wpekeさんがいいね!した日記/コメント page.17

wpekeさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/07/04 12:09[web全体で公開]
😶 ウィアードエイジブラジルリオのカーニバル
のセッション立てたよ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162536808583trpgyaritai4
はじまる前から申請の人多いからほとんど抽選だよ
(一部卓の人は優先するよ)
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うめお
うめお日記
2021/07/01 17:09[web全体で公開]
😶 6月ふりかえり
エモクロア
「BOX in BOX」
「新訳・きさらぎ駅」
「集団暗黒症」

CoC
「真夏のナイトクルーズ」
「毒を帯びた献身」
「太陽が燃えた日」

ゆうやけこやけ
「僕らの新しい友達」
「オボログルマ・ドライブ」

パスファインダー2版
「冒険者たちの新拠点」
全て表示するエモクロア
「BOX in BOX」
「新訳・きさらぎ駅」
「集団暗黒症」

CoC
「真夏のナイトクルーズ」
「毒を帯びた献身」
「太陽が燃えた日」

ゆうやけこやけ
「僕らの新しい友達」
「オボログルマ・ドライブ」

パスファインダー2版
「冒険者たちの新拠点」

D&D5版
「ウミヘビ団」
「ファンデルヴァーの失われた鉱山」

モノトーンミュージアム
「〈黒き騎士〉の誓い」

怪談白物語


だいぶ控えたつもりでしたが、こうやって見ると結構やってますね。
今月は他に、見学もいくつかありました。
セッションのログを後から見ることもできるんですが、見学するとログに
残ってる以外のことで参考になることも多いなーと思いました。
あと、見学もそれはそれで楽しい!そんな6月でした。
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トクメー
トクメー日記
2021/06/30 12:27[web全体で公開]
😶 生きているキャラシ(ふわふわなので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMをやっている時も、PLをやっている時も、同卓者が提出したキャラシを見て「これは」と、思う時があります。
全身全霊を込めても受け止めて、さらなるものを返してくれそうな、確信にも似た予感を抱くのです。

その時提出されるキャラシは、感覚的な話ですが、生きている感じがするのです。

説明欄がSSばりに長ければ良いって訳でも無く、短くとも、そのキャラクターがどんな生き方をしてきて、何を考えているのか、察する事が出来るキャラシを見ると「ああ、このキャラシは生きてるな」と、感じます。

その様なキャラシが提出されると、卓前から、どんどん卓中の動き方のイメージが湧き出してきます。
「このキャラなら、ここを突けば絶対、美味しくなる」
「このキャラなら、こんな場面では、こう返してくれるだろうから、自分はそれを受けて、こう動こう」
「こういうキャラシを出してくる相手なら、この程度のRP負荷は乗り越えてくれるはず」‥etc

これを事前に考えて準備している時間が最高に脳汁が出ますし、実際にプレイをして予想が嵌った時も、予想を越えて来た時も、ドーパミンがドバドバです。

そんなキャラシを提出してくる相手が1人でも居ただけで、テンション上がりまくりなのに、それが全員となると、もうね、尊い。

つまり、何が言いたいかと言うと‥
セッションが楽しみでしょうがないんじゃ!!早く開催日になぁれ!

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BB
れい
れい日記
2021/06/25 20:29[web全体で公開]
😶 妄言(キャラネタ?)
撃てば炸薬
当たればドカン
狙う姿は(鉄砲)百合の火華(はな)

そんな詠われ方をするJK射手
……作ってもきっと使い所がw
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れい
れい日記
2021/06/25 17:50[web全体で公開]
😶 【DX3】りろぉでっど【きゃんぺ~ん】
『DX3キャンペーン・リローデッド』第一話 「Crumble Days」を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=162460632608Meltdown1992

立てました
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B
たぬき
たぬき日記
2021/06/23 15:41[web全体で公開]
🤔 ジェネレーションギャップを感じることがある。
GMをしていて「おいおい、それは非常識だろ」「立場的にその言動はないだろ」と、思う時がある。
往々にして、そういったPLは未成年や学生であることが多い。
個人的に連絡を取り合い、話し合って解決したこともあるけど…自身を振り返ってみて、いかがなものだろう。
自分がその人と同じ年齢の全て表示するGMをしていて「おいおい、それは非常識だろ」「立場的にその言動はないだろ」と、思う時がある。
往々にして、そういったPLは未成年や学生であることが多い。
個人的に連絡を取り合い、話し合って解決したこともあるけど…自身を振り返ってみて、いかがなものだろう。
自分がその人と同じ年齢の時に、「社会経験を前提とした振る舞いが出来たか?」と聞かれると恥ずかしながらNO。
逆に、未経験から来る自由な発想を頭の固い老害が摘んでしまっているのかもしれない。
もちろん、人としての相性もあるから何もかもを一括りには出来ないけど。
想定外の非常識な言動も笑顔で対応できる器が欲しいなぁ。w
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トロ
トロ日記
2021/06/18 22:56[web全体で公開]
🤔 名探偵が大好きという話
私は名探偵が大好きだ。(少佐じゃないです)
最近ハマり出してきました。ミステリーが好きで、そこから派生し、今に至ります。
名探偵は良い…。
論理的な思考・推理、お洒落なセリフ、少し性格に難あり…これに凄い惹かれました。
好きな探偵を挙げるとすれば、”シャーロックホームズ“、“エルキュール・ポ全て表示する私は名探偵が大好きだ。(少佐じゃないです)
最近ハマり出してきました。ミステリーが好きで、そこから派生し、今に至ります。
名探偵は良い…。
論理的な思考・推理、お洒落なセリフ、少し性格に難あり…これに凄い惹かれました。
好きな探偵を挙げるとすれば、”シャーロックホームズ“、“エルキュール・ポワロ”、“火村英生”、“島田潔”、“メルカトル鮎”、“木更津悠也”、“浅見光彦”、“中禅寺秋彦”、“明智小五郎”、“金田一耕助”、“速水三兄弟”…
見事に偏ってます。
身近に小説を読む人があまりいないので、ここで発散させていただきました…
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Kei
Kei日記
2021/06/18 20:34[web全体で公開]
😶 テキストセッションの良いところ
ご機嫌よう。

テキストセッションの最大の利点って、ログが残るとかそういう機能的なことではなくって。いえ、ログが全部残るというのは本当にとても重大なことなのですけれど。

それ以上に、エモエモなあれやこれやがあって涙とか鼻水とかが溢れ出ても、平然と装って「では、〜〜します」みたいにできることかと思っておりますの。
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jet
jet日記
2021/06/18 11:47[web全体で公開]
😶 テスキト
ぼくがテキストセッションをやるのはテキストセッションが特別楽しいからです。
以下理由ー
【履歴を参照しやすい】
いろんな情報が関係したりするセッションでは、以前の発言すぐみれるのは大事。
【声や話し方の影響を受けない】
もちろん声とか話し方もゲームの楽しみの一つかと思います。
でもぼくは全て表示するぼくがテキストセッションをやるのはテキストセッションが特別楽しいからです。
以下理由ー
【履歴を参照しやすい】
いろんな情報が関係したりするセッションでは、以前の発言すぐみれるのは大事。
【声や話し方の影響を受けない】
もちろん声とか話し方もゲームの楽しみの一つかと思います。
でもぼくはそういう影響のない環境でゲームしたいので。
【かぶらない】
これオフラインセッションやってたとき、結局大声大会みたくなること多かったので…
平等に自由に発言できる環境を好んでしまうのかもです。
【ボイスチャットよりも時間かかる】
ゲームに時間がかかる…いいじゃないですか!長く楽しめば。
時間かけてゆっくり進めたいのです。
【日本語】
一文字だけで意味のある漢字・それを柔軟に運用できるひらがな、なんでも適当に使えるカタカナ…
日本語は文字のパワーがズバ抜けているとおもうんだ…
【せんべいがくえる】(13:02)追記
オンラインセッションの最中にせんべいをいただきます。

…他にもあるかもしれません、なにか、他にもこうゆういいところあるよ、
というものがあれば、ぜひ教えていただきたいです。
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葉月たまの
葉月たまの日記
2021/06/15 14:43[web全体で公開]
😆 ゴブリンスレイヤーTRPG 「ならず者をやっつけろ」にPL参加!
ひろしGMのゴブリンスレイヤーTRPGの「ならず者をやっつけろ」に参加してきたよー!
もーっ、すごーい楽しかった><。
PLの2人が、ベテランさんで、他のPLへの気配りがすごい上手かった! 沢山、わたしも、もう一人の方も、褒められてて、気持ちよくRPさせてもらった><。その2人のPLさん、盛り上全て表示するひろしGMのゴブリンスレイヤーTRPGの「ならず者をやっつけろ」に参加してきたよー!
もーっ、すごーい楽しかった><。
PLの2人が、ベテランさんで、他のPLへの気配りがすごい上手かった! 沢山、わたしも、もう一人の方も、褒められてて、気持ちよくRPさせてもらった><。その2人のPLさん、盛り上げるのが上手かった!
わたしも人を褒めるのは得意になろうと努力してるけど、今回はその2人のPLさんには完全に負けたね><。でも、おかげですごーい楽しめた、ありがとう!

わたしは今回は魔術師3の子のココで参加したよ~! ゴブリンスレイヤーで魔術師の子は初めてだったけど、魔術師の子でも意外とパーティのお役に立てて良かった! 神官以外の後衛系のキャラをするのは、いつになっても慣れないけどね><。わたし支援が好きだから、後衛でも攻撃職って、何をしていいのか、分からなくなる!
心配だったのが、わたしが取った〈火与〉の呪文。折角支援としてかけても、かけた人にダメージを出すのめんどくさく思われたらいやだなあ、と習得するの躊躇したんだよね><。でも、支援好きだから、結局取っちゃったけど……。今回は〈火与〉の呪文を掛けたら、パーティのみんなにすごーい喜んでもらえて嬉しかった><。今回は心配は杞憂で良かった><。

ココのRPは普段わたしが演じてる中で、一番スタンダートなタイプのキャラを演じたーヽ(=´▽‘=)ノ。やっぱりあのタイプが一番楽!
ですます調のキャラは、演じるのに淡々とした感じにならないように気を遣う! でも、だよもん口調のキャラは、毎回似た感じに演じちゃうから、それはそれで大変なんだけどね><。
でも、色々なタイプを演じられるように頑張る~ヽ(=´▽‘=)ノ。

セッション、すごい楽しかった! 続きも、是非してみたーい、ココで!
でも……最近は平日夜は基本的になかなかあかないし、休日の昼間とか夜もなかなかあけづらいから、次も参加できるかは分からないなあ……。
参加できるなら参加するけど、無理はしないで、のんびりと構えてようヽ(=´▽‘=)ノ。
でも、ほんと、楽しかった! 一緒に参加してくれたPLさんもセッション開いてくれたGMさんもありがとう!
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/06/13 08:32[web全体で公開]
😶 予告練習
その男はようやく重い腰を上げる事になった。
気が付けば10年もの月日が流れていた・・・・。

やる気はあるのについて行けない体力。
低下する記憶能力に対して急加速する忘却力
使用方法が理解しきれずに持て余してしまうオンラインツール
果たしてセッションが成立されるのか!?

アリアンロッド2E GM復帰セッション
「マスタリング・オブ・アラカン」

加齢なるマスターがのたうち回る・・・・。



こんな募集かけても絶対に卓流れるな(笑)
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ヨッシー
ヨッシー日記
2021/06/13 08:27[web全体で公開]
😶 冒険の理由
以前参加していたキャンペーンでマスターがこう言い出した。

「今まで、なぜか金、金、金(走召糸色木亥火暴)」
でしたのでwww(お里が分かるようなwww)

と。
いや、このキャンペーンで金以外に遺跡を探索する理由がない。
地元民でもない流れ者の他人同士が、たまたま発見した遺跡を見つけ全て表示する以前参加していたキャンペーンでマスターがこう言い出した。

「今まで、なぜか金、金、金(走召糸色木亥火暴)」
でしたのでwww(お里が分かるようなwww)

と。
いや、このキャンペーンで金以外に遺跡を探索する理由がない。
地元民でもない流れ者の他人同士が、たまたま発見した遺跡を見つけ即席のパーティ
(毎回、その時に都合が合うキャラ同士で組むので固定メンバーはいない)で
探索するだけのシナリオにマスターは何を求めているのだろう?

キャラクターの背景を拾って遺跡の謎に絡めるでもなく、
遺跡について調べても教える気が無いほどの難易度(5段階判定)を要求するので
何の遺跡なのか、まったく分からない
遺跡の中は無言のスケルトンが無限に湧くだけ。
4回遺跡に入って3種類のスケルトンしか見ていない。
なので遭遇自体が面白くない。
こんな遺跡に金以外の目的で入る人いるの?
よほどのマゾか「この遺跡には世界を揺るがす謎が眠っている」と思い込む厨二病全開なキャラしかいないのではないか。

マスターが金品以外に魅力あるギミックを出していないのに、プレイヤー側を非難するのは筋違いだと思う。
いいね! 15
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/06/09 23:55[web全体で公開]
😶 基本を見直してみる。
色々セッションに参加申請してレギュレーションに合わせてキャラメイクしてきたけど・・・・。

基本ルールの理解が不十分なのに上級ルールに手を出そうとしていた。
己の力不足を痛感した・・・・。

もっと基礎をきちんとして自身のレベルに合ったセッションに参加したい。
いいね! 19
霞
日記
2021/06/06 01:12[web全体で公開]
🤔 日記投稿について|
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんわ、霞(かすみ)と申します。
最近はあんまり日記を書く時間がとれなくて、
ほぼ読み専なわたしですけど、
皆さまの日記は、
なるほどなぁ、とか、そうなのかぁ、
って感慨深く読ませていただいています。

・・・

学級委員長みたいなことは
あんまり言いたくないのですけど、
今日は、以前から感じていることを
少し書かせていただこうと思います。

日記(特に[全体公開]の)は、
オンセンSNSに登録している
すべてのプレイヤーが閲覧できます。

日記になにを書くのも、それは
書き手の自由なわけですけど、
個人のツイートの場ではないのですから、
その記事を 「どこに投稿するか」 は、
少し考えてほしいなって思います。

・・・

たとえば、
あるゲームを遊んでいない
プレイヤーさんたちに対して、
そのゲームについてレビュー
するような記事内容であれば、
全員に読んでもらう意味がありますので
日記への[全体公開]投稿でもよいと思います。

でも、特定のゲームタイトルの、
特定の種族やスキルの有用性や
スキル構成、ビルドについての
単発の考察や検討なのであれば、
それは、そのゲームを遊んでいる
プレイヤー間で共有すればよい情報ですので、
日記ではなく、そのゲームのコミュニティ内、
あるいは、トピックスの掲示板など、
その話題にふさわしい場所に投稿した方が
いいんじゃないかなって、
わたしは思います。

少なくとも、わたしが主に
遊ばせていただいているシノビガミの
プレイヤーさん達は、そういう話題は、
慎ましくコミュニティ内の専用掲示板で
されています。

・・・

日記投稿ルールをつくって押しつけたり、
強制したりするつもりはありませんので、
結局は各自のマナーに頼るしかないのですけど、

だからこそ、
自分の投稿した日記記事が
誰にどのように読まれているのか、
そういうところまで配慮して、

その記事を誰に読んでもらいたいのか、
そのためにはどこに投稿するのが最適解なのか、
よくよく熟慮してくださりましたら幸いです。

どうぞよろしくおねがい申し上げます。
 
 
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のあぼん
のあぼん日記
2021/06/05 18:01[web全体で公開]
🤔 TRPGはコミュニケーション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはコミュニケーションのゲームと言われています。
コミュニケーションツールとして有用性があるとも。

しかし、私の数少ないPL、GM経験で気付いたこと&気になった2つのこと
があるので日記にしてみました。

出来れば、皆でより良く有意義な時間を過ごしたいものです。

■その1「コミュニケーション不全(想像力の欠如)」
“自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように言いましょう”

分かりやすく、あえて極端な例えをします。
(極論なのですべてに当てはまりません)

1.コミュニケーションが不得意な方の傾向
 >単語+αだけ言う。

 例:「攻撃したい(する)」、「分からない」、「出来ない」、「聞こえない」等
  →何をどう攻撃したいのか、何が分からないのか、何が出来ないのか、
   何が聞こえないのか、うまく伝わりません。

2.コミュニケーションが上手い方の傾向
 >結果的に5W1Hが分かるような発言をされている。
  またメタ的なプレイヤー目線ではなく、基本キャラクター目線で語られてます。

 例:
 「When:いつ」   → 今すぐ? 様子を見ながら機会を見計らって?
 「Where:どこで」 → ここで? 広いor狭い場所に誘導して?
 「Who:だれが」  → 自分だけ? パーティで戦う提案?
 「What:何を」   → その目標は?
 「Why:なぜ」   → 明確な攻撃意思? 心情を言ってるだけ?
 「How:どのように」→ 素手で? 魔法で? 隠れて背後から?

3・所見
 リアルでも同じなのですが、TRPGのコミュニケーションにおいて、
 「述語や形容詞だけで、主語がない」方や「5W1H」が不明瞭な方が一定数います。

 貴方が分かっている(つもり)で話したことを
 “他人は同じレベルで理解していない可能性があるという事が想像できていない”のかなと思いました。

 コミュニケーションのゲームなので、少々言葉足らずでも周囲は分かろうとしますが、
 それに甘えて、“分かってもらう前提のコミュニケーション”は、とても推奨できません。

 これらは意外に“初心者、経験者”、“PL、GM”は関係ありません。
 経験やポジションではなく、出来てる方は出来てるし、出来ていない方は出来ていないように感じています。

 4W1Hでも7W1Hでもいいのですが、要はポイントを押さえると分かりやすし、
 自分がどうしたいのか、考えもまとまります。

 不得意な方は、これらを意識するだけで(リアル含めた)コミュニケーションやRPが
 スムーズになるのでオススメ。

 なお周囲の方は、大人の対応で5W1Hを意識してヒアリングすると話が早いです。

■その2「和製RPG状態」
 1~10まで親切すぎるTRPGなんて、ただの作業。つまらないですよ?という話題。
 貴重な数時間を消費する訳ですから、ダイス振るだけでなくコミュニケーションを駆使しましょうよ。
 ※まったくの初心者の方はそもそも勝手が分からないので例外。

 コミュニケーションが不得意な方は、
 「分かりやすい道筋やヒントが提示されると思っている」傾向を感じます。

 誤解を恐れず例えるならば、海外のオープンワールドでチュートリアル後の
 最小限な情報と自由な状態に困惑する方と似たような状態です。

 海外のオープンワールドでは自分の頭で考え、試行錯誤し、行動した結果、
 手がかりや道筋が判明して物語が進行したり、行動範囲が広がっていくと思います(メインシナリオを除く)。

 一方、和製RPGはその点、過剰なぐらい親切です。
 お使いイベントの繰り返しだけで物語が自動的に進みます。
 (動画のTRPGリプレイも同様で肝心な所を端折るので、同じ感覚でいると危険)。

 その弊害は、様々な名のもとにお膳立てされてる“親切な”エンタメに慣れてしまい、
 自分で考えたり、試行錯誤することが苦手になるのではないか。。

 TRPGでは思考停止して、主に4つのパターンに当てはまっていくのかなと感じてます。
 1.ロールを指示されるまで、自発的行動がとれない。
 2.斜め上の深読みに入り、セッションを停滞させる。
   → ゲームデータにリアルをもちこんで何かを否定し始めるetc
 3.プレイヤーのメタ知識を前提に行動をはじめる。
 4.周囲を放置し、自分のやりたいことだけを主張しはじめる。

■オチ
 では、コミュニケーションを上手くするには、どうすればいいの?となりますよね。
 数少ない経験から異論あるのは承知で、3つ上げてみます。

 ①RPやPLの動きが上手だと思う方を見つけて、何故そうしているのか考えながらマネする。
  守破離です。
  上手い人ほど、いぶし銀な印象があります。

 ②下手でもGMとPLを両方やる。
  GMはPLとは違う視点で、上手な方や不得意な方のコミュニケーションが
  分かるので参考になりますし、反面教師にもなります。
  そして野良卓でPLして、多様性の中で揉まれる。

 ③評判のいい小説や名作小説・文学を読む(なろう系や漫画ではない)。
  上質な読書の疑似体験(想像力の構築)は平凡な経験に勝ります。

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少々過激な日記になりました。なお特定の誰かを対象にしていません。
あくまで個人が複数セッションで思ったことであり、それぞれスタイルがあることは承知です。
言うのは簡単で、自分でもそれほど出来ていないことは自覚しています(汗)。

しばらくしたら、非公開か消すかもしれません。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/06/03 22:41[web全体で公開]
😶 5/20 ソードワールド2.5セッション「アビス・グールコイン リベンジ」
去る5/20 ソードワールド2.5セッション「アビス・グールコイン リベンジ」に参加させていただいた。

実はこのセッション、参加者不足で2回も流卓となってたので3度目にしてようやく卓が成立されたのだった。
シナリオはタイトル通りグールコインを獲得する事が目的で、詳細は伏せさせていただく。
全て表示する去る5/20 ソードワールド2.5セッション「アビス・グールコイン リベンジ」に参加させていただいた。

実はこのセッション、参加者不足で2回も流卓となってたので3度目にしてようやく卓が成立されたのだった。
シナリオはタイトル通りグールコインを獲得する事が目的で、詳細は伏せさせていただく。

2日に渡ると聞いていたので夜更かしを覚悟をしていたら・・・・。
1日目に中間戦闘、2日目にクライマックス戦闘に分ける事だった。
分割する事で早めの時間に終わる事が出来て両日共に心身共に楽だったのが嬉しかった。

パーティメンバーも良かった。
ドワーフのファイター・エルフのフェアリーテイマー・タビットのフェンサー・人間のプリースト
絶妙なバランスの取れて良い持ち味を出してくれて終始楽しませていただいた。

今回のセッションで、今後の自分のキャラ作成の方向性が決まった事が大きな収穫だった。

GMさん及び参加者の皆様、大変お世話になりました。
又ご一緒出来る機会がありましたら、よろしくお願いします。

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