ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.194

ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2022/09/04 19:19[web全体で公開]
😶 殺意と手加減の難しさ つД`)・゚・。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションですが、やらかしたーッ! つД`)・゚・。

初心者向け卓だったので、少し手加減しようとしたら、手加減しすぎました。
(不定の狂気リセットはやりすぎでした)
簡単すぎるセッションは、緊張感が減るので難易度調整には細心の注意をしていたのにィ~

PL4名のうち、慣れているPLさんが2名居たので、普段どおりの難易度で良かったですね…(この人達が、ナチュラルにかっこいいこと言ったりして面白いんですよ)
嗚呼、やらかしたー。かなり面白いシナリオがもったいなかったです。


それと、バスにガソリンを持ち込みする悪意に対して、GMの殺意と覚悟が足りなかったなー。
2回ぐらい火だるまにしてやればよかったなぁ~。他PLが必死に止めるから手加減しちゃったw
(ちなみにガソリン缶を許可した理由は、一度ヒドイ目にあえば遊び方を覚えてもらえるという初心者教育のためです)

次こそ山あるきにガソリン缶12Lを持ち込みするヤツは、火だるまにしてやるwww
いいね! 32
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2022/09/04 16:46[web全体で公開]
😟 エビリファイ飲み忘れた
憂鬱がそこそこきてる
隣のアパートのオルゴール聞いただけで悲しい気持になる。
薬って大事だね。あと、水の一気飲みは食道によくない。
明日そういえばPLじゃないか。調整しないと。

さて、オンセは人集まらずあわよくばの延期になったし仕事でもするか。
いいね! 3
ハングドマン
ハングドマン日記
2022/09/04 15:34[web全体で公開]
😶 調子悪い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近なんか調子が悪い。落ち込んでると言うか何というか、TRPGしなくなったからだろうか?
描き途中のシナリオもなんか調子出ないしキャンペーンの続編もうまく書けない。
何と言うか…、何事にもやる気が出なくなってきてしまった。Vtuberの配信ばかり見てるし。
いつもTRPGで使ってる主力のデスクトップPC壊れて今ちょっと貧弱なノートPC使ってるし。
自分でも何書いてるかわからないや。
いいね! 10
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/09/04 13:20[web全体で公開]
😶 昨日は全休してた。
昨日は全休にした。
仕事の事もTRPGの事も何も考えず、最低限の家事以外はひたすらゴロゴロしてた。

今日は休日出勤。
比較的余裕があるので、計画書の記入が意外と捗っている。
まあ未達成の事実は変わらないけどorz

早く遊びたいので、とっとと済ませたいと思う。

いいね! 19
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/09/04 09:24[web全体で公開]
🤔 GM業再開に向け
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMさんなら、シナリオのアイデアが思うように出てこなくなったり、出来ても「これ面白いか?」という自らの心の”否定の声”と遭遇されたことが大なり小なりおありかと思う。
わたしは、恥ずかしながらそれらに加えて、少々のマスタリングの失敗により、GM業を敬遠するようになってしまった者だ。
芥川先生ではないが、謂わば『GM失格』である。
故に、新しいGMさんの誕生を見るととても眩しく感じる。

話を戻して、そんなわたしでもGMさんの手の不足を感じ、GM業を再開したい思いが強くなった。
例えば、公式のサンプルシナリオなら、上の二つはほとんど無視できるはずだ。
あとは日程と、やる気である。

挑戦せぬものに失敗はないが、進歩もない。
果たして其れは”生きている”と云えるのか?
そんな訳なので……まぁ、頑張ります!!
Thanks for reading!

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

追伸、ワンコの件は上手く行きました。
この場を借りて感謝申し上げます。
いいね! 26
nal
nal日記
2022/09/04 03:10[web全体で公開]
😶 バは蛮人のバ募集中!
こんばんはです、SRSのあだ花、トワイライトガンスモークのセッションを十月からしますよ。
ルールブックを持っている方お気軽にどうぞ。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166222830855j2052094
となります。
十月の月曜九時からやっていますよ~。
いいね! 6
Kei
Kei日記
2022/09/03 19:54[web全体で公開]
😶 戦争は終わった、もしくは罪の甘さのお話
ご機嫌よう。

夏といえば、そうワルシャワ蜂起ですわね。というわけでして、ずっとずっと、ずっと遊びたいと思っていた青灰のスカウトをついに遊ぶことができましたの。

青灰のスカウトはワルシャワ蜂起に立ち上がった少年兵になるGMなしシナリオなしTRPGです。戦争及び戦争に関する注意を要するテーマ全て表示するご機嫌よう。

夏といえば、そうワルシャワ蜂起ですわね。というわけでして、ずっとずっと、ずっと遊びたいと思っていた青灰のスカウトをついに遊ぶことができましたの。

青灰のスカウトはワルシャワ蜂起に立ち上がった少年兵になるGMなしシナリオなしTRPGです。戦争及び戦争に関する注意を要するテーマを扱います(人道に対する罪、性暴力、拷問、人種差別、ホロコーストなどが容易に登場し得ますので、安全に対する配慮が必須です)……こう聞くと全然楽しそうではありませんし、しかもその上、ワルシャワ蜂起は史実同様に失敗することが予め決まっていて覆すことができないとなると、なおさら、何が楽しいのかって思いますわよね。

ですが、実態はこうでしたの。PL同士が重エモで殴り合うゲーム。噂には聞いていましたが、それが想像以上で。まず、そうなる仕組みがございます。つまり。

判定に先立って有利な資源(ダイス)を得ようとすると、重エモになる。
判定を成功させようと有利な資源(ダイス)を使うと、重エモになる。
判定結果を覆そうとすると、重エモになる。
この判定を成功させるべきなのかどうか分からなくなって、重エモになる。
PCはロストに向かう緩やかなスパイラルの中にいて、ロストしないように判定結果を操作しようとすると、重エモになる。
さらに、判定を成功させると自PCがロスト、失敗させると他PCがロストして(またはその逆)、重エモになる。
ロストしても手番が回ってきて、重エモになる。
どうせ重エモになるのだから、自らどんどん重エモの沼地に足を踏み入れていって、重エモになる。

言い換えれば、判定結果を淡々と受け入れてサラッとした描写で済ませても、あまり面白くないかもしれませんわね(そもそも判定は少ないですが)。重エモなRPや描写をガンガンやって、PCたちをどんどん窮地に陥れ苦しませる、どうしたらPLとしての自分が泣いたり苦しくなったりするのかは自分が一番よく知っているので、自らそうなるように仕向ける、くらいの覚悟がちょうど良いように感じましたの。もちろん、このエントリをご覧の方々は、それって楽しいのかと疑問に思われるでしょう。

PC作成はとても簡単で、重要なところといえば、大切にしているものを選択肢から選んで、その象徴(ゲーム中に失われます)を自由記述で書いて、まあそれで終わりかしら。あと、昨今のナラティブ系によくある、他のPLに決めてもらう選択肢があります。それ以外の余計な設定など不要ですし、物語を駆動するのに必要な設定はプレイ中に生えますので問題ありません。

ゲームは、プロローグ、実際に判定などを伴う8つの章、そしてエピローグという構成です。通常は3回のセッションですが、今回は短縮版ということで、プロローグとエピローグはさわり程度にして3つの章を1セッションでプレイしましたの(ルールに記述があります)。と言ってもナラティブ系TRPGですから、ワルシャワを取り巻くおおまかな状況が与えられる以外、それぞれの章で具体的に何が起こるかは、何も決まっていません。具体的なところはPLがその場で考えたり相談したりして決めます。その結果物語に繋がりそうな重い設定が生えます。
そして、各章でPCごとに2回のシーンと2回の判定があります。判定のために与えられるダイスはd4で、目標値は章の番号と同じ。つまり5章を遊んでいるなら目標値は5で、d4では成功できません。もっと良いダイスを得る方法はいくつかあって、先に書いたように重エモに繋がります。成功すれば成功したなりに、失敗すれば失敗したなりに、PCはロストに近づいたり、時にはロストから遠ざかったりします。ですがご安心あれ、ロストしても手番は回ってきます。

そんなこんなで。

快活なイェレミは、初恋相手のイルカを見舞いに行き、再会を約束して病院を離れるが、その直後に病院は砲撃を受けイルカを亡くした。イェレミ自身は病人をキャンプに逃そうとする途中でドイツ兵に捕まり捕虜収容所で終戦を迎えた。終戦後、人が変わったように塞ぎ込むようになり、生涯結婚しなかった。
優雅なゼタは、親友のマヤを病院から連れ出したところを狙撃され、彼女と離れ離れになった。他の病人をキャンプに逃そうとする途中でドイツ兵に捕まり捕虜収容所で戦争を生き延いた。終戦後、浮浪者となってマヤを探してポーランド中を旅して回った。
冷静で愛国心の塊のムスタングは、友人のスカウトが絵画を盗もうとする様子を目撃し、その後ワルシャワが再びドイツに蹂躙される中で鬱病となった。彼は終戦を迎えることなく、病室で自殺した。その壁には「rest in peace」と書き残されていた。

もちろん、このエントリをご覧の方々は、それって楽しいのかと疑問に思われるでしょう。

ですが、PLの方々も、代償を払うという行為をゲーム的に楽しめたり、失敗する前提と考えればやりやすく楽しめたり、またはここぞとばかりに病みRPできたりして、楽しかったそうです。また、戦果の中での青春や希望が組み合わさった時のエモ力が絶大で、グッとされたそうですわ。

ご参加くださったPLの皆さま、ありがとう存じます。
いいね! 10
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/09/03 18:17[web全体で公開]
😲 今日の日記、朝方更新する予定だったが
世界観設定を更新+新ページを追加、英語表記だと地名がなじみにくいので地名を新しく更新したのとロケーション情報を新しく追加

世界観設定
全て表示する世界観設定を更新+新ページを追加、英語表記だと地名がなじみにくいので地名を新しく更新したのとロケーション情報を新しく追加

世界観設定
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166189028457

ゴート人について(現実世界のゴート人とは無関係)
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166219569412

そしてプレロールドキャラも新規キャラを1体追加

ハーフエルフのトルバドール
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166219525106

そして罠技の判定を敏捷セーブ対勇気セーブ対決としたのと新規の技・魔法データを追加

新規技データ

呪歌

シルフプレスト        
効果:シルフに関する歌を歌う。PT全員の動きが軽やかになり敏捷に+1の効果

サラマンダーコン・フォーコ  
効果:サラマンダーに関する歌を歌う。炎のように生き生きとした歌がPT全員の体力を+1上昇させる

ウンディーネカランド     
効果:ウンディーネに関する歌を歌う。水のように和らぐその歌はPT全員のHPを1d6回復させる

ノームスピリトーゾ      
効果:ノームに関する歌を歌う。大地の精霊のように精神を込めた歌声はPT全員の直観を+1上昇させる

ブレイブオーヴァーチュア   
効果:勇者の行進曲を歌う。聞くだけで勇猛な気にさせるその歌はPT全員の勇気を+1上昇させる

コンチェルトミッドナイト   
効果:深夜の協奏曲を歌う。夜の静寂の様なその曲はPT全員に魔法攻撃に対するバリアを貼る。ダメージ軽減効果は―1である

オラクルアリア        
効果:神秘をもたらす詠唱を奏でる。PT全員のHPを3ラウンド2回復させる

コンフューズカプリッチョ   
効果:聞いていると錯乱状態になる奇想曲を歌う。敵全員を混乱状態にする。うまくいくかは知性セーブ対直観セーブ対決となる

気功法

快癒功            
効果:精神集中を行う事で自らの治癒力を高める。HPを1d6回復

解毒功            
効果:精神集中により自らの治癒能力を高める。PC本人の毒を解毒する

内力功            
効果:精神集中により自らの筋力を高める。ダメージロールに+1d6

防御功            
効果:精神集中により自らの防御力を高める。防護点に+1

敏捷功            
効果:精神集中により自らの素早さを高める。敏捷セーブに+1d6

気功破            
効果:自らの気を弾丸のように放ち敵を打倒す。敵1体に1d8ダメージ

心頭滅却           
効果:自らの気を静め、魔法に対して動じなくする。直観セーブに+1d6

護身開眼           
効果:自らの気を敵の攻撃を避けることに集中させる。反応セーブに+1d6

新規魔法データ

幻術

幻火術          消費MP:3   
効果:敵に幻の炎を見せる。炎を見せられた敵は本当に炎で焼かれ
   たように感じる。敵1体に1d6火属性ダメージ


幻睡術          消費MP:3   
効果:敵に睡魔が襲ってきたようなけだるい気を起させる。敵複数
  (2体)に睡眠の状態異常。上手くいくかは知性セーブ対直
   観セーブ対決となる


幻惑の輪         消費MP:4   
効果:敵1体を幻惑の輪でとらえ身動きが取れないようにする。敵
   1体に麻痺の状態異常。上手くいくかは知性セーブ対直観セ
   ーブ対決となる


禁呪           消費MP:4   
効果:敵1体の魔法を封じ込める。上手くいくかは知性セーブ対直
   観セーブ対決となる


錯乱の幻         消費MP:5   
効果:精神を錯乱させる幻を見せる。敵1体に混乱の状態異常。上
   手くいくかは知性セーブ対直観セーブ対決となる


鬼門封じの術・石化    消費MP:8   
効果:敵を石化させる呪言を放つ。敵1体に石化の状態異常。上手
   くいくかは知性セーブ対直観セーブ対決となる

最後に状態異常を追加

睡眠   :その場で眠りこけ全く無防備となる。この状態のPCあるいは敵は戦闘行動がとれなくなる。寝返りなど
      で敵の攻撃を回避したりするのは可能である。効果は3ラウンドである

完成に近づいているがまだコアルールで採用してないd20システムのルールがあるかもしれないのでフィフスエディションTRPGなどを片手に総動員して制作しようと思う
(技データの方もまだ呪踊が残っているので)

ではセッションまでルールの更新頑張ろうと思う、といっても1時間前にはセッション場で待機するのだが

また後で今日はルール制作記事を投函するかもしれない
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nal
nal日記
2022/09/03 14:33[web全体で公開]
😶 輻輳都市アリエスへようこそ!
 このコミュニティはSRSの徒花、サイバーパンクゲーム『トワイライトガンスモーク(TGS)』を扱う場所です。

 このTGSは絶版ゲームです。
 絶版なので、現在は入手が難しく『試しに参加しようか?』というかたには、向いていません。オフィシャルも見放しています。

 十年くらい前の作品で追全て表示する このコミュニティはSRSの徒花、サイバーパンクゲーム『トワイライトガンスモーク(TGS)』を扱う場所です。

 このTGSは絶版ゲームです。
 絶版なので、現在は入手が難しく『試しに参加しようか?』というかたには、向いていません。オフィシャルも見放しています。

 十年くらい前の作品で追加ルールどころか電子版も出なかったので‥‥
 絶版だと知っても『がっつり遊びたい』という方向けの作品です。

 リプレイは出ています。そこに追加クラスがふたつ掲載されています。こちらは電子版があります。

 GF誌にある追加クラスは用いません(いわゆるルールリッチ戦争を避けるため)。
 追加アイテム、サイバーウェアなどは用います。カッコイイ、イメージがいいものが多いのです‥‥そうだよ強いデータはかっこいいんだよ!
 なお、コミュニティ内部では口調が変わりますが、それもロールプレイの一環と‥‥割り切れよ、チューマ。
 ようこそ、この最低で最高のスプロールに!
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166217327453
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2022/09/03 09:03[web全体で公開]
😊 あたまがうごいてる
憂鬱は少なめ、あそうだ朝のエビリファイ飲まなきゃ。
パートナーほしいほしいとか思ったり、明日できたらやる突発卓の準備楽しいとか思ったり。
いい兆候かもしれない。根拠がないけど、頑張れる気がするの。
何でいまこんな感じかがわからない。
こういう時こそ、ほどほどの刺激で、根を詰めない。お仕事もゆっくりと、かな。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166207912743PITG001
その突発卓だぜー
いいね! 4
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/09/03 09:03[web全体で公開]
😟 甘えん坊将軍!【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久し振りに生後一年と少しの仔犬の話である。
このところ雨続きで、満足にお散歩できず参っていたのだが(時々雨の中のお散歩もしました💦)、最近困り事がひとつある。
それは、愛犬が甘えん坊になってきたこと。
ご飯を与えると食欲はあるのだが、一口目はドライフードを手にとってやらないと食い付きが悪いのである。
可愛くもあるし、食べないと困るのでついつい手でやってしまうのだが、どうも甘やかしすぎにも思える。
飼い主が嫌われることなく、この”甘え”を何とかする方法をご存じの知恵者の方、どうか教えてくださいまし!!
いいね! 19
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/09/02 20:46[web全体で公開]
😶 二度寝から・・・・。
今日明日連休。
今朝一度起きてか朝食を済ませて横になったら、目が覚めたのが昼過ぎだった。
昨日一昨日食べられなかった二日分の冷凍ご飯が残っていたので、冷蔵庫の有り合わせで食事を済ませる。

で、昼からヴァイスシティw
次回参加するセッション用のキャラを作成してシミュレートしている。
メイ全て表示する今日明日連休。
今朝一度起きてか朝食を済ませて横になったら、目が覚めたのが昼過ぎだった。
昨日一昨日食べられなかった二日分の冷凍ご飯が残っていたので、冷蔵庫の有り合わせで食事を済ませる。

で、昼からヴァイスシティw
次回参加するセッション用のキャラを作成してシミュレートしている。
メインのスキルは決まったので、あとは他の参加者さんとの兼ね合い次第である。
ご一緒していただける皆様、よろしくお願いします。

<私信>
今まで大変お世話になりました。
ご決断は仕方が無い事だと思いました。
ただご恩を返せなかった事だけが悔やまれます。

今後のご健康とご多幸をお祈りいたします。
いいね! 11
たぬき
たぬき日記
2022/09/02 16:27[web全体で公開]
😰 大人の色気ムンムンNPCを登場させて
GM:(これでPC1ちゃんはイチコロだな。うっしっし!)
PC1:「年上はちょっと…」

なんでだー!
( ̄□ ̄;)!!
いいね! 30
ハングドマン
ハングドマン日記
2022/09/02 11:47[web全体で公開]
😶 何時ぞやのシナリオ
ムゥ…、シナリオ作ってるけどやっぱり10章もあると時間かかる…。
今回のシナリオは俺が作った中でも一番特殊な物になりそう…。
クリアと言うか…、何と言うか…、HOもあるし、元にしてるものもあるしなぁ…。
少なくとも完成に1ヶ月はかかりそう。
がんばろ
いいね! 11
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/09/02 11:22[web全体で公開]
😲 今日の日記、プレロールドキャラを一気に投函&エラッタ修正
合わせて出展元も記載した(一部ルールブックの表記が禁止語句に引っかかるので別の表記とした)

プレロールドキャラ・人間の戦士
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166208460770

全て表示する合わせて出展元も記載した(一部ルールブックの表記が禁止語句に引っかかるので別の表記とした)

プレロールドキャラ・人間の戦士
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166208460770

プレロールドキャラ・エルフの司祭
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166208477417

プレロールドキャラ・クリーパーの研究者
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166208467761

プレロールドキャラ・リザードマンの海賊
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166208482566

プレロールドキャラ・グレンデルのトラッパー
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166208488851

出典・ルール制作参考元
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166208500479

その他、細かいエラッタなどを修正した。合計20ページ、今後はデータ拡張と世界観拡張をメインにしようと思う

朝の日記だった
いいね! 5
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2022/09/02 09:10[web全体で公開]
😶 【健康】よく眠れる?
昨日と今日と、9時間ぐらいワンパックで一気に眠れている気がする。
疲れが取れたり睡眠不足にならんかったりするのかしら?
まあ、通い仕事じゃなくてよかった。
今日は15時歯医者だから今作業とか筋トレしよう。
あめあめふりふりなので、外にはそんなに出ないな、ほかの用事ないし。

~~~~~~全て表示する昨日と今日と、9時間ぐらいワンパックで一気に眠れている気がする。
疲れが取れたり睡眠不足にならんかったりするのかしら?
まあ、通い仕事じゃなくてよかった。
今日は15時歯医者だから今作業とか筋トレしよう。
あめあめふりふりなので、外にはそんなに出ないな、ほかの用事ないし。

~~~~~~

どっかしらでなにか1夜1卓やろうかなーと。
ドラキャスか茶番卓か。3時間までのやつ。
問題はシナリオ。どういうのにしよう。
宿題にしてる卓も準備進んできてるし、多少はほかのこともやりたい。
掲示板は一つがもうすぐ終わりそうで、一つは始まったばかり、これからプロローグ。

今日はテキスト雑談卓を開こう。なんでかって?なんでだろう。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166207758502PITG001

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166207912743PITG001
ドラゴンキャッスルズ、やるぞー
1名来たぜ!もう1,2,または3名ほしいなあ
いいね! 2
こんちゃ
こんちゃ日記
2022/09/01 23:01[web全体で公開]
😶 今のところ回したいなと思っているシナリオ(SW2.5)
・基本ルルブ1のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」前編後編 初挑戦
・冒険の国グランゼールのサンプルシナリオ「夜の目を追え」 2回目
・魔法の学府ユーシズのサンプルシナリオ「知られざる天地使いの野望」 初挑戦
・自作CP「竜が住む島(タイトル仮)」 三話構成 初挑戦 一番やりたいなと思っている全て表示する・基本ルルブ1のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」前編後編 初挑戦
・冒険の国グランゼールのサンプルシナリオ「夜の目を追え」 2回目
・魔法の学府ユーシズのサンプルシナリオ「知られざる天地使いの野望」 初挑戦
・自作CP「竜が住む島(タイトル仮)」 三話構成 初挑戦 一番やりたいなと思っている

夜目以外は初期作成でもOKなんだけど、それで回すとしたら

・初期作成
・種族…基本ルルブ1〜3のみ適用
・技能…基本ルルブ1〜2、3はアルケミストのみ

となるかな。最近いろんなサプリOKしたのでたまには頭を軽くしたい。
(ただし準備は無茶をしない程度で楽しみつつ手を抜かさない)

CPに関しては初めて挑むので色々と間違えているかもしれない。個人的にはこのシナリオは初心者でも気軽にソードワールド2.5を楽しんでほしいなというコンセプトで構想を練っている…が私自信まだPLもGMも片手で数える程度の回数しかやってないからちょっと自信ないな。構想としては、

1話…町の説明(オリジナルの島なので)&簡単な依頼(アイテム集め)
2話…蛮族退治
3話 ”奈落の魔域”探索&破壊

みたいな感じ。誰かダンジョンマップが作りやすいアプリかサイトを教えてください(汗)
早くて10月、遅くても11月ごろにやりたいな〜とは思ってるけど、そもそも興味ある人いるかな。
いいね! 19
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/09/01 20:39[web全体で公開]
😲 今日の日記、搭載コアルールを決定+色々かみ合ってなかった部分を更新
搭載コアルールをd20システムとした
(Spawn of Fashan事態にd20セービングロールがとかがあったので)
という事で、今日はPCが習得できる一般技能(一般人としてどんな生活を送っているか?)や状態異常を搭載した

一般技能
全て表示する搭載コアルールをd20システムとした
(Spawn of Fashan事態にd20セービングロールがとかがあったので)
という事で、今日はPCが習得できる一般技能(一般人としてどんな生活を送っているか?)や状態異常を搭載した

一般技能
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166203135904

状態異常
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166203062907

他、魔法を使う事による天候操作による魔法効果変動ルールや、キャラ作成時の能力値設定更新、種族の能力補正がバランスがおかしかったのでd20式に変更、防具の性能を消耗型にする。弓矢などの消耗品は消耗ダイスによって管理するなど色々変更した

種族詳細(更新版)

https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166179899257

新しく搭載された天候操作について

空間属性の扱いについて

空間や、地形などには属性がある。PCは魔法を用いることで、その属性を変化させることができる。魔法1回につき、空間属性を1上書きし、それが5に達したら空間の属性は使用魔法の属性に入れ替わることとなり、該当魔法の効果に+1となる

なお戦闘開始時の空間属性は影響を受ける魔法の属性となっている

砂漠なら大地属性、地底、マグマの海は火炎属性など

キャラクター作成と防具の消耗ルールについてなどを含む戦闘・行動ルール大々的に更新(d20システム方式)

キャラクター作成(更新版)
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre165710746583

戦闘・行動ルール(更新版)
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166154986845

魔物データ(更新版)
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166189012485

コアルールも決定したのとそろそろ1セッションはできそうなくらい翻訳改造は進んだこと、それとルールブックの残りの使ってない翻訳ルールがどれも必要ない部分が多いなどからそろそろこれ位(13ページ)でまとまりそうである

追加があったなら15ページになるかもしれないが、使わないルールや複雑にしすぎたりなどをやると今度は逆にシステムとしてうまく動かなくなり大破ではお話にならないのでこれ位でまとめようと思う

後で、消耗品の消耗ダイスを搭載して、今日は翻訳改造を終えようと思う

では午後の記事だった
いいね! 6
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/09/01 20:03[web全体で公開]
😶 月初めからの躓き
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日も職場で欠員。
出勤早々に鼻と口から魂が抜けた。
昨日今日と昼休みが取れず、18:30過ぎにようやく昼食が摂れた。

お盆前に2週間、お盆明けに5日程の病欠。
有休も使い果たして欠勤扱いになっても昨日と今日も休み続けている。
職場でも休職を勧められているが、本人は大丈夫だと云って聞かない。

事業計画書の記入時間まで潰されたので、先程帰宅して作業に入った。
気が付いたら呪詛に近い文章になっていたので早々に終わらせた。

心身共に疲弊している時に酒は飲みたくない。
明日明後日が休日と云う訳で、PCのリテイクと設定の見直しで遊んでいる。

何らかの気分転換がしたくてたまらないw
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/09/01 19:00[web全体で公開]
😊 蒼穹無限を手に入れたぞ!!【新・天下繚乱】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『蒼穹無限(そうきゅうむげん)』は8月末に発売された、『超時空時代劇RPG 天下繚乱』のサプリメントである。
わたしがどれくらい待ち望んでいたかというと、SW2.5における『バトルマスタリー』に等しいと云えば、その期待の高さが伺えると思う。
遂にそれが我が家にも届いたので簡単にレビューしてみようと思う。

☆新クラスは10クラス!!
”切史丹(きりしたん)”、”渡世人(とせいにん)”など旧版からの再録もあるが、”異能者”、”山伏”など新規収録クラスは何と10種類も追加された。
種族クラスも”人狼”に加え”天狗”が完全新規で仲間入り!
モフモフ好きにもご安心です!!
時空破断により文字通り異時空から来た客人(まろうど)クラスに”未来人”も加わった。
最近流行りの『転生』やら様々なパターンが追加されているぞ!!

☆奇跡ダイス!?
『神我狩』に似たダイスシステム、その名も”奇跡ダイス”が登場。
”切史丹”は出目を”奇跡ダイス”と入れ換えられる!!(但し入れ換えた出目は消滅)

☆世界設定は三都へ拡がる!!
江戸に加え千年王城(せんねんおうき)・京都、商人の都・大阪の設定が登場。
渡世人や力士の世界、化政時代の信仰についても詳しく記されているぞ!

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末筆になるが、少し前の卓でわたしが使用したキャラクターは文之助という。
クラスは白虎/剣客/鬼であった。

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164199614671GreenCrab0&s=GreenCrab0

実は彼は歴史上の偉人、大塩平八郎その人(幼名が文之助)という設定なのだが、『蒼穹無限』にて、黄泉から舞い戻った鬼として公式NPCに(再)収録された。
そんな訳なので、文之助は大塩平八郎の『和御霊(にぎみたま)』だった……ということにしておこう💦
最後までお読みいただきありがとうございました。
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