ササミさんがいいね!した日記/コメント page.197
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 灯月 綺来 | |
| 2025/08/03 16:57[web全体で公開] |
| ハマ | |
| 2025/08/03 18:49[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】王立ユリエス女学院(百合卓)聖夏祭 編【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カピさん主催のSW2.5の特殊卓に参加させていただいたのでその感想です 参加者の方たち GM@カピさん 今回卓を開いてくれたGM。 こちらをサポートしてくれたり、PLのRP(百合)にテンション爆上げしたり、とても楽しい方でした! アルル@小熊猫さん ナイトメアのファイターさん。 真面目系ボクッ子でめっちゃ優しくこちらのPCの面倒を見てくれました。 彼女の一撃でボスはミンチになった。 フィオナ@私 レプラカーンのシューター 年齢も幼いし、百合卓なんだからいいよね?を免罪符に、 アルルさんに甘えるRPをさせてもらいました 百合メインという特殊なルールが採用された卓でしたが、期待以上でした! 戦闘が少ない分RPがメインになり、やりたいことは全部できて満足です サポートしてくれたGMと小熊猫さんに感謝です!
| シュウ友生 | |
| 2025/08/03 23:04[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「タリア」 システム:ソードワールド無印 タリア(15) 人間、シャーマン/シーフ/レンジャー 辺境の遊牧民族の、呪い師の家系の娘。 仲の良い姉がいたが修行の為と旅に出て、そのまま行方が判らなくなった。彼女を慕って、自らも旅に出る。 引っ込み思案だが、真面目で我慢強い性格。 作ってみて思ったが、オールドスクールのファンタジーは好きだが、基本駆け出しの冒険者を作る事になるので、割とキャラ設定の幅が狭くなるな。
| tougo | |
| 2025/08/03 23:14[web全体で公開] |
🤔 『路線バスの短い夜』に参加させて頂いて KP時貞虎次郎さんの『路線バスの短い夜』に参加させて頂きましたっ。 短いながら各所に”おもしろ”が垣間見えるシナリオで「自分で回すとしたら?」とちょっと考えたり。 同卓してくださったPCさんたちには『◯◯の』ねーちゃん、兄ちゃん、と懐っこく絡ませて頂いて楽しかったです。 遊んでくださった、さかなさん、姫川コーヒーさん、時を駆けるワンワンさん、KP時貞虎次郎さん、ありがとうございましたっ。
| 榊寿奈 | |
| 2025/08/04 00:17[web全体で公開] |
😶 【DX】Remember 1945 その4 セーブ! 今回はクライマックス戦闘手前まで。 できることをやり終えたPC達の前に、このループを作り上げた黒幕が立ち塞がり、最終決戦へ。 ミドル戦闘がないにも関わらずシーンインが跳ねまくって既に100超えてるPCがいるPTの運命や如何に。 自PCはシーン攻撃が解禁されるから高侵蝕全然OKな全て表示するセーブ! 今回はクライマックス戦闘手前まで。 できることをやり終えたPC達の前に、このループを作り上げた黒幕が立ち塞がり、最終決戦へ。 ミドル戦闘がないにも関わらずシーンインが跳ねまくって既に100超えてるPCがいるPTの運命や如何に。 自PCはシーン攻撃が解禁されるから高侵蝕全然OKなんですけどね。 次回はいよいよクライマックス。 お盆シーズンなのでちょっと期間が空くけど、楽しみに待っているとしよう。 次回の予定はシノビガミ、カウント零の続き。 クライマックスに入ったので、たぶん次で終わるはず。 その次のシノビガミも決まっているので楽しみだ、追加サプリも買ったから色んなビルドを試せるぞ。
| こうはりん | |
| 2025/08/04 01:13[web全体で公開] |
😶 【新世界より】KP航海日記 やっべぇ!楽しい!常に笑ってた! みんなそれぞれちゃんと見せ場があった!かっこよかった! 私のレスバがよわよわすぎてラスボスがだいぶ惨めになった。奴隷にレスバで負けるとは、、
| ちいた(36) | |
| 2025/08/04 05:34[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目 5時!?!?!?!?!?!?!?!?!? 最終日~~~~! セッション終わって4時まで話してるのなにごと???? 今回、時間配分いい感じにできてよかった!!! 休日2日は私のキーパリングだとやっぱりかつかつになるから夜1日+休日二日が丁度いいな~ 欲をいえば6~7時間×3日全て表示する5時!?!?!?!?!?!?!?!?!? 最終日~~~~! セッション終わって4時まで話してるのなにごと???? 今回、時間配分いい感じにできてよかった!!! 休日2日は私のキーパリングだとやっぱりかつかつになるから夜1日+休日二日が丁度いいな~ 欲をいえば6~7時間×3日なんだけど日は空けたくない…贅沢日程は連休くらいしかチャンスない 13時から24時(夜休憩2時間)は頭が爆発する… 私の舌も回らなくなってた… 個人的ダイジェスト ・何も知らない友人、のんびりごはんを食べる ・本当に欲しいけど買えない演技をして値下げを要求する役者 ∟やらんでいいRPをやるKP ∟商店主同士の駆け引きメチャイイ ・ 芸 術 技 能 大 活 躍 ・男は度胸、女は愛嬌、オカマは最強 ・PL会議スッキ ・キッズ味覚の友人 ・エア喧嘩(誰も何も当たらない) ・攻撃が当たらない上100ファン出して戦闘終了 ・???「親友~~~!!ガシッ」 ・声のチューニングが合わないNPC いや~~~~~~NPCの持っている情報早見表いい加減作るか~~~~~!!! 「このNPCは……えーと……どこに書いてたっけ……」をやめたい…… いつかウィルマゼ屋になるんや… ちいたの脳の容量がたりない 情報の齟齬のないアドリブ力を身に着けてええええええええ KPメモ 今回の配分 金夜:導入前・導入~(2)03:00 土:(2)03:00~(4)19:00 (4)20:00~(4)06:00 日:(4)07:00~(5)08:00 (5)09:00~END
| みつる | |
| 2025/08/04 11:38[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】GM2人による長期CP「無天のアストレア」完走! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)炎暑の候、皆様いかがお過ごしでしょうか。 酷暑日が続いておりますが、日記をお目に留めてくださった方々が安全で健やかに過ごせるよう祈っております。 以下、本題。 今回は、2023年1月から始まったGM2人体制でのSW2.5長期CP「無天のアストレア」が2025年6月に完結しましたことをここにご報告いたします。 CP詳細はこちらから⇩ https://trpgsession.com/player/mitsuru33/character/166584443130mitsuru33/ 思い返せば2年半にも及ぶ長い旅路で、ここには書ききれないほどのたくさんの思い出に彩られた素晴らしい冒険の日々でした。「無天のアストレア」というCPは、私のTRPGプレイヤー人生におけるなにものにも代えがたい財産であり宝物です。 今はまだ、静かにCP完走の心地よい余韻を嚙み締める日々でございますが、いずれはリプレイ化も行う予定です。CP自体は完結となりましたが、なんらかの形で参加者の皆さまとはゆったりご縁を続けさせていただければ嬉しく思います。 ひとまずリアル優先で、暑さが落ち着いたら本格的にリプレイ化についても考える方針です。なんせ頭が働かないほど暑い!命大事に! 最後にはなりましたが、この場を借りてともにGMを務めてくださったあめふりさんと、ともにCPを駆け抜けたPLの皆さまに、心からの感謝と賛辞を捧げます。 皆さま、本当にお疲れ様でした!ありがとうございました! 親愛なる英雄たちに、無天の祝福あれ!
| もみじ | |
| 2025/08/04 12:35[web全体で公開] |
😲 ゴランに聞いてごらん・・・クックックッ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやTRPGあまり関係ない日記なんぢゃがな( 当日記にはドラクエ6に関してネタバレが含まれる故、気をつけられよ。 さて、というわけで・・・。 最近ドラクエ6やったんぢゃよ、 スマホのやつぢゃな。 実機で遊んで以来だった故、懐かしい気持ちで遊べた訳ぢゃが、 当日はわっちもまだまだ幼き童、 意味も分からず深い考察など出来ぬまま世界を救ってたのでな。 一重にハッピーエンドの括りに収まらぬものも数多く、鬱シナリオも多い辺りが、まあ6に限らずドラクエらしいと言えばそうなる。 9とか中々TRPGぽくてお勧めぢゃよ。 今では遊ぶ事もやや敷居高いようぢゃがな。 さて、成人となり深く考えさせられた台詞がこちら。 「なあ旅の方、若い頃の失敗を恐れるなと、恐れずに挑戦しろと。そういう言葉があるぢゃろう。ではわしのした事は正しかったのか?わしにはもう分からん・・・50年という歳月は余りにも長すぎた。」 それに対して 「そうですか、あの当時の子供がそのような事を・・・人は老いるのが早いのでしたね。忘れていました。」等と。 定命を生きる者と種の差による認識の違いがファンタジーぽくて素敵ぢゃなぁ。 片側は約束を破った者に対して反省を促すつもりが、その罰を与えられた者にとっては正に半生の時を反省(まさかここも掛けとるんか??)させる結果になるとは・・・。 それら経緯を知らぬ内に 「私が誰かだって?村のゴランという子供に私の事を聞いてごらん。クックックッ・・・」 シナリオライターのセンスが光るよのぅ。 いや、シリアステイストの中にダジャレふくませとるんぢゃぞ(( わっちでなけりゃ見逃してるね!() これをソドワでやろうとするなら、 エゼルヴ・・・か? 人を助ける変わり者、 かつ仮死状態の具体的な日数がわからん(データに詳細無し)が・・・。 シナリオとして再現するかはともかくとして、中々考えさせられるよのぅ。 「若き過ちを恐れるなかれ。だが私の若き過ちは本当に意味があったのだろうか」 深い言葉ぢゃな、歳を重ねた者ほど想う所がありそうぢゃて(振り返りながら) さてさて、読者のお主はどの様に捕えるかの? わっちはこう読み解いた。 「勇気と無謀は別物であり、この世には決して手を出してはならぬ物もある。手を出してしまったのなら、手痛い痛みを受けるがその痛みもまた経験なのだ」と。 でわでわ、お後がよろしいようで〜。 皆もポケ◯ンゲットぢゃぞぉ♪
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/08/04 13:56[web全体で公開] |
😶 公式の某シティアドベンチャーにて 「ほんとにただのお使いイベントなんだから裏なんか読まないで素直にお使いしてくれよう」 「この街の住人は誰一人信じちゃいけないって演出してGMしてるのポールさんじゃないですか」 「ぐぬぬ」
| ミドリガニ | |
| 2025/08/04 13:58[web全体で公開] |
😊 【DX3】今夜はクライマックス!【卓前】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週は体力の問題でお休みさせて頂いたDX3主催卓ですが、無事回復しましたので、キャンペーン『ムーンレスナイト』再開です!! プレイヤーのみなさまが色々とフラグを建てて下さったので、ボス戦闘でのギミック解除をお約束させて頂きました。 後はボス達をボコって頂いてバックトラック(裏ボス?)をクリアするだけ!! 今夜もマスタリングガンバルゾー!!(禍々しいチャント) 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| マット | |
| 2025/08/04 14:12[web全体で公開] |
😶 結構使えるSW2.0の書籍紹介 ソードワールド2.5ルールブックDXの発売まであと少し、SW2.5への版上げからかなり経ちましたが、まだまだ現役で楽しめそうです。 さて、熱心なGMの中にはサプリメントや博物誌を一通り揃え終え、「新しいシナリオ作成に参考になるモノはないか?」と思っている方もいるのではないでしょうか。そんな方は全て表示するソードワールド2.5ルールブックDXの発売まであと少し、SW2.5への版上げからかなり経ちましたが、まだまだ現役で楽しめそうです。 さて、熱心なGMの中にはサプリメントや博物誌を一通り揃え終え、「新しいシナリオ作成に参考になるモノはないか?」と思っている方もいるのではないでしょうか。そんな方はSW2.0時代の書籍など如何でしょう? 個人的に活用できると思われる3冊をお勧め順に紹介します。 ★ラクシアゴッドブック ラクシアの神々と、神の使徒である種族「センティアン」が掲載された一冊 - 邪神を含む多彩な神々のデータは、シナリオ作成に役立つものが多く、特にテメリオ、ブラグザバス、メティシエなど陰湿で凶悪な邪神たちは、シナリオフックに便利 - センティアンは敵キャラとして使いやすく、人族に似た外見、少ない穢れ、そして倒されると石化して砕け散るという特徴から、シティアドベンチャーにぴったり。 - 何より文庫本で安い!千円位で買える -わたユリスカロア様を崇め奉れ( ★エイジ・オブ・グリモワール 魔法文明時代のアレコレが好きな方には特にオススメ - 2.5でも断片的に存在が仄めかされている「三本腕の種族」や「高貴なエルフ」のデータや、何より遺失魔法「秘奥魔法」が魅力的。秘奥魔法はデータが単純なので使いやすい&古代の遺産感が手軽に出せる。 - 魔法文明の社会構造や衰退の過程も詳しく解説されており、シナリオの背景づくりにも便利。 -アストレイドとかいう神話の古代兵もあるよ! ★カルディアグレイス 魔神をテーマにしたエグいシナリオを作りたいGMには参考になる…はず。 - 蛮族勢力が使う「フェロー化しない魔神との契約方法」が掲載されており、「魔神への生贄」についての解説がされているので、悍ましいシナリオを構築する際のヒントになります。さぁ乙女を捧げよ! - 2.5では封印されたヤバい召異魔法もあるよ。天地反転魔法とか… - エイジ・オブ・グリモワールとの“負の親和性”が高く、両方を組み合わせることで、魔法文明時代の平民たちが味わった地獄のような日常をリアルに描けます。滅んで良かった魔法文明 以上の3冊、興味があれば是非。貴方もこっち側においで…
| 黒羽怜衣 | |
| 2025/08/04 14:19[web全体で公開] |
😶 CoC6版「ウィルマゼア急行の一番長い運行記録」を回り 7月1日から3日間かけ、「ウィルマゼア急行の一番長い運行記録」を回ってまいりました。 今回は3PLということで、私のPCは貴族、お嬢様に憧れる鍵屋の店主。本当はギャンブラーが良かったのですが…時代背景的に見送り...(´・ω・`) 他2名のPCは、煙草が好きな変装苦手の舞台役者と同じく煙管を吸っ全て表示する7月1日から3日間かけ、「ウィルマゼア急行の一番長い運行記録」を回ってまいりました。 今回は3PLということで、私のPCは貴族、お嬢様に憧れる鍵屋の店主。本当はギャンブラーが良かったのですが…時代背景的に見送り...(´・ω・`) 他2名のPCは、煙草が好きな変装苦手の舞台役者と同じく煙管を吸っていてダンサーをしている凄いデカイオネエ。癖の強い面子が揃い踏み...ということで、正直この3人だからできた物語だと思いましたね...役者設定便利、オカマは最強。お金は返してくださいね、友人のNPCを含め。 個人的に面白かったのは技能が成功せずエアー喧嘩してる所と、交渉中に突如踊り出すオネエ。ほんま何があったらあぁなるんでしょうね... シナリオが終わったあとと休憩中にも話したのですが、恐らく私のPCは今回の件でアメリカにある某大学に行くことになりました。もうね、行くしかないと思いました、あれを経験すると...ね...皆さんはそんなことのないように。まぁ多分ないと思いますけども。その先は人の道外れてますからね。 まぁそんなこんな...非常に楽しい3日間でございました。まぁ...もう頭を使いたくない気分ですがね。HAHAHA。 教訓:クリティカル、出せば良い、もんじゃない。
| ごみすてば | |
| 2025/08/04 17:25[web全体で公開] |
😟 あんまり書いてなかった日記を書いてみる 最後に日記を書いたのが6か月前という事実に驚いたので、日記書いてるけど書かなきゃいけないわけじゃないのに書こうと思ったのはなぜだ...?そんな話はさておいて、最近エモクロアのシナリオを書いているんですが、全然ネタが思い浮かばない。エモクロア特有の共鳴をうまく使ったギミックを考えるのが難しいのもあるけ全て表示する最後に日記を書いたのが6か月前という事実に驚いたので、日記書いてるけど書かなきゃいけないわけじゃないのに書こうと思ったのはなぜだ...?そんな話はさておいて、最近エモクロアのシナリオを書いているんですが、全然ネタが思い浮かばない。エモクロア特有の共鳴をうまく使ったギミックを考えるのが難しいのもあるけど、ただ単純に、探索とかのネタがない。...詰みじゃね?今回結構長めのシナリオを書きたいのですが、長めになればなるほどネタが必要なことは常識なんですが、全くもって思いつかない。普段シナリオ書いている人でネタがない時どうしてるか教えてほしいです。または、ネタが欲しいので好きなTRPGのセッションのシーンやシチュエーションを教えてくださるととても喜びます。 これからしょっちゅう書いていこうかな...
| パスタ | |
| 2025/08/04 18:16[web全体で公開] |
😶 【模写】毎日落書きチャレンジ2025/8/4【TRPG関係あり】 現在模写してます。 https://x.com/Pasta84045756/status/1952295403560579504 先週から模写をしていたのですが、trpgと関係ないネタでオンセンで披露するモチベが無かったのでこちらでは載せてませんでした。 今回はソードワールド2.5のサンプルキ全て表示する現在模写してます。 先週から模写をしていたのですが、trpgと関係ないネタでオンセンで披露するモチベが無かったのでこちらでは載せてませんでした。 今回はソードワールド2.5のサンプルキャラの模写なのでこちらでも日記投稿です。 模写のモチーフが厚塗りだからなのかは分かりませんが、個人的に線画よりも塗で始める方が作業しやすいと感じています。あくまで模写だからなのかもしれませんが、創作でも塗から始めるのもいいかもしれません。
| キノミ | |
| 2025/08/04 19:44[web全体で公開] |
😶 『新世界より』~6人全員ボケまくりスペシャル 時は大航海時代…なんやかんやで各々使命を背負った者達の長く過酷な旅路が始まる! 「勝てばよかろうなのだァァァァッ!!」 「なんだっけお前…アメリカ?」 「蛆虫?貴重なタンパク源だろ」 「名声ほしい!成果ほしい!」 「一生25%が成功しねえ!!」 「レス柱じゃん」 「船長が過労死しそう」 「お前、処断BOTになってね?」 ……まあクリファンめっちゃ出てたし過酷だったろ! 5PL+KPを加えた愉快な船旅、無事終了! 一生誰かがボケてて楽しかったです。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/08/04 20:08[web全体で公開] |
😶 【雑談】今日も一日 残ってたセッションも全部終わり、フリーな時間が増えてきました。皆様如何お過ごしですか。 そんな私はようやくNintendoSwitch2にありつけることができ、マリカで暴れています。 誰かセッション誘ってくれねぇかな(強欲)
| はるるん | |
| 2025/08/04 21:39[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】暴れん坊冒険者、フォーエバー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は最初に遊んだ単発セッションがあまりに面白すぎて、シリーズ化までしちゃった「暴れん坊冒険者」の完結編! キャラ同士の信頼感(友情・ツッコミ・ボケ)が超バチバチに噛み合った、神セッションになったんだ~! 📝【シナリオの概要】 建国記念日のパレード中、レプラカーンの少年が王様に直訴。 「放火の冤罪で捕まった親父の疑いを晴らしてほしい」 そんなシンプルな依頼が……気づけば国家存亡クラスの陰謀に繋がっていく! いつものギルド『緑髭亭』メンバーと共に調査開始! さあ、暴れん坊冒険者たちの出番だッ! 👑【王国監査院長官エルネスト・フォン・リーヴェンヴァッサー】 天が呼ぶ、地が呼ぶ、人が呼ぶ…悪を倒せと俺を呼ぶ! 王国監査院長官エルネスト・フォン・リーヴェンヴァッサー、処罰を執行する!! 仮面を被り、赤いペガサスと共に翔ける音速の貴公子(CV:池田秀一) PC1としてHO付きのメイン枠やらせてもらったけど…これがマジ楽しかったんだよね! 「有能な冒険者である君たちのお手並みを見せてもらおうではないか」と腕組みで後方指示。 ミドルフェイズは判定振らずに“空気支配”だけでシナリオを進めるっていう、完全に「カリスマだけで押し切る強キャラムーブ」してたw もちろん、全員失敗したら動こうかなって思ってたんだけど… ・情報収集→ワンくん&ローゼン嬢がロジカル完璧。 ・現場対応→シンダー&ハンナが爆速で回収。 エルは“カリスマで場を支配し続けてるだけ”なのに、周りが動くから成立するって流れが神すぎた! 【まとめ】 ◆シナリオの良さ 王道の“悪徳貴族討伐”から裏に蠢く黒幕。 貴族一人討伐して終わり…じゃなく「真のラスボスが退場して、次へ続く!」 このスケールアップ感、マジで劇場版に繋がる余韻満点だったね! ◆冒険者の個性(超重要!) 王国監査院長官(後方腕組みリーダー)という役回りが成立したのは、キャラ立ちMAXな仲間たちが支えてくれたから!! 🔷ワン・エイティ(支援&ツッコミの万能サポート) ・セイクリッド・ウェポン&フォースでパーティの底上げ職人。 ・「ウボァー」芸も含めて、常に場の空気を盛り上げるムードメーカー! ・民を守る怒りや、理知的な視点も忘れない“縁の下の力持ち” 🟣ブラウ・ローゼン(因縁の誓いを胸に戦う操霊術士) ・黒バラとの因縁を物語にがっつり絡めて、キャラのドラマが濃い! ・怒りで我を忘れかける→仲間が止める→冷静に戻る、っていうキャラ演出がバッチリ決まってた。 ・攻撃もバフもこなす万能型。ゴーレムとの連携も超スタイリッシュ! 🟡ハンナ(ムードメーカーにして奇跡の女神) ・十八番の「パンチパンチキック」で悪者をボコる! ・雑に動いてるようで、ちゃんと要所で“奇跡の行動”を起こしてくる天才。 ・“なしくん”事件でPT全員を爆笑の渦に叩き込んだ、実質ラスボス。 🟤シンダー(狙撃手&影のMVP) ・裏方で“的確に削る”射撃支援。 ・ドレイクの情報や現場での冷静な判断も頼りきり。 ・ハンナのお目付け役を押し付けられてから、最終的に“婚約者扱い”されるツッコミ役になる流れが神w 🎬ラスト一言 本当に、最高のセッションだったね! こんなにキャラが噛み合ったセッションがシリーズで繋がるのは、皆のロールプレイ力と空気感がピッタリだったからこそ! このシリーズ…もっと続きが見たいよね? 劇場版が公開されるまで気長にお待ちください…ってか、待ってまーす♪ じゃあ次の冒険まで、まったねー☆
| れすぽん | |
| 2025/08/04 21:40[web全体で公開] |
😶 データ的に倒しても倒しきれない敵 こんばんは。 「データ的に倒しても倒しきれず逃げる敵」っていますよね。 これ、人によっては結構嫌がられます。 前後の文脈よりもそういう類の敵と言うだけで「どんなに厳重に逃げられないようにしてから倒しても逃げるのが気に入らない」と言う事もあるようです。 データ的にそういう撤退能力があってもやは全て表示するこんばんは。 「データ的に倒しても倒しきれず逃げる敵」っていますよね。 これ、人によっては結構嫌がられます。 前後の文脈よりもそういう類の敵と言うだけで「どんなに厳重に逃げられないようにしてから倒しても逃げるのが気に入らない」と言う事もあるようです。 データ的にそういう撤退能力があってもやはり嫌う人は嫌うようです。 何パターンか話を聞いた中で整理をすると 1:倒すべき時に倒さなかったという事で次にそいつが被害を出した時に自分のPCの格が下がるのが嫌だと言う感情 2:ダメージを与えたのに逃げる時に「これまでの攻撃は全然効いていなかった」のようなアクションを入れられがちで自分たちの格が下がるのが嫌だ 3:撤退能力を行う時に敵の格上げ演出が入って町を壊滅させて逃げるなどして「PCが下手に追い詰めたせいだ」となるのが嫌だ 4:無能な味方が割って入って逃す形になるのが嫌だ 5:倒しても戦利品が無い事になったりするのがリターンが無くて嫌だ 6:「またこいつか」となるのが飽きる 7:上記の事のいずれかをやられてその類の敵が嫌いになっている ざっくり纏めるとこんな感じでしょうか。 あ、これで全てと言う訳でもないので、これ以外のご意見もお待ちしております。 なんとなく見えてくるのは「PCの格下げ、あるいは敵側の格上げ」がGMの手によって行われるのが嫌だ、と言う感情ですね。 対応策としては 1:敵側は大分痛手を負っている事を演出する。命からがら脱出する、部下が命がけで逃がすなど。 2:PCの格下げを行わない。次に被害を出すとしてもNPCが「お前が逃がしたせいだ!」のような糾弾を行うなどはしない。 3:データ的に倒されたならデータ的なドロップ品などはきちんと出す。あるいは別系統でPCの手に渡る様にする。 4:負けおしみはきちんと行う。 5:そのシナリオのボスとはきちんと決着を付けられ、逃げて出てくるのは中ボスクラスにしておく。 6:同じパターンが重ならないようにする。 と言った所を僕としては行っています。 特に負けおしみは重要ですね。 「おのれPC達め!お前らさえいなければ!」 これを言って逃げるのと 「つまらん戦いだったな。真の力を見せるまでもなかった。時間が来たので帰る」 こんなセリフとだと、PLが受ける嫌な感じも違うと思います。 一度や二度では倒しきれず、何度か戦って決着が付くタイプの敵はうまく使うとキャンペーンなどでは盛り上がるので、うまい事使いこなしたいものですね。
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/08/04 21:55[web全体で公開] |
😶 生存報告 どうも、半月ぶりくらいの那珂川紫苑です。 今回は短く、タイトル通りで生存報告ですね。 先週水曜にガンとの戦いのため、膀胱全摘手術を受けており、少し回復するのを待っていました。 今もなお入院中で、痛みとの戦いなどをしておりますが、少し歩けるようになったりパソコンを触れるようになったりとある程度の全て表示するどうも、半月ぶりくらいの那珂川紫苑です。 今回は短く、タイトル通りで生存報告ですね。 先週水曜にガンとの戦いのため、膀胱全摘手術を受けており、少し回復するのを待っていました。 今もなお入院中で、痛みとの戦いなどをしておりますが、少し歩けるようになったりパソコンを触れるようになったりとある程度の回復をしています。 術後2日目で椅子に座っていた時には看護師などからよく痛みに耐えられるねなどお褒めいただきましたが、術後からも正直座りたかったと言うのはあります。まあ、それはまた別の理由があるんですけど、それはいいでしょう。 そんな感じで、術後からも順調な回復をしており、流動食も食べられるようになっていっています。 ひとまずガンとの戦いに一区切りついたので個人的にも安心しています。 ちなみに現在Xのアカウントを鍵にしていますが、術前からある程度活動再開できるまでは鍵を閉めて安静に日常のぼやきなどをしているだけなのでご心配ならないでもらえると助かります。 まだ退院まで3週間ほどかかると思いますが、また活動が再開できたらどうぞよろしくお願いいたします。
