シリウス・アウターさんがいいね!した日記/コメント page.20

シリウス・アウターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

笹パンダ
笹パンダ日記
2018/06/12 00:58[web全体で公開]
😲 ノーマルなエンドのはずなのに、ナ二コレ?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は4回目の『ライスボール』でした。遅くなりましたが、感想を。
参加して下さったPC(PL)は、よんよんさん(佐伯龍三)。りぷとんさん(笹野佐々 佐々美咲)の御2人。
まずは最初のマップ改修と必要時間の見積りが甘く、予定時間を大幅にオーバーした事に謝罪を。アフタープレイでも長々と相談に乗って貰い感謝しております。

今回は前回に比べ改修箇所が多く、行動予約を始め実験的な試みもあった為時間的にもPLへのストレス的にも不安でした。ですが、停滞することなく進められたのはPLに恵まれたという所が大きかったです。
ミュージシャンと作家という、御2人とも方向性は違えど芸術肌ということで、閉じ込められる恐怖よりも好奇心が勝るというRPが探索を和むものにしてくれました。クローズドでそれでいいのかという話は置いといて。

今回から所持品の持ち込み制限を大幅に緩和したのですが、これが大正解。KPのアドリブ適応力が悲鳴を上げる展開が頻発。
佐伯さんが持参のライターで光源確保。ランタンを譲るイケメン振り。ここまでは良かった。笹野佐々さんが、室内で100本のロケット花火に点火する。佐伯さんの奏でるリズムに合わせてスクーター(回収不可を条件に許可)で壁走りする。余裕でハッピーターン(お菓子)を食べ始めるなど。
そして一番印象深いのが佐伯さんの「笹野さん、脱いでください」発言w よんよんさんの堂々たる発声もあって、もうw
一番身近な持ち物である服を利用するという発想。まさか、所持品の欄に衣服と書いてないから持ってないですとは言えず。でも内心で、自分の服を脱いで投げればいいじゃんwとは思ったけどw
今までグッドエンドばかりでしたが、今回初のノーマルエンドになった方がいて、ようやくお披露目出来ると思ったら、APP4の中年男性が裸で救出されるというSAN値が下がるような状況にw

私はKPのくせに良く喋る方だと思いますが、今回は本当によく喋ってました。だから時間が超過したのかも。
PL時ボケ、KP時ツッコミ体質な私は耐えられずに何度も「どういうことだよ!」と叫んでいました。

勿論ただ楽しいだけではなく、勉強になった部分も多かったです。
時間管理を始め、情報やアイテムの意義。アフタープレイで上がった問題点も多く、改修箇所が多すぎるのでいっそのこと別シナリオにする事も視野にいれています。スクラップ&ビルドって感じですね。

ともあれPLの御2人に楽しんで頂き、私も大いに楽しませて頂きました。
本当にありがとう御座いました。そして、お疲れ様でした!

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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/06/12 00:51[web全体で公開]
😶 COCばかりやるからこうなるのだ!
ただいま、人生で6回目くらいになるインセインをプレイ中。
TRPGはCOC一筋でやってきてまして、他のシステムといったらフィアスコ、シノビガミ、ウタカゼ、マギカロギア、インセインくらい。
そんなクトゥルフバカ一代、お陰でインセインが難しい……!
システムはターン制な全て表示するただいま、人生で6回目くらいになるインセインをプレイ中。
TRPGはCOC一筋でやってきてまして、他のシステムといったらフィアスコ、シノビガミ、ウタカゼ、マギカロギア、インセインくらい。
そんなクトゥルフバカ一代、お陰でインセインが難しい……!
システムはターン制なお陰で各々のRPが約束されているし、起承転結が明快、やることは基本的に決まっているというのにインセインが難しい。
何故ならCOCばかりやってきたからだ……! だってCOC分かりやすいし自由度高いから個人的にすごい簡単なんだもの! 自由度が高いから適当でも案外大丈夫だもの……!
だから他システムに足を踏み入れた途端、脳が溶けるのだ!
好きなモノばかり食べて執着した結果、それしか出来なくなっている悲しみ。
もっといろんなことがしたいのに(´-ω-`)偏食はいかんのう。
もっと…もっとインセインをしなきゃ……インセインをするのだ……。
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夕栗あんこ
夕栗あんこ日記
2018/06/12 00:06[web全体で公開]
😶 孤独のグルメTRPG
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やってきました。フゥー♪
私が食べたのは、
チャーシューメンにウーロン茶、
卵かけご飯にチゲ鍋、
天津丼に青椒肉絲に鶏の唐揚げでした。
大食いしまくって一番満足になれたので幸せです。
ちょっと食べすぎて胃袋がパンパンですが。
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ぽリふぇ
ぽリふぇ日記
2018/06/12 00:03[web全体で公開]
😶 楽しみ!掠う盲鬼 夜卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日の夜卓が楽しみで仕方ない。
前回無事(?)後編に突入。
そろそろラストスパートということで。

前回小林君(自探索者)は、薬品庫見つけて大興奮だったからなあ...。しかも引火性ばかりの薬品庫。小林君と言ったらいたずらっ子、いたずらと言ったら爆発モン。
調子乗っていろんなモン持って来させてもらったし、屋敷を爆破するくらいの爆弾作らせてもらったし、もう小林君次回でロストしてしまうんじゃないかという勢いで幸運を使い、そして充分なほどの快楽を得てしまった。
(PCは反省していませんが、PLは反省しています。また小林君しか操作できないブツを得てしまった。申し訳ないです。戦闘になった時に、投擲できる方にパッと渡せるといいんだけれど..いやでも奴は火は...でも対人・建物だったら...ブツブツ)

小林君、次回、何かの拍子で火だるまになってるんじゃないか?

次回は交渉パートということで。
楽しみだーーーー!!!
「ラストどうなるんだろうか。」と、ない脳みそで毎晩考えているくらいワクワクしています。

こんな薬品暴走大学院生に付き合ってくださったGM様とPL様に感謝です。
最後までどうかよろしくお願いします。

最後は屋敷を燃やしたい。(殺意高い卓)

生きるぞー!

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メル氏
メル氏日記
2018/06/11 23:12[web全体で公開]
😊 リプレイを作ると言ったな
リプレイを作ると言ったな、あれは……多分ホントになりそう。
どうも、パソコンを改造したので遂に動画編集が可能になったオタクです。
最近はダブルクロスのキャンペーンに参加しています。
キャンペーンに参加するのは初めてですが非常に楽しく遊ばせて貰っています。詳しい話はまた今度。
その時ふと言った全て表示するリプレイを作ると言ったな、あれは……多分ホントになりそう。
どうも、パソコンを改造したので遂に動画編集が可能になったオタクです。
最近はダブルクロスのキャンペーンに参加しています。
キャンペーンに参加するのは初めてですが非常に楽しく遊ばせて貰っています。詳しい話はまた今度。
その時ふと言った一言、「録音させて下さい! (興が乗ったら)リプレイ作ってみようかなって考えていまして!」
なんと承認が出てしまいました。みんな、安易な発言は控えような! PCのスペックが足りないことを知らない僕は動画編集を始めるためにCoCのルルブとサプリを主要なやつが一気に買えるくらい吹き飛んだぞ! 後悔はしてない!
公開はいつになるかわかりませんが、着々と進行中です。
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地吹雪
地吹雪日記
2018/06/11 23:02[web全体で公開]
🤔 マギロギ&CoC友達
欲しいですねー!魔法使いPCを語り合ったり、ルルブ読み合わせてみたり…
この気まぐれ日記閲覧&いいねをいただきありがとうございます。
気になっている方はいるのですが、いかんせん勇気が出ません←
うん、SNS関係のトラブルを経験しているので少しトラウマになっているかもです。
基本私は受け身のスタンスなので、足跡やいいねがあれば覗きにいきます。
コメントもいただければ、頑張ってお返事しますね!
ではでは、おやすみなさい!
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おーじ
おーじ日記
2018/06/11 22:23[web全体で公開]
😶 うひょー ひょえー ふーん ほほー?(考えてくれる人だけみてほしい)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あのね。 僕の話聞いてくれるかな。
自分の意見いうのはとってもいいことだと思うの! もちろんその中にはネガティブな話もあると思うよ~
でもね? 
そういう日記ほど「ネタバレ」をつけたりとか 名前を出して「それは違うよ!!」っていうのは
工夫しないといけないと思うの!
なんで工夫しないといけないかって? いや別にいいじゃんって意見の人もいるかもしれないね?
でも結局それは「自分」だけしかみてないから だよね?
「相手」を考えてあげたらその答えはきっと出ないはず。そう僕は考えるようになったよ。
なんでそう考えるようになったかって? それは僕がそれで失敗を繰り返してるからだよ。
そんな失敗してほしくないっていう 僕からの願いさ。
そもそも そういう日記やネガティブキャンペーンが多かったからネタバレ機能ができたんだよね?
ココまでが僕の考えさ~
で ここまでを考えてもらって・・・
私はこういう意見だけど。ってお方がいらっしゃいましたら是非コメントください。
お話しましょう。
(アドバイスいただいたので文面変更しました アドバイス頂いた方ありがとうございます感謝します)
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くっきー
くっきー日記
2018/06/11 20:15[web全体で公開]
😶 なにはともあれ嘘は良くない
尊敬語が「いらっしゃる」謙譲語は「参る」丁寧語が「行きます」…と言う風にこれらの言葉には「行く」という基本形が存在する。
「初心者」が謙譲語だと定義すると、その基本形は何か?丁寧語は無い場合があるにしても尊敬語は何か?

そんなものは存在しない。
初心者というのは「始めたばかり全て表示する尊敬語が「いらっしゃる」謙譲語は「参る」丁寧語が「行きます」…と言う風にこれらの言葉には「行く」という基本形が存在する。
「初心者」が謙譲語だと定義すると、その基本形は何か?丁寧語は無い場合があるにしても尊敬語は何か?

そんなものは存在しない。
初心者というのは「始めたばかりの人」という状態を表しているので、そこに尊敬も謙譲もない。あげくビギナーなどと英語で定義する必要がない。

何があるかというと「初心者は相手に対してへりくだって挨拶するべし」という発言者の高慢な態度だけが存在する。

同じ初心者の発言でも違いがある事を別のスレで書いたのですが、
「私は初心者だから優しくするのは当たり前でしょ?」←謙譲語は使われていない。反対に上から目線を感じる

「私は初心者です。よろしくお願いします。」←丁寧な表現で謙譲の意味が入ってくる

「私は初心者です。ご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします。」←相手を上と見ているので尊敬の意味が入ってくる

「この中で一番上の自称初心者様は全くもってお相手したくございません。どうぞお引き取り願います。」
…(’’<日本語って難しいね
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otohsan
otohsan日記
2018/06/11 14:46[web全体で公開]
😶 ただの日記
俗にクローズドとオープンと、シナリオの形式が2つある訳ですが
KPやる場合、やっぱりクローズドはとっつきやすいなーと感じます

オープンシナリオだとどうしても「こうされたらこうしよう!」みたいな事を延々とテキストに連ねている間に、
気づくと小説が一本出来上がってしまう…(私がお全て表示する俗にクローズドとオープンと、シナリオの形式が2つある訳ですが
KPやる場合、やっぱりクローズドはとっつきやすいなーと感じます

オープンシナリオだとどうしても「こうされたらこうしよう!」みたいな事を延々とテキストに連ねている間に、
気づくと小説が一本出来上がってしまう…(私がおかしいのかもしれない)
クローズドは「部屋がある→部屋には何がある→何をどうする!」みたいな感じに進んでくれるので、
シナリオのプロットをチラチラ見ながらでもそれっぽく進められたりします
pixiv等のシナリオでもやっぱりこちらのタイプが多く、限定的な空間だからこその濃縮された面白さが伝わってきます

しかしてこう…、ルルブやシナリオ集の方だとやはり本場の方は自由を愛するのか、
半オープンみたいなのが多くすんごい面白そうなんだけど手を出しづらいというジレンマ
全てをアドリブで出来るような人は脳内がどうなっておるのだ

私も今またルルブとかの方からシナリオを改変改変しながらプロット(もはや小説)を作っております
閉鎖空間での恐怖が感じられる「腕に刻まれた死」とか、
戦闘を楽しみつつも分岐の多さにニヤリと出来る「奇妙な共闘」とか、
他にも戦闘系が入ってくるシナリオとかやりたいモノが沢山あります!
今後もどんどん皆さんと遊んでいければと思っております故!よろしくお願い申し上げまする
あとCoCじゃないような気もするけどアホパラもやりたいやりたい


という感じでゴマをすりつつ忍び寄る本日の日記でした
いいね! 13
参弐壱〇四
参弐壱〇四日記
2018/06/11 14:08[web全体で公開]
😶 テストプレイ 人間とは何ぞや
まわしてみてアイデアがポンポン出てきて なぜかネタが結び付く いいぞぉ
その調子だ・・ どんどん進めぇ
ふぅはははははっは!
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霞
日記
2018/06/11 02:53[web全体で公開]
🤔 「また一緒に遊びたい」って思ってもらえるように...
 

こんばんわ、霞です。
先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、
みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、
思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。
心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。

一方で、改めて読み返全て表示する 

こんばんわ、霞です。
先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、
みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、
思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。
心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。

一方で、改めて読み返してみて、わたしの文章表現がいたらなくって、
ネガティブな気分にさせてしまったとしたら本当に申しわけありませんでした。
わたしは、RPを優先しない遊び方を批判しているわけではありませんし、
セッションを台無しにしてしまうような暴走RPを擁護しているわけでもありません。

ただ、わたしを含めRPを楽しんでいるプレイヤーさん達が批判が怖くて萎縮してしまうような、
そんな雰囲気にだけはなってほしくなかったので、声をあげずにはいられませんでした。
だから、もし、わたしの拙文を読んでちょっとでも勇気をもっていただけたのでしたら、
日記をしたためてよかったと思います。

・・・

それから、「ボイセや高速テキセ、突発卓は、なるべく避けてます」っていうのも、
そういう遊び方が「楽しくない」とか「シナリオを消耗品にしてる」から避けてるっていう意味ではなくって、
そういう遊び方にうまく適応しきれていないわたしが、他の参加者の皆さまに、
迷惑をかけたり不快にさせたくないから避けてますっていう意味で、
結果として、わたしの性分や適性に一番合っていそうな、「継続テキセ」を中心に遊ばせていただいています。

・・・

TRPGに対する考え方、楽しいと感じる遊び方は人によって違うし、
たとえ一人のプレイヤーの中でも日々変わっていくものと思います。
わたしも最初に遊びはじめたときから、二転三転、試行錯誤して、「今は」
先日の日記に書いたような信条・スタンスに行きついています。
だから、RPだけがTRPGの唯一の楽しみ方ではないことも十分にわかっているつもりだし、
「今の」わたしの好みのスタイルと違うからといって否定するつもりもありません。

100の質問にも書いていますけど、わたしは、
わたしが今楽しいと感じる遊び方を追求したいと思うと同時に、
わたしがまだ知らないような楽しみ方にも触れていければ、って思っています。

・・・

でも、もしも、誰かが、「わたしの楽しみを優先させる」ために、
「その人が楽しいと思うことを犠牲にしてしまっている」のだとすれば、
わたしはそんな中で一人無邪気に心から楽しむことなんて、とてもできません。

わたしたちにとってTRPGは、あくまで余暇を楽しむための趣味なのですから、
それぞれが自分の楽しみ方を追求し、それを周りのメンバーも楽しいと思えれば、
それが理想形なのだと思います。

先日、プレイングテクニックのノウハウ本として
「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」(新紀元社刊)
という本が紹介されていましたので、
(新品は)定価より高かったのですけど購入してみました。
まだ、プレイヤー編までしか目を通せていないのですけど、冒頭から

 「よいプレイヤー」とは、「一緒に遊んで楽しいプレイヤー」

って書いてあって、わたしもまったく同感で、わたしも、
セッションが終了したときに「(わたしと)また一緒に遊びたい」
って思ってもらえるようなプレイヤーになれればいいなっ、
って思いながら遊んでいます。

実際に、わたしがこの数か月の間に一緒に遊ばせていただいた中にも、
「あ、この人とまた一緒に遊びたいな」って思ったプレイヤーさんは
たくさんいらっしゃいます。
なぜそう思えたのか、そのポイントを整理して、
自分もそういうところを見習って実践していけば、
そういう理想の姿に近づいていけるのかなって思っています。

・・・

ちなみに「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」には、
他にもTRPGに普遍的に適用できるプレイング技術が
たくさん紹介されていますので、一読されて損はないかと思います。
 
今日も最後まで、長い日記を読んでくださり、ありがとうございました。
 
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さいスケ
さいスケ日記
2018/06/11 01:16[web全体で公開]
😶 あるコミュニティの解散と新たな出発
本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。

そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げ全て表示する本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。

そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げました。
避難所は気持ちの整理をつけたり、解散したコミュで継続していた卓の連絡先とするため。
そして自分でコミュを立ち上げたのはあの場所をもう一度再現。いやそれ以上のコミュにするためです。

コミュが解散した理由はここで公には話せませんが、同じ轍を踏まないように独自の工夫をして長く続くコミュをつくっていきたいです。こう言うと依存・・・だなんて思われるかもしれませんが、うんまぁそこは否定しちゃいけませんね。だからなければ作っちゃおうと。
まだまだ正式な活動をするための準備中ですが、正式に動き出した時は皆様参加の方をよろしくお願いします。
基本、初心者のサポートをするコミュですので、初心者・経験者双方お待ちしています(´∀`)
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玖羽
玖羽日記
2018/06/11 01:15[web全体で公開]
🤔 SW2.0の自己流ハウスルール考え中。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほかの人のハウスルールの類とか見て、ほぼメモ書きではありますが思考中。長文なのでネタバレありで。

・1Hガンによる、範囲系バレットの使用禁止(2丁マギシュー強すぎ問題)
 (こうすると、単体火力特化の2丁ガン、火力のライフル、って分け方ができるし・・・。)
 (ついでに、ビークルによる3連射もひどすぎると思うの。アタッチメントトラドール禁止したいレベル)

・先制判定をスカウト・レンジャー・セージ技能+敏捷度Bへ(先制へのスカウト依存が高すぎ問題)
 (ウォーリーダーは従来通り)

・レンジャーの探索判定等の屋外制限の撤廃。
 (正直あまり制限する理由がない。室内だといきなり何も見つけられなくなるって何?っと思うので。)

・スカウトのファストアクションを、「リブート・アクション」へ変更。
  リブート・アクション:スカウト7レベル以上のキャラクターが、
 最初の先制判定に自らが成功していた時に発動。
  その戦闘中に、この戦闘特技を習得していて、かつ自身が成功している場合、
 その自らの手番で敵陣営の一部位でもHPを0以下にした時、
 そのラウンドにもう一度、自身の手番があるように行動できます。
  この効果は1Rに一回しか効果がありません。また、騎獣や使役魔物などに効果を及ぼすことはありません。
 (先制絶対有利の是正、PC1人で見れば強化になるが、PTの多段範囲攻撃などが結果的に減り、わんこそば形式で敵を出しても不平が減るので。ただ これだとプリスカウトとかがちょっと割を食うかなあという問題)

・ポーションの使用を補助動作で一つ使用可(主動作、補助動作の使用も可能)へ、ただし ポーションマスターの取得前後で効果変更
 取得前:回復効果半減切り上げ、クリティカルなし、効果時間一律1Rへ、
     主動作の場合、クリティカルなし以外本来の効果が発動。
 取得後:クリティカル値10、威力表2倍(最大k100)、本来の効果および効果時間が発動。
 (レンジャーの価値増強、上記と合わせると、攻撃のスカウト、防御のレンジャーという分け方ができるかなと。)

・魔物知識判定を変更
 セージ、ライダーは従来通り、冒険者+知力Bでも可能だが、
 その場合「対象のレベルと外見的特徴(動物とかと部位数)」のみ看破
 (たとえ冒険者レベル15でもセージとライダー0だから、下手するとゴブリンがわからないぞ!ってのが違和感すごいので・・・。)

・ファイターLV5で「薙ぎ払いⅠ」を自動習得。ファイターLV9でⅡへ置き換え。(IB時)
 (グラップラーだけデメリット無しで鎧抜きは強くね?から。デメリットとしてファイターの盾持ちという耐久をある程度捨てることになるが・・・。あと、単体火力のグラップラーと、範囲火力になれるファイターという分け方ができるかなと。
最初はⅡだったが、ファイター3人ぐらいそろった時のLV5から3連薙ぎ払いはつらいなあという・・・。)
・シューターLV5で「束ね撃ち」を自動習得。
 束ね撃ち:宣言特技。カテゴリ「弓」「クロスボウ」で使用可。用法2Hの武器で射撃攻撃するとき
      その武器の射程、半径3m/一度に消費する矢、太矢の本数(最大5)で同時に攻撃できます。
      命中判定は1回のみ行い、ダメージは個別で算出します。
      鷹の目を取得すると対象を任意で選択できます。
 (マギシュー強すぎて純シューター涙目の是正のため)
・矢筒・えびらの収納できる矢・太矢の本数を2倍にし、主動作で一つの矢筒・えびらどちらか再装填できるようにします。
 (上記の束ね撃ちをするととてもじゃないが足りないので)
・魔法拡大系を一つへ および、計算方法の変更。
 (拡大数と距離以外の影の薄さ問題かつ、MP消費がきつい問題の是正、あと 魔物もこれに統一しとくと、データミスが減るという考え、なんでこいつ距離無いの!?とか結構あるし・・・。)
 従来の計算(実は卓によるとこもあるが) 例、キュア・ウーンズ MP3 射程10m
 対象2体、10mに数拡大→3+3=6
 対象1体、20m先に距離拡大→3×2=6
 対象2体、20m先に数、距離拡大→(3+3)×2=12
 対象2体、10m先と20m先に数、距離拡大→(3×2)+3=9
 対象2体、20m先に数、距離拡大、確実化、→{(3+3)×2}×2=24
 計算方法及び消費の変更
 数以外の拡大は、+消費MP÷2切り上げ。一つに発動すると他の数拡大対象にも影響するに変更、
 3倍にしたい場合、+消費MP÷2切り上げを2つ 4倍は3つ足して計算。
 なお 確実化、威力確実化はIBで2回までになってるので踏襲。
 上記の計算を変更後で行うと、
 対象2体、10mに数拡大→3+3=6
 対象1体、20m先に距離拡大→3+(3÷2の切り上げの2)=5
 対象2体、20m先に数、距離拡大→(3+3)+(3÷2の切り上げの2)=8
 対象2体、10m先と20m先に数、距離拡大→上のと同じ8消費
 対象2体、20m先に数、距離拡大、確実化、→(3+3)+(3÷2の切り上げの2)+(3÷2の切り上げの2)=10

以上、完全に個人の希望と偏見による自分のために近いハウスルール。
ほかにも気になるところがあったりするけど・・・それはデータものすっごいいじることになるからねえ・・・。
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日凪
日凪日記
2018/06/10 23:50[web全体で公開]
😶 SAN値99の作り方
キャラクターシートには書きましたが、一応日記でも書いておこうと思います。
SAN値は90スタート
    ↓
セッションに出る
    ↓
SAN値が高いため減少は少ない(もともとSAN値減少が少ないセッション)
    ↓
セッション終了時にSAN値回復(2d10くらいだったと思う)
    ↓
これを2回くらいやる
    ↓
SAN値99のできあがり
いいね! 6
ぽリふぇ
ぽリふぇ日記
2018/06/10 23:41[web全体で公開]
😍 「スーペーカーで行こう」
駆け落ちEND!神奈月 千代子は素敵な男性とイタリアへ逃亡しました。
千代子的にはhappy end?
いいね! 6
日凪
日凪日記
2018/06/10 23:40[web全体で公開]
😢 私は悲しい(ポロロン)
SAN値が99だからって最初からふざけてると決めつけられていることが私は悲しい(ポロロン)
新規じゃなくて継続キャラなのに確認もなく参加不可にするのは報連相ができていないことも私は悲しい(ポロロン)

キャラクターシートに成り行き書こうかな
いいね! 4
otohsan
otohsan日記
2018/06/10 18:49[web全体で公開]
😶 CoC参加日記(まかじぇさん卓)
「上野場太郎の奇妙な発明」に参加させて頂きました!
(KP:まかじぇ様 PL:スバルさん、大和さん、せめだいん(仮名)さん、otohsan)

毎度このダイス運の悪さはどうにかならんのか!!
という感じで始まりつつも無事EDを迎えることが出来ました
僕のダイス運が悪いというよりは僕以外のダ全て表示する「上野場太郎の奇妙な発明」に参加させて頂きました!
(KP:まかじぇ様 PL:スバルさん、大和さん、せめだいん(仮名)さん、otohsan)

毎度このダイス運の悪さはどうにかならんのか!!
という感じで始まりつつも無事EDを迎えることが出来ました
僕のダイス運が悪いというよりは僕以外のダイス運が良すぎるのではないかと最近

RPが大事!と言われた通り一つ一つ行動するたびに色々相談し、解決策を見出していった感じで、
協調性?協力感?みたいなものを存分に味わいつつ最後まで進んでいきました

最初は「これロストあるんじゃないの僕」という感じでしたが、謎の名医の登場やリアル言いくるめ等数々の手段を
プレイヤーの皆様が駆使してくださり、なんとか乗り越えられました
最後の方とかピース少なすぎて僕は割と脳筋に‥(珍しくダイスの神様が

「白光に包まれる毒男」、「一時的狂気(ではない)に包まれた女子大生(185cm)」、
「常に心理戦を仕掛けつつも戦闘時大体隠れてたサークルクラッシャー(APP18)」と非常に賑やかで、
最後まで楽しくRPができました!本当にありがとうございました!!

「続編」も出るかもしれないという事でそちらも参加したい貴方はやるなら今がチャンス!
そしてまかじぇさん卓では今度はアホパラ等も立てる様でそちらも非常に楽しそう…
とても慣れてらっしゃるKPさんで、楽しくRPできる卓なので皆様もお見かけしたならば是非是非ご参加をば!

それでは皆様また逢う日まで お疲れ様でした!!
いいね! 6
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/06/10 16:58[web全体で公開]
😶 RPセッションは設定が生える、増える、映える
 はろー、今までの人生ではそこらで聞いた誰かの常識がジャマになる時が多い私だ。自分は他人より身体弱かったり過敏だったりすることを自覚しないと。私にとってはだけど『いつか努力は実る』なんて間違っているね。いつか、なんて事を考えているから時間ばかり食うんだ。今できる努力と工夫、そして発想。自分の持ってい全て表示する はろー、今までの人生ではそこらで聞いた誰かの常識がジャマになる時が多い私だ。自分は他人より身体弱かったり過敏だったりすることを自覚しないと。私にとってはだけど『いつか努力は実る』なんて間違っているね。いつか、なんて事を考えているから時間ばかり食うんだ。今できる努力と工夫、そして発想。自分の持っている奴の大体を使わなきゃ。たゆまぬ努力より『継続的な工夫』こそが私の一番だ。
 
 そんな自分語りとは全く関係のない日記が続く! ya-ha-!

 金曜日のRPセッションはとても楽しかった! 結構珍しいシチュエーションになったね。まさか超越者PCと1回しか依頼を受けていないPCが同じ食卓、同じセッションを囲むとは。キャンペーンでも珍しい光景なんじゃないかな。
 そのおかげでシチューのお礼にしに行くため超越者を目指すことになった私のPC。いやー、やれるかな? そこまでセッションやれるといいな。そのPCは母は強いという会話の中で『自分の母はギルマンの群れを自分一人の拳だけで叩きのめした』という設定が生えたから、きっと強くなれるよね。うん、信じてる
 あとはフロウライトPCさんの為飴玉を作る事にしたんだよ。ちゃちゃっと作るできるPCさんがいたてくれたのでそこら辺は苦労しなかったんだけども、飴玉を冷やすのにエフェクトウエポン使わせるってほんと豪勢だね。いやさせたのは私、もといPCだけど

 そうして出来た飴玉をもって女性同士のイチャイチャカップルPCさんに神官PCさんと共に突撃かけたのは愉快だったよ

 あの神官PCさんなんか今回のPCと凄く波長というか何かが確実に噛み合っていた。ルリズ神官! 脳筋乙女! ベストマッチ!! 愛と恋の激突者(PC名×PC名)!!! イェーイ!! 仮面ライダービルドならこんな感じだろうか

 いやー見学の方、これが普通のソードワールド2.0だとは思わないでね。私達がセッション楽しんでいたのがつたわったのはいいけども本当は結構ダークな世界観だから。
 最後におまけ情報、私は日記では人の名前と人のPC名を明言しない主義なんで じゃねー
いいね! 10
ルナ
ルナ日記
2018/06/10 12:23[web全体で公開]
😶 サプリが届きました〜
誕生日に頼んだサプリが届きました〜
頼んだのは、AW、IB、LLです。
早く読み込もう…
いいね! 11
ハリィ
ハリィ日記
2018/06/10 11:37[web全体で公開]
😊 今日はPLも出来る!!@sw2.0
なんだか最近、SW2.0の初期作成とか低レベル帯向けのセッションがちらほらあって、良いですね!!
SW2.0の総合コミュニティ、自己紹介&挨拶のスレッドに1週間で何人も書き込みされています。
折角オンセンSNSに登録して、ルルブも買ったので早く遊びたい方、沢山いらっしゃるみたい♪
これからもど全て表示するなんだか最近、SW2.0の初期作成とか低レベル帯向けのセッションがちらほらあって、良いですね!!
SW2.0の総合コミュニティ、自己紹介&挨拶のスレッドに1週間で何人も書き込みされています。
折角オンセンSNSに登録して、ルルブも買ったので早く遊びたい方、沢山いらっしゃるみたい♪
これからもどんどん、未経験者向け、初心者向けのセッション増えると良いな〜(←自分もPLで参加したいw)

あ、今週末金曜日、6月15日はとらさくさんGMの「バルトゥーの屋敷」があるみたいです☆
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152862404193tora0501

さて、そういう自分も本日は14時からPLとして参加です!!
GM貞夫さんのこちら!!昨日セッションを見つけた時は、電車の中でスマホいじりながらニヤッとしてしまいましたw
【初心者歓迎】【改変】思い出の宝
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152851506081sadao0721

PCは念願の初ナイトメア!!厚い鎧を着た、魔法戦士!!
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=152853451925cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1
折角の頑丈な鎧なので味方までかばいたい!!(←迷惑)
異貌するのをためらいながら、味方を救うために魔法を使いたい!!(←誰からも気付かれない)

さ、お昼食べてルルブ読んで予習しなきゃです。
皆様も、良い日曜日を☆
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