ササミさんがいいね!した日記/コメント page.100

ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

COBRA
COBRA日記
2026/02/15 00:58[web全体で公開]
😊 神域へ
今夜のCD&D卓で私家翻訳した黒箱公式M3モジュールを完走となりました。
アンバー館筆者のモルドヴェイが書いている内容だけあってセンスオブワンダー&圧倒的な見返り報酬で、何人も成長カンストするPCが続出!壮大なエピローグとなりました。

しかし、ゴブリンと命がけで闘っていた冒険者が成長しまくっ全て表示する今夜のCD&D卓で私家翻訳した黒箱公式M3モジュールを完走となりました。
アンバー館筆者のモルドヴェイが書いている内容だけあってセンスオブワンダー&圧倒的な見返り報酬で、何人も成長カンストするPCが続出!壮大なエピローグとなりました。

しかし、ゴブリンと命がけで闘っていた冒険者が成長しまくって神になっても、冒険はまだ終わらない。
黒箱マスターセットの先に金箱イモータルセットというのがCD&Dには存在して、PCは神々として苦難に立ち向かい冒険をしていく形です。
ということで、私家翻訳して身内のみに披露している公式モジュールのネタ側もボチボチ残りが少なくなっていた私ですが、
じゃあイモータル用モジュールに着手してみようかな?という気分になってきました。

イモータリティを獲得する経緯までPCを成長させるには、その遠大なキャンペーンを回すDMが必用な訳ですが、海外はまだしも日本国内では私も数例しか見聞きしたことがありません。

国内ネットでプレロでイモータルごっこしてるリプレイもどきのテキストサイトは見かけた事がありますが、ハウスルール的な独自解釈での実質ルール無視状態の酷さに加え、そのイモータルルールのソースすらも同人誌と呼んでいるにせよ、実質は無許可で翻訳販売してた海賊版でしかないのを公言してる犯罪加担者のサイトだったので論外でした。

ちなみに金箱は追加ルールが別物すぎて運用面諸々で整合性の取れていない箇所が多かったせいかWrath of the Immortalsという公式アプデをされたボックスが出ており、現在となってはDMギルド等の公式版で無償配布されているのですが、
https://www.drivethrurpg.com/en/product/284479/wrath-of-the-immortals
私は数十年前にアキバのイエローサブマリンで輸入された物理箱を購入して持っており、今でも私の数メートル横にあります。

令和に金箱アプデ版とCD&Dルールサイクロペディアでイモータル冒険をするのは当方身内のみでしょうけど、
ながらくお付き合いくださっているレギュラーメンバーの方々にはホントに感謝です。
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モリクニ
モリクニ日記
2026/02/15 02:52[web全体で公開]
😶 ゆうこや 2度目の語り手を終えて
ゆうこやでオリシを回しました。
一言で言えば、突如目の前で墜落したUFOのパーツを集めて、宇宙人を助けてあげるドタバタギャグシナリオ。

ストーリーはかなり粗削りとはいえ、コンセプトはそれなりに悪くなかったんじゃないかな。空気の読めない宇宙人が笑いとほっこりを生み出せていたんじゃないかなと思っ全て表示するゆうこやでオリシを回しました。
一言で言えば、突如目の前で墜落したUFOのパーツを集めて、宇宙人を助けてあげるドタバタギャグシナリオ。

ストーリーはかなり粗削りとはいえ、コンセプトはそれなりに悪くなかったんじゃないかな。空気の読めない宇宙人が笑いとほっこりを生み出せていたんじゃないかなと思ってます。

いやーめっちゃ楽しかったんですけど、その一方でめっちゃ反省!
死ぬほど長引いてしまいました。
回す前はこれ尺足りるかなぁ3時間くらいで終わったら最後の場面で自由にRPさせようかなとか思ってたらまさかの2時間オーバーですよ!もう本当に申し訳ないです。テストプレイ卓とはいえ、限度があるわな。
どんだけ見積もりが甘いんだという話。
原因としてはRPや行動を誘導する地の文が少なかったってのはあるかなぁ。
シナリオ作りはここら辺がとても大切ですね。ストーリーやプロット面ばかりを気にしていてはいけないという一つ教訓を得ました。
メンバーは今回とても恵まれました。兎、猫、鼠のへんげ女の子3人組。どの子もRPが可愛い事。大変癒されました。
本当に初対面とは思えないほどめちゃくちゃお互いに絡み合い、積極的にRPしてくれましたね。
正直割り込んで進行する事ができないわけではないんですが、ついついRPを見たくなってしまい眺めてしまったりしてました。
いやしかし、へんげ女の子3人組のRPに割って入れる語り手なんてこの世に存在するのでしょうか…百合に挟まる男くらい罪深いと思います。ゆえに2時間オーバーも仕方なくないですね反省します。
しかしまあ本当にプレイヤーの方々に味付けされて面白いセッションになったなぁと、感謝しかありません。

改めまして、今回は拙作にお付き合いいただきありがとうございました。
また機会があればどこかでお願いします!
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ルファ
ルファ日記
2026/02/15 04:17[web全体で公開]
😊 ヘッドセットきた!
ボイチャとボイセ用のヘッドセットが届きました!人生初のヘッドセットだ!

新しいノートpcもきたし16日のボイチャに間に合ってよかったー!
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ナギ
ナギ日記
2026/02/14 21:56[web全体で公開]
😶 今日のオフセ初参加の方に
年輩の方がいらっしゃった
その方は55歳のようで聞けば30年のブランクが有ると!
D&Dを大学の頃にかなり遊んだっきりのようです
COC6版の卓で遊んでいかれました
「ルーンクエストと同じシステムですよ」で通じたし
TRPGの専門用語は知っているのでルールの覚えは早かったですね
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/14 08:29[web全体で公開]
😊 【雑記】朝活!!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝はやけに早く、大体5時くらいに目が覚めました甲殻類です。
昨晩のセッションで沢山イジられたりワクワクドキドキしたからかも知れませんが、それはさておき折角早起きしたので、愛犬の世話を前倒ししまして。
日の出間もない朝焼けの中をお散歩して諸々の世話をして寝かせました。
その後、朝食を頂いたら皿洗いして、少しのんびり。

普段は夜行性の方が近いわたしですが、こういうのも良いものですね。
えっ、今日はヴァン・アレン帯の日?
……知らない暦ですね。(ォィ)
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ルファ
ルファ日記
2026/02/14 12:21[web全体で公開]
😊 ノートパソコン届いた!
ボイチャやボイセの環境を整えるために、昨日ノートパソコンを注文したんだけど、もう届いた!
はやすぎ!

あとはヘッドセットを待つのみです。
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たこ
たこ日記
2026/02/13 13:14[web全体で公開]
😶 【SW感想】タビットパニック【ネタバレなし】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレなしでお送りしております

べいろすさんの『タビットパニック』という卓に参加させてもらってきました
その名の通りPCは全員タビット(直立歩行のウサギ)縛りという、かなり珍しい卓
そもそもタビットは後衛の魔法使い向きの種族なのですが、後衛アタッカーが一人もいないパーティーになりました
やっぱり皆、いつもとひと味違うタビットやりたいよねぇ
そんな訳で私は前衛にチャレンジしてきました

トレーラーでは遺跡探索ということなのですが、それだけじゃ終わりませんよ
言いたい部分はいっぱいあるけど、ネタバレ回避をするとほとんどしゃべれない!
というほど、良い意味で期待を裏切ってくれる楽しい卓でした
私の文章作成能力ではこの程度の表現が限界です、もどかしい・・・

そして、演出的に一々かわいい
いや、知的なタビットの部分も演出されていてカッコいいもある
カッコかわいい、ウサギさんはいいぞぉ
ドワーフ大好きな俺でもどうにかなっちまいそうだぜ!

もし再演されるならとにかくオススメ!
あぁ周回させてもらえるなら、もう一度回りたい・・・
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いな
いな日記
2026/02/13 17:11[web全体で公開]
😶 正気度の考え方(クトゥルフ神話TRPG等)
正気度が減るというのが精神に恐ろしい打撃を受けた時です。
友人の死を目撃したり、異形の怪物を見たり等々。
正気度はそのシステム上、加速度的に減っていくようになっています。
ですから正気度が高い人は、正気度が高いままをキープしやすかったりします。
そこで悪い奴らが考え出したのが、正気度チェック全て表示する正気度が減るというのが精神に恐ろしい打撃を受けた時です。
友人の死を目撃したり、異形の怪物を見たり等々。
正気度はそのシステム上、加速度的に減っていくようになっています。
ですから正気度が高い人は、正気度が高いままをキープしやすかったりします。
そこで悪い奴らが考え出したのが、正気度チェックに成功しても正気度を少しずつ削る方法です。
1/1d3とかいうのをよく散見します。
ですが最大で正気度が3ポイント程度しか減らないのに、チェックに成功しても1減るというのはどのようなシチュエーションなのでしょうか?
これが不思議でたまりません。
こういう正気度の減らし方をしているシナリオを書いている人(素人で商業ライターでも)は、どういうシチュエーションでこのような正気度の減り方になるのか、きちんと考えてシナリオに併記するくらいの気概を見せて下さい。
神様クラスを見て正気度チェックに成功して1d10持っていかれるのは普通な事だと思います。
全ての版で正気度喪失の例が記載されているかと思います。
そこからあまりにも逸脱するのは疑念や不信感を産む種になりかねません。
まともなシナリオライターが増える事を祈りつつ。
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いな
いな日記
2026/02/13 17:16[web全体で公開]
😶 出発点(クトゥルフ神話TRPG 全て版 システム)
このゲームを続けるのでしたら、1度は元の小説や漫画、動画等を見て欲しいです。
別に元ネタにインスパイする必要はありません。
ただし、元がどうだったのかを知っているのと知らないのでは雲泥の差があります。
小説にあるようにダメだと思ったら逃げたっていいんです。
頑張ったけど、発狂したり死んでしまったりしてもいいんです。
だって人間ですから。
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しらたま
しらたま日記
2026/02/13 17:29[web全体で公開]
😊 【雑記】アカウント作りたての頃の自分って……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すっ、すっごく無機質でハズカシイ!!!!!!
今にして思うと…この頃はガチガチに緊張してたんだよな…。

最初は「色々喋ってると迷惑かな」って、雑談タブでの発言も極力控えてたんだけど。
(+RPやタイピングに必死で余裕がなかったのも有る)

回数を重ねていくうちに「親しみやすさ」も大事だなと思い始めて。
(とはいえ「親しみやすい」が「馴れ馴れしい」には転じないよう自戒…✍️)

『テキセって自分から反応しないと本当に“いない”ので、こまめに発言してくれる人って安心するな』とか。
『先の方針に困っていた時、他の人がサラッとPL相談を持ち掛けてくれて。
 めちゃくちゃスムーズに進んで助かった!』とか。
『話に混ざれなくてあわあわしてたら、他の人がRPで振ってくれた』とか。
『このひとの文体、やさしくて素敵だな。』とか。

「こうすればいいんだ!」「この人みたいになりたい!」
誰かにしてもらった分を、今度は自分が…とか真似したりしちゃって。

現状の自分に満足したことはもう長らくないけれど、
少しずつ、少しずつでも…理想の自分に近づけてたら…いいなぁ…!!
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ナナシ
ナナシ日記
2026/02/14 08:04[web全体で公開]
😶 CoC7キャラシ作成ルールの改定
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自卓で採用しているCoC7のキャラシ作成ルールの改定を行いましたので、周知をさせていただきます。
主な修正点は技能の割り振り方となります。

変更ルール
「職業に対応する技能に関しては、必ず1以上の職業技能ポイントを割り振ること。」
↓
「職業に対応する技能に関して、必ずしも1以上のポイントを割り振る必要はない。」
もともと6版で遊んでいた頃に修正前のルールを採用していた方がそこそこいらっしゃったイメージがあり、これによって私のセッションで作成したキャラシが受理されないケースがあったため、なるべくどこでも通用するようなキャラシを作ってもらおうと設定したルールでした。
が、7版に移行してからはそんな厳密なルールを設定している方を見たことない(まぁそもそもテキセ募集が少ないのもありますが)のと、正直言うと私自身いちいちチェックするのが面倒臭くなってきたのもあるため、取っ払いました。
今までこのルールで作成の仕方を制限してしまっていた方はすみません、以降は自由にポイントを割り当ててもらえれば。

追加ルール
「理由がつけば、相談の上で職業に対応する技能を別技能に変えてもよい。」
6版で遊んでいた頃からルルブやサプリに記載の職業技能を部分的に変えたいという相談がちょくちょくありました。こういうキャラの色をより濃くするための調整は寧ろどんどんやって欲しいと思っているので、ルールとして明記しておきました。

ステータスをダイスで公平に決定するところは変わりませんが、以上を踏まえ、以降はより色濃いキャラシを作成いただければと思います。
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四季
四季日記
2026/02/14 07:56[web全体で公開]
😶 うーん、やっぱり蛮族PCつえぇ
 思いのほか、人蛮混合CPが順調に進行中。
 去年の秋から初めて5か月で第4話目、今まで通過してきたCPの中でダントツの進行速度では?

 そして、ドレイクのラットームとディアボロのフォルティードが強いのなんの。
 そこに、エルフのアパルによる庇う型ゴーレムとバジリスクウィークリングのブラッ全て表示する 思いのほか、人蛮混合CPが順調に進行中。
 去年の秋から初めて5か月で第4話目、今まで通過してきたCPの中でダントツの進行速度では?

 そして、ドレイクのラットームとディアボロのフォルティードが強いのなんの。
 そこに、エルフのアパルによる庇う型ゴーレムとバジリスクウィークリングのブラッティの奈落魔法による補助動作での大量回復も合わさって1ラウンドで40点の回復なんてザラ。
 自分の二丁拳銃マギシューは支配種二人(実質、器用B5、敏捷B4、筋力B4 あるって言っているような物っす。)の前線維持能力に追いつくためにガチガチに特化してますが多分これPC的には「追いつけねー。正攻法だと火力役として駄目だこれー」とか思ってそう。
 本当に穢れ(デスペナ点)4点、蘇生不可のペナルティを背負っているだけあるわ…

 ボソっと、今回の選挙の結果自分としては「自分は改憲賛成派だがこれは酷い…」といった所、護憲や憲法九条万歳と言っていた人たちは何処にいったんだコレ…自分としてはこうなっちゃった一番の要因は「野党第一党が“永田郡永田村の村議会”になっちゃった事が原因かな」と思ってる。いや、一億人の代表なのに永田町だけで完結した政党運営をしていたらダメだって…ざまぁ展開の参考として分かりやすぎるし創作のネタにしよう。
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烏賊パスタ
烏賊パスタ日記
2026/02/14 01:03[web全体で公開]
😶 【sw2.5】便利さは独占するのではなく広めるものォ!【便利サイト】
sw2.5民必見!お得なサイトをご紹介のコーナー!
キャサリン(誰?)、sw2.5で高レベルのキャラクターを作るとき、成長を一杯振るのが辛いんだ。どれがどれとかわからなくなったりするし……
まぁジェイコブ(誰?)、そんなあなたにぴったりのサイトがあるわ!その名も『SW2.5成長計算補助ツール』!全て表示するsw2.5民必見!お得なサイトをご紹介のコーナー!
キャサリン(誰?)、sw2.5で高レベルのキャラクターを作るとき、成長を一杯振るのが辛いんだ。どれがどれとかわからなくなったりするし……
まぁジェイコブ(誰?)、そんなあなたにぴったりのサイトがあるわ!その名も『SW2.5成長計算補助ツール』!これを使えば、大量の成長ダイスも楽々処理できるわ!

とまぁ茶番はさておいて……やっぱり便利さは独占するものではなく広めるものなので積極的に広めようのコーナー!今回は『SW2.5成長計算補助ツール』!知ってる人は知ってるかな?
これはとっても便利な代物だよ!
https://sugi-pellets.com/swgrtest/(URL)

まずはココフォリアでもユドナリウム・ユドナリリィでも良い!成長を振ろう!
次に、成長で振ったダイスログを全部サイトのダイスログ欄にコピペする!
あとは適用ボタンを押すだけ!

そうするとサイト側がダイスログから成長の出目だけを抜いて一覧にしてくれるんだ!ユトシのURLも貼れば生まれのステータスも含めて計算してくれる便利な機能もある!(※大注意、ユトシのドメインが変更される為、新URLでは適用されない)

それにそれに!選択優先度があるので優先度付けをすれば勝手に成長も振ってくれるぞ!例えば知力が欲しければ知力の優先度に「6」次に精神が欲しければ精神の優先度に「5」みたいな感じだ!

それにそれにそれに!装飾品による補正や勇者の証も対応!これを使ってキャラクターシートをお手軽に作ろう!

以上!定期的に擦っていくsw2.5便利なサイト紹介のコーナーだ!次回は未定だぜ!
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伊吹
伊吹日記
2026/02/13 18:08[web全体で公開]
😶 【ふぃあ通】プレシャスデイズを遊ぶコツ
プレシャスデイズの制作元であるF.E.A.R.が送るTRPG関連動画『ふぃあ通』は毎週金曜日に更新されます。
さてそのふぃあ通、今週はプレシャスデイズに関するコメントに答える内容でした。
師匠の造形などプレシャスデイズを遊ぶコツについて話されているので、特にGMをする人には役立つ内容になるのではないでしょうか。

▼ふぃあ通
https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG

……まあ私はまだ遊んだことないんですけどね。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/13 21:34[web全体で公開]
😶 ふぃあ通のプレシャスデイズ動画見ました
師匠の秘密に関しては私みたいに単発レベルキャップつけていくタイプだと伏せなくてもいいかも?とは思います。
それこそGL0から6まで続けてするなら秘密は秘密のままにして後々開示していくほうがドラマティックなのは確か。
師匠を複数パターン用意するのはオンセンで先にそうされていた方がいたのですよね。
全て表示する師匠の秘密に関しては私みたいに単発レベルキャップつけていくタイプだと伏せなくてもいいかも?とは思います。
それこそGL0から6まで続けてするなら秘密は秘密のままにして後々開示していくほうがドラマティックなのは確か。
師匠を複数パターン用意するのはオンセンで先にそうされていた方がいたのですよね。
参考にさせていただいてます。
私が用意した師匠一覧ですが秘密はダイスを振って決めました☆
GMだって楽しんでもいいじゃないという気持ち。
スタイルを決めなかったのはPLさんと話して決めたほうがいいかなと思ってのことです。
師匠はどのスタイルに対しても精通している、その中で一番得意がコレだとかっこいいかと思ってます。

プレシャスデイズの師匠の年齢に関しては25歳以上ならいいかなと思っています。
魔王との戦いが10年前だから15歳が成人年齢(P225参照)だし25歳以上が妥当かと。
ご令嬢な師匠って設定を作って、しまった年齢!って思ったのが理由です。
元ご令嬢にするかどうか悩んだんですけど、本人が元とはどういうことですの!って言いそうなのでご令嬢のままです。
いいね! 9
だーさん3
だーさん3日記
2026/02/13 21:41[web全体で公開]
😶 今年初のオンラインセッション
昨年入院した家族か帰ってきて体調が回復傾向になってきたのでダンジョンアンドドラゴンズのキャンペーンを少しずつ再開。
休止していた間に参加してくれている冒険者さんも環境が変化した方もいらっしゃるみたいで入れ替わりみたいに休まれると連絡があり申し訳なく思います。
90分で一区切りのショートタイムスケ全て表示する昨年入院した家族か帰ってきて体調が回復傾向になってきたのでダンジョンアンドドラゴンズのキャンペーンを少しずつ再開。
休止していた間に参加してくれている冒険者さんも環境が変化した方もいらっしゃるみたいで入れ替わりみたいに休まれると連絡があり申し訳なく思います。
90分で一区切りのショートタイムスケジュールで刻んでいこうと思います。
11月末から2月中旬までしゃべってなかったので口がまわりませんな。w
昨年の週3回回してた遊び方はもうできませんw
遊べる時間は大事にしていきたいと思います。
ダンドラ卓、ちょびちょび立てていく予定です。
2014は希少種かなw
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井村 蜜羽
井村 蜜羽日記
2026/02/13 21:59[web全体で公開]
😆 マギロギシナリオ<マジカル☆ケーキ☆パニック!>回させていただきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) もうケーキはこりごりだー!!(´;ω;`)(PCの皆様の叫び)(デジャブ)
 シナリオ<マジカル☆ケーキ☆パニック!>(作者:嘉晴様)、無事完走致しました!去年ソロで通過させていただいたシナリオでして、「2人用としても遊べる」ということで、いつもお世話になっているフォロワーの皆様とご一緒することとなりました!ありがとうございます!!難易度としては、ソロシの場合は第四階梯、2人用の場合は第三階梯(初期作成も可)でいけるデータですね。日程についてもPL2人であれば3~4日あれば安定していけるかなと思います。

 今回の分科会のメンバーは、穏やか広島弁男子にして、アイスともみじ饅頭が大好きな大学生の学院司書さん&インコの導師精霊ちゃん、カワセミ系の魔鳥であり、洋菓子よりも和菓子派な彫金師の兄貴系阿房宮異端者さんのお二方でした!また学院司書さんの出身が広島ということで、シナリオの舞台が広島になりましたね!そう、広島がケーキまみれになりました……ww

 今回のシナリオは去年同様「街中の人々や施設が全てお菓子になってしまう」というものでして、改めて甘さいっぱいのシナリオでしたね!!とにかく今回も甘い物いっぱい!!なのでお菓子大好きなPC、あるいは真逆のPCで行くと愉快な事になりますね!!特に後者はカオスなことになりますww

 導入でもみじ饅頭乗せソフトクリームを食べていた司書さんでしたが、甘い物好きでも流石に今回の魔法災厄は許容外だったようで……度々戸惑いつつも、冷静に魔法災厄に対処してくださいましたね!また【樹鎧】によるサポートが心強かった……!単純に耐久力が上がるというのもそうですが、今回は意外な魔法のメタにもなりまして……!GMも予想外でした……あんな対応方法があるのかと……
 魔法戦では【裁断】が大活躍でしたね!抵抗判定がちょっと不安でしたが、異端者さんの【動揺】もあって見事ヒット!ちょっと泥試合を覚悟しましたが、当たって本当よかったです……(小声) また真の姿(防御強化)の演出がカッコいい!!エフェクトが綺麗で……立ち絵製作お疲れ様です……!!

 異端者さんは導入でもみじ饅頭乗せソフトクリームを認めるか否かで悩んだり、敵にキレ散らかしたりと賑やかでしたね!やはりケーキを始めとした洋菓子は許容できなかった模様……!魔法災厄にキレつつも、司書さんとは意気投合していらっしゃるご様子でしたね!また魔法や呪圏の演出が美しい……!!カワセミモチーフの魔法使いさんらしいお姿を見せてくださいました!
 魔法戦では【獣化】【弾幕】コンボが強かった!ランダムプロットって結構当たるんですよね……また防御も強くなる二段構え!要所要所の【動揺】もお強かったですね……!!真の姿(精神集中)の演出もすごく美しくて……カッコいい&美しいとか無敵じゃあないですか?

 エピローグでは再びソフトクリームやもみじ饅頭を食べられるようになりましたが、お二人共しばらくはソフトクリームは食べたくないとのこと……当たり前ですね……ですがもみじ饅頭は頂けるご様子でした。和菓子は全てを解決する……(?)

 最後に、とても楽しい時間を過ごすことができました!背黄青さん、Nanakiさん、……本当にありがとうございました!!皆様の楽しそうな姿がテキストからも伝わってきました!😊
 まだまだマギロギでご一緒したいと思っておりますので、その時またよろしくお願いいたします!m(_ _)m
いいね! 7
やくの
やくの日記
2026/02/14 00:51[web全体で公開]
😭 セッションがしたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)厳密にはダブルクロスを回したい。
土日祝日も休み関係ない仕事の都合上、今月の23日は珍しく取れた祝日の休み。
一日中セッションに時間使えるぞ!ということで募集をかけてみたものの……人が来ない!!!しょっく!?!?!?

初心者卓を謳っている上、経験者には条件が厳しいように感じるからでしょうかね???
『初心者こなかったり、初心者1,経験者3だった場合どうすんだよ!』とか思われるかもしれませんが、一応参加希望者が経験者のみになる可能性も考えてはおります、一応はね。
というかそのためのプリプレイにて、その場でロールの方を相談してもらおうと考えてはいました。
あと人が来ない要因としては、基本ルルブ1と2(他サプリとしてはEAとLM)のみの使用だからでしょうかね?
そこについては初心者卓を謳っている以上、ご理解いただきたいところ。
因みにですが、なんで今回こんな初心者に拘っているかというと......

え、セッションしたいからですよ?(鼻ホジ)

というより、セッション出来る人を育てたい。
人を増やしたいっていうのが正しいのでしょうかね?
まぁ、私がなにかやらなくても人は増えるし減るでしょうが。

実のところ、trpgをお休みしていた時期、何故か猛烈にモチベが上がり、部屋を複数作ってしまいました。
ダブルクロスだけ8部屋、そこにCOCも合わせると......
多分20~30部屋くらいになるかもしれません。(若干のサバ読みあり)


つまり何が言いたいかと申しますと

>>>作った部屋を消化したい!!!<<<

これに尽きます。
このままでは未通過初回しの部屋ばかりが増えてしまう……!!!!!
そういう意味合いも含めてのセッション募集でした。

因みにシナリオが初心者向けかと言われるとそうでもないです。
敵もちゃんと強いですので。
初心者多めなら私が作成したボスキャラで、経験者含むならシナリオのボスで、経験者のみなら私が防御には手を付けず火力のみあげてみようかな、という改変を考えていました。
......すみません、募集概要に記載忘れ(またかよ)ですが、シナリオ改変ありです。
具体的には敵ボスのコードネームとコンボ名にかっちょいい漢字の当て字を付けてました。
乞うご期待、まぁ参加した人にしか分かりませんがね。

ということで、セッション募集の告知でした。
興味を持たれた方はこちらからどうぞ。
https://trpgsession.com/session/177061631461yakunotrpg

経験者の方もお気兼ねなく参加していただけると嬉しいです。
ただ、初心者の方が来たら色々優しくしてあげてねってだけの話です。
その初心者の方とまたセッションができるかも知れない、ならそれ以上に嬉しいものもない、そう思っております。
いいね! 10
明日平
明日平日記
2026/02/13 22:26[web全体で公開]
😶 今時の若い子のファンタジーの定番って何なんだろう?
明日平はおじさんなので若いころは(20世紀の話)、指輪物語とかエルリックサーガとかが基礎教養のように言われてた
しかし実際に明日平の周りでよく読まれてたのはロードス島戦記でした
(そして意外と指輪もエルリックも通じないことが多かった)

指輪物語とかエルリックサーガとかロードス島とかは古典中全て表示する明日平はおじさんなので若いころは(20世紀の話)、指輪物語とかエルリックサーガとかが基礎教養のように言われてた
しかし実際に明日平の周りでよく読まれてたのはロードス島戦記でした
(そして意外と指輪もエルリックも通じないことが多かった)

指輪物語とかエルリックサーガとかロードス島とかは古典中の古典で
多分ハリーポッターも古典何だろうとは思う

今時若い子はこれらの作品をネットミームとしては知っていても実際は読んでないとか多そう

じゃあ、今どきの子のファンタジーの定番って何なんだろう?(多分軽いほうが定番になりやすいハズ)
フリーレンとか?
それとも永遠の定番「聖書」?
ゲーム系だと履修するのきついな

おじさんが若い子に話し合わそうとして嫌われるムーブかましたいので教えていただけるとありがたいです

p.s.
古典読まないのは別に悪くないからね
明日平もクトゥルフ神話はあまり読んでないし(ホラー苦手)
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どうじょう
どうじょう日記
2026/02/13 11:00[web全体で公開]
😶 シナリオ改変
――――って言葉をちょいちょい見たのでちょっと思ったこと。
自分はお年寄りなのでTRPGの歴だけは長く、「シナリオ改変卓」ってのは振り返ると山のようにあったし、なんならそれが普通って認識すら当時はあった。いや今もだけどw
制作者さんの想定したとおりの流れに行かないことはままあるので即興改変したり全て表示する――――って言葉をちょいちょい見たのでちょっと思ったこと。
自分はお年寄りなのでTRPGの歴だけは長く、「シナリオ改変卓」ってのは振り返ると山のようにあったし、なんならそれが普通って認識すら当時はあった。いや今もだけどw
制作者さんの想定したとおりの流れに行かないことはままあるので即興改変したり、参加者の特徴やスキルを見て「ここはこうした方がやりやすい、面白いから改変しよう」ってのをしたり、時代が合わないから変更する、なんてぇのは日常茶飯事だったのだ。

とはいえ現在は概要や説明に「シナリオを改変しています」という一文がなかったり、改変したシナリオ内容をそのまま動画にあげて「制作者さんのクレジットなし、一文なし」はアウト認定意識でおり申す。
「シナリオ改変をされると困る」という制作者さんもいるだろうし、シナリオの注意書きに「改変しないでね!」って一文があればきちんと従うのが無難なんだろうね。



















石器時代はそもそも改変しまくってもオフラインのコンベでしか卓ができなかったら、制作者さんの耳にはまず届かないって状況ではあったけどな!\( ’ω’)/SNSガナイジダイハムホウチタイ
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