柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.19
柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kei | |
| 2025/09/15 14:35[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2025/09/15 02:06[web全体で公開] |
😶 雑談からの突発PL【エレクトリカル因習村】 ちょっとDiscordで雑談していたら、オススメのシナリオがあるとのこと。 「じゃあ、回してくださいよ」なんて軽く言ってみたら、卓が用意されて突発でPLすることになりました。 派手に主人公枠になって大活躍したし、これだからTRPGはやめられませんwww 面白かったー!!
| ゆき | |
| 2025/09/14 21:20[web全体で公開] |
😆 CoC『DAZEMAZE:IT』を回しました! エンドA-1 両生還にてエンドを迎えました! 四季送り継続のお二人にきていただいて、めちゃくちゃ楽しかったです…!!! 見たいRPを最前線で見守らせていただいたなぁと、シナリオ中ずっとにっこにこでした! 櫻ちゃんのRPめっちゃかわいい…!!!そしてPLさんの鋭さがすごい。 九重くん、全て表示するエンドA-1 両生還にてエンドを迎えました! 四季送り継続のお二人にきていただいて、めちゃくちゃ楽しかったです…!!! 見たいRPを最前線で見守らせていただいたなぁと、シナリオ中ずっとにっこにこでした! 櫻ちゃんのRPめっちゃかわいい…!!!そしてPLさんの鋭さがすごい。 九重くん、端的なRPとってもいいね!!!それぞ九重くん!ってなっていました。 二人は最後に話すところも、雰囲気がめちゃくちゃ素敵で、感嘆のため息がでるばかりです。 今度は4PLみんなで継続に行きたいなと思いました! ど初っ端にやらかしたことがまあ大きくて(シナリオの顛末とは無関係のところ)、そのあとからは逆に無敵でした。本当に申し訳ございません…。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| るかなん | |
| 2025/09/14 17:47[web全体で公開] |
😶 SW2.5DX買ってきました 勢いに任せてルールブック新調。2.5だと魔法誘導と精密射撃の区別ないのか… ならとりあえずクロスボウ持たせて後から魔法使い目指すのも無くはない?とはいえ初期構築であとで捨てることが確定しているのも遠回りなだけか。 というわけで色々アドバイスいただいて書き換え。 https://charasheet.vampire-blood.net/5440901 2.0になるか2.5になるかはわからないけどそのうちどこかで使おう。
| べいろす | |
| 2025/09/14 15:01[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】プレー開始1周年振り返り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたくしのソードワールド2.5の初プレーは2024年の9月15日のようです。 つまり一周年です!!! ということで印象に残っているセッションを挙げてまいります!!! ====================== *魔域列車(2024/9/15) GM:はるるんさん ここからソドワライフが始まった原点セッションでございます。 ファーストPCはエルフバード子。 初プレーにして列車ギルドスタート。そして魔域への突入です。 魔域内にも線路や列車があったりする・・・! ====================== *手紙(2024/11/23) GM:わっかさん 当時は若く、なんもわかりませんでした。 わっかさんが素材やシナリオを配布している凄い人だなんて知らなかったのです。 ナイトメアと人間の寿命差の話でしたね。 ちょっとうるっときました。 ====================== *奈落列車で行こう!(2024/12/20) GM:よろずさん 乗っている列車がまるごと魔域に飲み込まれる。 ゾンビが追いかけてくるので、列車を常時走らせないといけない。 脱出の方策を探る・・・!!! まるで映画のような凄まじいシナリオプロットに圧倒されました!!! ユドナリウムリリィは苦手なんですが、シンプルで見やすい、読みやすい部屋でしたね。複数のフェローがいて、リサーチによって連れていけるフェローが変わるとか、そういうギミックも面白かったですね。 リルドラケンの狂いかけたプリーストが印象に残っています。 あと魔域にぴったりなBGMが印象に残っています!! ====================== *幻の都市で(2025/3/9) GM:さちさん キャンブルな街で人探しを忘れて勝ちまくるうちの子!!! 倍プッシュを繰り返して超負債をかかえるうちの子!!! そしてなんと神様が降臨!?!?!? そして出てくる超スゴイ魔神!!! さちさんは一般人が魔神使いになって転落するの好きなんだなー・・・わかる!!! ====================== *無上の理想郷を求めて(2025/4/4) GM:Lunaさん 正直申し上げて、いろいろと詰めが甘いなと思うところが多々ございました。 いろいろ言いたいこともございます><;; でーすーがー、後半2話の展開は大変良いです!!! うちの子が〈守りの剣〉をこの手に取る展開!!!熱い!!! ====================== *ジモパの冒険シリーズ(2025/4/~) GM:シマエナガ三銃士 小さな漁村の住民プレーです!! 村人が遭遇するような小さな事件を扱う感じのキャンペーン。 古妖精が出てきたり、特産品が出てきたりと、漁村や他メンバーに愛着がわいてきましたね!! 惜しくも連載終了となりましたが、その後、自分が劇場版シナリオを敢行して綺麗に終わらせました!!! ====================== *月に背きて赤の花嫁(2025/6) GM:明地さん 美しく陰惨なストーリーテリングに驚愕しました。 陰惨なんです!!犠牲者の恐怖、苦痛、無念が伝わってくるんです!! 関係者がそれぞれお互いのために頑張った結果悲劇になるお話とか大好物です!!! ====================== *焚火(2025/8) GM:はるるんさん はるるんさんプレゼンツの、 深海少女、ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-、につづいての最終章。 ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-も親子愛もので相当涙腺に来ましたが、 こちらはRP全振りの夜会話シナリオでした!! ファーストPCのエルフバード子の過去がでっち上げられる・・・また涙腺が・・・。 自分のPCの過去やらなんやら語るシナリオというのは、ぽっとでのPCたちではできません。 そのための下積みのキャンペーンだったんですね。
| ぎんじょー | |
| 2025/09/12 22:50[web全体で公開] |
😲 3連休 まじかー。 まじだー。 カレンダーとあまり関係ない仕事ばかりだったので祝日に疎い。 例によって予定は真っ白なので、先日買ったメガテンVを遊んで過ごす見込みです。 メガテンはソウルハッカーズぶりだなあ…もう何年前の話なんだ。 更に古い作品になりますが、ぎんじょー真メガテン1が大好きでして。 全て表示するまじかー。 まじだー。 カレンダーとあまり関係ない仕事ばかりだったので祝日に疎い。 例によって予定は真っ白なので、先日買ったメガテンVを遊んで過ごす見込みです。 メガテンはソウルハッカーズぶりだなあ…もう何年前の話なんだ。 更に古い作品になりますが、ぎんじょー真メガテン1が大好きでして。 ハード違いで買い直したこともあるし、途中で止まってるけどswitchのオンラインサービスでも遊びました。 数回の引っ越しを経て宝島社の攻略本も未だ手元に残っています。 あの真メガテン1のアポカリプス感とか懐かしいな!! → Vの導入 →(;゚ Д゚) まだ始めたばかりですが、今後がとても楽しみです。 最近のメガテンは凶鳥や外道も仲魔になるんだね… 先日久しぶりにTRPGに戻ってきまして、楽しかったのでやっぱりまだまだこの遊びも続けたいなあ。 未知のシステムに手を伸ばすなり自分から募集をかけるなり、少しずつまた頻度を増やせるといいな。
| かものはし | |
| 2025/09/13 00:23[web全体で公開] |
🤔 「高ロスト」って激辛料理に似てる? ~「高ロスト」に関する一考察~ この間友人と話していた際に「高ロストシナリオ」っていってもいろいろあるよね~と言う話になったのですが 「高ロスト」といっても種類や前提に違いがあって ★ジャンル別「高ロスト」 ・即死トラップがある ・生還に向けて要求されるダイスがロールが高リスク(1d100SANc等) ・生還に向けて全て表示するこの間友人と話していた際に「高ロストシナリオ」っていってもいろいろあるよね~と言う話になったのですが 「高ロスト」といっても種類や前提に違いがあって ★ジャンル別「高ロスト」 ・即死トラップがある ・生還に向けて要求されるダイスがロールが高リスク(1d100SANc等) ・生還に向けて要求されるダイスロールがある ・生還に向けて要求される極めて難しいダイスロールがある ・特定の選択しを選ぶとロストに直結する ★前提 ・生還を前提として難易度の高いダイスや選択を要求する ・生還を前提としていない難易度のダイスや選択を要求する ・探索者がロストする前提でシナリオが組まれている そもそも難易度的に考えて生還率何割くらいから「高ロスト」シナリオになるのだろうか。 結構定義があいまいだし、種類もあるので、どういう意味で「高ロスト」か補足しておかないと、「ピザにタバスコをかけるつもりがコチュジャン塗ることになった」みたいな状況になり得るなと思いました。 私は辛い物好きですが、組み合わせとして合う合わないがあったり、イタリアンの口でいたのに食べてみたら韓国料理の味がしたら流石にびっくりする、みたいな。 特にオチはない話です、高ロストを批難するつもりもなく 純粋に同じ単語だけどジャンルが色々あるのが「激辛料理」みたいだな思った話でした!
| Gilt Lily | |
| 2025/09/13 00:53[web全体で公開] |
😶 ロールプレイングについて TRPGの要素として最も大きく取り上げられるRP、つまりロールプレイングには2つの要素が含まれています。 1つは「役割を遂行する」、戦士なら前線に出て戦い後衛を守る、魔法使いなら後衛から前衛が倒せない敵を魔法で倒すなど、ゲームをクリアするために各PCに割り当てられた役割を適切にこなしていくこと。 全て表示するTRPGの要素として最も大きく取り上げられるRP、つまりロールプレイングには2つの要素が含まれています。 1つは「役割を遂行する」、戦士なら前線に出て戦い後衛を守る、魔法使いなら後衛から前衛が倒せない敵を魔法で倒すなど、ゲームをクリアするために各PCに割り当てられた役割を適切にこなしていくこと。 1つは「キャラクターを演じる」、そのキャラクターの性格や設定を元に演技をして、他PCやNPCと交流していくこと。 これらはそれぞれ全く別の要素なので、片方が強ければ片方が弱い、ということにはなりません。キャラクター毎にパラメータが違うように、人ごとにこの要素の多寡が違うというだけです。極端すぎるとピーキーになって、汎用性がなくなってしまうというのもゲームのパラメータに近いですね。 役割の遂行の方だけが強ければいわゆる和マンチとなり、効率の悪い行動を許容できなくなります。そこまで最適解せんでもクリアできるよ……と思いますが、システムによってはガチで最適解とっていかないと本当に死ぬのが困りもの。 キャラクターを演じる方だけが強ければ、キャラクターの設定を理由にシナリオの進行を拒否するようになります。「このキャラは美女の頼み以外はきかないのでジジイの依頼は受けません」と言われたらGMの用意したダンジョンはお蔵入りになるわけですが、システムによってはシナリオの破壊が許容されているのが困りもの。 じゃあ、困らないようにするにはどうすればいいか。システムかメンツを変えればある程度は解決します。メンツについてはもう当たり前すぎるので省略しますね。 例えばキャラクターのロールプレイが苦手な人なら、カオスフレアやBBTといったキャラクターの演技がシステムに組み込まれているシステムを避け、D&DやSWといったそれぞれが効率的に動くことを求められるシステムを遊べば、演技を強要されることは少なくなります。 TRPGシステムにはそれぞれの色がありますし、卓のメンツによってもさらに変わりますので、自分に合うものを見つけてプレイするのが一番です。大昔みたいにまともな国産システムがSWしかないから何でもかんでもSWでやるというような時代でもないのですから(まあ今はCoCがそういう層の受け皿になってますが……)。 ちなみに、キャラクターの演技が苦手な人でも、行動宣言がきちんとしていれば大抵の場合はGMが助けてくれます。 「〇〇さんに、できるだけ丁寧な感じで××について質問します」といった風に分かりやすく行動宣言をしていれば、たとえPCのセリフがなかったとしてもGM側である程度補完してNPCを動かします。自分にできる範囲でできる限りのことをやるというのは立派なロールプレイであり、それをしたあなたは立派なTRPGプレイヤーです。
| Gilt Lily | |
| 2025/09/12 01:15[web全体で公開] |
😶 【募集】BBT卓の参加者さん 彷徨える少女限定卓、懲りずにまだ募集中です。 やりたいんだよぉ……他のBBT卓(そもそもそれがないんですが)じゃ絶対できないルーツだからなぁ……! https://trpgsession.com/session/175665878125giltlily 10/1から毎週水曜日の開催です。
| たこ | |
| 2025/09/12 10:23[web全体で公開] |
😶 【雑記】何が楽しいのか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネガティブに聞こえるかもしれませんが、本人は全く悲しんだり拗ねたりしていません どうも私はロールプレイに向いていないらしい、とようやく気づきました この場合のRPはキャラクターの演技をすることです これが『下手でも好き』ならば努力するなり、下手でもいいじゃん、と開き直ればいい話です しかし私はどうもRP自体に興味が薄かったようです 『RP楽しい~』という話題が多いのでなんとなく『TRPGってRPを楽しむものなんだ』と思ってました いや『TRPGの楽しみ方は一つじゃない』というのは知識として知ってはいたんですけどね ただ、やっと府に落ちたという心境です じゃあ何が楽しいのか、まだ言語化することは難しいです ただTRPGをやっていて楽しいとは思うのです そのうちこの楽しさも言語化できる日が来るのかもしれません その時はまた日記を書いてみようかなぁ、と思いました
| ミドリガニ | |
| 2025/09/12 10:33[web全体で公開] |
😲 【雑記/徒然】相互不干渉に成った模様【蓬莱学園】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)藤井学園なる学校法人さんが『蓬莱学園』を名乗ろうとしたら、過去に同名のPBM・TRPG 等のサービスがあったとの指摘を受けて作者さんや日本PBMアーカイブス理事さんらと協議に成っていたのですが、『相互不干渉』ということで落ち着いた模様です。 藤井学園の報告 https://www.fujii.ed.jp/2025/09/11/%E3%80%8C%E8%93%AC%E8%8E%B1%E5%AD%A6%E5%9C%92%E3%80%8D%E5%90%8D%E7%A7%B0%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%AB%E4%BC%B4%E3%81%86%E5%8D%94%E8%AD%B0%E3%81%AE%E3%81%94%E5%A0%B1%E5%91%8A/ ヤフーニュース https://news.yahoo.co.jp/articles/43033cc1737b39d8f5d46d510c157d4a81e2faba えっ、わたしからの一言? 教育者なら手間を厭わずに調べなさいな……。 そして先に許可を頂きましょうよ。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| キノミ | |
| 2025/09/11 20:03[web全体で公開] |
😶 優しい教祖と優しい信者の『鰯と柊』 優しく穏やかなHO鰯&元気いっぱいなHO柊のコンビがゆく『鰯と柊』。 ドジっ子で素直な信者と一緒に頑張った! そして、めっちゃ綺麗にロストしました。 人によって、かなり難易度の高いシナリオだと思いました。 現にKP氏曰く「10卓以上『鰯と柊』を回しているが、皆同じエンド」だそうで。 新Endを開拓しかけた猛者もいるようですが、きっと規格外枠です。 生還できなかったですがPL大満足。 直前のRPも相まってロストまでが芸術的すぎた……
| 秋翠 | |
| 2025/09/11 10:58[web全体で公開] |
😶 はじめまして はじめまして。 季節の秋に翡翠の翠と書いて 「秋翠」(しゅうすい)と申します。 野良卓中心に皆様と楽しくTRPG出来ましたら幸いです。 どうぞよろしくお願いします。
| べいろす | |
| 2025/09/11 11:53[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】いつまでも慣れないやつ ゆとシートから生成されるチャットパレットではこんな感じの式になりますね。 k15[(11+{C修正})]+7+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーマレット〉[打]1H これを実行するとこんな感じの表示になりますね。 k15[(11+0)]+7+0$+0#0 ダメージ/〈ヘ全て表示するゆとシートから生成されるチャットパレットではこんな感じの式になりますね。 k15[(11+{C修正})]+7+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーマレット〉[打]1H これを実行するとこんな感じの表示になりますね。 k15[(11+0)]+7+0$+0#0 ダメージ/〈ヘビーマレット〉[打]1H KeyNo.15c[11]+7 > 2D:[1,4]=5 > 3+7 > 10 ============ びふぉー:k15[(11+{C修正})]+ 7 + {追加D修正}{出目修正} あふたー:k15[(11+ 0) ]+ 7 + 0 $+0#0 こうなんですね。 出目修正っていうのは $+0#0 のひとかたまりすべてをあらわすんですね。 ============ 運命変転するときは、この $+0#0 をいじるんですね。 $と#がありますね。 これがよくわからんやつなんですね。 $は運命変転用、#は必殺攻撃用らしいんですね。 そして、運命変転するときは、この $+0#0 を、 $12#0 のように差し替えるんですね。 k15[(11+0)]+7+0$12#0 こんな感じですね。 $のとなりの+を消さないとだめなんですね。 k15[(11+0)]+7+0$12#0 KeyNo.15c[11]m[12]+7 > 2D:[5,1 4,2]=12,6 > 8,4+7 > 1回転 > 19
| けいさん | |
| 2025/09/08 21:02[web全体で公開] |
😶 PCデータのバックアップ取っとこうかな タイトルにあるPCとは、パーソナルコンピュータではなくプレイヤーキャラクターのことね。いやあ、略記が上手いこと被るもんだ。 接続エラーへの対応、ホント管理人様には感謝です。ありがたいです。 しかし、(他意はありませんが)世の中絶対は無いわけで。自分の分身たるPCのデータ、オンセンキャラシ全て表示するタイトルにあるPCとは、パーソナルコンピュータではなくプレイヤーキャラクターのことね。いやあ、略記が上手いこと被るもんだ。 接続エラーへの対応、ホント管理人様には感謝です。ありがたいです。 しかし、(他意はありませんが)世の中絶対は無いわけで。自分の分身たるPCのデータ、オンセンキャラシだけでなく、どこかにバックアップを取っておくべきかなーと思いました。 画像のデータ量は置いておいて、私がここに置いてるもので情報量と思い入れが多いのは各リプレイの原稿だけど。それらは、ほぼ貼り付け前の状態で別途保管してるから。後は、キャラ。 たくさんあるけど!オンセンの操作でキャラを選ぶときに、選択肢が多くて目標のキャラを見つけるのに苦労するぐらいに!GMやってるのも影響。 それでも、特に思い入れのあるキャラだけでも保管しとくかなあ。GURPSとか、データ量が多いキャラがあるからな。
| 無頼 | |
| 2025/09/08 23:37[web全体で公開] |
😆 あ…ありのまま 昨日 起こった事を話すぜ! 「俺はPLとしてセッションに参加していたと思ったら いつのまにかSKPをやっていた… な… 何を言ってるのか わからねーと思うが俺も何が起こったのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… クリティカルだとかファンブルだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ… もっと恐ろしい「ク全て表示する「俺はPLとしてセッションに参加していたと思ったら いつのまにかSKPをやっていた… な… 何を言ってるのか わからねーと思うが俺も何が起こったのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… クリティカルだとかファンブルだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ… もっと恐ろしい「クトルゥフ神話TRPG」の片鱗を味わったぜ…」 という日記を書こうとして、昨日はオンセンに接続できなくなって、二度目のビックリΣ(・□・;) 仕事が終わって戻ってきたら、復活してて良かった😊 昨日のセッションは、ディズム 様 作のクトゥルフ神話 TRPG「彼方への羨望」というシナリオ。参加メンバー2人が完全にオンセ初めての人たちで、初心者向けのシナリオで丁度いい感じでした。 気づけば自分もオンセTRPGを始めて、もう半年を過ぎようとしている。自分も最初は右も左もわからず、色々な人にお世話になったのを思い出しました。 なので、今回はみんなのサポートにまわろうと決めていました。 …そして、気付くとSKPみたいな事をしている自分。 あれ(・・; )?? PLに戻ると、みんなを引率して、ラストバトルまで誘導していく。 (-ω-;)アレ? 保護者かな? なんか思ってた形ではなかったですが、みんな楽しんでくれてよかった。 KPも、自分が引率係になるのを予想していたようですが、SKPになるのは予想していなかった模様(苦笑) 笑って下さったのが、せめてもの救いでした。 こういう予期せぬ出来事が起こるのもTRPGの醍醐味。 面白い経験が出来て良かった、と思えるセッションでした。
| キノミ | |
| 2025/09/09 01:10[web全体で公開] |
😶 絶望は夕立の如く『異能警察は英雄じゃない』4日目 さて、まずは平和のほほんパートだあ! そしてNPCとのイチャイチャだあー! うんうん、RPに興が乗りますねえ!キャッキャッ N分後…… そ れ は 聞 い て な い 異能警察の要素にPvPがある理由、「なるほどな」と思いました。 こんなの争うしかねーじゃん!ってなるよね、う全て表示するさて、まずは平和のほほんパートだあ! そしてNPCとのイチャイチャだあー! うんうん、RPに興が乗りますねえ!キャッキャッ N分後…… そ れ は 聞 い て な い 異能警察の要素にPvPがある理由、「なるほどな」と思いました。 こんなの争うしかねーじゃん!ってなるよね、うん。 各々の正義がぶつかり合い、私のダイス運は振るわない。 ここぞで決まらないのが私…… そして皆さんのRPが素晴らしく、RP内容を全てメモしました(狂気) 普段はおちゃらけてても決める部分は決める探索者、めっちゃ好きです。
| ミドリガニ | |
| 2025/09/08 17:08[web全体で公開] |
😊 【新天下繚乱】書影公開!!【新刊案内】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)版元ドットコムさんのサイトを毎日チェックしていたのですが、密林の方で新サプリメント『諸国漫遊』の書影が遂に公開されました!! https://amzn.asia/d/5Pb1kfR 良い感じに北斎捩ってます!! あと、左奥に大魔神めいた巨影も写っております。 解説によると追加クラスはなんと10!! ぜひご予約下さい!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2025/09/05 21:43[web全体で公開] |
😊 【TRPG】9月は凄いぞ!!【新刊案内】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然ですが、9月は凄いぞ、最高だ!! まず、9月20日。 『夜のあしあと』のサプリメント『夜の帰り道』が出ます!! 犬や飼い主、化け猫などが追加される模様です。 同日、『ガーデンオーダー Re-Edit』も出ます!! ダブルクロスの様な近未来異能ジャンルですが、”バディアクションRPG”と銘打って出たガーデンオーダー。 その10周年を記念して、基本、上級、サプリ2冊を再構成したリッチな2版となります!! 更に9月22日。 『マルチジャンル・ホラーRPG インセイン基本ルールブック』が出ます!! 今まで小さなサイズで出ていたインセインも遂に大版へ!! ホラーなので臆病なわたしは手が出ませんが、無印を遊んでいる友人は大喜びしそうです。 そして9月30日。 『天下繚乱 サプリメント 諸国漫遊』が出ます!! 今まで江戸を中心に紹介されてきた天下繚乱ですが、遂に全国津々浦々に足が延ばせるように。 股旅物が流行るかも!? という訳で、みなさま買いませう!!。* ゚ + 。・゚・。・ヽ(*´∀‘)ノ 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| Gilt Lily | |
| 2025/09/06 02:28[web全体で公開] |
😶 ゲーマー、その血の運命 我が家は両親ともにゲームが好きで、その影響でその子供も小さい時からゲームをよくやっていました。 父親はそれこそファミコンのドラクエ3を買うために仕事を休んで並んだクチですし、母親は今でものんびりドラクエやってますし、たまーにセーラームーンのパズルで対戦すると普通に私が負けます。 なお、ファミコン全て表示する我が家は両親ともにゲームが好きで、その影響でその子供も小さい時からゲームをよくやっていました。 父親はそれこそファミコンのドラクエ3を買うために仕事を休んで並んだクチですし、母親は今でものんびりドラクエやってますし、たまーにセーラームーンのパズルで対戦すると普通に私が負けます。 なお、ファミコンは死にました。クインティ……ついにクリアできずじまいだったなあ……。 話が変わりますが、私には妹がいます。私とは179度違う性格で、オタクにはならず普通に大学行って就職して結婚して子供産んでます。まともだな! そんな妹家族がたまにやってくるのですが、今の子供たちにしてみるとスーパーファミコンは一周回って目新しいらしく、うちに来ると決まってやりたいやりたいと言い出します。お気に入りはボンバーマン4で、たまにドンキーコングやスーパーマリオ、テトリス武闘外伝をやっているようです。 で、説明書もない(あるにはあるが、どこにしまったか忘れたので実質ない)ので実地でやってみせながらやらせているのですが、子供なのでなかなかうまくいかず自爆したり味方の爆弾で死んだり敵に追い詰められて殺されたり無限復活のギミックが分からずに苦戦したりするわけです。流石に見かねて大人が後ろから口を出すわけですが、一番きついのが他ならぬ妹。まあ母親で遠慮しなくていいというのもありますし、元から性格きついというのもありますが、それにしても本当にスパルタ。 「そこじゃなくて次のマスに置けよ! 爆弾1つで2ブロック破壊できんだろ! 効率考えろ!」 「敵がいるのに袋小路に逃げんな! 死ぬだろ!」 「さっき敵の行動見ただろうが! 考えて置け! 何のためのリモボムだよ!」 いやあきっついきっつい。が、ふとそれらの言葉は私らが現役小学生だった頃に両親に言われたことまんまだなあと思い当たって、「そこまで言わなくても……」と苦笑してる両親を見て、「世代交代とはこういうことなのか……」と一人で感慨にふけっていました。うーん、年だなあ。 ちなみにこのボンバーマン4、コンティニューはパスワード方式なのですが、これの概念を誰も説明しないため、チビ達は「一度電源を切ったら全部リセットされる」と認識しているようです。まあ、それでもいいか……w
