ポメきちさんがいいね!した日記/コメント page.25
ポメきちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| だーさん3 | |
| 2024/06/28 09:23[web全体で公開] |
| ナギ | |
| 2024/06/26 23:40[web全体で公開] |
😶 (D&D5e)無料のベーシックルールを読んでみた 判定方法が1d20!乱数の幅が大きいっ!? 種族で+修正のある能力値がないと能力値が16(+3)いかないな ACがチェインメイル+盾からあまり増えない プレート盾で20 +1防具と盾でも22 呪文は回数制限は厳しいけど0レベルってのは無限に撃てるのか 魔術師が暇になるわけじゃないんだな 呪文全て表示する判定方法が1d20!乱数の幅が大きいっ!? 種族で+修正のある能力値がないと能力値が16(+3)いかないな ACがチェインメイル+盾からあまり増えない プレート盾で20 +1防具と盾でも22 呪文は回数制限は厳しいけど0レベルってのは無限に撃てるのか 魔術師が暇になるわけじゃないんだな 呪文リストがとてつもなく使いづらい! なぜ50音順にした! レベル順にしてくれよ そして呪文がクセ強だ なんだよガイディングボルトって初級呪文からこんなのがあるのか 多分間違いがあるだろうけどキャラを作ってみた クレリック https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=42429 ローグ https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=42411 やっぱり参加するにはPHBってのがいるのかなぁ
| Oz | |
| 2024/06/25 09:17[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】【FF14TTRPG】なユドナリウム with Fly ココフォリアにユドナリウム、TRPGスタジオ、そしてFVTT……オンセツールには各々ここが強いという特色があります 国産システムがオンセで遊びやすい方向に進むのに対して 海外勢のFVTTのように、D&Dの扱いにくさをオンセツール側で特化してねじ伏せる方向もあったりしますが ──FVTT以外全て表示するココフォリアにユドナリウム、TRPGスタジオ、そしてFVTT……オンセツールには各々ここが強いという特色があります 国産システムがオンセで遊びやすい方向に進むのに対して 海外勢のFVTTのように、D&Dの扱いにくさをオンセツール側で特化してねじ伏せる方向もあったりしますが ──FVTT以外のツールでD&Dのオンセがしてみたい プレイヤー参加ではFVTTを使ったキャンペーンをいくつか遊ばせてもらっているので マスターとしてはあえて違うツール、D&D以外でも使っていたユドナリウムを触って行こうかと 海外勢の豊富なMODや利便性などから、D&Dに最適化されたFVTTですが HJ時代のD&D公式ではユドナリウム用のD&Dサポートとして「腐敗の影」ルームデータを公開していましたし HJが描いていた国内D&Dオンセの導線はユドナリウムだったのですよね。 D&D5版とFF14TTRPG共用でユドナリウム素材を組み立てるのは案外楽しい。
| Oz | |
| 2024/06/24 04:23[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】魔神戦争ifを綴るD&Dロードス島 原作付きRPGは、舞台裏や前日譚、後日談を遊ぶ他に 参加者の選択が、存在しなかった世界を切り拓く楽しみもあると思います ──行動と選択の結果が反映された世界で、if展開を参加者が作り出す 呪われた島、ロードス━━魔神戦争前夜 石の王国にてフレーベ王と縁を持った冒険者は、あふれ出る全て表示する原作付きRPGは、舞台裏や前日譚、後日談を遊ぶ他に 参加者の選択が、存在しなかった世界を切り拓く楽しみもあると思います ──行動と選択の結果が反映された世界で、if展開を参加者が作り出す 呪われた島、ロードス━━魔神戦争前夜 石の王国にてフレーベ王と縁を持った冒険者は、あふれ出る魔神の軍勢を足止めすべく、決死の覚悟でダンジョンと坑道を閉ざす。 それはフレーベ王の心を動かし、王国と運命を共にする覚悟だったドワーフ戦士団をも動かすこととなり 魔神が跳梁跋扈する地下都市からの、包囲網突破戦へと繋がっていく━━ ドワーフの脱出で王国陥落は早まったものの、地下坑道を利用したロードス各地への浸透は遅れることとなり モスにはいち早く魔神軍侵攻の警鐘を鳴らし、生き残りのドワーフたちと共に兄弟国へ向かう長い旅路が始まる展開へ 魔神戦争直前のロードス島を舞台に、そこに居合わせた者の選択と決断が、ときに小さく、大きく世界を変化させていく 原作の確定した歴史が変わる他、ときに別なルートを通り、違った形で原作展開に戻ってくることもある それもまた歴史のうねりのようで、とても刺激的でした。 石の王国へ向かい、フレーベ王と出会う前にもいろいろと冒険のあるD&Dキャンペーンなのですが 当時のロードスの風を感じることができて懐かしくも面白く、次はどうなるのかif展開にワクワクできます。 そして舞台はスカードへ移り、やっぱり思惑がバラバラになって崩壊する連合騎士団です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/06/21 09:25[web全体で公開] |
😶 参加コミュニティがdiscord案内板と化してる件 中には既にコミュニティ主が活動してないものも増えてます。 discordも最高責任者がサーバ主である以上、 発言が途絶えていれば廃墟化は時間の問題です。 お気に入りの人だけ別サーバに誘って放置する悪質な運用もあるようです。 discordはだいたい以下の3種類で認識してます。 全て表示する中には既にコミュニティ主が活動してないものも増えてます。 discordも最高責任者がサーバ主である以上、 発言が途絶えていれば廃墟化は時間の問題です。 お気に入りの人だけ別サーバに誘って放置する悪質な運用もあるようです。 discordはだいたい以下の3種類で認識してます。 1.共有のチャンネル作って相互運用 2.サーバ主のセッション履歴チャンネル置き場 3.選別用に一回使って放置のやり捨て場 3.は正直つらいです。 discordには参加〜セッション終了する間のみログインする人なので3.されても気づくのが当分後になるのですが、気づくと寂しいものです。 「今回許可はするけど今回だけです。さようなら。」と毎回離縁状叩きつけられてる気分。 必要な運用ではあるんでしょうが、せめて不満点を提示しないと直せません。 自分で気づくまで関わる全ての人に迷惑かけ続けさせる作戦は問題の先延ばしな気がしてます。ブロックだけしても不幸の連鎖が終わらない。 RPは許可されるまで実行しないモラルでやって問題ないレベルと思ってるので、 どうしようもない部分(年とか性別とか利用価値)とか、裏で値踏みしてるんかなぁと思うことにしてます。
| HUD | |
| 2024/06/20 15:16[web全体で公開] |
😶 D&D PHB購入 あとザナサーとかのサプリを数点 ということで、目下読み込み中 オフセでは何度かプレイ経験アリなのだがまだオンセ未経験なので色々やってみたい
| COBRA | |
| 2024/06/18 13:15[web全体で公開] |
😊 D&D5版ベーシックルール再公開 D&D日本公式ありがとう! https://dnd-jp.com/tools/ 無償のベーシックルールはホビージャパン販売から本家販売へシフトした際に一旦は公開が取り下げられていたのですが、 ツイートなどでの公式への依頼伝達が届いたのかな? 「D&Dをやってみたいけどルールブックがない…」という方々も基本クラスの一部などの制限もあるもののベーシックルールでも最高レベル分まで記載されています。 他のクラスも試したい!と興味が出たら追加クラスを含めて購入される形でもいいかとも。
| And | |
| 2024/06/04 18:52[web全体で公開] |
😆 D&D「ダルトン砦と闇の儀式」を遊びました 昨晩、ダンジョンズ&ドラゴンズのセッション「ダルトン砦と闇の儀式」のマスタリングをさせていただきました! 久しぶりのD&D募集で胸を躍らせていましたが、実際に始まると、本当に楽しい時間を過ごすことができました! 物語の舞台は、北方の大都市ネバーウィンターの周辺地域。 “英雄候補”のPC達は全て表示する昨晩、ダンジョンズ&ドラゴンズのセッション「ダルトン砦と闇の儀式」のマスタリングをさせていただきました! 久しぶりのD&D募集で胸を躍らせていましたが、実際に始まると、本当に楽しい時間を過ごすことができました! 物語の舞台は、北方の大都市ネバーウィンターの周辺地域。 “英雄候補”のPC達は、冒険の噂を聞きつけて、ダルトン砦跡へと向かいます。 しかし、その道中、PCたちは巨大なカニに襲われているアクアエルフの一団と遭遇。彼らから、アクアエルフの王子が砦に巣食う山賊達に攫われてしまったことを知るのです。 果たして、英雄たちは砦跡を攻略し、エルフの王子を助け出すことができるのか? という物語でした。 D&Dのレベル1冒険は死と隣り合わせ。 途中でバーバリアンのPCが気絶してしまうような一幕もありました。 しかし、PC達の団結力によって、なんとかミッションをクリア! 誰も死ぬことなく、エルフの王子を助け出すことができました~~。 よかった! 最後はみんなで美味しくカニ鍋を食べて、冒険を終えました。 ご参加いただいたPLのみなさま、素敵な物語をありがとうございました~!
| And | |
| 2024/05/29 10:57[web全体で公開] |
😊 TaleSpire無料化! みなさんはTaleSpireというオンセツールを知っていますでしょうか? 海外発のめっちゃグラフィックが綺麗なツールです。 https://youtu.be/iXrRFOhghXw 私は身内でセッションをする際はいつもこのツールを使っています。 グラフィックが豪華だし、3D戦闘も自由全て表示するみなさんはTaleSpireというオンセツールを知っていますでしょうか? 海外発のめっちゃグラフィックが綺麗なツールです。 私は身内でセッションをする際はいつもこのツールを使っています。 グラフィックが豪華だし、3D戦闘も自由自在なので、とても便利ですが、このツールには一つ大きな弱点があります。 それは値段が高いということです・・・! 参加者全員が3000円するアプリを買わないといけないので、身内でキャンペーンをするならともかく、野良募集でこのツールを使うのはかなり苦しいところがありました。 しかし、今回のアップデートでなんと! なんと! TaleSpireに無料参加プランが追加されました! 嬉しい! PLを無料参加させるためには、GMが専用ライセンスを買う必要があるのですが、せっかくなのでライセンスを買ってしまいました。 (500時間くらい遊んでいるので、お布施感覚で払いました) 早速、卓を立ててみました。みなさま、是非参加してくれると嬉しいです~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171687584791And
| COBRA | |
| 2024/05/21 00:09[web全体で公開] |
😶 まさかの無償! とととさんに言われてから気づいたのですが、 CD&Dのイモータルルール改訂版アクセである「Wrath of the Immortals」がDrivethrurpgで無償入手できるようになってる!(自分は物理箱版も持ってるので気にしてなかったw) 全て表示するとととさんに言われてから気づいたのですが、 CD&Dのイモータルルール改訂版アクセである「Wrath of the Immortals」がDrivethrurpgで無償入手できるようになってる!(自分は物理箱版も持ってるので気にしてなかったw) https://www.drivethrurpg.com/en/product/284479/Wrath-of-the-Immortals 金箱の後にイモータルルールを整頓したもので、 クレリックが信仰イモータルを選ぶとそれぞれ別の利点が得れるルールもあるキットです。 コレに掲載してある3部作シナリオもスケールがなかなかです(私家翻訳して何回かオンセDMしています。) CD&Dで自PCを神様にしてみたいという方は是非! (それなりに膨大な経験値や手続き諸々が必用だけどw) 俺が前世紀に「Wrath of the Immortals」をイエサブで購入した時には当時の1万円したので、 それがデジタル版ながら無償かあというのは色んな意味で感慨深いが。 WotC意図はどれ位の反応があるのかをDL数から計測してるのかな?とか。 反応が良ければミスタラ再起動もある? まあ、手に入れたとて使いこなすには、 赤箱をはじめとする4箱、 もしくはルールサイクロペディアが必用で、 PLは神にいたるまでPCを育てないと、いきなりPCが神の力を手にしても使いこなせっこない。不相応な死ににくいPCがいるだけになる。 神が行う冒険にDMも対応する必要があるw
| COBRA | |
| 2024/05/07 03:03[web全体で公開] |
😶 オンセ卓を巻きで進めるワザ とあるPLさんからミニキャンペーン週次参加日程の都合が難しくなったとの連絡を頂いて、 押してしまうよりはと巻き展開にする方法を色々と考えました。 先ずメタ的にCP全体の章数(これはCP開始前の告知で共有済)と現在の進捗を共有。 そして、参加PLさん方の分岐選択の御蔭様にて、実はマッハで数章全て表示するとあるPLさんからミニキャンペーン週次参加日程の都合が難しくなったとの連絡を頂いて、 押してしまうよりはと巻き展開にする方法を色々と考えました。 先ずメタ的にCP全体の章数(これはCP開始前の告知で共有済)と現在の進捗を共有。 そして、参加PLさん方の分岐選択の御蔭様にて、実はマッハで数章分をスキップできるフラグが既に立っている事も伝達w なんとかメインストーリーは駆け抜けてしまう形で提案。 展開順については割と柔軟なシナリオを選んでいたことも勝利への鍵。 柔軟な構成の一方でシナリオ展開に吟遊的GMな記述箇所も割とあり、 「この長文を口に出してPLに説明する側の事も考えて欲しいわ…」と吟遊シナリオは都度に思うのですが、 小説的なテキストなら個々人が隙間時間がある時に眺めておいて情報共有済にしておくのもオンセならでは可能な利点! Closeコミュニティ内の掲示板形式で展開内容や描写を伝達しました。 卓の開始前に状況説明は既に終わっていて、PTがどのような作行動選択をするかから始められる。 なんならコミュニティ内で作戦を事前に立てておいても良い。 Discord鯖でMemoとして情景共有などをするチャンネルをつくったりもしていたが、 そもそもオンセなんだからGMからのテキスト記載でもオンライン上で進行しておいても何ら構わないわけで。 マップ表示されているルーム内に固執する必要もそもそもないし、 こういう手もあったか!と。 そして、私家翻訳したのに今回スキップして披露しない箇所は勿体ないので、ミニシナリオへ転用するDM側調整を行う。 PL体験としては時系列が前後する形になるかもしれませんが、 PC達にとっては前日譚の回想シーン的なものに捉えて頂く事を提案しました。
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/05/05 14:33[web全体で公開] |
😶 【NEW!】D&D5E キャラクターデータベースに画像を載せる方法 たまにはお役立ちなことも書いてみようと思うーー。 D&D5E キャラクターデータベースには画像が載せられます。 と言っても直接アップロードは出来なくて、どこかにアップした画像にリンクを張る形でしか載せられません。 いままではDiscordに画像をアップして、そのリンクをコピーして載せて全て表示するたまにはお役立ちなことも書いてみようと思うーー。 D&D5E キャラクターデータベースには画像が載せられます。 と言っても直接アップロードは出来なくて、どこかにアップした画像にリンクを張る形でしか載せられません。 いままではDiscordに画像をアップして、そのリンクをコピーして載せていた人が多かったんじゃないかと思います。 しかし仕様変更があって、載せることは可能だけれど、そのリンクが数日程度で切れてしまうようになってしまいました。 お困りの方も多かろう…… 私もお困りの方でした。 実はXのアカウントを持っている人なら、Xに画像をポストして、そこからリンクを持ってきて載せられます! ただ、ちょっとコツがある。 1,背景透過画像を透過情報を保持したまま載せたい場合は、900×900ピクセル以下のPNG画像である必要がある →大きいと自動的にJPEGに変換されて、白背景にされます 2,載せた画像をクリックして上に出るURLをコピーしても駄目 →開いた画像の上でさらに右クリックして、「画像アドレスをコピー」しないと駄目 具体的に言うと、画像のURLが × https://twitter.com/あなたのID~ ○ https://pbs.twimg.com/media~(中略)format=png(後略) 下のようになっていればOKです(PNGでアップしたのに、URL中のformatがJPEGに変更されていたら、背景透過されてない)。 あとはデータベースに貼り付けて保存だーー!! お試し下さい。 追記:画像解像度を変更するソフトを持ってないよ! という人にはPhotopeaがオススメ~ ウェブ上で、無料で使えます。 https://www.photopea.com/
| COBRA | |
| 2024/04/23 00:26[web全体で公開] |
😶 CP演目選定 もう7年以上もCD&D公式モジュールを使用したCPのDMをしてるわけですが レギュラーメンバーとも長いお付き合いとなってるので 「あれ?この演目って披露済みだっけ?」というのが流石に覚えきれないので オンセンSNSのその方の「参加申請したセッション一覧」とかを遡って確認したりまでするのですが、全て表示するもう7年以上もCD&D公式モジュールを使用したCPのDMをしてるわけですが レギュラーメンバーとも長いお付き合いとなってるので 「あれ?この演目って披露済みだっけ?」というのが流石に覚えきれないので オンセンSNSのその方の「参加申請したセッション一覧」とかを遡って確認したりまでするのですが、 記憶という物は結構に曖昧で、今週末に予定している領地運営モノの代表的なモジュールである「大いなる試練」は2年以上披露してなかった事が自分でも意外でしたw 舞台となる地域は度々だしてたので披露済みだと思い込んでましたw 自分が育ててきた冒険者が一国一城の主にまで至って領地運営したり戦をしたりするようになるというのは今では結構に珍しい形になっていますね。 フルレベルまで成長してるのに家すら買ってない冒険者も見かけますし、 世界を救う活躍してても地位が保障されてなくていいの?とかも思ったりしますw とはいえ、領地運営は税収の経理や、組織の上司部下への対応とかが必用になるので、 領主という肩書は欲しくても実質はホッタラカシで冒険出っぱなしというPCケースが殆どw 私がPLだった数十年前には同じ舞台で群雄割拠ものになったのはSLGから入った世代だったから?という気もしますが、 某SLGゲーム企業は経営黒字の維持は資産運用の御蔭という有様にせよ、 戦国武将や三国志などの人気もいまだ健在なので、何を面白いと思うかという嗜好も個々人で自由ですからね。 まあ実際にリアル側でも組織運営や経理はメンドクサイので「ゲームというより仕事みたいな内容」という感じもあるのは事実です。 ただ私は10代の頃に事業展開や経済に興味を持つ切掛になったのもゲームからなので、 時間がある時に遊びとして色々と経験しておくのも良いようにも思います。
| イブ | |
| 2024/04/19 13:35[web全体で公開] |
😶 オンセンで参加申請のコメントをするとき なんか不安になりません? いやもちろん身内の方とかだとフランクにコメント出来るんですけど オンセンの野良卓に参加申請するとき 「〇〇です参加申請よろしくお願いします」 とかだけだとなんか冷たい印象だな…となっちゃうし 「〇〇です!参加申請よろしくお願いします!」だとなんかなれなれしいけど大全て表示するなんか不安になりません? いやもちろん身内の方とかだとフランクにコメント出来るんですけど オンセンの野良卓に参加申請するとき 「〇〇です参加申請よろしくお願いします」 とかだけだとなんか冷たい印象だな…となっちゃうし 「〇〇です!参加申請よろしくお願いします!」だとなんかなれなれしいけど大丈夫かな…と不安を覚える現象がたびたび起こります、まぁ結局冷たい印象のコメントに落ち着くんですけど… そんななかキャラシートとかを提出したときに「いいキャラしてますね」とか言われると感じてた不安がいっきに吹っ飛んだりするのでコメントってホントに大事ですよね
| ヒラーズフリート | |
| 2024/04/16 20:34[web全体で公開] |
🤔 少し思ってる事(迷惑にならないように畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは個人的な考えのため、誰かを指してるという訳ではないという事を承知して欲しい。 そう言えば、現、私の卓では、時折見かけるものがある。 「NPCを大事にする人」と「NPCを大事にしない人」だ。 いや、これはPLのプレイスタイルによるもので決して悪いとは言い切れないからね!? 疑心暗鬼で信じないのは当たり前な気がするし、別ジャンルでは信じちゃダメ系もあるし、そのNPCが事件の犯人だったり様々だけど、それを除いての話です! それはPCを応援してくれたり、戦闘中に援軍で来てくれたり、謎解きならヒントをくれたりと色んな役割を持っている。 ただ、その中で、一緒に戦ってくれた奴に対して「役に立たないからいらない」や「いない方が敵を倒しやすい」と言って味方と認識せず、常に敵扱いしたり。それなりに高い報酬をあげてくれるNPCに対して「湿気てるなぁ、もっと出せないのか?」や「は?低すぎなんだけど!?」など、文句を言ってきたりと、そんなことが時々発生する(高いレベル帯の方でもそれなりに破格ではあるんだが)。 まぁそれに関してはPL方によって様々だが、個人的に絶対誘いたくないPLの考えは「NPCを捨て石にする」ような思考を持つ人だ。シノビガミならバフなどの効果でわざとやるのは仕方ないが、特にメリット・デメリットを考えずにNPCを死亡させるようなPLは、私にとって唯一誘いたくない、というより誘いづらい。 プレイングなら注意すればいいのだが、しょっぱなからやってくるのは流石に私もブチギレ案件です(RPならまだいいのですが…)。 何が言いたいのかと言うと「NPCを大事にしてほしい」です。 だが、PL方のプレイング上、仕方ない事だという事は重々承知はしてるんですが……。 勿論同情してくれとは言いません、PLのみに関わらずGMによっては違いますから、正直、人の事言えないんですけどね。 「何を今更?」と言う事もあるかもしれませんが…… え?私はどっちだと?私は大事にする派です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/04/16 15:36[web全体で公開] |
😶 高いか安いかっていわれりゃ たしかにルルブは安いとはお世辞にも言えない。皆も我慢して高い金を払っているのだからあなたも我慢しろ、などというロジックも虚しい。出版社も苦しいのだからお布施のつもりで、などというのもアンフェアだろう。 それをわかったうえで聞いてほしいのだが、自分はこれまでにルルブを買ったことで後悔したことは一度もない。これだけは確かだ。
| COBRA | |
| 2024/04/15 19:01[web全体で公開] |
😶 なつかしいわな~ 昨夜のCD&D卓も楽しんで頂けているようで何より。 https://twitter.com/Ange_trpg/status/1779661513495621655 私のGMスタンスは「まあいいや」が信条なのですが、 リアル予定時間も差し迫っていたのとPT全体のhpに余裕あったので、 シ全て表示する昨夜のCD&D卓も楽しんで頂けているようで何より。 私のGMスタンスは「まあいいや」が信条なのですが、 リアル予定時間も差し迫っていたのとPT全体のhpに余裕あったので、 シナリオ記載の「室内全体に爆発範囲が及び、範囲にいたものは呪文STする」との記述に従い、 ドリフ爆発コントの「だめだこりゃ」的にマスタリングさせて頂きましたw 昔はリムーブトラップ都度に仲間(?)をおいて室外に逃げるPCもいたり、 置き去りで誰の目もないのを良い事に宝箱をあけた担当PCが宝をちょろまかしたりもあったなあと思いだしました。 20世紀末はSLGから流れてきて「氏んで覚えろ」とかホントに言うPLも多かった時代で、 RPというよりは功利的な繋がりの集団感もあったなあと。 インテリジェンスソード機能やクレリック呪文のファインドトラップで「確実に罠がある事だけは判明」してるんだけど、 シーフクラスが不在PTだとリムーブトラップできないので、 「覚悟完了」して開けるという場面もよくみられたw オープンロックまではノック呪文でなんとかなる。 でもリムーブトラップはシーフクラス不在だと、覚悟完了して物理対応する流れw でもシーフクラスばかりが箱明け担当という訳でもなく 「こんなのどうせ罠があるに決まってんだろ!」的なシチュエーションでは、 ダメージが来た際にもhpにものを言わせる戦士。 STで耐えるエルフ。 その二つを兼ね備えたドワーフ。 みたいな「リムーブトラップ(物理)」で対応してもいたなア。 そういう意味では「仲間」の場合はチームとして公平に対応してもいました。 なのでメイジハンドができてからは「便利な世の中(?)になったものよ」とw 自分がPLでコーラーだったら、 「どうせ他のも罠だろうから、宝をとるか命かけるかを判断しなければならないな」 と普通にRPしたろうなあとも。 好奇心と冒険心に溢れながらも、抜け目なく慎重に物事を進めるメンバーが集まって、 サツバツの中にも「結束した仲間の間だけには絶対の信頼感がある」という意味でも ♪時は~正に世紀末~ だった感を思い出しました。
| つぎの | |
| 2024/04/12 19:47[web全体で公開] |
🤔 【雑記】「正しい」の盲信者/正義の味方は正義の見方 ルールはいつも正しい。 どんな難題でもマルとバツをつけられる。 すべてを白と黒にわけられる。 そう断言できる人とは その清々しさに「スゲェ」と思っても 恐ろしくって仲良くなれない 極端な思想を持つキャラクターは RPする時、動かしやすいので そういう信念を持たせることはあるけ全て表示するルールはいつも正しい。 どんな難題でもマルとバツをつけられる。 すべてを白と黒にわけられる。 そう断言できる人とは その清々しさに「スゲェ」と思っても 恐ろしくって仲良くなれない 極端な思想を持つキャラクターは RPする時、動かしやすいので そういう信念を持たせることはあるけど 実のところ、そういう考えを 信じてる訳じゃない どちらか一方が正しいと信じこんで 疑いもしない人間は もう一方を、理解し難い他者として 糾弾し排斥しがちだ 理想を掲げて声高に自分の主張をする人間は しばしば、そういう己の傲慢さに気付かない 「私は正しい!」 そう強く思う時ほど、注意深く 「でも、ちょっと待てよ?」と 自分にストップを出せる人でありたい 「正義の味方は正義の見方」だ 物事は、深く考えれば考えるほど どちらとも断言出来なくなるのだから とある詩人が言っていた マルとバツの間に虹がたつ事もあるんだって…
| COBRA | |
| 2024/04/11 01:14[web全体で公開] |
😊 アイススパイアCP完走完結! レベル6までの成長指定があるクエスト10個を3時間6卓で完了後、 勿体ないので未探索箇所の残分クエストもというコンセプトで行った延長戦も 3卓目で全クリアという形で本キャンペーンは完走完結しました! アイススパイアはPTがどのクエストを選んでいくかによって、 入手する情報や資金、アイテム全て表示するレベル6までの成長指定があるクエスト10個を3時間6卓で完了後、 勿体ないので未探索箇所の残分クエストもというコンセプトで行った延長戦も 3卓目で全クリアという形で本キャンペーンは完走完結しました! アイススパイアはPTがどのクエストを選んでいくかによって、 入手する情報や資金、アイテムが変わる為、展開も変わるシナリオです。 各クエストには想定レベルが書かれています。一部には調整方法的な事も書いてはあります。 ですが、資金や食料個数などの都合もあるためPTは「何処の目的地同士が近いか」で移動ルート構築をするのは自然に思えます。 しかし、CRPGのマップエリア的な進行構成と違って、近場だから低レベル用という訳でもなく、MAPの広さもマチマチなのでした。 ミニシナリオ集ではあるのですが、卓の中での尺調整は結構に難しいです。 早々に戦闘が片付いてしまうクエストや、狭いマップのものが連続で選択されることも、 逆に行ってみて「こんなに広いのかよ」となるダンジョンが卓進行時間が半分以上過ぎてしまってからチョイスされる事もありえるため、尚更です。しかも、初演となると感覚が全く掴みようもないですし。 また、とある遭遇はシナリオに「Lv1~2では全滅してもおかしくない強敵」と明記されてるにも関わらず、初期側のクエスト指定がされているのは流石にどうかと思いました。 実際、私のPL時にはPT内で1ラウンド目にイニシアチブ的に何もしない内にhp0にされたPCが出ました。 当方DM卓では知恵によって乗り切ったのちにリベンジマッチという展開になったのはTRPGならではかなとも。 一方で他の遭遇には危なっかしい場面は全くありませんでした。多分に5人の想定フルメンバーで進行できたからかと思います。 この点、DMとPLの1on1でもできるようにサイドキックルールやNPCデータなども掲載されているので、少なめの人数で回した方が緊迫感は出そうです。 ただPT人数が少ない方が、出てくるアイテムの分け前の一人前が増えるので、後半は強力になっていきそうですけど。 (とはいえある場面を除いては、殆ど自力解決が可能なので、 とあるPLさんのPCは「自分はいらないからみんなにあげるよ」とも度々言っていました。) それ位にはある意味で余裕があるパワーバランスでした。 機会やニーズがあれば少人数でサイドキックを使った卓も試してみたい気もします。
