柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.29

柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/14 08:06[web全体で公開]
😷 【雑記】伸縮ロープにご用心!!【∪・ω・∪】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
今朝愛犬の世話をしていたら思わぬ怪我をしました。
わたしは愛犬のリードに伸縮機能のあるロープを使っておりまして、愛犬はふんをすると喜びの余りダッシュするのです。
これが合わさった結果、ふんを取ろうとしたタイミングで愛犬がダッシュ、わたしの膝の裏にロープが擦れまして。
中々痛いもので最初は火傷したかと思いましたが、幸い擦り傷でしたので消毒してバンドエイドを貼って事なきを得ました。

対策は愛犬がひとしきりダッシュを終えるまで待てば好かろう、という結論に。
急いては事を仕損じるとは良く云ったものですね。(苦笑)
風邪がやっと治ったかと思えば脚を1本やられてしまった甲殻類なのでした。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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HUD
HUD日記
2025/07/13 11:49[web全体で公開]
😶 マジックパンクTRPG
昨日、マジックパンクTRPGのオフセやってきた
シナリオは自作
内容は必殺仕事人
ベンチャー企業の開発した新Ma‐GEAR技術を学会の導師が横取りし、開発者を亡き者にしたのでその開発者の友人でもありベンチャー企業の社長でもあった人物がクライアントとなってマーベリックに仇討ちを依頼するって展開
全て表示する昨日、マジックパンクTRPGのオフセやってきた
シナリオは自作
内容は必殺仕事人
ベンチャー企業の開発した新Ma‐GEAR技術を学会の導師が横取りし、開発者を亡き者にしたのでその開発者の友人でもありベンチャー企業の社長でもあった人物がクライアントとなってマーベリックに仇討ちを依頼するって展開
参加PLは3人
PCは自作が一人、サンプルキャラ二人
進行はおおむね順調
導師の身辺を調査して襲撃する日取りや場所を決めて決行
導師が「防御判定をミスった時」をトリガーにして起動する理力防壁を張ってたから不意打ちダメージを丸々カットされる展開から護衛のドローンゴーレムを交えて戦闘
導師を倒して依頼完了
依頼人の社長と一緒に亡くなった開発者の墓前に報告して終了
かと思いきや後日談として会社の経営権を売った社長がなんと準導師待遇で学会入りすると知り複雑な心境のマーベリックらであった、というオチ
自作魔法使いPCはカリカリの戦闘向け構成だったこともあり頭一つ抜けて強かった印象
サンプルの探偵を使ってたPLは振り直し呪文を景気よく使ってたので後半の手札枯渇が厳しそうだった
高いダメージを出せる構成でもないので振り直しが使えないと決め手に欠ける印象
リソースマネジメント大事
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/13 08:19[web全体で公開]
😊 【アニメ/ドラマ】令和作品のファンサービス【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます。
お陰様で回復傾向にある甲殻類です。

『真・侍伝YAIBA』然り、『地獄先生ぬ~べ~』然り、ネトフリドラマ版『幽遊白書』もそうですが、最近のリメイク版はファンをしっかり見ているなと感じています。
『真・侍伝YAIBA』では鉄刃役の声優さんが高山みなみさんのまま続投。
『らんま1/2』も女らんま役の林原めぐみさん、天道あかね役の日高のり子さんは続投でしたね。
ネトフリドラマの幽白では冒頭に出てくるトラックの運転手さんのラジオから束の間『微笑みの爆弾』が流れ、昨晩見たぬ~べ~では、鵺野先生の登場シーンで『バリバリ最強No.1』がちらっと流れました。
新しいものを作る以上は曲だって変わりますが、そこに少しで良いので旧版視聴者向けのサービスが混じってると嬉しいものですね。
『ダイの大冒険』も勿論良かったですし、新旧ファンサービスの塊という意味では『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』もそうでしょう。
若しもあの改札の前で 立ち止まらず歩いていれば キミの顔も知らずのまま 幸せに生きていただろうか♪

ファンに寄り添う作品は素晴らしいと思う今日この頃なのでした。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/12 19:27[web全体で公開]
😢 【アニメ】shiningrayってご存じ?【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)風邪で寝ている甲殻類です。
寝物語代わりに少し前にお勧め頂いたアニメ『天久鷹央(あめくたかお)の推理カルテ』を拝見しております。
そのエピソード8・9に当たるのが『天使の舞い降りる夜』というエピソードです。
ネタバレに成るので詳しくは書きませんが、小児の命に関わる、とだけ。
涙なくして見られませんでした。

それで思い出しましたのが、所謂ボカロソングの『shiningray』です。
名曲ですが、余りに切なく悲しいので暫く聴いておりませんでした。
聴き直してやっぱり泣いてしまったので、今は口直し(?)に『恋は花ざかり』(オリヒメヨゾラ&民安ともえ)を聴いております。
こちらはHappyなベクトルの名曲ですのでお勧めです。
あれ?アニメの感想じゃなくて曲紹介になってる?
ま、まぁいいか……。
書くだけ書いたら眠くなってきたので、これにて失礼いたします。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/12 10:48[web全体で公開]
😷 【雑記】暴れん坊令和ちゃん【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます。
風邪にやられた『病弱な』アビスカース持ちの甲殻類です。
気候の乱高下辛いのよ。( ;ᯅ; )
お願いだから落ち着いてね令和ちゃん。
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旅野
旅野日記
2025/07/12 02:26[web全体で公開]
😶 SW2.5 「無様に転がっちゃって、可愛いね!」
虎視眈々と使うタイミングを狙っていた秘伝、使えました!PCファイです。

アショルニ軽身跳闘法・アクロバティックアボイドⅡ。(ドーデン博物誌)
ひょいひょーい!と避けるついでに相手を転ばせる、一石二鳥な秘伝。

この秘伝、「仇敵(バジリスク)が変身前にファイに近接攻撃を仕掛けてきた時」のた全て表示する虎視眈々と使うタイミングを狙っていた秘伝、使えました!PCファイです。

アショルニ軽身跳闘法・アクロバティックアボイドⅡ。(ドーデン博物誌)
ひょいひょーい!と避けるついでに相手を転ばせる、一石二鳥な秘伝。

この秘伝、「仇敵(バジリスク)が変身前にファイに近接攻撃を仕掛けてきた時」のためにとったので…
まさにその時に使えて良かったです。想定が限定的すぎる…。
まあギリギリ変身を許してしまったんだけど!使えて嬉しかったんだ~!

スカウトがグラップラーに並べば、相手が二足歩行でなくてもこっちで避けた方が浮き身のパレオ分つよい。1Rに1回。(メモ)
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べいろす
べいろす日記
2025/07/11 21:25[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ディアボロカデッドメモ
モンスターリストをパラパラしていると最初にでてくる上位蛮族ディアボロカデッド。
モンスターレベルは5。
いつかボスとして使ってみたい・・・のですが、実際どんなものでしょう。
========================
*1:PCは命中させることができるのか?
フォースやリープスラッシ全て表示するモンスターリストをパラパラしていると最初にでてくる上位蛮族ディアボロカデッド。
モンスターレベルは5。
いつかボスとして使ってみたい・・・のですが、実際どんなものでしょう。
========================
*1:PCは命中させることができるのか?
フォースやリープスラッシュに耐性がありますね。
PC側としてはまあ殴るしかないでしょう。
弱点さえ抜ければエネルギーボルトが有効そうなんですけど・・・

回避力:14+1(飛行)

内訳としては、レベル5+敏捷B2+出目7=14 これに飛行補正で15
というところでしょうか。
命中させるには16必要・・・。

プレイヤー側としては・・・レベル4+器用度B2+キャッツアイ1として、
命中要求出目は9。メイスなら8。

これはつらい。ファナティシズムとかですかねえ・・・。
あるいはレベル4ならセイクリッドウェポンもよさそう。
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*2:敵の殴り
薙ぎ払いで範囲攻撃すると命中15だが、ダメージが2d+4まで落ちる。
2d+4ってボルグの殴りダメージと同等だ。
フィールドプロテクションやバークメイルを使えばそんなに痛くなさそう?
あるいはレベル4ならセイクリッドシールドもよさそう。
固めたら2d+7で殴ってきそう。それはそれで。

でも回避キャラにとっては大問題かなあ。
レベル4+敏捷B3+回避系装備or特殊能力1として、回避要求出目は7。
========================
*3:特殊能力
魔人の眼光さん。全体2点打撃。これは実質的にサービス行動。
この遅延行為がPC側のリソースを削るかもしれません。が、18ラウンドを超えることはなさそう。
========================
*4:へんしーん
レベル6の2部位になる。あーーーむりむりダメですよこれは。
消耗したところにhpmpリフレッシュして一回り強くなって2部位って4倍くらい強くなってるじゃないですか。
レベル4にぶつける敵じゃないですーー解散!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/11 10:15[web全体で公開]
😊 【雑記】若きに混じりて宙舟に【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、久し振りに草刈りがなかった休日に、日頃良くして頂いている若人さんからお誘いを受けて、あるネットゲームを始めました。
かれこれ20年近く前にプレイしていたそれも今は昔、大胆にアレンジされて生まれ変わっておりました。
キーボードでは操作も覚束なかったので、格闘ゲーム用に買って持て余したゲームパッドを使って何とか操作にこぎ着け、攻略サイトを観ても専門用語だらけで録に理解できず、詳しい先輩に話を聞けば、初期スキルは適当に選んで問題ないとのこと。
若人さんたちの吸収力は本当に凄いものです。

そんな訳で、卓三昧なわたしに新しい趣味が生えたのでした。
え、プレイする時間があるのかって?
卓優先なのは変わりませんが、気楽に潜れればと思います。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/07/11 02:00[web全体で公開]
😶 真実に気づいてしまった……
皆さんは柿ピーのピーナッツはいる派でしょうか? それともいらない派でしょうか?
私はいらない派です。
体感、ピーナッツいらない派は結構いると思いますが、確か統計的には柿ピーの方が売れていて、柿の種だけのはあんまり売れてないんだとか。

まあそんなわけで、うちにあるのはピーナッツの入ってない柿全て表示する皆さんは柿ピーのピーナッツはいる派でしょうか? それともいらない派でしょうか?
私はいらない派です。
体感、ピーナッツいらない派は結構いると思いますが、確か統計的には柿ピーの方が売れていて、柿の種だけのはあんまり売れてないんだとか。

まあそんなわけで、うちにあるのはピーナッツの入ってない柿の種だけのやつなのですが、自宅で酒を飲む時におつまみとして柿の種とコストコのクルミを用意していました。最初は交互に柿の種とクルミを食べていたのですが、酒が進むうちに面倒くさくなり、適当にまとめてつかんで口に放り込むという雑な食べ方に。
そして気づいたのです。「これ、一緒に食べた方がおいしいんじゃないか?」と。
買ったことのある人は知っていると思いますが、コストコのクルミは無塩です。私はそれでもおいしく食べられるのですが、やはり適度な塩気は食べ物の味をより引き立てます。クルミの油分が柿の種の辛味をマイルドにし、柿の種の塩分がクルミの甘味をより引き立て、香ばしさと柿の種の香ばしさが合わさってより香ばしい香りが口内に広がります。つまり、それぞれ単独で食べるよりも、一緒に食べた方がおいしいのです。これがマリアージュというやつか。
それからは一緒に食べるようにしたのですが、やはり柿の種とクルミの割合を変えると味や香りの感じ方が変わるので、もう酒そっちのけでおいしい柿の種とクルミの配分を色々と試していました。

そして気づいたのです。柿ピー好きな派は、これを目当てに柿ピーを買っているのでは、と。
私がクルミでやっていることをピーナッツでやっているのでしょう。ピーナッツも油が含まれていて、香ばしいですからね。あのピーナッツには塩が振られてるんで多分私は柿ピーは買わないと思いますが。
世間的に人気で根強く売られ続けているものにはちゃんと理由があるんだなあ、と改めて実感しました。
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B
トパーズ
トパーズ日記
2025/07/10 23:24[web全体で公開]
😶 【DX3rd】おっと、これは嬉しい誤算か?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土曜日の真夜中から募集した、ルルブ1&2のみのレギュレーションのオリシ卓がなんと火曜日夜には定員に到達。
ここまで早く集まったとなると、1週間近く待たせた末に落選とかが可哀想だったので〆切を早めて参加者決定いたしました。

皆さん、約2ヶ月のお付き合いよろしくお願いします。

はじめましての人が殆どで、初心者のかたもいらしてたので、これは思ってたより需要あったっぽい?

この卓が無事に完結したら、しばらくの間はサンプル含む公式シナリオを交えつつ、ルルブ(&上級)⇒EA&LM⇒IA以降環境でローテーション組んで開催しようかな?と思ってます。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/10 16:32[web全体で公開]
😟 【雑記】英国のお婆さん【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日スーパーに買い物に行ったところ、青果コーナーで小さな子供がスイカに悪戯していた。
わたしはそれを咎めようか迷ったが、結局出来なかった。

話は飛んで約20年前の英国はロンドン。
とある博物館で、同じ様に悪戯していた子供がいたが、英国のお婆さんは「Don’t Touch!(触ってはダメよ!)」と咎め、それでも辞めない子供に更に強く「Don’t!(辞めなさい!)」と叱っていた。
子供は彼女に謝りこそしなかったが、悪戯は諦めて帰っていった。
勿論、叱るからにはその親御さんと揉めることも在ろうが、あの様な大人に成りたいと今でも思う今日この頃である。

話変わって、毎日飲んでいる豆乳ラテから変な味がしたので確認すると、豆乳が痛んでいた。
この酷暑、普段常温で済むものも簡単に痛むので、みなさまにおかれましても注意されたし。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/10 00:29[web全体で公開]
😲 【SW2.5】魔神たちの恐怖!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あっしゅさんによる卓感想です。
キャンペーン『ブロークンスピア シーズンⅡ』のネタバレを含みますのでご注意ください。













OK?
では続きです。

最後に残った邪神官はイベントで少年を人質に取り、それに怒ったソーサラーさんの【サンダーボルト】によって斃れたのですが、何と追加で欠片入りケルベロス&強化エルガクレオ×4という恐ろしい布陣が展開されました!!
戦々恐々とするパーティ。
何しろ、エルガクレオは魔法の一切が無効という恐ろしい能力を持っています。
その上、《魔法制御》と《鷹の目》を備えた恐るべき魔法の達人なのです!!

両方弱点を抜き、先制も恙なく成功。
ひとまずケルベロスを削りに削ります。
マイPCは攻撃障害も+4なら何のそので魔神わんこは瀕死に。
しかし、返す刀でのケルベロスのブレスやエルガクレオの容赦ない【ブリザード】×4が前衛に集中!!
物理しか効かないエルガクレオだもの、そりゃあ前衛を殺しに来るよね!!( ˶´﹃‘˵ )
(※実はランダムダイスの結果です)
【フィールド・プロテクションⅡ】と【プロテクションⅡ】、【バーチャルタフネス】にセービングマントなどのお陰で何とか生き残ったところから次回に続くのでした。

因みに、GMさま曰く邪神官までで本来終わりだったのが、余りに楽勝だったので急に魔神たちを出したくなってしまったとのこと。
だけれども流石にやり過ぎたとのお言葉で、強化エルガクレオさんはその与えたダメージ共々1匹削除されたのでした。
次回反撃から!!
ガンバルゾー!!(禍々しいチャント)
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/07/10 01:17[web全体で公開]
😶 【初心者向け】邪神の祝福 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かなりのサクサクプレイでした。
PL(敬称略):コスモス

【所感】
・NPCに対してきちんと警戒しつつ、表面上は穏やかかつ親切に対応するのはなかなかの熟練者な感じですね
・微妙にダイスに嫌われながらもスムーズに調査は進んでいきます
・あっさりと開錠、そしてイベント戦闘へ。見切りの速さは流石でしたね
・戦闘力の差から1ラウンドは余裕があると見て周辺を調査。医学持ちはこういうの強いね
・そして最後の説得も、まあ無理なんだよなあ……
・あとは1クリの逃走であっさりと脱出して終了。「サラダバー!」の時はさぞやいい笑顔だったでしょうねw
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たこ
たこ日記
2025/07/09 18:13[web全体で公開]
😶 【SW】ブロークンスピア第8話第1部【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こことは違う世界のお話
闘技大会で優勝したルイナたちは一緒に冒険者のお仕事をすることにしました
するとさっそく噂を聞いた、うさぎのおじいさんがお使いを頼みにきました
「この手紙を私の友達に届けておくれ、でも絶対みんなにはヒミツだよ」
なんだかあやしいなと思いましたが、お金をたんまりとくれたので二つ返事でお願いを聞いてあげることにしました
みんなお金に目がないのです

そうしてお使いに向かう途中、森の中で悪い魔物があらわれました
ちょっとキモいな、と思ったので無視したかったのですが、通してくれそうにありません
仕方がないのでみんなで魔物を追い払うことにしました

コールは色々な妖精さんの力をたたきつけて戦います
「ドカーン!」とても大雑把な戦い方です
ティトは弾を分裂させて撃ちこみます
「バーン!」魔物たちはたまらず半壊しました
ルイナはパンチで戦います
「えい!えい!えい!」とてもすばやいルイナは一度に3回叩けます
「ぽこ!ぽこ!ぐしゃ!」魔物はたまらず肉塊に変わりました

しかしまだまだ魔物はたくさんいます
今度は魔物たちが襲いかかってきました
「ルイナちゃんあぶない!」
クトラがルイナをかばいます
クトラはカッチカチなので魔物の攻撃を「カーン」とはじき返しました

なんやかんやあって30秒もする頃には、辺り一面血の海になりました
勝ちどきをあげるルイナを尻目に、コールは嬉しそうに魔物が落とした金目のものを漁りました

クトラに治療をしてもらい、一行はお使いを続けます
すると馬と暮らす珍しいドワーフと会いました
ドワーフはうさぎのおじいさんのお友だちです
お使いの手紙を渡していたそのとき、村に悲鳴が上がります
魔物たちが村を焼きにきたのです
「おぉ勇者たち、村を助けておくれ」
ドワーフのお願いに、コールは「めんどくせぇなぁ」と思いましたが、みんな殺る気まんまんだったので引きずられていくのでした

さて、ルイナたちは村を守ることができるのでしょうか?
でも今日はもうおやすみの時間です
続きはまた次のお話で  
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B
シンカ
シンカ日記
2025/07/08 10:16[web全体で公開]
😶 【SW2.5】魔法戦士ビルドは主人公のビルド 4日目
・挨拶

お疲れ様です。
前回、書き漏れが出てしまった内容があったので、補足をしてから、始めようと思います。

魔法戦士は、握る武器にどこまでも拘ることが出来ます。
武器毎の要求筋力に比例した火力において、大は小を兼ねる事がありません。
武器とは、キャラのアイデンティティに纏わる重要な全て表示する・挨拶

お疲れ様です。
前回、書き漏れが出てしまった内容があったので、補足をしてから、始めようと思います。

魔法戦士は、握る武器にどこまでも拘ることが出来ます。
武器毎の要求筋力に比例した火力において、大は小を兼ねる事がありません。
武器とは、キャラのアイデンティティに纏わる重要な要素の一つです。
武器そのものの唯一無二な特徴や、その武器を握っていなければならない設定が練られていればいる程、『らしさ』『個性』が、そのキャラに強く固まります。

では、『キャラの個性が強く固まる事』と、『主人公適性』に、何の関係があるのか?です。
そもそも主人公とは、物語の軸で、看板です。
一番大きく物語を回して、それをより多くの読み手の印象に残したキャラこそ、主人公足り得ます。

成長による変化も、勿論大事です。
が、それはそれとして、強い個性、芯とも言えるものを作ってあるキャラは、イザという時、強い目的を持って行動させる事が出来ます。
誰よりも動かすPL自身が、その行動に説得力を感じて、自信を持って動かしやすくなる為です。
そうして動かした結果は、PL間でリプレイとして残った後、『あのお話と言えば…』と、物語の看板になり得たキャラと、その行動として、印象に残るわけです。

アイデンティティがしっかりしているキャラであればあるほど、主人公はやりやすいという事です。
…という、持論であり、信仰です。

さて、文字尺の無い中で、前置きが長くなってしまいました。
今日は、宣言特技について語って行きます。

・近接魔法戦士が選ぶ、宣言特技

まず、行く行くは必ず、1Rに1度は主動作魔法行使が出来るようになるビルドを組む事を大前提として、
即効性の足さばきや、MP燃費を盛る魔晶石の達人等、純戦士よりも抑えておきたい特技枠が多いのが、魔法戦士です。
戦闘特技の習得枠に、遊びがありません。

使い分けを考えて宣言特技を複数取得する余裕が、無いという事です。
よく《薙ぎ払い》ビルドを使っている時、『敵が残り1体になった時、仕事が丸々無くなるな。』と、《全力攻撃》を打ち分け用に習得すること等、あると思いますが、
これを魔法戦士でやろうとすると、
習熟不足、
強化系不足、
そもそものレベル不足から来る習得枠不足から、
深刻な達成値不足を引き起こします。

射撃職を除き、宣言特技の習得は、1手番に全て宣言しきれるように、構成しましょう。
宣言出来ていない特技の枠は、その1手番、戦闘特技一枠分、ステータスが死んでいると、シビアに考えて行く必要があります。
変幻自在型などは、2つ目の特技習得後、最短で変幻自在を習得できる様、念入りに特技構成を、前もって練っておく必要があるでしょう。

それらを踏まえた上で、近接魔法戦士に合う宣言特技を

◎…最重要
○…適性
△…低適性、使用には要注意

の三段階で考えてみました。(予め、シュアパフォーマー等の戦士、魔法、どちらにも当てはまらない宣言特技は、除外しています。)
どうしても尺に収まりきらなかった問題で、2分割となりました。
射撃魔法戦士のものを含め、後半は後日に回します。
では、紹介して行きます。

・マルチアクション

◎:最強にして王道。全ての、近接攻撃を主導作に持つ魔法戦士達へ。

はい。
最初から最大火力の偏見でお送りしております。
攻撃、防御、汎用性、全てにおいて優れる、百面相宣言です。
但し、使い方がよく練られている場合に限りますが…

近接攻撃を振る想定のある魔法戦士であれば、着地までに必ず修得しておきたいです。
逆に、タンクや回復、魔法攻撃型等、近接攻撃を振らない想定のビルドで、ようやく選択肢から外れて来ます。

まずは、近接攻撃を振る必要があるビルドなのかどうか、
この特技を取るか取らないか、
ここから、ほぼ全ての魔法戦士ビルド構築が始まると言っても、過言では無いと考えています。
正に、世界の中心という訳です。

・魔力撃

○:最強格の近接火力。しかし、決して無視出来ないデメリット。

最重要と呼べる程の、適性はありません。
攻撃型ビルドの中でも、選ぶハードルを低く考えて良い類の、簡単な宣言では無いからです。

両抵抗-2。
これの一番怖いのは、魔法ダメージ等ではなく、デバフです。
達成値下降どころか、スタンクラウド等の行動否定が、高い確率で直撃します。
これに少しでも抵抗で戦おうと言うのは、素の全力攻撃を振る型が回避を盛ろうとする程度には、無謀です。
魔法に多少なり抗う演出をしたいキャラであれば、まず選択肢から外して行く類の特技です。

この使用を想定するキャラは、

先に行動否定デバフや属性無効バフ等で、敵の魔法や能力を潰す。
魔法制御の無い魔術師を敵に見つけたら、最短で乱戦に入る。
鷹の目が無い事を見計らって、遮蔽に隠れてやり過ごす。

等、徹底して抵抗の土台から逃げる動きが、求められるでしょう。
或いは総合防御をある程度盛って、味方のヒーラーやタンクに頼り切るのも、手段です。

・ディフェンススタンス

○:バフ、ヒール魔法を主導作に添え、近接攻撃を捨てる防護&回復特化タンク、回避サポーター向け。

硬いです。
11以降のルーンマスターで、魔法拡大すべてと組み合わせることにより、支援対象を増やしたり、効果時間の短い強化バフを延長したりも出来ます。
探してみるとこれ系のバフ、強力な防御バフに多いので、これと毎R宣言する回避、抵抗+4は、早々折れません。
ガンガン攻撃を吸って行きましょう。

回避前衛に仕込んでも、バッファーにすると、ソコソコに面白いものが作れます。
探してみるのも良いでしょう。

・バイオレントキャスト

○:近距離射撃戦を行う、行使重視の魔法アタッカー向け。

意外に思われる方も多いかもしれませんが、適性です。
近接攻撃を振らず、魔法だけで戦うので、器用度を必要としません。
自分から乱戦に入るので、ターゲッティング、鷹の目の習得が無くとも、敵陣前後衛、両方に射撃魔法攻撃が出来ます。
勿論、自陣前衛が厚くなることも、メリットです。
MP消費のデメリットゼロなので、魔法戦士の少ない総MP量とも、相性が良いです。

現在は『魔導の学府ユーシズ』にて、消費にリスクを負う代わりに、ダメージ魔法のみの制約を破る流派秘伝も実装されており、
バフやデバフ、特に『射程:接触』となっている場合が多い神聖魔法のデバフ解除等にも、使える代物です。

ルンマス拡大で、弾幕ゲーム感覚を味わうのも、一興でしょう。

・全力攻撃

○:回避を捨てたファイターアタッカーに、自己回復魔法併用で更に防御を堅く。

全力攻撃Ⅲ、追加ダメージ+20とは、火力型ファイターのアイデンティティでありますが、
これで、防護点とHPのみで正面から受けた物理打点、自己回復魔法で回収できると、より堅牢になります。
中盤まで、1種動作ごと、交互に使う事になると思いますが、
ビルド終盤、バトルマスタっーでマルチアクションと併用可能になると、もう大暴れです。

全力攻撃をしながら自己回復、レンジャーのポーションマスターまで加わったら、攻守にとても優れた要塞前衛になる事、間違い無しです。
秘伝を絡めると、もっと柔軟な用途が出てくるので、興味がある方は研究してみて下さい。

・必殺攻撃

○変幻自在フェンサー、超火力の入り口

『@8#1』。
ココフォリアにて、連続回転を時に叩き出す、夢の威力表ダイスです。
実質C値7であるこれの、クリティカル発生率は、5割を超えます。
ニブイチでクリティカルヒット、更にビルド終盤、回避デメリットさえ無くなる、2.5火力フェンサー最後の砦ですが、
この火力をさらに上から盛るのが、変幻マルチアクションです。
必殺魔力撃マルアク、両手必殺必殺マルアク…夢いっぱいです。

武器選びに限定があるので、最重要評価とまでは、行かないのですが。

・捨て身攻撃

○:変幻自己回復でデメリットを踏み倒す、高機動アタッカー向け。

良い特技です。
併用するマルアク回復系、特にドレインタッチ等吸収系と組み合わせる事で、ペナルティを踏み倒しながらの大幅な火力上昇が狙えます。
最大火力は全力攻撃を上回る上、回避が下がらない超々強力な特技です。
武器をC値で選ばなくても良い型であり、真に好きな武器で戦えます。
素晴らしいですね。

では、皆さんもやりましょう、“放浪者”!!
…はい。このキャラ設定における縛りが、最重要とは行かない大きな要因です。

・魔法拡大/全て

○燃費に難があるも、魔法戦において汎用性の高い、前衛魔術士向け。

燃費を考えても、主な使用用途は『時間』、『確実化』がメインになってくるかとは思いますが、兎も角、柔軟な魔法戦が行えます。
バイキャ型、ディフェスタ型とのルンマスが、噛み合います。
マルチアクションは、ヒアデム流転撃が目的であれば、近接の火力不足から、回避放棄で当たりに来られることも少なくないので、よく考えて組み合わせる必要があります。

・魔法制御

△:ターゲッティング習得必須な魔法攻撃型向けである為に、近接魔法戦士である必要を常に問われる。射撃職との相性は○。

範囲攻撃は確かに魅力です。
が、ターゲッティングを取得しなくても、間合いを詰めてしまえば誤射を起こさないというのは、
その分戦闘特技の枠が増えるという事で、
魔法戦士を選ぶ、大きなメリットです。
これを敢えて無視するという事であれば、習得時点でそのキャラは、前に行かなくても仕事ができてしまうという事で、
『近接攻撃が飛んで来ない後衛で戦うことが出来るのに、何故MP総量も魔法行使も落として、戦士職が必要なのか?』という問題に行き当たります。
相当練られた動きを考えなければ、単一魔術師に立場を奪われます。

シューターやダークハンターであれば、撃ち分けの効くキャラとして闘えます。

・ダブルキャスト

△:劣悪な燃費。前衛での使用は非推奨。手早くバフを整えて、狙撃戦に移るシューター等は○。

キツいです。
まず、これを主軸にするキャラである以上、マルチアクションを使用出来ない訳ですし、魔法のみを主導作に想定する必要があるのですが、
拡大+ダブキャなんてことを魔法戦士のMP総量でやっていたら、あっという間に干上がります。
かと言って、魔法キャラの取り柄は複数対象への効果ですし、拡大や制御とは違う特技を組み合わせようというのも、手数不足が否めません。

どうしてもビルドに組み込みたい場合、熟考が要求されるでしょう。

・薙ぎ払い、乱撃、テイルスイング

○マルアクでバフ、回復を積み続ける積みアタッカー向け。自分に効果が無いエリア攻撃魔法を見つけると…

こういった複数対象へ近接攻撃をする手段は、火力系の宣言特技と噛み合わせが悪い代わりに、追加ダメージ上昇系バフの恩恵が大きいというメリットがあります。
巻き込んだ対象数分、上がった攻撃力をばら撒くということなので。
火力を増やすにあたり、知力を盛る必要が無いのは、大きな利点です。
MP総量、精神力が許す限り、継戦が出来ます。

因みに知力増しキャラの場合、
例えばフォースイクスプロージョン等の、自分がダメージを受けないエリア攻撃魔法を握っている一部魔法職は、味方が同エリアに居ないタイミングに限り、
薙ぎ払い+魔法攻撃の、全体2回攻撃が実現します。

・牽制攻撃、斬り返し

○:当たりやすい!説明不要!!

変幻自在等を駆使して、必殺や魔力撃等の火力攻撃、薙ぎ払い等の複数対象攻撃等を、マルチアクションと絡めながら使用出来ます。

但し、単一対象への火力宣言無しで使用すると、火力不足を招きかねない事には、注意が必要です。

・後半へ続きます。

主観オンパレードでお贈りしてしまった面もあり、ご意見ご質問は、レスポンスにて受け付けております。
次回後半戦、よろしくお願いします。
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B
明日平
明日平日記
2025/07/08 21:53[web全体で公開]
😶 【トラブル】サークル主としての責任【暗い話】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は10人くらいの小さなオフセサークルのサークル主をしてます。
そんな小さなサークルでもTRPG観の違いはあって、こまごまとしたトラブルは起こります
そんな時は、宥めたり、グチを聞いたり、あまりに合わないメンツは同卓しないように工夫したりとか色々しています
それでも抑えきれないトラブルというか、1人トラブルメーカーがいる

いろんな人とトラブル起こしていて、オンセなら即ブロックで済む話なんですが
オフセではそうもいかず
トラブルメーカーと仲がいいメンバーもいて除名するにしても根回しが必要

トラブルメーカーがトラブル起こさないのが一番なんですが
現状、改善を見込むのは無理だろうなという気持ちです

サークル全体の利益を考えたらトラブルメーカーの除名が次善の策なんだろうな
いやな役を引き受けるのはサークル主の責任なんだろうけど気が重い
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