wpekeさんがいいね!した日記/コメント page.12
wpekeさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/06/01 20:17[web全体で公開] |
| こくりこ | |
| 2022/05/29 20:07[web全体で公開] |
😶 ステージ「Galaxy」案 今ではない時代.ヒトは外宇宙に進出することが可能となった. そこでキミ達は色々なものと出逢う.冒険,発見,或いは争い.... ダブルクロス The 3rd Edition「Galaxyステージ」 ---- ダブルクロス,それは宇宙を翔ける物語 ---- ●主な要素 ・UGN全て表示する 今ではない時代.ヒトは外宇宙に進出することが可能となった. そこでキミ達は色々なものと出逢う.冒険,発見,或いは争い.... ダブルクロス The 3rd Edition「Galaxyステージ」 ---- ダブルクロス,それは宇宙を翔ける物語 ---- ●主な要素 ・UGN:Unification Galaxy Network (統一銀河ネットワーク) ある事件で得られたレネゲイトビーイングを切っ掛けに活動範囲を宇宙規模に広げた組織. ・RBコア(Radical Bring Core Unit): 宇宙船の核となるもの. 対外的にはナビゲーションAI搭載航行ユニットという事になっているが実際にはレネゲイトビーイング.(恐らくバロール/ノイマン/ソラリス) コアを船体に組み込む事によって船体も侵蝕され全体で宇宙船を構成するようになり,任意の物を宇宙船化する事が可能となった. コアを装備した宇宙船は基本的なワープ(ディメンジョンゲート),航法(星図等は内臓済み),生命維持(酸素供給など)が可能となる. 但しあまり長時間連続稼働させ続けると船がジャーム化してしまう可能性がある. 当初は偶発的に生まれたRBだったが,UGNのRラボによって同じ能力を持った個体の複製が可能となった. 現在コアの管理はUGNのダミー企業が行っている. ※ビークルでもドラムカンでも宇宙船化が可能です. ・Rリピーター(Renegade Repeater) オーヴァードのエフェクトを機体外部へ反映させたり外部の情報を取り込むための中継装置. これにより機体外部にオーヴァードのエフェクトを行使したり,外部の情報をオーヴァードに伝えることが可能となる.またエフェクトの各種射程は数十倍に強化される. 必要となるなエネルギーや装置重量のため個人での携帯は難しく機内に専用リアクター搭載が必須となる. またRBコアと接続することにより機体を自分の体の一部のように扱うことも可能となる.(ロボット等) ※宇宙船やロボットの大きさによりエフェクトの射程を調整する為の仕掛け.(全体的に10倍とか) ・その他の勢力 RB保護団体:Rセイバーズ 宇宙船用RBコアAIに人権を与える事を掲げるNGO. ゼノスの下部又は分離独立した組織という噂もある. 巨大企業複合体:ガンマ RBコアの権利独占を企む企業団体. 裏ではFHが関与している模様. -------------- 宇宙を舞台にしたドラマが展開できればと思って考えたステージです. スターウォーズとかスタートレックとか銀河鉄道とか宇宙海賊とかそんな感じ. ステージ化する必要があるかどうかは謎ですがw シナリオで気軽に他の星に行ったり地球外の生命体や文化が存在するとかしないとかというイメージです. 他の星系にある惑星なら壊しても怒られないですよね?w RBコアの普及度や使用制限等はシナリオによって変わる事でしょう. 違うブリード構成のコアも存在するかもしれません. オリシ「宇宙へ!」の世界線と繋がっています. とゆう感じですが,どうでしょうね?(^_^;
| ササミ | |
| 2022/05/29 01:42[web全体で公開] |
😶 マスタリングを上達させるには? ・サプリメントは、基本ルルブに慣れてから手を出す (情報量に対応できずグダグダになる。初心者GMあるある) ・とりあえず落ち着くために、ゆっくり深呼吸。ゆっくりハッキリと話す ・60~90分経ったら休憩を入れて、休憩中にシナリオを読み込む(PLに作戦会議させておくとスムーズになる) 全て表示する・サプリメントは、基本ルルブに慣れてから手を出す (情報量に対応できずグダグダになる。初心者GMあるある) ・とりあえず落ち着くために、ゆっくり深呼吸。ゆっくりハッキリと話す ・60~90分経ったら休憩を入れて、休憩中にシナリオを読み込む(PLに作戦会議させておくとスムーズになる) ・予定時間内に終わるようにPLにも協力させる 「そろそろどこに行くか進めてください」「終了時間まであと○○分なので、巻きでお願いします」 ・色々な映画を見て、小説や漫画を読む ・TRPGに慣れるまではシナリオは書かない方がいい(冗長で面白くないから) ・嫌なことがあったら、美味しいご飯を食べて忘れる!! コレ、上手いPLになるためには?ってタイトルでもイケるねwww
| 明日平 | |
| 2022/05/28 22:34[web全体で公開] |
😶 GMは選択肢を提示すべきか? twitterのこのネタからの引用 https://twitter.com/pulematobot/status/1530451100003885056 システムやGMやPLによるってのは重々承知で 明日平は割と選択肢を出しちゃうほうです さすがに「君はこれとこれが出来る、どれを選ぶ全て表示するtwitterのこのネタからの引用 システムやGMやPLによるってのは重々承知で 明日平は割と選択肢を出しちゃうほうです さすがに「君はこれとこれが出来る、どれを選ぶ?」だけじゃなくて 「もちろんほかの選択をしてもかまわない」的なことも言うけど 大体選択肢の中から選んでもらうことが多い FEARゲーだと各シーンはほぼ目的決まってるし 情報収集も項目は最初から出してます SW2.5のシティアドベンチャーみたいな自由度の高いシナリオでも マップを書いて行ける場所を示して事実上選択肢の中から選ぶようなマスタリングしてる なんかグダグダ悩むよりサクサク進むセッションが好きなんですよね 身内オフセサークルが1日2~3セッションするスタイルなのでこんな風になっちゃったところはあります テキセも時間勝負なところがあるので選択肢提示しちゃいますね 相変わらずどれか1つが正解って話でもないでしょうが明日平は選択肢出しちゃうスタイルって話です
| Kei | |
| 2022/05/25 23:06[web全体で公開] |
😶 Thirsty Sword Lesbians がネビュラ賞を受賞しましたの ご機嫌よう。 SF界ではそれなりに?権威のある?ネビュラ賞ですが、2018年からゲームライティングという部門がありまして、このたび、Thirsty Sword Lesbians が TRPG として初受賞となりましたの。 Thirsty Sword Lesbians は、そのタイトルの通全て表示するご機嫌よう。 SF界ではそれなりに?権威のある?ネビュラ賞ですが、2018年からゲームライティングという部門がありまして、このたび、Thirsty Sword Lesbians が TRPG として初受賞となりましたの。 Thirsty Sword Lesbians は、そのタイトルの通りクィアな内容で、紹介文にも「剣を手に苦悩する不幸なレズビアンが好きなら、あなたの居場所はここよ」などと書かれています。そのものずばり「いちゃいちゃする」みたいな行動が重要で、戦闘だって、相手を切り伏せるのではなく、キッスするみたいな終わり方になることもあります。というか力で圧倒して相手を打ち倒すような遊び方をするものではありませんの。 ルールは軽量というか、わたくしもこれまでに何度か触れている PbtA 系ですわ。ルールに書かれた「ムーブ」を選んでその選択肢に答えていくことで、次のムーブが誘発され、そうした連続が物語になる(理想的には)、というものですの。それじゃあどんなムーブがあるのかというと、もちろん「戦う」というようなものもあるのですが、「ベタ惚れする」とか「同性愛パワーを発揮する」「ひどい過去」「なでなでする」といった、一見「?」となるものが並んでいたりしますの。中でも「ベタ惚れする」は特徴的かつ重要で、この対象となったら「心と刃の真実」という質問に答えなければならず、その質問に答えることで(物語的な)絆が深まったりする……という感じですの。もちろんクラスもあって、クラスに特有のムーブもありますし「心と刃の真実」の選択肢はクラスごとに指定されています。 どうでしょう? 楽しそうじゃないでしょうか? 日本語訳はされていませんし、平易な英語とは言い難い部分もありますが、わたくしは遊んでみたいですわ。
| フリア | |
| 2022/05/23 00:48[web全体で公開] |
😶 休肝日ならぬ休卓日の必要性 キーボード打つ時右手あんま使わないで左手ばっか酷使する癖があるのか知らんけど、ここ最近左手首に違和感が出てきたと思ったら指の関節にすら痛み出てきて本格的にやばいと思ったポンデです。とりあえず手首のサポーターはぽちった ポンデライオンの手首ってなんだ……?(自問自答 大体ここ最近時間が確保でき全て表示するキーボード打つ時右手あんま使わないで左手ばっか酷使する癖があるのか知らんけど、ここ最近左手首に違和感が出てきたと思ったら指の関節にすら痛み出てきて本格的にやばいと思ったポンデです。とりあえず手首のサポーターはぽちった ポンデライオンの手首ってなんだ……?(自問自答 大体ここ最近時間が確保できるはずの土日の日中が大体卓で埋まってるか、前日の負荷で爆睡キメまくってるか、たまったキャラシの作成等に明け暮れてたり、MDやんなきゃ!!とか、突発夜卓だー!で卓入れちゃってでまともにゆっくりはしてなかったのですが、久々に今日は特に優先するタスクもなく活動が出来て時間が十分ある日に卓を抜くことの重要性を感じた 休日基本家に引きこもってる私ですが、珍しく今日は外に出て買い物やら外食やらしてマジで時間をドブにしてんなぁとか思いながらプラプラして。その間で「いつもならこの時間……」って考えた時に何かすり減ってたものがあったことに気づきまして いや大前提としてtrpgが楽しいからやっているのだけれども、やりたいからやっているのだけれども薬も過ぎれば毒となるといいますか 時間を決めて行う都合上どうしても「この時間までにあれをー」みたいな考え、仕事中とかにしている思考回路を日常生活でもし続ける必要性がちょいちょい出ちゃってたからやっぱり見えないとこで疲れ溜まってたんだろうなぁ……と 楽しいからこそ一歩引く、熱中してるからこそ一度頭に冷や水ぶっかける。 次へ次へみたいにガンガン行くのではなく、落ち着くことで見えてくるものとか出来るようになることもやっぱあるよねって改めて思いました。どっか無自覚なとこで揺り戻しがガンガンに来てた可能性は結構ある まー、先日やってた卓も無事エンディングを迎えて抱えてる卓も減るし、突発系に変に突っ込み過ぎなきゃ多分大丈夫やろの精神でペースダウンしようかなぁって思いました。これ書いてる間も関節くそ痛いから、そもそもとして今のペースで卓をする気力がそがれてるし 相も変わらずとっ散らかった駄文を垂れ流しましたが 要するに一日だらだら過ごして、クソ久々にパ〇屋行って気が付いたら手元にGF26-4があったっていう話。不思議だね、錬金術かな たまに外出るといいことあるよ!!!(社不
| LeTS | |
| 2022/05/22 14:41[web全体で公開] |
😶 ちょびっとまとめたらなんか出てきたので、これもメモ。 あー? つまりキャラクターの成長だったり、キャンペーンをやってるとエモさに寄って行かない? そうか? どっか差し込んでハイブリッドにしたらいいんじゃないの? 2・3話に1回とか、インターミッションとしてエモを目的とした話を入れたらいいんじゃない? つまりそれは、キャラの掘り下げでもあるし、全て表示するあー? つまりキャラクターの成長だったり、キャンペーンをやってるとエモさに寄って行かない? そうか? どっか差し込んでハイブリッドにしたらいいんじゃないの? 2・3話に1回とか、インターミッションとしてエモを目的とした話を入れたらいいんじゃない? つまりそれは、キャラの掘り下げでもあるし、思わぬ方向性からキャンペーンの深みが増す事ができるんじゃない? 今、そう言った事を考えずに初心者の方を誘ってセッションしてみてるけど、オールドスタイルだけ刷り込む状況になってない?どっちも出来た方が面白くない? 丁度、次のシナリオに向けてコントロール不能の船で移動中って所で区切ってるんだから、船の中でそう言うお話したらいいんじゃない? ・操作不能で進んで行く豪華客船。 ・先のシナリオで仲間になったか弱い少女。 ホラー要素でよろしいのでは。 元々考えてた話にも影響しなさそうだから、ちょっとこっち書いてみよう。 追記 アドベンチャーorシティシナリオの方向で。 なんか怖いお話を2・3見繕ってくる。 戦闘は拍子抜け系でおっけー。なくてもいい。 報酬は、経験値的な物よりアイテムとか。ネクロニカだし記憶の欠片やたからもの。 プレイヤーの性格から喜びそうなシチュエーションを想定しておく。 シンバルを叩くモンキー人形。 謎解きを入れたい。謎解きじゃなくてもプレイヤーが何かに気づいて推測してくれそうなフックを沢山用意しておく。 フックは気づかれなかった場合はドンドン捨てていく心持で。
| Mch | |
| 2022/05/18 21:43[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス オリジナルステージ [ 帝国の鎮兵 ] 時代背景はウィアードステージから枝分かれして別の歴史を辿った現代 大日本帝国と帝国軍が存続していて、UGNは無く PCは、危険な 『 遺産 』 について調査・保護するために 帝国軍に設けられた部隊に所属し、世界を駆け回る 詳細は、コミュニティ参加者にのみ公開 イメージ的には [ 轟轟戦隊ボウケンジャー ] とか [ ブルーローズTRPG ] みたいな話です
| たぬき | |
| 2022/05/16 16:00[web全体で公開] |
😆 シン・ウルトラマン観たよ。TRPG無関係なんで閉じ。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思ってたより良かった。 細かいところを突っ込んだり出来るんだろうけど、細かいところを見つけて楽しんだ方が楽しい。 テンポも良かったし、物語も理解しやすい。 大人が観れる切り口のウルトラマン。 クライマックスでは心中、「頑張れウルトラマン!」って思ってた。w 良いと思う。 オススメ。
| 聖岳生馬 | |
| 2022/04/25 00:18[web全体で公開] |
😲 セッション「ダブルクロス」と「メタリックガーディアン」 土日で3セッション。 オンラインだからできること。 しかし体力の消耗が激しい。 でも完全燃焼! 土曜日:Izanaさんの「スクール√ロストバードエスケイプ」 日曜日:マスターの「ダブルクロス3rd CP:マイノリティ[session2]」 同じくマスターの「メタリックガーディアン『結集、ガーディアン!』」
| リフレイン | |
| 2022/04/17 06:10[web全体で公開] |
😆 探索者、背景と綺麗に合致 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のCoC6版のセッションにて。 苦労の絶えない医大生と書いて出したところ 1、知人が失踪し食事代5万円を支払う 2、錯乱した別のPCのためにコンビニで食べ物を大量購入 (その後ボトルガムとお弁当を持って街を練り歩くことに。ガム買いすぎてクリアファイル5枚貰う。) 3、錯乱した別のPCに髪の毛を食べられる (幻覚により私のPCが好物に見えた) 4、戦闘にて錯乱したPCから集中砲火 (私のPCが好物に見えるため) 5、神話生物相手にヘイトを稼いで1人で回避ゲー開始。 …本当に苦労の絶えない学生だな!? 笑いの止まらないセッションでした。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/04/17 00:05[web全体で公開] |
😶 アピールとサバイバルについて 旧来のTRPGと、GMレスのシステムなどに代表されるいわゆる「ナラティブ」なTRPGとの相違などについてちらちら考えていたのだが、なんというか、TRPGを分類するのに、そのシステムが「アピール重視か」「サバイバル重視か」で区別するのもひとつの有効な手段なのではないか、と思い始めた。 「アピール全て表示する旧来のTRPGと、GMレスのシステムなどに代表されるいわゆる「ナラティブ」なTRPGとの相違などについてちらちら考えていたのだが、なんというか、TRPGを分類するのに、そのシステムが「アピール重視か」「サバイバル重視か」で区別するのもひとつの有効な手段なのではないか、と思い始めた。 「アピール重視」とは、簡単に言うと「自分のプレイがどれだけ他のPLやGM(いたとして)にウケるか」にゲームの焦点があるTRPGであり、「サバイバル重視」とは、「自分のキャラクターがゲーム終了まで生き延びることができるか、もしくはキャラクターの状態(能力値、社会的身分、財産など)をいかにゲーム終了まで毀損せずに保つか」にゲームの焦点があるTRPGである。 「アピール重視」のゲームの一つの形がいわゆるGMレスの「レディ・ブラックバード」であったり、「我らが王の身罷りて」であり、対する「サバイバル重視」がD&Dやトラベラーなどの古典的なゲームであろう。 分類にはこれをX軸とY軸で示し、その点を中心とする円ないし歪んだ図形のエリアで表すのが効果的なのではないか。むろん、PLやGMのプレイスタイルによって同じゲームでもアピール重視かサバイバル重視かは違ってくるだろうが、その「許容範囲」をエリアで示すのである。 確かに、適用範囲が広すぎて分類には向かないということも認める。こないだのFT新聞で杉本=ヨハネ先生が、大学在学時にTRPGのサークルに入って、新歓でとんでもないSWのセッションにつきあわされて即時脱退した、という思い出を苦々しげに語っておられたが、この分析に従えば、T&Tで「サバイバル重視」のプレイを主に行っていた杉本氏が、いきなり「仲間内でのシリーゲーム」という「アピール重視」のプレイスタイルの卓につきあわされたのが原因、と考えるべきだろう。しかし、この分類に従えば、T&TもSWも基本的に「サバイバル重視」のファンタジーTRPGなのであるから、この分析は機能していない。 それは認めるにしても、ざっくりと「物語生成」というよりはいくらか自分的には落ち着くのだが……まあ、「なんとなく思っていること」レベルであるので異論反論はいくらでも……。
| のいち | |
| 2022/04/15 01:35[web全体で公開] |
🤔 やってくしかない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「毒を喰らえど」に参加させていただきました!同卓されたみなさん、本当にありがとうございました! 最初から最後まで自分の選択に、悩んで悩んで悩みまくる、とてもクトゥルフらしいシナリオでとても楽しかったです。 またの機会がありましたら、その時はよろしくお願いします! ・感想 何かを得るなら何かを犠牲にしなければいけない クトゥルフってそういう作品なんだと改めて実感したセッションでした。 ちょっと個人的に悲しい結果となりましたがそこはクトゥルフ、ゴリ押せなかった自分の力不足です...ハッピーエンドは自分で掴むもの! 何事も、どうにかしたいなら責任を負うべきなんですよねぇ...やだやだだけじゃダメですね、ほんと ・反省点 粘るのはいいけど、もう終盤ですよって時にうだうだ自分一人で悩んでたのはよくないと思う。即断即決大事、深謀遠慮
| ゆこりん | |
| 2022/04/12 18:52[web全体で公開] |
😶 参加者さん募集しております 追記;おかけさまで遊んでくださる方決まりました。 ありがとうございます! ザ・ループTRPG「はみだしっ子、リフトオフ!」というシナリオです。 こちらは友人作のシナリオを遊ばせていただいた際にとても楽しかったので、わたしも回してみたい!楽しんでいただきたい!と思ってお借りしたものです。全て表示する追記;おかけさまで遊んでくださる方決まりました。 ありがとうございます! ザ・ループTRPG「はみだしっ子、リフトオフ!」というシナリオです。 こちらは友人作のシナリオを遊ばせていただいた際にとても楽しかったので、わたしも回してみたい!楽しんでいただきたい!と思ってお借りしたものです。 今までふわふわした作りの自作しか回したことがなかったのですが、こちらはしっかりした作りのシナリオになってますので、楽しんでいただけると思っております。 ループ的な不思議要素は少ないですが、1980年代のSFを感じられるシナリオです。 SF詳しくなくても大丈夫です。わたしも疎いので…! 詳しいことはセッションページに記載してあります。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164972849559yukorin0709 いいねくださった4人の方!ぜひ名乗り出ていただいて一緒に遊んでください! それ以外の方でも大歓迎です! (久方ぶりの募集なので、このような機能があることに初めて気づきました…!) よろしくお願いいたします!
| 聖岳生馬 | |
| 2022/04/03 18:59[web全体で公開] |
😍 [終了]CP:マイノリティ[session2] 第2話終了~。 今日はエンディングだけなので、時間が余ると思っていましたが キャンペーンのメンバーに嘘つきがいるのが分かっただけでした。 各キャラクターのエンディングは最後のイベント以外 マスターも観劇しているレベルなのでみなさん凄いですね。 いや~、次の展開はどうなっちゃうんだろう? チャンネルはそのままで早く来週にならないかな。 え、シナリオ用意するのはオレだって!?
| どい=つなべ | |
| 2022/04/03 00:33[web全体で公開] |
😶 「素直に強いキャラ」が作れない問題 DX3rdをオフセでやっていた時の感覚ではあるのだが 「いろいろなサプリと首っ引きで調べて『強いキャラ』を作れない」というか どうしても他の穴を埋めるPCなりミドルで詰まらないためのデータにしてしまったり 特化して振り切る事ができないな自分…って思ってしまうと もしかして特化ゲーのDXにはイマイチなんじゃないの?みたいな事を考えてしまう。 SW2.5も所持サプリ諸々の関係で強いキャラ組めないしなぁ…さてどうすっか 隙間に生きるって生き方も勿論あるがどうしたもんか
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/03/28 00:24[web全体で公開] |
😶 ということでドラゴンハーフRPGを試してみたが 戦闘で勝つことや宝物を得ることではなく、PLやGMを「笑わせる」ことで経験値を得るという独創的なシステムなのだが、プレイしてみて、「意図的に他のPLやGMを笑わせる」ことの難しさと、同時に、「そのようなことに気を使わなくても普通にあの世界で冒険しているだけで普通に楽しい」ということがわかった。 全て表示する戦闘で勝つことや宝物を得ることではなく、PLやGMを「笑わせる」ことで経験値を得るという独創的なシステムなのだが、プレイしてみて、「意図的に他のPLやGMを笑わせる」ことの難しさと、同時に、「そのようなことに気を使わなくても普通にあの世界で冒険しているだけで普通に楽しい」ということがわかった。 「笑わせることで経験値ゲット」というシステムがあれ以来耳にしたことがないのは、結局のところ「意図的にPLを~してやろう」と考えるよりも、「自然体」でプレイしたほうがゲームとしてはリラックスできて面白いから……なのかもしれない。
| 鴉山 響一 | |
| 2022/03/22 11:51[web全体で公開] |
😶 ロールプレイのアクセルとブレーキ どんな背景や性格のキャラクタを演じても、GMや他参加者の合意が取れているのならば全然構わないのですが、「そのキャラクタの個性を魅せる」のと同時に「セッションの進行に寄与する」ことも念頭に置かなければいけないと思います。乗り物で喩えるなら「個性を魅せる」のはアクセル、「進行に寄与する」のはブレーキですかね。 これの両立はなかなか難しいですが、その分やりがいがあるでしょうか。でも一歩間違えると大惨事になるので、安易に謎設定をぷっこむのはダメ絶対。 これ全部自戒です。はい。
| マスター | |
| 2022/03/21 19:38[web全体で公開] |
😶 オンセ環境でのシノビガミの現在の民度 あんまり言いたくないケド、オンセ環境でのシノビガミのプレイヤーの民度は高くないっスね。 そう思う理由は、セッションが終わっての感想戦で相手のロールプレイを褒めるのではなく、戦闘データの話しかしないって言う点に集約されます。 「この秘密を見た瞬間に『ヤベー』ってなった」 「〇〇さんの豹変全て表示するあんまり言いたくないケド、オンセ環境でのシノビガミのプレイヤーの民度は高くないっスね。 そう思う理由は、セッションが終わっての感想戦で相手のロールプレイを褒めるのではなく、戦闘データの話しかしないって言う点に集約されます。 「この秘密を見た瞬間に『ヤベー』ってなった」 「〇〇さんの豹変っぷりが半端なかった」 なんて感想よりも先に 「この忍法構成が……」 「奥義を抱え落ちしちゃった」 って話ばっかりなのね。放っておくと延々やってんのよ、コレ。 セッション終わったばっかりの感想戦で、戦闘の話しかしない。 協力型だろうがなんだろうが、まず戦闘データの話。 戦闘だってTRPGの楽しみの一つです。ただそれと同じくらいに物語を創り上げる事も楽しみの一つです。 全部やってこそのTRPG。 戦闘だけやりたいならボードゲームにもっと面白いブツがあるからそれで遊べば良いじゃない? って思うんだけど、なんでそんなシノビガミに拘るかなぁ、って思うよ。 え? そんな物語的に面白いシナリオじゃなかったって? まあ、それなら仕方ないね。僕のGMとしての限界なんで、戦闘したい方だけで集まって楽しんでくだされ。 セッションが終わったらまずみんなで創り上げたお話を、互いの健闘を称え合いながら振り返りなさい! 他プレイヤーに対するリスペクトが足りないッ!! シノビガミが発売してからもう10年以上が経ちます。 発売当初から遊び続けてきて、僕の記憶に残っているのは戦闘による勝ち負けやデータの作り込みではありません。 救えなかった命に対する涙。 正義と悪が共闘してより巨大な悪へ挑むための熱いロールプレイの応酬。(しかもその上で巨悪が勝つって言う展開w) プレイヤーは泣きながらも、PCは笑顔を残して死んでいく気高い姿。 隣のプレイヤーとリアルに拳と拳を合わせながら友情ロールを積み上げていく展開。 九谷焼をモチーフにしたヒーローなのにバリバリ九谷焼を割り続ける狂気のヒーロー。 「オープニング考えてきたんですよ」って言って、オープニングシーンでシナリオの「テーマソング」を歌い出したプレイヤー。(これはちょっと違うw) そんなプレイヤー達の織り成す物語が大切な思い出として残っています。 データって言うのは大事です。生き残るのには必要な要素です。 だけど。だけどです。 いいか、みんな。良く聞けよ。 記憶に残るのはデータじゃない。 そのセッションで紡がれた奇跡のような物語なんだぞ! さて、グチはここまでとして、じゃあ、どうしたら良いのよ? って話ですが。 ・感想戦でデータの話は極力持ち出さない。 まずはセッションを俯瞰しての感想戦を行いましょう。データの甲乙なんてのはセッションが終わって決着がついてるんだから勝った方が良いデータ、で良いじゃないか。まずは参加者のどこが良かったのかを褒めてみましょう。 他プレイヤーの褒める点を探しながらセッションを遊ぶと、シナリオの見通しなんかも良くなります。 ・自分のシーンが来てから「どうしよう」は言わない。 これ、多いよ~(苦笑) 自分が何がしたいかはあらかじめ決めておく。自分がこのシナリオで何がしたいかのイメージがないから自分の手番になって「どうしよう」って言う訳で。そのくせ他人のシーンには出ずっぱりって人もいますねw PCの自分探しの旅はセッション開始前に終わらせておきましょう。 ・イイねは思っただけにしない。 良いと思ったところはその場でイイね! しましょう。思っただけでは伝わりません。テーブルトップだと相手の顔が伺えるのでリアクションで楽しんでるのが伝わる時もありますが、オンセだとちゃんと声に出してイイね! しないと伝わらんのです。 やれる子はやれてますが、やれない子は意識してイイね! を出していきましょう。 ・困った時は相談する。 秘密の都合上、話せない事はありますが、それでも困った時は他のプレイヤーに助けを求めると案外簡単に解決するモノです。「どうしよう」じゃなく「どうしたら良いと思います?」ですね。 「どうしたら」はなるべく詳細な方が良い。「AとBで迷ってるんですがどうしたら良いと思います?」って風に。 他にもロールプレイの指針を卓に投げかけて、協力を求める、なんて事も出来ます。 「その提案を最初はねつけるんですが、最終的には受け入れます。それを踏まえてロールプレイしたいです」ってな感じに。 ・他プレイヤーに敬意をもって接する。 いや、案外これオンセ環境では一番重要かも知れません。 画面の向こうのプレイヤー達は君と同じ人間です。ゲームを愛する仲間です。そしてTRPGはそんな仲間たち全員の時間を使って行われます。その点は絶対忘れないでください。君だけの時間ではなく、君だけが楽しい時間ではなく、全員が力を合わせて楽しい時間にするモノです。 そのために行う提案を怠らないようにして下さい。 相手の顔が見えてないのでこの点、結構疎かになってたりしてない? ・全部やれないからと言って凹まない。 やれなくて当たり前です。こんなもん全部出来るプレイヤーはこれを読む必要はないのですから。 僕だって全部やれてるかって言われるとやれてないです。 ただ、知っている事は大事。意識する事が出来るからね。 TRPGなんて無限に失敗する遊びです。失敗を繰り返しつまづきながら少しずつ前進をしていきましょう。最初から出来る子なんていやしません。 挑戦する事を諦めないで下さい。 もっと色々あると思いますが、今日はこの辺で。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/03/20 00:46[web全体で公開] |
😶 ドラゴンハーフRPG参加者大募集 地震の影響で今晩予定のセッションを延期せざるを得なくなったので、さらに冒険者をスカウトする余裕が出てきた!(プラス思考) 腕に覚えのあるかたを追加募集だ! リンク先からさらにリンク先の伝助に参加可能日時を書き込んでください! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164647823625pb100 お待ちしております!