ポメきちさんがいいね!した日記/コメント page.8

ポメきちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/07/27 20:42[web全体で公開]
😶 GMは進行役、PLは参加者
TRPGセッションのGMとPLはそれぞれそんな感じで、逆に言えばそれ以上でもそれ以下でもないかなと思うなどとしております。
特にGMは進行役でゲームを作る立場にこそあるものの、お客もてなすというわけではなく、異なる立場ではあってもプレイヤーと一緒にゲームを楽しむものです。
一方でプレイヤーはゲー全て表示するTRPGセッションのGMとPLはそれぞれそんな感じで、逆に言えばそれ以上でもそれ以下でもないかなと思うなどとしております。
特にGMは進行役でゲームを作る立場にこそあるものの、お客もてなすというわけではなく、異なる立場ではあってもプレイヤーと一緒にゲームを楽しむものです。
一方でプレイヤーはゲームの参加者なわけですが、お客様というわけではなく、GMや他の参加者と一緒にゲームをより楽しめるように心がける必要があります。
また、もちろんですが自分から積極的にゲーム楽しもうとする姿勢も必要です。
(俺を楽しませろ、などという受け身の姿勢の参加者を本当に楽しませるのはプロでも困難だと思われます)
多くのシステムにおいてGMとPLは役割が違っても立場は同じというような言葉を遺していますが、これはどちらもゲームを楽しみ、楽しませる立場ということですね。
(まあ、実際のところどうしてもGMの負担はシナリオ準備やルール裁定、NPCや描写の読み上げなど負荷がかかるので、分担できる雑用類はプレイヤーも積極的に手伝ったほうがいいと思いますが)
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りんりん丸
りんりん丸日記
2025/07/27 09:50[web全体で公開]
😶 血の狂乱🦈
今年で映画「ジョーズ」の50週年記念らしいです。

好きな映画は何ですか?と聞かれると多分「ジョーズ」と答えます。幼少期にTVで何度も見たのでその時の印象が強いです。ジョーズ2までは良作だと思います。

現在マスターとして遊んでいるキャンペーンがタイミングよく海の冒険になりました。
夏とい全て表示する今年で映画「ジョーズ」の50週年記念らしいです。

好きな映画は何ですか?と聞かれると多分「ジョーズ」と答えます。幼少期にTVで何度も見たのでその時の印象が強いです。ジョーズ2までは良作だと思います。

現在マスターとして遊んでいるキャンペーンがタイミングよく海の冒険になりました。
夏ということでホラーシナリオがやりたくなりますが、海で恐怖といえばサメです。今回はかねてから考えていたサメを出すことが出来ました。

ジョーズ級のサメはPCのレベル的にはまだ早いのですが、それでも大型のホオジロザメのいる海に飛び込むというだけで恐怖なんじゃないかと思います。D&Dのサメは血の匂いで興奮し、HPが減っているPCに対して狂ったように攻撃します。

D&Dの戦闘なので、よくある背鰭を海面に出して泳いでくるという演出は上手く出来ませんでしたが、楽しかったですね。

ロビンマスクvsアトランティスのように水中に誘い込もうとするサフアグン。誰もこのネタには反応してなかったなぁ…😅
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ササミ
ササミ日記
2025/07/27 20:21[web全体で公開]
😶 いやいや、PLは「客」じゃないです
考え方の違いなので、ダメ出しじゃないです。
こういう考え方もあるっていう、一つの意見です。100%悪意はありません。


PLは「客」ではありません。一緒に遊ぶ「参加者」です。

この違いは【受け身で遊ぶ】かどうかです。
・「客」は出されたものを楽しむ人
・「参加者」は自分たちも楽し全て表示する考え方の違いなので、ダメ出しじゃないです。
こういう考え方もあるっていう、一つの意見です。100%悪意はありません。


PLは「客」ではありません。一緒に遊ぶ「参加者」です。

この違いは【受け身で遊ぶ】かどうかです。
・「客」は出されたものを楽しむ人
・「参加者」は自分たちも楽しむために動く人
これが大きく違ってきます。


TRPGは【参加者全員が楽しむことが目標】の遊びです。
シナリオクリアしたかどうかは、正直どうでもいいです。
全滅しても『全員が楽しかった』って笑顔で話せれば、そのセッションは大成功です。

3~8時間の拘束時間があって、参加して楽しくなかったら、もうTRPGはいいやってなるでしょ?
それに、一人の参加者がずっと探索していて他の人は見ているだけって、つまらないでしょ?


【参加者全員が楽しむ】ためには、客扱いしちゃダメです。
客扱いした瞬間から『他のPLも楽しませる』という思考が止まってしまいます。
(ここで言う全員というのは、PLだけではなくGMも含まれます)


そのためにPLとして参加した人は『全員を楽しませる』ために考える必要があります。具体的には、こんな感じです。
・シナリオが進むように協力する
・GMのお願いを察してあげる
・他の人のシーンでは、出しゃばらない
・時間内に終わるように協力する
・全員がスポットライトが当たるように他のPLに見せ場を作る
・あまり喋っていない人にも話を振る
・出目が良かったら一緒に喜ぶ

「客」はこんなことしません。自分さえ気持ちよければそれでいいのです。
それではGMの負担ばかり増えて、TRPGという遊びは楽しくなりません。
ちょっとだけでもいいので『全員が楽しむためにどう行動したらいいのか』を考えながら遊びましょう。
(ベテランPLは普通にやっています。みんな気づいてた?)



ちなみに、TRPG会の『はじめましての皆さまへ』にこんなことが書いてあります。
一部抜粋します。


「自分のグラスにビールを注いで欲しかったら、他の人にビールを注いでやれ」

あなたと同じテーブルについた人たちは、あなたを接待するためにそこにいるわけではありません。
同じ卓についた人達は、あなたがそのゲームを楽しみたいのと同じように、ゲームを楽しむためにいるのです。

全員が協力して、楽しいセッションになります。


名文ですねーー うちの代表はいいこと書きますwww


ここまで長く書きましたが、分かりやすくまとめると、コミケの来場者は「客じゃない」理論です。
つまり、PLは「参加者」です。



まぁ長く遊んでいると、こういう考え方もありますっていう参考意見でした~
気軽に遊んで、ちょっとだけ他の参加者にも優しくしてあげてね。
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COBRA
COBRA日記
2025/07/27 01:34[web全体で公開]
😭 やっちまった
今夜も毎週末のCD&D卓のDMでした。
やや早めにココフォリアにログインして挨拶後にDiscordで概要説明をしていたのですが、
8分間ほど、ボイスサーバにINしてないままで、もくもくと独り言を言ってる状態になってました…。
ひろしさんが「音声がきこえない?」とチャットで指摘くださったので、そ全て表示する今夜も毎週末のCD&D卓のDMでした。
やや早めにココフォリアにログインして挨拶後にDiscordで概要説明をしていたのですが、
8分間ほど、ボイスサーバにINしてないままで、もくもくと独り言を言ってる状態になってました…。
ひろしさんが「音声がきこえない?」とチャットで指摘くださったので、そこで初めて気づきました!
ボイスサーバをクリックしたつもりでINできてると思い込んでいたのです。
導入をやりなおしたのですが、2回も同じ事をいうのと、独り言を熱心に10分近く話してた状態に自分事ながら失笑…。

普段ならDiscord側で挨拶を第一声にして、音声の導通を確認するのを常にやっていたのですが、
久々のココフォリア開始だったのでテキストで挨拶を先にしてしまったのが失敗原因でした。

第一声を音声挨拶にしている事から、テキストログには残らない形になるので
私のリプレイログでも特徴の一つになっているのですが、これは私が挨拶知らずの無礼者だからではなく、理由あってのことなのです。
https://trpgsession.com/replay/topic175233348000/
https://trpgsession.com/replay/topic175293781877/

理由があってのルーチンを別環境になったために崩してしまったのは失敗でした。
今後は意識して、第一声は音声挨拶に戻そうとおもいました。
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たこ
たこ日記
2025/07/26 17:26[web全体で公開]
😶 【雑記】なぜリプレイのような卓はできないのか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よく初めてプレイする方に対して言われることで「リプレイみたいな卓が出来る、と思わないで欲しい」というものがありますが
その理由について、日記で紹介されている動画を見て、自分の中で腑に落ちたような気がしました

その動画では、リプレイは「観る人が面白いと思うにはどうしたら良いか」ということを参加者全員が考えてプレイしているという内容でした
いわゆるプレイヤーは俳優に近い感じでしょうか
極端に言うと、自分を抑えてでも「面白いシーンにするにはどうするか?」という事を考えて、お互い協力してエモいシーンなどを作っているのではないかと思います
そこにはプロ意識と綿密な打ち合わせがあるのだと思います

それに対して実際の卓では、それぞれのプレイヤーが、それぞれの楽しみ方を求めてプレイしています
プロではないし、綿密な打ち合わせもありません
「自分の考える楽しい」に必ずしも周りの人が合わせてくれる訳でもありません

そういうと、「じゃあ、自分の楽しいは実現できないのか」と思う方もいるかもしれません
それは半分は当たっています、自分の頭で考えていることが出来るとは限りません
ただ、もう半分は「自分の思っている以上の楽しいがあるかもしれない」ということなのです
他の人と一緒に遊ぶことで、自分の頭で考える以上の『思いもかけない楽しいこと』が発生するのが、実卓の魅力だと思います

ですので私は、これからプレイしてみようと思っている方に
「リプレイのような卓はできません」ただ「あなたが思っている以上の楽しい卓」が待っていますよ、と言いたいです
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樹之下
樹之下日記
2025/07/23 00:13[web全体で公開]
😆 3連休セッション祭り!【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには感想日記もしてみんとす。
この前の3連休、これまでないくらいの密度で毎日セッションしてました!こんなの学生時代以来!
元々予定してたセッションのほか、面白そうな募集がありましたので参加申請せずにはいられずこんなことに。
結果非常に満足度の高い連休になったのでした!
以下ざっくり感想です!わたしのPCのセリフのひとつと一緒にどうぞ

●トレイン教授と車輪の遺跡 GM:水面 さん
「グラスランナーの方がいてはると、賑やかでよろしおすなぁ(皮肉なし)」
 何度か再演してるのを見かけてはいましたがこれまでタイミングが合わず、今回念願の参加!
 シンプルに見えてよく練られたダンジョンの作りに感動!ほんとすごい。
 ボス戦ではこの世の終わりくらい大荒れの出目でしたが、なんとかはなりました。ほんと経験したことないくらい絶望的な出目勢でした。そんなこともある。
 わたしは、京都弁糸目キツネリカントで参加。
 グラランらしくやっぱり飛び出しがちなグラランの仲間を、真面目ルーンフォークやエルフの仲間といっしょに止めたりして楽しい冒険でした!そんなに暴走してたわけじゃないのに、前に出たときに限って罠があったの可哀想。
 今もまた再演募集してるみたいなので未体験の方はぜひ。


●蒼く燃える焔 GM:あめふり さん
「アルムさんがそう決めたのなら…、その道、ご一緒しますわ」
 アルム(PL:Yanagiさん)のために作られた、彼の因縁に関するシナリオ。
 以前、逆にYanagiさんがGMとしてあめふりさんのPCのためにシナリオを作られていて、そのお返しのような形。とっても素敵な贈り合いです!
 アツい展開、アツいロールプレイ、アツい戦闘で超盛り上がりました!!
 わたしは、その以前のシナリオにも参加した、脳筋ウォーハンマーお嬢様で参加。
 皮肉屋のアルムと、その悪友の常時獣変貌アナグマおじさん、ちみっこエルフ、クールな奈落戦士と、
 沢山ふざけ合って、でも決めるところではキメて、みんなかっこよかったです!
 せっかく両方のシナリオに参加させてもらったので、わたしもシナリオ作ってお2人をお呼びしたい!と思って準備を始め中です。


●花束を君に GM:ばきん さん
「メガネエルフにはお見通しなのよ!」
 ギャグテイストの印象が強く残るけど、やってること起こってることはシリアスだし、最後はほっこりしんみり温かく閉まる、素敵なシナリオでした。
 でもやっぱりギャグテイストの印象が強く残る!w
 わたしは、アビス強化で爆死したばかりのバトルダンサーエルフの女性で参加。今回メガネを購入してメガネエルフに。
 GMのメガネエルフへの愛ゆえかの激しい攻撃を受け、セイクリッドシールドがなければ気絶していたところまで追い詰められたりもしましたが、
 同じくエルフの青年、復讐のために男装した麗人、セクシーアルヴの仲間と、みんなしっかりした大人としてNPCの子を導くことができたかと思います!
 

●烈火なる貴婦人短編集CP 第2話「ラーメン大好きコイケさん」 GM:はるるん さん
「あの形…あの毛並み…こいつは間違いなく絶品ですの…!」
 初期作成スタートのキャンペーン2話目。
 ツッコミどころ満載の楽しいシナリオ!こういう世界観、すき。
 このキャンペーンでのわたしのキャラは、何でも食べる食いしん坊カーニバラスメリア!ですの。
 食いしん坊キャラを遺憾なく発揮しつつ、最初に宣言した「ツッコミもできるボケ」も今回発揮!…した、はずですの!
 個人的には、戦闘の盛り上がってきたところで「本気の魔法」をぶつけられなかったのがちょっと悔しい。
 都会のすごさ(?)に衝撃を受け続ける純真リーダーと、一番ツッコミしてる気がするお気楽ナイトメア、一番冷静なエルフ少年、あとおもしれぇ女って言うおもしれぇ女。
 この仲間たちとの今後の冒険も楽しみですの!

●締め
どのセッションも最高に楽しくて連休のクオリティ爆上がりでした!
あとこの中で、髪型を変えたりメガネをかけたりで、セッション中に即興で立ち絵差分追加する展開が2回も起こったのがちっと面白かったですね。
あとあと、SW2.0時代に一番遊んだ種族であるフィーのことを思い出して恋しくなったり…フィーの出るシナリオも作ろうかな…
描きたい同人誌もたくさんあるのに、描きたいシナリオもたくさんあって困っちゃいますね!仕事なんかしてる場合じゃない!
ともあれ、今後感想日記もできるだけ書いていこうかなと思うのでした。今回はひとまとめで申し訳ないですが!
長文お読みくださりありがとうございました!
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Teika
Teika日記
2025/07/22 11:26[web全体で公開]
😶 TRPG初心者の備忘録
セスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンを遊んだ。
2025/07/21(月) [ORC][PF2eR][10才児CP]第60回4601AR7月21日キラッ☆十代の冒険夏行軍遊了!【TRPGリプレイ】
全て表示するセスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンを遊んだ。
2025/07/21(月) [ORC][PF2eR][10才児CP]第60回4601AR7月21日キラッ☆十代の冒険夏行軍遊了!【TRPGリプレイ】
https://trpgsession.com/topic/topic175309037668/

この前の夏行軍の続き。謎の腹痛で途中でサンドポイントに帰還したガレス君以外の3人で続行。
道中何戦かこなしてからの今回のメインバトルとなった荒地の精霊戦。ただ今回は波濤の精霊とちがってペトラさんのエミリーちゃん1レベルが伊達じゃなかった。ルーンウエポン無しじゃ多分1ラウンドに1~2ぐらいずつしか減らせなかったんじゃなかろうか。後DizzingColorsの目つぶし。あれで格段に安全に戦えた。波濤の精霊と大きくギミックが変わったわけではないと思うので、やっぱりエミリーちゃんが1レベルを踏んだことで、一気に余裕のある展開になったと思う。リロッド君は、、、うん、、、めっちゃ盾構えててチャンピオンらしかったかな?😏 というか0レベルとしてはやれること全部やってたよねw 
おかげでリュルケはルーンが彫り込まれたトライデントをゲット! 今回のセッション内容はリュルケが誕生してから作っていただいたそうで、今回の行軍で一番喜んでるのは彼だろうなぁ。きっと夜な夜なトライデントを磨いては今宵の虎徹はうんぬんとか言ってそうだ😁 

セスさん曰く、キャンペーン内でいろいろNPCが出てきたりストーリーが語られたら、PCは勝手に絡んでいっていいそうだ。
例えばNPC Aが出てきたらAはリュルケの親だったとか仇敵だったとか。ただPLが勝手に設定を追加して大丈夫なんだろうか、というのはやっぱり気になる。 とりあえず軽めに絡んでみてどうなるものか見てみるのが一番かな。
、、、ということで、リュルケの父親は失踪する直前にNPCマーリー・イェッカーズMarley Jekkersの密輸業者のことを調べていたようだ!😁


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だーさん3
だーさん3日記
2025/07/21 09:47[web全体で公開]
😶 ガン○ムという宗教戦争w
飲み会で宗教戦争が勃発。
機動戦士ガンダ○教の旧教典からの新教、新約、派生教及び外縁教義と短頭騎士伝戦国三国英雄伝の概念での論議w
○ンダム話は闘争の始まりであると誰かが言った。w
膨張し続けるコンテンツに帰結などないですw
TRPGやるなら誘ってください。
情緒不安定な連邦の強化人間で遊びたいですw
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だーさん3
だーさん3日記
2025/07/16 08:14[web全体で公開]
😶 広島たちまちゲームマルシェ
楽しかった。
コンバットlarpしたり、シノビガミ体験会やってたので遊ばせてもらったり。
お土産にダイスセット買ってダンドラ仲間にプレゼントしたらすごく喜んでました。
他の会場でベイブレードxの大会開催されてたり、マダミスやってたのでちびっこもはいってきたり。
平和っていいね。
いいね! 11
COBRA
COBRA日記
2025/07/13 19:47[web全体で公開]
😶 夏休みシーズンが近づいているんですねえ
万博の熱中症対策ニュースなどを眺めて、夏休みというものが近いのかと妙な切欠から気づきました。
(仕事の関係上、夏季休暇日程が社内都合でとれなくなって、12月に消化した経験を持っています…。)

学生時代でも忙しい日本になってきてしまってもいますが、時間がとれれば夏場に涼しい室内でTRPGオンセ全て表示する万博の熱中症対策ニュースなどを眺めて、夏休みというものが近いのかと妙な切欠から気づきました。
(仕事の関係上、夏季休暇日程が社内都合でとれなくなって、12月に消化した経験を持っています…。)

学生時代でも忙しい日本になってきてしまってもいますが、時間がとれれば夏場に涼しい室内でTRPGオンセで色々とやってみるのもいい季節なのかもしれません。

昨夜にCD&D公式のエルフ専用シナリオを私家翻訳したものを使用したキャンペーンが最終回を迎えました。
https://trpgsession.com/session/175173058939COBRA
リプレイはこちら
https://trpgsession.com/topic/topic175233348000/

公式のエルフ設定資料に付属していたシナリオフックもシリーズ的に活かしてみようかと思い立ち、
https://www.drivethrurpg.com/en/product/16997/gaz5-the-elves-of-alfheim-basic

新シリーズを次週7/19(土) 21:00から初めてみようかということになりました。
https://trpgsession.com/session/175233749658COBRA

タイミングが合いそうな方は是非~
いいね! 14
だーさん3
だーさん3日記
2025/07/08 18:34[web全体で公開]
😶 万事、引際をみきわめませんか。
引際を見極めるタイミングってあるんですよ。
メンバー揃ってるのに外的要因でガチャガチャになって「???なんの時間???」となったら仕切り直しのタイミングです。
前向きポジティブお気軽レッゴーなあたましてても線引きはしてます。
おとなしくチキンレースのコースエントリーはしません。(笑)
無理な全て表示する引際を見極めるタイミングってあるんですよ。
メンバー揃ってるのに外的要因でガチャガチャになって「???なんの時間???」となったら仕切り直しのタイミングです。
前向きポジティブお気軽レッゴーなあたましてても線引きはしてます。
おとなしくチキンレースのコースエントリーはしません。(笑)
無理なものは無理だという判断。
ここは退こうと提案する勇気。
「べき」はないけど、「ベター」はあったほうが良くなくなくなくなくなくなーい♩
事情は集まった人たちは知ってるのだから延期して準備して遊ぼうっていえるかどうか。
ここが分水嶺でしょうね。
ええい!次だ次!

良いアドベンチャーを。
経験値稼いだぜ!yeh♩(笑)
いいね! 23
あーるさん
あーるさん日記
2025/07/07 07:43[web全体で公開]
🤔 キャラシのイラストどうするか問題
身内卓の雑談でキャラシのイラストの話題になった。

私はいつも「いらすとや」「AI生成イラスト」「フリー画像」「なんかしらのゲームの公式絵」とかで済ませちゃうことが多いんだけど
他の人は自作絵や依頼絵を使ってる人もいて
「私だけこんなんで申し訳ないな〜」って話したら

「いや気にしなくて全て表示する身内卓の雑談でキャラシのイラストの話題になった。

私はいつも「いらすとや」「AI生成イラスト」「フリー画像」「なんかしらのゲームの公式絵」とかで済ませちゃうことが多いんだけど
他の人は自作絵や依頼絵を使ってる人もいて
「私だけこんなんで申し訳ないな〜」って話したら

「いや気にしなくていいよ」
「僕もいらすとや使ってるPCいるし!」
「GMだって音ゲーキャラNPCに使ってるじゃん」
「全然大丈夫だよ」

って言ってくれて、なんだかちょっとホッとした。

でもその流れで私が
「でも流石にAI生成イラストは辞めようかな〜」
って言ったら

「え!?俺をぼっちにしないで!!」

ってAI生成絵を使ってる身内の1人が急にしがみついてきてめちゃくちゃ笑ったんだけど正直キモかった。
いいね! 17
だーさん3
だーさん3日記
2025/07/06 18:08[web全体で公開]
😶 読み返してみる
ドラウという種族の文化は弱かったら生け贄にされてお供えものにされる。
毒が好き。
蜘蛛になる。
蜘蛛になりそこねたら蔑むくせに蜘蛛になりたがる。
ドラウ、歪んでるわ。
でも葛藤があるから浪漫なんだね。
アサシンとしては強いね。
ダークエルフ物語楽しい。
いいね! 16
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/07/06 13:58[web全体で公開]
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars8【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ブリーワグ王ガルパゴールが喧嘩を吹っかけてきたので、自PCは定価でお買い上げいたします。
首置いてけ!
王のセリフが完全に強盗のそれだったので、相手が見た目ファンシーでも安心してボコれます。

王はブリーワグを引き連れていましたが、手下たちは遠巻きに王がボコられるのを見守っているというシュールな展開。
命令がないと動かないらしいです。
そして王は、しょっぱなからエイシルにビビらされて(ラスフル・スマイトによる恐怖状態)、命令どころではなかったのです。

その後、イチかバチかで掛けたホーンのスリープが、大いに上振れて、王、寝落ち。(ナイス!)
無事に討ち取れました。

後は乗騎のジャイアント・トードさえ倒せばよいシーンで……
ポルコがぱっくりと飲み込まれてしまいます!!

面白すぎるので以下抜粋。

ーーーーー
ジャイアント・トード : 1d20+4 ▼ 噛みつきでの攻撃ロール (1D20+4) > 18[18]+4 > 22

ホーン : ぬぬ

ポルコ : イヤアアアアアア

エイシル・マイアソーン : 「ポルコー!!ポルコがどこかに」

ーーーーー

(※↑このとき、エイシルはトードをはさんでポルコの反対側にいました)

ーーーーー

ジャイアント・トード : 1d8+2 ▼ 噛みつきでのダメージロール[刺突] (1D8+2) > 1[1]+2 > 3

エイシル・マイアソーン : やさしい

ホーン : 最低値!

ポルコ : 手頃なサイズだからって!!

system : [ ポルコ ] HP : 15 → 12

ジャイアント・トード : TE

ポルコ : (カエルのなか あったかい・・・

ホーン : 酸の温かさ

ホーン : そしたら呪文ですね

ティド : 「ん? ポルっちどこいったん?」よそ見していた人

エイシル・マイアソーン : 「わからない...どこへ行ったんだ!」

ホーン : 腹の中でも力術で...

ポルコ : くつが残ってるやろ!

エイシル・マイアソーン : 「馬の尻で前が見えない!」

ホーン : いやまあマジックミサイルにします!

ポルコ : ぬげへんか

ホーン : 2スロにしましょ

ホーン : 4d4+4 (4D4+4) > 11[4,4,2,1]+4 > 15

ホーン : おお

ポルコ : オエーー

system : [ ホーン ] L2slot : 2 → 1

ティド : 「うわ、唾液まみれのポルっちが!」

ポルコ : 「ひどいめにあった

エイシル・マイアソーン : ぽるっちがモロリと出てくるわけですね

ホーン : 「ポルコはよだれだらけだな」

ティド : 「そんなとこに隠れてたん??」

エイシル・マイアソーン : 「ポルコ?!なぜカエルの中に入ったのだ!だめだぞ!」

ポルコ : 「飲み込まれたんや!!

ポルコ : 「そしてべつにはいってもいいやろ!!

エイシル・マイアソーン : 「なんと...そうだったのか...気の毒に...」

ホーン : ツボってしまった模様w

エイシル・マイアソーン : 危ないからww

ーーーーー
はい。わたくし、エイシルの「なぜカエルの中に入ったのだ!だめだぞ!」がツボって、しばらく笑い転げていました(半テキなので、マイクにひたすら笑い声が入っていたかもしれない)。
もうだめ、腹筋痛いwww

だって、だって、入りたくて入ったわけじゃないのに、「なぜ入ったのだ」って言われた後に、つづけて「だめだぞ!」ですよ??
そのコンボに、もう耐えられなかった……
エイシルPLさんのユーモアのセンスに、しばしば爆笑させられています。

戦闘が終了して(私の笑いの発作もいったん収まり)、自PCは王様の首を刈り取ります。
エイシルのバッグ(・オヴ・ホールディング)に入れてもらおうと思ったのに、拒否されてしまった(彼は綺麗好き)。

その後、リザードフォークのコロニーに到着。
ウスクから預かったネックレスを手に、エイシルが門番と交渉します。
ブリーワグ王の首が、絶大な効果を発揮しましたー!(見せたらすぐに、大臣に会わせてもらえた)

サウリヴ大臣とぎゅうぎゅうづめの部屋で面会。
彼から、密輸に関しての真相を聞きます。どうやら彼らは、サフアグンとの戦いに備えて、武器を調達していたらしい。
ウルクは単に知らされていなかっただけ……?
密輸しなくても、町で商人から堂々と買えばいいのに、と言ってみたら、そのルートしか仕入れる方法を知らなかったのだとか。
彼らとつながりのあるソルモア家も商人なのにねぇ……

結局、ソルトマーシュの議会が危惧する、リザードフォークによる襲撃の可能性は心配しなくてもよさそうでした。
それよりも、サフアグンの方が大変です。
一緒に戦おうと言ってみると、女王のところに通されました。

オトケント女王は、PCたちが巨大な牙を持つワニ「サウザンド・ティース・ザ・デバウラー」を倒してくれたら信用するとのこと。
おー、望むところよ!! ってことで、今度は巨大ワニ退治に向かう冒険者たちー!!

ランダムエンカウントで、巨大蟹を倒し(蟹鍋が食べたい自PCは出目が絶好調!)、続けて巨大トカゲに遭遇(一列に並んだところを、ポルコのサンダーウェイブ+破壊の怒りコンボが決まって、爽快でした!)。
1ラウンド終えたところで、お時間となり、引き続き次回へーー!!
戦闘でのみんなの息もあってきて、掛け合いも慣れてきて、とても楽しいです。
いいね! 15
Kei
Kei日記
2025/07/02 18:56[web全体で公開]
😶 クリティカルチケットというものがあるそうね
ご機嫌よう。

わたくし CoC 界隈も疎いですし、皆さまがどう遊ばれているのかも全く存じませんけれど、どうやらクリティカルチケットというものを採用している卓があるようですわね。判定してクリティカルになっても特に何もない場合に代わりに渡すのですとか?
もちろんそういう遊び方も楽しいのでしょうし全て表示するご機嫌よう。

わたくし CoC 界隈も疎いですし、皆さまがどう遊ばれているのかも全く存じませんけれど、どうやらクリティカルチケットというものを採用している卓があるようですわね。判定してクリティカルになっても特に何もない場合に代わりに渡すのですとか?
もちろんそういう遊び方も楽しいのでしょうし、特に序盤〜中盤にかけて貯めたチケットを終盤で使うことによる「効果」もあるでしょう。

ですが、わたくしの卓でしたらそういう風には採用しませんわね。なぜかというとわたくしの考えはこうですの。

そもそもクリティカルに効果がないような場面では最初から判定しない方がいい。
それなら判定しないことにモチベーションを与える方が良いので、判定する場面で自発的に失敗することに対してチケットを渡す方がいいし、チケットを使ったら自動的に成功するだけでいい。

まあね、わたくしはもちろん偏っていますので、異なる考えをお持ちの方もいらっしゃるでしょうけれど。
いいね! 19
ササミ
ササミ日記
2025/07/01 19:16[web全体で公開]
😶 ココフォリアの課金を辞めました
毎月500円で『部屋のコピー機能』が使えて便利なんですが、

病気の後遺症で夕方から声が出ないのでGMできない
  ↓
使ってないのでもったいない
  ↓
課金終了

という流れです。


まぁ、復活する時にまた課金すればいいし、誤差かな?
PLで遊ぶだけなら課金しなくても十分だし~

少しずつオンセからフェードアウトしていますが、そのうち戻ってきますwww
いいね! 30
だーさん3
だーさん3日記
2025/06/28 11:02[web全体で公開]
😶 上手いプレイヤーは聞き上手
遊んでるプレイヤーさんで光るプレイングをなさる方が共通しているのは他の参加者さんの話を聞いてらっしゃるところ。
シナリオに合わせて対応して行動してらっしゃる。
状況に自キャラのできることをハメてくるのでそりゃ輝きますよ。
そういうプレイヤーさんはナリオを強力的に進める方が多いのでDMとしては助全て表示する遊んでるプレイヤーさんで光るプレイングをなさる方が共通しているのは他の参加者さんの話を聞いてらっしゃるところ。
シナリオに合わせて対応して行動してらっしゃる。
状況に自キャラのできることをハメてくるのでそりゃ輝きますよ。
そういうプレイヤーさんはナリオを強力的に進める方が多いのでDMとしては助かります。
この逆をやってこられるプレイヤーさんは・・・察してくださいね(苦笑)
もちろん異論は認めます。

卓についた参加者が楽しい時間を共有できるようにしたいですね。

良いアドベンチャーを。
いいね! 34
だーさん3
だーさん3日記
2025/06/28 11:27[web全体で公開]
😶 DMさんの心をざわつかせる言葉・三選
「これテストプレイしたのかよ」
市販のシナリオ回しているときに言われちゃうと自分のせいではないけど折れるからやめて。w
公式シナリオはたいてい殺意が高いものだと思ってご参加ください。w

「敵が物足りないな」
そういう配置にしてます。
エンターテイメントは主人公側が勝つようにできてるんで全て表示する「これテストプレイしたのかよ」
市販のシナリオ回しているときに言われちゃうと自分のせいではないけど折れるからやめて。w
公式シナリオはたいてい殺意が高いものだと思ってご参加ください。w

「敵が物足りないな」
そういう配置にしてます。
エンターテイメントは主人公側が勝つようにできてるんですよ。
この逆でダイスの出目が爆発した時「敵が強すぎる」もききますw
女神の気まぐれに責任は持てませんよw

「DMに勝った」
この言葉を聞くとどんなDMさんとどんなTRPG競技やってたんだろうと気になります。w
TRPGはPLとDMが競うゲームじゃないと思います。<個人の感想ね

他にざわつかせる言葉あったら教えてください。

良いアドベンチャーを。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/06/28 00:22[web全体で公開]
😶 オンセンSNSのバナー広告
いま、令和何年よ?

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ナツル
ナツル日記
2025/06/24 22:41[web全体で公開]
😶 嬉しさ
現在、新しい卓の準備中なのですが、とてもPLさん達のレスポンスが早くまた打ち合わせや相談が活発でGMとしては嬉しい限りです。

レスポンスが早いのはシンプルに色んな作業に影響しますしなによりちゃんと応答をしていただけるんだな、前向きに参加しようとしてもらえているんだなという安心感につながります。全て表示する現在、新しい卓の準備中なのですが、とてもPLさん達のレスポンスが早くまた打ち合わせや相談が活発でGMとしては嬉しい限りです。

レスポンスが早いのはシンプルに色んな作業に影響しますしなによりちゃんと応答をしていただけるんだな、前向きに参加しようとしてもらえているんだなという安心感につながります。
勿論常に即レス完答を求めているというわけではなく、時間の空いた時に一旦スタンプで反応する、今忙しいので後程連絡しますと一言告げていただけたり、いつ頃分かる予定なのでまたそのころに連絡しますという意思表示があるだけでかなり違ういますしね。
正直ちゃんとレスポンスを返していただける方だなというだけで好感度と信頼度がぐんぐん上がってしまう。単純なので。
いや、過去に一週間以上何の反応もいただけず再度メッセージを送ってもリアクションがないということも何度かあったので…

勿論それぞれ都合や時間があるのは理解しているのでもし反応などに時間がかかる場合は最初に伝えていただけるとそうなんだなと安心できていいです。はい。
ただまあ事前にそういうのがない場合は一週間以内くらいの内には何かしら反応してもらえたら(私は)嬉しいです。急いでるときは言うので…。

まあそれはそれとして、今回相談もたくさんしていただいて何なら自分もたまに突っ込ませていただいたりとああ、卓を楽しみにしてもらえているんだなと思えてモチベーションも上がるというものですね。

ついでに色々あれをやりたいこれができたらいいねとお話していただいているのを見るとこちらも「お、ならこういうギミック入れてみるか」とか「ほなNPCはこういう感じで…」とか助かります。
特に今回は最初のテストプレイなのでこれでかなり方向性が決まってくるのでね。
わたしは大枠しか決まっていないあらすじをテストプレイと称して回して細かいところを詰めていくタイプのGM…

考えてみたらあのシナリオのあのNPCも最初の要望に合わせて生やしたしあのギミックも追加したしあのクエストもでっち上げたし…
そして最終的に実装されるという( ˘ω˘ )
取り合えず今回は弾薬庫周りに関する特殊ルールが搭載される見込みです。どうなるかな~、ちゃんと考えよ!

自分も今回らせていただく予定の卓があるので日程とか決まったらまた同卓者さんと打ち合わせさせてもらおうっと。
嫌がられない範囲で……

自分もGMや同卓者さんに対していいPLでありたいなと思う卓への抱負です。

卓仲間を増やしたいとかそういう場合はしっかりレスポンスをする、お勧めです
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