ササミさんがいいね!した日記/コメント page.190

ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

だーさん3
だーさん3日記
2025/09/18 19:29[web全体で公開]
😶 ダガーハートで遊んだ
ダガーハートTRPG遊んだ。
2個ダイス振ってホープとフィアーどちらかが大きいかで結果が変わるのは面白い。
バトルルールはPCとエネミーのバトンを渡し合いで進むんだけど工夫がいるよ。
質問されることが多いゲームなので対応力求められますね。
物語を他の参加者さんとでっちあげて盛り上げて遊びます。
そこが面白い。
日本展開あるかなー。

個人の感想です。

良いアドベンチャーを。
いいね! 10
那緒
那緒日記
2025/09/18 20:10[web全体で公開]
😆 【CoC】山の上の大きなおうち4回目日記!
4回目ですわね!ネタバレなし!

さて本編!
今回は……全体的に赤かったですわ~~~!
全PCの判定が、結構な頻度で失敗に!50以上の技能を何回も失敗とか、一体何が起きてるんですの!?
そしてついに出目芸人の私を対岸の火事で見ていたPLにも女神の魔の手が!ファンブル×2!
なんでここまで出目が荒れるんですの!?

時間開催は9/18!本日!頑張りますわ~~~!
いいね! 14
こんちゃ
こんちゃ日記
2025/09/18 21:39[web全体で公開]
😶 最近は・・・(電子ゲーム懐古日記)
PSPでゲームをするようになった・・・笑
この日記を見ている人でPSPを知っている人ってどれくらいいるんだろうね?笑
(PSPをレトロと語っていいのかと悩んだが・・・中古屋でDSがレトロゲームって言われたんならPSPもそうだろうと個人的に判断した。異議は認めよう・・・ただし、PSPが発売されたの全て表示するPSPでゲームをするようになった・・・笑
この日記を見ている人でPSPを知っている人ってどれくらいいるんだろうね?笑
(PSPをレトロと語っていいのかと悩んだが・・・中古屋でDSがレトロゲームって言われたんならPSPもそうだろうと個人的に判断した。異議は認めよう・・・ただし、PSPが発売されたのは2004年ダゾ)

やりはじめたのは夏頃の時。なぜやろうかと思ったのかは、うーん、一つはネタ集めである。

なんのネタを集めているの?と聞かれると・・・うむ。なんと!服のデザインのネタ集めである。

それだったら、わざわざPSPで遊ばなくてもいいんじゃない?いろんな本とかもっと安いゲームで入手できるじゃんってなるだろう?

まぁ、一番は・・・

『うわああああああああああ!!!!!久々にあのゲームがやりてええええええええええええええ!!!』

というやる気によるもの。あと、何度もやっても好きなゲームであった・・・のだと思う。

これに関しては買って遊んでみて、間違いなく今の人がやるにしてもゲーム性的に残念なところがあり、ストレス溜まる要素しかないだろうが、それでも昔の自分はこのゲームに対して本当に楽しんでいたんだなと思える要素がちらほらと見つけることがある。

そうまで懐かしいと思って遊び出したゲームとは『テイルズオブザワールドレディアントマイソロジー1〜3』である。どんな内容かといえばざっくりいえば『キャラゲー』『お祭りゲー』である。(なお2は未プレイなので今ワクワクしながらプレイ中である)

主人公は当時はやっていた『キャラメイクができるタイプ』なので、自分好みのカスタマイズができるという。なので、装備品も事細かくに設定されていて、組み合わせによって主人公の雰囲気が変わっていくのがとても楽しかったものである。
(クラスという職種の変更もまぁまぁあった)

こんちゃ、このゲーム1と3のみクリアをしたのだが、どのクラスも服のデザインが好きだったなぁ〜と改めて遊んでみて思った。
鎧とかローブとか、兜のデザインとか小手やブーツ系など、好き好きの好き。
思わず1〜3の攻略本を集めるほど笑

あとは、積みゲーとして『ポポロクロイス物語』と『ようこそひつじ村(こちらはSwitch版もあるよ!)』かなぁ。

今の時代、PSPはあまり需要がないのかソフトがやすく手に入れる・・・のだが、いかんせん。需要がないため、当時よりもソフトが取り扱っている店自体が少ないという悲しい状況がある。

まぁ、大体のゲームは移植とかリメイクとして出す会社も多いので、そうそう悲観することはないとは思う。

・・・ところでバンナムさんマイソロ4の発売はまだー?(見込みは永遠にない戯言)

マイソロってギルドとかあるし、ファンタジー世界観が強めなので、また遊びたいよー!
やってくる依頼を消化しながら、テイルズのキャラと掛け合いを見るのが好きだったので、また見たい!
ある意味swみがある雰囲気があるからやっぱ好きなんだよなぁ〜!
(なお、今のテイルズオブのキャラクター総数と見ると絶望的だろうなとは思う笑)

ソシャゲの方でそれっぽいものが出てたけど・・・。こんちゃはコントローラーで遊びたい人間故手が出せなかったんじゃあ〜(あと絶対廃課金者の道に辿る未来しか見えなかった笑)

だけど、こうして遊ばせていただいたおかげで、いろんな服のレパートリーを見ることができた!ちょいちょい立ち絵に書き起こして見たいなぁ。

以上、懐古厨の感想日記でした!
いいね! 31
マット
マット日記
2025/09/18 13:32[web全体で公開]
😶 【SW2.5】エラッタによるバインド・オペレーションの変化
各方面で話題になっている通り、1体→1体Xになった事で強制的に全部位に効果発動、部位数分消費MP倍化になりました。
これで、1部位だけかけた場合、移動の制限どうなるのか問題で揉めることがなくて安心

一部界隈では、燃費悪化による弱体化と言われていますが、個人的には「大技化」ではないかと思ってま全て表示する各方面で話題になっている通り、1体→1体Xになった事で強制的に全部位に効果発動、部位数分消費MP倍化になりました。
これで、1部位だけかけた場合、移動の制限どうなるのか問題で揉めることがなくて安心

一部界隈では、燃費悪化による弱体化と言われていますが、個人的には「大技化」ではないかと思ってます。
複数部位を持つ対象の全体に掛けるのに、魔法拡大(数)が不要になるのでマルチアクションやダブルキャスト、
リミットオーバー等の流派特技と組み合わることができます。

燃費に関しては…まぁ、殴って倒せるような相手にポンポン使うなという事でしょうか?
そもそも連発するような魔法でもないし、3部位の相手で確実化込みで48MP、5部位なら80MP
シナリオ一回の大技とみればまぁ…悪くない?MP軽減は欲しくなるな。

魔法制御?あっちに関しては、うん、嫌な事件だね。
SNEとしては、2回目以降の主動作は相当縛っていきたいのだろうか?
いいね! 10
らい
らい日記
2025/09/18 16:35[web全体で公開]
😶 価値観
KP,PL関わらず同卓相手の募集ってどうやったら”事前に”価値観擦り合わせしやすいでしょうか

永遠に謎で、生きてるうちに答えが欲しい
みんな価値観が違って、プレイスタイルが違って、好きなシナリオ傾向が違って、地雷が違ってスタンスが違って信条が違って常識が違って許容範囲が違って

どこかで全て表示するKP,PL関わらず同卓相手の募集ってどうやったら”事前に”価値観擦り合わせしやすいでしょうか

永遠に謎で、生きてるうちに答えが欲しい
みんな価値観が違って、プレイスタイルが違って、好きなシナリオ傾向が違って、地雷が違ってスタンスが違って信条が違って常識が違って許容範囲が違って

どこかで「TRPG版マチアプ(自分と似たタイプの人を容易に探していっしょに遊ぶためのやつ)がほしい」というつぶやきを見ましたが、ほんまそれなとしか言いようがありません。私も狂おしいほどそれが欲しいとしか言いようがありません。

アプリ開発を学ぶしかないんでしょうか。
なんかいい方法があったらいいな。
いいね! 15
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/09/18 00:45[web全体で公開]
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第3話その4
クリア!
今回はボス戦から結末まで。

前回から引き続きボス戦。
強力な魔法を使用する魔神との戦い、全体的にHPが低めなPTなので魔法連発で悲鳴を上げたりしていましたが、意外と何とかなってほぼ勝利確定な盤面に。
しかし敗北が確定的となりやけっぱちになったボスがダークソウルを発動、後衛陣のと全て表示するクリア!
今回はボス戦から結末まで。

前回から引き続きボス戦。
強力な魔法を使用する魔神との戦い、全体的にHPが低めなPTなので魔法連発で悲鳴を上げたりしていましたが、意外と何とかなってほぼ勝利確定な盤面に。
しかし敗北が確定的となりやけっぱちになったボスがダークソウルを発動、後衛陣のところに倒された配下を復活させて集中攻撃した結果、わたしのPCがHP0になって倒れてしまいましたとさ。
幸い生死判定は成功しましたが、変転使い切ってたときだったので結構ドキドキだったという。
そして奈落の核を破壊したPCと列車の乗員達は、無事に奈落の魔域を脱出することができたのでした。

次回からは第4話。
何かGMがタイラントゴルギアスがまた出るとか言ってるんですが一体何が起きるんだ(
成長方針は大体決まってるんだけど、どれから着手したものか。



次回の予定はRWキャンペーンの続き。
ラスボスについて調査を行なうことにしたヒーローチームは、果たしてその思惑を全て見抜くことができるのか。
乞うご期待!
いいね! 6
ゆき
ゆき日記
2025/09/18 00:30[web全体で公開]
😊 『HO1以外行方不明になったので探しに行こうと思います!』
全生還にて閉幕いたしました!

ハラハラドキドキする場面もありつつ、みんなで楽しんで生還できたので嬉しいです!
皆さんの提案が面白いし、とても素敵だしで、終始楽しかったです。

なんていうか、ミザールさんとクリスさんの二人のやりとり、とっても好きですね。
決めるところ決める格好良さ!
全て表示する全生還にて閉幕いたしました!

ハラハラドキドキする場面もありつつ、みんなで楽しんで生還できたので嬉しいです!
皆さんの提案が面白いし、とても素敵だしで、終始楽しかったです。

なんていうか、ミザールさんとクリスさんの二人のやりとり、とっても好きですね。
決めるところ決める格好良さ!
ジョンさんの、しれっとみんなに甘くなっているのににこにこした日でもありました!

皆、心のうちに秘めていることも多いけれど、各々の立ち位置で互いを尊重しているのがとても素敵だなぁと思います。
それはそれとして、どうにか幸せになってほしい、なんとかしたい、という気持ちもあるのでままならない。
4人でぜひ、プライベートでも遊んでほしいですね。


一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 9
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2025/09/17 18:44[web全体で公開]
😆 思い出深いシナリオを回す側になる日がくるなんて…!
思い出のあるシナリオをGMとして回すことが出来ました。感慨深いです。
マギカロギア黄昏選書「凶星、天に燃ゆ」でGMを務めさせていただきました!

Xでいつもお話ししてるいつメンで立卓した感じです。
個人的な話ですが、私がマギロギデビューして初めて行った第四階梯シナリオです。
マギロギがまだ全て表示する思い出のあるシナリオをGMとして回すことが出来ました。感慨深いです。
マギカロギア黄昏選書「凶星、天に燃ゆ」でGMを務めさせていただきました!

Xでいつもお話ししてるいつメンで立卓した感じです。
個人的な話ですが、私がマギロギデビューして初めて行った第四階梯シナリオです。
マギロギがまだあまり分からなかった頃に回ったものを、今こうして回すことになるとは……成長したなあ( ’ω’)
ちなみに、マギロギのGMはかなり久しぶりだったので、大丈夫かなとちょっと緊張してましたが大丈夫でした。

メンバーは痒いとこに手が届く教師な書警男子、PL氏曰く幼女嗜好疑惑がかけられたことがあるらしい司書男子、優雅たれ!なキレキレお嬢様司書さん、浮気や不倫を許さない外典ウーマンです。
全員機関に所属しております。びっくり!
GMの私はうち2人がキャンペーンシナリオと単発シナリオ双方でご一緒したことがあるPCです。
私が回す卓にCPでご一緒した方が……と、最初は少し不思議な感覚でいたのはここだけの話。
それはそれとして、やはりメンツが濃いぞ!

物語は学院が舞台であることしか言えない!
男性陣はシーン表に怯えてましたね…仕方ないね……なお、司書男子氏が1回そのシーンを引いた模様。
なんだろう…持ってるなあ……笑
あと外典さんがシーン表7を2回引いてましたが、戸口所属だったのでいずれも特記事項で成功させてます。
悪を許さず、善良な生徒を守るため、奔走奔走!
NPCに寄り添う温かい分科会です。
シーン表は結構な荒ぶりようでしたが、判定は安定してたのでまあまあ!

魔法戦は主に断章側の出目が荒ぶってたような……マイナス補正を受けても成功したり、スペシャルを出したり、ファンブルも出したり……その時の魔法戦はずっと困惑してました。
出目以外は安定してまして、分科会はそこまでダメージを受けずに回収したと思います( ˘ω˘ )
なんだったんでしょうね、あの出目(困惑)

禁書戦ですが、禁書は手も足も口も出ませんでした。
マイナス補正を与えるやつってね、強いんだよね。
メインフェイズでの魔法戦の出目が荒れてたからか、隙あらば禁書にマイナス補正!
抵抗判定はずっと禁書は泣いてたよ。
この人たちです、この人たちがマイナス補正でいじめました!!(分科会の皆さんを指差しながら)
いやほんとに何もできなくて笑っちゃったや…笑

そしてエンディング、最後は全て丸く収まり大団円で終了!
分科会の皆さんがそれぞれ気にかけた人物たちは、きっとどこかで顔を出すと思います。
すごく……あったかかった……やさしいせかい……(´;ω;`)
功績点を配布しまして、無事シナリオクリア&セッション終了!
外典さんが前回結んだアンカーの義務を持ち越していたそうで、今回のシナリオでその義務を果たすことができたそうです。よかったよかった!

アフタートークではちょっとだけNPCに関するお話をしたり、新たな卓のお話があがったりでわちゃわちゃしました。
セッションが終わったら何があるかって?次のセッションが始まるんだぜ……?

楽しく参加出来てたら幸いです〜!!!!
楽しくマスタリングさせていただきました!!
他の卓でもご一緒する機会があったら、ぜひ同卓しましょう〜!
その時はよろしくお願いします!!!!!(*’▽’*)
いいね! 20
マスター
マスター日記
2025/09/17 21:10[web全体で公開]
😶 9/13、14 新潟BAN-CONに行ってきました
 9/13、14に新潟BANCONに参加してきました。
 1日目、2日目共にインセインのGMです。
 いやぁ、まさかBANCONで自分が2日目のGMを遊ぶとは思わなかったなぁ。

 色々あって運営さんからお誘いされたので、2日目のGMを遊ぶことになりました!

 去年参加した時はシノビガ全て表示する 9/13、14に新潟BANCONに参加してきました。
 1日目、2日目共にインセインのGMです。
 いやぁ、まさかBANCONで自分が2日目のGMを遊ぶとは思わなかったなぁ。

 色々あって運営さんからお誘いされたので、2日目のGMを遊ぶことになりました!

 去年参加した時はシノビガミ3サイクル4人のシナリオを持ち込んだんだけど時間ギリギリだった反省から、今年は3人3サイクルのインセインで、余裕を持ってセッションをする事に決めていました。

 当初、シナリオは「きょうふのみそしる」や「Talk Online」「忘霊」といったあまり知られていないけど面白い、他の人が創った非公式のシナリオを持ち込むつもりだったんですが、まあせっかく運営と相談できる伝手もある訳だし、自作のシナリオでも良いかなぁと考え直し、自作のシナリオを持ち込む事に。

 今回遊んだ2日目のシナリオ「ノックの音が。」ですが、知ってる人は判るよね。星新一の「ノックの音が」から貰ってます。書き出しすべてが「ノックの音がした」から始まる短編集で。各ハンドアウトが「ノックの音がした。」から始まるシナリオです。そんな感じのシナリオ創ってみたいなぁと思ってやってみたけど、まあ中身は全然関係ないッス(笑)

 で、このシナリオ、なにがアレかって、
 「スッキリしない終わり方、しかない」シナリオなんよねぇ。
 ジャパニーズホラーを目指したシナリオなので当たり前なんですが、まあ胸クソ悪いシナリオですwww
 なので、プレイヤーによっては不快に思う可能性もある訳で、そこんとこどうなん? と思って運営に確認した所、「募集段階でちゃんと周知するなら問題ないです」との事だったので、まあそういう事なら。となって本採用。

 そんなこんなでパンフに載せるカットや、テストプレイを終わらせたのが8月上旬だったのですが、その頃にマスターさんは化け物みたいなシナリオを完成させてしまいます。

 それがVtuberアイドルシナリオ「天の光はすべて星」ッ!!

 アイドルを目指すVtuberが6年目にして初の単独ライブを開催する。そこに寄せられた会場の爆弾予告。偶然聞いてしまったファン(PC達)が、爆弾事件を阻止する、というシナリオ。
 完成した時に最初に自分が思ったのは「2日目のパンフカット提出とテストプレイ、もう終わってんだよなぁ」でした。(笑)

 今月、インセインは大判のルールブックが発売されるので、新書版で作成する最後のインセインのシナリオ。
 シノビガミ発売からインセインの版上げの今日まで、ずーっと【秘密】というギミックをこすり続けてきたマスターさんが、持てる技術を総結集して作成したシナリオです。
 手前味噌ですが、こと【秘密】の扱いについてこのシナリオより面白い使い方をしているシナリオは見た事ない! 
それくらいの自信作に仕上がってしまいました……困ったことに。

 出来る事なら「一番良いもの」を持って行きたかったのですが、まあ〆切に間に合わなかったんだから仕方ない。こちらのシナリオは1日目で立てる事にしました。

 同行者を早目に確保し、新潟駅付近に宿を確保する事にも成功。不安も憂いもなく当日を迎えることが出来そうで……お、運営からメールだ。

>「2日目のGMは【システム名とGM名が書かれたA4の紙】を用意してね。プレゼンの時使うので」

 ……なん…だと……?

 …………………うわーん。巨大蜘蛛えも~ん。タァ~スケテェ~~~~~~~~~~~~!

 絵心もデザインセンスもないワタクシメ。秒で白旗を掲げて今回の同行者の巨大蜘蛛君に泣きつきましたw

「システム名とGMとシナリオ名がわかるだけでいいからね」
 と言ってたんですが、即日返信されたカットがとんでもなく良い出来でした。
 どれくらい良い出来だったかって言うと、2日目のGM控室で歓声が起こるほど。

 一応準備は終わったんだけど、こまごまと色んな仕込み(2日目に飛び出てきた本とか、1日目のクライマックスに使う画像とか)をなんだかんだBANCON開催の3日前くらいまでやってたなぁ。

 ってな訳で1日目を迎えた訳なんだが。

 「天の光はすべて星」の食いつきが悪いッ!!

 BANCONではGMが最初20秒だけシステム紹介とシナリオ内容を軽く告知してそのあとPLが「自由移動」で興味を惹かれた卓に行ってGMに内容を説明してもらう、と言う形の立卓形式なんですが。
 誰も来ないッ!!orz

 まあね。Vtuberが題材のシナリオでホラー要素なしのシナリオなんで「ネタシナリオ」だと思われても仕方ないんよね。TRPG者には馴染みのない題材だし……。
 それにしたって誰も来ないwww
 焦った僕ちゃん、後半では「インセインいかがっすかー」って呼び込みまでしてたよ。
 マジで胃が痛かった……

 卓分けまで来ても減らないシナリオ概要の紙を見て「あ、こりゃ潰れたかな?」と諦めかけてたんですが、卓分けになって二人のプレイヤーの来卓があって「なんとかなりそう」となって二次募集でもう一人確保し、なんとか立卓。
 ありがとうございます!!
 来てくれたプレイヤーの為にも良いセッションにするよ!

 という事で1日目のインセイン「天の光はすべて星」ですが、Vtuberとそのファンの想いが見事昇華され、ファーストライブは伝説のライブとしてVtuberの歴史に刻まれる事になりました!!
 序盤の緩い展開から風雲急を告げ、ライブの趨勢を決めるクライマックス。そして巡る別れ。
 最初から最後まで予断を許さず、そして笑いの絶えないセッションで〆ることが出来ました。

 インセインの熟練者にも驚いて貰え、初心者には楽しんで貰え、経験者には選択の妙を味わって貰え、GM的には満足です。

 その余韻に浸りながらさあ本番の2日目だ。
 招待制GMでの2日目。控室で他のGMと合流し、作成してもらった告知用の紙を取り出すと他のGMから歓声が上がる。
とんでもなく好評な告知に負けないようにしないとな(笑)

 プレゼンが終わってPLの自由移動時間。
 昨日と打って変わって入れ替わり立ち替わりでプレイヤーが質問に来てくれます。

 余談。
 俺、思ったんだけど、新潟のインセインってネタシナリオよりも正統ホラーの方がウケが良いのか? 
 確かにクトゥルフ神話の立卓が多いイメージがあるから、正統ホラーでCOCプレイヤーなどのホラー好きを呼び込み、地盤固めしてからネタシナリオを振った方が良い気がする。

 よくよく考えたら富山石川界隈でネタシナリオが許容されてる地盤って、俺がシノビガミの時分から「ニンジャが出てこないシノビガミ」をアホほど回してプレイヤーに「なんでもあり」を流布したってのはあるのかも知れないなぁ。(当然正統派のシノビガミやインセインもやってるからな!)
 余談終わり。

 卓分けの段階でやはりプレイヤー参加は2人。惜しい。
 すんなり卓が立たないのは不徳の至り。次に活かそう。

 その後二次募集でプレイヤーを一人確保し、無事立卓。
 嬉しい事に、参加者の一人は去年の俺のシノビガミに参加してくれた方で、感謝の極み。ありがたや。

 昨日に続いて、参加者は初心者、経験者、上級者のグラデーション。
 今回のテーマとして「ジャパニーズホラーのようなじっとりとした恐怖を楽しむ」というのがあるので、プリプレイの段階からこの点を特に強調してゲームスタートです。

 もうね。
 みんな怖がってくれてGM大満足だよwwww
 ちょっとしたことでもおっかなびっくりのキャラクターロールをしてもらえて、プレイヤーもPCと一緒に怖がってくれて、それでも生き残るために決意と勇気をもって立ち向かう。
 それでも絶望の闇は深く。

 無事、怪異を撃退してクライマックスフェイズはPC全員が生還ッ!!

 プレイヤーが喜ぶのも束の間。

GM「では、以上を踏まえてエンディングシーン、この物語の続きを語っていきますね(にやり)」
PL「お、終わらねぇ……」

 エンディング。そしてGMのあとがたりも含めて、この「ノックの音が。」のシナリオなんだよねぇ。(邪笑)
 プレイヤー諸氏の心胆を寒しめセッション終了。

 一日目、二日目両日共に無事立卓。そして無事成功(って言っても良いよね?)でBANCONを駆け抜けることが出来ました。
 参加プレイヤー諸氏に感謝です。

 反省点って言うのもなんだけど、二日目のセッションが早めに終了したのは反省点。PC作成が早めに終わったんで13時スタート予定を12時半に早めたところ、15時半くらいにセッションが終わってしまって「ゴメン」ってなった。
 1時間の余りならアフタープレイでまったりできるけど、1時間半はちょっと早すぎではあるよね。
 こんなことなら13時スタートにして万代そば食いに行けば良かった……って話を同行者にしたところ。

「ああ、バスターミナルのカレーラーメンなら、お昼15分くらいの待ち時間で食えましたよ」

 夜の新潟市に俺の絶叫が木霊した。。。

                                     インセイン「万代そばの呪い」―完―
いいね! 8
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/09/17 22:21[web全体で公開]
😶 昨日、2日かけてのセッション終了しました!
前回はボイセでやってた、【まずはダイスを振れ、話はそれからだーStart Lineー】のテキセをやっておりましたが、昨日無事に終了しましたー!!

2日目だったから、1時間くらいで終わっちゃったけど、その後の雑談を30分くらい出来たのでヨシ!!(笑)

当然なんだけど、毎回違う展開になるの面全て表示する前回はボイセでやってた、【まずはダイスを振れ、話はそれからだーStart Lineー】のテキセをやっておりましたが、昨日無事に終了しましたー!!

2日目だったから、1時間くらいで終わっちゃったけど、その後の雑談を30分くらい出来たのでヨシ!!(笑)

当然なんだけど、毎回違う展開になるの面白いよね(笑)
このシナリオは、老若男女問わず連れて来て良いから、連れて来るキャラによっては関係性が色々になっていって面白いんだよね(笑)

初心者向けシナリオという事で、エモクロアに慣れた方にはどうかなと思ったけど、楽しめたようで良かったです☺️
1人だけ初めてのエモクロアとの事だったんだけど、全然スムーズにやってたから、本当に最後まで初心者さんと言う事を忘れて進行してたよねw
質問等が無かったし、多分問題無く遊べてたって事だよね?
楽しいって言ってもらえたし良かった😊

また何かでご一緒出来たら良いですね!

そう言えば、技能判定、してもしなくても良い情報が今回あったから、どっちでも良いとは言え、『どっちでも良いなら振らない』という方は初めてだったので、なんか新鮮でしたね。
Twitterでは、『無闇にダイスは振らない』って人を見掛けてはいたけど、皆ダイスを振りたい物だと思ってたから、新しい経験が出来て良かったです!
『宣言』『提案』で情報を渡したりする場合もあるって何かで見たので、そういうのも臨機応変に対応していきたいですね😌

色んな遊び方があるのもTRPGの面白いところ。
これからもドンドン取り入れていきたいです💪

そして、今回も参加者さん達に許可をもらって、今回の卓報告をツイートしてきました!
飽きるまでやります(笑)


ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

あと、話しは変わるんだけど、9/19(金曜日)21時〜に、ササミさんがクトゥルフ神話TRPG6判のキャラ作成会をやるんだけど、僕も数ヶ月空いてキャラの作り方すら曖昧だから参加しようかなと。

同じく最近やってないなって人や、興味はあるけどまだやった事無い人、ルルブ無いって人、そもそもTRPGすら初めてやるって人も大歓迎の優しい人なので、もし良ければ一緒に参加しませんかー!!

と、僕が一緒に参加する仲間が欲しいからと勝手に宣伝してます(笑)
https://trpgsession.com/session/175747776631rentuo01
いいね! 12
おもち
おもち日記
2025/09/17 22:47[web全体で公開]
😊 クトゥルフ6版のるるぶを入手した!!!
やっとてにいれられた!!!これもっと楽しめるぞー!!!これからオンセンでKPとしてセッション募集しようかな…?
いいね! 19
しろいぬ
しろいぬ日記
2025/09/16 22:05[web全体で公開]
😶 エラッタ
魔法制御がルーンマスター適用外ってマ?
壊れるなぁ_(:3」∠)_
いいね! 8
ゆき
ゆき日記
2025/09/16 23:07[web全体で公開]
😆 CoC『HO1以外行方不明になったので探しに行こうと思います!』の一日目セーブです!
ご愉快な印象通りにわくわくしながらおります~!
久々にSSS.Sのみんなに会えるのとても嬉しいです!

今のところ、方向性はわかりつつ、この後に何が待っているのかがまだわからないので楽しみです~。
明日、駆け抜けになるので頑張りたいと思います!
いいね! 7
ひるの
ひるの日記
2025/09/17 00:01[web全体で公開]
😊 二週間ぶりのダブルクロス[ミッシングリンク:二日目(DX3rd)]
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ひっっっっっっっさびさのダブルクロスの卓だ~~~~(二週間ぶり)
今回はミドルフェイズの合流と戦闘だ~~~~!

戦闘は毛むくじゃらの気持ち悪いジャームがいっぱいでした……が無事撃退。
やはりミドルでもコンセントレイトLV3は大事……。LV2だったら外してたよ……(震え)
ちょっと戦闘不安でしたが、ちゃんとダメージも50超えるぐらい出せてたのでヨシでしょう!


全身メカ状態なアルヴィナちゃんに怯えられたり、わくわくされたりと面白い反応していただいて、
イラストを色々描いて仕込んで良かったなぁ~とPL、PCとして楽しませて頂きました……☺✨️


その場のノリで動かしていくかーってアルヴィナちゃんのRPしました。
戦闘とかちょっと心情的に緊迫してる部分が挟まってから、
最初はUGNの面々を警戒してた動きをしてたけど、警戒を解いて元の姿に戻った途端、
馴れ馴れしいぐらいの人懐っこく仲良くしようとする子になりましたね……。
(知り合ったら大体友達なスタイル…うざがられないか少し不安だぞ……)
ゴールデンレトリバーかなにかで……? 君、《オリジン:ミネラル》だよね?


いやぁ…PLさんたちの丁寧なRP、とても良きですわ……RP欲求が満たされますわ……!☺
来週は情報収集!みんなとの絡みが楽しみだ~‼️
いいね! 7
tougo
tougo日記
2025/09/17 00:30[web全体で公開]
😆 『マイ・フェア・ディルフィーナの帰還』に参加させて頂いて
KPなぐいさんの『マイ・フェア・ディルフィーナの帰還』に参加させて頂きましたっ。
3日とそこそこ長いセッションになりましたが、終始楽しく進められて参加出来て良かったです。
クライマックスへの持って行き方とか盛り上がる感じで勉強にさせてもらいつつ、終わりはトゥルーエンドで良かったなぁ、と。
御一緒頂いた、どうじょうさん、闇に飲まれたさん、アラシさん、ねこのひみつさん、KPなぐいさん、ありがとうございましたっ。
いいね! 11
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/09/17 01:50[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツ体験卓 その4
セーブ!
今回は残りのメンバーの幕間を一通り。

白のオダマキは、家同士で今度会食しよう、という流れからステラバトルのペアとしての自覚を新たにします。何か曇らせ展開大好きなPL達から色々言われたけど大丈夫かな(
紫のアマランサスは、ブリンガーがこの世界に来ることになった経緯を語り、それぞれの全て表示するセーブ!
今回は残りのメンバーの幕間を一通り。

白のオダマキは、家同士で今度会食しよう、という流れからステラバトルのペアとしての自覚を新たにします。何か曇らせ展開大好きなPL達から色々言われたけど大丈夫かな(
紫のアマランサスは、ブリンガーがこの世界に来ることになった経緯を語り、それぞれの願いを胸に戦いへと挑みます。お互いがお互いを気遣っているのがとても素敵。
赤のバラは、ステラバトルの待ち時間にお互いへの敬意を語り合い、改めて主従の絆を確認。王と従者である以上に、個として共に戦おうと誓うのでした。
CoCもとい白のヒルガオは、ようやく脱出できると思ったら普通に先回りされててシースが絶望、前後不覚になってるうちに誓いの言葉(変身のキーワード)を言わされてしまうのでした。
そしてGMペア。長い時を過ごして感情豊かになったシースと、老いてしまったブリンガー。彼女らは神に反旗を翻し、PC達の前に立ちはだかります。回を追うごとにどんどん殴れなさが上がって行く……。

次回はようやくクライマックス。
ステラナイツの戦闘がいよいよ始まる!



次回の予定はSWキャンペーンの続き。
第3話のボス戦から再開です。
PC達は見事打倒して魔域を脱出できるのか、乞うご期待!
いいね! 9
あめふり
あめふり日記
2025/09/17 02:24[web全体で公開]
😲 【SW2.5】2025.9.16エラッタ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すでに情報チェック済の方もおられるでしょうが、
2025/9/16にSW2.5の複数ルルブ&サプリに大幅なエラッタが追加されました。 



個人的に特に衝撃的だったのは
①《魔法制御》が《ルーンマスター》からリストラされる
②【バインド・オペレーション】が「1体X」に変更
➂乱戦ルール形成条件が緩和 ※今回のエラッタではなくDXで変更されてました
④祝!!!〈騎獣縮小の札Ⅲ〉がLV13まで対応可能になる
⑤祝!!!ついに〈フェイタルランス(1H騎)〉の必筋が25に修正される

とりあえず現状大きな変更かな~と思ったのはこのあたりです。
まぁ⑤は皆によく突っ込まれてた部分なのでおまけではあります👏


以下はあくまで個人的に感じた印象を述べます。
明らかな認識ミスがあればご指摘は歓迎ですが、今回のエラッタ内容は改悪or改善か?といった議論は求めてないのでご了承ください*ᴗ ᴗ)⁾⁾

①については「魔法制御二連型」「マルチアクション+魔法制御型」あたりがかなり制約を受けそうです🫠
 一方で脳死()「ジェノサイド*2制御マギシュー」あたりはたしかにやりすぎた感はあるので多少致し方ないかなとは…
 とはいえうちのジェノサイドマンは泣いています🥲

②シンプルにMPが死。
 強力だからMPコストあげたろ~ってのはなんとなくわかりますが…
 そもそもデバフ系の魔法を連発し合う戦闘になっちゃうと、ペナルティ管理が大変な上にお互いやりたいことできなくなってフラストレーションも溜まりそうなので、自分はあまり使わない方針です。
 縛られた状況から活路を見出だす!というのも楽しいのだとは思いますが、その、シンプルに処理の問題で…(許せ)
※あくまで個人の指針なので他の方のスタイルを否定はしません

➂は個人的に歓迎です。
 上級だとまとめて薙ぎ払いたいのに移動妨害されて前の1匹しか殴れない場面が多々あり、そのせいでエネミーがなかなか削れなくて各々行動に制限がかかる(=相談が長引く)など、戦闘時間延長要因でもあったと思っています。
 複雑な戦闘も楽しいですが、上級以上の乱戦ルールはただでさえわかりにくいしですし、条件が楽になる分にはいいんじゃないでしょうか?(小並感)
 なお乱戦発生条件が緩和=乱戦ルールがシンプルになるかはさておき…😇
※こちらについては今回のエラッタ更新ではなくDX-113頁にて記述の変更がありました。ご指摘頂いて気づきました、記憶がごっちゃになっておりすみません…!

④おめでとう…おめでとう高レベル騎獣たち…(´;ω;‘)

⑤おめでとう!!!(´;ω;‘)


急ぎ確認した上、眠気の中書いているので支離滅裂でしたら申し訳ない。
ひとまず魔法制御あたりは要注意かな~と思いつつ、今後もSW2.5サプリは予定されてるそうなので、そちらを楽しみに待とうと思います💪

いいね! 20
imo
imo日記
2025/09/17 09:41[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】久々に卓を立てる
久々にSW2.5の卓を立てました。
シナリオは随分前にできていたのに、ココフォリアの部屋を作るのをさぼっていたのでだいぶ間が空いてしまった。
ぜんぶ最近仕事が繁忙期で忙しかったのと、スパロボYが時間泥棒なのが悪いんや…

スパロボY早めにクリアしてセッション準備に充てられる時間を取り戻すぞ(といいつつ2周目もやりそう)
いいね! 14
はるるん
はるるん日記
2025/09/17 09:50[web全体で公開]
😊 烈火なる貴婦人短編集CP 第7話『ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
毎週月曜日は《烈火なる貴婦人短編集CP》今回は第7話『ココロ』をお届け。

◆テーマ:「選択を迫る」ことの重み
「第5話 ロミオとシンデレラ」「第6話 深海少女」
──と続くボカロ曲インスパイアの“選択系”シナリオシリーズ。
今回もまた、PCたちが「心とは何か」「生きるとはどういうことか」に真正面から向き合うことになったよ。


◆選択の構図
ニコ&ポーノ:「心を与える=消滅も厭わない」
完成を重視し、命を懸けても“心”を渡したい。

アッシュ&ユリアン:「心は育つもの」
生かすことに意味を見出し、“未来”を選ぶ。

TRPGという形式を超えて、まるで演劇のような葛藤と選択だった。


◆今回のMVP:ニコ
いつも明るく優しいニコが、今回は自分の過去と本気で向き合っていた。

「でも、生きるって、そういうことかもね」
この一言には、彼女の痛みと優しさ、そして決意が詰まっていた。

ココロに向けて語った言葉が、いつのまにか──
自分自身の父親との過去に繋がっていたことに、胸を打たれた。
「私もこんな家族思いのお父さんが欲しかったなー」

「私は嫌だ!泣いて笑って、最後まで全力で、心から!生きたい!!」
感情があることの痛みと喜び、その両方を、誰よりも知っていたからこその叫びだった。


◆プレイヤーたちの議論も白熱!
「ココロの父親の願いを叶えるべきでは?」
「本人が選んでない以上、強制するのは違うのでは?」
「感情がなくても、生きることはできる」
「でも、泣けないココロは寂しすぎる」

どの意見も、“正しさ”じゃなく、“愛”から出ていることが、ひしひしと伝わってきた。

そして迎えた結論は──
「星の欠片を破壊しましょう」(by アッシュ)

それは、一人の決断ではなく、みんなで選んだ未来だった。


◆“完成”か、“生存”か
「心を与えて完成させる=死」
「心を持たずに生きる=未完成のまま歩む」

どちらも正解であり、間違いでもある。
願いと代償は、いつも等価交換。
だからこそ、迷って、選んで、泣ける仲間がいることが、なにより尊い。


◆そして、物語は続いていく
科学者の願いは終わった。
でも、ココロの物語は、ここから始まる。

心がなくても、彼女はこれからも生きていく。
──プレイヤーが選んだ未来を背負って。

この続きを――ココロの“未来”を、また見てみたくない?
きっとそれは、また別のお話。
いいね! 13
しらたま
しらたま日記
2025/09/17 12:41[web全体で公開]
🤔 【雑記】自PCとの距離感
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自PCへの呼称っていつも悩むなーという益体もない話です。
名前自体は呼び捨て固定ですが、いわゆる三人称とかの。
結果から述べると、私は「こやつ」って呼びがちです。

「じゃあなんでそうなのか」「なんで他の呼び方じゃないのか」
……というのを言語化してみようかなと✍️
気まぐれ程度なので、皆さまも同程度に気が向けば読んでやってください。

※以下すべて個人の感想です※
※考えの違う方を否定する意図は一切ございません※



【パターン①】:「うちの子」「この子」等
要するに「子」を用いた呼び方ですね。
よく創作界隈でも「うちの子」という表現は見かけます。
愛情みたいな想いが感じられて好きです🫶

でも、わたしが自PCに使うってなると……なんだか釈然とせず。
なんと言うべきか、「親(他人?)」みたいだなと思うのです。
私にとっては別に我が子じゃないしなー。
たぶんもうちょっと冷めてる。ほかほか肉まんではなさそう。

(前提:自PCへの認識)
自PCに対しては【己の一部】であるという認識
+どこか第三者的な【俯瞰視点】も併存するため、ちょっとややこしい。

▶上記を前提に。子という呼称から受ける「親」的な印象に基づけば……
それを用いるのは、己にとって距離感が近すぎる(≠近親関係)とも言えるし、
逆に遠すぎる(=「親子」と定義される他者同士の相関ではない)とも言える。


【パターン②】:「こいつ」「おまえ」等
少なくとも①よりは私の思うところに近い。
ただ、こちらはシンプルに……「ちょっと言葉の響き強いか?」となる。
と言いつつ、やはり咄嗟に出るときはあります。にんげんだもの。
他の方が使ってる分には全く気にならないんですけどね。


◆◆◆総括◆◆◆
「こやつ」である理由:
「い」→「や」に置換することで、
辛うじて語調をやわらげようという ちっぽけ な試みです。

……いや、わかってるんです。わかってるんですよ。
だーれもそこまで気にしないって!!
現に私自身、他の方がどう呼んでたってそうです。
ただね、どうしても自分が気になっちゃうだけのお話でね……。

ここまで読んでくださった(いらっしゃるか不明ですが)
あなた様へ御礼申しあげますとともに、どうか良きことがありますよう🍀
いいね! 21