wpekeさんがいいね!した日記/コメント page.21
wpekeさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 天号 | |
| 2020/08/10 23:36[web全体で公開] |
| 麦御飯 | |
| 2020/08/10 01:15[web全体で公開] |
😆 猫と蒸気とストレス社会 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:wpeke様の『スチームパンカーズ』サンプルシナリオ①「ウエスト・エンド・クライシス」をプレイさせていただきました。 前半は練習用の猫探しシナリオも遊ばせていただいたので大ボリュームで楽しませていただきました。 それにしても、探偵の仕事といえば猫探しってイメージがあるのはなんでだろう。ホームズ猫探したことあったっけ? 『スチームパンカーズ』は初めて遊ばせていただきましたが、ルールは簡単で分かりやすく、また進行もスピーディでした。 「調査フェイズ」では判定失敗でもペナルティはあるけど情報は入手でき、戦闘にあたる「活劇フェイズ」では回避や防御といったリアクションはなしという割り切りっぷり。サクサク進みます。 特徴的だったのは「抑圧」というシステムです。 受けすぎるとPCのロストにつながってしまいますが、アビリティを使うコストとなるので戦闘まではこの抑制を集めることが重要となります。 ただ、抑圧は「身体的・精神的・社会的ストレス」とも表現されているため、調査を進めるたびにストレスをため込んでいくPC達の姿は痛々しくもシュールでした。 1933年のロンドンでも人はストレスと戦わなくてはいけないのね… 今回自分はPC3を担当し、サンプルキャラ「蒸気機関の天才」に設定を加えたものを使用しました。 すんげえ頭の悪そうな天才を演じれたと自負しています。「蒸気」ってつければ何でも発明品っぽく聞こえるのは便利だわー。 同卓した皆さんも魅力的なPCばかりでした。 PC1:瀟洒探偵 ベアトリス師匠。軽機関銃で眼鏡で未亡人という非常に攻撃的な構成。 高火力っぷりもさることながら、悪党に証拠を突きつけることでメンバーのストレス耐性を上昇させる様はまさに頼れるリーダーでした。 PC2:ナイスミドルのオハイオ大将。シリアスもギャグもアダルティなのもいけるイケオジ。 メイン盾でありながら、一発限りの《オーバードライブ》を絡めた攻撃の破壊力は圧巻。次こそ6本腕にしてやる。 PC4:我が工場の従業員アーロンくん。どうしてあんな工場に来ちゃったの… 攻撃・妨害・援護、何でもござれのマルチタレント。1話決戦時の合体攻撃は最高に気持ちよかったです。 GM様からサンプルシナリオ②もやろう とお声がかかっているので今から楽しみです。 今年は旅行に行けそうにないし、このゲームでロンドン気分を満喫しようかな。
| 天号 | |
| 2020/08/04 13:56[web全体で公開] |
😶 今夜は模擬戦 今夜はボトムズTRPGの模擬戦をやります。 新しいオンセ環境がこれに適しているかのテストでもあります。 やれる準備は全てやった…と思う! 今夜は頑張るぞ!
| かなた | |
| 2020/07/06 15:25[web全体で公開] |
😶 スチームパンカーズ! 早速キャラを作ってみました。 手探りで作ったので多分メチャクチャですが…… こうすればいいよ!って教えてくれる方募集中です。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159401627022kana0217&s=kana0217
| かなた | |
| 2020/07/06 13:27[web全体で公開] |
😶 スチームパンカーズ ルルブ買いました! 最近ルルブ買いまくってるけど大丈夫大丈夫() まだ読んでいる途中ですが、 蒸気サイボーグ作ってみた~い!!ってなっています。 はやくプレイもしたいですね!
| ゆこりん | |
| 2020/06/30 13:17[本人にのみ公開] |
😶 雑記 ぼやぼやーっとネットの海を徘徊していたら、面白い(と言うと語弊があるかもしれないが)日記を見かけた。 ので、ぼやっと自分の思ったことを記してみる。 議論をしたいわけでも思うところがあるわけでもないので、自分の日記で消化するのだ。 PC=PLがどうこうだとかの話です。 わたしがただの駄文を垂れ全て表示するぼやぼやーっとネットの海を徘徊していたら、面白い(と言うと語弊があるかもしれないが)日記を見かけた。 ので、ぼやっと自分の思ったことを記してみる。 議論をしたいわけでも思うところがあるわけでもないので、自分の日記で消化するのだ。 PC=PLがどうこうだとかの話です。 わたしがただの駄文を垂れ流しているだけなので、見ていただいて面白い内容ではない。 あといつも通り長文なので、基本的にはそっ閉じ推奨です。 わたしはPC=PLではない。 ただ、完全にかけ離れた存在でもない。 わたしにとってのPCは、自分がその世界で生きるためのアバターであり、楽しい物語を紡ぐための役者なのである。 なので、そのPLはあくまでも自分の分身であり、嬉しい時は一緒に喜ぶ。悲しい時は一緒に悲しむ。 そういう存在なのである。 いろんなキャラを動かせる人はすごいなぁと思って、自分も一時期そこを目指そうとしたこともあった。 いいヤツから悪いヤツまで。老若男女なんでもやりたい。 その甲斐あって、いろんな年齢性別、性格のキャラを動かせるようになってきたと思う。 だけどどんなにがんばっても、自分は自分でしかないのだ。 性格を取り繕うことはできても、根本的な考え方を変えることはできない。 困ってる人がいれば全力で助けたいと思うし、それが多少の回り道になっても(時間と周りが許してくれれば)問題ない。 そんな人なので、どんなに極悪非道でも最後はちょっとだけいいヤツになる、映画版ジャイアンのようなPLです。 シナリオクリアのためには不要だったとしても、ただひたすらにわき目もふらずにクリアだけを目指しても楽しくない。 いろんな葛藤をして、選択して、最終的にハッピーエンドを迎えることができる。 それがTRPGの魅力だと思います。 わたしは自分のPCを俳優に例えたが、同時にシナリオは台本であり、セッションは本編だと思っている。 ミッションクリアだけしても、そこに行くまでの道のりが面白くなければ、それは三流映画になってしまう。 ピンチの人を助けるかどうか。シナリオクリアに不要な寄り道をするかどうか。 わたし的には、本来の目的から外れなければ積極的に行っていきたい。 なぜならそれがTRPGのだいご味だと考えるからだ。 逆に言えば、それがクリアの妨げになると言うのであれば、涙を飲んで見捨てますし横道もスルーします。 横道に逸れることで面白いことはたくさんある。 が、逸れすぎてセッションが無駄に増長するのは好ましくない。 みなさんの貴重な時間を合わせて遊んでいるので、延々とRPするのであればなり茶でいいんじゃないかなって思う。 システマチックに勝利を目指したいのであれば、ボドゲやPvPで遊べばいいんじゃないかな。 TRPGはそれぞれ受け持った役割を生かして、みんなで協力して楽しむこと。 それが勝利条件だと思うし、そう書かれているルルブも多いはず。 わたし的には参加者全員がお互いを尊重して、セッションを楽しむぞって気持ちで挑みたい。 GMやってても見てる方向は同じなので、「楽しんでもらいたい。気持ちよくクリアしてほしい」って思ってます。 余談だが、みなさんに活躍してもらうために自分は何もしないことが多々あります。 「汚いからこんなの触りたくないです。汚れ役は君の仕事です」(君が目星振りなよ) 「さぁ、あんたたち。やっておしまい」(戦闘のメインは任せた。みんな全力でカッコいいことしてくれ) もちろん、判定失敗したりとか戦闘危うかったりしたら、わたしも参加します。 潔癖症も怠惰も、頑なに通すつもりはない。 ただの個性です。全員がヒーローだったら物語的に面白みがないじゃない。 あくまでフレーバーですし、キャラの設定のみが原因でセッションの足を引っ張ったことはない。 PLがセッションに乗り切れていない結果、キャラの設定をこねくり回して上手く動すという作業が滞ることはままある。 いろいろ難しいことを書こうと思ったが、カオナシのEDUが6しかないので、これが精いっぱいでした。 まぁなんだ。お互いにPLとシナリオを大事にすれば、楽しい時間が過ごせるんじゃないかな。 だけどその楽しいは人それぞれなので、趣味の合う人と遊べばいいんじゃないかな。 わたしは人と物語を大事にしてくれる人が好きだな。 今まで出会った人はそういう人が多かったから、わたしの環境は恵まれてるな。 みんなありがとう。 そういうことをふわっと考えつつ、推敲せずにポイっと投稿。 いつも通り、しばらく晒してから隠します。恥ずかしい。 ここまで読んでくださった方がいらっしゃれば、ありがとうございます! 追記: ざーっと読み返したらあまりにもぐだぐだすぎた。 「PC=PLではないからPCがやりたくないことでも、PLがやりたいことをこじつけてPCにさせるよ」 「PLがやりたいことはキレイな物語を作ってみんなで楽しむということなんだ」 と言いたかったようです。 途中からテーマ忘れて書いてました…
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/06/26 00:21[web全体で公開] |
😶 「ブラッド・ソード」2回目挑戦 やってみたが、実に面白いTRPGであった。戦闘はシンプル過ぎるルールで、膠着しながらもスピーディーでスリル満点。ゲームブック形式のシナリオも実によくできていて面白い。3時間、ヒィヒィ言いながら楽しんでしまった。 問題は、シナリオの作者が「ガチでPCの息の根を止めにかかってくる」ということだけだ全て表示するやってみたが、実に面白いTRPGであった。戦闘はシンプル過ぎるルールで、膠着しながらもスピーディーでスリル満点。ゲームブック形式のシナリオも実によくできていて面白い。3時間、ヒィヒィ言いながら楽しんでしまった。 問題は、シナリオの作者が「ガチでPCの息の根を止めにかかってくる」ということだけだろう。こんなシビアなバランスのゲーム、TRPGについて何も知らない人間に相対して「はいやってみよう」となったら、その初心者はTRPGが絶対に嫌いになるとしか思えぬ……。 この2回目の挑戦でもパーティーは全滅してしまった。来週のセッションでは、また陣容をあらためて、なんとしてでもこのシビアなゲームに引導を渡さねば気がおさまらぬ。ぬくくくく。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/06/22 16:15[web全体で公開] |
😶 そのキャラっぽい名言って難しいね ゆとシートというものに触れてしばらくの時間が経過した昨今 シートにセリフを書き込めるスペースがあったのでちょっと遊ぼうと弄りだす クローディアやシェリダンみたいな「セッションで実際に使ったPC」はなるだけ実際セッション内で発言したセリフを打ち込んであげたいけど 言うほどこの子達、名言も迷言全て表示するゆとシートというものに触れてしばらくの時間が経過した昨今 シートにセリフを書き込めるスペースがあったのでちょっと遊ぼうと弄りだす クローディアやシェリダンみたいな「セッションで実際に使ったPC」はなるだけ実際セッション内で発言したセリフを打ち込んであげたいけど 言うほどこの子達、名言も迷言も言ってなかったんだなぁって掲示板を振り返ってました 名言も迷言もセンスが問われて難しいよね 何故かゼロのが「っぽい」セリフを打ち込めたことに驚きだよ。いや、彼も過去にセッションで何度か使ってるからキャラが掴めてるってのはあるかもだけどね 気になる方はキャラシリンクをのっけておきますのでよかったら見ていってね クローディア(天秤の島リレーCPの神官) https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158451376751xiaoqingmei&s=xiaoqingmei シェリダン(天秤砕きCPの神官戦士) https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158924356577xiaoqingmei&s=xiaoqingmei ゼロファスト(通称ゼロ、NPCとして再調整しているドレナイマルガ) https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155175395909xiaoqingmei&s=xiaoqingmei
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/06/21 17:23[web全体で公開] |
😷 GMは7月ぐらいに再開できればいいな/PLはもう当分できません。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応、昨日の耐久テスト、3時間のチャット継続には成功しました。 ただ、まだ課題が多いみたいです。GMはもうちょっと体を調整してからですが、 早速リバウンドしてしまって、きつい。 6月末期は無理そう、7月初旬が目標に。 でも何も食べずに、珈琲1杯で済みました。朝起きたのが10時だがな! PLは、もう当分は無理そうです。身心ともに、GMの何倍もしんどいんですよ。 だから食べ続けないと、意識なんか保てたもんじゃない。 それと大学院における終わりのないディフェンス。その結果が今の体重だと思います。 よくもまあ糖尿病にならなかったなって。 ボイセなんかひどくって、何度も寝落ちぎりぎりまで行っていた。 はじめてやった時は、モンスターM3だけで済んだんですよ、それがどうしてこんなことに。 どんどん夜が弱くなったり、食欲が止まらなくなったり。 PL復帰は年単位でお休みになりそうです。 この体形体重や体質の改善が、今のままだとできそうになくって。 今の病気が治った後も、高度な治療になると思います。 追記、「オンセと健康」コミュでも作ろうかしら。
| うさきゅん | |
| 2020/06/21 11:17[web全体で公開] |
😊 TRPG充しております 日記で書くのはいつぶりでしょーね……書くと止まらなくなるけど定期的に書くと言うことはない、そんなうさぎです。 先日、ステラナイツに初参戦いたしました。 見学は過去に一度だけ、そのときにルルブを買ったものの、なかなか踏み出せずにンヶ月…。 いざやってみると、INTが溶けて口から砂糖が出て全て表示する日記で書くのはいつぶりでしょーね……書くと止まらなくなるけど定期的に書くと言うことはない、そんなうさぎです。 先日、ステラナイツに初参戦いたしました。 見学は過去に一度だけ、そのときにルルブを買ったものの、なかなか踏み出せずにンヶ月…。 いざやってみると、INTが溶けて口から砂糖が出てきました。 ああああああああああおおおおおおおおあお。 多分心臓も飛び出ました。びょん。 いやはや、みなさんほんとRP達人だな…?ほんとすげーーな…???とか思いつつ、自分も負けじと全力を絞り出すわけです。ぴえぴえ… 非常に楽しい時間を過ごさせて頂きました。 監督のクロイさん、俳優のフェイさん、はるさん、初瀬さん、皆様ありがとうございました。 話ががらっと変わりまして、KP的なお話。 推しシで御座います、泡沫なる夢、6月7月で連続して受け持ちさせていただくことになりました。 多分8月もやります… 20時間超のボリウムなので、すり合わせが大変ですが、 参加される皆様の旅路に希望の星の光があらんことを。 バレになるのであれもこれもとは話せないのですが、 先日、とある班がスーパーヤバイエンドを引き当てました。 (※KPが通過出来なかったエンドで、到達率は約一割。) KP含めてミュートになってしまう時間が出来てしまいました。いやそれくらい楽しかったと言うことです。 それから、これ以外にも沢山のシナリオに参加させていただき、ほんとうに充実した時間を過ごせて、ターーーーノシーーーーーーー!!!ってなってます。たまにう゛っ。とかアアアアアーーー!!!とかオロロロローってなるけど。あとKP赦さねえとかもありますね、KPの性格を知ってて参加する場合もありますが。 そして、最近はたくさんの方がTRPGを始められ、 様々な初心者卓や作成卓が上がっていて、 一時期やっていた、勉強会卓をまたどこかでやりたいなぁと思います。 如何せん、資料のアプデが放置状態で、ココフォリアさんの教示データは1.5くらいのままです。さすがにこのままではやりづらい。 あと、勉強会卓の実践時間となるオリシも変えたいなーと思いつつまだ未着手。 焦ってもしょーがないので、気が向くときにやるんですが。 というわけで、取り留めのないことを ぶわーーーっと書き連ねましたが、 まぁつまりは楽しんでるぞー!ってこと。 これからも楽しく遊ぶどん!!!!
| Kadena | |
| 2020/06/19 09:57[web全体で公開] |
😟 確率論 ファンブル率が 驚くほど高い。 なぜだ?! 仕事の催促が上司からバンバン来てるんだけど そんなことよりファンブルだよ。 気になって仕事してる場合じゃないよ。 ということで、なんとなくココフォリアにテスト用の部屋を作って しばらくダイスを振りまくってみたのが、この30分くらいの全て表示するファンブル率が 驚くほど高い。 なぜだ?! 仕事の催促が上司からバンバン来てるんだけど そんなことよりファンブルだよ。 気になって仕事してる場合じゃないよ。 ということで、なんとなくココフォリアにテスト用の部屋を作って しばらくダイスを振りまくってみたのが、この30分くらいのこと。 技能値50でダイスをふりふりしてみると、しょっぱな2回ファンブル出た。 どして? 今日の朝の占いが最下位だったから?? これは…どのくらい振れば確率5割に収束するのだろうか… 気になってきたので記録取ってみようと思いました。まる。 --------------------------------------------------------------------------- なるほど… 300回くらい振ったけど やっぱファンブルちょっと多くないか?!?!
| キンター | |
| 2020/06/07 00:21[web全体で公開] |
😶 オンラインセッション第18回目 ワースブレイド「虫愛でる若君」に参加 5人 戦士、操手、操兵鍛冶師、練法師、招霊術士 騎士団長のジジイに命令されて王子の虫取りの護衛に就く。 虫取りの最中に、いつの間にか賊に包囲された。 操兵(トライ・キシュアル)まで持っている『ただものじゃない』敵だ。 王子の勧めにより降伏する事全て表示するワースブレイド「虫愛でる若君」に参加 5人 戦士、操手、操兵鍛冶師、練法師、招霊術士 騎士団長のジジイに命令されて王子の虫取りの護衛に就く。 虫取りの最中に、いつの間にか賊に包囲された。 操兵(トライ・キシュアル)まで持っている『ただものじゃない』敵だ。 王子の勧めにより降伏する事とする。 次回に続く~!!!!! ままならねえ。最近、優勢な敵に屈するという事が多い。 前編という事なので、ここから逆転出来る事を期待しよう。 できるといいな。 ワースブレイドの戦闘システムは参加PC/NPCが多い場合には問題点が多いと実感。 そのあたりを改訂して第2版とか出ないかなあ・・・無理だろうなあ・・・orz
| shigi | |
| 2020/06/03 20:57[web全体で公開] |
😶 007募集始めました 007の募集を始めました。シナリオは引き続きサンプルのドクターノオの島からの脱出となります。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159110535951shigi オリジナルの方はほぼできていますので、近いうちに募集ができると思います。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2020/06/02 20:38[web全体で公開] |
😲 ようやく搭載 東方TRPGBRP版ワールドガイド 東方TRPGBRP版ワールドガイド https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159109769815 ワールドガイドまで搭載するのは初めてだが、これでルールブックらしくなってきた。今後も頑張る次第
| がらこ | |
| 2020/05/25 00:14[web全体で公開] |
😶 SW2.5【ウィーピング・ブライアでの暗き一夜】1夜目 今日は1夜目おつかれさまでしたー。 やっぱり私は前衛で脳筋するのが向いてるな!と思ったセッション(まだ終わってナイナイ!)でした。魔法使いはビルドむずいんご! でも、ダブルゴーレムって、浪漫あるじゃん…! あと私がゴーレム大好きなんですよ。可愛いじゃん、ゴーレム。ライダーとかサモンフェアリーとか、全て表示する今日は1夜目おつかれさまでしたー。 やっぱり私は前衛で脳筋するのが向いてるな!と思ったセッション(まだ終わってナイナイ!)でした。魔法使いはビルドむずいんご! でも、ダブルゴーレムって、浪漫あるじゃん…! あと私がゴーレム大好きなんですよ。可愛いじゃん、ゴーレム。ライダーとかサモンフェアリーとか、とにかくサブPC生やすのが好きなPLなので、それが2体になるゴーレムを動かしてみたかったんですよ。 ダブルキャストの宣言必要云々を見逃していたのは大ポカだった。悲しい、特技がつぶれている、やらかした…。今回のビルドは反省点とガバが多すぎるんじゃ~~~い。 来週に後半。も少し頭使って動けるといいなぁと思ってます。バフ型なんだからがんばるぞいぞい!
| 神無月 | |
| 2020/04/17 11:41[web全体で公開] |
😢 足が遅いのは罪なのか…。(後ろ向き注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ニチアサヒーロー卓で、皆格好よく気合いの入った変身をした。 私もいつもにも増して気合いの入った見得をした。 そして、戦闘に入った。 足が速い、行動値順に戦っていくのだが…。 …私の番が回ってくるまでに戦闘が終わってしまった。 …凹んだ。 こんなことで落ち込むなんて、器が小さいのは分かっている。 でも、変身して、ほぼ棒立ちで戦闘が終わるのは、悲しい。 私以外の人は格好よく技を出して、格好よく決めたのに、私だけ出番なし。 …何だか仲間外れにされたみたいで、モヤモヤしてしまいました。 …行動値が低い、足が遅いのは罪なのだろうか? お目汚し、すみませんでした。
| とうふバーグ | |
| 2020/03/28 00:33[web全体で公開] |
😶 申請に感謝感激 頑張ります 先ほどまで募集していた拙卓マージナルヒーローズ「揺り籠の運命」にて、予定より多数の申請がありました ここまで参加したいと言ってくれることは本当にうれしいです そのため、日程が合いそうな人同士で合わせて2卓開催する運びとなりました 正直に言えば、同時期に開始され、同じシナリオである卓を同時運全て表示する先ほどまで募集していた拙卓マージナルヒーローズ「揺り籠の運命」にて、予定より多数の申請がありました ここまで参加したいと言ってくれることは本当にうれしいです そのため、日程が合いそうな人同士で合わせて2卓開催する運びとなりました 正直に言えば、同時期に開始され、同じシナリオである卓を同時運営するのは初めてです さらに言えば今回、初めてGMとしてココフォリアを使用します 不安な部分が全くないとは言えませんが、ここまでの申請数を見て、自分に喝を入れたいと思います できることを考え、よりよい運営を目指したいと思います その時の最善を尽くすを自分に言い聞かせ、頑張ります …そのためにはまず休息ですかね 明日は土曜とはいえ夜更かしは身体によくありませんので 頑張るぞーと言いながら布団に入りたいと思います 皆様、おやすみなさい
| ジンヤ | |
| 2020/03/24 19:22[web全体で公開] |
😶 少し先の予定(或いは希望) 春は別れと出会いの季節です。例年になく暖かいし、おかしなムードで季節感がおかしくなってるのはともかく。 新環境でTRPGから遠ざかる人、新たに始める人もいるので雰囲気も変わるでしょうから予定についてあれこれ。 きちんとペース配分していたつもりが、気がつけば予定が埋まっている不思議。 ありがたい全て表示する春は別れと出会いの季節です。例年になく暖かいし、おかしなムードで季節感がおかしくなってるのはともかく。 新環境でTRPGから遠ざかる人、新たに始める人もいるので雰囲気も変わるでしょうから予定についてあれこれ。 きちんとペース配分していたつもりが、気がつけば予定が埋まっている不思議。 ありがたいことにプレイヤーをやれる機会が多いこともあって負担はそれほどでもないので、現状確認と先々のやりたいことを書いてみる。 現状、ブラックジャケットRPGは次回で決着。インセインPC参加中1、参加予定1。4月前半くらいまでと4月いっぱいかな。 sw2.5は進行中のキャンペーンは大詰め。じっくりRPとかしてもらってるけど5月にかかるかどうか。単発は4月にコミュニティイベントともう1卓予定。 参加中のデビルサバイバーキャンペーンは折り返し。スペオペヒーローズもまだ導入くらい。 ……4月もほとんど埋まってないか?まあ、じっくり構想できるということで。 まず、キャンペーンGMは一件はやりたい。今はsw2.5初期作成から。次もやるなら同地方で3~5レベルスタート? 他の候補としてはサンサーラ・バラッドかな?これとインセインはユドナリウムに移行したいから卓継続で上手く出来るか何回か単発を挟みたいところ。つまりユドナリウム習熟も必要か。あ、マギカロギアもユドナリウムの方が分かりやすいかも。 女神転生RPG東京20XXもキャンペーン向きだが、ルールブック問題が大きい。 ブラックジャケットRPGは高レベルシナリオを思い付いたんだけど、いっそキャンペーンにしてしまうのもありかなと。 アヴェンジャーズっぽく、一話と高レベルシナリオだけ同一キャラにして、二~四話はそれぞれのPCの単独作(他PLには別キャラ作ってもらう)ってやりがいがありそうだけど大変だよね。でもやってみたいかも。 クラヤミクラインはまた作成卓~二卓くらい立ててみると参加者も満足してもらいやすいかも。新作シナリオも完成させて。 とりとめない日記になってしまったけど、暗いニュースに負けずにTRPGライフを楽しんでいきましょう♪