ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.201
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2022/08/11 13:29[web全体で公開] |
| 霞 | |
| 2022/08/11 12:29[web全体で公開] |
🤔 |TRPGにおける「ゲーム性」って?| こんにちわ、霞です。 最後の日記をしたためたのは半年以上前...、 もはや年記ですよね...。 ここ最近の日記では、 「RP重視」と「データ重視(=ゲーム性重視)」 のプレイスタイルを対立させて論じたり、 2つの要素は「両立できる/させるべき」みたいに 2つの要素を独立全て表示する こんにちわ、霞です。 最後の日記をしたためたのは半年以上前...、 もはや年記ですよね...。 ここ最近の日記では、 「RP重視」と「データ重視(=ゲーム性重視)」 のプレイスタイルを対立させて論じたり、 2つの要素は「両立できる/させるべき」みたいに 2つの要素を独立した要素として捉えている、 そんなご意見が多いみたいですけど、 わたしとしてはとても違和感を感じています。 っていうのも、わたしにとって 「ロールプレイ(RP)」と「ゲーム(G)」は 少なくとも「ロールプレイングゲーム(RPG)」 というゲームにおいては、 そもそも不可分な要素だからです。 「ロールプレイ(RP)」するということは、 =「ゲームをプレイ」しているということだし、 「ロールプレイングゲーム(RPG)」において その「ゲーム性」を重視すれば、 必然的に「ロールプレイ(RP)」を重視する ことになると思うのですが、違うのでしょうか? ・・・ そもそも「ロールプレイングゲーム(RPG)」 というゲームを「プレイする」というのは、 どういうことなのでしょうか? プレイヤーはセッションにおいて、なにをすれば、 「ロールプレイングゲーム(RPG)」というゲームを 「プレイしている」ことになるのでしょうか? たとえば、わたしが主に遊ばせていただいている 「シノビガミ」や「インセイン」、「マギカロギア」等の サイコロフィクション系は、 ゲームを進捗させるためのシステムが確立していて、 プレイヤーは、自分がシーンプレイヤーのシーンが回ってきたら、 ①シーン表をふって、シーンのおおまかな背景・舞台・雰囲気を決め、 ②シーンに登場させるキャラクターを選択し、 ③情報(調査)判定・感情判定・回復判定の中から 行動と対象となるハンドアウトを選択して、 特技を選んで判定する。 さえしていれば、シーン処理は終了して、 次のシーンへとゲームは進捗していきます。 極論、「いわゆるRP」をまったくしなくても、 システム的な選択さえしていれば、 ゲームを進捗させることが可能です。 キャラクター作成(ビルド)の段階から、 クエスト(サイフィクでは【使命】)をクリアする ために最適な選択だけをしてさえいれば、 対立型(PvP)のシナリオに勝利することも 容易かもしれません。 そして、それで、セッション(ゲーム)は、 滞りなく終了するでしょう。 ・・・ ただ――― それで、そんな「プレイ」で、 忍術バトルRPGである「シノビガミ」 マルチジャンルホラーRPGである「インセイン」 という「ロールプレイングゲーム(RPG)」を 本当の意味で「プレイした」といえるのでしょうか? 「ロールプレイ(RP)」をほとんどしないで 「ロールプレイングゲーム(RPG)」 というゲームを遊んだ、といえるのでしょうか? クエストを勝利条件とする 「戦術バトルシミュレーションゲーム」であれば それでも「ゲーム」として成立しているのでしょう。 でも、わたしたちが遊びたいのは、 「戦術バトルシミュレーションゲーム」ではなく 「ロールプレイングゲーム」だったはずですよね? ・・・ 「ロールプレイングゲーム(RPG)」とは どのような「ゲーム」なのか? 「ロールプレイングゲーム(RPG)」 という特殊なゲームにおける 「ゲーム性」の本質がどこにあるのか、 その「ロールプレイングゲーム(RPG)」を 「プレイする」ということはどういうことなのか、 なにが欠けると(ゲームとしてではなく) 「ロールプレイングゲーム(RPG)」 として成立しなくなるのか、 「ロールプレイングゲーム(RPG)を共通した趣味として遊ぶ上で そういう根源的なことを、改めて考えていただければと思います。 ―――あまり推敲されていない乱文を、 最後までよんでいただきありがとうございました。 追記 わたしが「RP重視」というときの「ロールプレイ(RP)」、 わたしにとっての「ロールプレイ(RP)」は、 (キャラチャ的な意味の)いわゆるRPとは 異なっているように感じています。 それをふまえた上で読んでいただければと思います。
| HUD | |
| 2022/08/11 07:58[web全体で公開] |
😶 鈴木雅久氏、死去 鈴木雅久氏、お亡くなりになられてたのか…… 自分がやってきたTRPGとしては新星界スターロード、小説挿し絵としては笹本佑一氏の諸作品や神坂一氏の日帰りクエストなどで楽しませていただいたのでショックです ご冥福をお祈り申し上げます
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2022/08/10 10:26[web全体で公開] |
😰 朝から日記見たら…お…おえ~! ここ最近ウディタゲーム制作やってて留守にしてたが、知り合いに今日の深夜までにバージョン1グーグルドライブに投函すると宣言したのでさあウディタゲームバージョン1がもう少しで(といってもできてる部分だけ、実装できてない部分とかあるので穴だらけ)まとまるぞ! …とせっせと作業してたら何だこりゃ!定期全て表示するここ最近ウディタゲーム制作やってて留守にしてたが、知り合いに今日の深夜までにバージョン1グーグルドライブに投函すると宣言したのでさあウディタゲームバージョン1がもう少しで(といってもできてる部分だけ、実装できてない部分とかあるので穴だらけ)まとまるぞ! …とせっせと作業してたら何だこりゃ!定期的にここは荒れると前から思ってたが、昨日あんなことがあったとは… (しかも知り合いに暴言まで吐いていた奴がいた…許せん!) おかげで朝からグロッキー状態である。まあ、ひたすら憤りを隠していい子を演じてここで活動していた1・2回目の時に比べたら、夜中に鬱憤ため込みすぎてトイレで何度も吐くことがあったあの時に比べたらだいぶましだが… (コーヒー飲みすぎてたのもあるが、ありゃ、間違いなくストレスマッハだった。あのまま行くと間違いなく、胃潰瘍か、もしくは病院送りになってただろう…そうなるとスチームゲームもできんくなる。TRPGもできんくなる!冗談ではない!) プレイスタイルが…とか人のリプレイにケチをつけるなら頼むからブロックなりミュートしてくれ、それがお互いの為である 最も、私も2回目ここから脱走した時、人間関係が2件崩壊したのと、3回目戻ってきた時には、次はないぞ。と自分で自覚しているので、完全に隠密状態で徹底的に気配を隠して慎重に行動しているのである (1回目も入れ込んでるTRPGを思いっきり見下してきた奴と遭遇したので、脱走した。はっきり言ってTRPG側からすると、背信行為を働いていると思われても仕方あるまい。と半分諦めている) どのみち私は元から味方は少ない。とある程度割り切ってるので、ここでは今後も隠密行動を続ける次第ではあるが、知り合いに暴言を吐いていた人が居たのと、ここ最近、こちらは荒れまくってたようなので私からもひとこと言わせていただく 追記:というより昨日そういう状況だったんだから物申せよ!について ウディタゲーム制作に執心してたのと、最近は早寝早起きを心がけてるので気づかんかった。すまん さらに追記:私だって、参加者の人と楽しんでたセッションのリプレイをせっせと作ってあげたとき、横から陰口交じりの嫌味を言われたり、自称上級者に毒舌を吐かれたりしたこともあったり、ここではないが、知り合いのTRPG仲間を取り上げられたり(取り上げられた、は言い過ぎか、だがほとんど変わらないが)、普通に対応しただけなのに一方的に激怒されて関係を切られた挙句、訴えてやると脅迫された事がある (しかも、その人物、こちらに大量の書籍を売りつけておいて、関係が崩壊したら、友達でもない奴に売りつけた覚えはないので全部送り返せ!と要求してきた。あの時は本当に気がおかしくなりそうだった。当然、親は激怒していたが) その時はやり返さなかったのだが、やり返したとしても際限なく騒動は広がるだけなので、ひたすら我慢、である 気づくのが遅くて、一言いうのが遅れて失礼。やはり、アカウント管理とTRPGのデータ(自分制作)や記事を上げるためにだけこちらに来ていたが、こちらにもいる以上、常時動きを追う必要があると知った 本人にだけ公開の発言が弾かれてるんじゃないか?とか疑心暗鬼になってたが、今後も慎重に行動しようと思う
| こんちゃ | |
| 2022/08/09 22:49[web全体で公開] |
😶 率直な感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の色んな方の日記を見ると、 非〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜常に胃が痛くなる〜〜〜〜〜〜〜〜〜 え?そんなに気を使わないとダメ? 自分の遊び方が合う卓なら遊べばいいし、合わないなら別の卓へ行って遊んだらいいんじゃないのか? 遊び方なんて人それぞれだからそんなに気にしなくてもいいんじゃないのか? 色んな考え方があるのは私としてもOKだし、それについての話し合いはケリがつくならどんどん話せばいいと思うよ? ただ最近の日記についてはひたすら両者、平行線のように見える。 それならそれでいいのでは?みんなが同じ意見である必要ないよね? そういう考え方があるってことで終わって欲しい。 自分は頭がいい人間じゃないし、TRPG歴も約4か月ぐらいだから、ハウスルールとかキャラ作りには拘りがないからどんな人でも遊びたいと思うけれど、 自分の考えを何度も強気に書く人は素直に言って狂気じみて怖いので、距離を取りたくなるよ。 はい、個人的な感想なので私からはこの話は終わり。 今後は気にせずTRPG楽しんで行きたいです。 ヘボGM&PLだけど、今まで一緒に遊んで下さったPLさん&GMさんたちは素敵な人達ばかりでしたので、これからもそういう人と多く縁結べたらいいなぁ。
| Shou | |
| 2022/08/09 21:21[web全体で公開] |
😶 まあなんていうか 「こうしなきゃいけない!」「ああしなきゃいけない!」とか肩ひじ張らずに、みんなで楽しめば良いじゃない。きっとそれが最適解って奴よ
| Kei | |
| 2022/08/09 21:12[web全体で公開] |
😶 どうしてわざわざ人が集まってゲームしているのでしょう? それって楽しいからだと思うのですが、一体何が楽しいのでしょうか? どうして自分以外の人間が必要なんでしょうか? わたくしが最適ビルドを嫌っているのは、わたくしのエントリをご覧の方々でしたらご存知の通りでしょうが、その理由は、最適ビルドという楽しみの相手に人間は必要ないと、わたくしは思っているからですの。 ご機嫌よう。
| Kei | |
| 2022/08/06 19:09[web全体で公開] |
😶 歴史とは想いの積み重ねというお話 ご機嫌よう。 ついに microscope を遊びましたの! microscope は、GMなし、シナリオなし、判定なし、ステータスとかリソースとかの類も一切なし、手札もなし、それどころか自分のキャラクターという概念すら存在しない、歴史を作るTRPGですわ。それでは microscope に全て表示するご機嫌よう。 ついに microscope を遊びましたの! microscope は、GMなし、シナリオなし、判定なし、ステータスとかリソースとかの類も一切なし、手札もなし、それどころか自分のキャラクターという概念すら存在しない、歴史を作るTRPGですわ。それでは microscope には何があるのかというと、語られた歴史があります。語るのはPLで、語られたことはそのまま確定します。 初めに今回のセッションで語る歴史の「はじまり」と「おわり」を(相談して)決め、それから(これ以降は相談できません)、その間に何が起こったのかを語っていきます。もちろん、歴史にはいろいろな出来事があり、いろいろな場面がありますわね。そこで登場する人物は、その場で作ることになりますの(もちろん、可能な場合は以前に登場した人物を選ぶことができますが、その場合も同じPLが演じるとは限りません。そうやって登場した人物の運命はPLの手に委ねられます)。というか、出来事や場面を作るのも手番のPLで、何が起こるのか予想できません。 歴史は短くても数十年、その気になれば数億年以上にすることだってできますし、人類のような思考様式を持たない生物の歴史でも構いません。場合によってはある星の歴史、それどころか宇宙の歴史さえ描けるでしょう。 そんなわけで、最後には、(理想的には)各PLの性癖が込められた数々の出来事が有機的に絡まり合った歴史が出来上がるという具合ですの。 もちろん何もかも自由というわけではありませんけれど。既に語られた歴史に矛盾してはならないですし、それ以外でも、例えば今回でしたら、ある国の歴史で最後に文明ごと滅びるという制限をかけていました(他にも制限をつける仕組みはございますが割愛します)。 一風変わったTRPGですし、普段わたくしが遊んでいる系統のTRPGともまた違うアタマを使う感じで楽しかったですわ。ご参加くださったPLの皆さまありがとう存じます。
| ミドリガニ | |
| 2022/08/05 14:24[web全体で公開] |
😰 G殲滅戦【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、Gこと黒いあいつが出た。 わたしや母上殿ならその場で見敵必殺なのだが、親父殿ではそうも行かぬ。 逃してしまったので逃げ込んだ辺りにGワンプッシュを一吹き使ってみた。 そして翌朝。 果たしてティッシュボックスの近くに、件のGが1匹、ひっくり返ってひくひくしていた。 効果覿面である。 だが、お魚や小エビも死んでしまうらしいので、ご使用の際はくれぐれも注意されたし。 綺麗な話でなくて申し訳ない💦 最後までお読みいただきありがとうございました。
| Kei | |
| 2022/08/04 20:30[web全体で公開] |
😶 昔はCoCの遊び方も分からなかったのですわ ご機嫌よう。久しぶりの老害昔話シリーズですわ。 突然ですが昔話をしますわね。わたくしのTRPG経験はどっぷりとファンタジーで始まり、ファンタジー一辺倒という時代も長かったのですわ。 それで、大学に入学して、サークルのパンフレットなども配られ、その中にはTRPGサークルもあったのでした。固全て表示するご機嫌よう。久しぶりの老害昔話シリーズですわ。 突然ですが昔話をしますわね。わたくしのTRPG経験はどっぷりとファンタジーで始まり、ファンタジー一辺倒という時代も長かったのですわ。 それで、大学に入学して、サークルのパンフレットなども配られ、その中にはTRPGサークルもあったのでした。固定の部室を持てず「とりあえずこの辺の空き教室で」という案内から、彼らを探したものですわ。 そして、見てしまったのです。クトゥルフの呼び声の箱(つまり2.5版)を持って徘徊している集団を。 その場でUターンいたしましたわ。わたくしが遊びたかったのはファンタジーですし、当時はCoCの面白さどころか、遊び方も分かりませんでしたの。CoCよりも、ずっとずっと、(同じベースシステムを採用している……というかCoCで採用されているBasic Roleplayingの元になった)RQが遊びたかったものですわ。それで結局高校時代の友人と再び集まって、わたくしが遊びたいタイトルで遊んだものですの(やりたい人がGMをするという制度でしたので、他の方はそれぞれ別のタイトルのGMをされていました。D&Dやワースブレイド、あおもり、Bローズ、Travellerなんかも遊びましたわね)。 その後は長い長いブランクがあって、CoCが流行っていることは存じておりましたが、べつだん興味もございませんでしたの。でも、いろいろあってTRPGを再開することになり、その際募集した方々は、口々にCoCがやりたいと仰いまして。はじめてCoCと向き合いましたの。ちゃんと向き合ってみればキャンペーンの一つや二つ思いつくものでして、楽しく遊ばせていただきましたわ。 ただ、CoCの箱を持った集団を見てUターンした当時も、同じように楽しめたはずかというと……そうはならなかった気がしますの。なぜかというと、TRPGとはこういうものだと当時わたくしが信じていたもののひとつが「ファンタジー」だったからですわ。昨今でもRPとかデータとか物語とかといった信仰があるようですが()、当時は信仰対象としてジャンル名があったといえば良いかしら。 そんなこんなで。TRPG再開して間もないですが、その間に触れたシステムはどれもこれも魅力的で、楽しいと思っておりますの。もちろん、そうして選んでいるタイトルに偏りがあることは自覚していますわ。
| ミドリガニ | |
| 2022/08/04 12:18[web全体で公開] |
🤔 井の中の蟹温泉を知る (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前、わたしは3つの古巣があるとお話しした。 本日はこの辺をほじくってみようと思う。 凡そ20年前の話である。 1つ目はマルチシステム環境で、主にアルシャード(当時はフォルティッシモ/ガイアでセイヴァーは未発売)が遊ばれていた。 先日ご紹介したゲヘナ・アナスタシスも当時出て、盛んに遊んだものだ。 今は滅んでしまった2つ目もマルチシステム環境で、SW2.0やアリアンロッドを遊んだ。 そして、オンセンに来るきっかけに為った3つ目。 幸い今も存続しているが、ここはSW2.0/2.5専門環境だった。 さて、ここまで話して何かお気づきにならないだろうか? そう、大御所CoCの存在である。 勿論知ってはいた(というか、高校の図書室に原典のク・リトル・リトル神話体系があった)が、わたしがホラーが苦手ということもあり、全く遊んでこなかったのだ。 加えて、これはたまたまだが、何れの古巣も、少なくとも表だってCoCは遊ばれていなかった。 インセイン発売当初に、1つ目の古巣でお誘いを受けたが、事情を話して丁重にお断りした、それくらいである。 その誘ってくれた友とは今でも交遊があり、SW2.5卓でご一緒していることは書いておく。 話を戻すが、加えて、わたしはアニメは見るが、youtubeやニコニコなどの動画を殆ど見ない人間である。 その中には卓動画も含まれると云うか、寧ろその存在を認識していなかった。 故に俗に『動画勢』と呼ばれる方々が居るのも知らなかった。 動画サービスがはじまるまえから、TRPGを実卓やIRCで遊んでいたがゆえである。 なので、オンセンにお邪魔して初めて、CoCやシノビガミの隆盛を知ったのだ。 これは大きな衝撃だった。 因みにSW無印/2.0/2.5やDX3は元々遊んでいたから、その人気ぶりは納得だった。 えっ、シノビガミはホラーじゃないのに何で遊んでなかったのかって? 出立ての頃にリプレイと一緒に為ったやつを買って読んだ結果、ボロボロに泣いてしまったためである。 一種のトラウマなのでどうかご容赦願いたい。 つらつら書いたが、今日はここまでで筆を置きたいと思う。 特にオチはない。 Thanks for reading!
| Kei | |
| 2022/08/02 23:57[web全体で公開] |
😶 データで殴ることができるというのは 安心感なのです。それをわざわざ人を相手にやるということの是非は置いておいて。 ご機嫌よう。 正しさの感覚、という甘い甘い果実がありんす。誰も抗うことができない甘い果実。この正しさを証明する簡単な方法。それがデータ。 わたくしとしては、そんなふうに正しさの感覚を正当化できるようなTRPGは好きではないですが。
| KAL666 | |
| 2022/08/01 09:03[web全体で公開] |
😶 最近見かけた ルールブック縛り?っていうのでしょうか。 基本のみ、基本でも1巻のみなど、まずはお試しという 位置付けで遊んでみる。 こういうのすごく大事ですよね。 まだまだどんなゲームかわからず、大金を投資できない人にはありがたいものです。 逆にGMも少ない、考慮すべきことが減るので、管理がしやすかったりしますよね。 私もお試し卓には時間があれば色々参加してみたいです。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/07/31 21:00[web全体で公開] |
😶 7月29・30日 SW2.5セッション「ルルブⅠ限定セッション」 7月29日及び30日に渡るSW2.5セッションに参加させていただいた。 レギュレーションで基本ルールブックⅠのみ限定だったものの、寧ろ制限を楽しむ様にキャラメイクさせていただいた。 参加者募集中に若干の入れ替えはあったものの、最終的に下記キャラの5人パーティとなった。 ・ナイトメア(人間)全て表示する7月29日及び30日に渡るSW2.5セッションに参加させていただいた。 レギュレーションで基本ルールブックⅠのみ限定だったものの、寧ろ制限を楽しむ様にキャラメイクさせていただいた。 参加者募集中に若干の入れ替えはあったものの、最終的に下記キャラの5人パーティとなった。 ・ナイトメア(人間) ファイター2/コンジュアラー1 ・リカント シューター2/マギテック1/スカウト1 ・エルフ プリースト(ティダン)2/スカウト1/セージ1 ・ルーンフォーク セージ2/ファイター1/スカウト1 ・人間 ファイター2/レンジャー1/スカウト1 セッション本編内容はネタバレになる為に控えさせていただく。 GMさんの素晴らしいマスタリングとPLさん達の役割分担が出来ていた上、 何よりも良好なコミュニケーションが取れていた事で終始素敵な時間を過ごす事が出来た。 ご一緒させていただけた皆様、大変お世話になりました。 又機会がありましたら、よろしくお願いします。
| Kei | |
| 2022/07/31 19:16[web全体で公開] |
😶 PCに恋したことあるかしら? ご機嫌よう。 このエントリをご覧の皆さまは、GMとして、PCに恋してしまったことはあるかしら? はい、そんなわけで、青髭の花嫁でしたの。PLの皆さまがあまりにも素敵な花嫁を描いてくださいましたので、わたくしとしては、全力で花嫁を壊さなければなりませんの。花嫁の素敵なところをトラウマに結び全て表示するご機嫌よう。 このエントリをご覧の皆さまは、GMとして、PCに恋してしまったことはあるかしら? はい、そんなわけで、青髭の花嫁でしたの。PLの皆さまがあまりにも素敵な花嫁を描いてくださいましたので、わたくしとしては、全力で花嫁を壊さなければなりませんの。花嫁の素敵なところをトラウマに結びつけ、もう彼女がそのようには生きることができないように、女性であるということを憎み、呪うように、苦しむように……そう、なんと言っても彼女は、青髭の花嫁になったのですから。 青髭の花嫁は、青ひげという貴族に嫁いだ一人の花嫁を複数のPLで演じるTRPGです。各PLは、花嫁の人格の特定の側面を担当します。青髭の花嫁では、PLが花嫁について語ったことは全て、花嫁の、あるいは以前の花嫁の、苦しみの原因になり得ます。恐怖に満ちた青髭の館で、花嫁は以前の花嫁の苦しみの理由を知り(ですが、理由を語るのはPLです)、それでも、青髭を信頼するでしょうか? しかも、ゲームの仕組み上、花嫁はその苦しみを(女性だからという理由で、ある程度)受け入れなければならず、受け入れるとしたらどのように受け入れるのかもPLが描かなければなりません。花嫁は一回限り、ハッピーエンドになることはほぼありません。 それって楽しいんでしょうか? ええ。楽しいですわよ。ただし、注意が必要です。「しんどい」テーマどころの騒ぎではありません。わたくしの卓でも安全については細心の注意を払っていますわ。 ともあれ。 とても素敵な花嫁でした。 ただ……とても気がかりなことがありんす。怖い、ではなく、気持ち悪いとか、イヤな感じになってしまう、と申しましょうか。それでなくても、わたくしの重い重い愛が、こう……ねっとりと、べっとりと……。この花嫁をどのようにしても良い、としたら……。ああ、どんな風にしたら、彼女は素敵に壊れて、どこにも行けない、わたくしだけのものに……。……。そんなこんなで、Xカードこそ提示されませんでしたが……PLの皆さまは大丈夫でしたかしら。 もちろん、PLの方々の反応は注意深く見守って、行きすぎないように、楽しんでいただけるように、十分に配慮したつもりですわ。 今回の花嫁は青髭への疑惑を高めていき、その過程で姉妹の心は砕け散りました。最後の真実の提案では、残った4人の姉妹のうち3人の心が砕け散るという流れになり、花嫁のその後は……。皆さま本当に素敵なRPをしていただき、ずっしりと良い話になったかと存じます。 とまれ、たいへんに素敵な花嫁で、PLの皆さまには感謝ばかりですわ。
| こんちゃ | |
| 2022/07/26 23:52[web全体で公開] |
😶 最近の自分の周りの出来事 昨日の上司「今日から繁忙期に入ったからじゃんじゃん残業してね。」 心の中のこんちゃ「アバダ・ケタブラ!!!」 おのれ仕事。仕事が長引くせいで、一つの卓の参加を辞退しなければならないではないか〜〜〜〜〜!!! 癒やし卓だっただけに辛い。 あと平日は21時からじゃないと参加出来なくなったなぁ全て表示する昨日の上司「今日から繁忙期に入ったからじゃんじゃん残業してね。」 心の中のこんちゃ「アバダ・ケタブラ!!!」 おのれ仕事。仕事が長引くせいで、一つの卓の参加を辞退しなければならないではないか〜〜〜〜〜!!! 癒やし卓だっただけに辛い。 あと平日は21時からじゃないと参加出来なくなったなぁ。これはもうPL参加よりGMやった方が時間合わせやすいかな? でもたまにはPLもやりたいんだよ〜。 あと最近猫の爪に対し強い網戸の網をを買って張り替えました。 …次の日にはビリビリになってました…。 猫ちゃあああああああああああああん!!!!!!!それ結構高かったんだよ〜〜〜〜〜!!!! 猫「ふんす!(満足げな顔)」 ううっ、仕方ない。ガムテで塞いでおくか。寝室の網戸だからそんなに目立つことがないのが救いだなぁ。
| ぎょん | |
| 2022/07/25 00:30[web全体で公開] |
😍 初めてのTRPGとても楽しかった! 先程人生初のTRPGセッションが終わりました。 た、たたた、たたたたた、 …楽しすぎる!!!!?!?! TRPGってこんなに楽しいの!? もっと早く知りたかった!! 今知れて良かった!! 思い切って勇気出してTRPGの世界に入ってよかった… 自分で考えるから、映画や小説では得ら全て表示する先程人生初のTRPGセッションが終わりました。 た、たたた、たたたたた、 …楽しすぎる!!!!?!?! TRPGってこんなに楽しいの!? もっと早く知りたかった!! 今知れて良かった!! 思い切って勇気出してTRPGの世界に入ってよかった… 自分で考えるから、映画や小説では得られない没入感と緊張感と達成感がありました。 卓の参加者の皆様に恵まれたこともあり、私の人生初のTRPGセッションは最高の思い出のひとつとなりそうです。 本日セッションしてくださった皆様、本当にありがとうございました。 これからセッションするかもしれない皆様、よろしくお願いします!