柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.31

柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

べいろす
べいろす日記
2025/07/01 01:47[web全体で公開]
😶 【SW2.5】裏切りの代償
ということで久しぶりにGMをやったのです。GM。
以前に「迷いの森横断」というウィルダネスアドベンチャー
「未完成の肖像」というシティアドベンチャーときたので、
今回はダンジョンアタックです。
フロアマップをつくって、フロアごとにイベントを配置して~というやつです。
今回も最後時間が押して全て表示するということで久しぶりにGMをやったのです。GM。
以前に「迷いの森横断」というウィルダネスアドベンチャー
「未完成の肖像」というシティアドベンチャーときたので、
今回はダンジョンアタックです。
フロアマップをつくって、フロアごとにイベントを配置して~というやつです。
今回も最後時間が押してきてましたが、つつがなく終了しました:)
================
NPCの生死をその場の勢いで決めたといいましたが、風呂入りながら少し考えました。

これは「話の通じる蛮族を生かすかころころするか問題」に通じるかと思います。

プレイヤーたちが生かす方向であれば、流れ的に生かす感じになるし、ころころする方向であれば、ころころする流れとなります。

今回のNPCはボスが「フェロー殺しビーム」を用意しており、死亡フラグも多数取り揃えておりました。

PL/PCがハードボイルド・シビア方向だったり、裏切者許さん的な雰囲気だった場合、NPCはPLの望み通り死に、
PL/PCがハートフル方向だったり、助けような雰囲気だった場合、NPCはPLの望み通り生きる。

話の流れとして面白い方向にて、自然な流れのままにて処理する。
こんな感じだったのではないかと思います。
いいね! 21
四睡
四睡日記
2025/06/30 23:43[web全体で公開]
😆 DX3 ムーンレスナイト1日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分のクソ長感想あって恥ずかしいのでネタバレ処理。まだ何も始まってないのにこんなに書くな。

一日目が終了!はじめてのDX3でドキドキしてましたが、新鮮で楽しいー!!
勘違いダイスに操作ミスにと色々やらかしてしまいましたので、次からは二の舞を踏まないように気をつける!!
オープニングで少女NPCたちと戯れたの楽しかったな……。PLはあなたたち2人が心配ですよ、もっと2人でお話しして~~。ミドリガ二さんありがとうございました。両手に花で一瞬、三角百合!?って幻視しましたw
PCはもちろん、初心者過ぎてPLもこの先何が起こるかわかんないけど、大団円で終わってほしい~~。無理かな、無理かも……。全員生きてくれ。

全PCの登場シーンがすごく良かったな……。みんな違ってみんな良いキャラしてた最高。
花龍院くんとの会話がどうなるのか予想付かないので楽しみです。ぱっと見、爽やかモテイケメンに見えるけど、アルジャーノンくんしか友達いないんだもんね……。闇、あったりするんですか?俺が友達にならねば(使命)。慣れるかはわかんない……。
赤川さん金物屋と支部長を両方してるのマジでかっこよくないか?世を忍ぶ姿過ぎる。かっこよすぎるのでぜひ初登場には花龍院くんと天冬先生を引き連れて現れてくれ(願望)。PCがどんな反応するかはわかんないけど、PLはついて行く気満々。ついて行きやすぜ兄貴!
天冬先生は女性同士仲良ししたいな~。美人だし。美人だし。PCは美人だーい好き!もしかしたら先生に憧れを持つ可能性も……とか考えるとワクワクするね!ハム太郎。
火炎帝くんはおもしれー子すぎる。好きです。ちょっと心配なのが、PCが仲良くできるかどうか。哀れまれるのが大嫌いなので、わんちゃんギスる可能性があり。もしそうなってもクソガキムーブ好きなので、プロレスしてくれると嬉しいな。
いいね! 12
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/06/30 22:48[web全体で公開]
😶 夢枕獏先生の仰天和歌に
「書けぬ夜は妻を叩きておれを天才と呼べ」というDVそのものみたいな作品があるけど、自分のGMぶりを振り返る夜も、それに類するどうしようもない不安にかられることがあり、そして独り者の自分は当たる対象もないままひとり抱え込むのであった、と……。

人は弱いものよ とても弱いものよ
いいね! 21
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/06/29 22:33[web全体で公開]
😆 【SW2.5】束ねる者【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の、GMもみじさんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介から参ります!!

カルム@ハマさん
リカント女性のグラップラー/スカウト。
敵によって両手効きによる散打と精度の高い痛打を使い分ける達人。
ボス撃破の功労者さん。

ルーク@たこさん
ルーンフォーク男性のマギテック/シューター/セージ。
冷静沈着にして熱い心も持つイケメン銃士。

ドルミィ@べいろすさん
人間男性、もとい男の娘のフェンサー/デーモンルーラー/スカウト。
心優しき魔神使い。
ヒロイン救出の決め手となった。

エクセラ@わたし
アビスボーン(アビストランク)女性のプリースト/ライダー/セージ。
背が高くのんびりしたお姉さん。

<あらすじ>
リンゴに似た木の実が名産の寒村で村長さんから依頼を受けた冒険者たち。
野菜泥棒をする蛮族退治だったのが、その穴倉を辿ると蛮族は倒されており、牢屋の中には人間女性の人質が一人いるだけでした。
パーティは彼女がヒトではないのではないか?
魔神やレッサーオーガではないかと疑いますが、彼女は歴とした人間、それも名家の出でした。
何者かに依頼を受けた卑劣漢と雇われ操霊術師によって陥れられていたのです。
辛くもヒロインを無事救い出した冒険者たちを、次の冒険が待つのでした。

滅茶滅茶続きそうで、でも続かない、しかしとても楽しい冒険譚でした。
ご参加頂いたGM・プレイヤー各位に最大の感謝を。
そして、最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 24
HUD
HUD日記
2025/06/30 01:40[web全体で公開]
😶 マジックパンクTRPG初プレイ
マジックパンクTRPG、初プレイ
今回はサンプルPCの魔石採掘者を使いました
パワードスーツを着たゴリゴリのタンクです
仲間への攻撃を庇いまくった結果、ラスボス戦は2ラウンドで落とされてしまった
HP管理が思ったよりシビアなのと判定ダイス2個で無茶しすぎたのが原因かと思う

今回のセッシ全て表示するマジックパンクTRPG、初プレイ
今回はサンプルPCの魔石採掘者を使いました
パワードスーツを着たゴリゴリのタンクです
仲間への攻撃を庇いまくった結果、ラスボス戦は2ラウンドで落とされてしまった
HP管理が思ったよりシビアなのと判定ダイス2個で無茶しすぎたのが原因かと思う

今回のセッションでの疑問点
・シンプルバトル時の範囲攻撃はどれだけ対象を巻き込めるのか? その攻撃に味方は巻き込まないのか?
・魔導機技師のヴィークルチャージなど、移動した距離がダメージに乗る攻撃をしたときの処理はどうする? 好きなだけ動いたことにしていいのか、最低値または最大値で固定するのか?
・バッドステータスによるスリップダメージは対象が気絶、瀕死になったあとも継続するのか?
・サンプルPCはぐれ魔術師はバリア15点となっているが、これは理力障壁を常に0コストで使用している扱いでいいのか?
こんなところか

今回は魔煌札を使うPCじゃなかったのでその周りのプレイ感は外から見ただけのものだけど、魔法でまとまったダメージを出そうとすると5枚くらいはあっという間に吹っ飛ぶ感じ
あとはモブエネミーも結構HPが高いので初期作成では2、3回殴らないと倒せそうにない
被弾機会も割とあるのでHPはアーマー込みで50以上が最低ライン

あと、市長の経歴がキャンペーンを終えたPC感あって良いのやら悪いのやら
行政を私物化して権力を振りかざし弱者を弾圧する市長のほうが敵として使いやすくていいかな、と
権力への反抗ってベタだけどやりやすいし
権力者に使われる下っ端アウトローってパンクなヒーロー像とはちょっと違うかなぁ(個人の感想です)

初プレイで気になったのはこんなところ
次は魔法をバリバリ使うPCやりたい
卓の予定はあるけど、あとは詳しい日取りが決まれば……自作でもいいらしいのでどんなPCにしようかな
いいね! 12
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/06/30 02:08[web全体で公開]
😶 【募集】BBT卓の参加者さん
7/23から開催のビーストバインドトリニティ卓「血と薔薇」の参加者さんを募集してます。
https://trpgsession.com/session/175120655738giltlily
今回はルルブ所持者向けとなっております。

BBNTの公式シナリオをBBT用にコンバートしたものです。
知らない方は、トレーラーを見て色々と察してください。
いいね! 15
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/06/30 07:56[web全体で公開]
😊 【DX3】ムーンレスナイト【卓前】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今夜からDX3ムーンレスナイト(主催卓)です!
マスタリング楽しんで参ります!!
プレイヤーのみなさま、どうぞよろしくお願いいたします。m(_ _)m
いいね! 19
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/06/30 10:44[web全体で公開]
😲 【雑記】最近の車【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、先日から車を修理に出していて代車のミニバンに乗っている甲殻類です。
最近の車は凄いですね。
ナビがタッチ式で反応も良く、渋滞などに関する細かな情報までお知らせしてくれます。
後部ドアは片側は開きませんが、もう片側はオートスライド式。
車内広々、視界も開けています。
今までセダン型にばかり乗ってきたわたしには青天の霹靂といいますか、ぶっちゃけ最高です。ヽ(*´∀`*)ノ
最近の車は良いぞ!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 31
べいろす
べいろす日記
2025/06/30 13:09[web全体で公開]
😶 2025年6月9日にログインされた方へ、パスワード変更をお願い致します。
ってずっと出ているんですけど、仕様ですかね・・・?
パスワード変更はしました。
いいね! 14
べいろす
べいろす日記
2025/06/29 15:23[web全体で公開]
😶 【SW2.5】束ねる者
もみじGMさんの卓にいったんです。もみじGMさんの卓。
そしたらSW2.5初プレイ者がいたんです。かこめーーー!!

初プレイ者さんはグラップラーで、他のPCの倍の火力を発揮しつつ、紙装甲で微ピンチになったりしてSW2.5な感じでよき。
わたくしはデーモンルーラーフェンサーきゅんを出撃させつ全て表示するもみじGMさんの卓にいったんです。もみじGMさんの卓。
そしたらSW2.5初プレイ者がいたんです。かこめーーー!!

初プレイ者さんはグラップラーで、他のPCの倍の火力を発揮しつつ、紙装甲で微ピンチになったりしてSW2.5な感じでよき。
わたくしはデーモンルーラーフェンサーきゅんを出撃させつつ「魔力撃するならメイスしかないな!?」という悟りを得ました。初期作成だと命中率がですね・・・。

シナリオは「偶然に陰謀の発端に触れる」という、第一話な感じでございました。
洞窟に女の子が捕まっていて、カニさんタコさんうみうしさん全員が「化けてるんじゃない?」と疑う進行。
その後同じメンツでわたくしが過去シナリオ流用でGMをやる流れとなりました:)

フフ......へただなあ、もみじGMさん。へたっぴさ........!
欲望の解放のさせ方がへた....。もみじGMさんが本当に欲しいのは...初プレイ者さんの隣で自分もPLをやる......これを下のレンジでチンして....ホッカホッカにしてさ......冷えたビールで飲りたい......!だろ....?
いいね! 22
シンカ
シンカ日記
2025/06/28 15:14[web全体で公開]
😶 【SW2.5】魔法戦士ビルドは主人公のビルド 3日目
・挨拶

どうも。
前回のタイトル詐欺、改めて申し訳ありませんでした。
2日目にしてもう、主人公適正の話しねーのかよと。
縁の下の力持ち型主人公は、確かに流行ったけれども、舞台的汎用性ありきの王道では無いんだよなぁと。
丸々退屈な性能の話ばっかしやがって、RPはどうしたと。

すぅ…全て表示する・挨拶

どうも。
前回のタイトル詐欺、改めて申し訳ありませんでした。
2日目にしてもう、主人公適正の話しねーのかよと。
縁の下の力持ち型主人公は、確かに流行ったけれども、舞台的汎用性ありきの王道では無いんだよなぁと。
丸々退屈な性能の話ばっかしやがって、RPはどうしたと。

すぅ…えぇ今日は……ちゃんとやります……

・魔法戦士ビルドを選ぶ、主人公適正的なメリット

一つ、終盤勝負を決める、最高火力キャラになれる
一つ、前半仲間と意地でも助け合わないと、やりたい事が出来る前に倒れる
一つ、豊富な手数の魔法で、どこまでも強くなる伸び代

この辺り、前回までにお話して来た事でしたね。
今日はこれら以外にもう一つ、触れて行きます。

・好きな武器を選べて、どこまでも拘れる

武器とは、バトルを描く物語の上で、とても大切なキャラ個性の一つです。
このゲーム、武器習熟という宣言特技で、キャラが個性的な武器を握っている事に、説得力を持たせられる、最高のゲームなのですが。

ところで、今まで火力=筋力と考えられていた皆さん、この様な経験はありませんか?

『魔剣デストロイヤー!!ドデカい大剣の全力攻撃で高火力アタッカーだぁ!!専用のユニーク武器で、キャラの個性付けもばっちし!!』
しかし、筋力が30まで育って来た辺りで頭が冷え、
『…これ、ゴーレム相手にクリティカル狙うとかでもないなら、魔法強化したフランベルジュ、難ならドラゴンスレイヤーの方が火力が出るんじゃ…』
とか。

『短いナイフで一撃必殺の暗殺者がやりたい!…必殺攻撃の連続回転は勿論だけど、やっぱり火力欲しいなら筋力だよな!!』
そうして筋力を伸ばして行き、30くらいまで育って来た辺りで、
『…いや、良い加減バスタードソードとかで必殺した方が火力良いな。C値も一緒だし…』
『…あぁけど、ナイフじゃないとビジュアルがなぁ……』

それでも、武器の外観に拘って、敢えて軽い武器を握り続けていると、いつか誰かから、こう言われるのです。

『火力が欲しくてそのビルドにしてるのに、筋力も足りてるのに、何でもっと重い武器、強化して握らないんですか?』
『……あぁなるほど!確かに、キャラの設定に合わせた武器を握らせるのは、“ロマン”ですよね!!』

…チクショー……となりますよね。
『ロマン』という言葉は、『遊び半分』、『本当は要らない拘り』、という意味を、多分に含みます。
その発言をする相手と卓を囲み続けるか、というお話は、全く置いておくとして、
戦場を戦うキャラの設定に、強く拘って作成を行なっているのに、
まるで自分のキャラが、『遊び半分で戦場にいる』とか、『覚悟というか、本気度、真摯さを欠いている』様では無いですか。
これでは、誰より自分が納得行かないでしょう。

…しかしながら、筋力だけが火力を左右する世界しか見えていない限り、
筋力を盛っているのに、重い武器へ更新をしない事、
軽い武器を握っているのに、命中や回避を置いてでも、筋力を盛り続ける事、

この二つがゲーム上無意味である事は、動かしようの無い事実なんです。

魔法戦士は、違います。

・筋力を盛らなくても、火力は伸ばせる。

知力盛って下さい。(take2)
筋力なんて、握りたい武器の最低限あれば充分なんです。
知力盛って下さい。(大事)

近接達成値を確保するに当たってのデバフが、通りやすくなります。
マルチアクション攻撃魔法が抵抗を通りやすくなり、かつ追加ダメージも上がります。
魔力撃の追加ダメージも、上がります。
方向性が少し異なるだけで、敢えて軽い武器を選び、その分筋力を削る事が、火力を伸ばすことにさえ繋がるのが、魔法戦士なんです。

では逆に、
『魔法戦士が筋力を伸ばすのは、火力にならないのか?』
『ムキムキ重厚魔法戦士は、火力が無い方なのか?』
というと、そんな事はありません。
知力を盛れなかった分、魔法行使が半減されやすくなりはします。
が、従来通り、高威力の近接攻撃は、しっかりと高火力のままです。
ここに、通り辛いダメージ魔法がしっかりと通った時の火力といったら、とても強力です。

火力の追求において、大小双方に取り柄が出来る、というのが、魔法戦士の世界です。
だからこそ、選ぶのはそれぞれのキャラの、使わせたい武器である事が、性能的にもベストなんです。
『愛用の武器がある』という一つのキャラ付けに対して、説得力を乗せられます。
握らせたい武器と、その武器を握る事に特化したステータス。

自キャラに履かせる、ピッタリのガラスの靴を作ってあげられる、魔法使いの様ですね?
PLと言うのは。

…はい。くっそ気持ち悪いですね、自分。

・まだブラウザバックされてない方が居らしたら…

如何でしょう?
一つ、魔法戦士を作ってみませんか?
作り方を改めて、並べて行こうと思います。

・3本の技能を、均等に伸ばす

戦士技能(シューター、ダークハンターを含む)、
魔法技能、
先制魔物知識、探索系技能

この3本を“均等に”伸ばします。
尖らせるステータスによって、多少先行させるものは、都度出て来るとは思いますが(例えば、
素の命中回避先行なら戦士、
知力先行なら魔法、
タンク向きの生命精神先行なら、冒険者レベル重視の探索Bテーブル、
という具合に。)
、少なくともこの3本と、冒険者レベルとの差は、2レベル下以内になる様伸ばすべきです。

特に魔法職、魔法行使で戦わないのだとしても、回復のボーナス、mpの総量、全てに関わります。
アタックに使うのであれば尚更、魔法戦士の半減ダメージ魔法ほど、燃費の悪いものはありません。

戦士職も、いくら命中回避を振るつもりが無いビルドとは言え、
自分が攻撃を当てれば倒せる状況、
命中を捨てた事で法外な与ダメージが盛られた攻撃が来る状況、
これらはいつなりと発生し得ます。
毎卓でそういったエネミーに偏る傾向の卓を除き、偶々キャンペの一幕、野良で参加した単発等でこの事態に行き当たったとしても、調整したGMを責めるべきではありません。

探索系、特にスカウトレンジャーセージの御三家、キャラのステータスボーナス任せのものや、アイテム使用の為の低い取得をよく見掛けます。
恐ろしいです。
道中探索は勿論ですが、先制、魔物知識、ポーション耐久、レベル帯ごとに一人一人、何かしら一つは出来る前提で、エネミーは組まれているのが大半です。
全てやる気が無いというのは単純にマナーがよろしくないばかりか、実はそもそも、手数不足だったりする訳でもあるのです。

3本、伸ばしましょう。
次の条件を何とかしたい方が、少なからずいらっしゃると思いますが、どうにもなりません。手数で堪えてください。手数があるので。

・GM、シナリオが提示するレベルキャップに、無理に至ろうとしない。

『5〜6レベル帯』『7〜8レベル帯』『9〜10レベル帯』という具合に、どんな卓でも基本的には、レギュレーションが設けられます。
この、例えば『5〜6レベル帯』で言う所の、6レベルでシナリオに臨む事。
所謂レベルキャップですが、これ、魔法戦士は出来ると思わない方が良いです。(勿論、持ち込みによる経験点のアドバンテージがある場合を除きます。)
これを無理にやろうとして、ビルドがぐちゃぐちゃになって諦める方を、本当に多く見かけます。

レギュレーションのレベル帯に記載される、上側のレベルというのは、『純戦士』『単一魔術師』の経験点を目安に組まれています。
戦闘系と探索系、ABか、BBテーブルの2本伸ばし。
これに、戦闘系を最低2本(しかも片方は魔法系でA確定)習得必須の魔法戦士で、同レベルになろうと言うのが、無茶です。

前述致しましたが、戦闘に時間をかけましょう。
足りない達成値は、魔法でバフを積むんです。
それで、整った結果を2〜3ラウンド目に叩き込めたら、それでもう120点、万々歳なんです。

1Rでフルパワー出る様なキャラを作りたいなら、純戦士やるしかありません。
魔法戦士は、レベルキャップ一個下を意識して作りましょう。
それが達成値、手数、全てにおいて良いバランスになるように、出来ています。

・最終着地までには、必ず1手番に1回以上魔法が打てる様に、戦闘特技構成を組む。

アタック、バフ、デバフ、ヒール、
手数命というお話を重ねて来ましたが、これはやはり、魔法が打ててこそ成り立ちます。
マルチアクション、ディフェンススタンス、各種『使用:魔法使い系技能』系宣言特技、近接攻撃に限定されない独自宣言流派秘伝…
どれか一つは、一番遅くても13レベルまでには組み込める様に、キャラをある程度将来設計しておきましょう。

おすすめな宣言特技の詳細は次回改めたいと思いますが、
兎も角、射撃戦士を除き、命中攻撃のみを行なっている間の魔法戦士は、達成値に対しての手数不足が否めません。
習得できるまでの間は、ゴーレムや妖精などの使役、補助動作魔法、持続時間の長い初手バフやデバフで、中継ぎをしましょう。

この手数無くして、魔力撃等の近接を何となく振るっているだけの魔法戦士等には、無慈悲なレベル差の現実が、どこまでも降りかかる事になります。

・区切りましょう

文字数もあるので、今日はここで止めておこうと思います。
次回は、おすすめな宣言特技の詳細、適性についてを、お話して行こうと思います。

4日目もよろしくお願いします。
いいね! 21
HUD
HUD日記
2025/06/28 18:13[web全体で公開]
😶 マジックパンクTRPGのコンボ
明滅と霊視を同時に使用していれば防御判定を魔力で行うようになるのだろうか
その判定に魔力操作は乗るのだろうか
両方ともイケるなら回避性能は結構高めのキャラになりそう

同じく霊視と魔力操作のコンボ
ソリッド銃器は弾丸を魔力生成できる
で、魔力操作は魔力判定にダイスボーナスが付くうえに魔煌全て表示する明滅と霊視を同時に使用していれば防御判定を魔力で行うようになるのだろうか
その判定に魔力操作は乗るのだろうか
両方ともイケるなら回避性能は結構高めのキャラになりそう

同じく霊視と魔力操作のコンボ
ソリッド銃器は弾丸を魔力生成できる
で、魔力操作は魔力判定にダイスボーナスが付くうえに魔煌札を濃縮出来る
なので霊視を使ってソリッド銃器の判定を魔力で行いつつ魔力操作でダイスボーナスを得ると同時に高い弾を作ったりする
呪文修練N
魔力操作M
瞑想N
で行けないだろうか

呪文でダメージ出そうとすると呪文修練レベルを上げてで高レベル呪文を取りつつ呪文改変で高位オプションを使うのが一般的かと思う
となると呪文修練をE、魔力改変と瞑想をNで取りたい
そうなると初期作成では魔力操作のレベルがNまでしか上げられない
なのでこんなコンボを試したくなった次第
実プレイしてみないとなんとも言えないのではあるが……
卓立たないかなぁ
いいね! 10
B
だーさん3
だーさん3日記
2025/06/28 11:02[web全体で公開]
😶 上手いプレイヤーは聞き上手
遊んでるプレイヤーさんで光るプレイングをなさる方が共通しているのは他の参加者さんの話を聞いてらっしゃるところ。
シナリオに合わせて対応して行動してらっしゃる。
状況に自キャラのできることをハメてくるのでそりゃ輝きますよ。
そういうプレイヤーさんはナリオを強力的に進める方が多いのでDMとしては助全て表示する遊んでるプレイヤーさんで光るプレイングをなさる方が共通しているのは他の参加者さんの話を聞いてらっしゃるところ。
シナリオに合わせて対応して行動してらっしゃる。
状況に自キャラのできることをハメてくるのでそりゃ輝きますよ。
そういうプレイヤーさんはナリオを強力的に進める方が多いのでDMとしては助かります。
この逆をやってこられるプレイヤーさんは・・・察してくださいね(苦笑)
もちろん異論は認めます。

卓についた参加者が楽しい時間を共有できるようにしたいですね。

良いアドベンチャーを。
いいね! 34
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/06/28 15:32[web全体で公開]
😶 順調に沼にハマらせている
オフラインで「アーマードコア6TRPG」をやっている友人(TRPG未経験)が、6面ダイスを買い込んでいた。
つぎは、ソード・ワールド2.5でもやらせてみるか…。
いいね! 16
だーさん3
だーさん3日記
2025/06/27 19:13[web全体で公開]
😶 戦闘を回避するってことは
良いことだと思います。
だってPCたちも痛い思いしたくないじゃないですか。
でもシナリオ上戦わないといけない状況設定ってあるんですよね。
そういうときはムービーシーンになりますと言ってバトルの目的を明確におさらいしますね。
殴るヤツは殴られる覚悟のあるヤツだと思うので賽の目に手加減なし!でご全て表示する良いことだと思います。
だってPCたちも痛い思いしたくないじゃないですか。
でもシナリオ上戦わないといけない状況設定ってあるんですよね。
そういうときはムービーシーンになりますと言ってバトルの目的を明確におさらいしますね。
殴るヤツは殴られる覚悟のあるヤツだと思うので賽の目に手加減なし!でございます。
出目の事故なんて良くあることですから。
知能あるエネミーだったらロールで戦わない選択もアリですね。
シナリオの内容によりますけど。
一般人のHP10点の世界で高い攻撃力や魔法を使えるキャラクターは他からみたら怖い存在なんですよね。
できれば穏便にすませたいですよ。
でもそれよりも怖い存在がいるから英雄は必要なんですよ、その世界では。
悪いモンスターはやっつける!
弱い人のためにね。

良いアドベンチャーを。
いいね! 26
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/06/27 19:09[web全体で公開]
😊 【雑記】おもひでぽろぽろ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、予定通り車を修理の方に届けたのですが、その帰り道で思わぬものを目にしました。
それはとある陸上競技場。
わたしが高校生の頃に部活で度々訪れては走った場所でした。
そんなことをお袋に話すと、何と驚きの追加情報が。
わたしが未だゾエア幼生だった頃、水遊びに連れてきたこともあるのだとか。
人にゆかりがあるように、甲殻類にも縁や歴史が在るようです。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 30
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/06/27 09:27[web全体で公開]
😊 【雑記】車の修理【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)義兄の伝を頼り、車の修理をお願いして約半月。
多忙な工場の準備が整ったとの報を聞き、本日修理にお邪魔する予定です。
序でに衝撃感知機能の在るドライブレコーダーも密林で購入し、付けて貰うことにしました。
工期は凡そ1週間。
完成が待ち遠しいです。(* ’ᵕ’ )
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 26
シュウ友生
シュウ友生日記
2025/06/26 23:42[web全体で公開]
😆 久しぶりのセッション
実にウン年振りのセッションだが…大分楽しいな? 大分楽しいな?
オンセもテキセも初めてだったが、台詞がテキストとして残るというのはこれはこれで良さがあるな。
いいね! 12
旅野
旅野日記
2025/06/26 22:54[web全体で公開]
😶 SW2.5 急に思って
リルドラケン卵生ってことは女性の胸が必要ないってこと!!!!!!????

取り乱してしまいました。
でもトカゲって体のラインが女性っぽいから……いやだからなんだって話なんですけど……本当に急に…ピシャーーン!って…そう…思って…

でもそんなの言い出したらタビットは乳首が8個あると思わ全て表示するリルドラケン卵生ってことは女性の胸が必要ないってこと!!!!!!????

取り乱してしまいました。
でもトカゲって体のラインが女性っぽいから……いやだからなんだって話なんですけど……本当に急に…ピシャーーン!って…そう…思って…

でもそんなの言い出したらタビットは乳首が8個あると思わなきゃいけない……
だからなんだという話なんですけど……

そうか……そうだよね……普通に考えたらそうだよね……卵生だもんね……そうだよね……そう……か……普段、卵生の種族と関わることがなくてさ……
どういう感情でこんなに動揺しているのか自分でもわからない……あって欲しかったの……?わからない……
いいね! 21