wpekeさんがいいね!した日記/コメント page.15
wpekeさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アキレウス | |
| 2021/12/03 12:08[web全体で公開] |
| 聖岳生馬 | |
| 2021/11/23 23:42[web全体で公開] |
😊 【ダブルクロス3rd】CP:マイノリティ募集のお知らせ いつものように(合言葉) 朱朱さん原案の「ダブルクロス3rd」キャンペーン:マイノリティの参加者募集中。 (注意:オリジナルステージです) 全て表示するいつものように(合言葉) 朱朱さん原案の「ダブルクロス3rd」キャンペーン:マイノリティの参加者募集中。 (注意:オリジナルステージです) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163767784691juroutakahashi2357 レネゲイド拡散より四十年。 『フォールアウト事件』より、二十年。 世界はレネゲイドを失い、組織は解散。誰もが求めた“日常”が帰って来て、二十年。 ダブルクロス The 3rd Edition CP『マイノリティ』 ダブルクロス__________その意味を、もう誰も知らない。 プレイヤーキャラクターは全員、元ジャームだ。 しかも世界にはレネゲイドはほとんど残っていない。 強大な力を秘めたPCだが、ジャームと呼ばれる領域から帰ってきた時に何を思う。 同じ時を生きたモノは年老い、同じ能力を秘めたる者はすべて消え去った。 何の為に、君は生きるのか。
| ろって | |
| 2021/11/12 13:23[web全体で公開] |
😶 [とりとめなく]冬、初シナリオ公開 寒い方が不得意なので、どうしても布団から出るのが惜しい。 けれど、冬の早朝の空気はとても好きだ。 よくあちこちで話すのだが、肺にぴきぴきと冷たい空気が 入ってきて、温かな息と交換されていく感じが良い。 冬はつとめて、とは本当のことだなぁ。 さて、先日テストプレイしてもらったシナリオ全て表示する寒い方が不得意なので、どうしても布団から出るのが惜しい。 けれど、冬の早朝の空気はとても好きだ。 よくあちこちで話すのだが、肺にぴきぴきと冷たい空気が 入ってきて、温かな息と交換されていく感じが良い。 冬はつとめて、とは本当のことだなぁ。 さて、先日テストプレイしてもらったシナリオを公開した。 Twitterの素敵企画【#11_Dogs報告書】に便乗したのだ。 正直あれやこれやが行き届いていない気がするし、 1ページの文章量も、どれくらいが良いのか分からない。 けれど、やってみたという経験を得たこと、 出来たという達成感があることが嬉しいものだ。 まずは、今回企画に参加して良かったという気持ちをもって 次への原動力へ変えられたら良いなと思う。 経験値が圧倒的に不足しているなとも感じたので、 卓にどんどん参加していきたい私でした。 (・e・) もしシナリオにご興味ある方いれば、こちらです。 https://t.co/77dRfCiQku
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/11/07 19:57[web全体で公開] |
😶 只今、実家帰省中 免許証更新が明日に控えているので、実家帰省中。 更新終了後は直ちに帰還するので、スケジュールに余裕が無い。 卓の予定も無いので、TRPGから離れ・・・・られなかったw オンセンの広告を見ていたら、いつの間にか「大正伝奇浪漫TRPGあやびと」を予約していたw 舞台である大正時代は「はいからさんが通る」以外殆ど知らない← 前知識無しでの購入なので、既にスリルとワクワクを感じている。 卓があると嬉しいな。
| 明日平 | |
| 2021/10/13 17:15[web全体で公開] |
😶 締め切り迫る その1 鈴木銀一郎追悼企画『鈴木銀一郎メモリアルボックス』のクラウドファンディング https://www.kickstarter.com/projects/912014345/425380689 上記のクラウドファンディングですが締め切りは10/14の19時までです 今のところ半全て表示するその1 鈴木銀一郎追悼企画『鈴木銀一郎メモリアルボックス』のクラウドファンディング https://www.kickstarter.com/projects/912014345/425380689 上記のクラウドファンディングですが締め切りは10/14の19時までです 今のところ半分ほどしか集まっておらずこのままでは未達になりそうです 個人的にはモンスターメーカーメモリアルが欲しいのでぜひ参加お願いします(いや高いんですけどね) その2 ニコニコカドカワ祭り2021 https://kadokawadwango.net/ 上記のイベントのアプリで最大50%還元が10/18までとなっています 内容はリアル書店でKADOKAWAのすべての本・雑誌を買って、アプリでレシートを登録すると購入金額の最大50%分の図書カードNEXTネットギフトに上限なしで交換できるというもの(ネット通販はダメ) 何が言いたいかというと新クトゥルフ神話RPGが実質3000円程度で手に入れることができるチャンスが10/18までということです 他のKADOKAWAのルルブやサプリもリアル書店で買えば50%還元です
| 夏風 | |
| 2021/10/13 00:15[web全体で公開] |
😶 初蒸壁 はったさんに蒸壁のエスピオナージの GMをしていただきました。 パズルやボードゲームのように 頭を使うシステムが好きな方に ぜひオススメしたいです。 隠密とか隠れ身とかそういう技能を 常時使用しているような状況で 発見されると攻撃を受けるというバトル。 奥が深いです。
| のあぼん | |
| 2021/10/09 14:22[web全体で公開] |
😶 マスタリングのさじ加減 私はTRPGの面白さはセッションで「考えて行動できる」ことだと思っています。 キャラクターとして考え、発想し、時には食らいつき、行動し、物語を進めていく。 その土台があった上でロールプレイ、戦闘、茶番、ナラティブだったり、ルールを楽しむ。 だから面白い。 その面白さを参加プレイヤーに全て表示する私はTRPGの面白さはセッションで「考えて行動できる」ことだと思っています。 キャラクターとして考え、発想し、時には食らいつき、行動し、物語を進めていく。 その土台があった上でロールプレイ、戦闘、茶番、ナラティブだったり、ルールを楽しむ。 だから面白い。 その面白さを参加プレイヤーにも感じてほしくて、そのようなマスタリングをしたいけど、 その「さじ加減」が難しいなと感じています。 <難しいと思う理由> ・野良卓だと、参加プレイヤーのレベルが分からない ・簡単に情報やヒントが手に入るセッションに馴れきっているプレイヤーの場合、 「自発的行動をしない」から情報入手のハードルが少し上がるだけでも、何していいか分からず動きが止まる。 かと言って、情報を与えすぎると混乱する ・違う卓はこうだったなどと言い出す(笑) などなど おうばんぶるまいに情報を出す卓が増えているようだけど、 コンシューマーゲームのアドベチャーゲームやゲームブック風に展開するTRPGは、 楽しいのかな?と思うことがあります(あくまで個人の主観)。 例えばセッションの舞台が町だったとしよう。 GMから「町のめぼしい施設は役場、警察署、図書館、新聞社、病院、酒場。PCはそこに行けます」と案内が出る。 これは良い、そうしないと行き場所に迷うPCがいるかもしれないから。 問題はここから。 ・マスタリング例1 「役場に着きました。役場の案内では次のことが聞けます。 ①町の歴史、②観光スポット、③町で発生した事件のこと」 「田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。役場なので聞かれたことに対応してくれますが、 直球に聞いてもよそ者には表面的なことしか話してくれない雰囲気です。 特に事件について聞く場合は交渉技能、またはロールプレイでリアル言いくるめしてください。」 例1はPCを迷いなく誘導する親切なマスタリングです。 代償としてPCたちは受け身になってしまうので「与えられたことに反応するだけ」になります。 私が思う、アドベチャーゲームみたいなTRPGはこういうのです。 ・マスタリング例2 「役場に着きました。田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。 役場なので聞かれたことに対応してくれますが、 直球に聞いてもよそ者には表面的なことしか話してくれない雰囲気です。」 「役場の案内では町の歴史、観光スポットのことが分かりました。(情報共有)」 「さらに町で発生した事件のことを知りたければ、交渉技能を振ってください。」 例2はほぼ例1と同じですがPCに選択肢すら与えずに誘導する親切なマスタリングです。 ロールプレイの必要性もなくサイコロ振るだけ。こちらも例1同様PCたちは受け身になってしまいます。 よそ者には表面的なことしか話してくれないという描写は、フレーバーで終わってます(笑) このタイプもアドベチャーゲームみたいなTRPGと言えると思います。 ・マスタリング例3 「役場に着きました。正面に案内があります。田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。 役場なので聞かれたことに対応してくれますが、そのままでは率直に語ってくれるとは限りません。」 「役場ではまず案内に問い合わせできますが、PCは何をしますか?」 例3はPCの自由度が高く、自発的行動を求めるマスタリングと考えます。 手探り感が出て面白いけど、動けないプレイヤーは本当に何も出来ないので、 例1~2のようにお膳立てされていないセッションは不親切で、意地悪だと感じる人もいると思う。 なお動けないプレイヤーはプランAが失敗したら、そこで諦める傾向があるように感じます。 動けるプレイヤーは何かの行動に対してプランAがダメなら、プランBを試みて、さらにプランCもできます。 だから自由度が高いほど、プレイヤーにも一定レベルが求められます。 こまけぇこたぁいいんだよ!!野良卓にそこまで求めるな。 ストーリーが楽しめればいいんだよ!という考え方もあるのは理解してます。 他のGMたちは、マスタリングどうされてるんでしょうか。 (自分のマスタリングがまだまだ未熟なことは納得してます)
| れい | |
| 2021/10/08 20:14[web全体で公開] |
😶 【DX3】Crumble Days side F【テキスト】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163368298930Meltdown1992 卓立てました
| きらす | |
| 2021/10/05 10:27[web全体で公開] |
😶 D&D5版との出会い 自分は90年代初頭から積極的にTRPGで遊んでいるのですが、D&D5版に出会うまで、ファンタジーTRPGの金字塔であるダンジョンズ&ドラゴンズで遊ぶことはほとんどありませんでした。 小学生の時に友人のお兄さんが持っていた赤箱に触れたのが最初。 中学で部活の先輩に1回だけマスターしてもらったあと、全て表示する自分は90年代初頭から積極的にTRPGで遊んでいるのですが、D&D5版に出会うまで、ファンタジーTRPGの金字塔であるダンジョンズ&ドラゴンズで遊ぶことはほとんどありませんでした。 小学生の時に友人のお兄さんが持っていた赤箱に触れたのが最初。 中学で部活の先輩に1回だけマスターしてもらったあと、D&Dの存在は知りつつも、そこから触れることはありませんでした。(ちなみに1レベルでしたので、例にもれず死にかけました) それまでに読んだD&D関連の書籍も「D&Dがよくわかる本」くらいでしょうか。 この本自体は名著ではあるのですが自分からルルブをそろえて遊ぶことはありませんでした。 これは単に好き嫌いではなくて「そもそもルルブが手に入らない」=「地元では一緒に遊ぶ人がいない」 という感じです。 90年代半ばから後半になると角川から文庫版のものも出ていましたが、その時にはソードワールドとガープスにどっぷりはまっていて、そのプレイグループ内において遊ぶことはありませんでした。とにかくたくさん出ていて現行でも続いているシステム、というのがそれまでのD&Dの印象です。 D&D4版あたり(2011年頃?)になると自分の行動範囲内にイエサブなどの専門店ができ取り扱うようになったのですが、当時の自分はTRPGから離れていたこと、遊ぶ相手の確保の難しい中で一冊6000円前後のルルブを複数札冊購入する気になれなかったことがあり「面白い」という話は聞きつつも遊ぶことはありませんでした。 そのころはSW2.0が盛んでしたが、古い仲間と集まって遊ぶのは旧版のSWだったり、お手軽に遊べるサイコロ・フィクションなんかで遊んでいました。 で、仕事が忙しくなり私生活でも介護やあれこれありまして、TRPG自体を年に1回か2回しか遊んでない時期もありました。 その当時(2015年頃?)はまだ不慣れなオンラインセッションで旧SWを遊んでいたのですが、やはり古いシステムのせいで集まりが悪いので、定期的に遊ぶというのも難しい状態でした。 2018年の春先頃だったでしょうか。 当時、出入りしていたオンセのコミュニティで「ルルブなしでも遊べる体験卓があるよ」 ということでベーシックセットのみでの参加OKの体験卓が立ちました。 「D&D、ほぼやったことないんですけど、いいすか」 「いいです、いいです、問題ないです」 ということでサクサク開始。 世界観もよくわからないまま地底の城でゴブリンとオーク兵を相手にする簡単なシナリオでしたが、とにかく遊びやすい。 ドワーフのクレリックで調子にのって前に出ましたら、敵オークのクリティカルで大ダメージをうけて戦闘不能にはなりましたが、即座に味方のドラゴンボーンがサンダーブレスを吐いてくれて残った敵を一掃ということで無事に勝利を収めました。 当時はドラゴンボーン?何、その種族?!ということで、その謎を解決するためにPHBを購入となりました。 そこから定期的にシナリオに参加し、1年ほどは単発にPL参加をし、2019年末にドラゴン金貨を追え!のキャンペーンに参加しし、そして2020年に初DMを経て、ようやくDM歴1年ちょっとになりました。 今ではとても好きなシステムのひとつです。
| ヨッシー | |
| 2021/09/18 09:34[web全体で公開] |
😢 ダブルスタンダード 前回の日記で書いた、納税に拘るマスターのキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nobu925&i=nobu925_163028088788 が一部完となった。 週給金貨3枚で民兵見習いとして街の住人となり、ダンジョン探索は公全て表示する前回の日記で書いた、納税に拘るマスターのキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nobu925&i=nobu925_163028088788 が一部完となった。 週給金貨3枚で民兵見習いとして街の住人となり、ダンジョン探索は公務として行うので ダンジョンから出たモノは全て街のものという、一方的に不利な条件でも契約したのは3人 勿論、自分のキャラは断った。 駆け出しのレベル1ならいざ知らず、レベル8でこの条件を呑む理由は皆無。 貴方ならやりますか? それでも探索を選んだメンバー3人がダンジョンに突入したのだが、 罠(通路の天井から柵が落ちた)が発動して閉じ込められ、毒ガスを浴び即死で全滅という終わり方だった。 アーメン。 後方で待機していたNPCは、毒ガスが出てPC達が倒れたのを察すると逃げ出した。 なんとか民兵隊宿舎まで辿り着くが、毒ガスの効果で5日間昏睡状態となる。 民兵隊員らが見守る中、目覚めるNPC。 そのとき、パーティメンバーに差し入れを持ってきたという設定で、自キャラも同席した。 3人が毒ガスを受けてダンジョンに放置されていることを知った自キャラは激怒 「何故、5日間も放置した!何故捜索隊を出さない!あいつ等は公務でダンジョンに行ったのだろうが! このまま放置すれば、あいつらがアンデッドになるぞ。死体を回収しろ。」 というような事を言いました。 すると、「貴方は、パーティが全滅したことを知っていますが、貴方のキャラはパーティメンバーが死亡したことを 知りません。なので無視します。PLとPCの情報を混同しています。」 とマスターが返答した。 いや、ここまで条件(柵に閉じ込められて毒ガスを受けて倒れたメンバーが5日間経っても戻って来ない)が揃っていて まだ生きていると思うほうが不自然だ。 もし、民兵隊の人間が隠蔽しようとしても、民衆の前でダンジョン探索を行うと宣言し、公務で行った第一回目の結果を 気にしている街の人間も少なからずいると思われる。 それが探索の日から5日間も姿を見なければ噂にもなっているはず。 そもそも税金を請求した際、その督促状にはダンジョンから得た利益を銅貨1枚に至るまで正確に計算して書かれていたが パーティメンバーがダンジョンから持ち帰ったものを売ったのは、他所の街、もしくはマスターが税金を払いたくないならと 登場させた闇の故買商でしか売っていない。 本来、田舎の税務官ごときが調べられるはずがない。 これこそ、マスターは知っているがNPCは知りうるはずがない情報。 マスターが知る情報とNPCが知る情報を混同している。 人はこれをダブルスタンダードと呼ぶ。
| Kei | |
| 2021/09/16 00:50[web全体で公開] |
😶 ○○は必須ですか? 当然必須です。 ご機嫌よう。 もはやFAQのような気もするのですけれど。オンセのお部屋の準備をどれくらいしたらいいですか? 立ち絵は必要ですか? BMGは? うんぬんかんぬん……。 うーん。何ていうのかしら。 TRPGのセッションという場では、原理的に、そのメンバーでしか成立しない何か(何かという全て表示するご機嫌よう。 もはやFAQのような気もするのですけれど。オンセのお部屋の準備をどれくらいしたらいいですか? 立ち絵は必要ですか? BMGは? うんぬんかんぬん……。 うーん。何ていうのかしら。 TRPGのセッションという場では、原理的に、そのメンバーでしか成立しない何か(何かというのはお話に限りません)が生まれると思うのです。なので、必要なのはメンバーだけです。お部屋の準備なんかしてなくても何も問題ありません。 なのですけれど。オンセ野良募集という枠で考えれば、これって需給で決まること、になります。例えば、これは言いにくいことなのですが。特にCoCだと顕著だと思うのですけれど、著名な既存シナリオに人が集まりやすいという傾向はあるかと存じます。それで、著名な既存シナリオをプレイする場合を考えるのですけれど。それでしたら、プレイヤーとして、完璧に用意されているお部屋とそうでないお部屋、どっちでプレイしたいですかって考えたら、普通に考えて前者ですよね。あるいはGMとして、立ち絵とかちゃんと用意してくれるプレイヤーと、そうでないプレイヤー……(。 つまり、わたくし自身としても認めたくありませんが、否応なく、競争するしか選択肢がない、かと存じます。そういった状況下では、○○を、○○に何が入るのか見当もつきませんが、用意するしか選択肢がない、かと存じます。 健全なシーンではないって、わたくしは思います。けれど、どうしようもありません。 絵が描ける必要なんかこれっぽっちもないって、本当に非常に強く言いたいです。けれど、その絵の有無が結果を分けるということは、否定できませんの。ことさらに○○は不要だとおっしゃっている方だって、その有無でどちらかを選ぶという場面では、ある方を選ぶはずですわ。
| セス | |
| 2021/09/10 10:51[web全体で公開] |
😆 [OGL][PAIZO][PF2] the Mwngi Expanse紹介! どうも、セスです。 ちょっと軌道をいつもの感じに戻しますがw メーカーの回し者でもナンでも無いので、たたみません。 さて、 2021/07/21 [TRPG][Paizo][PF2e] 新しい文化圏とか! しょのいちっーっ! 全て表示する どうも、セスです。 ちょっと軌道をいつもの感じに戻しますがw メーカーの回し者でもナンでも無いので、たたみません。 さて、 2021/07/21 [TRPG][Paizo][PF2e] 新しい文化圏とか! しょのいちっーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162686527250 で紹介したブツの、 「一読後の感想!」 ですね。 まずは、全体的な紹介ですが、 「PathFinder 2eの一応舞台である、 惑星ゴラリオンGolarion」 の、 「内海=Inner Sea地域を南北に大きく分けている、 大きな二つの大陸の、 南側の大陸西側にある、 ムンワァギMwngi地方」 の追加サプリメントです。 ざっと書くと、 「ムンワァギMwngi地方は、 西海側が所謂カリブ海域、 陸地全体は所謂アフリカジャングと熱帯アマゾン密林」 とかの、 「所謂西洋白人文化から見たような秘境地帯」 (NPCs恐竜さんとかも含めてwwwwwww) の設定となってます。 (マヤとかインカとかもちょっと混ざってますが、 基本的に所謂アフリカ/カリブ寄りです) ですので、 「原住民さんたちも、 人間、エルフ、ドワーフなどなども含めて、 所謂あまり白く無い方々(白いのもいますがwww)」 です(走召糸色木亥火暴) (大人の事情で、この辺はここまでにさせてください) 次に、 「何故、秘境になっているか?」 の、 「大事な世界設定」 としては、 1 海側には、 「直径150マイル=240km以上の大渦巻き海域」 2 陸側には、 「くるりと不毛な高山山脈で取り巻かれている」 という、 「非常にご都合がいい謎の地形的?バリアー」 が存在しているために、 「外部からも、 内部からも、 行き来が非常に困難である」 ために、 「それぞれの地域で、 孤立した独自の生態系や文化が発達した」 ということになってます(ありがちな設定) では、以下ざっと追加のAncestay=種族一覧です。 (一部ノームさんたちとか取り零しは有りますが、誤差ですねwww) 人間Human(勿論普通の人間さんたちが大勢) Anahi 蜘蛛人間さんたち (大蜘蛛形態、人間形態、双方へ変幻可能) エルフElf Alija 部族的褐色エルフさんたち Ekujae 密林褐色エルフさんたち Kallijae 南国濃褐色エルフさんたち 上記は勿論、ハーフエルフ有り ドワーフDwarf Mbe’ke 密林褐色ドワーフさんたち Taralu 神秘派褐色ドワーフさんたち (髪とか髭とかをデーハーな色彩で染めてます) ハーフリングHalfing SonG’o 褐色ハーフリングさんたち (服装とか髪とか、デーハーな色彩、花飾りとかで飾ってます) オークOrc Mataji 南国オークさんたち 上記は勿論、ハーフオーク有り ノールGnoll Gnoll 所謂南国系のノール=ハイエナ人さんたち 謎の人型生物種族 Golama 所謂アフリカ/南米的な人型怪物種族さんたち カエル人 Grappli そのまんまカエル人さんたち 謎の棘人 Shisk 頭部も含めて肌上に長い骨の鋭い突起が飛び出している人間?さんたち 謎の無機質的生物? Conrasu 変なカラクリのような存在さんたち その他大勢の色々な種族 (詳細は、売れたら追加サプリメントとして出す感じのwww) Biloko ジャングとかの悪い妖精=気味の悪い系人型生物さんたち Boggard ジャングルとかに住む大きな両生類系人さんたち Catfolk 豹人とか色々なぬこ人さんたち Charau-ka ジャングルの猿系人さんたち Kaava ジャングル奥地人的な褐色系人?さんたち Lizardfolk 南国系トカゲ人さんたち Kobold 南国系コボルドさんたち Leshy 南国系植物人さんたち Mbaiki 南国系シェイプチェンジャーさんたち Planar Scion 南国系異次元界人?さんたち Sabosan 南国系コウモリ人さんたち Serpent Folk 南国系蛇人さんたち まとめとしては、 「全体的には、 所謂エキゾチック」 ですねwww または南国でモノとしてコレwww まだ、 「ムンワァギ地方を縦断するような、 本格的な冒険本が出て無い」 ので、 2020/09/27 [Paizo][OGL][PathFInder2e] Lost Omens: Legends紹介! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160120640094 に書いたように、 「組織プレー用のネタ本」 って感じですかね(小並感) ということで、 「多様性=ダイバスティーDiversity的にはOK!」 なので、 「やばい、 大人の事情」 (ドレx狩りとかドレx貿易とかは一切無かったことでwwwwww) とかは、 「人類史の暗黒面とかのは、 一切記載無し!(断固相さい拳)」 ですが、 「書くと発売でき無い! かつ、 書いた人達のイノチがアブナイ!!」 ので、生姜無いですよね(なんまいだぶ) でわでわ! ======================== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [OGL] パッキントン王治世16年9月11日 犬猫様たちの冒険! 2021年9月11日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR9月11日 10才児たちの冒険! 2021年9月11日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343601474Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR9月12日 突発! 若者達の冒険!! 2021年9月12日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343409029Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
| Kei | |
| 2021/09/01 19:26[web全体で公開] |
😶 CoCでの技能チェックについてのお話 ご機嫌よう このお話は既にしていると思うのですけれど、わたくしは判定が好きではありませんの。 ですが、PLの方々から、キャンペーンは楽しかったけど、もっと判定できた方がより楽しめた、というご意見を頂戴しましたので、わたくしの考えを整理してみようかしらと。 これはわたくしのモチベーシ全て表示するご機嫌よう このお話は既にしていると思うのですけれど、わたくしは判定が好きではありませんの。 ですが、PLの方々から、キャンペーンは楽しかったけど、もっと判定できた方がより楽しめた、というご意見を頂戴しましたので、わたくしの考えを整理してみようかしらと。 これはわたくしのモチベーションですが、そもそも物語が進んで欲しいですわ。全四話、各前後編、それぞれ3時間のテキセ、という制限下では、無駄なことに費やしている時間が本当に全くございませんの。 そういった無駄と判断して省略することの中に、判定の結果によって演出を分けるということも、それどころか判定それ自体も入れてしまった、ということが、こういった感想の一因なのかしら。わたくしとしては、判定の結果などという些末なことを描くよりも、PLが何を語るかを物語に取り入れたいという気持ちでしたの。ですので、判定の代わりに、描写や演出をしてください、お話をしてください、というお願いをしておりましたの。 判定したいのでしたら、わたくしがお任せしている描写や演出の中に、ご自分の技能を折り込んでいただいて、判定しますと宣言していただくところまでしていただけると……というのは贅沢かしら。ふふ……まあね、そこまでしていただけたら、逆にわたくしでしたら無条件成功にしてしまったかしら。 また、判定ベースで進めるとしたら、クリティカル、成功、失敗、ファンブルでシーンの進行を描き分けることになるのでしょうが、けれども、結局それはわたくしが何を描くかで、全てが決まってしまうということですわね。そうはしたくございませんの。 けれど、PLの方々が思っている物語は、わたくしが思っていた「全員のナラティブの集合」とは違うのかしら。それ以上にPLの方々が期待しているのは、よくある必須技能とか推奨技能とかが、シナリオによって、今日は自分にスポットライトが当たる番、みたいなものだったのかしら。そうだとしたら、わたくしはPCを作る際に、職業や技能に関して何も指示しませんでしたし、特に今回のキャンペーンは、どんなPCであっても良いようにしておりました。やり過ぎだったかもしれませんわ。 ところで、正直に申しまして、必須技能とか推奨技能とかといった概念自体が、わたくしは嫌いなんですけれど……どなたが始めたのかしら。
| ヨッシー | |
| 2021/08/30 08:48[web全体で公開] |
😶 TRPGでの納税 冒険者が遺跡を発見し探索してお宝をゲットする。 ファンタジーTRPGでは王道の流れである。 もし、その遺跡がある領主の領地内にあったとすれば その領主に宝の一部を税として納めないといけないというのが本来の常識だろう。 しかし今遊んでいるほとんどの卓では納税などやっていないだろう。 面倒だし全て表示する冒険者が遺跡を発見し探索してお宝をゲットする。 ファンタジーTRPGでは王道の流れである。 もし、その遺跡がある領主の領地内にあったとすれば その領主に宝の一部を税として納めないといけないというのが本来の常識だろう。 しかし今遊んでいるほとんどの卓では納税などやっていないだろう。 面倒だし単純にプレイヤー側の利益が減るからだ。 だが稀に納税に拘るマスターもいる。 そういうマスターに限って税率70%とかいう重税を課してくる。 交渉した結果、税率は10%まで下がった。 ただし、条件としてパーティメンバーは領民になること。 そして納税以外で残った利益の全ては遺跡探索の経費に使うことが条件。 つまり経費で装備を買うこともできるが、その所有権はあくまで領主のもの。 遺跡を探索し終え、別の所にいくのなら、遺跡の利益で得た物は全て領主に返納する。 こんな条件で、命を賭けて遺跡を探索する気になどなれない。 このマスター、つくづくプレイヤーのやる気を無くさせる天才だと思った。
| 明日平 | |
| 2021/08/27 17:58[web全体で公開] |
😶 わかっててもできないこと(わかると怖いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メンタル系の弱音日記も今回で最後にします 今回メンタルが落ちた原因はわかってて一般的な対処方法も知ってる でもわかっててもできないことってあるよね 時間だったり金銭だったり能力不足だったり、あるいは矜持の問題だったりいろんな原因でわかっててもできないことってある 今回はいろいろな理由から明日平は一般的な対処方法をとらない予定なので 時間をかけて感情を昇華するしかないかなって思ってます メンタル戻すには時間がかかるけど仕方がない それが明日平スタイルなのだから ちなみに今回のメンタルが落ちた原因の一般的な対処方法は ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 見るとショックを受ける人がいると思うので、耐性のない方は見るのをやめておいたほうがいいです ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 犬を飼うです
| 夏風 | |
| 2021/08/25 16:27[web全体で公開] |
😶 輪廻戦記ゼノスケープ 20年前に出たゼノスケープという システムがあります。 ルールは煩雑だし、 独特の世界観はわかりにくいし、 トランプと専用カードとダイスは使うしと とってもプレイしにくいのですが 世界観が大好きでした。 このシステムに出会うまで、 TRPGはちょっとは興味あるけど 敷居も高全て表示する20年前に出たゼノスケープという システムがあります。 ルールは煩雑だし、 独特の世界観はわかりにくいし、 トランプと専用カードとダイスは使うしと とってもプレイしにくいのですが 世界観が大好きでした。 このシステムに出会うまで、 TRPGはちょっとは興味あるけど 敷居も高いし、いいやと思ってました。 Wizardryも女神転生も電源ゲーで満足でした。 だけど、ゼノスケープはTRPGを始めなければ どうにもできません。やるしかない。 周りにTRPGやる人はいませんでした。 だから、TRPGって何ってぐらいの友人が 4人集まった時に、今だ!と思って軽く説明し、 こんなこともあろうかと用意していた キャラシを渡してキャラ作成をしました。 自分自身、TRPGやったことなかったですからね、 ルールブックを読み込んでいても わからないことはわかりません。 おまけにTRPGの中でも とりわけわかりにくい部類のシステムでした。 十数分の説明で理解してもらえるわけが……。 でもまあ、なんとかキャラを作ってもらい、 ちゃっかり用意していたシナリオを開始。 ダメでした。 PL4人のうち2人はずっと頭の上に 疑問符が浮かんでたと思います。たぶん。 戦闘でダイス振るところだけは 多少きゃっきゃできましたが 結局それ以来セッションは行いませんでした。 でも、しばらくの間、シナリオやキャラクターを 独りで黙々作ってました。 今でもちゃんと残ってます。 私のTRPGの原点の話でした。
| ミドリガニ | |
| 2021/08/21 22:43[web全体で公開] |
😆 良いるるぶはキャラを作りたくなる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日買った新・天下繚乱。 読めば読むほどキャラを創りたい欲がむくむくと湧いてくる。 版を重ねて増えたのはムーブアクションと、ファンブル、神霊(うろ覚えだが鬼は旧版から居た気がする)。 奥義はそのままなので解り易く、且つ強烈だ。 一冊に基本四種含め十九ものクラスが載っていて、あれこれと組み合わせたくなる。 細かく見ていると旧版との違いも少なくないが、近年の創作の要素が特技に取り入れられたりしていて、にやりとする。 不馴れな方への一覧やサマリーもあり、チャートを使えば導入と結末、情報収集等も簡易には満たせる。 時代劇ファンは勿論の事、ファンならずとも満足度は高いのではないだろうか?
| Kei | |
| 2021/08/19 01:27[web全体で公開] |
😶 つらい選択肢を選べない、のではなくて ご機嫌よう。 わたくしは実は知っているのです。 実は多くのプレイヤーは物語に興味がないし、物語を語りたくもないことを。
| グランドトライン0 | |
| 2021/08/15 19:12[web全体で公開] |
😰 リヴァルチャーのリプレイ完成!ステラドール姉妹編 7・8月のシナリオラッシュも一通り終わり。 今現在は溜まってきたリヴァルチャーのシートを再確認中。 主に報酬・アチーヴメントやウェポンの確認。公式素材のクレジットの記載など。 あとは公式のQ&Aも再確認。往復ブレードとか不動連続ブレードとか出来るブレードの恐ろしさを改めて知った! そして全て表示する7・8月のシナリオラッシュも一通り終わり。 今現在は溜まってきたリヴァルチャーのシートを再確認中。 主に報酬・アチーヴメントやウェポンの確認。公式素材のクレジットの記載など。 あとは公式のQ&Aも再確認。往復ブレードとか不動連続ブレードとか出来るブレードの恐ろしさを改めて知った! そしてようやく吸血姫姉妹ことステラドール姉妹のリプレイが完成。 やっぱりこの姉妹は尊い… day in day out ステラドール姉妹の日常 (https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic162902085727) Perfect Game ステラドール姉妹の遊戯 (https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic162902120118) でもまだリプレイは3人(うち一組は2回分)あるんだよなぁ… 意地と時間さえあればできるとはいえ、何かこだわってしまって時間かかってしまうのが俺の悪いところです。 しかも8月末用の特別なリヴァルチャーのシナリオも考え中。おいおい…