ササミさんがいいね!した日記/コメント page.104
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あきづ | |
| 2025/12/30 17:59[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/30 18:29[web全体で公開] |
😶 【ストリテラ】振られたその場で集合写真を撮る人 「どうか、この恋をやさしく葬って」に参加させていただきました。 主人公、ヒロイン、ヒロインの親友、主人公の親友の四名。 本来5人用で後輩もいたらしいです。 主人公は好意を寄せられるヒロインと結ばれようと動き、 ヒロインはヒロインの親友に譲ろうとし、 ヒロインの親友はヒロインに譲ろう全て表示する「どうか、この恋をやさしく葬って」に参加させていただきました。 主人公、ヒロイン、ヒロインの親友、主人公の親友の四名。 本来5人用で後輩もいたらしいです。 主人公は好意を寄せられるヒロインと結ばれようと動き、 ヒロインはヒロインの親友に譲ろうとし、 ヒロインの親友はヒロインに譲ろうとし、 主人公の親友はヒロインの親友と主人公の仲介をしました。 なんやかんやでヒロインの目的達成と相成りました。 よく言えば目的が定まっているのでRPがしやすかったです。 細部を埋めていって曖昧な部分を補完していくのが好きな方には良いTRPGに思えました。 気になる部分としては一度ルートが傾くとほぼ意外性がなくなります。 例えばこのシナリオだと主人公とヒロイン or 主人公とヒロインの親友が50%の確率ですが、 今回主人公の勘違いの恋という前提を加えてしまったのでほぼエンドルートが固まっていました。 他の俳優(PLのこと)が作ったキーワードを拾っていくことで RPが広がっていくので時間が足りないくらい面白かったです。 32のキーワードをコレクトしたヒロイン担当の方、 そのほか取りやすいキーワード作った方たちお疲れさまでした。
| こたつ | |
| 2025/12/30 20:16[web全体で公開] |
😍 夢を叶えた話(コミケお疲れ様でした!) こたつです。新幹線で眠気を堪えながらこれを書いています。 本日、コミケでオリジナルTRPGシステム『想念神格RPGカムイガタリ』を頒布して参りました! 私、TRPGを知ったその時から、「TRPG遊びたい」って気持ちと同じくらい「TRPG作りたい!」って思っていたのです。12年越しにその夢全て表示するこたつです。新幹線で眠気を堪えながらこれを書いています。 本日、コミケでオリジナルTRPGシステム『想念神格RPGカムイガタリ』を頒布して参りました! 私、TRPGを知ったその時から、「TRPG遊びたい」って気持ちと同じくらい「TRPG作りたい!」って思っていたのです。12年越しにその夢を叶えられて感無量です。 またオンセンにも募集ページをつくるかもしれませんが、現在X(旧Twitter)にて、体験卓の募集を行っております。ルルブがなくても大丈夫ですので、もしご興味ございましたらぜひご参加くださいませ! https://x.com/i/status/2004913331174531403 それはそうと、BOOTHか何かでも頒布するつもりなので、そちらもぜひお願いいたします!在庫がたんまりあるので() ちなみに、打ち上げしながら相棒と次に作るシステムついて話し合っていました。 こたつの夢は!!!終わらねェ!!!
| サバカニ | |
| 2025/12/29 23:26[web全体で公開] |
😶 初KP!やり終えました! しくじった!!!! ガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバ キャラシ確認でガバり(技能値確認ミス) 卓人数でガバり(3人から立卓と明記し忘れ) 最初のシーンでガバり(駒置き場が消滅し) 卓雰囲気でガバり(ワイワイ系の卓と表記せず) 戦闘開始地点でガバり(10M離れてるはずな全て表示するしくじった!!!! ガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバ キャラシ確認でガバり(技能値確認ミス) 卓人数でガバり(3人から立卓と明記し忘れ) 最初のシーンでガバり(駒置き場が消滅し) 卓雰囲気でガバり(ワイワイ系の卓と表記せず) 戦闘開始地点でガバり(10M離れてるはずなのに近接攻撃許可&描写説明不足) 神話生物の特殊行動でガバり(通告忘れミス、特殊行動する間もなく倒してくれてありがとう!) エンディングでガバり(KP力不足により探索者との物語を取り入れたEND描写が下手) なんで卓始まる前に2回もガバがあるんだよ……… ガバガバすぎてガバガバラッシュ出来ちまったぜ。これで今日から俺もスタンドつかい。ガバKPです 遊んでくれたPLに…感謝を……… クトゥルフ神話7版、戦闘重視系シナリオのKPを今後も務めます!皆さん是非ご参加ください!(唐突な広告)
| ナギ | |
| 2025/12/29 23:41[web全体で公開] |
😍 (ストリテラ感想)どうか、この恋を優しく葬って このシナリオはほとんどのシナリオで見かける 「敵から生き延びるor打ち倒す」という目的ではなく 三角関係でどう着地させるかの物語を紡ぐ目的になります 私の配役はヒロインの親友 主人公とヒロインの恋路を応援し協力したけど実は親友も主人公が好きという設定 いわゆる負けヒロイン 各PC全て表示するこのシナリオはほとんどのシナリオで見かける 「敵から生き延びるor打ち倒す」という目的ではなく 三角関係でどう着地させるかの物語を紡ぐ目的になります 私の配役はヒロインの親友 主人公とヒロインの恋路を応援し協力したけど実は親友も主人公が好きという設定 いわゆる負けヒロイン 各PCがRPで得られるポイントで誰が多いかを見て結末が変わるシステムで ヒロインのポイントが一番多かった・・その目的は 「主人公のことを振り、主人公とヒロインの親友が結ばれるようにする」 負けヒロインたる私のPCが主人公と結ばれることに 主人公はちゃんとラブコメとしての主人公をしておりファイナルチャプターで決めてくれて ヒロインはRPでどんどんキーワードを回収していき、シナリオの方向性を決めてくれ 主人公の友人という三角関係の外側の存在は上手い狂言回しをしてくれました また専任監督(GM)は初プレイ3名のシステムの説明をやってくれました ありがとうございました ストリテラは定期的に摂取したいぞ! ルールもすごく簡単だから私と一緒にやってみないか?
| こんちゃ | |
| 2025/12/29 23:58[web全体で公開] |
😶 今年の卓事情 先ほど、最後の卓が無事終わり、今年の卓は全部終わりました。 ストリテラ。本当に不思議なTRPGでしたなぁ〜。初心者でありましたが、やはり実践するとないとで、ルールの理解度がぐっと違ってきますね。一回やれば、次回はGMとしての立ち回りもできそうだ。 1セッション終わった後、大体のTRPGは全て表示する先ほど、最後の卓が無事終わり、今年の卓は全部終わりました。 ストリテラ。本当に不思議なTRPGでしたなぁ〜。初心者でありましたが、やはり実践するとないとで、ルールの理解度がぐっと違ってきますね。一回やれば、次回はGMとしての立ち回りもできそうだ。 1セッション終わった後、大体のTRPGは成長の工程があるのですが、このTRPGに限ってはそう言った手間はないので、すんなり終われるのはいいですね〜。 気軽さと言う点においては確かに一番遊びやすいTRPGだと思いました。同じシナリオを何度も遊んでも、参加するPLによって結末が違ってくる点が一番素敵だね。 今回は恋愛もののシナリオでありましたが、シナリオの種類も豊富なそうで、いろんなシチュエーションで遊べるとのこと。いいですねぇ。機会があれば、他のシナリオも遊んでみたいものです(※なお、時間がそうそう許してくれないようだ笑) さて、改めて振り買ってみると、自分の開催ほぼswの雑談卓orRP卓しかしてない気がする笑 いや、ちまちまといろんなTRPGを遊ばせていただきましたとも! が、やっぱり、今年は私にとって大きな変化があったこともあって、私生活の方を優先しがちになってしまいましたね。 それに関しては、間違った選択をしたとはおもっていないのだが・・・いややっぱ卓してぇわ!!!(本音) 日曜日のsw2.5の卓で遊んでみて、改めてGMとしてもPLとしても、sw2.5遊びたいなぁ〜!と思ってしまうんよねぇ まぁ、まだ来年も私生活が安定しないので、やるにしても突発的な野良卓か、あるいはこの人と遊びたいと思う人に声をかけて短期CPを開催するぐらいかなぁ。(どちらもできればと言う形) まぁ、卓ができなくても、他にやりたいことやできることはいっぱいあるので、それほど慌てなくていいのが私のいいところである。(自画自賛かよ) 来年の抱負は・・・『遊べる時に遊ぶ』ですかねぇ笑 あと、やっぱり積みルルブたちを少しでも消化していきたいところ(ちょっと前にD&D5版の無料版勧められていたよな?こんちゃ) おっかしいねぇ〜?消化しようとおもってるのにどうして、積みルルブが増えていくんだろうねぇ???笑 でも、こんちゃさん。最近買った『プレシャスデイズ』を読んでいる時『これ、sw2.5でも遊べそうな設定だよなぁ』と考え付いては自分の頭を叩いてしまった。おかげでたんこぶが17個もできてしまった笑 (師匠(NPC)とお弟子さん(PC)、そしてそのお弟子さんを守る用心棒(PC)の二人で冒険する短期CPor不定期開催CPとかアリじゃない?だいぶ調整を頑張らないといけないけど笑) この発想、あまりよくはないんだけど、プレシャスデイズのあのキャラシの書き込み量に対して、本編の短さがやっぱり気になっちゃってぇ! 設定としては美味しいのに、一セッションにつき、行為判定一回だけで終わる回もあるってのが、味気がないなぁって!(戦闘回と比較するとやはり少ない気がする) でも利点は、少ない人数で気軽にファンタジーTRPGが遊べることではあるけどね。うん。 sw2.5大好きこんちゃ「いや、遊び慣れているsw2.5でよくね?」 ぱっーーーーーーん!!!!!(叩く音) 煩悩!退散!!! いろんなTRPGがあっていいんだ!!そこにとやかく言う必要なんてないのだ!! 何事もチャレンジ! 来年も、新たな出会いがありますように!今年、私に関わったことがある方々、お世話になりましたー!ありがとうございました!! 来年もよろしくお願いしますーーー!!! 挨拶するのは早いのではって? 明日からパソコンがない故郷へ帰省する&やることがいっぱいあるので、こう言った長文をかけることはないからです。この日記で今年はおしまいになる。 (あけおめ程度ならきっと言えるはず)
| Gilt Lily | |
| 2025/12/30 00:51[web全体で公開] |
😶 今年のKP卓:その他編 その他システムの卓は計11卓でした。以下概要。 【ビーストバインドトリニティ】渇望の楽園(全2回 / 総計3回) BBTもっと流行れ、ということでルルブ不要のクイック卓です。 キャラ作成の自由度に加えて、DXよりはPCが強いので割と雑にやっても何とかなるのでRP好きには絶対向いてるシステム全て表示するその他システムの卓は計11卓でした。以下概要。 【ビーストバインドトリニティ】渇望の楽園(全2回 / 総計3回) BBTもっと流行れ、ということでルルブ不要のクイック卓です。 キャラ作成の自由度に加えて、DXよりはPCが強いので割と雑にやっても何とかなるのでRP好きには絶対向いてるシステムだと思ってます。 みんなもBBTやろうぜ! 【ビーストバインドトリニティ】血と薔薇(全1回 / 総計2回) BBNTの公式シナリオをコンバートしたもの。BBT時空ではクロロック死んでるじゃんとか言ってはいけない。 今回はなぜか色々追加されたりしましたが、やはりクロロックが変態であるという点について異議を唱える人はいませんでした。 こういう突き抜けた変態はやってて楽しいですw 【ビーストバインドトリニティ】たまずさはすめおもとじにうだかれて(全1回) 彷徨える少女専用卓。 経験者が口をそろえて「彷徨える少女はやめとけ」というくらいに除外されまくっているブラッドですが、私はやりたい。つまり専用卓を作って彷徨える少女のプレイ人口を増やせば自然と彷徨える少女OK卓も増えるので、私も合法的に彷徨える少女ができる。 という理論の元、シナリオ公開もしてます。みんなやってね! 【ソードワールド2.5】上級戦闘をやってみよう(全2回) 厳密にはシナリオではないのですが、ゴブリン等といっしょに上級戦闘をやってみてルールに慣れよう、ということで模擬戦に付き合ってくれる方を募集して何度かやらせていただきました。 なお日記でよく分かんなかった裁定等を書いてみると有識者から色々ご指摘いただくので、なかなか上級戦闘マスターには遠い……。 【インセイン】バージニアへようこそ(全1回 / 総計2回) MURASAMA Factoryさん作成のCoCシナリオのコンバート版。 仕様上とにかくゾーキングを要求しまくるシナリオなのですが、ゾーキング慣れしている人としていない人でかなり行動に差が出てしまいますね……。 だから推理系シナリオはなるべく複数人で回ってほしいのです。いくらINT高くてもファンブルしたら詰まりますしね。 【モノトーンミュージアム改訂版】姫に目覚めの口づけを(全1回 / 総計2回) ルルブ不要のクイック卓。 びっくりするほどオンセンで見ないシステムですが、ダークメルヘンな雰囲気はけっこう受ける層いると思うんだよなあ。 個人的には、そろそろ5人で回してみたいところ。 【マギカロギア基本ルールブック】珊瑚礁の告白(全1回) 渚沙さん作成のシナリオ。 GMやったことないけどサイフィクやしいけるやろ、でやってみましたが、細部が違うので意外と詰まりましたね……。 でもやっぱりマギロギも楽しいねんな。みんなも自分の力のために大切な人を不幸にしようぜ! 【マギウス】入門! リナの魔法教室(全1回 / 総計4回) 令和の時代にさっそうと現れた、マイナーすぎて遠い昔に滅んだシステムの卓だ! 実は素のままで回すと常に理論値出さない限りクリアできない(と思われる)イベントもあるのは内緒だ。 今回はルルブ持ちがいたので、色々と面白い呪文を習得してくれました。 【ネクロニカ】死人工場(全1回) ルルブ不要のクイック卓。 ネクロニカは戦闘がとにかく楽しいのですが、それゆえに時間配分もなかなかに難しいのも悩みですね。 次はもっとうまく切れるようになろう。 BBTで4卓、インセイン、モノミュ、マギロギ、マギウス、ネクロニカを各1卓ずつ立てました。 来年はもっと増える(というかシノビガミとメタガは増えるの確定してる)ので、特に増やしたいBBTどうしようかなあ……。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/30 01:24[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス34【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベレファイオン(以下、ベレ)戦の2ラウンド目から。 戦闘中にも、塔が不安定に揺れて、<軽業>or<運動>判定を迫られるPCたち。もちろん、ベレも例外ではなかったのですが、四つ足は有利だとかで…… PC側、遅れてPL参戦のドルバック以外は、みな華麗に20以上の達成値で成功! ベレだけが失敗しているっ! (有利で振って失敗していましたが、本当はシックニング・レイディアンスで消耗が入っていたので、有利ですらなかったのです) 伏せ状態になり、ターンが回るまでに前衛二人から有利で攻撃を受けることになるベレ。 イリゼのターンにはさらに朦朧撃が入り、朦朧状態に。 自PCのターンでは、アップキャストしたファイボ(朦朧状態だと敏捷力STが自動失敗する)に焼かれ、最後はリルがトドメ! コテンパンって、こういうことを言うんだな……(合掌) ベレを倒した直後(この辺りでドルバックPLさんも合流)、塔の揺れが酷くなりました。 ベレが被っていた王冠を落としたので、それを拾います(一緒に落ちていたバッグ・オヴ・ホールディングも)。 王冠で塔を制御できそうではありましたが、同調には1時間かかるのですぐには使えないようです。 すわ、皆でガタガタと崩壊を始める塔から急いで脱出だああ!! 地上への距離を尋ねたら、なんと1000フィート!(300m!) 浮かぶ瓦礫の上を、ぴょんぴょんと飛んで地上へ向かう判定が必要です。(DMの力作の立体マップでした! ユドナの本領発揮!) 自PCはフェザーフォールの指輪を同調していたので判定は不要でしたが、こんなこともあろうかとディメンジョン・ドアも準備していたので、500ft下(半分)まで、イリゼを送り届けます。 ドルバックは得意の動物使いを使って、近くを飛んでいるドラゴネルを手懐け、それに乗っていました! 運動の得意なリルは自力で降りますが、出目が悪くて踏み外し……! 危なーい!! と思ったところ、ドルバックが操るドラゴネルが、さっと口にくわえて事なきを得ます。ドルバックの見せ場、名シーンでしたね~!(絵になるわあ……!) 地上では、別行動をしていたダラマールと再会。 ダレットがファーガブ(通信機)で連絡してきて、そちらとの合流も目指します。 さっそく、全員がドラゴネルに乗って……と言いたいところ、1頭足りない! ダラマールをバッグ・オヴ・ホールディングに入れる案が出ました(しかもDMから)。 あのダラマールを!? バッグに??(想像して、モニタ前で笑い転げてました) しかしこれは、意外なことで解決。 ベレの玉座が傍に落ちていて、王冠を使うとそれを飛行玉座に出来るようなのです! 何それカッコいい! 高慢チキチキな自PCが、小休憩時に大喜びで王冠を同調し、リルが床から取り外してくれた玉座に座りました。 なんやかやあって、ダレットと合流し、大休憩をしたところで章が終わります。そして、次回からレベル10に……! 来年からいよいよ最終章に突入です! うおおおお! がんばるぞ!
| ササ | |
| 2025/12/30 02:09[web全体で公開] |
😆 カムズ『成人の洞窟』バレ無し長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かりかり梅さんの『カムズ』を遊びました🙌 シナリオはルールブック掲載の『成人の洞窟』 少年が大人になる時を描く、ささやかな冒険のお話です。 まずはゲームマスターの労を執ってくださった主催者さまにお礼申し上げます🙂↕️ 表に裏に気配りを感じるマスタリングで、初めてのシステムを安心して遊べました。 セッションまでのやりとりも、折り目のついた案内状のような丁寧さで、見習いたい所作がたくさん。 ステキなセッションをありがとうございました! 『カムズ』は、メルヘンな世界でささやかな冒険をたのしむナラティブなシステムです。 『秋のたそがれの国』の傍題が物語る通り、少しビターな世界観が描かれています。 かりかり梅さんのシステムは今回初体験。 ファンの方からお話は聞いていましたが、実際に体験してみるとその気持ちがわかりますね。 ルールブック全体に、薄暗がりからプレイヤーを手招きするような雰囲気が匂い立っています。 癖になるというか、癖にささるというか、新しい扉を開く一冊でした。 今回遊んだシナリオは『成人の洞窟』 トムとハック、あるいはジョバンニとカムパネルラが村の掟で成人として認められるための儀式に挑む、という感じのストーリー。 巳年の締めくくりにこんなシナリオで卓納めができるなんて一生に一度のチャンス! ということで選んだシナリオです。 実際はそこまでドラマチックな期待をかけていたわけではないのですが。 終わってみると期待を大きく上回るたいへん満ち足りたセッションでした! ご同卓のプレイヤーさんとは、一度プレイを観戦したきりでしたが、 2つの例だけで見ても、キャラクターの表情を引き出すのとーーーっても上手! 木の上から顔を出したり、フレーバーをロールプレイで印象付けたり。 舞台をいっぱいに、小道具を巧みに使ったベテラン俳優のようなプレイングに終始スタオベ状態でした👏👏👏 私はといえばそんなヘビー級のロールプレイに階級差を感じつつ、貴重な無差別級の機会になんとか爪痕を残そうと精一杯ロールプレイを返すような、痛く快いセッションでした🤣 私にとってはたいへん思い出深い内容となり、今年を彩るセッションのひとつです😌 お相手の方にも、多少なりともお返しできていたらうれしいですね。 TRPGにもスポーツみたいなところがありますね~ 体力気力瞬発力、どこか及ばず悩まない日はありませんでした。 ガチ凹みして全予定ぶっちぎったろかなと思うことも5回に1回はあったし、 セッション前はいつも緊張でメンタルがブレます🤣 でも、こんな形で感情を遊ばせる趣味ってなかなかないんですよね。 はじめのころは毎回何かしら凹んでいたことを思うと、 なんだかんだ成長を感じます。 私にとって回を重ねる以上の特効薬はありません。 あのとき得たひと匙の苦い経験が、いつか隠し味に変わるように。 これからも、いろんなセッションで思い出を満たしていこうと思います。 また来年もよろしくおねがいします。 みなさま、どうぞよいお年をお迎えください。 ご多難あった方も、暖かい年越しを過ごされますように。
| ヲシダ | |
| 2025/12/30 08:40[web全体で公開] |
😆 ストリテラ体験卓で遊ばせていただきましたー! 「ストリテラ」体験卓で遊ばせていただきました! 継続分割卓の2日めでした。 続きを最後まで遊び、自分でメイン演技をするシーンもバッチリ体験! 実際にやってみると、観戦プレイヤーに投げていただいた単語を選ぶのはRPの指針として思った以上に機能するし、単語を取りながらのRPも、それほど負担にな全て表示する「ストリテラ」体験卓で遊ばせていただきました! 継続分割卓の2日めでした。 続きを最後まで遊び、自分でメイン演技をするシーンもバッチリ体験! 実際にやってみると、観戦プレイヤーに投げていただいた単語を選ぶのはRPの指針として思った以上に機能するし、単語を取りながらのRPも、それほど負担になるわけでもない感じですね。 また、投げられた単語で結構そのシーンの内容が誘導されるので、観戦側も割と熱心になるという構造も上手く出来てるなあ、と思いました。 実際のセッション内容については、参加した他の方がもう上手くまとめてくださっていますが(笑)、皆様ノリノリでラブコメRPをして、うまい具合にまとめてくださって、とても楽しかったです! GM様、ご同卓の皆様、まことにありがとうございました! とても楽しかったです! また、機会があればよろしくお願いいたします!
| ちいた(36) | |
| 2025/12/30 12:13[web全体で公開] |
😲 【雑談】年末のご挨拶 明日は忙しくて挨拶どころの話じゃなさそうなので一日早めに。 今年はウィルマゼア急行の一番長い運行記録を回しまくった一年でした~~!! お世話になった方、新しく出会えた方と縁を結べて嬉しかったです!! 来年は午年ってことで飛躍する一年になったらな~と考えています。 相変わらずこちらでセ全て表示する明日は忙しくて挨拶どころの話じゃなさそうなので一日早めに。 今年はウィルマゼア急行の一番長い運行記録を回しまくった一年でした~~!! お世話になった方、新しく出会えた方と縁を結べて嬉しかったです!! 来年は午年ってことで飛躍する一年になったらな~と考えています。 相変わらずこちらでセッションの募集や参加をメインに楽しみたいです!! とは言え、意味分からんスケジュールにならないようにしたい…ナッ 来年も楽しくCoCをやりつつ、積み本にしてる夜のあしあと読んで回してみたい~!! ボドゲも面白そうなのやりたいし…何年経ってもやりたいことたくさん!!!! 急遽1/3にセッションやることになったから部屋の用意頑張らないと~~!!
| どうじょう | |
| 2025/12/30 13:10[web全体で公開] |
😶 オランガタン ――――という歌をご存じだろうか? 1980年2月、NHKの歌番組『みんなのうた』で放送されたものだ。 『河を挟んだ二つの島、青色の幸せがある島と赤色の幸せがある島が舞台で、それぞれの島に住む2匹のオランウータンは互いに張り合っていたが、やがて洪水が起こって赤と青が混ざり合う様子を描いている全て表示する――――という歌をご存じだろうか? 1980年2月、NHKの歌番組『みんなのうた』で放送されたものだ。 『河を挟んだ二つの島、青色の幸せがある島と赤色の幸せがある島が舞台で、それぞれの島に住む2匹のオランウータンは互いに張り合っていたが、やがて洪水が起こって赤と青が混ざり合う様子を描いている(wikiより)』 子供の頃にこの歌の一番だけ聞いた自分は、 「赤が好きな人も青が好きな人も仲良くして紫になるのがいいんだなヾ(*´∀‘*)ノ」 と無邪気に考えたものです。 が。 大人になって二番を知ってびっくり仰天。 なんと二番の歌詞では、 「私に青い色の幸福を」「返して赤い色の幸福」 と混ざり合った紫色の世界を後悔している描写が出ていたのです。 「河はあきれ 水を引いた」「街をふたつにした」 そんなわけで川の水は引いて紫の国は青と赤の二つの国に元通り。 「多様性の理想」ってのは結局こういうコトなんだろうなぁ。 といい大人になって感じるのでした。 ――――ああ 空には青い幸福が ――――ああ 花には赤い幸福が戻った。
| 明地 | |
| 2025/12/30 16:17[web全体で公開] |
😶 2025年最後の日記(コミケお疲れ様でした) 明地です。今日はマブダチの弐魚さんとサークル『十面十二個教』にてコミケに参加してまいりました。 完売だよ!!!!!!!!!!!! 本当にありがとうございました。 来年はこれに味を占めてもっとたくさんTRPG本を出そうと思います(強欲) まあ私の手にかかれば余裕ですがね(傲慢)全て表示する明地です。今日はマブダチの弐魚さんとサークル『十面十二個教』にてコミケに参加してまいりました。 完売だよ!!!!!!!!!!!! 本当にありがとうございました。 来年はこれに味を占めてもっとたくさんTRPG本を出そうと思います(強欲) まあ私の手にかかれば余裕ですがね(傲慢) コスプレのお姉さんお兄さんがとても素敵でした(色欲) となりが超強強サークルで負けるもんかと思いました(嫉妬)(憤怒) これから勝利の打ち上げに行ってまいります(暴食) ホテルに帰ったら寝ます(怠惰) 来年もどうぞよろしくお願いします!!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/12/29 07:55[web全体で公開] |
😶 【記録】2025年セッションまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2025も色々やらかしながらセッションをやってまいりました。 去年よりはセッション数は少なめ。 -----以下、KPとして回したシナリオ----- 【CoC7th】VOID めっちゃみっちりやりました。超良セッションでした。 特にあるPCがショットガンでイクストリームしか出してなかったのが印象。 【シノビガミ】sinDRAWme - nameless NOTE シノビガミブランク回復セッション。一応連作にする予定。 断城ルールも使ってみたいな〜 【CoC7th】レギンレイブルは神々に愛される 結構お気に入りのシナリオだったりする。RP楽しい。 それはそれとしてダイス運が全員酷い() 【CoC7th】DEATHPA1R - 記憶 連作「DEATHPA1R」の第一作。ようやくラヴクラフト小説に触れられた。 次回は「無名都市」を題材にしたシナリオを予定してます。 【CoC7th】DEATHPA1R - CoC7th定期検診 エイプリルフールシナリオ。定期検診の時間じゃゴラァ! 愉悦勢のRPが一番楽しい。 【シノビガミ】ハグレモノの流儀 根っからのハグレモノとして回したかったシナリオ。 真の相性ゲーを見ました。 【CoC7th】DEATHPA1R - おひさま、____ 連作「DEATHPA1R」の外伝。SCP-001 - S.D.ロックの提言「夜明けの刻」がモチーフのシナリオ。 001提言はどれも名作しかないです。強い。 【CoC7th】匣夢の少女 全ての始まり。エグいシナリオは大好物。 PCの過去を利用した傷抉りは気持ちいZOY☆ 【シノビガミ】憎醜(憎悪と醜悪の花束) 四 回 目(NPCは今回もしっかり爆発されました) 無限従者製造ってやばいな…? 【CoC7th】DEATHPA1R - from CATALYST 連作「DEATHPA1R」の外伝。最近では珍しい完全オリジナルシナリオ。 とにかく不可解と解明の繰り返し。PCのキャラも立っていました。 【CoC7th】DEATHPA1R - 夢境列車の夜星を眺め、 卓納め&三周年記念シナリオ。皆良いRPしかしてない。 ダイスはあんまり荒ぶらなかった印象。今までが酷すぎただけなんですけどね() ----- 連作「DEATHPA1R」のこともあって、来年は新クトゥルフ神話がメインになりそうです。 それでは皆様良いお年を。
| ヲシダ | |
| 2025/12/29 09:01[web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5「いつしか双星はロッシュ限界へ」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5「いつしか双星はロッシュ限界へ」に参加させていただきました! 北方の村で、かつて封じられたという魔神の復活が迫っている。 なんとか状況を調査して再封印するか、復活したなら撃破して欲しい……という内容。 ゲーム的には、軽めの調査+ダンジョン踏破という構成でした。 とある事情でちょっとPCの価値観が反映されるところのあるシナリオでしたが、最終的には丸いところに収まって、きれいに終わってくれました。 「絶対にあちらを立てればこちらが立たず」というほどゆさぶるわけではなく、きちんと丸く収まる落としどころが設定していただいてあったのも、個人的にはいい感じでした。 最初はもっともある対象に対して警戒・攻撃的だったPCさんが、最後にはもっとも優しさを見せるという展開になった点も含めて、いい感じに展開してくれましたねー。 私自身のことでいうと、戦闘中、自分対象の回復が1ゾロ(プリーストでした)の直後に、敵さんの後衛込み対象の魔法がクリティカルしたのはいい経験でした……ははは。 GM様、同卓していただいたPCのみなさま、まことにありがとうございました! 楽しかったです!
| ブラボーキッド | |
| 2025/12/29 09:28[web全体で公開] |
😶 たまに思い出すとです いつも頼りになる人が選択を悩んでたり、失敗してしまったぁ…ってなってるのを見ると思い出すとです あぁ…そういえばこの人も人間だったな…って
| ミドリガニ | |
| 2025/12/29 15:15[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】卓納めは明日になりました【不具合修正】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、システム雑食性甲殻類です。 幾つかのルルブ・サプリメントを所持ルールブックに加えても、所持人数が0のままで何か変だとは思っていたのですが、不具合だったようで修正されたそうです。 https://trpgsession.com/topic/topic172429109458/ 番頭さま、Keiさん、ありがとうございます!! 閑話休題、昨日卓納めだと云ったな。 あれは嘘だ。(コマンドー風) いや、正しくは日程が追加されまして、卓納めは明日になりそうでホクホクしております。 楽しむぞ~っ!!(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ! でも腰痛と結石は治そうね? それはそう……。(´・ω・‘)
| イサエギン | |
| 2025/12/29 15:51[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】セミファイナルBブロック【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ムーン・チャンピオンシップのセミファイナルレース、無事終了しました。 参加PLのにわとりさん、犬そぼろさん、藤木ナギサさん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/session/176596878755Isaegintrpg コース:ワイディングパープル・ウェスト 1st:シックバーン 7/キャサリン・バーカー(犬そぼろ) 2nd:DCアストレイ/ヴァルチア・ヴァルジーナ(にわとり) 3rd:Lucky Cat/三柴レイナ(藤木ナギサ) ■主な登場人物 □ヴァルチア・ヴァルジーナ 以前の残酷な自分へ戻るために、敢えて犯罪シンジケート「ホースヘッド」へ所属したクラスSライセンシー。ダブルチャージャー44がベースの「DCアストレイ」は翼を広げた鳥を思わせる大型ウィングが特徴的で、主に高速セクションの走りを得意としている。キャサリンの高い実力を認めており、彼女をレストランに招待し楽しそうに話していた。 □キャサリン・バーカー 逃げ切り型のレーサーを特に嫌悪し、露骨なクラッシュを狙ってくる傲慢で不遜なAGSパイロット。「シックバーン 7」は倒産したマーダータートル製の最高傑作で、低速域のトルクに優れる。リフレッシュのためにレイナが訪れていた銭湯に現れ、2人で結託してヴァルチアを倒さないかと提案していた。 □三柴レイナ レティクルプロダクションの方針により、「走りに行けるアイドル」として強制的にAGSレースへ出場することになったアイドル兼クラスSライセンシー。「Lucky Cat」はバトル向きのセッティングが特徴で、ダメージシールド出力が非常に高いほか、安定性にも秀でている。レース当日の朝にヴァルチアと会い、握手に応じた。 ■レース スタートダッシュはシックバーン 7が好調で、DCアストレイとLucky Catが2位争いを繰り広げるような展開となる。アストレイは先行させたCatに連続プッシュを仕掛けてダメージシールドを削りつつ、消耗を極力抑えた走りを続け、頃合いを見て一気にペースを上げるとシックバーンへ追いつく。さらにシックバーンにもプッシュを仕掛けるも、流石に撃墜までは間に合わず、シックバーンとアストレイの上位2台がファイナルレースへ進出した。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください! そして、イサエギンも2025年はこれにて卓納めです。今年もお世話になりました。良いお年をお迎えください!
| 巴 | |
| 2025/12/29 21:01[web全体で公開] |
😶 今年一年お世話になりました 仕事納めと納会からの帰宅。 明日は帰省するから今夜が最後のログインなります。 今年一年、ありがとうございました! 個人的にいろいろあって、セッションも控えめな一年でしたが 来年からは積極的に参加できそう♪ (一月にはさっそくセッションお招きいただき感激なり) ゲームマスターも久々に挑戦したいです! オリジナルシナリオでなく公式かネットで探ってみて。 少し早いですが、皆様 良いお年を!!
