いちにいさんがいいね!した日記/コメント page.7

いちにいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/06/01 00:39[web全体で公開]
😶 GMやる時
作ったNPCのウケが思ったより良いときって嬉しくない?
悪役なりライバルなり、「こいつと戦いてェ~」もしくは「こいつブッ●してェ~」みたいな
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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/05/23 12:16[web全体で公開]
😶 emo
エモシ~!(IKKO
純度の高いそれは、現代的電子ドラッグの親戚と言っても過言ではないんだよね。

考えてもみよう。
たのしいセッションに限らず、出来のいいコンテンツが簡単に手に入るようになった現代。
異性と初めて目が合った時のような高鳴りを、いともたやすく消費できる時代。
それは万人の全て表示するエモシ~!(IKKO
純度の高いそれは、現代的電子ドラッグの親戚と言っても過言ではないんだよね。

考えてもみよう。
たのしいセッションに限らず、出来のいいコンテンツが簡単に手に入るようになった現代。
異性と初めて目が合った時のような高鳴りを、いともたやすく消費できる時代。
それは万人の唯美快楽主義者的一面を満たし、大量消費を促していく。

重すぎる対価を観ることなく、素晴らしき体験を二度三度百度重ねられるならそうもなっちゃうよ。
人生で限りある瞬間の熱を短期間に連続的に消費し、ハマり散らかしていく。

果ては依存症であり、世界的不況と社会不安への前向きな抵抗である。

素晴らしき体験を短いスパンに重ねすぎて感性が鈍化するのか、単に先天性の際限なき欲深さが表に現れたか、軽い刺激では物足りなくなっていく様は正に依存症。
新しい刺激が簡単に手に入らなくなったことに気が付く頃には、言葉を重ねて自身を騙しながら時を送るしかない。
緩慢な拷問器具を自ら纏う愚行ともみられるが、酒・煙草・甘いお菓子・一部の人間関係への依存もこれの相似である。

このような混沌と退廃の前戯がネットワークを介して毎夜繰り広げられ、幾人もの男女が仔猫のように鳴いている事実こそ、何よりモダンでエモーショナルなことだと思えないか。
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蝉丸
蝉丸日記
2022/05/23 11:42[web全体で公開]
🤔 正論を言えば良い結果になる?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)正論を言えば良い結果になるのか?

答えは当然イエスだと思ってました。
そして正論を投げ続けた結果、
蝉丸から人は離れて行きました。
(当時それでも仲良くしてくれた少しの友人仲間には今でも感謝しています)

正論(自分の中で正しいと思っている事)が
言われた相手にも正しく届くとは限りません。


例えば自分の息子が社会人一年目だとします。
それで、その息子が仕事から帰ってきたら「今日は5つも仕事を終わらせたよ!凄いでしょ!」と自慢してきたとしましょう。
この時「新人なんだから簡単な仕事しか与えられて無いんだよ、出来て当然。」
なんて言葉を返したらどうなるでしょう?

それで「そうか、もっと頑張らないと!」となるでしょうか?
少なくとも私はそうはなりません。


正しい言葉というのは、
誰に言うか、誰が何処で言うか、
それによりいくらでも変わってくるのです。


これを当たり前のように考慮出来る人が、
「コミュニケーション能力が高い」と言えるのだと思っています。

もし強い言葉を発しそうになったとき、
少しでも相手の事を考える時間を作るようにすれば、
より良い結果が得られると思います。
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蝉丸
蝉丸日記
2022/05/08 16:24[web全体で公開]
🤔 GMって難しい楽しい困ったら投げちゃえ
なんか無理矢理詰め込んだようなタイトルですが…

TRPGというのは
同じシナリオで同じ采配をしたからと言って同じ結果にはなることはほぼ有りません。

ですから、毎回どうやって進行しようか頭を抱える訳です。

「え?そこ調べないの?」とか
「え?先にそっち行くの?」とか日常茶飯事です全て表示するなんか無理矢理詰め込んだようなタイトルですが…

TRPGというのは
同じシナリオで同じ采配をしたからと言って同じ結果にはなることはほぼ有りません。

ですから、毎回どうやって進行しようか頭を抱える訳です。

「え?そこ調べないの?」とか
「え?先にそっち行くの?」とか日常茶飯事です。

それがGMやる時の難しさであり楽しみでもあります。

どうやったら上手く進行できるか考えてると、
何だか楽しくなってきます。

それでも、どうしても良い采配が思い浮かばないときは、
PLの皆さんに頼ってみるのも良いでしょう。

「こんな感じで進めたいのですが、お願いできますか?」と、

するとね、無理矢理誘導するよりも良い結果が出ることも多いんですな。
ネタバレしちゃう事になるので基本的には控えますが…

GMやってる人の参考になれば幸いです。
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Tottis
Tottis日記
2022/04/27 20:33[web全体で公開]
😶 キーパーコンパニオン購入
折角オリシを作ってるのでこちらも購入。
衝立がかなりしっかりした作りでセッションで必要なデータが纏まってるのでこれはオフセの時に使ったら便利だろうなと思いました。
本自体は魔導書とかが詳細に記載してるらしくGWの空いた時間に読もうと思います。

オリシの進捗は……😒
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クロロップ
クロロップ日記
2022/04/25 16:07[web全体で公開]
😶 (ダブルクロス)ウロボロスってゼノスに抹殺されるってそマ!?(長いので伏せ)
IC98「ウロボロス発症者は所属問わずゼノスに狙われています。彼らの攻撃された死体は、ゼノスに抹消されるか回収されるかします。ウロボロスエージェントを狙われるためUGN・FH・ゼノスは対立の三つ巴ができているのです。(要約)」
自分「えっ」
久墨「でしょうね…(罪悪感)」

 …つい最近まで全て表示するIC98「ウロボロス発症者は所属問わずゼノスに狙われています。彼らの攻撃された死体は、ゼノスに抹消されるか回収されるかします。ウロボロスエージェントを狙われるためUGN・FH・ゼノスは対立の三つ巴ができているのです。(要約)」
自分「えっ」
久墨「でしょうね…(罪悪感)」

 …つい最近まで、ウロボロス所持者が追われる存在だってすっかり忘れていましたわ。結構セッションでウロボロスは見かけるけれども「ゼノス所属やRBのウロボロスは不味いですよ!!」程度の認識だったので驚いたのですわ。でも所属問わず狙われている設定はキャラ設定に生かされていることが少ない気がする。
 実際「ナイツ(注1)」リプレイや「小説ダブルクロス(注2)」などでウロボロス所持者は出てきますが、今のところウロボロス所持者を狙ってゼノスが出てくる描写は見てません。(読めてないだけかもですが。注釈参照)
――まぁ、つまり自分はこの設定って生かし辛くない…?と言いたいわけなのです。ゼノスにウロボロス所持者が追われていることを強調しすぎてセッションに支障が出てきちゃうのも悪いし、かといってせっかくの設定を棄てちゃうのももったいない。ということウロボロス抹殺設定が生きるのはどこらへんなの?という思いついたものをテキトーに書いてみようと思います

1、狙われたことがない→(ゼノスに狙われたエージェントは生きて帰ってこない)
 大抵のウロボロス所持者にこれに当てはめることが出来るのではないでしょうか。発展させて狙われたエージェントは生きて帰ってこれない、とすればゼノスの対ウロボロスエージェントに使えそうですわね。必殺仕事人っぽくてカッコいい!!!
2、リベンジャー、アベンジャー(復讐者)
 自分がゼノスに狙われた、または知人がゼノスに襲われた、という設定です。丁度CRCでプランナー(殺意)を引いたときに生かせそうですね。あとゼノスに襲われるシナリオのHOとして用意するのも良いでしょう。
3、「一時休戦だ、大喰らいめ」
 ゼノス、RB、またはウロボロスに個人的な恨みがあるキャラクターががウロボロスを見逃す際の言い訳のセリフとして用意しました。シナリオで協力させなければならない際に使うといいでしょう。
 また、ゼノス協力者とウロボロスがいる際に喧嘩しないようにOPで「全員抹殺が最終目標ですが…このウロボロスの生存は“プラン”に含まれているのです。――“今のところ”、ですが。」プランナーに言わせるのもいいでしょう。プランナーっぽくって怖くてカッコいいと私は思います。(あと関係ない話だけど言い訳として“プラン”は便利)
4、シナリオフック『狙われたウロボロス』
 ゼノスにウロボロス所持者が狙われてる!!!タスケテ!!!というシナリオを書けそう。というよりこういうシナリオを書くためにこの設定がある気がする。
5、シナリオフック『プランナーの裏切者“ダブルクロス”』
 ゼノスやRBのウロボロス所持者のオーヴァードたちがゼノスから逃げるシナリオ案です。…まぁゼノスですのでプランナーという鬼つよ策士がいる時点でPCたちが絶体絶命になるのは明白ですね。…というより逃げ切れるの???ま、まぁとりあえずその采配はシナリオ著者とGMに任せましょう
6、シナリオフック『最近ウロボロス多すぎじゃない!?』
 ゼノス側で遊ぶ際のシナリオ案です。内容はタイトルの通りでゼノスの対ウロボロスエージェントが、ウロボロス狩りの命令が多かったことにげんなりした頃に『プロジェクト・インフィニティコード』の一つ、『ウロボロス計画』を阻止するシナリオです。つまり発症源を叩くというわけですね。
 ただし、世界観の中核を担っている設定の一つ『ウロボロス計画』を扱うため、取扱い注意だと思います。


最後に、結局はGM判断になると思いますがそれでも参考になると幸いです。


(注1)リプレイ「ナイツ」。対遺産特殊チームナイトフォールの物語。スケールがデカい。リプレイ「デイズ」と交互に読んでいくつもりなので、まだ1巻しか読めてないです…
(注2)小説ダブルクロス。一ノ瀬九郎が主人公の輪廻の獣をめぐる物語。時系列としてはウロボロスシンドロームが発見される前らしいのでゼノスに嗅ぎ付けられていない、というのも九郎が狙われていない理由の一つなのでしょうか。また、九郎はウロボロスシンドロームとは断言されてないのもあるかもしれません。2巻までしか読めてないです。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/04/25 11:43[web全体で公開]
😶 JK限定ダブルクロスとか(妄言故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【レギュレーション】
必須:基本1・2
推奨:上級、DR
使用可:全て
経験点:130点+50点+演出等用4点。計184点で作成。
ステージ:オーヴァードアカデミア

【シナリオ概要】
各地から集まったオーヴァードの子供たちが暮らす学園島、『アカデミア』。
平和な日常が流れるその島で、事件が発生する。
アカデミア生徒の連続失踪事件。
元FHチルドレンの暴走。
青い蝶の髪飾り。
そして、氷に沈む学園島……。
『レネゲイドとの共存』を目指して作られた仮初の日常を守るため、戦うのだ!

的な単発セッション。
以下、ハンドアウト。

〇共通HO
 あなたはJKである。
 誰がなんと言おうとJKである。
 理由はGMがJKを見たいからである。
 アカデミアに暮らすJKなら、年齢・性別・所属・学園島に入るまでの経緯は問わない。
 学園島に入る所まではいくらでも設定を盛ってよい事にする。GMが喜ぶ上にラスボスとの会話がしやすくなると思うよ。
 もちろんアカデミア生まれアカデミア育ちのJKでも良い。
 任せた。

〇HO1
ロイス:“人懐っこい後輩”静寂 宵子(しじま よいこ)
 あなたはアカデミアで暮らすオーヴァードだ。
 あなたには『静寂 宵子』という仲の良い後輩が居る。どんな経緯で仲良くなったかはあなたが決める(部活で知り合った。学園島の外では殺し合う関係だった。同じ寮で生活している、など)。
 宵子がある日、「日頃のお礼」と言ってあなたに『青い蝶の髪飾り』をプレゼントしてくれる。
 渡す表情は恋する少女のそれだった。
 あなたがどう答えるか、そこからセッションが始まる。

〇HO2
ロイス:“不憫”春風 とまり(はるかぜ とまり)
 あなたはアカデミアで暮らすオーヴァードだ。
 あなたのクラスメイトである『春風 とまり』が最近不憫である。
 曰く、バイト先のバイトが自分以外全員休みでやばいとか、お気に入りの喫茶店が事件かなにかで封鎖されていたとか、友達が次々失踪しているとか。
 日に日に笑顔が少なくなっていく彼女を見て、あなたは仕方なく(とまりを不憫に思ったか、裏にありそうな事件の気配に誘われたか)調査を開始する。

〇HO3
ロイス:“失踪事件の手がかり”青い蝶の髪飾り
 あなたはアカデミアで暮らすオーヴァードで、トラブル解決を趣味or生業にしている。番長とかアイドルとか委員会とかフリーとかはあなたが決める。
 今回あなたの所へ舞い込んできたのは、アカデミアJK連続失踪事件である。
 次々JKが姿を消し、街からJKが減りつつある。これは由々しき事態だ。
 事件の手がかりは、全ての失踪者が最後に見られた時につけていたという『青い蝶の髪飾り』だけ。あなたは事件を解決する為に動き出した。

〇HO4
ロイス:“凍える風”ブルーウィンド
 あなたはアカデミアで暮らすオーヴァードだ。
 あなたは、あなたの友達JK『ハジメニ=ヤラレ・マリナ』が、あなたの目の前で襲撃される所を目撃する。
 マリナを襲撃し、誘拐したのは謎のオーヴァード。
 氷の蝶を操る仮面のオーヴァードは、『ブルーウィンド』と名乗った。
 倒そうぜ!!

◇NPC一覧

・静寂 宵子
 学園島の外ではFHチルドレンをやっていた、口数少ないクール系後輩JKorJC。
 あまり人に懐かないが、PC1にはよく懐いている。
 持っている能力はとても強力らしいが、制御ができていない為エフェクト使用許可が下りていない。外ではかなりシリアス系の道をたどってきたようだ。
 黒系・青系の立ち絵を予定。

・春風 とまり
 UGNチルドレンで、親の転勤に合わせて学園島に入ったJK。
 いつも天真爛漫で気配りができる、とても良い子。
 戦闘が得意でなかったため、戦いの日々を送らなくて済む学園生活が大好きらしい。
 この子は交友関係が広いので、PCは彼女と好きな関係を結んでいてよい。
 Bランクサポーター。

・ハジメニ=ヤラレ・マリナ
 通称マリナ。インド出身。オーヴァード象を操る。語尾はナムサン。
 ……PC4の友人設定はPC4さんに任せれば良いと思っていたが、完全に作られるとGMが操作しづらいので便宜上設置している。変更可能。
 マリナ自体は褐色美少女JK予定。非オーヴァード。

・ブルーウィンド
 ラスボス。

【応募時のお願い】
・あいさつお願いします
・希望HOを教えてください
・集まるメンバーによっては百合か激重かのどちらかが発生します。覚悟して来てください
・ディスカラードレルムを所持してるか教えてください。
 無くてもかまいません。その場合はざっくりしたステージ説明を行います。
・上記が揃って無かったら無言で蹴ります。

【備考】
・RP丸投げが多いです。ご覚悟を。
・PCの設定に乗っかろうと考えているのでシナリオ部分は薄いです。ご覚悟を。
・テストプレイなんてしてないよ。


……月曜開催か木曜開催かで迷って結局募集しなさそうなので供養。
気になる方はやりたい曜日を添えてコメントしてくれればさいわいですー

追記:木曜日に決定しました
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165085541786trpgyaritai4
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かっつん
かっつん日記
2022/04/25 09:06[web全体で公開]
😟 RPって……
 RPってすごく難しいですね。キャラに頑張ってなりきろうとするのですが、経験豊富なPLの方のRPに圧倒され一歩引いてしまう。結局、最後まで置いてけぼりで、ほぼ話せず空気と同化してしまったという……。


TRPGは見ているだけでも楽しいのですが、参加している以上、自分も主人公のひとり。キャラを生かすもころすも自分しだい。そう思ってがんばります!

……まぁ、いかんせん初心者なので、生暖かい目で見守ってほしいです(笑)
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/04/24 17:07[web全体で公開]
😶 凝った超能力描写をしたい(ダブルクロス話故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、「なんか爆発します」とか「シンセサイザーが変形して鎧になります」とか、そんなざっくりした超能力描写しかしていない気がしてきた。
折角ジョジョとかヒロアカとかそんな超能力バトルができるシステム、ダブルクロスをやっている訳だから、脳内で映像が流れてちょっとユニークな超能力演出とかしていきたい気分。
ので、自分用メモ的に書いていく。
中二病の心を失ってはいけない。

◆なんか飛ばす
ペルソナ3とペルソナトリニティソウルとリプレイ・メビウスを見たので、なんか飛ばしたい。
メビウスのPC2の美少女さんがやっていた「天使の羽根を降らして仲間を支援したり攻撃する」はばりばり美少女RPで最高だし、ペルソナ系ではやっぱり「青い蝶」。「青い蝶」は全てのなんか飛ばしたい欲を満たす能力がある。
が、それでダメージを与えるのってどうなん?とも考える。
羽根が爆発する演出は直接的にダメージを与えていてユニークで良い演出だけど、美少女というよりはマッドサイエンティスト系のソラリスがやってそうな攻撃になる。
ログ・ホライズンであった『ソーンバインドホステージ』よろしく、仲間の攻撃に何か付与する、というのも面白そう。
ぱっと思いつくのは、バロールの《死神の瞳》だろうか。
敵に青い蝶がまとわりつき、仲間の攻撃がそれに当たると衝撃を発するor砕けて蝶の内部の毒的成分をぶちこむ、というのはなんか理が適っていてすこだ。
ジョジョの奇妙な冒険5部の『パープルヘイズ』のカプセルを参考にした演出ができるかも。
……となると、やっぱりソラリスを混ぜるのが良いかな。邪毒を悪用していく感じで。
今度ソラリス系の敵が出る時には考えたい。
罠やヒロインの洗脳の証拠に「青い蝶の髪飾り」があるとかね。
これだけでシナリオができてしまった。
青い蝶……赤い蝶への変更も可……ステンドグラス的色彩のエフェクト演出……良……
サラマンダーの攻撃の演出を「氷の蝶」とか「炎の鳥」ってわざわざ動物とか変な形にするの好き好きサムライ。

◆日本刀の悪い奴
日本刀をメインウェポンにした悪い奴は好きだけど、絵面が地味だ。
白黒マンガ的思考なら別に「達人的な身のこなしで……」とか言っても良いのだけど、今回はそういう気分じゃないので、三国志SDガンダム並みにクリアパーツマシマシの派手に日本刀する手段を考えていく。
ざっくり主流なのは、鬼滅の刃等であった「斬撃の軌跡に炎や水を出す、刃が炎を纏う」とかだろうか。
実際かっこいい。鬼滅はそこまで好きではないが、バトルものの参考にはとても良い。
斬撃のあのパワー的な斬撃波?ソニックブーム?を出す奴の初出はなんだろうか。YAIBAかはたまたダイの大冒険か。多分他にもあるだろう。
まっとうな主人公ならそういう演出がかっこいいけど、今回は悪い奴がしたいのでもうちょっと凝る。
そしたらいくつかパターンが出てきたので列挙する。自分用メモだから遠慮はしない。

>日本刀、というか武器メイン
能力を増やすのではなく、武器の外見や戦い方の解像度をあげる手段もある。

武器の見た目を凝るのは、それこそ武器専用の立ち絵を用意するとか、武器のギミックを演出するとかだ。
日本刀でどんな演出を……?仮面ライダー的な派手な武器なら「弓が二つに分かれて鎌二本持ちだぁーッ!」とかできるけど、日本刀はぱっと思いつかない。
だども、例としては色々あげられるかも。
『特化した能力』をつけるのが良いのかもしれない。
るろうに剣心であった「刃先がぎざぎざなので地面斬りながら突進すると火花出てめっちゃ炎出ます。油は刀身にしみ込んだ血脂」とか、「この刀一本に五百本の妖刀が凝縮されている。その重量……60トン!」とか「13キロや」とか。
ヘクセンナハトは良いぞ。
私は読んでいないが、刀語とか参考になるんじゃなかろうか。知らんけど。
ともかく、「切れ味」「軽さ・重さ」「長さ」「エフェクトのフレーバーっぽいあれに繋がる設定」を利用した武器、それを活用した戦闘描写は記憶に残りやすい印象がある。
「この鋸みてェーな刃で傷つけられた傷は中々治らねぇぜェ?げっひゃっひゃっひゃ!」(邪毒3を付与しただけ)

次に戦い方で個性を出す感じのあれ。
リプレイ・トワイライトの第一巻に登場したマルチウェポン使いが個人的には教科書。たしか「一刀投げて大地を砕き、一刀振るって退路を塞ぎ、残る一刀で相手を叩き斬る」的な。めっちゃうろ覚えだけど、何本も武器を使う演出の解像度をあげてきてくれて良かった。マルチウェポン使いはすぐに七本とか持つからな。
ソウルイーターの名前忘れたけど日本刀いっぱい使う人とかも良いと思う。問題はマンガなので、あの凄すぎる絵面を文章で表現する方法が今の朱朱に無い事か。
マルチウェポンの話しかしてねぇ。
一本の刀で戦い方で個性を出す……パっと思いつくのが示現流しかないのがつらいね。
ゴールデンカムイは良いぞ。
いっぱいマンガとかアニメとか摂取すれば身に付きそうなので、将来の課題にしておく。
モータルコンバットは良いぞ

日本刀キャラを考えてるだけで1000文字くらい使った気がする。
とりあえず現時点で思いついたのは、「《フレイムタン》を鎖と言い張る日本刀使い」とか。
宮本武蔵のなんか講談で「鎖鎌」を使うキャラが居たので、あの鎖鎌をサラマンダーの《フレイムタン》扱いにして、コンボ名を炎鎖って書いて「炎鎖(えんさ)の叫び」とかにする仕事人キャラ。
炎の鎖を生み出す能力と鍛え上げた日本刀技術を演出の軸にして。
《先陣の火》を達人の身のこなし、《インフェルノ》を「炎鎖で敵を束縛する」とか言えば良いと思う。
なんだったらモルフェウスを入れて、鎖作成日本刀作成も《インフィニティウェポン》扱いにしてもかっこよさそう。
鎖をばっと広げて跳躍して襲い掛かる、アクション映画のCMみたいな動きを《ギガンティックモード》とか言えば良いのだ。範囲攻撃はかっこいい。
日本刀要素が薄い気もするけど良いや。悪人要素は鎖を使った悪そうな演出とか、仕事人の正体は束縛気質が強い黒髪女子高生とかにして乗りこなそう。メカクレ美少女だと思ったら目の部分がひどいやけどしててってのは癖の話になるので中断。
ゴーストライダーは良いぞ。

◆運転攻撃
これの演出がずっと分からなかったが、最近参考になりそうなものが幾つか見つかった。
仮面ライダーエグゼイドにそこそこの頻度で出てくる「自転車・バイクの曲芸運転をやって後輪で殴りつけるor轢く」
鉄人28号的な「とりあえずでかいので殴る」
運転してる訳じゃねぇ。「バイクのガソリンを使って攻撃してるけど運転攻撃扱いです」とかまである。
悪くはない。
しかしクリアパーツが足りない。もうちょっときらきらした絵面というか、魔法少女バトル的な超能力バトル要素が欲しい。

>蒸気機関
サラマンダーは今回の日記で大活躍中。ここでもサラマンダーを使う。
攻撃を派手にする訳ではなく、運転するヴィークルの方を派手にしようという考え方の一環。
ヴィークルを蒸気機関で動いている事にして、スモーキーな演出をばーんっとするのだ。
「蒸気の白い軌跡を残しつつ、一瞬で敵を蹴散らします」とか。蹴散らす、轢く、の一言よりは映えるだろう。
炎攻撃は蒸気的なあれをこうぶわーっとやる感じのあれだよあれ。あれ!
実際すごい熱いらしいし、体当たりだけでダメージやばそう。
蒸気探偵団はいいぞ。

>ロボ演出にこだわる
ガンバスターだったと思う。なんか超能力で、ロボットの腕だけとか出したりする演出がある。
「搭乗状態だとは言ったが、運転席に座っているとは言っていない」。
?
つまり、ウロボロスの《原初の青:ヴィークルモーフィング》を、「影が異様に巨大化する」演出にして。
運転攻撃をすると、「影から巨大ロボの拳が突き出し、適宜敵を攻撃する」感じにするのだ。
?
言ってて苦しい気がしてきたが、「影から作られた・現れるヴィークルです」「炎でできたヴィークルです」「氷でできたヴィークルです」「磁力寄せ集めヴィークルです」「虎です」だとか、ヴィークルの素材・形状で個性や派手さを出していく形式も面白そうだと思った。
ロボはどうしても使える場面を考えるのが大変なので、ある程度の無理やりは許してほしいなぁ。
運転:妖精とか言ってさ。ね?

ぐっちゃねん:ネームレスシティでPAアーマー概念が出てきたので、「ロボって言ってもロボじゃないです!パワードスーツ!!」っていう言い分が苦しくなってきた(個人の感想)。
スプリガンのムキムキ服とか、小型ボトムズとかで満足しようか。大仏に乗った人も前居ましたね。怖い。

◆領域
オルクスのアタッカーは難しいが、演出面では無限の可能性を秘めていると思う。
以前やった事があるのは、《雨粒の矢》を「サメが降り注ぐ」と言い張ったレネゲイドビーイング。
オルクスは兎にも角にもはっきりしないので、何を操っても良いというのが強い。
サイコキネシスで周囲のものをぶつけるか。
《妖精の手》から広げて妖精さんみたいな謎生物をはべらせるか。
領域を操る、という事で戦場に薔薇の花を散らして植物モチーフの武器で殴るとか。
「|紅貴なる領域《レルム・オブ・ルージュ》、裏切者の死に場所には勿体無いかしら?」強そう。
《万色の檻》いいよね……良い……。
皆も画面を花で埋めてサクラ大戦したり、ゲーム空間っぽくしてエグゼイドしたりしよう。
ノイマンと噛ませて、領域展開すると周囲がこう青いマトリックスがぶわーっとなって、
「あなたの情報は“盗ませて”いただきました。もう、逃がしはしません」とか言う。言おう。
逃げられたり復活されたりしたら「まだそんな力を隠していましたか!」or「お見通しですよ!」or「な!そ、そんな……想定外です」とか言おう。

◆変身
日に日に変身したくなってきますね。なぜだろう。
やはり仮面ライダーアマゾンズかな。みんな見ましょう。そして変身しましょう。
手段が多すぎて残り文字数1000文字じゃ絶対に収まらなさそうなので割愛。


::いったんまとめ
ダブルクロスには、ざっくり言うと「演出は自由!データは守ってね!!」という文化がある。
F.E.A.R系のシステムはそういったルール……相当品ルールとも呼ばれる……が明記されているので、いろいろできて楽しいよ。っていう話。
既に楽しんでる人も、妄想を爆発させてもっとたのしもうぜ。
そんな感じ。
ここまで読んでくれた人とか居るんですかね……いたらお疲れ様です。TRPGライフを楽しんでくだされー

PS:おかしい……俺は月曜or木曜定期開催の新規ダブルクロスCPの話を考えていたはずなのに……?
追記2:《縮地》をマジックショーのびっくり箱から飛び出て相手を翻弄する道化師PC4?
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明地
明地日記
2022/04/24 03:00[友達まで公開]
😶 朝に消す(ネガティブな内容ではない)
月曜日の卓のテキストを書いていたら作業用BGMめちゃんこ合う曲を流してくれたのでEDに流そうと思ったのであった

https://youtu.be/4UF5R3Auxzc

震えて待つがいい

*

「ハッピーエンドにならないシナリオ」ってどうなのよ、という方が多いと思うんですよね。全て表示する月曜日の卓のテキストを書いていたら作業用BGMめちゃんこ合う曲を流してくれたのでEDに流そうと思ったのであった



震えて待つがいい

*

「ハッピーエンドにならないシナリオ」ってどうなのよ、という方が多いと思うんですよね。
まあリアルの方は誰にとっても優しくない世界になりつつある昨今、なんで貴重な時間を使ってバッドエンドを見て嫌な気分にならなきゃいけないんだという意見はごもっともだと思います。
かくいう私もその一人です。

なにゆえバッドエンドを辿るシナリオが苦手な方が多い(主語がデカい)かというと、そこにはGM-PL間でのフェアネス精神が損なわれているから、だと考えられますよね。
(参考)


「PCは報われると信じている」からこそ「PLは物語に取り組むモチベーションが保たれている」のに、
最後の最後でバッドエンドという形で「PCの努力は無駄だったよ」と突きつけられると、そりゃあもうしょんぼりします。裏切りです。
『ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉』なんて言ってらんないマジの裏切りだと思います。

だから私は考えた。
『ならば最初からバッドエンドだと明言すればいいのでは??』

これは完全な偏見なのですが、ダブルクロス好きな人ってぶっちゃけメリーバッドエンド(当人達は幸せそうだがそれ以外に救いはない)がお好きな人が多いと思うのですよ。
私も大好きです。

(今日の卓であった酷いセリフ)
私「そんな!みんなとヒロインのどちらかしか助けられないなんて…」
私「興奮します」
GM「しないでください」
PL「ひでぇ」「さすが」「だろうね」
(もちろんそんなことはなかった)

メリバのいいところって、当人だけが幸せそう=当人だけの物語感が増すところだと思うんですよね。
この悲しみも過程も自分達だけのもの。テキスト通りの喜劇ではなくオリジナルの悲劇。
(もちろん、ハッピーエンドのシナリオを否定・批判するつもりはありません。どちらも平等に大好きです)

というわけで最近作ったシナリオはそういう要素が強いです。
冒頭の月曜日卓なんて『99%ビターエンドを迎えます』と何度も明言しています。
でも、やっぱり3人も希望者が来てくださいました。こんな奇特な企画に付き合っていただきありがとうございます。全員分回したい。

さて、オリジナルな悲劇を作りたいというだけあって、最近のシナリオではいくつかの留意点を設けています。
・PCの行動の自由度は高め。シナリオの根幹やテーマさえ破壊しなければだいたい何してもオッケー&設定もHOと作成時注意点さえ守っていればオッケー。
・中盤からテキストは放り投げろ!
・伏線は分かりやすすぎるくらい露骨に出して心の準備をしてもらう。衝撃の事実で驚かせるより地獄を予期させるべし。
・でも、メリバだからこそ、ささやかな救いを忘れてはいけない。

上記のコンセプトで作ったのは
『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れないPC1』
『Days what you have been happy』
の二作ですが、上はどちらもヤバい結末を迎えたにもかかわらず楽しんでいただけたみたいで何よりでした。下はこれから終わらせますが楽しんでいただけると幸いです。(持ってきたPCの設定がヤバすぎてヤバかった)

オチに書くこともないや。思ったより長くなっちゃった。
これからもバッドエンドが見たいというニッチな欲求を叶えるシナリオ作りができたらいいなぁと思う私でした。
やっぱ自由度を大事にしたいよね!!

*

こんな内容の後に宣伝するのも恐縮なのですが、
5/3に行われるソードワールド2.5のシナリオ『星砕きの大祭』に参加しておりまして。
総勢PL8名、計9時間というめちゃんこ楽しそうなセッションなのですが、あと3人ほどPL募集中とのことですので、ご興味のある方はぜひいらっしゃっていただけないでしょうか…!
ちなみに明地がバッドエンド好きなのはGMの時だけ、PLの時はハピエン厨…いやメリバも好きだけど!になるのでその点は何卒ご安心ください。
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マスター
マスター日記
2022/04/20 18:08[web全体で公開]
😶 僕がセッションを楽しみたいがための3つのお願い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【重要】この日記はTRPG初心者、また、システム初心者が閲覧する日記ではありません。そのままブラウザバックしてセッションページの「参加申請ボタン」を押して、コメント欄に挨拶を書き込んで下さい。



 皆さんもご存じのように、GMだってゲームの参加者です。
 当然、GMはゲームを楽しむ権利があるし、参加者を楽しませる義務もあります。(これプレイヤーも一緒だからな!)

 ただ、最近、この楽しむ権利を僕が行使していない気がします。楽しませる義務は果たしていると思うんですが、これはまあ、参加者の皆さんが判断する事だからなんとも言えん。

 で、自分がセッションを楽しめてないなぁ、と思ってる時、大体以下の3パターンの人間が卓にいる時だと分析。
 4人プレイヤーが居てその内一人がこれに該当してたら楽しさが100%から75%に減じてる訳でして……。

 いや75%でも充分楽しいんだよ!? 楽しいんだけど、俺は100%全力で振り抜いて楽しみたいと思ってるんだよ!!

 という事で、自身の心の安寧とセッションのクオリティを守る自衛の為に「僕のセッションに参加して欲しくないプレイヤー」を明記して、以後の募集にはこの日記のURLを貼る事にしました。

 卓に遊びに来る人間に対し入場制限するような真似はしたくないんですよ。こんなネガティブなシロモノを人目に晒す事によって、自分に対する印象も悪くなるし。
 読むな、って言っても読んじゃってる初心者の方がこれ読んで「うわ、怖ッ」ってなるのも分かるw

 それでも僕は自分の取り扱うセッションの質を落としたくないし、お互いに消化不良のゲームを遊んで物別れ、なんて事もしたくありません。
 苦渋の選択である事をご理解いただきたい。

【重要】TRPG初心者、システム初心者はすべてにおいて例外として扱います。
 こんな老害の能書きは気にせずに、まずは好きなように楽しめ! 俺も全力でサポートする。間違っても失敗してもそれはまた次遊ぶ時の糧になる。
 だからもう一回書いとくぞ。
 いいからブラウザバックしてセッションページの「参加申請ボタン」を押して参加表明のコメントを投下するんだ! ちゃんと「初心者です」って一言添えてね!





 と言う事で、以下が「僕のセッションに参加して欲しくないプレイヤー」となります。
 心当たりのある方は、該当項目を読んでセッションに参加するかしないかを検討してください。

1、地蔵
 セッション中何の発言もせずにそこにいるだけのプレイヤー。発言したとしても行動宣言だけのプレイヤー。
 セッションの空気を吸いに来ているんだろうね。観客として桟敷席で他のプレイヤーの行動を見守るってのは存外に楽しいものです。
 ただ、物語に介入する訳でもなく、数合わせのようにそこに突っ立っているだけのプレイヤーと遊んでも僕がちっとも楽しくありません。
 すみませんが、お断りさせていただきます。

2、バトルジャンキー
 TRPGは戦闘を楽しむ要素はとても強いッス。その為にデータを組んでいると言っても過言ではないくらい。無事生還する為には必要な部分です。戦闘データ。
 それが行き過ぎて、「戦闘だけ」を楽しみに参加するプレイヤーってのが存在します。もともとシミュレーションゲームから派生したゲームなのでその楽しみ方は否定しません。
 ただ、僕の卓では戦闘だけを楽しみに来られるプレイヤーは必要としていません。物語の過程も楽しんでいただけるプレイヤーと僕はセッションを楽しみたいのです。

3、白紙の設定
 設定を白紙にしてPCを提出してくるプレイヤーがいます。理由を聞くと大体「設定はセッションを通して生えるもの」と返ってきますね。

 これ、間違ってます。

 「設定はセッションを通して生えるもの」ってのは、セッションを通じて「セッションの状況や他のPCとの絡みによって、そのキャラクターを創り出したプレイヤー自身も考えていなかった設定が思わず生まれてくる」事から出来た言葉です。

 設定なんか考えてません。と言って卓に参加するのは単に「自分の脳内にはぼんやりとしたイメージはあるんだけどそれが上手く言葉に出来ない」が真実で、実際、他の参加者はその脳内当てをしながらセッションをしているんですよ。
 それは「生えてくる」んじゃなくて「元からあったボンヤリとしたものを1セッションを通じて形にしている」ってだけで、君のキャラクターを「履歴書の状態から生身のキャラクターにしてるだけ」という、本来なら「セッション前に終わらせておく作業」をやっているだけなんですね。……1セッション使ってね!

 設定は簡単なもので良いので作ってください。君の脳内当てに時間を使う気は僕にはありません。





 これらが僕が同卓したくないプレイヤーです。
 最後に。
 TRPG初心者、システム初心者は例外、と書きましたが、もう一つ例外があります。それは「挑戦するプレイヤー」です。

 地蔵だろうが、戦闘狂だろうが、設定が思いつかなかろうが。
 そこから脱却したい。現状から前進したい。そんなプレイヤーは是非一緒に遊びましょう。最初から出来てた人間なんていやしません。微力ながらお手伝いさせていただきます。

 それでは、どこかの卓で遊びましょう!
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くちーと
くちーと日記
2022/04/20 17:10[web全体で公開]
😶 現在制作しているCoCオリシについて
少し前に初代ハリポタみて思い浮かんだ案をオリシに起こそうと
ちょこちょこっとコネコネしてて最近やっとシナリオ本編が形になってきたのですよ
当初は公開HO制のシナリオの予定だったのですが、それが、秘匿HOに変わり最近書き進めるにあたって、『あれ?これシナリオ中にPCの行動によってHOを投げつけた方全て表示する少し前に初代ハリポタみて思い浮かんだ案をオリシに起こそうと
ちょこちょこっとコネコネしてて最近やっとシナリオ本編が形になってきたのですよ
当初は公開HO制のシナリオの予定だったのですが、それが、秘匿HOに変わり最近書き進めるにあたって、『あれ?これシナリオ中にPCの行動によってHOを投げつけた方が面白そうじゃない?』って思い始めて現在では、完全にその予定で書き進めているのですが…シナリオ中に突然PCに対してKPからHO投げつけるのはやっても大丈夫なのか?
っという疑問にぶち当たっております。
・・・まぁ事前に募集の時にでも、注意喚起や告知をしていれば大丈夫だとは思いますが…実際どうなのでしょうか?
どなたかよろしければ意見ください。
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班目
班目日記
2022/04/19 17:15[web全体で公開]
😊 ロストも嫌いじゃない
ロストしました。
週一定期卓、超大作CPで9か月経ってまだ半ばくらいかな。
RPぶん回し+テキストなので長くなるんですが、色々感慨深い。
長期に渡り一緒に過ごしてきた他の探索者の目の前で一撃でHP全部持って逝かれて、応急手当も失敗。
KPの温情でロスト確定の上でぎり意識が残った状態で最期の演全て表示するロストしました。
週一定期卓、超大作CPで9か月経ってまだ半ばくらいかな。
RPぶん回し+テキストなので長くなるんですが、色々感慨深い。
長期に渡り一緒に過ごしてきた他の探索者の目の前で一撃でHP全部持って逝かれて、応急手当も失敗。
KPの温情でロスト確定の上でぎり意識が残った状態で最期の演出をさせていただきました。

最期の最期まで、生きてくれたと思えたし、何よりずっと一緒に生きてくれた他の探索者たちが
悲しんでくれてそれでも前に進む姿を見て……ロストも悪くないですな。

一期一会の卓でのロストも考えて納得してはいるけれど、CP半ばで斃れるロストはまた違う。
不謹慎な言い方だけど、ロストしたのが自分で良かったと思ってしまえる位は特別かな。
長く過ごした他の探索者たちの喪失感や後悔や、それを乗り越えて進もうとする成長まで見れて。
とてもとても贅沢で幸せな探索者でしょう、自PCは。

……何であんな非道な事ばかりしていた自PCにこんな贅沢が赦されたのか謎ですが。
他の仲間たちが非道じゃないかどうかと言われると言葉を選ばざるを得ない点がアレですが。

それでも叶うなら皆最後まで生き抜いて欲しいと思いながら、1人で眠りに就いたPCへ寄り添ってくれた者たちへ
感謝を込めて、ありがとう。


追伸:悲しいのが今回成長技能結構出来そうなのがあったのに新規キャラには受け継げない事だ……。
   ああああああ、今からクリファン出せるかなあ(ファンブルなら出せる)
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アル
アル日記
2022/04/17 09:30[web全体で公開]
😶 NPCの表現方法解説「弱く見せる」
結論
弱いのを表現したい場合、知って当然な事を知らない。

例
先日、他人に無償で教えられない知識や情報があるのを煽る。

これは社会で仕事して違いを作ろうと努力してる人間なら大体当たり前に所有するようになります。趣味とか長い時間かけた物からも発生しますし、利権絡み等でも該当します。 
全て表示する結論
弱いのを表現したい場合、知って当然な事を知らない。

例
先日、他人に無償で教えられない知識や情報があるのを煽る。

これは社会で仕事して違いを作ろうと努力してる人間なら大体当たり前に所有するようになります。趣味とか長い時間かけた物からも発生しますし、利権絡み等でも該当します。 

つまり、これは本人が所持してないだけでなく、見ても解らない。教わる資格も無い。又は教わるも理解出来ない。

こんな人間普通は見つかりませんが、王族とかだと使いやすい余り違和感無い設定だったりします。

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はがね
はがね日記
2022/04/14 22:45[web全体で公開]
🤔 珍しいタイプのPL?
当然みんなそうだろうと思っていたことがもしかしたら違うかもしれなくて吃驚したという話。

はがね はキャラメイク時、
・そのシナリオのトレーラー、HOの状況下に居そう
・トレーラー、HOから読み取れるシナリオ展開に対する解(大喜利の答えとも言う)を持っている

ことを重要視してキャラシを全て表示する当然みんなそうだろうと思っていたことがもしかしたら違うかもしれなくて吃驚したという話。

はがね はキャラメイク時、
・そのシナリオのトレーラー、HOの状況下に居そう
・トレーラー、HOから読み取れるシナリオ展開に対する解(大喜利の答えとも言う)を持っている

ことを重要視してキャラシを作る。言ってしまえば『GMが想定していそう』なPC像に近づけようとする。

当然みんなそうやってPCを作るものだと思っていたのだけど、もしやあんまりそうでもない?
…はがね PCは『当然居そう』なキャラクター性をしているため没個性だけど、もしやこれが原因か

因みに、上記の作り方の良い点は、当然のことながらスムーズにシナリオの一員になれる点。
適切にPCを設計できれば、シナリオが持つ本来の魅力を余すことなく味わえる。
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のいち
のいち日記
2022/04/13 00:37[web全体で公開]
🤔 シナリオとKP
初挑戦です

募集欄見てるとKP初心者だよー初めてだよーって人が意外とたくさんいらっしゃるなぁ、と思って
自分もやりたいなと 一目ぼれしたシナリオぜひともやってみたい!

でも回せる自信がない、せっかく巡り合えたシナリオをぼくのぐだぐだ進行で、魅力が伝わらないまま回ってもらうのは作者様にも全て表示する初挑戦です

募集欄見てるとKP初心者だよー初めてだよーって人が意外とたくさんいらっしゃるなぁ、と思って
自分もやりたいなと 一目ぼれしたシナリオぜひともやってみたい!

でも回せる自信がない、せっかく巡り合えたシナリオをぼくのぐだぐだ進行で、魅力が伝わらないまま回ってもらうのは作者様にもPLさんたちにも申し訳ない...
さらにオンセでやるのはこの心の中で無駄に上がったこのハードルをどうにかしてからにしたい…どうしたら…

「じゃあ身内でやればええやん シナリオも自分でつくればぐだぐだになってもいいし」

という理由で、現在シナリオを見切り発車作成中。参加させていただいてるコミュにシナリオ作成をされてる方がいるのも理由です。
今のところはまぁなんとかなっていますが、作り終わったら今度は回す方をがんばるのかと思ったら、今からおなかが痛い
がんばる やることが多い


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イェガー
イェガー日記
2022/04/12 12:30[web全体で公開]
😶 PCとPLは別だが、PLはPCを止める責任がある
【最初に:おそらく9割のPLの方々に不要な話題であり、0.8割に対していらぬおせっかいな話題です】

大前提として私はPCとPLは別個の存在であると考えています。
極端な話、PC同士がいがみ合っていてもPL同士がいがみ合っているということは稀でしょう。
そうであるならば、PCとPLは別個の存全て表示する【最初に:おそらく9割のPLの方々に不要な話題であり、0.8割に対していらぬおせっかいな話題です】

大前提として私はPCとPLは別個の存在であると考えています。
極端な話、PC同士がいがみ合っていてもPL同士がいがみ合っているということは稀でしょう。
そうであるならば、PCとPLは別個の存在であり、別人格であると考えているわけです。

さて本題になるのですが、TRPGをある程度やっていると所謂あまりPCとして褒められた存在ではないキャラが出来上がってしまうことがあると思います。
HOの内容だったり、シナリオでのトラウマだったり様々でしょうが、兎にも角にもPLとしてもこいつはどうなんだってPCに仕上がる可能性がありますし、ありました。
しかしその度合によってどうするべきなのかはまた違ってくるでしょうから、あくまでも目安という名の持論を書いておきます(GM、PL両視点が混ざっています)


1.他人の意見を聞かない、聞けない
基本的に論外です。
TRPGの醍醐味であり根幹のコミュニケーションを放棄したキャラクターは基本的にどんなシナリオ、システムにも向きません。
そうなってしまったキャラクターは大人しく封印したほうが同じ卓を囲む人のためにもなります。


2.戦闘狂、脳筋
システムにもよりますが、戦闘が必須ではないCoCなどでは致命的になりかねません。
PL自身がPCを止める自信がなければ出すのは控えましょう。
あと他人に止めてもらうことを期待するのもやめましょう。
大体のPC、NPCは脳筋特化したあなたのPCより弱いので数人がかりで止めないといけなくなり被害だけが無駄に大きくなります。


3.他人への関心、興味が薄い
会話不能レベルなら[1]のケースと同じく論外です。
というか興味がない時点で持論すら出さないので[1]より悪いケースもあります。
シナリオに参加するというのはそこにいるという意味ではなく、関与するという意味ですからね。


4.本心を語らない
これは割とどのタイプのシステムにも参加できます。
というのも本心で語らなくても、その場の雰囲気を察して発言してくれるキャラならばシナリオ進行は問題ないからです。
ただしその本心が破壊的なもの。例えば潜伏している殺人鬼とかならば話は別です。
害を与えるのは本当やめましょう…


とりあえず例題はここまで。
他にもいろいろなタイプや複合してしまったキャラなどがいるでしょう。
ですが、どんなキャラが生まれてしまった、なってしまったであれ最後にそれを止めることができるのはPL本人です。
シナリオに参加させるのを止める、シナリオ内での困った選択を止めるなどストッパーとして働かないといけないと思います。
シナリオを回してくれるGM、同卓してくれるPLに対する最低限度の配慮として覚えておいていただければ幸いです
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/04/10 12:21[web全体で公開]
😶 エグザイルと私と萌えと
エグザイルは便利である。
まず、変身できる。すごい。
そして、他者の体内に入れる。こわいぞ。
そういったところはさておいて…
エグザイル、結構できることが多いな…?
出来ないことと言えば、装甲無視ぐらい。あと火力不足。
(※ウルトラボンバーを除く)(※昨日データみて固定値おかしいとおもい全て表示するエグザイルは便利である。
まず、変身できる。すごい。
そして、他者の体内に入れる。こわいぞ。
そういったところはさておいて…
エグザイル、結構できることが多いな…?
出来ないことと言えば、装甲無視ぐらい。あと火力不足。
(※ウルトラボンバーを除く)(※昨日データみて固定値おかしいとおもいました。)
つまり、ハヌマーンと組むのがいいのでは?という思いと
装甲なんて最初から考えず異形になりてぇ!俺はキュマイラで行く!という思いと
ロボ+ホムンクルスっていう夢の組み合わせあるじゃんっていう萌えがあり
びっくりするほど悩みますね……
個人的には、昨日動かしててEEがあればな…人体のプロだぞエグザイル…と悩ましかったです。

RP面では、クール系・うさんくさい・無気力あたりを実装したいので
男性PCがやりたいです。めのしんだ男やりてえ。
不良RPもいい。やりたい。やりたいんだ。


つまりは、まず立ち絵。立ち絵を探そう。
立ち絵からRPとか決めよう。周囲に合わせられるRP大事。
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蝉丸
蝉丸日記
2022/04/08 18:13[web全体で公開]
🤔 「面白いから採用します。」それ待った!
GM歴4年くらいですが「面白いから採用します。」は
トラブルの元になったことが多いです。

本人は面白いかもしれないけど、
他の参加者から見ても面白いか?
面白くなりそうか?

って言うのを考慮する必要があるのですな。

昔はそれで他の人から
「あれは無いわ。」と言われてしまった全て表示するGM歴4年くらいですが「面白いから採用します。」は
トラブルの元になったことが多いです。

本人は面白いかもしれないけど、
他の参加者から見ても面白いか?
面白くなりそうか?

って言うのを考慮する必要があるのですな。

昔はそれで他の人から
「あれは無いわ。」と言われてしまったり、
怒ってしまったり、
私目線から見て「あれ?あんまり面白くないな。」となったり、
と言うことがありました。

最近は「この人なら大丈夫そうだ。」とか、
「この人は良く知らないから少し心配。」と言う判断も出来るようにはなったつもりです。

皆さんも「本当に面白くなるのか?」を、
一呼吸置いて判断するようにしましょう。
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くちーと
くちーと日記
2022/03/31 01:20[web全体で公開]
😶 女神の容赦ない訓練
そろそろテキセのKPも慣れてきた頃あいだし、普段回してる感じで調整なんかを入れて回そうとしたきにそれは降りかかる
なんでも無いような所で1クリやクリを出したり、出さなくてもいいような場面でファンブルを出したりとっと
女神はKPの経験値を見計らって『じゃあこの状況』どう処理する?っと聞いてこないば全て表示するそろそろテキセのKPも慣れてきた頃あいだし、普段回してる感じで調整なんかを入れて回そうとしたきにそれは降りかかる
なんでも無いような所で1クリやクリを出したり、出さなくてもいいような場面でファンブルを出したりとっと
女神はKPの経験値を見計らって『じゃあこの状況』どう処理する?っと聞いてこないばかりの盤面を用意いたします
自分にとっては良い『訓練』になっていますが、今からKPをやってみようと思う皆さま気を付けてください……
女神は『いつ』『どこで』ダイス目を使って牙や微笑みをかけて来るかもわからないです……




この日記を読んでるあなたも……うわぁぁぁぁぁ・・・・・・女神の素晴らしい加護を知らずに授かっているかもしれません
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