柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.79

柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

HUD
HUD日記
2024/03/17 20:44[web全体で公開]
😶 仕事と休日と私
職場で同僚が二人コロナに罹患した
うーん、これは参った
手が足りなくて急遽シフト変更となったのだ
本来の必要人数を埋められない
まぁ仕事量は残業でカバーするとして休日返上すると卓予定ががが……
とはいえ緊急事態のなかで自分一人遊ぶから休みますとも言えず
マジで参った
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/16 20:53[web全体で公開]
😊 【雑記】TRPGに救われた🦀の話【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何となく思い出したので語る。
今を遡ること20余年、わたしは初めてアルバイトではない就職を経験した。
面白い話ではないので詳細は省くが、わたしはそこで上司からの苛めに遭い、1年足らずで鬱を発症し、会社を辞した。
『社会に出たのだから遊びは辞めよう』と考えたのも、それに一役買っていたのではないかと思う。
大好きだったTRPGも、MTGもコンピューターゲームすら辞めていた。

しかしである。
当時既にあったSNS、mixiでたまたま『アルシャード・ガイア』の参加メンバー募集を見かけたのを切っ掛けに、最初の古巣を見つけた。
管理人の方とは知らずに声を掛けて、生憎その卓の募集は終了してしまっていたが、案内とIRCのレクチャーを受けた。
毎日自○することばかり妄想しては泣いていた毎日に光が差したように感じたのだ。

TRPGに救われたのは勿論、人間関係をはじめ様々なことを学んだ。
失敗も少なくなかったが、その度に改め、鬱も改善してきた。
そして、生活には潤いーー平たく云えば”趣味”やその時間が必要だと思うようになった。
以来、のめり込むようにしてTRPGに復帰し、資格を取り、今の会社に拾って貰って10年程度は経過しただろうか。

鬱で苦しみ抜いた暗黒の日々は還らないし戻りたくもないが、それが同じ様に心を壊され傷付いた人に寄り添う力にも成っているとは思う。
何となく気恥ずかしくなったのでここで筆を置くこととする。
Thanks for reading!
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明日平
明日平日記
2024/03/16 18:18[web全体で公開]
😶 らしさ2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の日記を読み直して気づいたんですが
明日平はTRPGの各システムのらしさをロールプレイの支援や世界設定ではなく
システマチックにゲームに落とし込んだ部分に感じているんだな
と気づきました

各システムのウリの部分をどういう風にゲームに落とし込んで表現しているか
そこにらしさを見ている気がします

それで
SRSベースで他のSRSとのシステム的な差異がわかりにくい天下繚乱や
BRPベースのCoCのらしさの表現に苦手意識がある気がする


ゲーム部分にらしさを見てるのもロールプレイに苦手意識がある明日平らしいといえば明日平らしい

ゲーム面に強くらしさを感じるのがが他の方とのらしさの認識の違いの原因かな?
いいね! 15
ゆゆ
ゆゆ日記
2024/03/16 14:21[web全体で公開]
😆 サプリは便利
エピックトレジャリー・メイガスアーツ・モンストラスロアが届きましたの!
ずっとモンストラロアだと思ってたのは内緒。

3巻に分かれてる上に技能追加の都合でどこにどれが載ってて説明が…みたいなのが煩わしかったので買っちゃいました。
とりあえずメイガスアーツを読んでるんですけど、データそっちのけ全て表示するエピックトレジャリー・メイガスアーツ・モンストラスロアが届きましたの!
ずっとモンストラロアだと思ってたのは内緒。

3巻に分かれてる上に技能追加の都合でどこにどれが載ってて説明が…みたいなのが煩わしかったので買っちゃいました。
とりあえずメイガスアーツを読んでるんですけど、データそっちのけで神々の相関図に大興奮しちゃって困る。
そんな…なんか……おいしいポジションだったんだティダン神って………。

呪文の詠唱が載ってるのもめちゃくちゃ良~~~~…!!
自分でなんかこじつけてかっこよさげなこと言うのも好きだけど、公式であるならそれはそれで嬉しいんだ…繁茂する眉毛はちょっと草。
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木魚
木魚日記
2024/03/16 13:02[web全体で公開]
😷 正直に言うと…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5ライフをエンジョイしてる木魚ですが、
他にやりたいシステムがあったりしやす。

D&D4版っていうんですけどね?
※絶版。現在D&Dは5版が展開中であり、日本の4版サポートページも諸般の事情で閉鎖。

一口に言うと。
戦闘重視&サプリ沼なデータゲー。

キャラクターのクラスが4役に分類されており、
このバランスを欠くと、戦闘で非常に苦労するシステム設計になっとります。
 ①撃破役…いわゆる火力役
 ②指揮役…いわゆるヒーラー/バッファー
 ③防衛役…タンク?なのだが、他のシステムとはちょいと取り回しが違う
 ④制御役…デバフ・範囲攻撃・強制移動・雑魚散らしetc…いわゆる戦場(戦況?)操作

4人PTならば、なるべくこの4役1人ずつが望ましいとされとります。
撃破役だけでは火力は足りても回復がままならず、
指揮役がいなくては、敵の猛攻から持ち直すことかなわず、
防衛役がいなくては、味方の被弾が抑えられず、
制御役がいなくては、大量の雑魚や戦況の不利を覆せない。

皆が役割分担して自分のできることを完遂し、チームワークで勝利をもぎ取る。

『勝つためにどうするかの相談』と、その結果得られた勝利。
その2つが堪らなく好きなのです。

2次元のスクウェアMAPで展開されるぶつかり合いが堪らなく愛おしい…。

そんなわけで。
SWでも熟練戦闘やってみたり、
難敵ぶつけてみたりするのは、
多分にD&D4版の影響があるわけです。

『普通にD&D4版やれば良くない?』
―できれば、オイラもしたい!(血涙)

オフセで月1回のCPには参加させてもらってるけども。
もっともっとしたい!<欲深

だが、絶版&入手困難。
布教など、とてもとても…。

というわけで。
戦闘民族 木魚は、今日も今日とて 
戦闘厳し目のバランスでSW2.5のCPGMに向かうのであった…。

オチはない。
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明日平
明日平日記
2024/03/16 11:44[web全体で公開]
😶 らしさ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはシステムごとに“らしさ”というか得意とする点というか特徴というかそんなものがあると思う
明日平はシナリオ作るときそのらしさを気にするほうです

「あ、このシナリオはダブルクロスよりマージナルヒーローズのほうがいいな」って感じで作り直したりはまれによくある

らしさを気にする理由は3つで
1.PLの期待を裏切りにくい
2.楽にシナリオを作れる
3.面白さの最低ラインが保証できる

PLの期待する最低ラインを割らないシナリオが(比較的)簡単にできる
これは個人的には大きい

でもシステムごとのらしさの解釈は、参加者ごとに違う


明日平の解釈とそれに対応したシナリオ作りだと
ソードワールド2.5の場合
ロールプレイよりゲーム的な楽しさを優先したシステムだと思っているので
ダンジョンやシティでのギミックやゲーム内ミニゲームやパズル的なシナリオを作りがち

ダブルクロスの場合
ロイスと侵蝕率の管理ゲームだと考えているので
ロイスを攻める=NPCとのやり取りがメインのシナリオになる

マージナルヒーローズだと
ブレイクしてからが本番なところが他のSRSとの違いだと思ってるので
ミドル(情報収集失敗)でFPを削りブレイクしやすくする
(ヒーローは中盤で1回挫折してほしい)

アマデウスは
予言の真実が明かされていく過程が楽しいので
フラグ管理をよく考える

天下繚乱は怪しくて
時代劇の作法を楽しむゲームだとは思うけど……参加者毎に時代劇感が違う
多分その違いを楽しむのがいいんだろうな

COCはもっと怪しくて
自分の中のホラーのお約束ができてなくて苦手意識がある
頼まれたらKPやるけど、シナリオ作るよりは既存のシナリオ回すほうがいい
それよりもKP好きな人に話を振りがち


これは明日平の解釈で、多分他の人のシステム毎のらしさの解釈は異なる


解釈違いは個人的にはいいことかなと思う
何というかセッションって全員が同じ方向を向くより
微妙にずれたベクトルを持ったメンツのほうがおもしろくなる気がするから

本当は、参加者のズレとかシナリオ内の異物とかいろんなグダる要素があるとセッション楽しくなるよねって日記にしたかったんだけど
もう日記が長いので
また今度余裕があるときに日記にします
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どうじょう
どうじょう日記
2024/03/16 10:36[web全体で公開]
😶 バーンブレイバーン、一話!!(追記あり)
――――見た!
無料配信してるという素敵情報を聞いたので早速!!!
自衛隊軍モノ好きなので序盤から中盤の渋い展開ににやにやしつつ、中盤からの怒涛の敵の出現に「ぬぉおお!」となりつつ、ブレイバーンが出て来て目が点になった。



な ん だ こ れ



異様な違和感。
この機体全て表示する――――見た!
無料配信してるという素敵情報を聞いたので早速!!!
自衛隊軍モノ好きなので序盤から中盤の渋い展開ににやにやしつつ、中盤からの怒涛の敵の出現に「ぬぉおお!」となりつつ、ブレイバーンが出て来て目が点になった。



な ん だ こ れ



異様な違和感。
この機体だけ滅茶苦茶浮いてるよね…。
そりゃそうだよな!!
勇者ロボシリーズのフォルムだもんよ!!!!
攻殻機動隊の世界観の中に勇者ロボが出たらそうなるわ!!!!!!!



でもおかしいな。




顔のニヤケがとまらんのはなんでだ………!?
反撃、反逆――――勇気!!
古来より伝わるこの感情は熱さだけを呼び覚ます!!!









あるだけ全部見よ(*’▽’)



追記

二話の感想。
ブレイバーン、ヘンタイやん……。
いやでも面白いけどwwww
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どうじょう
どうじょう日記
2024/03/16 10:01[web全体で公開]
😶 CoCのシステムってさ
―――D100システムを使ったゲーム+現代背景+ホラーだから汎用性が高いと思ってる。
SWとかDXも好きなんだけど、「お、じゃあ卓しますか!」でなんかやるならCoCのシステムを利用しちゃうんだよなぁ(笑)。
神話生物がでないホラー味がない内容でも、神話生物とドンパチする内容でも、恋愛ゲーム(おい全て表示する―――D100システムを使ったゲーム+現代背景+ホラーだから汎用性が高いと思ってる。
SWとかDXも好きなんだけど、「お、じゃあ卓しますか!」でなんかやるならCoCのシステムを利用しちゃうんだよなぁ(笑)。
神話生物がでないホラー味がない内容でも、神話生物とドンパチする内容でも、恋愛ゲーム(おい)でも、ちょっとおつまみ食べよう感覚で気軽にチョイスしてしまう不思議。
いやでも「気軽にできる」はSWでもDXでも同じか。
馴れと好みがあるかないかで「とっつきやすさが変わる」ってだけの話かもしれん。

「○○でやれ」って話題が出てるけど、自分の卓で「○○でやれ」と言われるようなアレンジをして、それが「面白くなければ」「自分の失敗」だと思ってる。
使用したシステムが悪いわけじゃなく、自分のアレンジスキルがあかんかっただけやね。
面白けりゃ次回からも参加者は来てくれるだろうし、逆はお察し。
ただし募集卓で「○○でやれ」って言われるようなことをする場合は、レギュレーションにしっかり記載しておこう!!
じゃないと「参加者さんに」「○○でやれ」って言われる事態が起こるかもしれないからね!!!









CoCで恋愛シュミュするのが自分が現在一番嵌ってる遊び方だぞぅ(*’▽’)=3 フヒヒ
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/03/16 02:37[web全体で公開]
😶 【R15+卓】An die Freude プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まさかの戦闘敗北。これは背徳感ありますなあ
PL(敬称略):栗酢、カルメン、グリモア、intial DIO

【所感】
・比較的まともで美人ぞろいのパーティ。これはいいですなあグヘヘ
・最初のイベントでは全員抵抗失敗。まあ、これはまだ負けてもいいイベントだしね
・そして探索フェイズ、NPCに片思い設定のPCの説得などで盛り上がりつつも順調に必要情報を回収
・ククク……私が英語を推奨技能に入れていない理由が分からなかったようだな……
・ついにボス部屋に突入! したはいいが開幕SANチェックで重要武器を持ったPCが発狂し行動不能に
・サブマシンガンは残っていたもののうまく使えず、一時的発狂が解けるラウンドを過ぎても決着がつかない泥仕合に
・じわじわと削られる中、サブマシンガン持ちの自衛官がボスの手にかかって即死したことで趨勢は決定的に
・生き残ったアイドルが必死にあがくものの、あえなく惨殺
・そして死んでいなかったキラーと自衛官は捕らえられて監禁エンド。いやあNTRっていいなあ^^
いいね! 14
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/03/15 17:27[web全体で公開]
😶 『それ、(システム名)でよくないか?』というノイズの話
私は普段ソドワとかブラッドパスを遊んでいて、CoCから距離をとっているプレイヤーです
その理由としては、なまじ他のシステムの知識があるせいで『それ、(システム名)でよくないか?』というノイズが発生し純粋にCoCの土壌を楽しめないと自覚しているためです

異能力者になるクトゥルフ……それダブルク全て表示する私は普段ソドワとかブラッドパスを遊んでいて、CoCから距離をとっているプレイヤーです
その理由としては、なまじ他のシステムの知識があるせいで『それ、(システム名)でよくないか?』というノイズが発生し純粋にCoCの土壌を楽しめないと自覚しているためです

異能力者になるクトゥルフ……それダブルクロスで良くないか?
自分が神話生物(というか人外)になってドタバタ……それマモノスクランブルで良くないか?
みたいな、そういう感じ。実際に遊んでないシステムでもさわり程度の知識が半端にあるせいでこの辺がノイズになるんですね
そんな中、そのノイズについて自分の中で考えてみると その辺のノイズって『他のシステムで遊ぶ機会が多い人』だから発生するものじゃないのかなと感じておりまして
色んなシステムで遊ぶ人の場合、その数あるシステムの中からCoCを選んでいる可能性を考えると『CoCでしか味わえない体験』がちゃんとあるかどうかがカギになるのかなぁと個人的な雑感で思いました まる

私自身はCoCって、いわゆるクラシックスタイルと形容される『神話的恐怖から逃げる方向で立ち向かう』が根幹になっているので、神話生物とやりあうシナリオと言う存在に対して宇宙猫になっておりました
いや、そんな強大なものと立ち向かいたいなら最初からそう言うの想定しているダブルクロスとかソドワの高レベル卓探すなぁと私だとなってしまうのがね
そういうノイズが先に出てくるので率先してCoCには触らないなぁというのが、うん
いいね! 25
どうじょう
どうじょう日記
2024/03/15 16:38[web全体で公開]
😶 バーンブレイバーン(追記)
――――が気になるのに、Netfilixだとまだ配信しとらんが!!??
3/20あたりから配信らしい。
世間ではもう10話くらいまで進んでるんですってよ!?奥様!!!
「今日は休みで暇だし、話題のアニメでも見るか!!」からのテンションダダ下がりよ……_(:3 」∠)」
他の配信メニューを見た全て表示する――――が気になるのに、Netfilixだとまだ配信しとらんが!!??
3/20あたりから配信らしい。
世間ではもう10話くらいまで進んでるんですってよ!?奥様!!!
「今日は休みで暇だし、話題のアニメでも見るか!!」からのテンションダダ下がりよ……_(:3 」∠)」
他の配信メニューを見たら「PLUTO」があったんで、
「あー、そいやあれもアニメになったんだよな。原作は名作だし、見るか…」




「ゲジヒトしっぶぅう!!!?」
「BJの声優大塚さんやんけ!!!うひょー!」
「ノース二号ぉおおお・゜・(つД`)・゜・!!!!!!」
「アトム出たコレドン!!!!」




(⊙∀⊙)テンション上がってまいりますたぁ!!


(追記)
プルゥウトゥウウ・゜・(つД`)・゜・オブオェアアア!
 泣かせにくるんじゃねーよ、ちくしょう!!!

「憎しみからは何も生まれないよ」

使い古されたこの言葉が刺さる!!
崩月卓で使おう…(おい)。
いいね! 18
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/15 15:57[web全体で公開]
😊 【雑記】卒業【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は晴天也。
仕事で社外に出たら、近所の高校から生徒が溢れ出ていた。
どうやら卒業式であったらしい。
これから新しい世界に旅立って行く若人らに幸多からんことを。
Thanks for reading!
いいね! 26
どうじょう
どうじょう日記
2024/03/15 04:30[web全体で公開]
😶 卓感想「 【R15+卓】締盟! ゴリラVS神話生物 ~死ヌマデ、離レナイ。~ 」タイマン身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――正確には「ときめきCoCメモリアル」と言わせてもらおうッ!!!
Gilt Lilyさんが主宰する「イゴ教団卓(命名自分)」にて、NPCの司祭イザベラちゃんの攻略に勤しむのはマイPCゴリラ。
ちまちま好感度を稼いでそこそこいい所まで来たぞの第九回だ!!
攻略対象のイザベラちゃんはイゴーロナクの司祭なんでえちぃに奔放な美女、なんだけど、「初出の時にはそんな設定絶対なかっただろぉお!?」と突っ込みたくなる複雑な経歴もちでトラウマもがっつり!

「好きです、付き合ってください!」>「はい!」

にはならん高難易度ヒロインなんで、心理学も精神分析もない野生児設定ゴリラにはかなりきつい相手だったりする。
しかし若かりし頃は攻略本片手に(おい)、健全18禁問わず恋愛ゲームを攻略していた自負がある以上、引くわけにはいかない戦いなのだ……!
いやまぁリリさんのシナリオコントロールが上手くて嵌っとるだけですがねw

閑話休題。

なんやかんやあって魔術師としてのプライドを煽られて拗ねたイザベラちゃんに、
「そこまで言うなら凄い魔術を見せたるわ!!」
と遠い山奥に連行されるゴリラ。
出掛ける前の準備も派手、行く先も不穏しか感じない場所、そこで焚火を焚けとか言われると怪しさしかない!!
「こんな開けた場所で使う魔術とか俺をコロす気か!?」と抗議はちゃんとした!
いくらゴリラでもそこまで不用心じゃない!!!
「どんな魔術か懇切丁寧に説明してくれ!」と言わなかったのは間抜けではあるがー(汗)・
でもモニターに、

「こんな場所に居られるか!俺は帰らせてもらう!!」
「仕方ないなぁ…。付き合うよ」

の二択表示がでたら二番を取るしかないぢゃない…。
恋愛ゲームってそういうものでしょぉおおお・゜・(つД`)・゜・
そんでもってすげー魔術により、やべー神話生物を召喚して、正気度を20近く削ってもアィディアで失敗するのはさすがゴリラだと思いますた!!
おめでとう、これで君も不老ゴリラだぜっ!!(魔術延長使っちゃった♡)

その後は急遽始まる禅問答。
トラウマ刺激で精神を病み、イザベラちゃんは子供に戻ってしまう!!
彼女の口から繰り返し漏れる言葉でなんとなくその背景が見えても、それが本当なのかの確証はないし(実際外れてた(汗))、トラウマの原因がわからねぇゴリラがいくら言葉を重ねても暖簾に腕押し解決しない!
イザベラちゃんとの問答でループが続き、「どうすればいいんだぁぁ!?」と頭を抱えていると、ふと前回卓で邂逅したナイ牧師のアドバイスを思い出す。

ナイ牧師 : 「本当に彼女が欲しいのなら。彼女に『あなたは誰ですか?』と質問しても答えられるようにしなさい」

哲学的な問いかけは攻略に関わるものに違いない!
でも「あなたは誰ですか」なんて哲学的な問いかけに答えられる頭は正直ないッッ!!
「あなたは誰……??わからんんん!!!――――こっ、こういう時は逆転の発想よぉおお!!」
―――でなるほどくんしたら正解だったっぴ!!!
逆転裁判ってやっぱり凄いね!!

とはいえ、この流れは「式を使わず答えだけをあてずっぽで正解させた」ようなもの(汗)。
過程をすっとばすして(偶然)ヒロイン攻略をしてしまったため、いくつかのイベント(卓)は見れなくなったらしい………。
え?ちょまッ!待って待って待って――――!?遊べる卓が減ったってことぉおお!!?
攻略が出来ても嬉しいやら悲しいやらの落ちじゃねーか~~~!!ヾ(:3ノシヾ)ノシ
いやでも攻略バトルは滅茶苦茶楽しかったけどね?!
ゴリラが発する言葉に返すヒロインの一挙一動を見て喉がひりつく感覚は堪らねぇ…(M)!
一応リリさんからは「ショートカットした卓については調整します」と言ってもらえたので、まだイゴ卓は終わらないと信じたい!!
リリさん、今回の続きをまた楽しみにしております!!今卓も楽しい時間をありがとうございました――――!!









如月イザベラってくっそゴロ悪いなぁ…w
(*’ω’*)デモウレシイ
いいね! 18
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/03/15 02:33[web全体で公開]
😶 【R15+卓】締盟! ゴリラVS神話生物 ~死ヌマデ、離レナイ。~ 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うっそだろお前、何で弱点ロール自動失敗のくせにそうピンポイントで弱点ついてくるの……w
PL(敬称略):どうじょう

【所感】
・はじめてのおつかいに行って行方不明になった●●歳を探……何で残り香で探してるの……
・盛大に煽られてすねて大魔術を決断というところまでは想定通り。おいそこ一人で夕飯食べるなw
・そして盗んでないビヤーキーで走り出す夜
・詳細を聞かずに言われるままに儀式魔法を行使。お前それでええんか……w
・発狂はしたものの儀式は無事終了。これで永遠の命(仮)が手に入ったよ! やったね!
・そこから何故か攻略シーンに。えっ何で推理外れてるのに対処方法だけはきっちり完璧にあててきてるの……
・待って、次回以降でやる分までここで一気に進めないで! ただでさえズレまくった予定がまたズレる!
・しかし時すでに遅く、残ってた弱点部分を全部攻略されて好感度MAXに。よ、予定……
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ROSE
ROSE日記
2024/03/14 15:21[web全体で公開]
😊 ありがたいことに

先日のボイセ卓で呪印感染の話したら全員るるぶ購入してくれてキャラシ作成会開催することになりました。

わたしもボイセ慣れしたいのでボイセで呪印感染回せるのもありがたいのですがそれ以上に別システム卓で呪印感染に興味もってもらえたことが嬉しい。

あと全員ケダモノオペラも興味もってくれているようなので責任もってGMします。

どっちももっと人口増えて欲しいシステム。
もちろんテキセもやりたい。
日程パズル極みだけど。
いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/14 12:37[web全体で公開]
😆 【マルチシステム】ラージナンバー、スモールナンバー【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハンドアウト制におけるナンバーについての話である。
一般にスモールナンバーはその物語におけるコアメンバー、他方ラージナンバーは比較的脇役に近いと云える。
わたしは今では何でもこなすが、最初の古巣では好んでラージナンバーを選んでいた。

何故か?
ハンドアウトによる指定が少ないからである。
凡そ20~10年前、古巣では『アルシャード・ガイア/フォルティッシモ』が人気だったこともあるが、マルチクラスシステムに於いてスモールナンバーはハンドアウトでクラス指定を受けることもある。
その点ラージナンバーなら縛りが少なく自由に組めたのだ。
勿論、縛りがある上で組む楽しさや、コアメンバーでの楽しさもある。
だが、それはラージナンバーでの楽しさを否定しないのだ。

事件の第3者に近い立場で、コアメンバーを応援したり茶々を入れたり出来る美味しい特等席。
それがラージナンバーだとわたしは思っている。
だから、ハンドアウト制におけるナンバーの価値に貴賤はないのだ。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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DARUMA
DARUMA日記
2024/03/13 22:22[web全体で公開]
😶 初めての投稿
YouTubeでTRPGに興味を持ったものの人に声をかけることが出来ないチキンなのでしばらくは見る専かも…
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うたた寝@ロボ娘
うたた寝@ロボ娘日記
2024/03/13 13:26[web全体で公開]
😶 違和感の正体
11時ぐらいにご都合主義について1人もやってゲロってだけどその正体が友人と1時間半ぐらいだべって解明。

今やってるハイファンタジーtrpgの前はだいぶ長い事ローファンタジーな現代異能trpgを身内でしてたのだけどそこでついた癖が原因だった模様。

「面白ければ全てヨシッ!」の理念のもと頭が全て表示する11時ぐらいにご都合主義について1人もやってゲロってだけどその正体が友人と1時間半ぐらいだべって解明。

今やってるハイファンタジーtrpgの前はだいぶ長い事ローファンタジーな現代異能trpgを身内でしてたのだけどそこでついた癖が原因だった模様。

「面白ければ全てヨシッ!」の理念のもと頭が鶏のPCとガチの魚のPCと共にミッションをこなし、裏切りからのPvPや味方巻き込み爆破にミサイルに乗って敵地に突っ込む等々まさしく何でもありでリアリティなんぞカケラも理解してなかった。何ならリアリティ壊して遊んでた。そりゃうん、ご都合主義どうこう言っちゃうわ。基本言った事が良くも悪くも通ってしまうわけで。

身内ならそれでも良かったのだけどオンセンに来た以上そこらへんはわきまえて行動しなきゃね。あと1人で考えるのはやっぱり良くないわね。堂々巡りなる

お騒がせして申し訳ありません、節度をもってtrpgをしたくございます
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/13 09:35[web全体で公開]
😟 【SW2.5】初めての石化【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。
ボスはメデューサとシールドフッド。
全滅するかもと震えていたところ、GM様がメデューサのデータに手心を加えて弱体化してくださった。
パーティの力を結集し倒したのだが、わたしのリルドラケン神官戦士は器用も敏捷もボーナスがわずかに+1(その他の数値がそこそこ良かったので採用した)。
戦闘途中で危惧した通り石化してしまった。( ;∀;)

キュアストーンポーションで何とか成ったのだが、そのお代もパーティで全員割りして下さり、みんなの優しさに本当にもうありがたいやら情けないやら。
次回こそはと心に誓う今日この頃なのでした。
えっ、風の翼?
使いきる前に石に成りましたよ……!・゜・(つД`)・゜・
Thanks for reading!
いいね! 24
かもらいふ
かもらいふ日記
2024/03/13 01:45[web全体で公開]
😶 【D&D5e】不意討ちケーススタディ
そもそもルールブックの記述が分かりづらいのが悪い(そして、それを解決する「Sage Advice Compendium」の公式和訳を出さないWizardsがもっと悪い)のですが、「不意討ち」の処理がDMによって割れまくってるのがなぁ……ということで、自分の理解の整理がてらまとめてみる。

根拠文全て表示するそもそもルールブックの記述が分かりづらいのが悪い(そして、それを解決する「Sage Advice Compendium」の公式和訳を出さないWizardsがもっと悪い)のですが、「不意討ち」の処理がDMによって割れまくってるのがなぁ……ということで、自分の理解の整理がてらまとめてみる。

根拠文書としては、PHBやDMGの該当ページに加え、「Sage Advice Compendium」の「Does surprise happen outside the initiative order as a special surprise round?」あたり。
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/SA-Compendium.pdf

特に重要なのは「You can be surprised even if your companions aren’t, and you aren’t surprised if even one of your foes fails to catch you unawares」
和訳すると、「君は君の味方が驚いていなくても驚くことがある。敵の内1体でも君の不意を打てなければ君は驚かない」

あと、ルールにも書いてあるが、「驚いているか」のチェックはキャラクター毎に行う、という点も重要。超重要。

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まず、比較的簡単なケースとしては、味方ABが敵CDを不意打ちしようとしていて、
〈隠密〉と受動〈知覚〉がそれぞれ以下とおりの場合。

 味方A:〈隠密〉=14 
 味方B:〈隠密〉=12
 敵C: 受動〈知覚〉=13
 敵D: 受動〈知覚〉=9

この場合、
・味方Aは敵全員から見つかっていない→「隠れ身」の状態から戦闘開始。
・味方Bは敵Dに見つかっている→隠れていない「通常」の状態から戦闘開始。
・敵Cは味方Bを見つけることが出来ている→「通常」の状態から戦闘開始。
・敵Dは味方ABどちらも見つけることが出来ていない→「驚き」の状態から戦闘開始。
となる。

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若干複雑なケースとしては、味方EFで敵Gを不意討ちしようとしたが、敵に伏兵HIが居た場合。

ややこしいが、落ち着いて
・「自分の受動〈知覚〉vs 敵の〈隠密〉」で、1体でも見つけられていれば驚かない。
・「自分の〈隠密〉vs敵の受動〈知覚〉」で、全員に勝てていれば「隠れ身」成功。
という基準で各々考えれば良い。

 味方E:〈隠密〉=12/受動〈知覚〉=12
 味方F:〈隠密〉=14/受動〈知覚〉=13
 敵G: 隠れていない/受動〈知覚〉=11
 敵H: 〈隠密〉=10/受動〈知覚〉=10
 敵I: 〈隠密〉=16/受動〈知覚〉=9

上記のような場合、
・味方EはGHを認識しているので驚かず、GIから見つかっている→「通常」
・味方FはGHを認識しているので驚かず、敵全員から見つかっていない→「隠れ身」
・敵GはEを認識しているので驚かず、そもそも隠れていない→「通常」
・敵HはEFを見つけることができず、EFから見つかっている→「驚き」
・敵IはEFを見つけることができず、EFから見つかっていない→「驚き」かつ「隠れ身」
となる。

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特殊なケースとしては「警戒」などの「驚かない」効果。
文字通り驚かないが、別に「隠れ身を検知できる」わけではない点に注意。

 味方J: 受動〈知覚〉=10/「警戒」
 敵K:〈隠密〉=12

たとえば上記のような場合、「警戒」の効果でJは驚かないが、それはそれとして「隠れ身」は成功しているので、Kは「隠れ身」に成功した状態、すなわちJからはKの位置を視認できない状態で戦闘が開始される。

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上記のように「戦闘開始時点の状態」を確認した後は、普通にイニシを振って普通に順番に行動する。もちろん、どちらの陣営も驚いていないキャラは通常通りの行動が可能。
「驚き」の効果は各自の手番まで。驚いた側のイニシが高ければ、手番後に機会攻撃などのリアクションをとることは可能だし、アサシン(ローグ)の「暗殺術」による有利や確定クリティカルも発動条件を満たさず喰らわない。
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【余談1】
「隠れ身成功しているキャラだけが動けるという『サプライズラウンド』」なるものは、旧版に魂を縛られた者の見る幻覚。
5eから入った人は騙されないように気を付けつつ、ベテランDM諸氏には矯正しろとまでは言わないが「旧版由来のハウスルールである」という自覚は持っていただきたいところ。

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【余談2】
Surprise in D&D 5E – A Clear Guide to the Unforseen
https://blackcitadelrpg.com/surprise-5e/

あくまで非公式解説記事となるが、気になりやすい個別ケースも含めて解説されていて分かりやすいので、参考情報として。
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