wpekeさんがいいね!した日記/コメント page.20

wpekeさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/11/08 14:50[web全体で公開]
😶 エベロン!/アタシ病院怖いの(若干のシモ畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いま、D&D5版のエベロン本をぽちりました。
だって、パソコン買えてもおつりが普通に来る収入が入ったもん。
その調子でグレイホークが出たら、英日両方2冊ずつ…買うのか???

~~~~~~
いや、なんだ、書くことがない。ネタがない上に体力の余裕もない。
でも最近心配なことがあって、イザネ宝晶の近く(どの部位かは察しなくていいです)に、
しこりみたいなのがあって、ニキビかなあと思ってたら、でかくなりだしやがった。
今かかってる病気の関連症状とか、癌とかじゃなきゃいいけど…
手術とかしたくないよー
いいね! 10
鈍足草亀
鈍足草亀日記
2020/10/31 23:33[web全体で公開]
😶 (´・ω・)トリックザトリート、乾燥エビをくれないと
餌やりの時に指に噛み付くぞー

ガオー
(´「・ω・)「

せっかくのハロウィンだから言ってみたかった、後悔も反省もしてない

*トリックオアトリートだと気付いてない爬虫類
いいね! 17
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/10/24 14:57[web全体で公開]
😶 突発簡単卓のお知らせ
患部が腫れて破裂、これで4回目ぐらいか。しかし、今回は出血が多かった。びっくりだよ。
まあ、大丈夫大丈夫。だが、今日はこれでゆっくりせざるを得なく。

~~~~~~
全て表示する患部が腫れて破裂、これで4回目ぐらいか。しかし、今回は出血が多かった。びっくりだよ。
まあ、大丈夫大丈夫。だが、今日はこれでゆっくりせざるを得なく。

~~~~~~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160351885360PITG001
ドラゴンキャッスルズ、突発だぜ!
ちょっと潜って、氷とって、なんか変なのがいたら排除する、だけのシナリオで、
公式サイトで出てる無料ルールでOKですー
っていうか、無料ルールでもう完成されてるからね。
https://argolines2004.jimdofree.com/ドラゴンキャッスルズrpg/
いいね! 10
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/10/19 12:41[web全体で公開]
😶 チョッパヤセッション
豆知識:まずいうがい薬は比較的売り切れになりにくい。
ぽぴよんよーど入りで、いいはずなんだけど、まずいからか在庫のあるやつを買った。
小学のころに親が買って、かばくんとちがってまずかった記憶があるが、またしても買うことになろうとは。

~~~~~~

昨日の夜は、ドラゴンキャッスルズのハ全て表示する豆知識:まずいうがい薬は比較的売り切れになりにくい。
ぽぴよんよーど入りで、いいはずなんだけど、まずいからか在庫のあるやつを買った。
小学のころに親が買って、かばくんとちがってまずかった記憶があるが、またしても買うことになろうとは。

~~~~~~

昨日の夜は、ドラゴンキャッスルズのハクスラやってました。
5ルームぐらいのが1時間で終わった。少なくともD&D5版の2倍ぐらい速い。
これなら、けっこう気兼ねせずに、長めの旅をさせられるね。
いつかのショートキャンペーンみたいにでっかいことをスピード感ある進行するもよし、
昨日のセッションみたいに、58円のカップ焼きそばをお湯入れて2分で食べるみたいな卓もよし。
なので、いつか作る。

まあ、優先順位としては、明日の賢樹のシナリオを進化させることなんだが。
とりあえず出かけから帰って体洗ったのちラーメンゆでて食べたばっかりなので、少し休んでから何かする。
いいね! 16
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/10/01 17:18[web全体で公開]
😶 最善を考えあぐねるよりとりあえず手軽にできる善をする。
ここ数週間、心が不安定で、何一つ建設的なことができなかったのですが、
とりあえず、日中お外に出ることに、もちろん感染症には万全の注意を。
おなかが下りさえしなければ、楽しめるんだけどなあ。こんどピューロ行きたい。

えっと、とりあえず、今回の賢樹は、3回ぐらい構成になるのかしら。
おそらく全て表示するここ数週間、心が不安定で、何一つ建設的なことができなかったのですが、
とりあえず、日中お外に出ることに、もちろん感染症には万全の注意を。
おなかが下りさえしなければ、楽しめるんだけどなあ。こんどピューロ行きたい。

えっと、とりあえず、今回の賢樹は、3回ぐらい構成になるのかしら。
おそらく3時間きっかりという制約があるので、ガチバトルせず、うまくいけばすぐに片が付くようにしたりして、
セッションを凝縮する。そのための工夫を考えなければ。

まああんまり書くことに集中しても…
とりあえず、今から手を動かして、もし動かなければ、部屋の掃除する。
いいね! 15
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/10/01 00:08[web全体で公開]
😶 マギウス「マギウス亭」をプレイした
正直、まったく期待していなかったが、初プレイで初GMをやってみて瞠目した。なんだこりゃ。めちゃくちゃ面白いではないか。えーっなんでなんでなんで? と思った。富士見書房、いい仕事してやがる。マギウスはいくつもヴァリアントがあるけど、「マギウス亭」だけで十分面白いのではないか?

名も知らぬ国産TRPGデザイナーに土下座する思いである。参りました。先生。またやります。
いいね! 14
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2020/09/28 00:44[web全体で公開]
😆 AFF2eにPL参加
ポール・ブリッツさんマスターで

アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版のセッションに参加してきました

エルフの魔術師にして、策謀の神に仕えるヒーローをやってきました

見世物小屋から逃げたモンスターを追って・・・という導入で

久々に背景世界であるタイタンに戻ってこれて

超楽しかったです(小並)
いいね! 13
eri
eri日記
2020/09/25 23:37[web全体で公開]
😭 どどんとふさんが終わってしまう前にーーーッ!(´;ω;`)
オンセ始めてからずっとメインで使わせて頂いて来たどどんとふさん、
もうすぐお亡くなりの時が近づいてきましたね(>人<;)
今までめっちゃ準備して音楽をチャパレと連動して流せるようにしたり、
コマを作ったりカウンターリモコンを作ったりマップ作ったり…
色々積み重ねてきたものが使えなくなってしま全て表示するオンセ始めてからずっとメインで使わせて頂いて来たどどんとふさん、
もうすぐお亡くなりの時が近づいてきましたね(>人<;)
今までめっちゃ準備して音楽をチャパレと連動して流せるようにしたり、
コマを作ったりカウンターリモコンを作ったりマップ作ったり…
色々積み重ねてきたものが使えなくなってしまうのは残念な限りです(ノД`)・゜・。

だからどどんとふさんが終わってしまう前に、色々やっておきたい!(>人<;)
やりたいことありすぎるーーー渋滞し過ぎーーー時間がないーーーッ!!
って、昨日誕生日だったので、また新たなるルルブをいっぱい入手したのでしたw
未消化案件がどんどん増えていく…あれもこれも遊びたいのに…(>人<;)
これ、一生かかっても遊びきれないのもう確定してるんじゃ…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
よし!なにはともあれ、とにかく遊ぼう!!(`・ω・´)キリッ
いいね! 31
かなた
かなた日記
2020/09/25 14:07[web全体で公開]
😶 リベンジ・ソング
スチームパンカーズの卓に参加させていただきました!

キャラクターにとって信念(レヴォルト)とは何か、そう考えてロールした結果、

かーなーり暴走したPCとなってしまいました。受け入れてくださりありがたや……

スチームパンカーズが好きになる楽しい時間でした!

そしてスチームパンクも勉強したくなりました。

初めてのスチームパンカーズでぎこちないところも多かったはずですので

サポートしてくれたGMさん、他PLのみなさんには感謝です。
いいね! 15
明日平
明日平日記
2020/09/25 00:59[web全体で公開]
😶 TRPGの遊び方今昔
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)トピックの「マスタリング アイデア開発トピック」
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159929557065&p=1
でも書いたのですが新しいシステムで遊んでみるといろいろな発見があります

TRPGの遊び方というかシナリオの構造も時代とともに代わってきています
(個人的な経験をもとに書いているので何か間違ったことを書くかもしれません
間違いがあったらコメントなどで訂正していただけると助かります)


CD&Dのころだと、割とグダグダを楽しんでました
まず、依頼を受けるところからグダグダします
やれ「この依頼は嫌だ」とか、「報酬が安すぎる」とかグダグダして結局依頼を受けるんですが、これだけで小一時間などザラです
依頼があってもまたパーティーを組むところでひと悶着あったりします
依頼を受けパーティーを作ったらたら、ダンジョンにつくまでウィルダネスの移動があり(当然ワンダリングモンスターが出てきます)これで1セッション分の時間がかかるのもザラです
やっとダンジョンについたら、10フィートの棒で壁とつつきながらゲーム内の時間で10分たったらワンダリングのチェックです
すげー時間がかかってました
コレはコレで面白いのですが、とにかく面倒くさいです



これがソードワールド無印のころになると
依頼を受けるのはグダグダするのは変わらないのですが、パーティーは組んでるところからスタートが増えます
道中のウィルダネスもなくなり、ダンジョンも部屋ごとのイベントが主になりワンダリングのチェックなども減るかなくなります
今主流のクトゥルフとソードワールド2.5もこんな感じ



その次に出てきたのがシーン制(とハンドアウト)
各PCごとにハンドアウトとオープニングで当事者性を与え
その後、集合してパーティーを組む
情報を収集して
クライマックスでボスと戦闘、その後各PCのエンディング
という流れで、シナリオの進行に必要なシーンだけを行う
FEARのTRPGが大体こんな感じ
デッドラインヒーローズのようにさらに大胆に必要なシーンを厳選しスピード感を高めたシステムも最近はあります



さらにこのシーン性を進めたのが冒険企画局のサイコロフィクション(といってもサイフィク系はあまり詳しくないので間違ってるかも)
サイクル制といえばいいのかな?
GMは情報によるシナリオの流れをコントロールできるものの
表現は各PCのロールプレイにゆだねられるのがFEARのゲームとの違い
PCごとの手番回数を決め、PC間の活躍の差がつきすぎないように担保してるのも特徴



表現をPC(というかPL) にゆだねるといえば銀剣のステラナイツ
監督はシナリオセッティングを決めることはできますが、シナリオのストーリーにはほぼ干渉できません
ストーリーはPC間の関係を利用したロールプレイにゆだねられることになります
よりPLのロールプレイに特化したシステムになります
このPC間の関係を利用したロールプレイを誘発する仕組みは最近のはやりのような気がします
(最近のシステム遊べてないのでネットの情報のみの理解ですが)


今人気のクトゥルフとソードワールド2.5は割と古い遊び方のTRPGですし
明日平が良く遊ぶのFEARのシーン制のTRPGと別に最新の遊び方のシステムではありません
新しい遊び方が必ずしも優れているわけではないのですが
新しい遊び方をやってみるといろいろ発見があるのも事実です
(私は大体、時短とグダグダ対策に新しいゲームの知見を取り入れることが多いです)
いいね! 23
Kei
Kei日記
2020/09/21 17:30[web全体で公開]
😶 自作マスタースクリーンのお話
歴だけは無駄に長い(というか古い)ので、整理をすると(っていうか半年くらい前にもおウチのTRPGエリアって整理したはずなんですが、何でもう収まり切らなくなってるんでしょうか?)色々なものが飛び出してくることがあります。

厨二感溢れるシナリオとか設定とか。いえ、そういうのは忘れていいです。見なか全て表示する歴だけは無駄に長い(というか古い)ので、整理をすると(っていうか半年くらい前にもおウチのTRPGエリアって整理したはずなんですが、何でもう収まり切らなくなってるんでしょうか?)色々なものが飛び出してくることがあります。

厨二感溢れるシナリオとか設定とか。いえ、そういうのは忘れていいです。見なかったことにしてしまいましょう。あっでも、このセッション後の感想をPLに書いてもらった用紙は宝物ですね。なになに……「眠かった」っておーいw。

さてと。

今回お話しするのは、マスタースクリーンです。公式のマスタースクリーンで満足できれば良いのですが、満足できないことや、そもそも公式にマスタースクリーンが存在しないこともありますよね。キャンペーンごと?にマスタースクリーンが存在して、そんなに全部買えないことだってあります。

それで、むかーし自作したマスタースクリーンが出てきたのですが、これはA4のハードタイプのクリアカードケースを4枚つなげたもので、当然ですがちゃんと広げた状態で自立します。中に自分で必要な表類を作成・印刷して入れるものでした。もちろん内容はシナリオに合わせたものにしたりして。一緒に出てきた表は、これは Beyond Roads to Lord ですね。懐かしすぎて目から水が……。

ともあれ、表は中に入れてしまいますので、めくれたり折れたりすることもありませんし、表面はツルツルのプラスチックなので付箋とかも綺麗にくっついて、当時は便利に使っていたものでした。

いえ、あの、いま見たらテープの糊が劣化してベタベタになっていたんですが。でもまあ、オフセでGMする機会があったらリメイクしてもいいなー、などと思ったのでした。

もちろん糊は綺麗にしておきましたよっ。
いいね! 15
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/09/18 18:37[web全体で公開]
😶 ただの日記(ダブルクロス多め)
アメリカンな友人に遭遇。SW2.5のルルブⅠを見せる(持ち歩いている)。
友人「わっといずりかんと」
私「あー、あー、らいかんすろーぷ」
友人「ざっつくーる!」
なんか申し訳ない気分。

アマゾンでダブルクロス関連電子書籍が半額とか

どどんとふの終了が近いのでそろそろお別れダブルクロスの卓立てようかとか

やっとコーヒー(砂糖牛乳もりもり)が呑めるようになったとか

そんな平和な一日でした。
今夜のセッションも楽しんできます。
いいね! 18
アーリング
アーリング日記
2020/09/17 01:54[web全体で公開]
😶 GMのマスタリングについて(過去記事紹介)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ふと、思うところがあったので。
 このTRPGオンセンで以前公開させていただいた「オンセGMのマスタリング」について、再掲させていただきますね。
 2018年と2020年初めのころのもので恐縮ですが、興味がありましたら、ご覧ください。

★GMテーマトーク会 ”オンセGMのノウハウ! GMさんに質問しちゃおう”
 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic152549907183
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 1周年企画の一環として行ったトーク回です。(当時はSW2.5が未発表だったのでコミュ名が少し違います)
 SW2.0を中心に話をしていますが、マスタリングやシナリオの展開としては他のシステムにも通じるものがあるかと思います。


★【ソード・ワールド2.5】GMの仕方~チュートリアル山賊団の裏側
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158375139665aring
 SW2.5の初心者さん向け、チュートリアル卓の「裏側」です。
 「セッションは募集段階からもう始まっている」と考えているため、参加申請のコメント欄で「募集段階で準備・留意していること」を色々と書かせていただいています。


 こちらの日記、「GMとして」https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_158425182180 にも書かせていただいたのですが、GMの仕方は千差万別。条件が変わると参考にすることも変わるので、一つの参考例としていただければ幸いです。
いいね! 28
蝉丸
蝉丸日記
2020/09/15 10:36[web全体で公開]
🤔 たまにはPLもやってみるもんだなぁ
普段はGMばかりやってますが、
たまにPLをやると色々と自分の采配の良くない所が見えちゃいますね…。

一番顕著に現れたのがロールプレイの長さです。

私の場合「この時間までにここまで終わらせたい!」
ってのを意識し過ぎて、ついついロールプレイの長さを短く誘導しがちなんです。

でも全て表示する普段はGMばかりやってますが、
たまにPLをやると色々と自分の采配の良くない所が見えちゃいますね…。

一番顕著に現れたのがロールプレイの長さです。

私の場合「この時間までにここまで終わらせたい!」
ってのを意識し過ぎて、ついついロールプレイの長さを短く誘導しがちなんです。

でも久々にPLをやってて改めて気付いたのは、
一番楽しいのってやっぱりロールプレイなんですよ。

進行も大事だけどPLに気持ちよくロールプレイやってもらうのも大事だなって。

ただ、そこの判断がテキセだと難しい。

そこでココフォリア。

先日ココフォリアを初めて使ったのですが
演出の幅が広がることも大きい、
しかし個人的には「誰かがチャットを入力中だとわかる」のがとても助かりました。

これがあると「この人もう少しロールプレイしそうだな」ってのが把握しやすいのですよ。

オンセンルームより敷居は高いですが、
少しずつココフォリアに移行していこうと思います。
いいね! 30
赤桐
赤桐日記
2020/09/15 00:41[本人にのみ公開]
😶 るるるっるるるっるるるるるるぶ
アリアンロッド2Eとソードワールド2.5のるるるぶキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
うひーーーやったぜ!!!!買ったぜ!!!!ウヒーーーー

アリアンロッドは改訂版ルルブ①、②
ソードワールドはルルブI〜Ⅲ

ただ初めて買ったTRPGのルールブックがクトゥルフの基本ルルブなも全て表示するアリアンロッド2Eとソードワールド2.5のるるるぶキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
うひーーーやったぜ!!!!買ったぜ!!!!ウヒーーーー

アリアンロッドは改訂版ルルブ①、②
ソードワールドはルルブI〜Ⅲ

ただ初めて買ったTRPGのルールブックがクトゥルフの基本ルルブなもんだから、今回のこの2種の大きさが驚くほどコンパクトで驚きましたね。文庫本サイズと分かった上で購入しましたが、思ったよりちっちゃくてかわいい😋
持ち歩きに便利じゃんけ〜〜いいじゃーん!!

他にも色々サプリ的な本もあったけどよくわかんないからとりあえず買わなかったぞーー!!!😆

わーい!これでセッション参加の兆しが見えてきたーー!!
わーいわーい!!!!😆😆😆
いいね! 15
イスタルシア
イスタルシア日記
2020/09/12 21:47[web全体で公開]
😶 DX3rd ICサンプル Venomous Hateを終えて
久しぶりのオンセンでのGMでしたが、今回は珍しくある意味典型的でやりやすいエネミーだったので楽勝だと思っていました。

ところがイメージしていたエネミーのロールプレイをすると以外に喉に来る・・・。
伝わるかわかりませんが、よく悪役で言葉尻がつりあがるようなしゃべり方があると思うんですけど、
全て表示する久しぶりのオンセンでのGMでしたが、今回は珍しくある意味典型的でやりやすいエネミーだったので楽勝だと思っていました。

ところがイメージしていたエネミーのロールプレイをすると以外に喉に来る・・・。
伝わるかわかりませんが、よく悪役で言葉尻がつりあがるようなしゃべり方があると思うんですけど、
あれをやると、ゲホゲホ咳き込んじゃったんです。
冷静に考えると普段やらない声の出し方だっからだとは思うんですが、発声練習でも少しはしないといけないのかもしれませんね。


なぜこういうことをいっているかというと、実は以前ダメ出しをお願いして、良くも悪くも私のロールは感情が乗っていないといわれたことがあったりするのが起因なのかもしれません。

確かに自分でも納得するような内容だったので、ちょっと改善に挑戦していたりしていて、その一環です。
いつかは感情表現を褒められるようになりたいものです。
いいね! 7
ジンヤ
ジンヤ日記
2020/09/12 15:17[web全体で公開]
😶 久しぶりの近況
まだまだ暑い日が続きますね。たまには流行りについて少しだけざっくりと。

TRPG諸問題は昔から色々と現れては消えていきますね。 
入り方、環境、遊び方等々が多様であるし、個別にはクローズドな趣味ですから仕方ないことかと。
絶対的正解などないので、好きなように楽しんでダメなら棲み分けするくら全て表示するまだまだ暑い日が続きますね。たまには流行りについて少しだけざっくりと。

TRPG諸問題は昔から色々と現れては消えていきますね。 
入り方、環境、遊び方等々が多様であるし、個別にはクローズドな趣味ですから仕方ないことかと。
絶対的正解などないので、好きなように楽しんでダメなら棲み分けするくらいの気持ちが楽です。
トラウマは振り返らない方が良いですし。

さて慣れないことは終了。
少しだけセッションが出来る日程に支障が出ているここ最近ですが、なんとか色々と遊ばせて貰っております。

インセインではPCで女子旅ダイビングを堪能し、数日後には大正インセインで憲兵します!
GMでは中断セッションが無事再開し、女王陛下の探険隊シナリオの後半が控えてます!

メガテンは連作短編はできてませんが、デビルサバイバーキャンペーンではカオス番長をし、GMしている大破壊前キャンペーンは物語が動き出す3話が本日終わりそうです。

そしてファンタジーがやりたい気分になったけど日程が半端なのでPC参加がしにくい。悩んだ末にsw2.5ではなく、サンサーラバラッドのGMに挑戦することに!
sw2.5だと凝ると長めになる傾向があるので、チャプターで区切れるサンサーラバラッドを選びました。高いシステムなんでやはり遊びたいしね。

卓を立てていざ挑んだら大変盛り上がり、バラッド(セッション)の流れも掴めたので良かったのですが……ボスが瞬殺されました(笑)
PCデータ見てたしHPはマシマシにしたつもりでしたが、剣豪と付喪神大剣コンビの破壊力には及ばなかったよ。
真法戦士さんを活躍させてあげられなかったのは反省です。
クリティカル連続は流石に想定外です。

初バラッド開始前に思い立って隔週キャンペーン募集もしてしまったから、反省はいかしましょう。


不安定ではありますが、いつも遊んで貰えて大変充実したTRPGライフを過ごさせていただいております!
ただただ感謝です。
いいね! 16
かものはし
かものはし日記
2020/09/05 11:32[web全体で公開]
😆 右脳さんも左脳さんも超元気です
どうも、大概思いつきと気まぐれでできているかものはしです。
多分その下には色んな経験とか知識とか教養とか衝動とか思考がごっちゃまぜに存在しているんだけど!
言語化できない論理的でないナニカを、私は「わかんにゃ~い!勘!!」と呼びますw
自分でも理解できない、途中式のない計算のような、そんな私で全て表示するどうも、大概思いつきと気まぐれでできているかものはしです。
多分その下には色んな経験とか知識とか教養とか衝動とか思考がごっちゃまぜに存在しているんだけど!
言語化できない論理的でないナニカを、私は「わかんにゃ~い!勘!!」と呼びますw
自分でも理解できない、途中式のない計算のような、そんな私でございます。
でも一応7~8割当たるんだよこの勘!? 悪い匂いする時はむしろ当たらないで欲しい!
そして良い匂いと悪い匂いが同時に来た時、悪い匂いを無視しようとするとロクでもない目に合うのはなんだかここ半年くらいでめっちゃ身に染みて学んだ(遠い目

さて、そんな謎の自分に今日も、理性よ!論理よ!合理性よ!落ち着け余裕綽綽だ!と謎に言い聞かせるのですが
最近分かりました。無理ですw 脊髄が元気です。右脳さんも左脳さんも超元気です。頼むから落ち着けww
もう諦めてできるだけやることやってから、リカバリーを強化しますw

さて、私事ですが
新しいことに挑戦してみようと思います。
TRPGの趣味を仕事にめっちゃ活かしたい!
だって楽しいしすごいと思うんだも~ん!!!(いつもの勘)
でもその新しいコト「研究」という超コマゴマしたことなの!
根が雑で大雑把な私にできるのか!?いや、やってみなくちゃ分からない!
失うものは、、、、受験料の3万円と交通費くらいかな!?
上手くいったら2年くらい学生にもどりま~す!
いえ~~い、がんばりゅ。。。

10月末まで試験勉強の為に卓の数を増やしすぎないようにします。
来年の私はどこにいるのだろう?不安なようなワクワクなような!
元気に七転八起しながら適度にお仕事しつつがんばるよ!
頑張るから、応援しててね!!
いいね! 18
ササミ
ササミ日記
2020/08/27 00:53[web全体で公開]
😊 オンセンでは立たないけど、オススメしたいルルブ【深淵】
剣と魔法のファンタジー世界ですが、「ゆっくりと確実に滅びゆく世界・止められない運命・別れの悲劇」という滅びの美しさがあります。
重く暗い雰囲気の世界観で、儚い人間達が愛するもの・信念を守るために運命に立ち向かっていきます。

そんな【ダークファンタジー】を再現するTRPG、それが「深淵」です。全て表示する剣と魔法のファンタジー世界ですが、「ゆっくりと確実に滅びゆく世界・止められない運命・別れの悲劇」という滅びの美しさがあります。
重く暗い雰囲気の世界観で、儚い人間達が愛するもの・信念を守るために運命に立ち向かっていきます。

そんな【ダークファンタジー】を再現するTRPG、それが「深淵」です。


このゲームは「運命に翻弄されながら、小説のような美しい物語をつくること」が目的です。
GMが用意したシナリオを攻略するのではなく「運命に翻弄される人間の悲劇」を繋げながら素敵な話を作っていきます。


それって楽しいの?って思うかもしれません。

キレイに話が繋がったときの気持ちよさ。卓の全員で話しを組み上げていく独特の感覚。
カードやダイス目に翻弄されながら、解決方法を模索していきます。
世界を守るためにPLの誰かが犠牲になることもあります。

たとえ寿命を削っても守りたい人を救う!!世界を救っても残り少ない寿命では愛する人と幸せになれない。
そんな儚いエンディングに美しさを感じるのです。


名作ですが、問題はルールブックが入手しにくいことですね…。
あと、確実に人を選びますwww 一時的に世界は救えますが、根本的に解決しません。
また、オンセでは相手の顔も見えないので、やりにくいと思います。


私は、深淵のシステムと世界観が大好きです。
好きすぎてルールブックのカードを切りたくなくて、運命カードを作ってGMをしていました。

ここまで紹介した理由は、深淵のPLをやりたいなーって、ふと思ったからです。


ベテランの皆さんへ
 第三版ネタは禁止ですwww
 いつか、きっと、出ると思いたいです。
いいね! 11
天号
天号日記
2020/08/23 06:25[web全体で公開]
😲 冒険者の嗅覚
昨夜は縁あってアドバンスト・ファイティングファンタジー2版「凍てつく村」に飛び入り参加してきました。
そこで驚いたのは、参加されているPLお二方の冒険者としての嗅覚です。
情報を入手する、危険を察知する、戦いに備える。それらをそつなくこなし、そしてロールプレイがかっこいい……!
思えば私は、フ全て表示する昨夜は縁あってアドバンスト・ファイティングファンタジー2版「凍てつく村」に飛び入り参加してきました。
そこで驚いたのは、参加されているPLお二方の冒険者としての嗅覚です。
情報を入手する、危険を察知する、戦いに備える。それらをそつなくこなし、そしてロールプレイがかっこいい……!
思えば私は、ファンタジーな世界で、冒険者でダンジョン攻略というのは、随分ご無沙汰だったな……などと思ったのであります。この感覚、磨きなおさねば。

プレイヤーとして参加された、PI-TG001(ヒラヲカ)さん、ユヌさん、そしてディレクターをしてくださったポール・ブリッツさん、ありがとうございました!
いいね! 12