ポメきちさんがいいね!した日記/コメント page.24
ポメきちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/07/15 11:29[web全体で公開] |
| つぎの | |
| 2024/07/15 10:12[web全体で公開] |
😆 【GM】日程表は期日アナウンスするとスッゲ〜楽だよっ!!! タイトルそのままだし、 人によっては「そんなの当たり前じゃね?」 って、話かもしれない話っ! 特にこれが正解 というものでもないんだけど、 日程決めする時、伝助とかを使う場合は 『記入期日』 要は何日までに記入してね〜!っと 先に、アナウンスしちゃった方が 圧倒的に全て表示するタイトルそのままだし、 人によっては「そんなの当たり前じゃね?」 って、話かもしれない話っ! 特にこれが正解 というものでもないんだけど、 日程決めする時、伝助とかを使う場合は 『記入期日』 要は何日までに記入してね〜!っと 先に、アナウンスしちゃった方が 圧倒的に!!!ラク!!!!!!! 「記入しといてね〜」だけだと なかなか記入してくれない現象が 起きることがあるんだよね、、、 時間の合間を縫って遊んでる人もいるし 人間忙しい時も、具合悪い時もあるから すぐには記入できない事もある それを、否定するつもりはないけど 立卓までに時間かかると、 都合が合わない人がでてきちゃったり 立ち絵の用意が間に合わなかったり モチベーション下がっちゃったり 色々、不都合が出てきちゃう事がある… GMって シナリオから小道具の用意 セッション中は描写から裁定まで 何かと気を遣うポジション 立卓前の準備は なるべくストレスフリーにして セッションまでに体力も精神も ガンガン温存していこうぜっーーー☆☆☆
| COBRA | |
| 2024/07/15 10:11[web全体で公開] |
😶 D&D体験会に参加 昨日の日曜昼にですが、ダンジョンズ&ドラゴンズ Learn to Play体験会に参加。 DMさんが違うとLtP卓の回し方も色々あって奥が深い。 https://x.com/ns_torg/status/1812408630458941770 まず開始前に現場でのインスト時に手間取った全て表示する昨日の日曜昼にですが、ダンジョンズ&ドラゴンズ Learn to Play体験会に参加。 DMさんが違うとLtP卓の回し方も色々あって奥が深い。 まず開始前に現場でのインスト時に手間取ったので MTG Companionアプリを事前に入手してアカウントを作成しておいて、 https://magic.wizards.com/ja/products/companion-app ダンジョンズ&ドラゴンズ Learn to Play体験会に参加したというコードを入れる事でWotC本国にデータを残す形で日本がアクティブだとアピれる。 そういうのも、なんか公式で事前にアナウンスしといた方がよくね?と思った。 流石にLtPもWPNでの日本語版シナリオバリエーションをそろそろ増やしてくれても良くない?って思うわけだけど、 「既に日本にはこれだけ参加者いるのだから、更にプロダクト販促をするために別のLtPシナリオの日本語版が要るよな!」って動かす為には「数字」や「形」で営利法人に訴求するにする必要がある。 LtP準備といえば、卓時間は有限だし、ビギナーなら「クラスって何?」って人もいるだろうから、 ストームレック前日譚シナリオなら事前にビギナーの方々にはこういうキャラクターが選べるよとか、 https://dnd-jp.com/tools/ 下記サイトでクラスを選んでみては?とか先ずWebで色々できる事をちゃんと伝えておけば https://dndbeyond.com/begin/ja そうすれば折角のサイトコンテンツやプレイ時間が有効活用できるはず。 徐に紙を5枚見せて選んでってのは「初めての人」の目線からはあまりにも遠いと思う。 そもそも顧客のパイを大きくしようというマーケで体験会を行うのなら、 略語や専門用語の飛び交う状態ではなく 「映画ダンドラやBG3のボドゲみたいなアナログゲームがあるんだよ~」位に敷居を下げて説明しないとリーチできないんだよね。 例え、歴史や原作的には逆でも若い人は半世紀前なんて知らなくて当然だってばよ。 D&Dに興味があって、これから参加してみたい方々へも情報が届きやすくなる筈だし、 何より本国WotCに日本でも活発に活動してるんだよ!というのを目に見える形にする必要がある。
| Kei | |
| 2024/07/14 20:24[web全体で公開] |
😶 ルルブの読み方のお話 ご機嫌よう。 最初にお断りしておきますが、ゲームを遊ぶ以上ルールをことごとく知悉すべしという宗教の方は回れ右してお帰りくださいね。わたくしの遊び方とは合いませんし、互いの道が交わらないことを祈りましょう。 さて、ルルブを買って目を輝かせながら帰ってきたとして、ルルブの読み方にはいくつかの全て表示するご機嫌よう。 最初にお断りしておきますが、ゲームを遊ぶ以上ルールをことごとく知悉すべしという宗教の方は回れ右してお帰りくださいね。わたくしの遊び方とは合いませんし、互いの道が交わらないことを祈りましょう。 さて、ルルブを買って目を輝かせながら帰ってきたとして、ルルブの読み方にはいくつかの流儀がございます。どれが正しいとか間違っているというわけではなく、好きなように読めば宜しくてよ。なんといっても、もう所有しているのですから、好きな時に好きなように読んだり読まなかったりすればよろしいのですわ。 ■ 頭から読んでみる これはいわゆる困難な道かとは存じますが、最初から順に読んでいくこともできますし、最近のルルブは一部を除いて以前よりも構成等がちゃんとしているので、まあ、最初から順に読んでいくこともできるでしょう。ただし、これは先に書いております通り困難な道で、と申しますのもほとんどのルルブは読み物としては面白くありませんし、とりあえず関係ないこともたくさん書いてございます。つまらないデータやら表やらの類は、その筋のマニアな方でなければ読み飛ばしてもいいでしょう。 わたくしの場合でしたら、例を挙げると自分で訳す場合などは、頭から読む場合がございますわね。英語が得意でないのでそうせざるを得ませんかしら。けれどこれは、ルールを覚えるということは意味してございません。 ■ リプレイだけ読む サイコロフィクションをはじめ中にはリプレイのついたルルブもございます。今時の国産ゲームの多くはリプレイはリプレイだけで読み物として完結するようになっていますし、最低限のルールは触れられていると期待しても良いでしょう。そこで、軽くリプレイだけ読んでおくということもできるかしら。 実際わたくしもサイコロフィクションとかリプレイしか読んでな……こほん(。 ■ ゲームをするのに最低限必要そうなところを読む 一部のマニアとかコレクターとかの方でもない限り、ルルブを買うのはそのゲームで遊ぶつもりだからであり、しかも多くの場合はどんなゲームかさえも知っていて買うことでしょう。そういった場合は、まずキャラクター作成の章を読みながらキャラクターを作ってみて(サンプルキャラクターのあるゲームでしたらサンプルから気に入ったものを選ぶだけでも良いでしょう)、最低限または一通りの判定をしてみるというやり方もあります。 わたくしの場合でしたら、D&D などはこのパターンでしたかしら。自分の PC のクラスに必要な部分だけ読んで、それでも面倒な数値的なルールなどは一切覚えずに、GM のお世話になりましたかしら。あるいはわたくしが GM をする場合も、このパターンが多いかしら。 ■ とりあえずペラペラめくってみて気になったところを読む でもまあ、すぐに遊べる予定があるわけでもないかもしれませんし、もしくは一緒に卓を囲んでくださる方々が手取り足取り(指示するのではなく)教えてくださるでしょうし、それならいっそのこと気になったところだけ読んでみてもいいでしょう。ルール的な面かもしれませんし、あるいは気に入ったイラストがあるとか、その程度でも構いません。というか実際に遊ぶときに選ぶスキルやら何やら的なものだって、イラストが気に入ったから、言葉の響きが気に入ったから、その程度で選んで構わないのですわよ。 ■ 軽く眺める(≠ 読む) 上記の変種とも言えるのですが、見出しだけ見ておくとか、気になったところも読むまでいかずに眺めるだけという場合もございます。なんとなく雰囲気を掴むために、大きい文字だけという場合もございましょう。慣れてくると、それでも、ああこれは○○の系統のゲームね、それなら読まなくていいかしら、などといった判断ができるかしら。 ■ 読まない とりあえずルルブは入手しましたので、あとは棚に納めてしまって(棚が溢れている場合はその辺に積んでしまって、あるいは段ボールで届いたなら開けずに積んでしまうのも良いでしょう)必要になったら参照することもできます。その時になれば、一緒に卓を囲んでくださる方々が何ページに書いてあるとか優しく教えてくれるでしょう。 前世の頃、とあるゲームにはルール自体にこんなことが書いてございました。 ルールは次の章から書いてある。君が選ぶことができる道は3つ。どうする? 1. 通して読んでみる 2. ルールを確実に頭に入れる 3. 読まずに先に進み必要になったら振り返る 実際わたくしが所持するルルブの中でも「ちゃんと読んだ」ものなど皆無ですわよ。
| 玄優 | |
| 2024/07/14 01:51[web全体で公開] |
😭 CP策謀のオーレルムを中止します 大変残念なことに本CPを中止せざるを得ないとの決断に至りました。 恐らくPCの皆さんがやりたいこととシナリオコンセプトの乖離が大きな原因だと思います。 根拠といたしましては ①伝助の記載日程が全くあてにならず予定が組めない ②セッション内外で何度もお願いしているPL間のコミュニケーシ全て表示する大変残念なことに本CPを中止せざるを得ないとの決断に至りました。 恐らくPCの皆さんがやりたいこととシナリオコンセプトの乖離が大きな原因だと思います。 根拠といたしましては ①伝助の記載日程が全くあてにならず予定が組めない ②セッション内外で何度もお願いしているPL間のコミュニケーションが見られない(GMとPLの1対1の会話が多い) ③直前のNPC会話による誘導の追加によるアドリブでの文章追加や資料の追加による負担の増加 ④③にもかかわらず効果がないこと すでに複数のプレイヤーが挑戦し今以上に少ない配布情報からクリアまで情報を得ていった方々がいることを考えますと、単純に相性の問題だと考えます。 せっかく集まっていただき、貴重な時間を使っていただいたにもかかわらず、このような結果となるのは大変心苦しいのですが、ずるずると長引かせるくらいならこのタイミングで中止を決断したほうが良いと判断しました。 なお、人を選ぶコンセプトであることが今回の件でわかったので本キャンペーンは今後、クリア実績のあるオフセ、もしくはディスコードのみで募集し、こちらのサイトでの募集はしないことと致します。 最後になりましたが、今回参加を希望してくださった皆様、私の説明不足及びGMとしての至らなさで貴重な時間を消費することとなってしまい申し訳ありませんでした。
| ミドリガニ | |
| 2024/07/12 11:20[web全体で公開] |
🤔 【神我狩】”武装”伝奇である理由【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさまは武装伝奇RPG神我狩(カミガカリ)をご存知であろうか? 知る人ぞ知る現代伝奇アクションで、システムはやや難解だが深みはもの凄い。 その戦いはキャラクター構築時点で既に始まっているのだが、実は”武装”伝奇と付くだけあって、武装(人造神器)の比重が中々に重い。 具体的には、武器にダメージ・ランクを上げる効果や、対象数を増やす効果があったりするのだ。 昨晩のGM:HUDさんによる卓では小手調べの戦闘でモノノケを倒しきれず、せめて対象数を増やす武器を持っておけば良かったと反省しきりであった。 知れば知るほど奥深く、実に楽しいシステムである。 Thanks for reading!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/07/12 10:54[web全体で公開] |
😷 【メンタル】憂鬱がひどいけど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、憂鬱がひどいです。 人が信じられない。 自分が信じられない。 ひとりぼっち。 だけどこのタイプは前に進むことでしか治らない。 感情は、全て力に変えよう。 TRPGそのものを、おやすみするかもしれません。 時間があまりないので。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/07/05 09:29[web全体で公開] |
😰 しまった>< 明日の卓なのですが、 皆さんやってる参加PLに「参加申請するときにコメントに○○書いてね」をやったのだが、 …GMのわたしが見事に忘れていました。PLの時は忘れたことないのに。 まあ、PLの二人はふたりともお知り合いなので問題は薄いのだが。 気を付けよう。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/06/28 10:39[web全体で公開] |
😶 【メンタル】落ち気味の気持ち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このごろ人喰いバクテリアが増えてるせいで、最後になるやもしれぬ夏をあきらめるか迷い中。 電動ボディグルーマーで除毛中の怪我は防げるか?まあおとなしく除毛クリームっていう手もあるんだが。 30日の夜に新水着も来るのよう。 こんなことがあったり、あんなことがあったり、気持ちが憂鬱になりますね。 でも明日の卓は初めての方もいらっしゃいますし、いわば舞台なので、頑張る。 まあでも、3時間にしては短めなぶん選択肢の多い卓なので、グッドエンド行けることを祈りつつ。 たぶん大丈夫だとは思いますが。
| だーさん3 | |
| 2024/06/28 09:23[web全体で公開] |
😶 AI作画でつくるモンスター モンスターの駒画がないとき説明文を読み込ませて作画してもらうと別のものが生まれてくるので楽しい。 モンスター名がゲームシステムで微妙に変えてる場合はAIもとまどうのか変わったものが出てきます。 キャラクターだと指の数とか武器が身体に刺さってるとかご愛嬌に思える。 <爪が生えている。> で肩からカニの爪が生えてるキャラクターが生まれたときはほっこりしましたよ。 だいたいプレイヤーさんたちにスルーされるモン画です。 良いアドベンチャーを。
| ナギ | |
| 2024/06/26 23:40[web全体で公開] |
😶 (D&D5e)無料のベーシックルールを読んでみた 判定方法が1d20!乱数の幅が大きいっ!? 種族で+修正のある能力値がないと能力値が16(+3)いかないな ACがチェインメイル+盾からあまり増えない プレート盾で20 +1防具と盾でも22 呪文は回数制限は厳しいけど0レベルってのは無限に撃てるのか 魔術師が暇になるわけじゃないんだな 呪文全て表示する判定方法が1d20!乱数の幅が大きいっ!? 種族で+修正のある能力値がないと能力値が16(+3)いかないな ACがチェインメイル+盾からあまり増えない プレート盾で20 +1防具と盾でも22 呪文は回数制限は厳しいけど0レベルってのは無限に撃てるのか 魔術師が暇になるわけじゃないんだな 呪文リストがとてつもなく使いづらい! なぜ50音順にした! レベル順にしてくれよ そして呪文がクセ強だ なんだよガイディングボルトって初級呪文からこんなのがあるのか 多分間違いがあるだろうけどキャラを作ってみた クレリック https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=42429 ローグ https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=42411 やっぱり参加するにはPHBってのがいるのかなぁ
| Oz | |
| 2024/06/25 09:17[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】【FF14TTRPG】なユドナリウム with Fly ココフォリアにユドナリウム、TRPGスタジオ、そしてFVTT……オンセツールには各々ここが強いという特色があります 国産システムがオンセで遊びやすい方向に進むのに対して 海外勢のFVTTのように、D&Dの扱いにくさをオンセツール側で特化してねじ伏せる方向もあったりしますが ──FVTT以外全て表示するココフォリアにユドナリウム、TRPGスタジオ、そしてFVTT……オンセツールには各々ここが強いという特色があります 国産システムがオンセで遊びやすい方向に進むのに対して 海外勢のFVTTのように、D&Dの扱いにくさをオンセツール側で特化してねじ伏せる方向もあったりしますが ──FVTT以外のツールでD&Dのオンセがしてみたい プレイヤー参加ではFVTTを使ったキャンペーンをいくつか遊ばせてもらっているので マスターとしてはあえて違うツール、D&D以外でも使っていたユドナリウムを触って行こうかと 海外勢の豊富なMODや利便性などから、D&Dに最適化されたFVTTですが HJ時代のD&D公式ではユドナリウム用のD&Dサポートとして「腐敗の影」ルームデータを公開していましたし HJが描いていた国内D&Dオンセの導線はユドナリウムだったのですよね。 D&D5版とFF14TTRPG共用でユドナリウム素材を組み立てるのは案外楽しい。
| Oz | |
| 2024/06/24 04:23[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】魔神戦争ifを綴るD&Dロードス島 原作付きRPGは、舞台裏や前日譚、後日談を遊ぶ他に 参加者の選択が、存在しなかった世界を切り拓く楽しみもあると思います ──行動と選択の結果が反映された世界で、if展開を参加者が作り出す 呪われた島、ロードス━━魔神戦争前夜 石の王国にてフレーベ王と縁を持った冒険者は、あふれ出る全て表示する原作付きRPGは、舞台裏や前日譚、後日談を遊ぶ他に 参加者の選択が、存在しなかった世界を切り拓く楽しみもあると思います ──行動と選択の結果が反映された世界で、if展開を参加者が作り出す 呪われた島、ロードス━━魔神戦争前夜 石の王国にてフレーベ王と縁を持った冒険者は、あふれ出る魔神の軍勢を足止めすべく、決死の覚悟でダンジョンと坑道を閉ざす。 それはフレーベ王の心を動かし、王国と運命を共にする覚悟だったドワーフ戦士団をも動かすこととなり 魔神が跳梁跋扈する地下都市からの、包囲網突破戦へと繋がっていく━━ ドワーフの脱出で王国陥落は早まったものの、地下坑道を利用したロードス各地への浸透は遅れることとなり モスにはいち早く魔神軍侵攻の警鐘を鳴らし、生き残りのドワーフたちと共に兄弟国へ向かう長い旅路が始まる展開へ 魔神戦争直前のロードス島を舞台に、そこに居合わせた者の選択と決断が、ときに小さく、大きく世界を変化させていく 原作の確定した歴史が変わる他、ときに別なルートを通り、違った形で原作展開に戻ってくることもある それもまた歴史のうねりのようで、とても刺激的でした。 石の王国へ向かい、フレーベ王と出会う前にもいろいろと冒険のあるD&Dキャンペーンなのですが 当時のロードスの風を感じることができて懐かしくも面白く、次はどうなるのかif展開にワクワクできます。 そして舞台はスカードへ移り、やっぱり思惑がバラバラになって崩壊する連合騎士団です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/06/21 09:25[web全体で公開] |
😶 参加コミュニティがdiscord案内板と化してる件 中には既にコミュニティ主が活動してないものも増えてます。 discordも最高責任者がサーバ主である以上、 発言が途絶えていれば廃墟化は時間の問題です。 お気に入りの人だけ別サーバに誘って放置する悪質な運用もあるようです。 discordはだいたい以下の3種類で認識してます。 全て表示する中には既にコミュニティ主が活動してないものも増えてます。 discordも最高責任者がサーバ主である以上、 発言が途絶えていれば廃墟化は時間の問題です。 お気に入りの人だけ別サーバに誘って放置する悪質な運用もあるようです。 discordはだいたい以下の3種類で認識してます。 1.共有のチャンネル作って相互運用 2.サーバ主のセッション履歴チャンネル置き場 3.選別用に一回使って放置のやり捨て場 3.は正直つらいです。 discordには参加〜セッション終了する間のみログインする人なので3.されても気づくのが当分後になるのですが、気づくと寂しいものです。 「今回許可はするけど今回だけです。さようなら。」と毎回離縁状叩きつけられてる気分。 必要な運用ではあるんでしょうが、せめて不満点を提示しないと直せません。 自分で気づくまで関わる全ての人に迷惑かけ続けさせる作戦は問題の先延ばしな気がしてます。ブロックだけしても不幸の連鎖が終わらない。 RPは許可されるまで実行しないモラルでやって問題ないレベルと思ってるので、 どうしようもない部分(年とか性別とか利用価値)とか、裏で値踏みしてるんかなぁと思うことにしてます。
| HUD | |
| 2024/06/20 15:16[web全体で公開] |
😶 D&D PHB購入 あとザナサーとかのサプリを数点 ということで、目下読み込み中 オフセでは何度かプレイ経験アリなのだがまだオンセ未経験なので色々やってみたい
| COBRA | |
| 2024/06/18 13:15[web全体で公開] |
😊 D&D5版ベーシックルール再公開 D&D日本公式ありがとう! https://dnd-jp.com/tools/ 無償のベーシックルールはホビージャパン販売から本家販売へシフトした際に一旦は公開が取り下げられていたのですが、 ツイートなどでの公式への依頼伝達が届いたのかな? 「D&Dをやってみたいけどルールブックがない…」という方々も基本クラスの一部などの制限もあるもののベーシックルールでも最高レベル分まで記載されています。 他のクラスも試したい!と興味が出たら追加クラスを含めて購入される形でもいいかとも。
| Kei | |
| 2024/06/17 21:06[web全体で公開] |
😶 デュアルディスプレイって本当に必要かしら ご機嫌よう。 個人的に今の環境は 1728 x 1117 + 2560 x 1440(デュアル)ですので狭いと思っておりますし、その狭さを少しでも解消するために、それぞれに仮想ディスプレイを3面割り当てた合計6面で使っておりますが、7680 x 4320(8K)とかのディスプレイがあれば一面で十分かもしれませんわね。 などと思っておりますが、何しろそんなに大きなディスプレイを置く場所がありませんので、闇になっているのですわ。
| And | |
| 2024/06/04 18:52[web全体で公開] |
😆 D&D「ダルトン砦と闇の儀式」を遊びました 昨晩、ダンジョンズ&ドラゴンズのセッション「ダルトン砦と闇の儀式」のマスタリングをさせていただきました! 久しぶりのD&D募集で胸を躍らせていましたが、実際に始まると、本当に楽しい時間を過ごすことができました! 物語の舞台は、北方の大都市ネバーウィンターの周辺地域。 “英雄候補”のPC達は全て表示する昨晩、ダンジョンズ&ドラゴンズのセッション「ダルトン砦と闇の儀式」のマスタリングをさせていただきました! 久しぶりのD&D募集で胸を躍らせていましたが、実際に始まると、本当に楽しい時間を過ごすことができました! 物語の舞台は、北方の大都市ネバーウィンターの周辺地域。 “英雄候補”のPC達は、冒険の噂を聞きつけて、ダルトン砦跡へと向かいます。 しかし、その道中、PCたちは巨大なカニに襲われているアクアエルフの一団と遭遇。彼らから、アクアエルフの王子が砦に巣食う山賊達に攫われてしまったことを知るのです。 果たして、英雄たちは砦跡を攻略し、エルフの王子を助け出すことができるのか? という物語でした。 D&Dのレベル1冒険は死と隣り合わせ。 途中でバーバリアンのPCが気絶してしまうような一幕もありました。 しかし、PC達の団結力によって、なんとかミッションをクリア! 誰も死ぬことなく、エルフの王子を助け出すことができました~~。 よかった! 最後はみんなで美味しくカニ鍋を食べて、冒険を終えました。 ご参加いただいたPLのみなさま、素敵な物語をありがとうございました~!
| And | |
| 2024/05/29 10:57[web全体で公開] |
😊 TaleSpire無料化! みなさんはTaleSpireというオンセツールを知っていますでしょうか? 海外発のめっちゃグラフィックが綺麗なツールです。 https://youtu.be/iXrRFOhghXw 私は身内でセッションをする際はいつもこのツールを使っています。 グラフィックが豪華だし、3D戦闘も自由全て表示するみなさんはTaleSpireというオンセツールを知っていますでしょうか? 海外発のめっちゃグラフィックが綺麗なツールです。 私は身内でセッションをする際はいつもこのツールを使っています。 グラフィックが豪華だし、3D戦闘も自由自在なので、とても便利ですが、このツールには一つ大きな弱点があります。 それは値段が高いということです・・・! 参加者全員が3000円するアプリを買わないといけないので、身内でキャンペーンをするならともかく、野良募集でこのツールを使うのはかなり苦しいところがありました。 しかし、今回のアップデートでなんと! なんと! TaleSpireに無料参加プランが追加されました! 嬉しい! PLを無料参加させるためには、GMが専用ライセンスを買う必要があるのですが、せっかくなのでライセンスを買ってしまいました。 (500時間くらい遊んでいるので、お布施感覚で払いました) 早速、卓を立ててみました。みなさま、是非参加してくれると嬉しいです~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171687584791And
| COBRA | |
| 2024/05/21 00:09[web全体で公開] |
😶 まさかの無償! とととさんに言われてから気づいたのですが、 CD&Dのイモータルルール改訂版アクセである「Wrath of the Immortals」がDrivethrurpgで無償入手できるようになってる!(自分は物理箱版も持ってるので気にしてなかったw) 全て表示するとととさんに言われてから気づいたのですが、 CD&Dのイモータルルール改訂版アクセである「Wrath of the Immortals」がDrivethrurpgで無償入手できるようになってる!(自分は物理箱版も持ってるので気にしてなかったw) https://www.drivethrurpg.com/en/product/284479/Wrath-of-the-Immortals 金箱の後にイモータルルールを整頓したもので、 クレリックが信仰イモータルを選ぶとそれぞれ別の利点が得れるルールもあるキットです。 コレに掲載してある3部作シナリオもスケールがなかなかです(私家翻訳して何回かオンセDMしています。) CD&Dで自PCを神様にしてみたいという方は是非! (それなりに膨大な経験値や手続き諸々が必用だけどw) 俺が前世紀に「Wrath of the Immortals」をイエサブで購入した時には当時の1万円したので、 それがデジタル版ながら無償かあというのは色んな意味で感慨深いが。 WotC意図はどれ位の反応があるのかをDL数から計測してるのかな?とか。 反応が良ければミスタラ再起動もある? まあ、手に入れたとて使いこなすには、 赤箱をはじめとする4箱、 もしくはルールサイクロペディアが必用で、 PLは神にいたるまでPCを育てないと、いきなりPCが神の力を手にしても使いこなせっこない。不相応な死ににくいPCがいるだけになる。 神が行う冒険にDMも対応する必要があるw
