ササミさんがいいね!した日記/コメント page.40
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/04/13 23:32[web全体で公開] |
| あちち | |
| 2026/04/13 19:58[web全体で公開] |
😊 【集まりました】平安京で桜の幻想夜話を…鵺鏡の参加者を募集しています 春は、はじまりの季節です。 新生活をスタートされた方も、きっと多くいらっしゃると思います。 ご入学、ご就職、誠におめでとうございます。 これからの日々が、明るく楽しいものとなりますように。 どうかお身体を大切に、お過ごしくださいね。 今回ご案内するのは、『平安幻想夜話 鵺鏡』演目「春に全て表示する春は、はじまりの季節です。 新生活をスタートされた方も、きっと多くいらっしゃると思います。 ご入学、ご就職、誠におめでとうございます。 これからの日々が、明るく楽しいものとなりますように。 どうかお身体を大切に、お過ごしくださいね。 今回ご案内するのは、『平安幻想夜話 鵺鏡』演目「春に桜のなかりせば」です。 https://trpgsession.com/session/177602836039gokurou3 追記:参加者が集まりました。ありがとうございました。 『鵺鏡』は、魔界と化した平安京で大切なものを喪った者となり、それを取り戻すために足掻く物語を遊ぶTRPGです。 「笑顔」を失った、妖の少女。 「家族」を妖に奪われた、人間の少年。 交わるはずのないふたり。 それでも、惹かれてしまった。 想いを伝えれば、壊れてしまうかもしれない。 けれど、伝えなければ届かない。 その恋を見守る者がいる。 応援したいと願いながら、胸の奥に棘を抱える少女。 彼女もまた、「本当の自分」を失っている。 そしてもうひとり。物語をかき乱すように関わる、「自制心」を失った観測者。 平安京で、すべてが交わるとき。 あなたは、何を選びますか? 未経験者や日本史に苦手意識のある方も大歓迎です。 私は鵺鏡で遊んだ経験がありませんし、高校の社会選択で日本史を選んでいません。 鵺鏡は実際の平安時代とは異なる世界観を持っています。 手探りで進めていく感覚を含め、その独自の世界観を一緒に楽しんでいけたら嬉しいです。 今の話で少しでも興味を持たれたら、ぜひ気軽に参加していただければ嬉しいです。 桜舞い散る平安京であなたをお待ちしております。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
| ミドリガニ | |
| 2026/04/14 00:11[web全体で公開] |
😆 【新天下繚乱】残響巡りて英傑となす【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、昨晩のGM:刺身サメさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間のご紹介より参ります!! 屋文里和尚@お賽銭入れさん 男性の住職さんでクラスは朱雀/神霊/神霊。 シブ格好イイお爺ちゃんで、討ち果たされた妖異にさえ手を合わせる和やかなロールプレイが魅力。 権兵衛@わたし クラスは白虎/剣客/いくさ人。 まさかのこちらもお爺さん。 縁のあった遊女さん(年季が早く明けるそう)と茶飲み友達になる。 <あらすじ> 江戸で、記憶喪失で倒れていた2人の老人を、世話焼きな娘さんが助けて家に置いた。 その娘さんもまた英傑であったが、2人から記憶を奪った妖異(天下繚乱の悪役)に倒されて寝込んでしまう。 2人は事件の後を追い、やがてその妖異と再び対決するのだった。 途中でわたしが風邪をひいたりで大変なご不便とご迷惑をおかけしましたが、刺身サメさんのものっそい丁寧なマスタリングとお賽銭入れさんの頼もしいロールを堪能して参りました。 セッション後の雑談もとい感想戦も盛り上がり、とても楽しかったです。 GMを務めて頂いた刺身サメさんは勿論、プレイヤーのお賽銭入れさんにも最大の感謝を。 そして、これを読んで下さったあなたにも、最後までお読み頂きありがとうございました!! 天下繚乱は好いゾ!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2026/04/14 01:19[web全体で公開] |
😭 今まで一番の難産 お疲れ様です。きりんうさぎです。 傑作ホラーゲーム「Siren2」をリスペクトした自作シナリオ「CallofSiren2」が完成(ほぼ)いたしました。 これまで何十回とシナリオを書いておりましたが、今回のシナリオが一番の難産でした。 初代のSirenは村を舞台にしたお話で登場人物同士に全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。 傑作ホラーゲーム「Siren2」をリスペクトした自作シナリオ「CallofSiren2」が完成(ほぼ)いたしました。 これまで何十回とシナリオを書いておりましたが、今回のシナリオが一番の難産でした。 初代のSirenは村を舞台にしたお話で登場人物同士に関係性があるので、モチーフシナリオを書く時もわりかしすらすらと書けたのですがSiren2は登場人物同士の絡みはあるっちゃるのですが、年代が離れている+登場人物同士が初対面が多い+主役人物同士は実はそんなに絡んでいないという感じでした。 黒幕はこう、ギミックはこう、ステージはこう。だけど、登場人物たちが絡まない、それぞれで単独になって絡ませようとしても向ける感情がない。という感じでした。結論としてはSiren2はクトゥルフのシナリオのベースにする場合はかなりの構成を考え続けないといけないです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/04/13 12:04[web全体で公開] |
😶 今年はリプレイ動画化ゼロ秒を目指す セッション部屋というとccfoliaやユドナリウムが主流と思いますが、TRPGスタジオというのもあります。 素材さえ問題なければセッション終了とともにリプレイ動画作成ができる機能があるWebサービスですね。 とは言っても編集も演出も音声吹き替えもしてくれないシンプルな動画になる上、 「どの全て表示するセッション部屋というとccfoliaやユドナリウムが主流と思いますが、TRPGスタジオというのもあります。 素材さえ問題なければセッション終了とともにリプレイ動画作成ができる機能があるWebサービスですね。 とは言っても編集も演出も音声吹き替えもしてくれないシンプルな動画になる上、 「どのWebサイトでも使っていいよ」な素材も限られてるので、このサイトを用いた動画は少なくとも私はまだ知らず、結局テキストや録音を元に後追いで文章の精査改行立ち絵音声効果音等リプレイ動画作るのが殆どと思ってます。 幻想ナラトグラフであと全体マップさえ用意できれば自作素材&利用可能素材のみでできそうなので、「セッション後即動画化」計画と題して素材作成邁進中です。 構想自体は結構前からあったのに、 最近まで忘れてたので、 ここに残して明日の自分に任せます。
| 無頼 | |
| 2026/04/13 12:31[web全体で公開] |
😊 オンセンはじめて1年になります 前略おふくろ お元気ですか 気が付けばTRPGをはじめて1年になります はやいものです 私もようやく一人前の仲間入りです しっかりやってる 今日 この頃…… 今の若い子にはわからないドラマネタですみません(;^_^A 新年になりまして仕事もようやく落ち着いてきたので日記再開です全て表示する前略おふくろ お元気ですか 気が付けばTRPGをはじめて1年になります はやいものです 私もようやく一人前の仲間入りです しっかりやってる 今日 この頃…… 今の若い子にはわからないドラマネタですみません(;^_^A 新年になりまして仕事もようやく落ち着いてきたので日記再開です。 本当に早いもので、オンセンに登録して気が付けば、あっという間に1年が過ぎていました。昨年に出来たご縁のおかげで、今年度もたくさんのセッションの予定が出来て嬉しい限りです。 今年の目標は、GMにチャレンジすること。 そして、今年もたくさんのセッションをしようと思います。
| すず | |
| 2026/04/13 15:07[web全体で公開] |
😊 秘匿は良いぞおじさん「秘匿は良いぞ」 最近のセッション、秘匿シナリオの数がかなり多いんですがどれも内容の濃いものが多くて大変満足となる結果ばかりでございます。 キャラシ作成に時間がかかるしそもそもの作成難易度が高くていあきゃらとのにらめっこで苦戦はするものの濃く考えられるしそれで日々が過ぎると楽しみが半端ない。 3-4月は特に自信が全て表示する最近のセッション、秘匿シナリオの数がかなり多いんですがどれも内容の濃いものが多くて大変満足となる結果ばかりでございます。 キャラシ作成に時間がかかるしそもそもの作成難易度が高くていあきゃらとのにらめっこで苦戦はするものの濃く考えられるしそれで日々が過ぎると楽しみが半端ない。 3-4月は特に自信が良い流れに沿って出来たものや同卓者にも恵まれた良いセッションが多く…。 ただ…というところではないけど長期卓が時間や予定の都合上増えてて結構先が埋まってはいる。 特に先月インフルB型になった時ちょうど重なってた卓がまだリスケが出来ていないという。マジでインフル最悪…。 卓は予定と照らし合わせて忘れないようにしてるからこそ楽しみが待ち遠しい所さん。 まあ普段は予定無ければ平日夜と休日一日中はほぼ暇なんですが。 ちなみにTwitterでの卓報告はサボってます。理由はありませんなんか怠惰なだけです(?)
| 笹パンダ | |
| 2026/04/13 15:59[web全体で公開] |
🤔 未熟者を楽しむゲー 戦闘データやスキルを組んでレベル相応の強さが求められるシステム以外の話で、私の場合はクトゥルフになる。 まぁ、クトゥルフも推奨戦闘技能なら強さは必要かもしれないが、一旦置いといて。 4人PLのシナリオにPL参加したり、KPしてるとたまに普通のシナリオで戦闘のプロみたいな高い技能値を持ってる一全て表示する戦闘データやスキルを組んでレベル相応の強さが求められるシステム以外の話で、私の場合はクトゥルフになる。 まぁ、クトゥルフも推奨戦闘技能なら強さは必要かもしれないが、一旦置いといて。 4人PLのシナリオにPL参加したり、KPしてるとたまに普通のシナリオで戦闘のプロみたいな高い技能値を持ってる一般人ばかり集まることがある。 それでモヤるとかではなく、こう、単純に勿体ないなぁ……という気持ちがある。 というのも、よほど戦闘特化卓でも無い限り、この面子なら戦闘力が担保されてるなと、思った場合に私は結構「遊ぶ」傾向にある。 ひとつは、最低限の戦闘力だけ持たせて、フォローや回復+ネタに走る場合。 これは見せ場を譲るとかではなく、むしろ見せ場が被らないようにしたい気持ちがある。私は戦闘以外の所で輝こうかな、となるのだ。 ふたつめは、意図的に未熟者で行く場合。技能値で言えば、職業的になんとかなるがまだ確実性はない、50〜65あたりか。 プロ並みの才能、ベテランが揃ってるなら一人くらい未熟な新人がいてもいいだろう。 疎いものが経験者に頼る、助けてもらうRPはなかなか良いものだ。 というわけで、特定状況下に限るかは分からないが、未熟者を楽しむことを推したい。 むしろPLとして初心者さんにこそ勧めたい。 プロの仕事、知識をRPで演じるのはなかなかに大変だ。プロなら失敗出来ない、みたいな変なプレッシャーがあったり。調べた専門用語を駆使したり、説得力のある演出を考えるのに時間を取られることもしばしば。 拙速は巧遅に勝る、という言葉もあるが。 分からないからこそ行動する。それで失敗しても教訓になる。落ち着きがないからこそ勢いに乗れる。 失う恥もキャリアもないから他人に聞けるし頼れる。 そこが未熟者キャラクターの強みだし醍醐味だと思う。 だから遊ぶのだ、未熟者を。 その先には完成した熟練者の横で、滅茶苦茶成長ロールで成長する御褒美が待っているのだから。
| COBRA | |
| 2026/04/12 15:03[web全体で公開] |
😊 あおもり! CD&D関連の調べものを検索していて、突き当たった岡和田晃さんのブログエントリから寄り道したところ、 >ブルーフォレスト物語小特集 https://analoggamestudies.seesaa.net/category/27832079-1.html 「なん だと!」 202全て表示するCD&D関連の調べものを検索していて、突き当たった岡和田晃さんのブログエントリから寄り道したところ、 >ブルーフォレスト物語小特集 https://analoggamestudies.seesaa.net/category/27832079-1.html 「なん だと!」 2024年2月記事にせよ、40年近くぶりに、まさか「あおもり」の新作シナリオが入手できるとは思わなかったよ!!ww とはいえ、システム本体が軽くてカジュアルとはいえ、2008年の再販版ですらもう20年近く前の作品なので入手は厳しいよな~と思ったら、その2008年にはフリーTRPGゲームシステム「2DR」という簡易版形式でネット公開もされてたのね。 https://w.atwiki.jp/etersia/pages/24.html デジタルやサイトって「紙や物理とは違って」こういう形でも残ってくれる方向もあるんだよな。 >コンバートは用意でしょう とあるけど、まあやっぱり%dを使った解りやすさが圧倒的なので、ブルフォレのシナリオは本家システムで遊びたいところ。 1990年のツクダホビー版でキャンペーンをやったら、後輩たちに継続をリクエストされ、最終回の先に更にシナリオを書かなくてはいけないキツさを経験したのも今となっては懐かしいですわ。 そして「ブルーフォレスト物語」のコミュニティはオンセン内にあるのかな?と思って検索してみたが >コミュニティが0件見つかりました。 ううむw リバイバル版を含め基本ルール所持されてる方々は数十名はいらっしゃるようですが。
| ミニ丸語 | |
| 2026/04/12 22:50[web全体で公開] |
😶 【CoC】オリシ第5陣 全員完全生還!おめでとうございます! その代わりに推奨時間より4時間伸びました。すみません。本当に申し訳ない。 今までは誰かしらロストしていたのですが、今回は制限時間を大きく残したままの全員生還ということで、過去一の好成績できた。めちゃくちゃ生還報酬が大盛になりましたね。ゼヒウケトッテネ。全て表示する全員完全生還!おめでとうございます! その代わりに推奨時間より4時間伸びました。すみません。本当に申し訳ない。 今までは誰かしらロストしていたのですが、今回は制限時間を大きく残したままの全員生還ということで、過去一の好成績できた。めちゃくちゃ生還報酬が大盛になりましたね。ゼヒウケトッテネ。 あまりにロストが多いので改良も考えていたのですが、ちゃんと考えればちゃんと生還可能ってことが実証されたのでこのままでいきます。 参加してくださったPLの皆様、本当にありがとうございました<(_ _)>
| にわとり | |
| 2026/04/13 00:09[web全体で公開] |
😍 ”I miss you”と言える幸福【ケダモノオペラ卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仰々しいタイトルですが、しかしそれが許されるほどの物語でした…! 2月の終わりまで遊ばせて頂きました、ケダモノオペラの卓感想を(今更ですが)書かせていただきます…! シナリオ名は【異類婚姻譚】。ざっくりと申し上げれば…人ならざる”ケダモノ”と、それに捧げられた花嫁という名の”生贄”が、どのような結末を遂げるのか…といった感じのシナリオでございます。 今回、私はケダモノをやらせて頂きました。 使わせて頂いたのは、令嬢の姿を疑似餌に持つ、気まぐれなヤミオオカミ。沢山の人々を喰らってきた、THE・ケダモノです。 お相手様のPCはニエ。男性ながらも、花嫁衣裳がこれ以上なく似合う、白髪の美青年です。 綿密なご相談を頂きました結果、『かつて私のケダモノが起こした気まぐれによって、ケダモノの血を引くことになった』という設定に! そして、その血のせいで色々と苦労を背負うことになり・・・。彼に降りかかる苦難の全てが、私のケダモノが原因でした。笑えないよ! こういった、パートナーの設定を踏まえたり、絡めたりして設定を考えるのは凄く楽しいですし、絡めて貰った側もとっても嬉しくなりますよね。セッションで出会う前から繋がりが出来る感じがして…私は凄い嬉しかったです。 そして、実際にセッションでは…。 いや、本当に素敵なRPで…!まさにオム・ファタールと言うべき、魔性の魅力が所作の一つ一つに現れておりましたね…! ケダモノの命を狙う一方で、日々の生活の中で絆されかけてしまう、その心の揺れ方がとても魅力的でした。 私はねぇ、心が揺れ動いて使命と感情の狭間で迷う人間を見るのが大好きなんですよ…!(人間の屑) そんなこんなで、ケダモノと青年は、短くとも幸せな日々を過ごし…。 そして、とある出来事を経て、最終的に至った結末は…『羽衣伝説』を始めとした異類婚姻譚の例に漏れず、彼等もまたハッピーエンドとはいきませんでした。 お話として、結末として美しいものであったことは間違いなく…! お相手様と二人で相談した結果選んだものですから、不満なんてものは微塵もなくて。 ただ間近で彼らの生活を見て来たものとして、とても悲しくて、美しい物語だったなぁ…と。そんな気持ちでした! 余談ですが…。最近、short動画や街中で、BUMP OF CHICKENの「ray」を聞く機会が増えましたね。 私、この曲の歌詞が大好きなのですが…!今回のお話の結末にも、重なる部分があるなと感じました。 寂しいと感じることは、そう思えるほどの存在に出会えた幸せにつながっているのかもしれません。 ・・・アルコールが入ってるからでしょうか、なんだかポエミーな卓感想になりましたが…。 とっても楽しいセッションでした!という事が伝わればいいなと思います! 最後に、ご一緒していただきましたGM様へ。 素敵な物語をありがとうございました~!
| キノミ | |
| 2026/04/13 00:26[web全体で公開] |
😶 30%を許すな『アリストステラ魔法学校』2日目 私「攻撃!」 敵「回避30%成功!」 私「攻撃!」 敵「回避30%成功!」 私「攻撃!」 敵「回避30%成功!」 私「ふざけんなぁぁぁ!!」 ポケモンだったら絶対外れてる値だぞ! 我がPC、魔法使いとして優秀とかいう設定が綻びまくりマスコット化3歩手前である。 ダイス神は邪神と判明した日でした。
| しろいぬ | |
| 2026/04/13 00:42[web全体で公開] |
😶 春ですねぇ COCセッション【友切丸】参加させていただきました。 ネタバレとかあるので詳しくは記載致しませんが、セッションに集まった皆様のとても暖かく、闇の者である自分は極光で完全に浄化されました……ええ、善性エキスは定期的に摂取すべきだと再認識させて頂きました。 個々が他者を持ち上げる姿勢を是としているか全て表示するCOCセッション【友切丸】参加させていただきました。 ネタバレとかあるので詳しくは記載致しませんが、セッションに集まった皆様のとても暖かく、闇の者である自分は極光で完全に浄化されました……ええ、善性エキスは定期的に摂取すべきだと再認識させて頂きました。 個々が他者を持ち上げる姿勢を是としているからこそ、なんのストレスもなく楽しむことができたんだなーと。 いやはや、皆さんの人間性こそが真の主人公ですたい ( ◜◡◝ ) シナリオの演出も、最近参加させていただいたセッションのGM様は皆随所に工夫を凝らしていて どどんとふ時代なんかも色々とGMしておりましたけれど、ここまで進化したんだなーと 今回も情緒溢れる演出が光っておりました。 EDで語り継ぐものを流すのは、世代的にぶっ刺さりだったのです_(:3」∠)_ 長らくGMから離れておりましたが、久々にそういうのやりたくなってきちゃいますね。
| Imigawa_Karima | |
| 2026/04/13 02:07[web全体で公開] |
😶 無理矢理HO4として潜り込んだ狂気山脈 2026年4月12日 CoC6「狂気山脈~邪神の山嶺~」にGMの厚意で本来は存在しないらしいHO4として挑ませてもらえました。なんかすごいミラクルが重なってNPC含めて全員生還、しかもコージー君がすごい活躍してくれてPLみんな興奮してましたわ。 有名なシナリオかつGMの殺意が高めだったということもあって少し身構えていた部分もあったけど、TRPG力が強いPLさんがサクサク探索進めてくれて、自分もああいう感じで初心者を引っ張っていきたいと思いました。 そんなCoC10回目記念でした。
| 榊寿奈 | |
| 2026/04/13 02:30[web全体で公開] |
😶 【トーキョーN◎VA】Sound of Silence クリア! 前々からやりたいと思っていたトーキョーN◎VAの布教卓のRLをしてきました。 とりあえずルールブックを引っ繰り返しながら説明用のテキストをひたすら起こしてたんですけど、基本ルルブだけでも情報量が多くて纏めるのが大変だったり。 まずあの世界観をどう説明したものかと頭を悩ませたりもしまし全て表示するクリア! 前々からやりたいと思っていたトーキョーN◎VAの布教卓のRLをしてきました。 とりあえずルールブックを引っ繰り返しながら説明用のテキストをひたすら起こしてたんですけど、基本ルルブだけでも情報量が多くて纏めるのが大変だったり。 まずあの世界観をどう説明したものかと頭を悩ませたりもしました。サイバーパンクに馴染みが薄いと聞き慣れない単語とかも多いので、そこをわかりやすくできていたらいいんですが。 というわけでシナリオは基本ルールブック記載シナリオの1本目、「Sound of Silence」。 レッドエリアでとある青年が不可解な死を遂げた事件を発端として、ストリートチルドレン、違法ドラッグなど様々な因果が混ざり合うというストーリーになっています。 舞台に上がるキャストは探偵・記者・荒事屋・ハッカー・警察の5人。 今回はお試しということでサンプルキャストをそのまま使っています。 PC①は、かつて犯罪組織で作られたクローンながら紆余曲折あって足を洗い、現在はイエローエリアで探偵事務所を営むフェイトのお姉さん。探偵としては有能なのだけど、私生活はちょっとだらしないところがあったり。サンプルキャスト「不屈の探偵」なのでサイバーウェアで強化した素手で敵を殴り倒すアタッカーです。トーキョーN◎VAのフェイトは電脳世紀にあって足で調査するオールドタイプな探偵を求められがち。 PC②は、いいところのお嬢様ながらヤクザ映画に憧れて市井に飛び出し、何やかんやあって記者となったトーキーのお嬢さん。世間知らずで言動に危うさを感じるものの、その卓越した行動力と優れた悪運によって今回もスクープを狙います。サンプルキャスト「遊撃記者」なので自衛能力はほぼゼロに近いんですが(一応精神攻撃はできる)、再行動やカード交換などのサポートが本領。記者だから情報収集にも強い。 PC③は、荒事を生業とするカタナ使いのお姉さん。一人称「俺」で男勝りな性格、身体に無数の刀傷をつけた厳つい風貌ですが、シナリオヒロインを気にかけてくれたりアクトコネと談笑したりと人情味も感じます。サンプルキャスト「現代の騎士」なのでバリバリの戦闘型。驚異の生命10から放たれる高達成値差分値適用攻撃は、ダメージ軽減手段を持つミドルボスをワンキルするほどの高火力。カバーもできる攻守一体キャストです。 PC④は、フリーランスで様々な依頼を受けるハッカーのお兄さん。メロディのオタクであり、高額スパチャやグッズ購入のために仕事をしているというほどのファン。一方で、強固なプロテクトを短時間で突破するほどの凄腕でもあったり。サンプルキャスト「ニューロキッズ」なのでPC②と同様サポーターだけど、こっちは電脳神とタイムリーがあるので自分で攻撃や防御もできるところが差別点。トーキョーN◎VAにおけるニューロの万能性の体現みたいなビルドです。 PC⑤は、ストリートチルドレン上がりの警察のお姉さん。レイとは性格の近さから友人のように仲が良く、ポケットマネーでご飯を奢ってもらったりしていました。PC④とはライフパスの時点で妙な符合を見せたため特に交流が深いという設定。サンプルキャスト「正義の猟犬」なので射撃アタッカー。必殺の矢による差分値攻撃の威力はもとより、PC③同様カバーもこなせます。防御札が豊富なので安定性に一役買ってますね。 こんな面々でアクトスタート。 ストリートでひょんなことから知り合ったシナリオヒロインからの依頼を受けたPC①は、ヒロインを探しに来たPC③や、フェイトの協力を求めに来たPC⑤と合流。調査するうち、この事件の対処には人手不足であると悟り、偶然訪ねて来たPC②や、PC⑤に呼び出されたPC④の協力も得ることになります。 そして事件の裏にある陰謀を突き止めたキャスト達は、黒幕との最終決戦を制し、事件を解決に導いたのでした。 トーキョーN◎VAは初めてだけどPL皆TRPG強者なのでロールプレイがめちゃめちゃかっこよかったんですが、PC①がヒロインからの報酬を断るときのロールプレイが特に好きです。思わずエンディングで拾っちゃったくらいには。 トーキョーN◎VAは判定にトランプを使用したりと独特なルールが多いシステムなので、その辺をどうわかりやすく説明するのかに結構悩んだり。 技能レベルは基本的に達成値には足せないとか、行動値が同じキャラクターの処理順がプレイヤーフレンドリーじゃない(ゲストが優先)とか。組み合わせのルールも、このメンバーでよくやっているダブルクロスとはだいぶ違うので。 ひとまず基本的な判定のやり方だけ最初に教えて、逐次新しいルールを説明して行くという方針を取りましたが、それでも説明を詰め込みすぎた気がするので難しい。 次があったらもっとわかりやすく説明できるようにしたいなぁ、好きなシステムなので色んな人に遊んでほしい。 次回からはCoC。晩秋の羅生門→初夏の神明鏡と来て晩冬の天露尋です。そろそろシナリオの時期も終わりそうということで。 この面子で探索するのは久々ですが、相変わらず医療99botとして頑張ってついていこうと思います。 でもクトゥルフ神話技能が継続の子を超えてトップになっちゃったんだよな……(PTで一番SANに余裕があって魔導書を読むことが多かったため)。
| ひろった | |
| 2026/04/13 10:15[web全体で公開] |
😶 明確に苦手なシナリオの傾向があります。 それは『NPCの名前が読み辛い&覚え辛い』シナリオです。 シナリオ制作者の「これがやりたい!」というエゴが「PLへの配慮」を上回っているのが露骨なので一旦ガッカリしてしまう。 正直、そういう名前のPCにもほんのりその印象は持ってしまうんだけど、それはまぁ皆かっこいい名前つけたいだろうから仕方ないと思える。 でもスッと名前出てこなかったり間違ったりしても勘弁して下さい。
| しれあ | |
| 2026/04/12 16:06[web全体で公開] |
😶 赤華キャンペーン第三話 赤華キャンペーン第三話:職工の国 シナリオ「禍槌は悔恨に啼く」 今回はPC1の職工として参加。メンバーは自身の弟子NPCのからくりであるからくりPC。キャンぺ1話から継続の旅人PC。カチカチ防御の裁縫師PC。PC1の従者PC。 弟子NPCの不穏な行動にドキドキしっぱなしのセッションでしたが従者全て表示する赤華キャンペーン第三話:職工の国 シナリオ「禍槌は悔恨に啼く」 今回はPC1の職工として参加。メンバーは自身の弟子NPCのからくりであるからくりPC。キャンぺ1話から継続の旅人PC。カチカチ防御の裁縫師PC。PC1の従者PC。 弟子NPCの不穏な行動にドキドキしっぱなしのセッションでしたが従者PCに背中を押され、裁縫師PCと旅人PCを仲間にし、からくりPCの情報提供をもとに職工の国を駆け回る! 途中、からくりPCが出目11以上を出さないと勝てないようなほぼ負けイベントでまさかの勝利。その結果途中のイベントがスキップしてスムーズに事件解決! 次回のシナリオは「氷華の箱庭」 本来は短髪シナリオですが次回も3話でのPCで参戦することが決まっておりますのでからくりPCのご主人を続行。 GM「ご主人を継続したことでまたかわいそうな目に合うかも…」不穏な一言に、からくりPCの受難はまだまだ続く。 次回も楽しんでいきます!
| 明日平 | |
| 2026/04/12 13:07[web全体で公開] |
😶 伝承されなくなった古のノウハウ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)20世紀(というかTRPG冬の時代の前)によく解説されていたノウハウの1つに 「公民館(や公共施設)の借り方」 というのがありました まだオンセが一般的でなかった時代なので、オフセが主です そのため、人が集まれる場所が必要でした 個人のお部屋でも遊べるのですが ・声が大きくても大丈夫 ・2卓以上立てられるスペース(10人以上は入れる) ・部屋の使用料が安い といった条件を満たすところとなると、どの地方でもあるのが公民館ということになります そういったわけで公民館を借りるのですが、昔はTRPGで借りるのが面倒だった これにはいろいろな理由があって ・昔はオタクに風当たりが強かった ・TRPGとは何かの説明が面倒くさい そのうえでTRPGをプレしていると ・「ぶっタヒす」とか「ぶん殴る」とか物騒な言葉が飛び交う ・「狂信者が~」とか「カルト集団が~」とかカルト教団っぽい言葉が飛び交う ・サイコロを振っているので賭博っぽい とかあってあらぬ誤解を招くことがあり、公民館側が貸してくれないといった事例があったようです (自分は貸してくれなかったことはなかったですが、説明は昔は面倒でした) 翻って今ではオンセが主で公民館を借りるという人はかなり少数派になったのでノウハウとしては伝承されたいないのでしょう さらに言えば公民館自体、借りやすくなってる気がします 最初にサークル登録されれば大抵の地方でオンラインで部屋は借りられるようになってきてます さらに言えばサークル登録も昔より簡単になっている印象があります(明日平調べ) あ、ちなみに公民館を借りるときのノウハウとして ・TRPGのこまごまとした説明は避けてもOKなことが多い ・囲碁や将棋、ボードゲームのようなアナログゲームを通して参加者の交流を図るのが目的です ・サイコロを使いますが賭博ではなくお金のやり取りは発生しません ・会話で進行するゲームなので活発な会議程度には声が出ます ・(地域によっては)参加人数は〇人くらいを予定しています といったことを伝えるというのがあります 1度借りられると2度目以降は簡単に借りられることが多い ただし1度やらかすと、以降(他のTRPGサークルを含め)借りられなくなることがあるので、利用規約と一般常識は守ること (うちのサークルはメンバーが他のメンバーに選挙のビラを配って「公民館の政治利用の禁止」に引っかかって怒られたことがある)
| Gilt Lily | |
| 2026/04/11 01:43[web全体で公開] |
😶 鏡の中のわたし 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)舞台が高校というのもありますが、ほとんど高校生でなかなか和気あいあいとしていました PL(敬称略):晴瑠、どうじょう、白樺、美園ハジメ、れすぽん 【所感】 ・高校生らしい日常を送っているPC1とは裏腹にホラーな出だしのPC2、部下を探しに来たら電波系になってて困惑するPC3、プランナーの命で高校に潜入するPC4、若い子が死ぬのは悲しいと泣きながら助太刀に来るPC5となかなかにカオスなOP ・ミドルになってもシーンがホラー一色なPC2に加え、クラスメイトが様変わりしていって困惑するPC1と静かに日常が壊れていきます ・PC4はミストルティンの力が必要だと分かって改めてPC1に協力を依頼。やっぱりPC1がミストルティンだと公式シナリオはまとまる…… ・PC5は唯一の年長者だったため、部活動の臨時顧問として学校を練り歩くことにw ・そしてついに生徒たちが暴徒になって牙をむく!(なお範囲攻撃で一掃されました) ・調査をすすめていくうち、行方不明になったチルドレンの真相が判明。PC3が静かに最期の願いを聞いていました ・敵の調査をさらに進めていく……といったところで中断。けっこう調査多いシナリオなんですよねえ
| べいろす | |
| 2026/04/11 02:21[web全体で公開] |
😶 【ベルファール魔法学園】の戦闘 ベルファール魔法学園には戦闘ルールがございます。 ございますが、このゲーム自体は戦闘を主軸に置いたものではないのです。 15歳の少年少女たちは大人たちに見守られ、保護される存在なので、そんな物騒なことは推奨されないのです。 しかしながら巻頭リプレイでも戦闘シーンがあったりして、逃げ全て表示するベルファール魔法学園には戦闘ルールがございます。 ございますが、このゲーム自体は戦闘を主軸に置いたものではないのです。 15歳の少年少女たちは大人たちに見守られ、保護される存在なので、そんな物騒なことは推奨されないのです。 しかしながら巻頭リプレイでも戦闘シーンがあったりして、逃げ出した実験動物を捕まえるなど、戦わなければならないこともございます。 ではどういったキャラクターが戦闘で活躍できるかです。 武術担当のバノン先生はこうおっしゃられています。 「武術の基本は心、何事にも負けない心です」 これはどういうことかというと、レベル2治癒魔法の【安らぎの手】を取得せよという意味です。 【安らぎの手】の効果は「耐久力が0になっても通常通り行動ができる」です。 効果時間は10分。つまり10分間無敵になります。 痛みなんて消しちゃえばいいんだってさやかちゃんも言っていました。 通常、こういったダメージ後回し系は効果が切れたら死ぬとか、維持に条件があるとか、数ターンしか後回しにできないとかありますが、このゲームには生死判定や死亡・ロストルールがないので、【安らぎの手】にデメリットはありません。 ディスペル・マジックのような解除手段もありませんので、関係者が【安らぎの手】を使った時点で膠着します。 10分間無敵になりながらお互い殴り続け、10分後に両方ばたんきゅーします。 武器は【弓】を持てば射程は40メートルとなります。これが最大射程なので、【弓】を持てばアウトレンジされることはなくなります。近接射撃も問題なくできます。 【安らぎの手&弓装備】。 まずこれを崩すことが、武術授業の課題の一つとなるでしょう。 候補としては【蛇使い】がございます。 ロープにかけます。そのロープに目標を指示すると、ロープは目標に巻き付いて荷造りされます。 人間を目標にした場合、回避に失敗するとロープが巻き付いて動けなくなります。 【蛇使い】には、荷造り目標までの射程が記載されていません。 ただ、「回避に失敗するとロープが巻き付いて動けなくなります」とだけ書いてあります。 射程は無限大であると解釈できるでしょう。 弓射程からはずれた46mにいてもロープがすっとんでくるわけです。 そして「動けなくなります」と書いてありますので、「動けなくなる」のでしょう。 これが決まれば【安らぎの手】の影響下であっても捕縛・拘束することができます。 1ターン目に【安らぎの手】を使うか、それとも【蛇使い】を使うか。 ここで2択が発生しますね。 ================================ ベルファール魔法学園にはディスペル・マジックはありませんが、可燃物を発火させる【発火】という魔法がございます。 仲間がロープで拘束され「動けなくなる」になった場合、ロープに【発火】することで解除できるかもしれません。ダメージが適用されるかもしれませんが、【安らぎの手】があるからダメージはないようなものです。 先に相手陣営のロープをすべて処分すれば勝てるかもしれません。 ================================ はい・・・ ということで・・・ 【安らぎの手】と【蛇使い】は禁止ないし制限したほうがいいですね・・・ 【安らぎの手】と【蛇使い】を禁止した場合、【弓】が最強になります。 40mを維持しながらアウトレンジです。 これを防ぐためには自分も【弓】を持たなければなりません。 多くの魔法の射程は10mなので、やはり【弓】になりますね。 近接武器は接近しなければ使えませんが、【弓】は接近しても離れても問題なく使えます。 そこで【弓】も禁止ないし制限すると、世界は射程10m圏内の戦いになります。 突然取りうる選択肢がドバっと増えますので、自分がGMをする場合はこの3種の神器を禁止ないし制限にすると思います。
