wpekeさんがいいね!した日記/コメント page.14
wpekeさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2022/01/19 21:26[web全体で公開] |
| マスター | |
| 2022/01/19 21:13[web全体で公開] |
😶 【最後に宣伝】久々に本を読んだ 米澤穂信の「黒牢城」読了。なんか久々に小説を読んだけど、小説読むのにも技量って言うか、慣れってのは必要なのね、って事を痛感したよ。ここ数年、インプットさぼっていたので今年は増やしていきます。 ミステリのつもりで読むと肩透かしを食らうかもしれないけど、歴史小説:ミステリの比率を7:3くらいで全て表示する 米澤穂信の「黒牢城」読了。なんか久々に小説を読んだけど、小説読むのにも技量って言うか、慣れってのは必要なのね、って事を痛感したよ。ここ数年、インプットさぼっていたので今年は増やしていきます。 ミステリのつもりで読むと肩透かしを食らうかもしれないけど、歴史小説:ミステリの比率を7:3くらいで読むとスゲェ面白いと思うよ。 一章~三章までのミステリ分が抑え目で連作推理小説のつもりで自分は読んでたので、感覚がアジャストできなかったのよ。それが冒頭の「技量って言うか~」に繋がってます。この物語はどういうスタンスで読めばいいかを早目に掴む、ってのは読み慣れてないと鈍りがちになっちゃうね。 歴史小説として読むと、荒木村重がなぜ謀反を起こし、籠城戦の最後にああなったのか。ってのが物語の全体を通してきっちり書ききっているのが面白い。 ミステリ小説として読むと、三章までに散りばめた伏線を四章できっちりまとめ上げるのは流石の米澤節。 歴史小説とミステリの両面で「荒木村重」という人物を書き上げたってのがとても稀有な小説と言えるんじゃないかな。 面白かったよ。 【宣伝】 現在、1/27開催予定でインセイン「火事のあと」の参加者を募集しています。 狂気方面ではなく、ガチ目のホラーシナリオとなりますので、興味のある方は是非参加してやってください。 ちょっとイジワルだけど良いシナリオですよ。 あと二人、募集してまーす。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164197135826master2000
| イサエギン | |
| 2022/01/15 12:43[web全体で公開] |
😆 【長文】戦闘シーンが好き (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)巣の外へ出て見識を深めようと考え、卓の宣伝も兼ねてオンセンに登録してから4ヵ月くらい経ちました。色々なシステムの話題を見聞きした上で、改めて自分の中の「戦闘シーン」の比重が大きいことを理解した今のイサエギンの考えを適当に書いてみます。 *戦闘シーンが好き* 自分は戦闘シーンがとにかく大好きです。TRPGに出会う前から対戦ゲームなど勝負事が好きな性格でしたが、TRPGでもっと好きになれた気がします。 理由を聞かれると困ります。何でこんなに好きなのか、正確なところは自分にも全然分かりません。熱い真剣勝負であれ、卑劣な裏切りであれ、平和のためであれ、一方的な虐殺であれ、その他いかなるシチュエーションであっても自分が嫌いな戦闘というものは恐らく少ないでしょう。相手が誰であれ関係ありません。一般的なNPCとの戦闘シーンはもちろんのこと、所謂PvPも大好物です。負けイベントも嫌いになれません。また直接的な殺し合いだけでなく、スポーツの試合やゲームを用いての対局なども可です。 自作の同人システム『バタフライスピン』や『エクシルディア』は、こういったイサエギンの好みが強く反映されているため、どちらも典型的な戦闘系かつデータ多めのシステムです。戦闘シーンの楽しみ方を試行錯誤し、ゲームバランスの調整や改訂版の更新に勤しんでいるつもりです。戦闘好きの方、一緒に遊びませんか(ダイマ)。 *戦闘ってTRPG以外でもできるよね?* 仰る通りです。戦いたいだけであればTRPGにこだわる必要はなく、幾らでも方法があるでしょう。対人戦だけに絞っても、TCG・格闘ゲーム・シューティング・その他様々なジャンルの電源ゲームが存在し、自分も好きで頻繁に遊んでいます。 しかし皆さんご承知の通り、TRPGには「ロールプレイ」という他のゲームではなかなか味わえない魅力があります。自分は戦闘が一番好きですが、それを更に味付けする調味料としてロールプレイがあると認識しています。単に戦うだけよりも、そこへ至るまでの背景設定や展開に起伏があったり、キャラクター達の細かな表情が見えていた方がよりゲームは盛り上がります。戦闘と感情の流れがどちらも良く出来ていたセッションは、思い出すだけで熱くなれます。ですから、あくまでもTRPGの戦闘シーンであることが重要です。 *戦闘しないTRPGは苦手?* では、戦闘が少ないシステム・シナリオは嫌いなのか?と一瞬思いましたが、これも違います。自分は戦闘が断トツで好き過ぎるだけであって、そうでないロールプレイとキャラクタービルドもかなり好きです。そんなに遊んだ経験は多くありませんが、積極的に戦わないシステムであっても普通に楽しいと感じるでしょう。 ただし、技術的に得意ではないかもしれません。自分は戦略の類を考える分には積極的になれますし、感情のこもったロールプレイも好きですが、残念ながらそれ以外のことについては今ひとつ頭が回らない気がします。探索・調査・交渉の類で自分のPCが役に立つというイメージが浮かびませんし、そういった思い出は少ないのです。 ちなみに、定期開催している茶番卓は明確に攻略すべきシナリオがないため、とても気が楽です。戦闘が一切なかろうと問題ありません。いつも参加ありがとうございます。 *結論* 戦闘シーンが好き。 ロールプレイのあるTRPGの戦闘シーンが大好き。 戦闘シーンがなくてもTRPGが好き。 もっと戦闘シーンを楽しむ方法を探したい。 長かった。最後までお読みいただきありがとうございました。 追伸:バタフライスピンRPGの体験卓とか建てたら付き合ってくださる方いるでしょうか。ルルブ不要のやつ。
| グランドトライン0 | |
| 2022/01/05 22:41[web全体で公開] |
😊 年始めののびのびTRPG (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今更ですがあけましておめでとうございます! 年始めのセッションはwpekeさんが主催した「のびのびTRPG ソード&マジック」 のびのびTRPGは初代ファンタジーからホラー、スチームパンクまでやったけど、 ソード&マジックは買えなかったので、ちょうどよかった! お誘いのメンバーが多い中、飛び入りの自分を参加させてくれて本当にありがとう! 話はというと、亡国の王子だった魔王が国を乗っ取った狂王であるおじきを倒すため旅立つというもの。 一方で強大な魔力と屋敷を持つ魔法使いとニワトリとご婦人を助けた聖騎士と、 幻の拳闘士もとい犬闘士も運命に導かれるように魔導兵に蹂躙されている犬の国へと集まるのだった。 言っておくがパグマイヤではない。 「パン屋のクイニーなのです!出会ったみんなにパンを売るのです!頑張るのです!」 そして自分の演じるパン屋もまた出会ったみんなにパンを売りながら旅をしていた。 名前の由来は菓子パン「クイニーアマン」 ちなみに出会ったみんなにパンを売るのはパン屋の固有能力である。 ロールプレイに最適だと思ってこれを選んだのだが…… ※一部誇張表現アリ ・ぷにぷにねこスライム10匹にサンドイッチを与えているうちに呪いの力(語尾がカタコト)を得た。 ・ついでにぷにぷにねこスライム10匹がペットになった。 ・酒場で船乗りたちにパンを振舞ったら、(おそらく魔法学校の)校長先生がお得意様になった。 ・幻の拳闘士(別PC)の正体は昔飼っていた犬「犬闘士ジャッキー」だった。 ・荷物とパンを配っているうちにカリスマモデルになっていた。 ・みんなにコッペパン振舞っていると姫君が避難してきたが、それは生き別れの姉で実は自分は王族だった。 ・主人公の亡国の王子である魔王(別PC)にパン焼きで力を貸す。 ・ついでにラスボスの狂王(その魔王のおじき)にパンを食べさせた。 「金色の野原(麦畑)が蘇ったノデス!これでパンが作り放題ナノデス!」 最終的にある意味最強のネタキャラになってしまった。 言っておくが作ったのは冒険企画局ではなくアークライトである。 でもゴブリンがラップバトル仕掛けるんだよな、どういうことなの? 最終的にクライマックスを魔王の主人公ムーブで狂王を倒しめでたしめでたし?となったのである。 年始めにこんな面白い展開になるなんて参加してよかったなぁ~ というわけで今年もよろしくお願いします!
| ミドリガニ | |
| 2022/01/03 20:13[web全体で公開] |
😲 今朝のアン○ャッシュ【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後半年の仔犬の話である。 毎日朝と昼は近所の決まったコースをお散歩しているのであるが、本日はその途中でご近所の知り合いのお婆さんに出会った。 そこでわたしは、まず年明けのご挨拶をしてから、愛犬のおやつをひと欠片差し出し、「もし良かったらご飯をあげてくれませんか?」とお願いしたのだが……。 お婆さん「ご、ご飯? うちのご飯はパンなんだけど……」 わたし「???」 お婆さん「???」 わたし「犬、お嫌いですか?」 お婆さん「???」 わたし「???」 あとで考えたら、いくら知り合いとはいえ、「こちらのおやつを」と明確に云ってなかったわたしが不味かった。 お婆さんを困惑させてしまい、申し訳なかったと思う。 そんな訳で、今日の『愛犬お散歩ヒト慣れ作戦』は微妙な結果となったのだった……。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ミドリガニ | |
| 2022/01/02 00:42[web全体で公開] |
😊 公園デビュー【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新年早々に卓と関係ない日記を上げてるのはだぁれだい!? わたしだ。(何) 生後半年の仔犬の話である。 わたしの近所には、幼い頃にできたそこそこ広い公園がある。 元旦早々にそこへ愛犬を連れていった。 母上殿のサポートもあり、公園で遊ぶ子供たちや他の犬に吠えかかることも、吠えられることもなく、お散歩は恙無く終了した。 まずは遠巻きにすれ違うところから始まり、やがて小道でも平気に成った。 2㎞弱は歩いただろうか? 強い北風に人間たちがすっかりと体を冷やしても、愛犬はしっかりと元気だった。 帰宅後は早めに夕飯を食べて自宅に上げ、一緒に遊んだ。 親父殿はやや難色を示したが、排泄をしっかりと済ませてあり、足も綺麗に拭いてあることを説明して何とか理解を得た。 というか、足元に纏わりつく愛犬に困惑していた様子だった。 息が多少上がるほどはしゃいだ様子だったし、たまのちゅーるもあげたので、きっと今夜はよい夢を見られるだろう。 最後までお読みいただきありがとうございました。 皆さまもよい初夢を見られますように。
| ミドリガニ | |
| 2021/12/25 23:33[web全体で公開] |
😊 よいこのメリークリスマス【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後半年の仔犬の話である。 今日も今日とて仕事で、しかも帰宅が遅くなってしまったのだが、珍しくあられが降ってきた。 わたしの棲むちほーはそれなりに温暖で、雪やあられは滅多に降らないのだが、ちょっとだけホワイトクリスマスである。 「愛犬が良い子にしていたから、サンタさんからのプレゼントかな?」などと考えつつ、そういえば先代犬は被毛は豊かなのに、毛の質からか雪が苦手だったな、と懐かしく思い出す。 では今代の愛犬はと云うと、犬種のことも在ろうが、寒さにめっぽう強い印象で、敢えて外に出ると喜んで振ってくるあられを齧ろうとしている。 そんな様子を見て、ある童謡・唱歌を思い出した。 「雪やこんこ あられやこんこ ~中略~ 犬は喜び庭駆けまわり♪」 成る程、歌の通りだったとちょっと嬉しくなった夜であった。 メリークリスマス。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ロウブリ | |
| 2021/12/24 22:53[web全体で公開] |
😶 AKIRA 公式の無料公開 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)されてたので、見てきた。 その後の作品(国内海外含め)ものすごい影響を与えたということでずっと気になっていたけど、機会がなかったので。 まず思ったのが、あれ本当に人間が手で書いてるの?えぐない? あと話が人類全体にはまだわからんけど、主人公にはだいぶ救いがない気が……(主人公含めなんか前向きな感じで終わってるけど)
| トクメー | |
| 2021/12/24 19:20[web全体で公開] |
🤔 エモいセッションは難しい 【CAUTION】長い日記です!!! 所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。 色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。 自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞め全て表示する【CAUTION】長い日記です!!! 所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。 色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。 自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞めたりするのは止めましょう! さて、結論を書いた所で、何が難しいのか、私見を述べて行きたいと思います。 エモいセッションが難しいのは、以下の4点だと思います。 ①PLに求められるRP水準が高い ②GMに求められるアドリブ力が高い ③全てが噛み合わないとエモくならない ④エモいセッションは、とてもキャッチーである ①PLに求められる水準が高い エモいシナリオと言いますが、別にエモいシナリオ自体がエモい訳では無いと思うんです。 TRPGのシナリオは、小説の粗筋みたいなもので、粗筋だけ読んで号泣することって、まあ無いじゃないですか。 じゃあ、何を以てエモいシナリオが、エモいと言われるかと言うと、シナリオの中にエモいRPを誘発する要素が多く含まれてるかどうかだと思います。 これは名作の条件であることは間違い無いと思うんですが、同時にRPのハードルを跳ね上げる要素だと思います。 エモいRPを誘発する要素が多いって事は、シナリオの起伏が激しい事が殆どで、上手く流れに乗って熱いRPが出来ればセッションが盛り上がる反面、乗り切れないと盛大に滑った感覚がPLを襲います。 このシナリオのエモい流れに乗るっていうのは元々持ってるセンスにも寄るとは思いますが、結構慣れが必要なんじゃ無いでしょうか。 要するに、エモいシナリオに参加するだけで、エモいセッションが約束されるなんて事は無く、むしろエモいシナリオだからこそPLの腕が試されて来るんだと思います。 ②GMに求められるアドリブ力が高い PLが流れに乗って、ウルトラCを決めて来ると、今度はGM側の負荷も上がってきます。 恐らく、GMのモノローグやNPCのセリフまで網羅されたTRPGシナリオなんて、そうそう存在しないでしょうし、仮に存在していれば、それはもはや小説です。 そうである以上、PLが投げかけて来た流れを受け止めるのはGMのアドリブ力に委ねられる訳で、熱いRPを受け止めるのは決して楽じゃありません。 RPを着地させる場面描写の地の文はどうするか?PCの動きを受けてNPCにどんなRPをさせるか?場面が一気に転換するならBGMの選択をどうするか? GMが一瞬で考えなければいけない事は多岐に及びます。 勿論アドリブだけで対処出来る範囲は限られるので、事前に展開を読んで準備する必要もあるでしょう。 PLの動きにGMが付いて行けないと、途中で梯子が外される様なもので、熱い流れがそこで途切れてしまいます。 ③全てが噛み合わないとエモくならない シナリオからのキラーパスを、PLが打ち返し、GMがナイスキャッチした後、それでシナリオ終了!とは中々ならないでしょう。 温まって来た流れは、次に続けなければなりません。 GMとPL1人のタイマンシナリオなら、まだ話は簡単なのですが、複数のPLが絡むと、一気にこれの難易度が上がります。 流れをパス出来そうな他のPLが他に居ないとパスを躊躇いますし、パスを出したからと言って、その流れに他のPLが乗ってくれるとも限りません。 GMとPL達、その全てが噛み合ってモチベーションを共有できないと、中々セッションはエモくならないでしょう。 ④エモいセッションは、とてもキャッチーである こんな感じでエモいセッションは難しくて、中々出来る様なものでは無いと思います。 でも、エモいセッションっていうのは、滅茶苦茶人を惹きつけるんです。 世の中には素晴らしくエモいセッションのリプレイ動画や小説が溢れていて、それに憧れてTRPGに参入する方は多いのではないでしょうか?かくいう私はその口です。 これが良いことなのは間違い無いと思うのですが、時として憧れは人を潰します。 セッションに求めるものも、求めるレベルも人それぞれなので、一概には言えませんが、エモいセッションに憧れてTRPGを始めた方には、いざ自分でやってみると理想との違いに歯がゆい思いをされている方もいらっしゃるのではないでしょうか? でも大丈夫!初めは多分そんなものです! 目的地をはっきり持って、TRPGを続けていれば、何時かきっと納得の行くセッションが出来る日が来るはずです。 そんなセッションが出来る日まで、是非TRPGを続けてみて下さい!きっと宝物になりますよ! 以上、長文を失礼しました。
| 貘 | |
| 2021/12/23 19:07[web全体で公開] |
😊 ルルブ買ってきました ということで誰からもプレゼント貰えそうにないので少し早いですが自分にプレゼント買ってきました( 以下 クトゥルフ7版(卓の数は正義) ダブルクロス3rd(人が楽しそうにしてると自分もつい欲しくなるよね) ガンドックリヴァイズド(昔から気になってたんで買ったんですが卓立つんだろうか) を手に入れたぞー! 問題はルール覚えるところだな……脳が老化してるせいかあんまり頭に入ってこないぜ……
| イザヨイ・フォントーム | |
| 2021/12/23 18:44[web全体で公開] |
😶 只の日記 シナリオ制作の筆が進まな〜い^ 書き進めた〜い^ 文字を書く依頼もまだ5,6割程度しか進んでないし、駄目みたいですねぇ え?仕事の作業は、って? あっはい。やります。
| ミドリガニ | |
| 2021/12/22 23:22[web全体で公開] |
😊 愛犬はザベス着用【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後半年の仔犬の話である。 昨日去勢手術を受け、本日それを迎えに行った。 幸い事前の検査でも問題なかったとのことと、施術も成功だそうで安堵した。 自宅に連れ帰ってすぐは余り元気がなかったが、動物病院で朝食を頂いたとはいえ、きっとお腹にモノが余り入ってなかったのだろう。 昼食を与えて夕方には、すっかりとまではいかないがかなり元気になった。 が、問題が1つ。 患部を舐めてしまってはいけないのでエリザベスカラー着用なのだが、付け慣れないのであっちこっちにぶつかるのだ。 勿論、愛犬自身が怪我をすることはないので安心だが、不安がないではない。 あと、エリザベスカラーの影響もあろうが、麻酔が残っていたのか、何時も座る小さな椅子に乗ろうとして足を踏み外した。 術後3日ほどはなるべく安静、抜糸は来週なので、穏やかに見守ってやりたいと思う。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/12/19 18:44[web全体で公開] |
😶 はじめてのFF/ベルスク/買ったもの/ゆるりとすごす FFといっても、TRPGと大いに関係のあるFFです。 ファイティングファンタジーのゲームブックを始めてやりました。 火吹き山の魔法使いで、案の定戦闘で死にました。 なかなか体力点を回復できるところがない。戦闘はできるだけ控えよう。 AFFも戦闘で経験点もらえないしね。 でもなかなか面白全て表示するFFといっても、TRPGと大いに関係のあるFFです。 ファイティングファンタジーのゲームブックを始めてやりました。 火吹き山の魔法使いで、案の定戦闘で死にました。 なかなか体力点を回復できるところがない。戦闘はできるだけ控えよう。 AFFも戦闘で経験点もらえないしね。 でもなかなか面白いので、予約注文でしか手に入らない代物だったけど、買ってよかった。 でも復刻版ゲームブックのサイトに書いたような、FFタトゥーを入れる人は本当にいるのだろうか。 ~~~~~~ あとは関係ないほう、最近ファイナルファイトのほうのFFもやってます。 ダムドが安定した。2面のアンドレハリウッドロキシー地帯をいかに安定させられるか。 市長さんだとアンドレの処理が面倒に感じる。気がする。 法蓮草さんと助太刀さんは真面目に触ってない。市長さんが一番楽しい。 ちなみに天地IIは魏延が好きです。禿頭のおっさんのくせして体重を気にしているってかわいい。 キンドラはクレリック。 そしてカプンコD&D、また再版しないかしら。こっちもクレリック。 よくよく考えるとクレリック好きだな、わたし。最近つかっとらんけど。 LV2ぐらいまでのファイターか嵐クレリックがD&D5版では一番楽しい気がする。 ~~~~~~ 『熱血専用!』届きました。とりあえずやりたいなあと思いつつ、まあ今度の楽しみにする。 ~~~~~~ まあそんな感じでTRPGに関しては休暇を取っている感じですが、 今大事なのは調子の復活。 身体を動かしてあったかくして美味しいもん食べて、元気になろう。 あとは机の掃除ぐらいはしないと。また散らかって本を探すのに時間を要した。 精神的調子が悪いときは基礎の基礎に尽きる。体力とか、健康とか、部屋の整理とか。 もっかいシャワー浴びるか。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/12/18 15:20[web全体で公開] |
😆 リカント雑考 SW2.5を初プレイすることになったので クリスタニアに前世の記憶がある世代なので リカントのキャラを作成。 初心者として思ったのが 「獣変貌」はもっとデータ量が多いシステム(シャドウランとか)だったら種類によって特徴が分かれるはず イヌ系は暗視の代わりに嗅覚強化とか、海棲系は水中行動全て表示するSW2.5を初プレイすることになったので クリスタニアに前世の記憶がある世代なので リカントのキャラを作成。 初心者として思ったのが 「獣変貌」はもっとデータ量が多いシステム(シャドウランとか)だったら種類によって特徴が分かれるはず イヌ系は暗視の代わりに嗅覚強化とか、海棲系は水中行動にペナがつかないとか 異なる「獣変貌」同士の子供の「獣変貌」はどうなるのかとか 片親のみを受け継ぐのか、組み合わせによっては交雑種になるのか e.xライオンとタイガーだとライガー(グラップラーにしたら長く活躍できそうだな)が生まれるのか。 同じSNE系の作品ならイヌ系のリカントがパグマイア世界に転生したはいいが、「獣変貌」したままなにも違和感がなくすすむリプレイをだして欲しい
| 聖岳生馬 | |
| 2021/12/18 13:53[web全体で公開] |
😊 クトゥルフの呼び声:黄昏の天使 先日オフラインのセッションをする機会がありました。 「クトゥルフの呼び声」という作品の「夜叉姫伝説:第一部/黄昏の天使」という作品です。 前回のプレイからプレイヤーとしての時間は3年経ち、ルールブックは発掘されず という困難な状況でしたがなんとかなるものですね。 情報の多いシナリオゆえ、全て表示する先日オフラインのセッションをする機会がありました。 「クトゥルフの呼び声」という作品の「夜叉姫伝説:第一部/黄昏の天使」という作品です。 前回のプレイからプレイヤーとしての時間は3年経ち、ルールブックは発掘されず という困難な状況でしたがなんとかなるものですね。 情報の多いシナリオゆえ、思い出すのが手間ではありましたが。 それまでの話は早回しを意識していたので1日で終わってきていたのですが 今回の第5話は、まだまだ続きを残した状態で区切りとなってしまいました。 次のセッションは3年も待たずに行いたいものです(年取ったゲーマーが笑う所)
| 肴 | |
| 2021/12/12 18:58[web全体で公開] |
😶 PLもGMもお互い様 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんだか巷で「うちの子症候群」なるものが話題のようだけれど、なんとなーく眺めていると主にPL側の問題点としてのみ指摘されているようで少しもにょっとする。 ので、話題に乗ってみるの巻。 ちなみにちらっと元の話題(は英文のようなので、要約した日本語ブログの方ですが)を見てみたところ、GMについての話題にも触れたようだけど、そっちも「対処しにくいから割愛」みたいな感じなのでなんともかんとも。 とりあえず大前提としてこれに限らずTRPGの良いプレイ悪いプレイはほぼすべて最終的には「一緒に遊ぶ人による」となるので、あくまで「わたしが」「不特定多数と遊ぶ場合」で気になるところなのだけれど。 たしかに「うちの子ならこうする!」と言っちゃうのはPCを操作するPLだけれど、そのPLにそう言わせちゃう状況にPCを追い込んだのはGMでは? という話。 極端な例を出すと、キャラシの設定に「子供好きで、子供が傷つくことを許さない」と書いているPCがいたとして。 そのPCの存在を把握しているのにも関わらず、「誘拐犯を誘き出すために子供を囮にする」といった解決ルートしか用意していないシナリオ(GM)があった場合、そりゃPC(PL)は反発するともさ。 これを回避するのは決して不可能なことなんかじゃなくて、別のルート(低身長で子供に間違えられがちだけど、れっきとした大人のNPCを追加するとか)を用意するなり、そもそも募集段階で「子供囮にするから、それを許容できるPCか、納得するためのRPを考えてきてね」と一言入れておけばいい。 もしそれを怠ったのなら、それは決してPLだけの責任ではなく、GMの責任でもあると思うのですよね。 もちろん前者は「子供を囮に使うなんて!」という葛藤RPの機会がなくなりますし、後者は若干のネタバレを含むので問題がないわけではないのだけれど。 その辺りは「誰と遊ぶのか」によって変わる部分であって(葛藤RPを楽しめる人か否かなど)、初対面で突然押し付けるのは些か無茶が過ぎる。 そこを強行してしまえば、GMという立場を利用して「PLはただ大人しくシナリオに乗ればいいのだ」と圧力をかけるイジメになりかねないのではないかと。 つまり何が言いたいのかというと、 『PLはたしかに自分のPCの事情にだけかまけたりせずにシナリオに乗る努力をするべき』 だけど、 『GMもPL(PC)が無理なく楽しめる範囲で乗ることができるようにシナリオを調整するべき』 ということ。 あたし個人の意見なので賛否両論あるだろうけど、できればこの「うちの子症候群」という病名(?)をことさらに振り上げてPLを叩くのではなく、TRPGはGMとPLが一緒に創り上げるものであるのだから、お互い様という意識を持って遊んでほしいものである。 まぁ、完全にバランスを取るのは難しいですし、あたし自身あんまり人のことを言えるような人間でもないのだけれど。 それでも意識するのは意識していきたいなと思うのであった、まる。
| トクメー | |
| 2021/12/11 16:50[web全体で公開] |
😊 歯車の塔の探空士CP「空の果て、世界の中心」 裏話 やりたい、やりたいと、ずっと思ってた「歯車の塔のスカイノーツ」のキャンペーンセッションを遂に開催することが出来ました!!!!! セッション中の感想は参加者の皆さんが書いて下さっているので、私はGM目線のメイキング裏話的なものを書いてみようと思います。 --------------------全て表示するやりたい、やりたいと、ずっと思ってた「歯車の塔のスカイノーツ」のキャンペーンセッションを遂に開催することが出来ました!!!!! セッション中の感想は参加者の皆さんが書いて下さっているので、私はGM目線のメイキング裏話的なものを書いてみようと思います。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (シナリオ作成編) どうせ、PC達に合わせてシナリオ調整してくなら、最初からそのPC達専用でシナリオ組んじゃった方が、齟齬も出ないし伏線も貼りやすいよね! という、雑な考えから今回のキャンペーンシナリオは、PCの設定を見てから、本格的にシナリオプロットの調整と肉付けを行う、オーダーメイドキャンペーンセッション(仮)という試みを実施してみました。 「CP全体で拾ってける様な裏設定込でキャラシ提出してよ」と、これまた雑なオーダーを参加者にぶん投げ、偉そうに腕組しつつキャラシの提出を待つこと暫し。 集まったキャラシを読み始めた私に戦慄が走ります。 やりやがりましたよ、こいつら!(歓喜) CP全体で拾っていく様な裏設定をキャラシ提出段階で求める事自体、結構難易度が高い事は自覚していました。 それが組めるって事は、シナリオ全体を通じて自分のキャラクターがどんな活躍をしたいのか、ある程度明確なビジョンを伴って見えてるって事ですからね。 それが蓋を開けて見れば、出るわ出るわ、GM垂涎のシナリオフックになる美味しい設定の数々。 何となくのキャラの方向性位見えればシナリオ調整出来るかな~、なんて思ってたキャラシ提出前の私をぶん殴ってやりてえ・・・! こんな美味しい素材を前にして、まともなシナリオ組めねえならGMじゃねえ!と気合を入れ直し、シナリオの本格作成に取り掛かる私。 個々のPCの設定、元々あったシナリオプロット、それらの点と点が私の中で次々に結び合って、一本の線になってシナリオが完成していくあの快感を表現する言葉を私は持ち合わせていません。 シナリオの全体像を、今はまだ語れないのがもどかしい・・・! 参加者全員、絶対裏で示し合わせてますよこれぇ!! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (イラスト発注編) シナリオの全体像が満足行く出来に仕上がってくると、今度は細かい点が気になってくるのが人間の性。 特に今回困ったのが、PC達に乗って貰う飛空艇のイラストでした。 PC達には一度墜落して貰い、落ちた先の塔に眠っていた魔法文明時代のオーパーツ的飛空艇を、墜落した飛空艇のパーツを使ってレストアして貰って・・・という飛空艇獲得までのプロセスをどうしてもシナリオに組み込みたかったのですが--- そんな都合の良い飛空艇イラストなんて、世の中にあるはずもございません! 無いなら作るしかない、だけど私に絵のセンスは無い・・・ なら金で解決だね!! ということで、今回始めてイラスト発注というものを行ってみました。 色々探してみましたが、飛空艇専門で書いてそうな方は皆無、そもそもメカ絵が描ける人自体が貴重な上、その殆どが人型ロボットを専門としてるようでした。 折角、安く無い金額を掛けて発注するんだから妥協はしたくないなー、とポチポチ仕事の合間にレーターさんを探して行く中、遂に好みの絵柄のメカ絵が描けるレーターさんを発見しました!が、その方も、サンプルに載せているメカイラストはロボットのみ・・・。 でも、私の勘が告げています。もう、この人しか居ない、と! そこで、ダメ元でコンタクトを取って依頼内容を伝えてみた所--- 「飛空艇イラスト作成は初めてですが、勉強しながらの制作で良ければお受けします」 との返答が!なるほど、神だったか。 我儘極まる私の注文を、丁寧なヒアリングとリテイクを繰り返しながら形にしていって下さるレーターさん。 そして出来上がったのがこちら! もうね、感無量ですね。 正直、安い買い物とは言い難いですが、この満足感たるや・・・ 少なくとも同じpngならソシャゲに課金するより有意義ですよね!(個人的見解) 一度ハードルを超えると、二度目以降のハードルは低くなるもの・・・ 納品後即、同じく立ち絵に苦慮していた、フローレスの重要NPCイラストを依頼してしまいました。 そして出来上がったのがこちら! いけませんね、これは麻薬です。 快感にすっかり屈し、くっころ状態になってしまった私は現在進行系でイラスト発注中・・・ このCPに幾らかけるつもりなのでしょうか、私は。万が一にも途中でエタったらショック死しますね。 最後に、イラストを描いて下さったレーターさんの紹介を! 数々の素晴らしいイラストを描いて下さったのは「あまた」さんというレーターさんです! 絵柄が好みドストライクな事も勿論ですが、非常に丁寧に我儘に対応して下さる素晴らしいレーターさんですよ! (忙しくなってしまうと、私の依頼がしにくくなるので、本当は教えたくないのは内緒です。) https://skima.jp/profile?id=151172 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (最後に) 最低10話は超える、消化に年単位の時間が必要と想定されるリスク塗れのCPセッションにご参加頂いたPLの皆様(しょーちゃんs・夏風s・ナツルs・ニジs)、素晴らしいイラストの数々を納品して下さったあまたさん、そしてやたらに長い日記を最後まで読んで下さった皆さんに最大級の感謝を! 1話が終わった時点で、確かな手応えと、圧倒的な勝利への確信を私は抱きました! この勢いのまま最後まで突っ走ろうと思うので、どうぞ最後までお付き合いを! そして、なんと参加者の夏風さんがリプレイ小説を執筆して下さっています! 完成したら公開して下さるようなので、楽しみです! 皆さんも是非読んでみて下さい!そして、スカノの沼へ嵌りましょう! うへへ・・・アニメ化されて印税入ったら、何買おうかな