ササミさんがいいね!した日記/コメント page.101
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2026/02/13 12:18[web全体で公開] |
| ルファ | |
| 2026/02/13 12:57[web全体で公開] |
😶 ボイチャとボイセ 昨日、初対面の人と初めてボイチャとボイセをしました。楽しかったけど、ボイス周りの環境が悪くて迷惑をかけてしまいました。 私のパソコン購入時は、ワードくらいしか使わないから元々かなりの低スペックなパソコンを買ったし、多分もう9年か10年か使ってるからスペックが追いついてないみたい。 パソコ全て表示する昨日、初対面の人と初めてボイチャとボイセをしました。楽しかったけど、ボイス周りの環境が悪くて迷惑をかけてしまいました。 私のパソコン購入時は、ワードくらいしか使わないから元々かなりの低スペックなパソコンを買ったし、多分もう9年か10年か使ってるからスペックが追いついてないみたい。 パソコン開くだけで、ファンがめちゃくちゃ音なるし、自分の声は拾ってくれないしでだめだめすぎる。 な・の・で! この機会にpc買い替えることにしました。あと、ヘッドセットもオススメされたのを買いました。 次のボイチャに間に合うといいんだけどなぁ。
| けにー | |
| 2026/02/13 01:05[web全体で公開] |
😆 〈クトゥルフ6版〉「愚者が求めし」終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わしの2回目のセッションです! ─────────────── 今回のシナリオは短いシティシナリオでエモい系のストーリーでかなり考えさせられる内容でした最後はみんなで旅行に行くと決めて終了しました。 ─────────────── 今回のメンバーは前の暗がり列車をやったメンバーとやりました! (お賽銭入れさん、singさん、エンプティさん) ─────────────── PCは全員大学生で1人1人の個性がしっかりしてるしめっちゃ仲良いメンバーでした! 個人的に今回のキャラは差分を描いたので前回とは違う差分を使う楽しさを分かったのが良かったです! ですが、自分のスマホが壊れるとかのトラブルがあってセッションメンバーに迷惑を掛けてしまったので次は無いように気をつけます。 ─────────────── 始めて2回目のセッションも、凄く楽しませてもらったしかなり感情移入出来ました、これはセッションメンバーの皆さんのお掛けです! 皆さんセッション終了お疲れ様でした!あとありがとうございました! また同じメンバーで出来ることを待ってます! あと…全然話変わるけどシナリオ中に軽い戦闘があったんですけどその時に攻撃対象がほぼ僕になる奇跡みたいなの起きました!
| 四睡 | |
| 2026/02/13 01:24[web全体で公開] |
😆 CoC6 くねくね KP4日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPとしての懺悔の後、ネタバレアリ。 まず初めに。懺悔します。 終わら!!!!なかった……!!!!KPとして不甲斐なし。シナリオの時間想定できてなかったです。反省。 シナリオの配布ページにもある通り、このシナリオは探索者の行動次第で、全く違う『2つのルート』に別れるんだけど。今回やってることは何かというと、どっちのルートも進めてるってワケ。そりゃ時間かかるわ。ごめんPL各位。 テキセ5-6時間想定ってことは、1ルートでの想定だから、どっちも平行して進めてたら単純計算で二倍時間かかるに決まってんじゃん!ということに今日気付いた。遅すぎ……。 普通に今日は4日目なので3*4=12時間かかってます。恐怖だ。KPやっててこんなに時間オーバーするの初めてだよ……。いい経験になりました。もっと考えながら回さなきゃ……。 以下、ネタバレあり。 神社の倉庫と神主の家からなんか物騒な内容の巻物を見つけた探索者一行。 果たして神主の奥さんを信じていいのか。神主は一体どこに?巻物と神社の建物からして、水辺ってさあ……。と色々と思うところはあるだろうが、続きは次回に持ち越しです。 今回は不法侵入するか問題で探索者ごとの違いが見えて面白かった。結局は探索者たるもの、真実を追い求めるためには時に犯罪を起こさざるを得ないというのが世知辛いとこなんだけど。お天道様に顔向けできないことはしないという己が信念や正義感があるときはどうするのか、どう折り合いをつけるのかというのが腕の見せ所なのかもしれない。個人的には自分が信じているもの/人が潔白であることを信じる為に、調べるという考えを取りがち。なぜなら裏切られてても、裏切られてなくても輝く(と感じる)から。 このシナリオ、じわじわと累積でSAN値が削れるので探索者のみんな大丈夫かなと思いつつ、まあだいじょうぶやろ!ともう一人の私がグッドサイン出してるので多分大丈夫だと思います。ぜひ生き延びて生きてくれ。 てかごめん、結構話があちゃこちゃ飛んでる。このシナリオ結構アドリブしまくってるので、今あんまり頭が働いてない……。今日は超絶短いがここらへんで終わります。 次回!今度こそ終わる!……はず!(と私は信じている。) たくさん考えて動いてくれているのが本当にありがたい。最後にどう転ぶのかドキドキで回してる。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/02/13 05:09[web全体で公開] |
😶 シナリオの書き方と伝え方の難しさ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやまぁ、いつかやりたいなと思うシナリオを読んでたんですが、ほぼ分かり易いけど、『この場合はこう』みたいなのがありまして、読解力の低い僕には難しいなと思う部分がありまして。 誰かに相談しようにも、相談した時点でその人はこのシナリオを通過出来なくなるので、誰にも相談出来ず終いという所です。 こういうのを一生懸命理解しようとする度に思うのは、シナリオのギミックやなんかを、実際にシナリオを回すGMに、如何に分かり易く書くかって難しいよなと言う事。 実際にシナリオを書いてた時も、最終的には『これで伝わるか分からないから後はもう大元のストーリーや流れを大幅に変えなければ改変OK』という感じで書いて、boothなどに無料で公開してます。 自分の頭では完璧に分かってるんですよ。 『この場合はこうして、こうなったらこうして』っていうのが。 そりゃ当然ですよね。 自分で考えたギミックや展開なんだから。 でも、それを大多数の人が読んでも分かるように書けるかと言われれば、それはまた別の話しなわけで。 そして、僕は読解力が低い少数派なので、理解するのに時間が掛かるか諦めるんですけど、回したいシナリオがそれだった時に困るって言う。 こういう時に相談出来る人がいると良いよね。 『そのシナリオ通らないと思うから相談乗るよ~』みたいな。 まぁ難しいですよね(笑) もう一度読んでも良く分からなかったら、若干改変しようかなとは考え中(※改変OKシナリオ) シナリオの書き方や纏め方って、本当に色々あって、どの個性も面白いなと思って見てます。 前は、『RP重視シナリオだから、自由に技能を追加して良いよ』って書いてあったのは面白かったなぁ(笑) 他にも、GMに丸投げ…自由度高めのシナリオを読んだ事があったから、僕もシナリオを書く時に気が楽になったのはあったので、それくらい緩くても良いんだよなって思います。 マダミスとかだとそうはいかないけどね(笑) シナリオ中にイベント発生して、その都度技能やダイスを振ってもらって、イベントクリア出来るかっていうシステムもあるし、なんならCoCのシナリオでは何回か見た事あるから、そういうのでも良いんだよなぁ。 …何の話だっけ?(笑) まとめると、人に自分の脳内で考えたものを言語化して伝えるって難しいよなって事と、誰か相談に乗ってくれって事ですかね(笑) 頼りたい人はいるが、その人がこのシナリオを通過するかも知れない楽しみを奪うわけにはいかないので、根性で頑張ります。 ぐだっても、それはそれできっと楽しいべ!(笑) ではでは、おやすみなさ~い
| 笹パンダ | |
| 2026/02/12 01:34[web全体で公開] |
🤔 キャラシ整理。共に分かち難く キャラシを整理していました。 何年もTRPGやってるとキャラシが膨大な数になってくる。同名キャラのシステム違いやPC用、NPC用とか新規限定で作ったはいいが継続不可になったりするともうセッション履歴一回のキャラがポンポン出てくる。 私はメモ帳、キャラクター保管所、いあきゃら、Charaeno全て表示するキャラシを整理していました。 何年もTRPGやってるとキャラシが膨大な数になってくる。同名キャラのシステム違いやPC用、NPC用とか新規限定で作ったはいいが継続不可になったりするともうセッション履歴一回のキャラがポンポン出てくる。 私はメモ帳、キャラクター保管所、いあきゃら、Charaenoと複数に分けてたせいでもう自分でも把握出来てない総数になってる。王の財宝かな? 貯蔵は充分か? ぶっちゃけオンセンのキャラシに他サイトとリンクを紐づける作業は面倒で、必要性はないかもしれない。いやある!(反語 セッションに参加申請しても、キャラシを見るまでは承認待ちになるケースがある。キャラシは人を表すからな(言い得て妙なり)正直100の質問より過去の分も含めて早くキャラシを見せてくれ、と思う時がある。ちゃんと場数を踏んでるキャラを持ってるだけでKPからしたら安心感があるからな。 そして参加申請はRTAの椅子取りゲームであるし、KPが面接官の就活みたいなもの。だから、チャンスを逃がさないために用意周到な就活生は鞄の中に履歴書を忍ばせてるわけだ。自分やれます! オナシャス! バッ(キャラシを提出。コイツやる気あんなぁ……なんといい面構えだ。ティンと来た てな感じだ。別窓開くのも手間だわ。ワンチャン逃がしてない? その波に乗り遅れてない? 丸太は持ったか? 話を戻そう。 キャラシ整理をしていました。 そうなってくるとどうしても断捨離が発生してくる。もう使わない、使えない、RP忘れた、素晴らしいロストしたからそっとしておこう。みたいに、どうしても一線に返り咲けないキャラシが出てくる。 でも整理しないと見づらい。ソート機能? 除外して並び変えても数ページに収まるとかいう次元超えてんですよ。遊戯王のデッキくらい見やすく探しやすくして欲しい。もっと袖にスタッツデータでスライドバーつけるとかさ! システム、版、ロストの有無で分けられるけどね……一ページ全部白黒の遺影で埋まると結構心にクルよね。 だからかな。倉庫ではある、しかしアルバムでもある。 使わない、と分かってはいるけど消せないんですわ。 その履歴は想い出ダイアリーだから消せない。どころか、気が付くと熟読した上で保存し直して並び替えとか始めちゃう。手動でソートして、えへへ///とか照れ笑いしたり、名前と立ち絵見てニチャアて笑うとこまで行く。 結果 まったく減らない。 いや、一応ね。まだ使うかもなーてキャラだけ移行はするよ? 多分大半はもう使わないけど。 手持ちのレギュラー陣ポケモンは6匹なわけだよ。あとはセンターのボックスに預ければいいじゃん? そんな簡単に利便性と愛着を割り切れたら名前なんかつけてねーんだよォォオオ!! だから、 共に分かち難く。 というお話でした。乱文失礼しました。
| Gilt Lily | |
| 2026/02/12 01:51[web全体で公開] |
😶 死の規律 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)幸か不幸か、今回はあまり寄り道せずに進んでいます PL(敬称略):由良、依鈴 【所感】 ・仲良し姉妹をしたりしれっとのろけたりと穏やかなOPに ・しかし、姉が買い物から帰ってこないことから不穏な雰囲気に。気になって電話をかけると、とったのは刑事でした ・警察の説明会はありましたが、遺体が帰ってこないことで当然納得するはずもなく、調査をはじめることに ・物証は何もありませんでしたが、運よく情報を持っている通行人を見つけて不審な場所を割り出すことに成功 ・そして霊園でも墓参りの人から追加の情報をゲット ・夜の肝試し……ではなく調査で怪しい連中を発見。後をつけることには失敗しましたが、何とか痕跡は発見 ・そして見つけた謎の穴に潜り込んで本格的な探索開始 ・たどりついた怪しい場所で、てんこもりの魔導書を見つけて犯人(?)の大まかな情報を得たところで中断。次回、どんな大惨事が待ち受けていることやら
| ちいた(37) | |
| 2026/02/12 02:06[web全体で公開] |
😭 【CoC6版】三室 ???室 ※2026/03/10更新 医者と聖職者探索者と合流~~~~~!!!! もう初っ端からも~~~うやばくて超高音シって感じだった!!!!!! ミニゲームたくさんあってた~のしかった。 今日は眠すぎて感想書けないからダイジェストは後日( ˘ω˘ ) この日記に更新日時入れて書き足す予定( ˘ω˘ ) 今回全て表示する医者と聖職者探索者と合流~~~~~!!!! もう初っ端からも~~~うやばくて超高音シって感じだった!!!!!! ミニゲームたくさんあってた~のしかった。 今日は眠すぎて感想書けないからダイジェストは後日( ˘ω˘ ) この日記に更新日時入れて書き足す予定( ˘ω˘ ) 今回のダイジェストはもうこれしかないって ・ 1 セ ッ シ ョ ン で 1 0 0 が 7 回 出 た 。 (1探索者で。全体合わせると12くらい?) ・壊したもの:拳銃×2、スコップ×2 PLみんなが和気あいあいとしててとてもいい環境だった……。 KPが提案をたくさん聞いてくれたおかげでいっぱい提案できるのイイ。 セッション楽しいね( ◜◡◝ ) 【追記】 ようやくログ聞き返しながら感想書ける時間ができた~~~~~ ってことで追記。 ダイジェスト ・ちいたが音声ログの画面主になったんでセッションしながら画面組んでた ・目が覚めたら白い部屋!?!? ∟このシステムおもしれ~~~~~ ∟通話している間だけ他PCと会話できる ・通話がタイマー管理されていると公衆電話思い出すね( ˘ω˘ ) ・ほんとにこれ事前導入の内容が大事になるやつーーーー!!!! ・PL「た~のし~い なかま~が~」KP・PLたち「ぽぽぽぽ~ん」 ∟ちいた「いきなり平成の空気になった」 ・チェイス発生。ちいたと医者PLのダイス運がなさすぎて車が大破 ・無音の3分 ・聖職者が~~~~~~!!!!!😭😭 ・最終シーン、ダイスもRPもドタバタしすぎてる🤣🤣🤣 いや~~~~今見返してもめっちゃ面白いもんな KPの初回し卓に参加したの二回目なんだけど、失敗を恐れず回す姿がすげ~~といつも思ってる 胆力がすごい。なんならセッションしながら背景用意したりしてる メンツもめちゃくちゃよかったんや…サンキューインターネット
| はるるん | |
| 2026/02/12 11:01[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】空の奇跡 -劇場版 烈火なる貴婦人CP- (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は「劇場版 烈火なる貴婦人CP 空の奇跡」の途中報告! ◆劇場版 烈火なる貴婦人CP 昨年9月頃から全17話にわたって開催された《烈火なる貴婦人キャンペーン》 最終回を迎えたあと―― 「もう少し、このPCたちと遊びたい」 そんな願いから生まれた特別セッションが、今回の“劇場版”! 舞台は、雲の向こうに浮かぶ空の楽園 空島《スカイランド》 2泊3日、蛮族も魔神もいない世界で、ちょっとスリル満点なアトラクションを全力で遊び尽くす! そして目玉は… 2対3に分かれて行われる、全4回のペアRP(いわゆる夜会話)。 シチュエーションはこちら! ・観覧車 ・スワンボート ・フードコート ・夕日の浜辺(雲海) ◆全部よかった 「このペアが刺さった」とかじゃなくて、全部が同じ温度で、同じ方向を向いて、ちゃんと終わった。 派手な奇跡もない。 劇的な別れもない。 泣き叫ぶ告白もない。 でも―― 笑って、食べて、景色を見て、そして、ほんの少しだけ寂しくなって。 どのシチュエーションも、それぞれ違う味があって、全部がちゃんと“美味しかった”。 そして今回の新しい発見は、ペアRPだけじゃなく、3人組RPもめちゃくちゃ楽しかったこと! GMPC含めて5人という構成上、ひとり余る形で2対3に分かれることになったけど……これが大当たり! ペアがエモエモな時間を紡いでいる裏で、3人は肩の力を抜いた、ちょっと日常寄りの会話。 エモという非日常と、3人で過ごす日常のバランスが、全体を優しく包んでくれた気がするよ。 ◆劇場版も次回が最終回 遊園地で遊びながらも、空島《スカイランド》の謎に迫る冒険者一行。 翡翠の天使とは? なぜ冒険者がライブステージを行ったのか??? 次回、いよいよ最終回。 乞うご期待!
| すのー | |
| 2026/02/12 15:17[web全体で公開] |
😆 デッドラインヒーローズ「二人の英雄、命を燃やす」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオでGM行いました。 インスピレーション元は ・ディズムさんの「カタシロ」…参加PLの人間性がでるようなシナリオをDLHでもやりたいと思った ・「石破総理アンチヒーロー説」…空想の妄想論、普通に激熱で面白かった😂ので採用。 私はRPだけすれば満足な人間なので、このシナリオはRPと決戦フェイズのみ、 シナリオ全てがクエリー(PCがどんなヒーローが描写を促すシーン)の為クエリーシーン無し ヴィラン組織フォーセイクンファクトリー(通称ファクト)に支配された街=独立国家での二人のヒーローのシナリオ PC1…ファクトに敗れた元ヒーロー、諦めず内側から破壊する為にファクトのリーダー「ザ・ティーチャー」の影武者に昇りつめた。独立国家で救世主扱いされているファクトの信用を落とす為に苦渋の決断で国民を殺していく PC2…独立国家内でまだ戦っているヒーロー PC2はPC1となんらかの関係があり、シーン自由で任せました(サブGMの立ち位置 (ザ・ティーチャーの正体は公式で謎に包まれていて色んな説があります、このシナでは中が既に何人も入れ替わっている説を採用) ★最後に決断があり、決戦フェイズは誰と戦うか選択できる これは私が作ったシナリオの中でも上位に入る激熱シナリオです! シーン1…前半//PC1後輩とPC2先輩の語らい、後半//PC1は「ザ・ティーチャー」として幹部と対面、初の国民殺しをする、 シーン2…さっきの国民殺しでPC2の親が殺された事が判明する、後半追加RP//PC1「ティーチャー」として国民を殺し続ける日々の独白シーン シーン3…コールドテイルとゲーム。 どういう一手をPC1が打ってくるか楽しみだったんだけど、ゲームの枠から出る一手の発言 さすがティーチャーになりえる人だあ~ 後半で運命の選択。そうなるかあ~~~。 決戦フェイズでPC1とPC2が戦いの末、正体を明かして意志を託し爆発 ティーチャーのパワー・ライフはPC1のキャラシから採用。ホントのルルブのティーチャーはビーム撃つよ! 余韻フェイズ…PC2はG6でヒーロー登録。その際PC1の名を自分の名に付け足す。 意志を受けついでこれからも共に戦い続けるEND ・・・・・・・ 卓前に大雑把にシナリオシーンの説明をしました そのお陰か二人ともドラマを作る事を意識した、相手の内面を掘り出すようなセリフを連発してくれて かなりドラマが深まりました。 ファクトの教義「セルマの教え」というのも事前に調べて来てくれたり、 ファクトとは何か?のルルブの記載をシナリオ内に入れたんですけど それを拾って台詞を書いてくれてたり PC1はPC2と会う時のヒーローの姿とティーチャーのRPのメリハリをよく演じてくれてました どれも良かったけど大統領復帰会見挨拶は特に激熱でした PC2は途中から超人になってヒーローに困惑しつつも先輩として面倒見が良かったり、決戦フェイズ付近のヒーローとしての矜持、振る舞いがめっちゃ良かったです。サブGMとしてはせつなさ・優しさ・悲しさなど演出してくれたかな 二人とも、卓を盛り上げようとホントに頑張って台詞を考えRPしてくれているのが伝わってきて GMとしては凄く有難かったです😭 このシナリオは ヒーローの死ぬ瞬間って一番激熱なんで、(鬼滅の煉獄さんとかダイの大冒険のアバン先生とか それを見たいな~と思って作ったんだけど、結果かなりしんどい系のせつない物語が構築されてた😂 皆全部内容わかってRP組んでもらってるから、全員愉悦だったんだけどね でもねーこんだけ二人が頑張って盛り上げてくれてたから 途中から助かってほしいなって思ってたよ。共闘の線行って欲しかったね。 自分でヒーローが死ぬシナリオ作っておいて無責任だけど😂 もっと生き汚いヒーローだったら生存の線あったかもな。実際ドラマを見なくちゃどうなるかわからなかった。 前に「必ず仇取る!」というシナリオやったんだけど PLにPC2名作ってもらって師匠か先輩キャラがヴィランに倒されて、決戦フェイズでヴィランと戦って決着つける話 だったんだけど、それの余韻フェイズは気持ちが昇華されてめっちゃ爽やかで良かったんだ。 今回は継承はしたけど死んで終わり…だと、後味せつなすぎてあかんな…😂と思った。 しんどかったけど最後はなんか爽やかに終われるって所がヒーローPC/デッドラのいい所だもんね。 この経験は今後活かすぞ🌈 【卓内で言い忘れた事】 GMが精神ダメージを食らってたから言うの忘れたんだけど😂 最後のシーンで国民が大統領官邸前に集まって騒動が起きてたのは PCの影武者ティーチャーの働きで国民に不信感が募り、デモが起きていたから。 なので決戦フェイズでPC1がロスト・敗北した後 国民の怒りの勢いでファクトは独立国家を所持できなくなる、 又は痛手が最も少なくとも一党独裁ではなくなった。 それを踏まえて、余韻フェイズの自由RPを促さないとならんかったんだけど…ごめんね!!!!😭😂🙏🙏 最後のヒーロー登録シーンは ファクトの脅威が激減した世界線での事としといてくれよな!わはは! あと経験点は5点です(ほぼRPルートだったからね ・・・・・・・・ GMスノー PC1ラピッド・ラビット、フタバノメさん PC2、リューノ→ラピッド・リューノ、ぺんぎんさん
| ミドリガニ | |
| 2026/02/12 16:51[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】最終戦用意!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あっしゅさんによる卓感想です。 ホワイトドラゴンさんに天空魔城(仮称)まで運んで貰って、因縁の相手であるバジリスクと対面しました。 こちらが15レベル冒険者なら敵もさるもの、あらゆるクリティカルを阻害し防護点も極めて分厚いゴーレムの一種、カーバイドクロウズ5体(各2部位)にオニクスバジリスクが相手です!! ウィザードさんが一計を案じ、オーバーブロウで軒並み後ろに吹き飛ばしたところに、ソーサラーさんがブリザードかメテオを《クリティカルキャストⅡ》で叩き込むことになったので、まずはわたしのバトルダンサーがカーバイドクロウズ3体を少々削ったところで時間切れとなりました。 次回も楽しみです。 GMをされたあっしゅさんは勿論、プレイヤー諸氏に深い感謝を。 そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
| あずきち | |
| 2026/02/12 19:02[web全体で公開] |
🤔 半オリジナルネタ不定発狂表(1D10)覚書 1:NAGOYA 何にでも味噌をつけて食べる(所持品になくても食事の時にどこからともなく味噌が出現する。初めて見た人はSANc0/1)。 ハンドルを握るとドリフトが始まり、当然のように名古屋弁を喋る(名古屋弁が分からない人は語尾に「だぎゃ」を付けて喋ってください)。 ・荒い運転時=運転全て表示する1:NAGOYA 何にでも味噌をつけて食べる(所持品になくても食事の時にどこからともなく味噌が出現する。初めて見た人はSANc0/1)。 ハンドルを握るとドリフトが始まり、当然のように名古屋弁を喋る(名古屋弁が分からない人は語尾に「だぎゃ」を付けて喋ってください)。 ・荒い運転時=運転+10(場合によっては幸運失敗で警察に捕まる) ・安全運転時=運転-20 ・名古屋弁で喋らない=違和感を感じSANc0/1 2,ささくれが気になる 唐突に指にささくれがあることに気づき、気になって他のことに集中できなくなる。ひたすらささくれをむしるか我慢するか悩む。指以外を見ているときはだいたい爪切りかばんそうこうを探している。 ・ささくれに関すること以外、うわの空でRPしてください ・全技能-15 3,ファッションモンスター 原色、スパンコール、虎柄を好むようになる。発狂と同時に魔法少女の変身シーンのように光に包まれたかと思うと服装が大阪のおばちゃんスタイルになっている(見た人はSANc0/1)。 身振り手振りが大きくなり、今日始めて会う人にはどこからか出してきたアメちゃんを渡す。 ・”明日のパン”を買いに行くため、1日1ターン行動不可。 ・幸運成功=対人技能+10 幸運失敗=対人技能-30 4:浪費癖 トイレットペーパーを巻きとる量が増えて交換が頻繁になる。スマホを開けば無意味に通販サイトを開いてポチッてしまう。 ・シティシナリオ=全財産が¥10,000- ・クローズドシナリオ=全財産¥1,000- 5,飛蚊症 視界の端でひたすらデカい蚊が飛んでいる。中心には捉えられず、他の人には見えない。特に害はないが、ひたすらイライラする。 ・目を使う技能-20 6,グミ大好き 1日3食のうち2食がグミになる。所持品になくても1日2回、任意の種類のグミが頭上に降ってくる(始めて見たPCはSANc0/1)。日が経つごとに体臭や口臭が甘くなり、何もしてなくてもカブトムシやハチが飛んでくるようになる。グミが苦手ならポテチ、アイスなど栄養ないものなら何でもOK。 ・栄養バランスが壊滅的になり、1日経つごとにCON-1 7,風の声 某県民のように風の声が聞こえるようになる。男の声で「うまい、うますぎる。十万石饅頭」が無限ループする。普通にうるさい。某県民PCだと「西山ダディダディ」が無限ループする。他の人には聞こえない。 ・聞き耳-20 8,あの頃の自分 白線、タイルの交差点、歩道脇ブロック以外歩けなくなる。汚いものに触れると必ず手を大きく動かし、「バーリア!」と叫ぶ。 ・普通の場所を歩いたら幸運失敗でSANc0/1 9,焼き肉奉行 ずっとほのかに焼き肉の香りがする。着替えても風呂入ってもブレスケア食べても取れない。他の人にも臭う。 ・匂い系聞き耳-20 ・対人技能-10 10,変☆身 自分を男性PCは仮面ラ○ダー、女性PCはプリ○ュアだと思い込む。黒い服を着ている人だけでなく、黒いものは敵なので攻撃をしかけずにはいられない。 ・戦闘技能=男性はキックのみ、女性はパンチのみ。回避不可。 ・男性は運転(バイク)+20,女性は跳躍+20 ・技能を振る度に変身ポーズをしないと不安になり、SANc0/1 テキトーすぎるけど、フリック入力が疲れたのでまた今度。
| シュウ友生 | |
| 2026/02/12 20:15[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「ダニエル・ゴッドレーヌ」 システム:メタリックガーディアン ダニエル・ゴッドレーヌ 乗機:スカーブル(クラッシャー級重装型) 貧民街出身のギャング崩れでイシュヴァエル・シンジケートの下部構成員だった。地下クラッシャー賭博の選手で、カモを釣る為の噛ませ犬的役割を担っていた。 だが4年前、ボロボロになりながら戦う全て表示するシステム:メタリックガーディアン ダニエル・ゴッドレーヌ 乗機:スカーブル(クラッシャー級重装型) 貧民街出身のギャング崩れでイシュヴァエル・シンジケートの下部構成員だった。地下クラッシャー賭博の選手で、カモを釣る為の噛ませ犬的役割を担っていた。 だが4年前、ボロボロになりながら戦う金剛リョウジのスサノオーΩの雄姿を見て、衝撃を受ける。そして、八百長試合でつい相手をKOしてしまい、そのまま出奔してシンジケートに追われる身になる。 フォーチュンに所属する事でシンジケートの追跡を躱し、新たな生き方を模索している。 「俺は、あんな風にはなれねえ。…だが、耐えて戦うくらいなら、俺にもできるかもしれねえ」 愛機のヘビー級クラッシャー「スカーブル」は、両腕に盾状の装甲を配した防御特化の機体。だが、じりじりと耐え一瞬の隙を衝いて背後に回り致命の一撃を放つファイトスタイル。 クラッシャーのコンダクターを作ってみるテスト。 クラッシャーでコンダクターって、どんなケースがあるんだろうと考えた結果、噛ませ犬役で耐える事に慣れているという感じになった。割とすんなりイメージが湧いたキャラ。
| ゆき | |
| 2026/02/12 20:37[web全体で公開] |
😆 2/7 CoC『傀逅』のKP駆け抜けました! 全生還にて閉幕となりました。 同い年のお二人が、たくさん頑張って掴み取った最後になり、KPは見守らせていただいて大変嬉しかったです。 個人的には、なんだかんだ似た境遇のお二人が、正反対の性格でも意気投合していてマブになったのが熱かったです! 野上さん、山樫さんのお二人、改めて思いますが、K全て表示する全生還にて閉幕となりました。 同い年のお二人が、たくさん頑張って掴み取った最後になり、KPは見守らせていただいて大変嬉しかったです。 個人的には、なんだかんだ似た境遇のお二人が、正反対の性格でも意気投合していてマブになったのが熱かったです! 野上さん、山樫さんのお二人、改めて思いますが、KPはあまりに合致していたことに自画自賛するほどです。偶然ってすごい。 お二人だけの物語を最前線で見守らせていただきました。本当にありがとうございました! 卓報告遅くなりましたが、一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ゆき | |
| 2026/02/12 20:43[web全体で公開] |
😊 2/10 CoC『実験体δは青に微笑む』のKPをしました! 両生還、True Endにて閉幕となりました。 色々ハラハラする場面はありつつ、芯の通ったお二人で突き進んでいただきました! お二人とも『先生』とよばれる職業だったので、色々立場の違う視点でお話していただいているのが印象的でした。 生還した後のお二人がその後どうされるのか、それはまた別のお話にはなりますが、わくわくします。 卓報告遅くなりましたが、一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/12 21:04[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」のスキル説明 ルールブックなしへのスキル説明の対応で悩んでいたところ、「なにもない村」の公式サイトにあったココフォリアのルームデータを見ていたら、なるほどこうすればいいのかと。 「夜のあしあと」も公式サイトのルームデータで細かいデータを載せていたのを思い出したり。 GL0からGL1にレベルが上がるときの処理に全て表示するルールブックなしへのスキル説明の対応で悩んでいたところ、「なにもない村」の公式サイトにあったココフォリアのルームデータを見ていたら、なるほどこうすればいいのかと。 「夜のあしあと」も公式サイトのルームデータで細かいデータを載せていたのを思い出したり。 GL0からGL1にレベルが上がるときの処理については、キャラシートを提出していただいた後に決めてもらうことになります。 GL1用とかGL2用のシナリオなどを用意したとしてもレベルキャップ制の導入がむずかしいシステムだなと。 インタープレイでの成長を細かくすることになるから大変かもです。 慣れたらどうってことないかもしれませんが。
| ぎんじょー | |
| 2026/02/12 22:00[web全体で公開] |
😶 思い立ったが吉日とも言いますし シナリオのテキストデータ化が進んでいないので近々の募集等の目途は立っていない …とか何とか、書いたばかりだったんですが。 その後一念発起しまして、ひとつ屋根の僕らで卓を立てまして現在あと1名様募集中です。 ↓ おかげさまで3名様そろいました、有難うございます。 元々時間がなくて遊べそ全て表示するシナリオのテキストデータ化が進んでいないので近々の募集等の目途は立っていない …とか何とか、書いたばかりだったんですが。 その後一念発起しまして、ひとつ屋根の僕らで卓を立てまして現在あと1名様募集中です。 ↓ おかげさまで3名様そろいました、有難うございます。 元々時間がなくて遊べそうもないと思っていた時に知ったシステムで、 ならば時間がない今だからこそ体験卓を立ててみたりGM練習をしてみたりしようと思ったんですよね。 せっかく1日で完走できそうなシステムなんだから。 などと供述しており… 前に、「遊べる時間が不定期だからPLとして参加できる卓を探すよりGMをやった方が人と遊べる」 といったお話を聞いたことがありまして。 今になってなるほどなあと思う次第です。 結局時間が確保できなくて穴を開けてしまう恐れがあるなら、申請あきらめるもんな…
| sing | |
| 2026/02/13 00:45[web全体で公開] |
😆 COCセッション日記『愚者が求めし』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応ネタバレアリで…! お誘い頂いて参加させて頂きました愚者が求めし…! 冒頭からKPさんや他のPLさん達に許しを頂いて茶番の時間を設けて頂きました。 適度な茶番は素晴らしいぞぅ…!PC間の距離感がはかれて今後のRPがし易くなるのだ! 閑話休題 お話の内容は大雑把に言うと死生観についてでした。 やっぱり自分の考えをRPで語るというのは自PCの深堀になり、解像度が上がって没入感が高まる気がしました! KPさんのRPも丁寧で…言い方が悪いですけど『ぽっと出のNPC』に感情移入してしまいました。 とある目的の為にとある物を欲している人物…。 でもその目的を聞くと、そのある物を届けてあげたい気持ちと届けたくない二つの感情が同居していました…。 無事にシナリオは終わりましたが、果たしてあの選択は間違いだったのか、正しかったのか…そんな明確な答えが存在しない問いを自問自答してシナリオの余韻に浸りながら今日はぐっすり眠れそうです( ˘ω˘ )
| たこ | |
| 2026/02/12 00:21[web全体で公開] |
😶 【夜のあしあと感想】ツナちゃんの鬼たいじ(再上映) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は念願の「夜のあしあと」のセッションに参加させていただきました! 初めてのプレイだったのですが、GMのアーシュさんが丁寧に行動サイクルなどを説明してくださったので、とても楽しくプレイが出来ました 一緒にプレイしてくださった藤兵衛さんの素敵な猫のライラさんのRPも素晴らしかったし、大満足です! 特に、ニャラティブと呼ばれる言葉当てが楽しかったです 時間制限もあり、上手く伝えるのが難しい! でもそれがプレイのアクセントになって楽しいですね 謎解き要素があるのでネタバレは言えませんが、どんでん返しやギミックが楽しいシナリオでした やっぱりネコはいいものです GMも面白そう!
| シュウ友生 | |
| 2026/02/12 01:14[web全体で公開] |
😆 ガンダムTRPG「山の名はキリマンジャロ」1回目を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 燃え尽きるとか言ってないで、頑張って書けば書けるじゃないか!という事で、可能な限りセッション後の感想を書こうと思う。 初めてのシステム、初めてのオンセンルームでのセッションに緊張したが、無事1回目終了。 戦闘には入れなかったが、RPを充分に楽しめた。 というか、周りがハードボイルドに決めてるのに、私のメグだけ天然というか、毛色がおかしいw 軽くキャラ説明詐欺をやらかしてしまったかもしれんw 真面目で素直<サイコパス モデルにした人物がまずかったかな…?w でも、あれで楽しめてもらえた様で、一安心ではある。 まあコメディリリーフだけで終わる気はないので、キメるべきところはきちんとキメていこうと思う。キメられれば! 見学にオンセンで最初にセッションを予定していた方が来ていたのも、地味に嬉しかった。残念ながらセッションはまだできていないが、どの様なプレイをする奴なのか見てもらえたのは良かったんじゃないかと思う。…いや、あっちで用意したキャラとあまりに違うな…? ちゃんとハードなのもできるんです! 本当です! 次回も楽しみだ。話は大変にきな臭いけど! そしてきな臭い事を、メグはそんなに気にしていないけども!w
