出せない。 じゃあなんでGMが気付いたか? 協力するため、と言われた人のうち1人がGMに教えたためです。 (※スクショもらいました。いえーい。) そもそも、その話を持ちかけちゃった人がPvP要素あり謎解きなのに 「自分が主人公」「情報は共有しよう」「協力するのが大事」って言い出して 【人が集めた情報を自分が整理する】という名目で、全員に声掛けしてたんですね。 (※ご本人は情報収集しない・できない) ええ、一部の人は「なにいってんだ?」でやんわり注意したそうですが… 悲しいことに同類さんは釣れて(情報職ではない人ばかりだった) 的外れ推理をして「自分主人公です!協力してGMの裏をかいて大勝利!」って顔をしました。 無論的外れですし、ルール違反なのでNPCが 「なんでそれを知ってるの?こーろそ!」でぶっ飛ばしました。 シナリオ自体は終わりましたよ、ええ。他の方の活躍で。 一番怖いところは、この人ツイッターにいるので 「ツイッターでのシナリオ応募に来る可能性がある」のと 「同類さんがそれなりに存在したこと」 「注意だけして収まらないけど見て見ぬ振りした人が多数いたこと」です。 そりゃ、関わりたくないですもんね。でも、言われないとGMは対処できないんだー!(’ω’) 今後【秘匿】というものを扱う時は皆さんも気を付けてくださいね シナリオを楽しむ、ではなく「うちの子を輝かせる」ためにシナリオ崩壊させて GMの裏をかくのが賢いPLだろ!って言い出す人もいますから。デストロイ。 そういうことがあったので「うちの子」という扱いは実はあまり好きではないです。 ええ。「うちの子」のためにシナリオでめちゃくちゃな事したり シナリオ外でGMを潰す、PLを潰すをやった地獄の煮凝り出身ですから。 オンセンはまだ、金銭の受け渡しとか目立ったつぶし合いがないから幸せです でもいつかは、PL同士でのつぶし合いはあるでしょう。 自分の主張が正しいと声を張り上げて他者のことを聞かない、なんてことが増えていけば いつかは、PCの戦いじゃなくPLの潰しあいが始まるかもしれません。 気をつけましょうね。私も気を付けます。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/15 08:37[web全体で公開] |
😶 喋り倒すRP 基本的に私のRPは「喋る」タイプです。 誤魔化す、ゴリ押しする、応援する、煽る そういったことに特化していると自分は思ってます。 つまり、そう。「言いくるめ」型であり ギャグの民ゆえにメタ発言で色々言える。 ならば、いったんそこから離れてみるのもいいのでは?と 無口儚げショタなんてい全て表示する基本的に私のRPは「喋る」タイプです。 誤魔化す、ゴリ押しする、応援する、煽る そういったことに特化していると自分は思ってます。 つまり、そう。「言いくるめ」型であり ギャグの民ゆえにメタ発言で色々言える。 ならば、いったんそこから離れてみるのもいいのでは?と 無口儚げショタなんていうのも考えています。 え?甥っ子の趣味?《マスヴィジョン》で焼きすくす美女でいいやって… そういうわけで、こう。儚げなショタが「だめだよ、ね?」って諭してきたり 6歳児メイドが「おじょおさま!おちゃです時間!…あれ?」とか もっとおばあちゃん冥途でしっかり者とか やりたいものはいっぱいあるんじゃあ…うごご……
| 猫神 | |
| 2022/07/30 18:23[web全体で公開] |
😟 本当によかったのか?(ネガティブな内容な為畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションに参加申請してくださった方を、今回は断ってしまった。 理由は、 1.プロフィール等からどのような方なのかが全く分からない、そして参加セッション数の割にいいねが極端に少ない 2.しかし、ログを見ると過去に何かしらの問題を起こしている 3.自分が初心者GMの為、そのような暴走をされた場合、上手く対応出来ず他のPLさん達に迷惑をかけてしまう まあ、ログは過去のことだし、そういう方だと決めつけている訳では無いけど、自分が実力不足だから、今は少しでもリスクがあれば、そこは減らしておきたいと考えてる。ほぼ自分勝手な理由で断ってしまって本当によかったのかな?自分の判断が不安になる。
| 芝dog | |
| 2022/06/14 04:51[web全体で公開] |
😶 門前払いはしないが、二度目があるとは思わないで欲しい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「クトゥルフ神話技能で隕石を呼び出して地球に落とします、それで倒せるでしょ」 「クトゥルフ神話技能で所長を狂気に陥らせて黙らせます」 「クトゥルフ神話技能で神話生物を作り出します、そいつを使役して解決します」 「クトゥルフ神話技能で特定の事柄だけを忘れさせる薬を作り出します」 「クトゥルフ神話技能でディープワンと交信して助けを求めます」 「え、クトゥルフ神話技能ってGMが認めればあらゆる技能の代わりになるんでしょ?認めてよ^^」 逆に聞きますけど認めると思いますか? そして今回のシナリオの敵は「枕」だ、なぜ聞いたこともない致死量の薬を人間に投与しようとするんですがあなたは 一般人にリアル薬品の名前を出されてもわかりませんよ? そんでグーグルに聞いてみたら統合失調症の薬だそうで・・・闇が深いなオイ
| Tottis | |
| 2022/06/05 11:23[web全体で公開] |
😊 オリシ2作目完成 オリシを作り始めて早2か月。 2作目が完成しました。 前作の「紺碧に沈むニライカナイ」とは打って変わって3時間ほどの「白い部屋」なクローズドシナリオ。 NPCも少なく回しやすいシナリオとなってますがやはり尖ってて人を選ぶ出来に。 今回は拙い出来ですがトレーラーも作りました。 そしてよく同卓してくださる方々に声を掛け第一陣、第二陣と予定が決まりました! 出来はどうなのか?PLさん視点で面白いのか? 色々と不安ですが回すのが楽しみです😆
| 神無月 | |
| 2022/06/04 16:31[web全体で公開] |
🤔 独自設定とか云々 GMする時って、公式の設定をアレンジしたり、自分の考えた設定を公式設定に落とし込むのは楽しい。 それでシナリオ書く時のモチベにもなるし、楽しんでもらえたらすんごくいいのだけどね。 でも、野良で募集する場合はこういう、オリジナル設定や舞台のシナリオってあまり求められていないのが多い気がする。 全て表示するGMする時って、公式の設定をアレンジしたり、自分の考えた設定を公式設定に落とし込むのは楽しい。 それでシナリオ書く時のモチベにもなるし、楽しんでもらえたらすんごくいいのだけどね。 でも、野良で募集する場合はこういう、オリジナル設定や舞台のシナリオってあまり求められていないのが多い気がする。 まあ、そうよね。初心者からすれば、いきなり独自解釈な舞台よりも公式な舞台でプレイしたいよね。 かといって、コミュなどの身内でプレイしようにも、身内でもジャンルによったら受けが悪い時が多かったから、困りもの。 好きなシナリオ、好きな作品を創作したいけど、それを分かってくれるPLがいないとシナリオが成り立たない。 かといって、自分を抑圧して個性潰し、シナリオ作って回して、それで楽しいかというと疑問が残る。 シナリオ創作のジレンマですね。
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/04 01:40[web全体で公開] |
😶 止まるんじゃねぇぞ…………💃 ネタバレをできるだけ回避して終盤に起きたことを描くと………… 「なんか静かですね~(略)」 「ああ、奴らの戦力は軒並み(略)」 「そりゃそうですよ!みんな援助を貰ったし、NPCも頑張ってたし、俺も頑張らないと!」 「ああ」 キャリリリリ(重機の音) パン!パン!パン!!(銃弾全て表示するネタバレをできるだけ回避して終盤に起きたことを描くと………… 「なんか静かですね~(略)」 「ああ、奴らの戦力は軒並み(略)」 「そりゃそうですよ!みんな援助を貰ったし、NPCも頑張ってたし、俺も頑張らないと!」 「ああ」 キャリリリリ(重機の音) パン!パン!パン!!(銃弾の音) 未だかつてない乱闘騒ぎ 「ぐっ…………!」轢かれるマイキャラ。死亡確定ダメージ 「(略)止まるんじゃねぇぞ…………!」アーティファクトのお陰で一命をとりとめる 神話生物数万年の執念を思い知らされた98回目のセッションでござった………… まさかTRPGを始めて間もないころにゲットしたアイテムに助けられるとは。どこでどう物語が繋がるか分からないものですね。
| どい=つなべ | |
| 2022/06/03 00:00[web全体で公開] |
😶 ぼくたちはJKだった 時にうずもれた記憶のかなた そうさ僕たちはJKだった そんな感じのJK卓終わりました 滅茶苦茶楽しい時間だった…無限にRPしていられる… 自キャラは最初拳を極めようとしてる豪鬼みたいなきゃらだったはずなのにシナリオ進行とともに何故か妄言から始まった 「謎のプロデューサー陳」になってました。なんでだろう? とても弄り甲斐のある無限にかわいいPCがいたのでそれでですかね… 同卓の皆さま、素敵な時間を作ってくださったGMに最大限の感謝を…!
| こたつ | |
| 2022/06/01 18:50[web全体で公開] |
😶 どうしても激戦がしたい あんなことや(PCを敗走させる) そんなことや(敵側がPCを壊滅させ、その隙に少女を誘拐して逃走) こんなことが(後衛2人がアウェイクポーションをかけるために前線に出る) あったのにどうしてもその楽しさが忘れられない私。付き合っていただいているPL様方には申し訳ない…… ま、まあ募集文に戦闘全て表示するあんなことや(PCを敗走させる) そんなことや(敵側がPCを壊滅させ、その隙に少女を誘拐して逃走) こんなことが(後衛2人がアウェイクポーションをかけるために前線に出る) あったのにどうしてもその楽しさが忘れられない私。付き合っていただいているPL様方には申し訳ない…… ま、まあ募集文に戦闘難易度は高いって書いてあるから大丈夫やろ!! がしかし、このままではいつの日かオンセン界を追い出されてしまう……。 そこでこんなことを考えてみました。(SW2.5想定ですが、他システムにも適用できるかもしれません) ボスの能力にこんな能力を付け足せば、合法的に高難易度戦闘を押し付けられるのではないかと() 〇司令塔 この魔物の(コア部位の)HPが0以下の状態で、エネミー陣営の手番が開始された時、行動可能な全てのエネミーキャラクターは「撤退」する。撤退はいかなる手段でも妨害できず、乱戦エリアからも離脱可能。撤退した魔物の経験点、戦利品は得られない。 で、この能力を持ったボスを前線に置いておけばOK 端的に言うと、「普通」と「難しい」の2段階の戦闘の勝利条件を作ることができます。 「普通」に勝利したいなら、とりあえずボスのHPを削ればいいです。1Rキルも不可能ではないでしょうし、少なくとも2Rあれば倒しきれるでしょう。 一方で、「難しい」条件で勝利したいなら、ボスは放置して、回りの魔物を倒すことになります。その間、ボスの熾烈な攻撃をPCたちは受け続けることになります。 「難しい」条件に挑むメリットがPC、PLそれぞれに用意できるのもいいと思います。 PCとしては「残党をのさばらせるわけにはいかない」 PLとしては「戦利品と経験点ほしい」 また、頭数ゲーにありがちな「やばい奴を倒したから後は消化試合」という状況も無くなります。ボスが倒された時点で戦闘終了ですからね。 と、まぁ。こうしておけば難しめの戦闘ドーンしてもPCたちの勝利は確約されるでしょう、たぶん。 既出のネタかもしれませんが、こんなのもあるよねって思いついた例でした。 おしまい。
