レレイクさんがいいね!した日記/コメント page.3

レレイクさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/09/23 22:46[web全体で公開]
😊 【CoC7】リプレイ動画投稿しました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前編後編分けて投稿すると言ったな。あれは嘘だ。(やつれ顔)

とりあえず四分の一終わらせました。

ぶっちゃけ探索パートに辿り着けてませんが音信不通も申し訳ないので分割投稿です。
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カモにネギが背負ってきた
カモにネギが背負ってきた日記
2022/09/13 08:45[web全体で公開]
😶 HELP!!!!
シノビガミを購入したのはいいものの何をどうすればいいのかわからない....
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mo-chan
mo-chan日記
2022/09/11 21:13[web全体で公開]
😶 シノビガミ卓PL募集【夜宣】
シノビガミ「機械仕掛けの殺人鬼」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166289053362mochan1234
現代編/特殊型/中忍/3名
9月17日(土)13時開始を予定しています。途中休憩あり、最長24:00までお時間頂きます。他の詳細は【応募時のお願い】【備考】を必ずご確認ください。
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くずもっちー
くずもっちー日記
2022/09/11 20:13[web全体で公開]
😶 ぐぬぬ…難しい…
キャラの立ち絵を選ぶのが難しい…。
私、結構キャラの立ち絵には凝る方なのですがいかんせん今回のは難しい。ソードワールド2.5の異世界らしい雰囲気+そのキャラらしさとなるとなかなか限られてしまいますね…。
この日記をご覧の方、もしも「スチームパンクな格好で獣耳が生えている女性」の立ち絵が置いてあるサイトやメーカーがありましたらお恵みください!(-人-)スチームパンクじゃなくて、獣耳が生えていて銃を持っていたらそれでもありがたいです!
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空想創造家
空想創造家日記
2022/09/01 20:58[web全体で公開]
😶 模擬戦に参加してみたい
シノビガミの模擬戦に参加してみたい。あれってどうやって参加すればいいの?セッションに参加するみたいに何か申請とか必要でしょうか?

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Mch
Mch日記
2022/08/31 06:28[web全体で公開]
😶 TRPGは楽しい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLも楽しいけど、GMだって楽しい
そして、できれば価値観が近い人と遊ぶ方がより楽しい

一緒に遊びたいと言ってくれる人
一緒に遊ぼうと誘ってくれる人がいることは幸せだ

また1つ、卓が成立した
参加者の皆さんを楽しませるために、今回も頑張ろう

特に今回は、このシステムは初めてという方が2/3
次回以降、私とは機会が合わなかったとしても
やって良かった、このシステム楽しいと
他の方の卓にも、どんどん希望を出してくれるような
そんな思い出を残せたらと思う

TRPGは楽しいのだ



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HUD
HUD日記
2022/08/31 04:41[web全体で公開]
😶 スチームパンカーズ初プレイ
やってきました、スチームパンカーズ
今回はシナリオスタートから調査フェイズの終盤までをプレイ
使用したのはデヴォート/スチームウェアの女執事
基本マイペースな性格で鷹揚な言動をするキャラ
ロンドンを舞台に未成年者略取の現場に出会したスチームパンカーたちが、その背後に潜む陰謀を暴き正義の鉄槌を下す……的な内容なわけだが、今回は如何せんダイス運にもカード運にも微妙に見離されてる気がする
まぁでも何だかんだ楽しんだもん勝ちなわけだから最後に笑っていられれば良いのだ
続きを早くやりてーな
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yuse
yuse日記
2022/08/27 23:09[web全体で公開]
😶 シノビガミシナリオ完成(なお……)
シノビガミシナリオひとまず完成。
あとはエネミデータとお部屋の準備ですかね。

全て表示するシノビガミシナリオひとまず完成。
あとはエネミデータとお部屋の準備ですかね。

https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/detail?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgoOX1gQM

9月中に立卓出来ればいいですがはてさて。
流派ブック全面解禁のため、構成には時間が掛かりそうな予感……
なお、いままでたびたび言っていたのとは別のシナリオである。
まぁ完成してしまったものは仕様がないのでこっちから回しましょうかね。
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たぬき
たぬき日記
2022/08/20 20:00[web全体で公開]
😊 動画更新【SW2.5/ティガット山脈の策謀】#08
リプレイ動画更新しました。
ご視聴いただければ幸いです。
(^o^)v
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/08/15 19:02[web全体で公開]
😊 【CoC7】おかげさまで埋まりました
予想外の設定をPCに投げ込んできたので、NPCでのやり取りが今から楽しみです。
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カモにネギが背負ってきた
カモにネギが背負ってきた日記
2022/08/15 12:13[web全体で公開]
😶 テキセ.......................
めちゃくちゃ気になるセッションあったのにテキセじゃなかった時の悲しみを共有したい..............................
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/08/14 21:45[web全体で公開]
😶 【CoC7】とりあえず建てました
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166048065069pixiv53109118
歴史的な知識は不足してるけど建前は1920sアメリカシティシナリオ目指したから、初回くらいは一応ね。
架空の都市に異人さんでどうぞいらしてください。
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yuse
yuse日記
2022/08/14 00:33[web全体で公開]
😶 卓感想 シノビガミ 「秋空に雪舞えば」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオ「秋空に雪舞えば」終了いたしました。
GM 私
PL 紫陽花様 ササニシキ様 諸々の赤あため様 ガランガラン様
「想い・繋がり」の最中に話が出て皆様未通過だったため、延長戦のような形で開催。

流石のMASASHIGE様シナリオ、素晴らしいエンディングとなりました。
このようなシナリオを作りたいと思いつつもなかなかできずにおります。

なお展開は逃亡ルート。
そして軍配は逃亡者に上がりました。
やはり覚悟を決めたPCは強いのか。
ダイス目や回想シーンも応えていましたね。

そしてエンディングは逃亡ルートでの必然へ……。

分かっていたこと、時運で選択したこととはいえ、苦い展開。
これがあるから公式シナリオはやめられないですね(末期)

改めまして、参加いただいたPLの方々有難う御座いました。
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霞
日記
2022/08/11 12:29[web全体で公開]
🤔 |TRPGにおける「ゲーム性」って?|
 
こんにちわ、霞です。
最後の日記をしたためたのは半年以上前...、
もはや年記ですよね...。 


ここ最近の日記では、
「RP重視」と「データ重視(=ゲーム性重視)」
のプレイスタイルを対立させて論じたり、
2つの要素は「両立できる/させるべき」みたいに
2つの要素を独立全て表示する 
こんにちわ、霞です。
最後の日記をしたためたのは半年以上前...、
もはや年記ですよね...。 


ここ最近の日記では、
「RP重視」と「データ重視(=ゲーム性重視)」
のプレイスタイルを対立させて論じたり、
2つの要素は「両立できる/させるべき」みたいに
2つの要素を独立した要素として捉えている、
そんなご意見が多いみたいですけど、
わたしとしてはとても違和感を感じています。


っていうのも、わたしにとって
「ロールプレイ(RP)」と「ゲーム(G)」は
少なくとも「ロールプレイングゲーム(RPG)」
というゲームにおいては、
そもそも不可分な要素だからです。

「ロールプレイ(RP)」するということは、
 =「ゲームをプレイ」しているということだし、
「ロールプレイングゲーム(RPG)」において
その「ゲーム性」を重視すれば、
必然的に「ロールプレイ(RP)」を重視する
ことになると思うのですが、違うのでしょうか?

・・・

そもそも「ロールプレイングゲーム(RPG)」
というゲームを「プレイする」というのは、
どういうことなのでしょうか?

プレイヤーはセッションにおいて、なにをすれば、
「ロールプレイングゲーム(RPG)」というゲームを
「プレイしている」ことになるのでしょうか?


たとえば、わたしが主に遊ばせていただいている
「シノビガミ」や「インセイン」、「マギカロギア」等の
サイコロフィクション系は、
ゲームを進捗させるためのシステムが確立していて、

プレイヤーは、自分がシーンプレイヤーのシーンが回ってきたら、
①シーン表をふって、シーンのおおまかな背景・舞台・雰囲気を決め、
②シーンに登場させるキャラクターを選択し、
③情報(調査)判定・感情判定・回復判定の中から
 行動と対象となるハンドアウトを選択して、
 特技を選んで判定する。

さえしていれば、シーン処理は終了して、
次のシーンへとゲームは進捗していきます。

極論、「いわゆるRP」をまったくしなくても、
システム的な選択さえしていれば、
ゲームを進捗させることが可能です。

キャラクター作成(ビルド)の段階から、
クエスト(サイフィクでは【使命】)をクリアする
ために最適な選択だけをしてさえいれば、
対立型(PvP)のシナリオに勝利することも
容易かもしれません。

そして、それで、セッション(ゲーム)は、
滞りなく終了するでしょう。


・・・


ただ―――

それで、そんな「プレイ」で、

忍術バトルRPGである「シノビガミ」

マルチジャンルホラーRPGである「インセイン」

という「ロールプレイングゲーム(RPG)」を
本当の意味で「プレイした」といえるのでしょうか?

「ロールプレイ(RP)」をほとんどしないで
「ロールプレイングゲーム(RPG)」
というゲームを遊んだ、といえるのでしょうか?

クエストを勝利条件とする
「戦術バトルシミュレーションゲーム」であれば
それでも「ゲーム」として成立しているのでしょう。

でも、わたしたちが遊びたいのは、
「戦術バトルシミュレーションゲーム」ではなく
「ロールプレイングゲーム」だったはずですよね?

・・・

「ロールプレイングゲーム(RPG)」とは
どのような「ゲーム」なのか?

「ロールプレイングゲーム(RPG)」
という特殊なゲームにおける
「ゲーム性」の本質がどこにあるのか、

その「ロールプレイングゲーム(RPG)」を
「プレイする」ということはどういうことなのか、

なにが欠けると(ゲームとしてではなく)
「ロールプレイングゲーム(RPG)」
として成立しなくなるのか、


「ロールプレイングゲーム(RPG)を共通した趣味として遊ぶ上で
そういう根源的なことを、改めて考えていただければと思います。


―――あまり推敲されていない乱文を、
最後までよんでいただきありがとうございました。



追記
わたしが「RP重視」というときの「ロールプレイ(RP)」、
わたしにとっての「ロールプレイ(RP)」は、
(キャラチャ的な意味の)いわゆるRPとは
異なっているように感じています。

それをふまえた上で読んでいただければと思います。
 
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ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2022/08/09 22:38[web全体で公開]
😶 そろそろ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近GMばかりでPLをやっていない私。
そろそろPLをやりたい。が、時間が足りない。
だがPLをやりたい……たまにで良いから!(懇願)
けど簡単にはいかないか……。
できればSW2.5……けどユドナが多いからなぁ、ココフォは稀みたいなもんだし💧
まぁでもないものねだりは仕方ない。じっくりシナリオでも作ってるか……。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2022/08/08 23:49[web全体で公開]
😶 トーキョーナイトメア
サプリ5冊全部買うくらいには気に入ってるシステムなのだが。卓を開くとしたら需要あるだろうか?

一応ルルブ未所持者や持っていても初プレイの方向けの説明会やキャラ作成会を初回にやって、全3回くらい日程調整でやる感じの卓。
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明日平
明日平日記
2022/08/07 23:23[web全体で公開]
😶 上には上がいるけど
シナリオ作るとき
・何かからパクったり
・何かを参考にしたり
でどこかにあるような話しか作れなくて
自分の才能のなさに打ちひしがれることがあるけど
話づくりってこのレベルになっても上には上がいるんだよな

全て表示するシナリオ作るとき
・何かからパクったり
・何かを参考にしたり
でどこかにあるような話しか作れなくて
自分の才能のなさに打ちひしがれることがあるけど
話づくりってこのレベルになっても上には上がいるんだよな



TRPGのシナリオは
「参加しているPLだけを驚かせたり面白がらせればいい」と割り切って
「何かをパクった、どこかにあるような話」で行くしか自分にはできないけど、それで良しとするしかないか
実力不足は解決できないから

上を見てたらキリがない
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甘夏
甘夏日記
2022/08/07 20:29[本人にのみ公開]
😶 シノビガミ「ティンカーベルの夢」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日はシノビガミ「ティンカーベルの夢」に参加させていただきました。
これまた気付けば1か月も経ってしまいましたが、楽しかったセッションを振り返りながら感想を。

今回は斜歯(御釘衆)の年齢性別不詳な研究者で参加させていただきました。
掴みどころのない人物で、もっときゃぴきゃぴ(死語)としたJKの様な子にしようと思ったのですが、セッションが進むにつれて人間のエゴに振り回された機械の気持ちという話になってきてから、最終的に落ち着いた人物に。
斜歯忍軍は人の機微とか理論的に説明できないことに疎いという(個人的な)イメージがあり、例に漏れずそのイメージを反映したキャラクターとなりました。PCにとって心の機微という理解し難いところの話であることと、そもそも機械を生み出した研究者側だから何も言えないよねということで、PLとしてはもどかしいながらもPCとしては積極的に動けないという状態に……。
でも他のPCの方やNPCとのコミュニケーションもあってか、そのあたりのPCの葛藤や自問をセッション中にPCとして落とし所がつけられたのはPCにとっても一皮剝けましたし、PLとしてもすっきりしました。

キャラクタービルド的には、あまり作成したことのない御釘衆で「点楔」「魔素」を使えたのは楽しかったです!
あまり使ったことのない忍法を使いたくなるのと、出目は基本的に悪いのにギャンブル要素を入れたくなるので、大丈夫かなとどぎまぎしていましたが笑

ご一緒させていただいた他PCの方々とNPCについて
鞍馬神流の女の子:まっすぐで陽の者な主人公でした……たぶん彼女のストレートな言葉があったからNPCも心動かされたと思いますし、自PCも人の心の機微を少し理解できたのかなという気がします。
隠忍の血統の男性:背中で語っていくタイプの頼りになる男性。最後の戦闘を無事終えることができたのは、彼の力が大きかったですね。大変お世話になりました…
NPCのAIの女の子:素直で可愛い娘さんでしたね…本当に斜歯の中どこでそんな綺麗な心の持ち主になったのか…何だかPCとPLが親心のような気持ちを持ってしまったので完敗!

GMのmo-chanさん、ご一緒させていただいたササニシキさん、レレイクさん、ありがとうございました。
またどこかでご一緒する機会がありましたら、よろしくお願いいたします。
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2022/08/07 12:54[web全体で公開]
😍 光砕のリヴァルチャー『深痕遺跡マリッジメント』7/31編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週、光砕のリヴァルチャー『深痕遺跡マリッジメント』の1回目を無事に終わりました。
先月末に発売されたセカンドシーズンの新要素を組み込んだアップデート的なシナリオとなっています。

今回参加したのは見た目チャラくてちょっとドジな王様「ラムサス」と、無表情だけどラムサス好きを全く隠さない巨乳お世話役「クーデレア・アイシクル」の物語となっております。

デイズでは海上フォートレス「マリッジメント」のオネエ口調の管理人「エルネスト・ドラクランジュ」の案内の元に、新要素「エンゲージメント」の作成を行うことに。
これはセカンドシーズンで追加された新たなアビリティで、初期状態で1種類、以降シナリオを終えるごとに1種類増えていくもので、シナリオをこなすほど多彩なアビリティを得られるが、使えるのはシナリオ1回だけなので考える必要がある。

「Perfect Game」でのロボットゲーム対戦と肩もみ。
「Beyond The Apocalypse!」での他ペアとの食事会と激戦。
それらを思い返してマリッジメントのアビリティを獲得していく。
またこの過程でラムサスとクーデレアが幼いころに許嫁同然の出会いをしたことが判明する。
それとクーデレアがエルネストにも「くーちゃん」呼びを提案したことでラムサスが嫉妬、これが今回の3つ目の感情回路となった。

ミッションではセカンドシーズンの新要素「海上戦」に対応したソラバミと戦う。
だが、ランダムで選ばれたソラバミが、よりにもよって相性の悪い奴だった。

実際、1ターンに1枚ずつ破壊されるようなものだった。アルバトロスのシールド4枚しかないのに…
それでも新ウェポン「ツインウェポン」による2回連続攻撃とアチーブメント・エンゲージメント共に駆使して、残りシールド1枚の状態で何とか勝利!
中でもエンゲージメント効果「拡張感情回路」(ジアドスフィアの効果をダメージ10軽減の効果にする)はなかなかのドラマを生んでくれた。

クーデレア : (どんな時でもラムサスは「戦は余に任せろ」と守ってくれる…だから!)
クーデレア : 「ここは私に任せて!」

 スーパージアドスフィア発動!

クーデレア : 「すごい出力…これがエンゲージメントの力なの?」
ラムサス : (これが・・・クーちゃんの秘めた力!?)

パージとロストを覚悟するほどで、よく勝利できたと思う…

新要素「トリガードクトリン」によるコンボのせいで、安全地帯が全くないということが判明。公式め、なんて奴送り込みやがる!

ミッションオーバーでは夜明けの中、クーデレアがビスチェ風のウェディングドレスに着替えて、幸せを呼ぶブルーの文字盤の腕時計をプレゼント。
ちなみに素材を駆使してわざわざウェディングドレスを作ったのだが、巨乳キャラなのもあって、作った自分も含めて目のやり場に困ることに(汗)
そのやりとりがこちら(一部省略)

クーデレア : 「私が選んだビスチェ風ウェディングドレス。エルからは大胆とか言われたけど」
ラムサス : 「確かに少し大胆だな・・・余の方が恐縮していしまうではないか」
クーデレア : 「そうなの?ラムサスの格好と変わらないと思うけど?」
ラムサス : 「余は!ファラオで!あるので良い!の!だ!」
クーデレア : 「そっか。それじゃあ私もファラオの許嫁らしい格好になったのかな♪」
クーデレア : 「お揃いだね、ラムサス♪」
ラムサス : 「そんな恰好をしなくとも心が通じ合っていればよいではないか」
クーデレア : 「どういたしまして、折角だからこのまま式上げようかな?」
ラムサス : 「構わんのではないかな?余はいつでもウェルカムだ!」
クーデレア : 「そうだね。それじゃあさっそくエルに伝えておくね♪」 

……素直クールおそるべしである!
PC同士が結婚することになってしまうとは思わなかった。

アチーブメントはアタック安定化を選択。
そしてエンゲージメントは以下の通りとなった。

・出会い「幼馴染」…緊急回避プログラム
・思い出「穏やかな時間」…再現機動
・戦闘記録「紙一重」…拡張感情回路
・転機「結婚式」…高効率ブースト

そして本日は『深痕遺跡マリッジメント』の2回目。
お人よしシュヴァリエとツンデレフィアンセによる新規ペアとなります。
そしてその次はルーミ&アオハの幼馴染女子ペアを予定。
これ以降も見学を歓迎していますので、ぜひ見に来てください。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/07/29 16:20[web全体で公開]
🤔 こんなTRPGないですかね
「そんなもの、無いよ…」という結論なら次買うのは約束もしてるのでDLHの予定となってます。

・キャラシ作成・修正が比較的簡単
 →折角セットしても「お前はもう、詰んでいる」扱いだと始める前から辛い。
・クリエイティブなスキル発動を許容できる
 →コンマイ語みたいに条件の穴を突いて発動とか全て表示する「そんなもの、無いよ…」という結論なら次買うのは約束もしてるのでDLHの予定となってます。

・キャラシ作成・修正が比較的簡単
 →折角セットしても「お前はもう、詰んでいる」扱いだと始める前から辛い。
・クリエイティブなスキル発動を許容できる
 →コンマイ語みたいに条件の穴を突いて発動とかでなくて想定外の使い道を許可するタイプ
・動画化可能
 →モチベ維持の一つです。作る際はPL許可取ります。

現在はCoC7でキャラ技能を元に提案をしてみる程度ですね。
相性が合うものがあるならそっちも良いなぁと今更ながら思うこの頃。
ご意見お待ちしております。
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