柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.81

柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/03/15 02:33[web全体で公開]
😶 【R15+卓】締盟! ゴリラVS神話生物 ~死ヌマデ、離レナイ。~ 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うっそだろお前、何で弱点ロール自動失敗のくせにそうピンポイントで弱点ついてくるの……w
PL(敬称略):どうじょう

【所感】
・はじめてのおつかいに行って行方不明になった●●歳を探……何で残り香で探してるの……
・盛大に煽られてすねて大魔術を決断というところまでは想定通り。おいそこ一人で夕飯食べるなw
・そして盗んでないビヤーキーで走り出す夜
・詳細を聞かずに言われるままに儀式魔法を行使。お前それでええんか……w
・発狂はしたものの儀式は無事終了。これで永遠の命(仮)が手に入ったよ! やったね!
・そこから何故か攻略シーンに。えっ何で推理外れてるのに対処方法だけはきっちり完璧にあててきてるの……
・待って、次回以降でやる分までここで一気に進めないで! ただでさえズレまくった予定がまたズレる!
・しかし時すでに遅く、残ってた弱点部分を全部攻略されて好感度MAXに。よ、予定……
いいね! 16
ROSE
ROSE日記
2024/03/14 15:21[web全体で公開]
😊 ありがたいことに

先日のボイセ卓で呪印感染の話したら全員るるぶ購入してくれてキャラシ作成会開催することになりました。

わたしもボイセ慣れしたいのでボイセで呪印感染回せるのもありがたいのですがそれ以上に別システム卓で呪印感染に興味もってもらえたことが嬉しい。

あと全員ケダモノオペラも興味もってくれているようなので責任もってGMします。

どっちももっと人口増えて欲しいシステム。
もちろんテキセもやりたい。
日程パズル極みだけど。
いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/14 12:37[web全体で公開]
😆 【マルチシステム】ラージナンバー、スモールナンバー【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハンドアウト制におけるナンバーについての話である。
一般にスモールナンバーはその物語におけるコアメンバー、他方ラージナンバーは比較的脇役に近いと云える。
わたしは今では何でもこなすが、最初の古巣では好んでラージナンバーを選んでいた。

何故か?
ハンドアウトによる指定が少ないからである。
凡そ20~10年前、古巣では『アルシャード・ガイア/フォルティッシモ』が人気だったこともあるが、マルチクラスシステムに於いてスモールナンバーはハンドアウトでクラス指定を受けることもある。
その点ラージナンバーなら縛りが少なく自由に組めたのだ。
勿論、縛りがある上で組む楽しさや、コアメンバーでの楽しさもある。
だが、それはラージナンバーでの楽しさを否定しないのだ。

事件の第3者に近い立場で、コアメンバーを応援したり茶々を入れたり出来る美味しい特等席。
それがラージナンバーだとわたしは思っている。
だから、ハンドアウト制におけるナンバーの価値に貴賤はないのだ。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 20
DARUMA
DARUMA日記
2024/03/13 22:22[web全体で公開]
😶 初めての投稿
YouTubeでTRPGに興味を持ったものの人に声をかけることが出来ないチキンなのでしばらくは見る専かも…
いいね! 21
うたた寝@ロボ娘
うたた寝@ロボ娘日記
2024/03/13 13:26[web全体で公開]
😶 違和感の正体
11時ぐらいにご都合主義について1人もやってゲロってだけどその正体が友人と1時間半ぐらいだべって解明。

今やってるハイファンタジーtrpgの前はだいぶ長い事ローファンタジーな現代異能trpgを身内でしてたのだけどそこでついた癖が原因だった模様。

「面白ければ全てヨシッ!」の理念のもと頭が全て表示する11時ぐらいにご都合主義について1人もやってゲロってだけどその正体が友人と1時間半ぐらいだべって解明。

今やってるハイファンタジーtrpgの前はだいぶ長い事ローファンタジーな現代異能trpgを身内でしてたのだけどそこでついた癖が原因だった模様。

「面白ければ全てヨシッ!」の理念のもと頭が鶏のPCとガチの魚のPCと共にミッションをこなし、裏切りからのPvPや味方巻き込み爆破にミサイルに乗って敵地に突っ込む等々まさしく何でもありでリアリティなんぞカケラも理解してなかった。何ならリアリティ壊して遊んでた。そりゃうん、ご都合主義どうこう言っちゃうわ。基本言った事が良くも悪くも通ってしまうわけで。

身内ならそれでも良かったのだけどオンセンに来た以上そこらへんはわきまえて行動しなきゃね。あと1人で考えるのはやっぱり良くないわね。堂々巡りなる

お騒がせして申し訳ありません、節度をもってtrpgをしたくございます
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/13 09:35[web全体で公開]
😟 【SW2.5】初めての石化【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。
ボスはメデューサとシールドフッド。
全滅するかもと震えていたところ、GM様がメデューサのデータに手心を加えて弱体化してくださった。
パーティの力を結集し倒したのだが、わたしのリルドラケン神官戦士は器用も敏捷もボーナスがわずかに+1(その他の数値がそこそこ良かったので採用した)。
戦闘途中で危惧した通り石化してしまった。( ;∀;)

キュアストーンポーションで何とか成ったのだが、そのお代もパーティで全員割りして下さり、みんなの優しさに本当にもうありがたいやら情けないやら。
次回こそはと心に誓う今日この頃なのでした。
えっ、風の翼?
使いきる前に石に成りましたよ……!・゜・(つД`)・゜・
Thanks for reading!
いいね! 24
かもらいふ
かもらいふ日記
2024/03/13 01:45[web全体で公開]
😶 【D&D5e】不意討ちケーススタディ
そもそもルールブックの記述が分かりづらいのが悪い(そして、それを解決する「Sage Advice Compendium」の公式和訳を出さないWizardsがもっと悪い)のですが、「不意討ち」の処理がDMによって割れまくってるのがなぁ……ということで、自分の理解の整理がてらまとめてみる。

根拠文全て表示するそもそもルールブックの記述が分かりづらいのが悪い(そして、それを解決する「Sage Advice Compendium」の公式和訳を出さないWizardsがもっと悪い)のですが、「不意討ち」の処理がDMによって割れまくってるのがなぁ……ということで、自分の理解の整理がてらまとめてみる。

根拠文書としては、PHBやDMGの該当ページに加え、「Sage Advice Compendium」の「Does surprise happen outside the initiative order as a special surprise round?」あたり。
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/SA-Compendium.pdf

特に重要なのは「You can be surprised even if your companions aren’t, and you aren’t surprised if even one of your foes fails to catch you unawares」
和訳すると、「君は君の味方が驚いていなくても驚くことがある。敵の内1体でも君の不意を打てなければ君は驚かない」

あと、ルールにも書いてあるが、「驚いているか」のチェックはキャラクター毎に行う、という点も重要。超重要。

------

まず、比較的簡単なケースとしては、味方ABが敵CDを不意打ちしようとしていて、
〈隠密〉と受動〈知覚〉がそれぞれ以下とおりの場合。

 味方A:〈隠密〉=14 
 味方B:〈隠密〉=12
 敵C: 受動〈知覚〉=13
 敵D: 受動〈知覚〉=9

この場合、
・味方Aは敵全員から見つかっていない→「隠れ身」の状態から戦闘開始。
・味方Bは敵Dに見つかっている→隠れていない「通常」の状態から戦闘開始。
・敵Cは味方Bを見つけることが出来ている→「通常」の状態から戦闘開始。
・敵Dは味方ABどちらも見つけることが出来ていない→「驚き」の状態から戦闘開始。
となる。

------

若干複雑なケースとしては、味方EFで敵Gを不意討ちしようとしたが、敵に伏兵HIが居た場合。

ややこしいが、落ち着いて
・「自分の受動〈知覚〉vs 敵の〈隠密〉」で、1体でも見つけられていれば驚かない。
・「自分の〈隠密〉vs敵の受動〈知覚〉」で、全員に勝てていれば「隠れ身」成功。
という基準で各々考えれば良い。

 味方E:〈隠密〉=12/受動〈知覚〉=12
 味方F:〈隠密〉=14/受動〈知覚〉=13
 敵G: 隠れていない/受動〈知覚〉=11
 敵H: 〈隠密〉=10/受動〈知覚〉=10
 敵I: 〈隠密〉=16/受動〈知覚〉=9

上記のような場合、
・味方EはGHを認識しているので驚かず、GIから見つかっている→「通常」
・味方FはGHを認識しているので驚かず、敵全員から見つかっていない→「隠れ身」
・敵GはEを認識しているので驚かず、そもそも隠れていない→「通常」
・敵HはEFを見つけることができず、EFから見つかっている→「驚き」
・敵IはEFを見つけることができず、EFから見つかっていない→「驚き」かつ「隠れ身」
となる。

------

特殊なケースとしては「警戒」などの「驚かない」効果。
文字通り驚かないが、別に「隠れ身を検知できる」わけではない点に注意。

 味方J: 受動〈知覚〉=10/「警戒」
 敵K:〈隠密〉=12

たとえば上記のような場合、「警戒」の効果でJは驚かないが、それはそれとして「隠れ身」は成功しているので、Kは「隠れ身」に成功した状態、すなわちJからはKの位置を視認できない状態で戦闘が開始される。

------

上記のように「戦闘開始時点の状態」を確認した後は、普通にイニシを振って普通に順番に行動する。もちろん、どちらの陣営も驚いていないキャラは通常通りの行動が可能。
「驚き」の効果は各自の手番まで。驚いた側のイニシが高ければ、手番後に機会攻撃などのリアクションをとることは可能だし、アサシン(ローグ)の「暗殺術」による有利や確定クリティカルも発動条件を満たさず喰らわない。
------

【余談1】
「隠れ身成功しているキャラだけが動けるという『サプライズラウンド』」なるものは、旧版に魂を縛られた者の見る幻覚。
5eから入った人は騙されないように気を付けつつ、ベテランDM諸氏には矯正しろとまでは言わないが「旧版由来のハウスルールである」という自覚は持っていただきたいところ。

------

【余談2】
Surprise in D&D 5E – A Clear Guide to the Unforseen
https://blackcitadelrpg.com/surprise-5e/

あくまで非公式解説記事となるが、気になりやすい個別ケースも含めて解説されていて分かりやすいので、参考情報として。
いいね! 10
べいろす
べいろす日記
2024/03/13 00:46[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】自作スキル妄想
自分の次の卓で採用したいと妄想しているスキル群です。
============
*ペンタウォール
支援。12MP。全体。自動。
味方全体に「魔力無効」「神経無効」を付与する。次の自分の手番終了まで。

*サイコバリアー
支援。12MP。全体。自動。
味方全体に「精神無効」を付与する。全て表示する自分の次の卓で採用したいと妄想しているスキル群です。
============
*ペンタウォール
支援。12MP。全体。自動。
味方全体に「魔力無効」「神経無効」を付与する。次の自分の手番終了まで。

*サイコバリアー
支援。12MP。全体。自動。
味方全体に「精神無効」を付与する。次の自分の手番終了まで。

*テトラジャ(改定)
支援。12MP。全体。自動。
味方全体に「破魔無効」「呪殺無効」を付与する。次の自分の手番終了まで。

*バトンタッチ
補助。HP全て。自動。
悪魔専用。自身はただちに送還され、代わりにサマナーが指定した悪魔が召喚される。
召喚された悪魔は即座に行動を行える。

*シールディング
自動効果。
龍神、龍王、邪龍、地霊のみ取得可能。
前列2人分として後列を抱えることができる。

*スピードアップ
自動効果。
霊鳥、妖鳥、凶鳥、天使、堕天使のみ取得可能。
手番開始時にイニシアティブ値を1d10点ほど上昇させる。行動順変更は次ターンから適用される。

*カジャオート
自動効果。取得時にタルカジャ、マカカジャ、スクカジャ、ラクカジャを指定する。重複取得不可。
神獣、聖獣、魔獣、妖獣、妖精、妖魔のみ取得可能。戦闘開始時あるいは着地時に対応するカジャがかかる。

*ンダオート
自動効果。取得時にタルンダ、マカンダ、スクンダ、ラクンダを指定する。重複取得不可。
夜魔、妖樹、幽鬼、悪霊、屍鬼のみ取得可能。戦闘開始時あるいは着地時に対応するンダがかかる。

*インファイター
妖鬼、鬼女、邪鬼のみ取得可能。反撃系スキルの成功率を+15%する。

*ガードアラート
補助。4MP。自動。
取得時に火炎、氷結、電撃、衝撃、破魔、呪殺、魔力、神経、精神を指定する。
対象1体の、選択した相性のその防御相性が「無効or反射or吸収」である場合、それがわかる。

*リクエスト/カバー
消費型スキル。即時効果。自分が受けた攻撃ひとつぶんの「ダメージと追加効果」を、charm状態の敵対者に移し替える。
扱いはカバーと同一。敵対者にcharmを与えるたびに使用回数が回復する。

*ストーンハント(改定)
通常の効果とは別に、戦闘終了時に運判定を行い、成功すると魔石を1つ得る。
============
【基本行動】
*補助移動
イニシアティブ値が11以上である場合に使用可能。イニシアティブ値を1d10減らす。
補助動作で前列/後列を移動できる。行動順変更は次ターンから適用される。

*応援
運判定に成功すると通常の効果に加えて命運1点を譲渡できる。
いいね! 11
イサエギン
イサエギン日記
2024/03/13 00:22[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第8回ビギナーズカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第8回ビギナーズカップ、無事終了しました。
参加PLのコンコンさん、キンポウゲさん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171008336619Isaegintrpg

コース:フロストサーキット
1st:Z2R/カウカソス・G=ブルロ(イサエギン)
2nd:シルバーキャット/ツユリ・アンナ(コンコン)
3rd:フランティックロード/デュール・スクレ(キンポウゲ)


■主な登場人物
□カウカソス・G=ブルロ
ペーネロペーSAのワークスチーム「テーレマコス」に所属するナルシストなエースパイロット。同メーカーの「Z2R」は直線的なコースに向いたハイパワーなレーシングAGSで、旋回性・安定性は必要最低限に留めている。スクレ家のAGSパイロットであるデュールに対し敬意を示しつつも、終始どこか余裕な態度でいた。

□デュール・スクレ
かつてAGSレースで名を馳せた歴史を持つスクレ家の長女で、親が立ち上げたチーム「トップステラ」のリーダー。「フランティックロード」はハイパワーエンジンを搭載しバトルにおける安定性も優秀だが、最高速度に対してブレーキ性能が追いついていない。ツユリを愚民と見下し、何十年かけても自分には追いつけないと挑発した。

□ツユリ・アンナ
技術で遅れを取っているあるAGSメーカーが、成果を挙げるべく送り出した年若いスタッフ。同社の「シルバーキャット」は突出した個性を持たないが、それ故にあらゆるコース・セクションに対応できる。自身の所属メーカーを時代遅れだと言ったカウカソスに対し、必ず見返すと宣戦布告した。


■レース
スタートダッシュからZ2Rが絶好調で、シルバーキャットは少し遅れたポジションからそれを追う。一方のフランティックロードはサファイアウィングによって早々にブロックされ、序盤から激しいバトルが始まった。すぐにサファイアをクラッシュさせて先を急ぐフランティックだったが、その頃には既にキャットとZ2に大差をつけられてしまっており、首位争いから脱落する。レース終盤ではキャットがZ2にプッシュ・ブロックを仕掛けたものの、どちらもほとんど通用せず、そのままZ2の逃げ切り優勝が決まった。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!


また、『エクシルディアRPG』の参加者も募集中です。お待ちしております!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170963253016Isaegintrpg
いいね! 10
イサエギン
イサエギン日記
2024/03/12 18:00[web全体で公開]
😆 【PL募集】終末の旅路【エクシルディアRPG】
中世ヨーロッパ風ダークファンタジーシステム『エクシルディアRPG』のPLを募集中です。本セッションはシナリオに縛られない特殊レギュレーションで、旅人として自由にエクシルディアの生活を体験できる会話・探索中心の内容となっております。また、ルールブック未所持の方も「ビジター」として体験参加が可能です。
全て表示する中世ヨーロッパ風ダークファンタジーシステム『エクシルディアRPG』のPLを募集中です。本セッションはシナリオに縛られない特殊レギュレーションで、旅人として自由にエクシルディアの生活を体験できる会話・探索中心の内容となっております。また、ルールブック未所持の方も「ビジター」として体験参加が可能です。


以下URLより詳細内容を確認できます。開催まであと1週間ですが、ご検討ください。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170640426159Isaegintrpg

いいね! 11
べいろす
べいろす日記
2024/03/12 13:05[web全体で公開]
😶 【SW2.5】2回目のプレイ
完全初見の状態から始めて2回目のプレイをさせていただきました。
ゆとしーとからzipでダウンロードしてユドナリウムにアップロードとか、技術の進歩はすごい・・・。

ということで真語魔法が気に入ってきたんです。

いろんなゲームで冷遇されている魔法体系として「バステ付与」というものがあります全て表示する完全初見の状態から始めて2回目のプレイをさせていただきました。
ゆとしーとからzipでダウンロードしてユドナリウムにアップロードとか、技術の進歩はすごい・・・。

ということで真語魔法が気に入ってきたんです。

いろんなゲームで冷遇されている魔法体系として「バステ付与」というものがあります。

これらの魔法はだいたいにおいてゲームで冷遇される傾向にあります。

・相手に防御や抵抗する手段がある。(行動に対する確実性がない)
・マシーンに対する精神魔法など、相性的に効かない場合がある。
・「ボスだから無効」とかいうわけのわからない理由で無効化される場合がある。
・かかっても直ぐに回復してしまう。

こんな感じです。まあ魔都東京200xっていうんですけど・・・。

ところで真語魔法のリストをみてください。
==========
レベル1:ブラントウェポン
レベル2:ナップ
レベル3:パラライズ
==========
完璧な布陣です。

エルフ子「ブラントウェポン!」
GM「抵抗消滅。手番とMPは無駄に」
エルフ子「パラライズ!」
GM「抵抗消滅。手番とMPは無駄に」

これです。こういうのから取れる栄養素があるのです。

一度この栄養素を摂取したら、もはや騒霊魔法などでは物足りません。

「ブラントウェポンだ ブラントウェポン!!」
「エルフさん。リープスラッシュしてください。敵に出遅れます」
「ミッターマイヤー少将、私はブラントウェポンがいい!!」
いいね! 19
どうじょう
どうじょう日記
2024/03/12 01:42[web全体で公開]
😶 卓(?)感想「 対峙! 邪神VS狂信者 ~サメをジョーズに捕まえろ!~」タイマン身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――質問が突如卓になった不思議現象!!
別卓に挑むための事前情報が欲しくて、その卓のKPである Gilt Lilyさんに「質問メッセージ」を飛ばしたら、
「(情報入手源の)ナイ(牧師)さんとバトルしたいなら、別途卓を作成しますが」
と返事が来たんで速攻喰らいついたマン!!!!
同じ情報を入手するのなら会話形式の方が楽しいよね!?
そっち選ぶのがTRPGプレイヤーというものさ(*’▽’)=3

と言うわけで、別卓の攻略情報が欲しいだけの会話卓だったんだけども、それでも楽しめるのがTRPGの凄さだと実感したわ!
ナイ牧師に情報入手バトルを挑んだのは「語彙足らずのゴリラ」。
設定的に上手い会話の構築ができないPCだけに結構大変だったし、結果としてゴリラが欲しかった情報は手に入らなかった……と言うより”なかった”んだけど、「誰かと語り合う事」で自分の中にある考えは明確化していくもんだ。

「なぜ」「そうしたかったのか」
「なんのために」「そうするのか」

ナイ牧師と語り合うことで鮮明になる。
それがとても楽しい。
TRPGではPCの疑似人生が歩めると思ってる自分だから、卓が重なるごとに人間関係が複雑になっていくことを歓迎する。
タイピングしながらナナムジカの「彼方」をリピートしてたせいでノリノリだったのもあるな!!
BGMの勢いに押されてRPが滑らかになっていくってあるあるじゃなかろうか!!
当初想定していた「情報」は入手できなかったが、この情報補完卓をやって本当に良かったと思う。
本番の卓がより盛り上がるのは確実だからね!
リリさん、お忙しい所に会話卓にお付き合いしていただき、ありがとうございました!!













会話の前半でナイ牧師のことをずーっと「神父」って書いてた…。
ログ確認して気づいたわ……_(:3 」∠)」ゴメンナサイ
いいね! 17
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/03/12 01:32[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ5【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回に引き続き、ドラゴンの孵化場を探索しています。

発見した縦穴の先を、ブライアーの野生の相棒スパイダーに見てきて貰う。
穴には縄ばしごがついていて、下った先は通路になっており、何者かが待ち構えている気配があるという。
分岐まで戻って茸の先の天然洞窟を探るか迷うが、グウィンの一声で縦穴の先へ行くことに。

マンダ、自PC、グウィンの順に縄ばしごを下りたところで、見覚えのある敵が声を掛けてきた。マンダの腕を切り落とした因縁の半竜人!
バーバリアン三体を引き連れた半竜人と戦闘になる。

通路が一人しか歩けない狭さ&まだ二人が上の階に残っているという特殊な状況で戦闘開始。
縄ばしごを下りるときに隠密を宣言し、高い達成値で成功していたグウィンは、イニシアチブでも20を振って一番手(やる気に満ちあふれている!)。
新呪文ナーヘアズ・ミスチフが炸裂! 敵が蜂蜜まみれになります!(移動困難地形)
このお陰で、一ラウンド目は(ジャヴェリンは撃たれたものの)敵に殺到されずに済んだのだった(ナイス呪文!)。
マンダも、神性伝導:覇道の威風で敵を恐怖状態にする効果を狙うが、これは一人にしか掛からず……ううう。(DMの出目が良い)
自PCが苦悶エルドリッチブラストを当てている後ろで、後衛が縄ばしごの上下を奪い合ってドタバタしていて面白かったですw(コメディ~!!)

半竜人はマンダとの一騎打ちを宣言しつつ、狭い通路でやむなく一列に並んでいたPCたちに電撃ブレスを吐いてくる(汚い!)。仲間を傷つけられて怒るマンダ。
なし崩し的に一騎討ちではなくなっていく。

ミスチフの効果が面白くて、アップルパイの香りが満ちたり、花が咲き乱れたりと、おどろおどろしい敵の本拠地が終始ファンシーなワールドになっていました。
しかし見た目とは裏腹に効果は凶悪で、敵に良い感じにデバフが掛かり続ける!
ライトナも、ベインやモッカリィでデバフを掛けて前衛を援護。さらにディソナント・ウィスパーズがボスに決まって、自PCも機会攻撃でコラボしました!
ブライアーは、集中攻撃を食らって倒れたマンダへの呪文+ポーションのWヒール(出目も良くて大回復!)や、挟撃から背中を守るクリエイト・ボンファイア設置など、守護神ぷりが凄かった。
スロットを使い果たすPC続出の派手な戦闘になり、面白かったです!

最後にはマンダが半竜人を倒しました。
ところがマンダは手加減をするというので、生かしてどうするのかと思っていたら、腕を奪われたお返しをきっちりと心臓にしていた。(RPが悪魔的!)(←だがそこがいい!)

戦闘後は、一人で悦に入るマンダや、褒め称え合うグウィンと自PCが知覚チェックで酷い出目を出している中、ブライアー一人が高い達成値を出して部屋を調べてくれた。
宝箱が見つかったが、ブライアーが鍵を開けた途端、罠が作動!(信仰対象に捧げられていた宝箱だったため、「罠なさそう」と言ったのは私です!)(懺悔ッ!)
床に酸がにじみ出し、先に行くか戻るかの選択を迫られたPCたちは、ダメージを受けつつ、ひとまず来た道を戻ることにします。
逃げるさい、判断力セーヴに失敗したブライアーとライトナが倒れて変な夢を見る。
その後、洞窟のその部屋は完全に崩壊してしまい、何故か二人は出口にワープしているという不思議な現象が起こりました。

崩れた先にはもう行かれそうになく……
結局、ドラゴンの卵は見つからなくて、悔しい思いをする自PCでした。オムレツの口だったのに!(嘘)
実を言うと、アップルパイの口に上書きされていたので「アップルパイが食べたい」と呟いたら、グウィンがアップルパイ(ナーヘアズ・ミスチフの呪文構成要素)(←本当)をくれた! やさしい!!(もぐもぐ)

卓後の説明によると、卵は崩壊した部屋の先にあったそうです。が、そちらには出口がなかったので、先に進んでいたら出られなくなっていた可能性があります。その上、強敵がいたらしい。スロットを使い果たしていた我々では勝てなかったかも知れません。戻って良かったのでしょう。
マップの半分くらいが未踏破だったことを気にするPLたちに、「D&Dのマップは、全て踏破するように出来てない」と説明するDM。
ソ、ソウダッタノカ……! でも全部見たいですよね~!?

レオシンに依頼されたミッションについては達成できていましたので、一応めでたし? となりました!
次回は大きな町に移動する予定です。そこではどんなお話が待っているのか、とても楽しみです!

(余談)
実はこの卓、日付の経過が厳密に管理されています。
なので「みんなの誕生日がわかればお祝いできそう!」と思った私。卓後に1d12と1d30でそれぞれ誕生日を決めてもらいました!(ご協力ありがとうございます!)
4,5,6月に偏っていた~!(ライトナだけ10月生まれ) しかも全員、月の上旬生まれのようでした。誕生日RPがはかどる……かもしれない!?(※RP重視卓です)
いいね! 13
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/03/12 00:37[web全体で公開]
😶 対峙! 邪神VS狂信者 ~サメをジョーズに捕まえろ!~ プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何とあのナイ牧師とタイマンだ!
PL(敬称略):どうじょう

【所感】
・英語話せてよかったね……w
・対応次第では普通にポイされておしまいでしたが、いい感じに気を引けていました
・かなりいい感じで好感度を稼げたのですが、残念、重要情報はここにはないのじゃ
・それでもおまけで色々ヒントはあげられたので、まあよかったかな
・何だかんだ言いつつ、意外と推理はそこまで外してないんだよなあ……次回、やっぱいじめ倒すかw
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/11 08:54[web全体で公開]
😍 【SW2.5】惚れた弱み【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段は宝石箱めいて感想を控えている、昨晩のGMリレーキャンペーン(GM:みよかんさん)の卓感想である。

学校を取り込んだ奈落の魔域で、お化け屋敷めいた探索行をしていたのだが、校庭に出ると陽気なゴースト(?)に徒競走を持ちかけられた。
曰く、4ターン以内にゴールせよとのことだった。
わたしのPCは素早さには定評のあるリカントだったので2ターンでゴールしたが、前回ちょっとだけ良い雰囲気に成ったメリアの女性PCがゴール出来るか怪しかった。

惚れたとまでは(まだ)云わないが、意識した方の弱みだろう。
ゴールから取って返して、彼女をお姫様抱っこするなりそのまま再度ゴールした。
『意地があるんだ、男には』
ゴースト(?)は満足して去っていったが、メリアさんからほっぺに接吻を頂戴したので、マイPCは真っ赤に成ってしまったのを悟られたくないが為に獣変貌を解けなくなる始末。
男の純情であるが、メリアさんはいつも通りであった。

冷やかされつつも次のエリア(体育館?)に向かうと、ランダマイザの結果、ポルターガイストによるボールの襲撃をマイPCが受け、大ダメージを負う。
ギャグだろうこれ……!!’‘,、(’∀‘) ’‘,、
さぁ戦闘というところで次回に持ち越しとなった。
キャンペーンプレイはこんな風に、徐々に変化していく人間模様が描けるのでとても楽しくお勧めである。
Thanks for reading!
いいね! 27
べいろす
べいろす日記
2024/03/11 08:23[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】悪魔人PC予習
悪魔人PCはやったことがないのでエアプです。
一応GMとして予習しておきたいなと。
========
*作成時の悪魔人

厳密には、悪魔人PCを作成時から作成することはできません。
まず人間PCを作成し、その後悪魔との合体の処理を行う必要があります。

例)GMからレベル10のPCを全て表示する悪魔人PCはやったことがないのでエアプです。
一応GMとして予習しておきたいなと。
========
*作成時の悪魔人

厳密には、悪魔人PCを作成時から作成することはできません。
まず人間PCを作成し、その後悪魔との合体の処理を行う必要があります。

例)GMからレベル10のPCを作成するように言われた。
クラスとしてガイア教徒を選択。ガイア教徒から1レベル、3レベル、7レベルのスキルを取得。
その後、悪魔人合体を行う。
========
*悪魔人合体

・人間としての能力値を喪失します。
・悪魔の身体を得て、その能力値とスキルを得ます。
・判定値、威力、hp/mpが再計算されます。
・人間型悪魔のクラスを得て、そのクラスのスキルをレベル分まで取得します。
・人間クラスのスキルは全部持ち越しし、悪魔の身体のスキルに加えます。

例)レベル15の堕天使ガギソンと合体した。
レベルは10のまま変わらない。
人間の能力値を失い、ガギソンの能力値を得た。それにより判定値、威力、hp/mpを再計算した。
ガギソンの身体のスキルを全て得た。
人間型悪魔のクラスを得て、1レベル、3レベル、7レベルのスキルを取得した。
ガイア教徒から1レベル、3レベル、7レベルのスキルを持ち越しした。

ここでのキモは、この持ち越ししたガイア教徒のスキルは、あなた固有のスキルではなく、ガギソンの身体のスキルに含められることです。
========
*レベルアップによる成長
3レベル、7レベルになると、人間型悪魔のクラスからスキルを取得します。これはあなた固有のスキルです。
10レベルごとの追加スキルも、あなた固有のスキルです。

人間クラスからも3レベル、7レベルごとに、クラスからスキルを取得します。
ただしこれらはあなた固有のスキルではなく、今現在の悪魔の身体由来のスキルです。

例)レベル13になった。
人間型悪魔からレベル13のスキルを取得。これは自分固有のスキル。
ガイア教徒からレベル13のスキルを取得。このスキルはガキソンの身体のスキルに含められる。
========
*悪魔合体
悪魔合体すると、元の悪魔の身体のスキルは失われ、合体後の悪魔の身体のスキルを新たに得ます。
「元の悪魔の身体のスキル」とは、人間クラスから取得したスキルも含まれます。
ただし「レベル/10+1」個だけ、継承して引き継ぐことができます。

例)ガキソンはもともと5つのスキルを持っている。これにガイア教徒から4つのスキルが追加されていた。
悪魔合体した際、これら9つのスキルのうち「レベル/10+1」個だけ、合体後に引き継ぎできる。
========
*悪魔人の戦闘
「アクションを必要とするスキルを使用”した”場合、真の姿を現さなければならない」
これは人間クラスから取得したスキルであっても同様です。
悪魔召喚など、アクションを消費しないスキルでは人間形態のままでokです。
========
*考察
悪魔人PCは悪魔PCよりクラスは多いですが、合体を経るとスキルを廃棄されてしまうので、結局は悪魔PCとほぼ同数のスキル数になります。
高レベルになっての悪魔人合体は、失われるスキル数も多くなります。能力値も人間のように特化できないので「弱くなる」「コンセプトが崩壊する」という状況になりがちです。

合体しなければ多数のスキルを保持できるので、そのまま合体せず押し切る感じで行きましょう。3身合体などで多数のスキルを得た超悪魔と合体するのです。

悪魔PCとの差別化としては、悪魔召喚やサクセサーなど、通常の悪魔PCでは取得できないスキルをもってくる感じになるでしょう。
いいね! 12
べいろす
べいろす日記
2024/03/10 22:00[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】ハウスルール紹介2:簡易会話ルール
魔都東京200xには戦闘中に悪魔と会話してアイテムを貰ったりなんなりすることができます。
残念ながらカードハントというスキルがあって「殺して奪い取ったほうが早いし確実だし安全。会話など不要」という本末転倒なことになっていますが・・・。

カードハントが無かったとしても、会話ルールには無意味な複全て表示する魔都東京200xには戦闘中に悪魔と会話してアイテムを貰ったりなんなりすることができます。
残念ながらカードハントというスキルがあって「殺して奪い取ったほうが早いし確実だし安全。会話など不要」という本末転倒なことになっていますが・・・。

カードハントが無かったとしても、会話ルールには無意味な複雑さがあり、よくわかりません。
貴重な1手番を不明瞭・不確定な行動に費やすのは心理的に障壁が高いです。
特に「キーワード」という、このゲームでも屈指の難解要素が絡んでいるのです。
「キーワード」とは一体何なのか?とルールブックを隅々まで読んでも、「説明せずとも当然理解しているもの」として扱われており、全くわかりません:(
「魔都東京200Xは迷路だ。行き止まりの一つがキーワードだ。」です。
リプレイなどではどういった扱いがされているのか興味がありますね・・・。

簡潔でわかりやすい会話ルールが必要ということで、ハウスルールを作ってみました。
==================
*キーワード
・キャラクター作成時にリストから3つほど選び、それを取得します。
・境遇の変化(とGMの許可)などがあれば、キーワードを変更可能です。
==================
*簡易会話ルール
GMは「ターン開始時」に会話可能であるかどうかを通知します。
代表者一人が会話を試みることができます。このルールでの悪魔会話は、手番を消費しません。

step1:悪魔側がPCに問いかけをする
「泥ダンゴ作ったよ。食べて?」
適当に気の利いたそれっぽい受け答えをしてください。その後、会話判定を行います。
このとき、属性(LawとかNormalとか)が一致していたらプラス10%の修正、相反していたらマイナス10%の修正を受けます。
一致するキーワードを持っていれば、さらにプラス20%の修正を受けます。
受け答えの内容によっても修正があるかもしれません。

→成功:step2へ
→失敗:会話終了。神RPをバシッと決めても失敗は失敗です。

step2:PCからの要求を決める。
情報、マッカ、アイテム、悪魔カード、宝石のいずれかを選択します。

step3:悪魔から求められる代償を決める。
代償表をランダムで決めます。
→代償の支払いを拒絶すると会話終了です。交渉していないPCが代わりに支払うことはできません。

step4:代償を支払った上で、会話判定をする。
ここでの会話判定%は、step1の修正と同じです。
→失敗:step3に戻る。悪魔はしれっと別の代償を追加要求してきます。支払った代償は戻りません。
→成功:要求したものが得られます。

会話終了になったら戦闘開始です。2ターン目の頭に会話ができるかどうかはGM次第です。
==================
好感度や緊張度、NGワードはオミットです。とてもかんたんです:)
交渉系のつもりでプレイしたのに会話の機会が全然ない・・・というのを緩和できるかもしれません。
いいね! 12
べいろす
べいろす日記
2024/03/10 18:16[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】ハウスルール紹介1:捕食
魔都東京200xには悪魔合体ルールがあります。

ありますが、その合体表を用いたそのルールは非常に複雑。常人が理解できる範疇を超えています。
こんなのに人生の貴重な時間と脳味噌の容量を使うのはもったいないです。

さらに多数のサプリメントによる追加悪魔が出るたびに合体結果は変わってきてしま全て表示する魔都東京200xには悪魔合体ルールがあります。

ありますが、その合体表を用いたそのルールは非常に複雑。常人が理解できる範疇を超えています。
こんなのに人生の貴重な時間と脳味噌の容量を使うのはもったいないです。

さらに多数のサプリメントによる追加悪魔が出るたびに合体結果は変わってきてしまいます。
さらにさらに、このオンラインの時代、プレイヤーがすべてのサプリメントにアクセスできるわけでもありません。

そういう事情を考慮し、悪魔合体ルールの代替として【捕食】というハウスルールを作りました。
===========
*1:基本となる悪魔と、素材となる悪魔を決定します。

*2:素材悪魔のほうがレベルは高い場合は、基本となる悪魔のレベルを上昇させます。上昇した分、能力値がランダムで上昇します。判定値なども再計算されます。

*3:素材悪魔からレベル/10+1個のスキルを継承します。ただし、継承スキル枠内という制限があります。

「〜〜無効」など、相性変化系スキルはいずれか1つしか継承できません。

*4:「継承スキル枠」は下記の通りです。
01〜09レベル:2
10〜19レベル:4
20〜29レベル:6
30〜39レベル:8

5:「捕食」は何度でも可能です。
===========
例1)レベル5のジャックフロストに、レベル19のジャックランタンを捕食させた。ジャックフロストは14レベル上昇し、レベル19になった。能力値がランダムで14上がった。さらにジャックランタンのスキルを2個継承した。継承枠は4つだ。
例2)レベル19のジャックランタンに、レベル5のジャックフロストを捕食させた。レベルは上がらない。ジャックフロストのスキルを1個継承した。継承枠は4つだ。
===========
データとして合体表を用いないので、考えるべきことはスキル継承だけとなります。とてもかんたんです:)
ひとつの悪魔を長く使っていける仕様となっております。
悪魔カードは経験値カードやスキルカードになる感じですね。

なお、捕食後の自我がどちらにあるかはPLが決定します。
例えば悪魔PCが素材悪魔になった場合でも、捕食後の自我は悪魔PCのものになります。
いいね! 10
ROSE
ROSE日記
2024/03/10 17:14[web全体で公開]
😊 CoC6 裏切りは蜂蜜酒の味
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
十二星座館継続メンバーで裏切りは蜂蜜酒の味を回させていただきました。

ボイセKPめっちゃ緊張しました。
ちょっとチートをつかってVOICEPEAKフリモメンでNPCの音声素材作って再生しまくる作戦にしました。
意外と好評だったみたいでよかったです。

それにしても疑心暗鬼シナリオ、思ったよりも早く最適解出されてヒヤヒヤしました。
結果的には最適解ではなかったけど、その探索者らしい解答になったのかなと思ってよかったです。

あとみんなでいろんなシステムのはなしとかシナリオの話とかして次の卓誘おうとしてるのよかったです。
呪印感染とケダモノオペラの布教も忘れずに。
また同じメンバーで遊べるといいな。(社畜は日程パズル考えましょう)

あとは体調と相談しつつもっとTRPGできたらいいなと思います。

それにしてもパラノイアのるるぶ見ながらCoCの準備をすることになるとは……。
関係ないところでも役に立ちますね。

先週寝込んで有休が残り僅かになりましたが、なんとか生き延びます。
いいね! 7
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/10 11:02[web全体で公開]
😊 【追悼】例えばこんな葬送の仕方【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、漫画家の鳥山明氏、そしてちびまる子ちゃんの声優 TARAKOさんが相次いで身罷られ、哀しみの声が溢れたことはみなさま良くご存じのことと思うが、本日ラジオを聴いていたところ、ある曲が流れてきた。

『ロマンティックあげるよ』
そう、ドラゴンボールのエンディング曲だ。
そして続けて『ゆめいっぱい』が流れてきた。
こちらはちびまる子ちゃんのオープニング曲である。
粋だし、こうした送り方もあるのだと感動した昼前の出来事であった。
Thanks for reading!
いいね! 22