wpekeさんがいいね!した日記/コメント page.13

wpekeさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/03/14 14:35[web全体で公開]
😶 なんというか
白河の清きに魚も住み飽きて元の濁りの田沼恋しき、か……。
いいね! 10
あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2022/03/07 14:20[web全体で公開]
😟 キャラクターは戦闘ステータスのみが全てではない。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 私、静かに怒っています・・。理由はタイトルの通りです。
 出来る限りソードワールドを知らない方々にも知って頂けるようにソードワールドのシステムについても説明しながら怒っている理由を記しております。

 私はソードワールド2.5というシステムで普段TRPGを楽しんでおります。このシステムは魔物との戦闘がとても楽しいものであり、それが醍醐味の一つともいえるシステムです。
 その為、戦闘中で出来ることばかり注目してしまい、戦闘以外で出来ることに何も注目していないプレイヤーを私は少なからず目撃しており、残念な気持ちです。
 当然ながら、たとえ戦闘が醍醐味のソードワールドでも、戦闘以外でキャラクターが出来ることはたくさんあります。例えば探索、調査、情報収集、アイテム採取等々、RPGの醍醐味ともいえるこれらの行動も戦闘と同じくらい重要で、なおかつ楽しみの一つとも言えます。

 キャラクターにはそれぞれ得意なことや苦手なことがあります。それは私達でもそうですよね。そしてそれは一つのチームでも同じです。現実でもTRPGでも完璧なバランスの取れたチームなど、どこにも存在しません。
 それなのに常に完璧なバランスを他のプレイヤーに強要しているプレイヤーも私は少なからず目撃しています。これも非常に残念です。
 実際にあった例を挙げますと、確かに戦力としては頼りないかもしれませんが、探索や調査、情報収集はそつなくこなせるキャラクターであれば、セッション中の活躍の場もありますよね。そんな感じでチームメンバー同士で、それぞれ得意なことを持ち寄りながら、課題を乗り越えていくほうが楽しいセッションになると考えます。

 内容をまとめますと、GM含めた参加者全員が楽しめるセッションにするために・・

「戦力だけでキャラクターの特徴を決めつけてはいけないということ」

「現実世界でも、完璧なバランスのチームなどあり得ないので、それを他のプレイヤーに強要してはいけないということ」

「キャラクター同士で得意なことを持ち寄って、課題をクリアする方法を考えること
(言い換えると、出来ないことを「○○が出来れば・・」という無い物ねだりは控えること。他のプレイヤーが不快な思いを抱く可能性が高いです。)」

・・ということです。最後までご覧いただき、誠にありがとうございました!
 この日記をご覧頂いた方々が、より楽しいセッションを、より楽しいTRPGライフを過ごせることを、心からお祈り申し上げます。
いいね! 51
山頂
山頂日記
2022/03/06 12:50[web全体で公開]
😊 初の一日駆け抜けセッションを終えて
昨日(と微かに今日)、自作シナリオ・テキセ版・第三陣 長時間バージョンを終えまして。
とりあえず、いつもの、やらせていただきます。

楽しかった~!ああ~!いえ~い!あお~ん!(遠吠え)
寝て起きてもニヤニヤ&高揚が止まりません!
そして、当初の予定時間オーバー申し訳ございません!

全て表示する昨日(と微かに今日)、自作シナリオ・テキセ版・第三陣 長時間バージョンを終えまして。
とりあえず、いつもの、やらせていただきます。

楽しかった~!ああ~!いえ~い!あお~ん!(遠吠え)
寝て起きてもニヤニヤ&高揚が止まりません!
そして、当初の予定時間オーバー申し訳ございません!

…え?
時間オーバーまで「いつもの」なのはいかがなものか、って?
そうですねぇ。
「すまねぇ!ロールプレイ見てるのが楽しくてな!」
以上。

今回、いつにも増して「!」を多用していますね。
文章力が稚拙なもので、この高揚を表す術が他にないんでしょう。


さてさて、肝心のセッション内容ですが…
出目やらなんやらのかみ合い方が素晴らしいのなんの!
テキセだと、どうしても発言が前後しておかしくなったり、ありがちじゃないですか。
今回はそれが本当に少なかったんですよ。
その上、ダイス目だけでなく、シナリオ上の特殊数値(行動値)もバッチリドラマチックに決まっていて。
なんでしょうね、リアルラックの演出部門が常にクリティカルって感じでしょうか。
これを超えるかみ合い方は、もう訪れないと思います。

KP兼シナリオ作者としては、全ギミックが機能したのも嬉しいポイントですね。
シナリオの構造上、半分くらいが登場する頃にはクリア可能なので。
第一陣も大体のギミックが機能したんですが、発狂だけ誰もしなかったという。
専用発狂がありましてぇ(小声)
第二陣はギミック半分、発狂はたっぷりでした。
そこ行くと今回の第三陣は本当に、シナリオの全てをしゃぶりつくした形になりますね。
(勿論、セッションに貴賎なし。ただ、シナリオ作者としてはギミック使えてより嬉しかったよって話です。)

さて、これ以上話すとネタバレしちゃいそうですし、以前書いた内容と被ってしますので、この辺りで終わります。
参加者の皆さんに感謝を。
実質のサブKPをしてくださった某かぼちゃ殿、頭が上がりません。
(…次のセッションがあったら、画面を見るために上げるかも。)
いいね! 13
nal
nal日記
2022/03/06 10:17[web全体で公開]
😶 興味のあるやつは一昨日来やがれ!【火曜日】【五版】
 最もアクティヴなD&Dゲーマー、ぱらでぃんさんが、ツイッターで構想を発表した、世界設定“シティ”を用いてミニキャンペーンをしようと思っています。
 DMGの火器のルールを適用します。
‥‥レベル1からテキストセッションで、スタートする予定です。毎週火曜日にセッションをす全て表示する 最もアクティヴなD&Dゲーマー、ぱらでぃんさんが、ツイッターで構想を発表した、世界設定“シティ”を用いてミニキャンペーンをしようと思っています。
 DMGの火器のルールを適用します。
‥‥レベル1からテキストセッションで、スタートする予定です。毎週火曜日にセッションをするつもりです。
 霧に包まれ、空は曇天な閉鎖都市“シティ”で生き抜く、ストリートチルドレンなPCが、パトロンの指示、トラブルを解決する話を想定しています。
 なお、自分は貧乏なキャンペーンをしますよ~。
 現在、ザナサー本とPHBをレギュで考えています。
 下を読んで興味を持ったかたは、コメントお願いします。三人以上いれば、四月半ばから立卓します。(4/12?)

“シティ”
 息苦しい霧と重苦しい雲に包まれた次元界“シティ”。
 この街で生まれた者、訪れた者は街に“幽閉”され、ふさわしい役割を割り当てられる。
 しかし、外界を望む冒険者の心、雲なき蒼穹を望む発明家の欲求は心を獄から解き放つのだ。
“シティ”では次元界の法則によって呪文の焦点具は怪しげな発明品が要求され、ウィザードやソーサラーは自ら組み立てた流線型の銃や電撃バトンで、バーバリアンは未だ知らない“故郷”の技で、街の治安を守る市警や大資本家と戦い、青い空を目指す。

◆PCの発明や音楽で世界律として閉塞へと押さえ込まれる蒸気都市シティに風穴を開けることが目的になるので、スチームパンクを名乗れそう。

◆階差警察:世界最大級の発明品、大聖堂級階差機関セイヴ・ザ・クイーンが弾き出す都市への脅威に対処するため、階差警察法により結成された組織。
 局員は最新鋭の発明品に身を包み、階差機関の予報を根拠にした予防攻撃や予防拘禁など、大きな権限を持っている。

◆貴種:“人間以上”を自認し、ヒトを精神的、肉体的に喰らう種族が貴種だ。
 彼らは寿命で死ぬことがなく、容色が衰えることもない永遠を生きる長命種だが、知性ある生き物の犠牲なしにその命を保つことができない矛盾を抱えた怪物たちである。

◆階差機関:歯車とクランクで構成された計算機。
 我々の世界でいうコンピュータに近いもの。
 蒸気機関と組み合わさることで処理領域と演算速度を飛躍的に向上させ、この街に啓蒙の光をあてた。
 手に持つ経典級 、床置きや背負って使う聖櫃級 ……と分類される。

◆蒸気機関:蒸気の熱を運動量に転換するエンジン。
 我々の世界では高出力を得ることが難しく歴史の一線から退いたが、ザ・シティでは構造材に鉄の他にもアダマンタイトやミスラルを用いることで高出力化、小型化に成功し、一大蒸気時代が到来した。
 蒸気機関の説明は難しい。

◆クイーンズ・スクエア:ザ・シティ中心部の王宮。
 外壁の四隅に塔が建っており、この愛称で呼ばれている。
 内部には女王宮殿クイーンズ・ハウスの他に、食料庫シュガー・タワー、博物館、音楽堂、大聖堂級階差機関セイヴ・ザ・クイーンなどがあり、それ自体がひとつの街のようでもある。

◆植物工場:ザ・シティでは蒸気機関の排熱を利用し、一年を通して穀物や野菜が作られている。
 その規模は熱水パイプを畑の下に通しただけのささやかなものから、ガラスのドームで覆われ、ガス灯で照らされた一大テラリウムまでさまざまだ。

◆貴族:“かつてこの地が緑なす沃野であった時代”からザ・シティに住む古きものたち。
 かつて彼らは土地と元老院の議席を独占する特権階級だったが、資本家の台頭で彼らの多くは土地を手放し、元老院の優位性も新たに設立された庶民院によって唯一のものではなくなった。

◆資本家:貴族にかわるザ・シティの支配層こそ、資本家だ。
 彼らは蒸気機関と階差機関で発達した工業への投資に成功して富を得て、雪だるま式に富を増やしている。
 また、その財力を背景に発言力を増した彼らは議会に庶民院を設立させ、貴族の支配を崩してきた。

◆グレート・ウォール:旧市街の人口が爆発した頃、新市街を建造すべく築かれた新たな市壁。
 しかし、増え続ける人々は無節操な建築を続けたため、計画通りに繋がることはなく、ぶつ切りの名残が各所で見られる。
 こうして広がった新市街はスプロールとも呼ばれ、無秩序な熱気で溢れている。

◆ウェイスト・ヒルズ:スプロールの各所には瓦礫の山が点在している。
 これらは炭鉱へ降りる坑道と、掘り出された土砂によるものだ。
 しばしば発火したり、地滑りが起きたりする。

◆機戒党:貴族社会に席を持たなかった資本家を中心に結成された社交クラブ。
 彼らは結託して議会に庶民院を設立させ、権益を守る党派となった。
 自分たちを躍進させた発明を重要視し、囲い込むことで社会を操作している。
 党名のClawkは反対派が彼らを揶揄するための語だったが一般化したもの。

◆エルフ:発明の時代となったザ・シティでも、エルフは優美さの象徴であり続けている。
 優雅で洗練された外見を持つ彼らは、社交界でも夜の街でももてはやされている。
 長い時を生きる種族で、貴族に近いものも多いため、種族の繋がりを頼りに上流階級の仕事に就く者も多い。

◆ドワーフ:発明の時代が訪れることで大きく変わった種族のひとつがドワーフだ。
 アダマンタイトやミスラルなど特殊な金属を扱うことに巧みな彼らは、蒸気機関や階差機関の技術者として、活躍の場を広げた。
 また、地底に貯め込んでいた黄金を元手に資本家になった者も少なくない。
ドワーフですぅ。

◆どぶドワーフ:こうした技術や財力を持たないものでも、元々あなぐら育ちの彼らはごみごみして狭いスプロールに適応した者も多い。
 ザ・シティの住人からはどぶドワーフと呼ばれているが、ゴミ拾いや炭鉱の仕事をしてたくましく暮らしている。

◆ハーフリング:田園の種族だったハーフリングにとって、すべてが都市に塗りつぶされた発明の時代は受難の時代である。
 彼ら“小さい人”の多くは、炭鉱や煙突掃除などの労働を余儀なくされている。
 一方、すべての種族が交じる街の調停者として、代書人やサロンの主人となる者もいる。

◆ヒューマン:ザ・シティを人口の面でも、地位の面でも支配しているのがヒューマンだ。
 街の中心には彼らの“女王”がしろしめし、家や家具の多くは彼らを基準に作られている。
 貴族から労働者まで様々な階級の者がいて、貧富の差もある。
 一概にこう、と言いづらいのがヒューマンだ。

◆ドラゴンボーン:発明の時代は体系化によって世界の不思議に光を当て、ドラゴンボーンは竜の環境適応による小型化という“理屈”を与えられた。
 これへの反応はふたつに分けられた。
 怒り、技術を遠ざけた者たちと、神秘の表層をさらったつもりの学者たちを一笑に付す者たちだ。

◆眠れる竜:竜に関する中傷を鷹揚に流した者たちには、氏族の繋がりと祖竜の財貨を利用して資本家になった者もいる。
 中には本物のドラゴンが背後におり、定命の者には計り知れぬ計画を編む者も少なくない。
 そのため、スプロールの命知らず共すら彼らに手を出そうとする者は少ない。

◆ティーフリング:発明の時代となり、あらゆる種族がザ・シティで生きる今、ティーフリングをわざわざ忌み嫌う者は減った。
 表通りをトロルやオーガが闊歩しているほどだからだ。
 だが、彼らがそんな種族と比べても圧倒的に数が少なく、それゆえに裏社会で生きる者が多いのも事実だ。

◆ノーム:この種族は発明の時代で大きく躍進した。
 蒸気機関と階差機関の発明と発展では、彼らのいたずら心が発明家の才能として発揮されたからだ。
 そして彼らは技術者や資本家として名や財をなした。
 一方でのんびりした生活を好む者たちは、至る所にある廃坑をにちゃっかり住み着いている。

◆ハーフエルフ:この種族はかつてと変わることなく、己の才覚を頼みに代書人や交渉人として活躍している者が多い。
 しかし、彼らはいまひとつ信用されない傾向にある。
 この街でも比較的地位が安定しているエルフとヒューマンの両方に親しみ、都合のいい側にいると見られることが多いからだ。

◆そして工業化された魔法は階差機関と蒸気機関の力を借りることで、大きく可能性を華開かせた。
 階差機関上の論理回路が構成要素なしに秘術の結果を弾き出し、蒸気オルガンが絶対的な正確さと圧倒的な音圧で神を賛美する時代がやってきたのだ。
ザ・シティの魔法はこんな感じ。

◆この潮流に取り残された魔法使いたちは伝統派と呼ばれ、今も古くから伝わる構成要素や焦点具、祈りを大切に扱い、彼らのやり方で魔法を修めている。
 だが、一部の伝統派は現在の魔法を歪められたものだとし、階差機関や蒸気オルガンの破壊活動など、過激な行動に出る者もいる。

◆怪物:“ザ・シティはあらゆる種族を貪欲に呑み込み、都市の中で役割を与えることで成長を続けてきた。
 人型種族だけではなく、怪物たちも例外ではない。
 君もザ・シティに住んでいるなら、豪邸を守るヘルハウンドや下水道を徘徊するキメラ、陰謀を巡らすドラゴンの噂くらいは聞いたことがあるだろう。”

◆量子回路:現世代の階差機関が持つ“ある”と“ない”の状態ではない、算術空間内における確率分布を最小単位として用いる、算術卿たちの思考実験で仮想された回路。
 蒸気回路や魔法による中間状態保持などで物理的実装が試みられているが、どの方法論もこれといった成果を挙げられていない。

◆算術卿:ザ・シティの発展に大きく寄与した算術家、発明家に与えられる名誉称号。
 階差機関の理論提唱者と物理的実装者に与えられたものが最初であるため、伝統的に階差機関関係者が列せられることが多く、市井では、蒸気は実業、階差は名誉。と呼ばれている。

◆算術年金:算術卿は一代限りの貴族として遇せられる。
 その他特権として、初代算術卿の遺言によって遺産運用財団より終身年金が与えられる。
 その額は乏しいが、死なない程度の生活をするには充分なものであるため、生涯を数学と計器に捧げたい者が目指す頂のひとつでもある。

◆悪漢:その歪みを正す暇もないほど急速に都市文明が発達した発明の時代では、様々な種類の悪党がいる。
 彼らは上流階級からスプロールの雑踏、そして廃坑の深淵まで、あらゆる場所に跳梁している。
 彼らの中でもいっとう性質の悪い者は、己の悪こそ誇りとする、悪の矜持を持つ悪漢たちだ。

◆悪漢貴族:ザ・シティでもっとも目立つ悪漢が、悪の貴族だ。
 彼らは手段を選ばないことにかけては一級品で、多くの者は資本家の顔も持ち、地位と金を兼ね備え、大手を振って生きている。
 彼らにとって、世界とは己のためにあるものだ。
 そのため、悪漢貴族同士でも抗争は絶えない。

◆悪漢資本家:労働者を搾取し、肥え太るわかりやすい悪漢が、彼ら悪の資本家だ。
 彼らの強みは、その手足となる悪党どもを膝下に置く金の力だ。
 中には心ある者でさえ、金の前に膝を屈していることすらある。
 金さえあれば何でもできるを絵に描いたような者たちだ。

◆狂的科学者:彼らに触れずして、ザ・シティの悪徳を語るわけにはいかない。
 彼らは手段のためなら目的を選ばない。
 否、目的を失った者すら多い悪漢たちだ。
 彼らは強いこだわりを持ち、ために逸脱する。
 それは科学者の多くが持つ狂気の欠片だが、彼らはその箍が外れているのだ。

◆灰の手の兄弟団:腐肉あさりとして恐れられていたグールの互助組織。
 彼らは共同墓地に埋葬するためのわずかな金すら持たぬ貧民に不幸があったとき、どこからか聞きつけては死者を連れて行き、金貨まで恵んでくれる。
 遺骸がどうなるかはおおよそ察しがつくため人々から忌み嫌れている。

※信仰は聖人崇拝か、天使信仰にしようと思います。
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B
Kei
Kei日記
2022/03/04 19:33[web全体で公開]
😶 TTRPGs for Trans Rights in Texas! のお話
ご機嫌よう。

テキサス州の州知事がトランスの人に対するヘイトスピーチをしたとかで、itch.io で、それに対抗するというキャンペーンが行われていますの。収益が人権団体への寄付に充てられるとのことで、賛同した300人ものクリエーターによる500近いタイトル($2,818相当)が、なんと全部で$全て表示するご機嫌よう。

テキサス州の州知事がトランスの人に対するヘイトスピーチをしたとかで、itch.io で、それに対抗するというキャンペーンが行われていますの。収益が人権団体への寄付に充てられるとのことで、賛同した300人ものクリエーターによる500近いタイトル($2,818相当)が、なんと全部で$5になっていますの。
全てインディーズ作品ですが、わたくしも先日遊ばせていただいた Wanderhome や、いつか遊びたいと思って訳を進めていた Thirsty Sword Lesbians、昨年末にサクッと訳して遊んでみたいと思っている Wise Woman、先日遊んだ Lady Blackbird の作者ジョン・ハーパー氏の新作 AGON、個人的に気になっていた This Party Sucks、それに、つい先日某所でちょっと話題になっていたパジャマパーティなども含まれています。

それでたったの、$5(もちろん支払い時に上乗せすることはできます)。

もちろん玉石混交ですし、日本で言う1ページTRPGみたいなものも相当含まれていますけれど。それにもちろん、全部英語ですけれど。もちろん、ジェンダーやLGBTQ+に関連しないような作品だってたくさん含まれております。

こういうの凄いな、と思いましたの。政治色があって嫌いという方もいらっしゃるでしょうけれど、文化! という感じがしましたわ。

わたくしも、全ての人たちの権利が等しく守られて、もはや権利という言葉を使う必要もないような世界が訪れることを願っております。
いいね! 12
Shou
Shou日記
2022/03/01 22:56[web全体で公開]
😶 はぁ…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無断欠席頻発、次回の日程について質問しても反応ない。
こんなんでキャンペーンのやる気出るわけないじゃないか
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/02/26 14:44[web全体で公開]
🤔 拝啓、学生の君へ【長文なので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルは勿論、アンジェラ・アキさんの名曲より捩らせて頂いた。

TRPGは楽しい。
一生を共にする趣味になり得る程に。
TRPGオンセンにいらっしゃった貴方なら、これは百も承知であると思う。
しかし、学生さんがTRPGをするには、幾つかの難題がある。
学業を疎かにすれば後々の人生で困る。
アルバイトをすればお金は手に入るし社会勉強にもなるが、学生の本分を犯してはならない。
しかし、だからといって『無料でのみでTRPGを楽しもう』とはわたしは思って欲しくないのだ。

勿論、今はインターネットで無料解放されているシステムもある。
はたまた、TRPGの登竜門として敢えてるるぶ必須とはしない卓もあるだろう。
だが、それらはすべからく善意によるものである。
モノを得るには普通、対価が必要だ。
それなくして社会経済は成り立たないのだから。
少し考えてみて欲しい。
そのような卓を構えてらっしゃる優しい方が、きちんと対価を支払って遊んでいる人の一部からは、時に悪とされ非難を浴びることもあるのだと。

だから、少し頭を捻ってみて欲しい。
学生の本文である学業を頑張って、きちんとした成績を達成して親御さんに買って貰うとか。
貴方の出来る範囲で家事のお手伝いをしたりして、労働の対価に買って貰う。
或いはお菓子を少し我慢して、お小遣いを貯める。
親戚や友達仲間の伝手を頼って、TRPGの先達から布教用のを譲って貰っても良いだろう。
勿論感謝の気持ちは忘れずに。
るるぶにしたって、高額なものは一冊5000円を越えるが、安価なものは1000円もしないし、それこそ初心者用に比較的安価にまとめた『スタートセット』が出ているシステムもある。
はたまた、複数の古本屋を足で稼いで、通常より価格の落ちたものを発掘しても良い。
まぁ、最後のはシステム制作者さんなどにお金が渡らないので、余りお勧めは出来ないが……。

あと、無いなら作ればいいじゃないの精神は悪くない。
悪くはないのだが、システムをまとめるにはそれこそ知識と経験が要る。
勿論、簡単には諦めない情熱も。
わたしのオンセン内友人に1人、その様な偉大な業績に関わられた方もいるし、わたしが大学時代にお世話になったサークルでもオリジナルシステムが同人発行されたが、その様な余裕があるのは恐らく大学生以降であると思う。

それと、アニメ3期も近い小説『本好きの下克上』を読めばわかるが、本を1から造るのは凄まじい努力とお金と時間、そして労力を必要とする。
故に、お金さえ出せば、それもある程度低廉に、簡単に本が手に入る現代はとてもありがたいのだ。

わたしが何故、口を酸っぱくして『対価を支払うべき』と云うのかは簡単で、そうすればTRPGを作っている人たちにお金が渡るからだ。
すると続編を書いてくれるかもしれないし、サプリメントも出るかも知れない。
ひいてはTRPGが発展するのだ。
それに、自分で好きで買った食べ物が旨いように、るるぶだって自分で買えば、自由時間の範囲で好きな時に好きなだけ読むことが出来るし、ルールも最大限活用できる。
他人に縛られない自由と云うのは大きい。
無論、TRPGはコミュニケーションのゲームだから、産みの親である故・ガイギャックス氏を始めとしたシステム制作者さんやGMさん、他プレイヤーさんへの敬意と尊重を忘れてはならないが。

何故こんな記事を書いたかというと、『るるぶを買う気はない』とはっきり書いたモノを目にしたからだ。
長々書いたが、結局何が云いたいかというと、『るるぶ買ってね❤️』
これに尽きる。
Thanks for reading!
いいね! 28
天号
天号日記
2022/02/24 05:00[web全体で公開]
😶 医者にTRPGを止められてた話
1年半ぶりにオンセンの土を踏むなあ。お久しぶりです。
色々変わったところもあり、変わっていないところもあり・・・。
仲良くしてくださった方には不義理をしてしまったなあと反省しております。ごめんなさい。
こんな私ですがまた遊んでくださると嬉しいです。改めてよろしくお願いします。

さて、タイ全て表示する1年半ぶりにオンセンの土を踏むなあ。お久しぶりです。
色々変わったところもあり、変わっていないところもあり・・・。
仲良くしてくださった方には不義理をしてしまったなあと反省しております。ごめんなさい。
こんな私ですがまた遊んでくださると嬉しいです。改めてよろしくお願いします。

さて、タイトルのお話をしようと思います。
私はいわゆる脳に病気をかかえている身でして、調子の乱高下や全体的な調子の上下があるんですね。
それと一つ予定を入れるとそれ以外の事を考えるのが苦手で、それが原因となって疲れてしまう事もありました。
比較的スピーディに物事が進むオフラインセッションならまだよかったのですが、これがオンラインセッションで数回に分けて1シナリオという場合だと私にとってはとても苦しい事になっていたのです。
その事を医者に相談したところ、それはあなたにとって良くないから控えましょうと言われまして、全体的な調子が上がってくるまでじっとしていた・・・というわけです。
このたびやっとこのくらいの調子ならいいでしょうと言われて、やっと戻れるー!となった次第です。

戻れることはうれしいのですが、以前のようにデータや展開が重いゲームで遊んで、1シナリオに何回もかかるというのを繰り返していては、ぶりかえすこともありうるなあと思っていまして、最近の興味は軽めのゲームやナラティブと呼ばれる系統のゲームだったりします。
いいね! 28
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/02/23 19:47[web全体で公開]
😶 無事終了
10年ぶりのDX3シナリオ 魔狼狩り 無事終了
参加してくれたPLの皆さまありがとう…
楽しい卓でした
また次もシナリオ作ろう
いいね! 12
イサエギン
イサエギン日記
2022/02/23 12:45[web全体で公開]
😍 バタフライスピンRPG体験卓終了!
ルールブック不要のバタフタイスピンRPG体験卓、無事終了しました!
参加PLの皆様、本当にありがとうございました!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164340792683Isaegintrpg

皆さんのキャラクター、しっかり属全て表示するルールブック不要のバタフタイスピンRPG体験卓、無事終了しました!
参加PLの皆様、本当にありがとうございました!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164340792683Isaegintrpg

皆さんのキャラクター、しっかり属性のロールプレイが効いているのはもちろんですが、もう何というか本当に平和で爽やかで……。セッションの説明文にすごい殺伐とした内容ばっかり書いてたんですけど、終わってみれば全くそのようなことはなかったですね。バタスピ自体がそういうやや過激な遊び方を想定していて、いつものメンバーもアウロトーなノリで突っ走ってくるので、絶対こんな明るい感じはなりません。悪役PCが大暴れする展開に慣れてしまったイサエギンにとっても、大変面白いセッションでした。

始まる前、本当に緊張していたんですよ。こんな超マイナーなシステムでは人が集まるかどうかも怪しいですし、集まったとして、さて皆さんにこのシンプルなゲームを楽しんで頂けるのだろうかと。もちろん今日まで数十回はバタスピのセッションをやってきましたが、それは以前から自分の作品を知っていたりとか、知人の招待で入ったとか、そういった方が大半だったものでして。こうやってSNSで「遊ぼう!」と自分から声を掛けに行くのは、初めての経験なのです。

それがどうですか、まさかイサエギン卓(自分のDiscordサーバー)にまで参加してくださるとは。ルールブックをお買い上げ頂けるとは。もう何とお礼を言っていいのか分かりません。本当に開催した甲斐がありました、作者冥利に尽きます。

こんなんやる気出ちゃいますよ。今年中に何かしらのアプデ出せたらいいなあ。
いいね! 11
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/02/23 10:24[web全体で公開]
😶 オンセ初GM
内輪以外でオンセで初GMというのにも加えてそもそもそういう機会が10年以上ぶりすぎて今更緊張してる
楽しんでくれるといいな
いいね! 20
あいも
あいも日記
2022/02/07 17:27[web全体で公開]
😶 10ヶ月ぶりの卓復帰!
去年の4月に我が子が生まれてから約9ヶ月。
最近ようやく寝かしつけも多少安定してきたのもあり、週2回程度ですが卓に復帰する目処が立ちました!

ひとまずずっとキャンペーンを続けている、
・D&D5版 夜牙塔の心臓
・D&D5版 魂を喰らう墓DMリレー式
に復帰していきます。

とはい全て表示する去年の4月に我が子が生まれてから約9ヶ月。
最近ようやく寝かしつけも多少安定してきたのもあり、週2回程度ですが卓に復帰する目処が立ちました!

ひとまずずっとキャンペーンを続けている、
・D&D5版 夜牙塔の心臓
・D&D5版 魂を喰らう墓DMリレー式
に復帰していきます。

とはいえTRPGを休止して10ヶ月、その間に卓仲間が音信不通になったり、私の他にも休止者がいたりと、バタバタしてしまっていたようで。

・夜牙塔の心臓は、シナリオはそのままに新規PCで仕切り直し
・魂を喰らう墓は休止者の了承を得て続行&次は私がマスターをやる

ということになりました。

どちらも非常に楽しみですが、10レベルPCを新規作成したり、マスターの用意をしたりで忙しなくもあります。
それがまた、懐かしいのですが。

また、TRPG楽しんでいきたいです。
いいね! 17
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/02/04 23:03[web全体で公開]
😶 久しぶりに聴いた曲
明日明後日は久しぶりに連休。
仕事を終えて晩飯を済ませてからココフォリアの素材探しをしていた。

先の帰省時に古い音楽ファイルを見つけて赴任先に持って来たのを思い出して聞いてみた。

SEAMO「マタアイマショウ」

歌われているシチュエーションそのまま経験するとは思わなかった。
TRPGから離れるきっかけとなった出来事の一つでもある。

この曲のおかげで未練がましくならずに昇華する事が出来た。


マタアイマショウ。
いいね! 11
Kei
Kei日記
2022/01/29 23:06[web全体で公開]
😶 FinalGirl卓終了しましたの
ご機嫌よう。

勢いで立てたFinalGirlですが、無事に終了いたしましたわ。お集まりいただいたPLの皆さま、ありがとうございました。

自由度が高いというかルールが信じられないほど軽量なシステムで、これ大丈夫かしら?という気持ちも実はありましたし、舞台設定を作っている時なども、これでどう全て表示するご機嫌よう。

勢いで立てたFinalGirlですが、無事に終了いたしましたわ。お集まりいただいたPLの皆さま、ありがとうございました。

自由度が高いというかルールが信じられないほど軽量なシステムで、これ大丈夫かしら?という気持ちも実はありましたし、舞台設定を作っている時なども、これでどうなるの?と思ったりもしたのですが、PLの皆さまに牽引していただいて、思いのほかB級な(いい意味でですよ)映画が撮れたという感想ですの。

最後に振り返りで話されていた方もいらっしゃいましたが、オフセなどでシナリオが早く終わってしまった時などに、ちょっと遊ぶのにとても良いという印象もございましたし、皆さまもお試しあれ。
いいね! 12
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/01/29 00:11[web全体で公開]
😶 初ナラティブTRPG
プレイした。

ゲームに不満はないし十分面白かったのだが、自分の訥弁とマイクの不調がもろに出て、「しゃべればしゃべるほど面白くなるシステム」のあのゲームでほとんどお地蔵さんになってしまったのが非常に悔しく歯がゆい。

特訓せざるを得ないか。あめんぼあかいなあいうえおー! かきのきくとぅぐぁかきくけこー!
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/01/26 04:55[web全体で公開]
😶 GMとしての部屋作りについて
最近ではツールの機能をふんだんに使いこなして、驚くほど華やかな部屋作りをしているGMさんもいらっしゃいますよね。
私も圧倒されるばかりです。

ですが、そんなセッション部屋のレベルを全てのGMには求めないようにしたいところです。

そして自分がGMをやるにしても、そこまで極端に細かい部屋作全て表示する最近ではツールの機能をふんだんに使いこなして、驚くほど華やかな部屋作りをしているGMさんもいらっしゃいますよね。
私も圧倒されるばかりです。

ですが、そんなセッション部屋のレベルを全てのGMには求めないようにしたいところです。

そして自分がGMをやるにしても、そこまで極端に細かい部屋作りをしようとは思わないですね。
もちろん凝り性として、どうしても凝ってしまう部分はありますけど、私が目指すのは最低限のお部屋と、あくまでもプレイしてて見やすい・セッション進行がしやすい部屋作り、までですね(それ以上はGMさんの自由)。

最低限のお部屋さえ用意されていれば、文句など言うところではないからです。
もちろん、セッション進行に問題があるほど雑だとさすがにちょっと・・・ってかんじではありますけど、それさえも結局セッションが楽しいかどうかの前では些細な問題でしょう。
GMをしたい人は、どうか気負いせず、無理なく自分のできる範囲で頑張ってください。
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Kei-T
Kei-T日記
2022/01/26 03:15[web全体で公開]
🤔 GMのハードル
野良オンセのGMをしてみたい気持ちもあるんだけど、昨今のオンセ事情見てると
「ここまで自分でやるのはめんどうだな」という気持ちがあるくらい今はGMのハードルが上がっている気がする。
BGM付けたりマップに凝ったり演出に凝ったりなんて見ていると正直コレが標準になってるとしたら私はもう2度と野良GMは出来ないなんて思ったりしている。
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明日平
明日平日記
2022/01/26 00:04[web全体で公開]
😶 PL目線とPC目線について(私の場合)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)NPCクリエイターさんの日記「PL目線とPC目線について(個人の意見含みます)」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=npc1234&i=npc1234_164309584449
を受けての日記です
面白そうな話なので乗っかってみます

明日平の場合、徹頭徹尾PL目線でPLやってます

セッション中、現在に状況に対してPCはどう考えるかという意識でPCを動かさず
現在の状況を打破するための○○という行動が必要、ならばPCが○○をするためには●●と理由づけるor▲▲と演出すると考えてPCを動かしています


明日平の場合TRPGにPLで参加した時「参加者全員で作るセッション・物語を楽しむ」ことを重視しています

この「楽しむ」の主語は参加者です
PCが楽しくても、PLが楽しくないセッションは失敗ですが
PCが不幸でも、PLが楽しいセッションは成功です
という立場です

PLが楽しくないのは大抵セッションが停滞した時なので
セッションが停滞しないようPL目線でクリアを目指すのが明日平スタイル

確かにセッションの主人公はPLではなくPCたちなんですが
PLは主演・助演・観客を兼ねています
主人公と主演どっちが大事なの?って話は人それぞれ違うんでしょうが
明日平は主演が大事派ってだけです


TRPGは言うまでもなくゲームです
勝ち負けこそたいていの場合ありませんが、
セッションで与えられた課題をクリアするという前提を外すとゲームとして成り立たなくなってしまいます
PC目線でセッションがグダグダするくらいなら、PL目線でクリアを目指してサクサクとセッションするほうが好きです

難しそうなことを言ってますが、
おじさんとしては「依頼を受ける前から酒場でグダグダして本筋の話が進まない」みたいな大昔のセッションはもうこりごりってだけです


自分みたいに徹頭徹尾PL目線という派閥はごく少数派だと自覚してますし
普通はPC目線でセッションするんだろうと思います

徹頭徹尾PL目線でPC動かしてるからロールプレイ下手なんだろうと言われれば
「その通り」と言わざるを得ません
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おーじ
おーじ日記
2022/01/21 05:24[web全体で公開]
😶 物語 私語り
正月過ぎて・・・1月も半ば
皆様良い年を迎えられてますでしょうか?

私は今 古戦場という人生の山場を迎えております
最近ゲームにすっぽりはまってしまっていろいろ遊んでは繰り返す日々が続いておりまして
物語は何処行く世界状態です

物語を作るのは好きですがなかなか生まれないときもありま全て表示する正月過ぎて・・・1月も半ば
皆様良い年を迎えられてますでしょうか?

私は今 古戦場という人生の山場を迎えております
最近ゲームにすっぽりはまってしまっていろいろ遊んでは繰り返す日々が続いておりまして
物語は何処行く世界状態です

物語を作るのは好きですがなかなか生まれないときもあります
そんなときは別のことをやったりします

作った物語の中には偶然昼テレビ見てて閃いたものもあります
特集で山羊皮の靴っていうのをやってまして 
世の中そんなものもあるのかってぼーっとみてたんですけど

んー・・・?山羊? 羊? 執事? 靴の執事?ほぉ・・・
ってなったわけなんですよ

きっかけって何処に転がってるかわからないものでして
目を凝らさないと絶対に見つからないものだったりして

韻を踏むのがとっても楽しくなったりして
文字数合わせるために言葉減らしたりして
こんな時間何してんだ私って思ったりして

なんだろうな言葉ってすごいんだな
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