ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.197

ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

木魚
木魚日記
2022/08/27 08:21[web全体で公開]
😶 先刻の日記に追記
参加者(PL)は、
ホスト(GM)や料理名(システム&シナリオ名)
を見て、どこの会場(セッション)に行くか決められます。

誰もが、「楽しみたい」という気持ちのハズです。

会場(セッション)があって、パーティ(セッション本編)が始まったら、
あとは、楽しみたい者同士。どうとでもなる全て表示する参加者(PL)は、
ホスト(GM)や料理名(システム&シナリオ名)
を見て、どこの会場(セッション)に行くか決められます。

誰もが、「楽しみたい」という気持ちのハズです。

会場(セッション)があって、パーティ(セッション本編)が始まったら、
あとは、楽しみたい者同士。どうとでもなるのです。

追伸:
 ホスト(GM)は、パーティ(セッション)の進行でイッパイイッパイの時もありますので、
 参加者(PL)の皆さんは、ホスト(GM)の進行に協力的に。
 何より、セッションを楽しいものにするために。

 以下、参加者として 控えるべき案件:(多分に自戒を含む)
 ・参加者同士の喧嘩
  当事者同士は阿吽の呼吸で楽しいってな場合もありますが、周りが対応に困りまする。
  特にホスト(GM)は困っちゃうので。
 ・料理の品評(ルールの指摘、ルール談義)
  料理が冷めちゃう(セッションの没入感が薄れる)等あるので、早めに切り上げましょう。
  ホスト(GM)の決定は絶対!
 ・お客様意識 <<ここダイジ!
  これは私的な集まりです。ホスト(GM)の厚意でセッションがあるのです。
  ホスト(GM)も参加者の一人で、
  必ずしも完璧な料理ソムリエ(システムルールマスター)であるわけじゃないのです。
  間違い(ルールミス)はあるもの。
  人間だもの みつを。
いいね! 23
木魚
木魚日記
2022/08/27 07:50[web全体で公開]
😶 GMとは?
GMはホスト。
用意した料理(シナリオ)で、
参加者(PL)に「来てよかったな」と
思ってもらえれば成功。
以上。

※多分に偏見が含まれています。
いいね! 31
たぬき
たぬき日記
2022/08/27 07:43[web全体で公開]
🤔 GMのコツ
一番やりたいことをはっきりさせる。
登場させたいNPC、魔物、演出や台詞、BGM… なんだっていい。
それを表現するため、諸々の設定をする。
私はそれだけ。
いいね! 37
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/27 07:01[web全体で公開]
😶 朝の日記 Spawn of fashan翻訳改造版更新&東方アルカナクエストBRP版更新
他にも無印のエラッタ修正と武器カテゴリー1つ追加したが一気に更新すると更新履歴が流れてブーイングが飛ぶかもしれないので無印の方が午後に投函

という事で、まずはspawn of fashanの方から

行動・判定ルール
全て表示する他にも無印のエラッタ修正と武器カテゴリー1つ追加したが一気に更新すると更新履歴が流れてブーイングが飛ぶかもしれないので無印の方が午後に投函

という事で、まずはspawn of fashanの方から

行動・判定ルール
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166154986845

そして、東方アルカナクエストBRP版は武器種別の追加とブレイブアーツデータを10から90まで設定する事とした

主な追加武器データ

近接武器

水流のファルシオン 技能:近接武器 ダメージ1d8+水属性

攻撃回数:1 価格:5500グリニッジドル 受け 25% 防御値 3ダメージ軽減

射撃武器

武器名:ストームバラージ 技能:射撃(クロスボウ) ダメージ:2d6+風属性

射程:60m 攻撃回数:1~2 装弾数:5 価格:3000

RTW(ロストテクノロジーウエポン)
武器名:ムスペルフレイム 技能:射撃武器 ダメージ2d8+炎属性 射程30m

攻撃回数:1 装弾数:1 価格:16000グリニッジドル

武器名:ヘカトンケイル 技能:射撃武器 ダメージ:2d6 射程:60m

攻撃回数:1 装弾数:1 価格:12000グリニッジドル

主な追加ブレイブアーツデータ

アンカーショット
取得料:100
取得条件:登攀10
技能条件:登攀
アンカーをぶん投げて敵に命中させる。敵1体に1d6ダメージ

シルフスウィング
習得料:200
取得条件:芸術20
技能条件:芸術
風精の力を借りて踊るステップ、非常に軽やかなステップは味方全員のDEXに+5%の修正を与える

サモンヨルムンガルド
取得料:1000
取得条件:歴史90
技能条件:歴史
歴史書の魔力を引き出すことにより、世界蛇を召喚しボディーガードとする

サイオニクス・パイロープスコーチング
取得料:1000
取得条件:オカルト85
技能条件:オカルト
オカルトによる超自然現象を駆使し、ザクロ石の猛炎を放ち敵を焼き尽くす。1d100オカルト判定を行い勝利した場合、敵全体に2d6+炎ダメージ(敵の1d100回避判定に勝利する必要がある)

沈黙の宴
取得料:800
取得条件:念話80
技能条件:念話
対象を忘却状態にする不思議な思念を送り付ける。1d100念話対精神抵抗判定を行い、勝利した場合、敵複数
(2体まで)を1d8ダメージと共に忘却状態にする

アニメート
取得料:1000
取得条件:念話90
技能条件:念話
自分の思念を魔獣や動植物・人間とリンクさせることにより5ラウンドの間対象魔獣や動植物・人間を味方につける。味方につけた魔獣や動植物はPTの戦力となる。5ラウンド経過したら対象は再び野生に帰っていく、人間の場合はその部分の記憶が無くなったまま去っていく

…その他、沢山データを追加した、がまだまだ10~40、80~90の技追加を行う技能がたくさんあるので頑張る次第
効果が重複した技(心理学と念話)が一つ見つかったのでそちらもどうにかする次第

では引き続き制作を続ける

追記:spawn of fashan翻訳改造版の方はキャラ制作と行動・判定ルールがまとまったので使うダイスの決定をする必要がある、いつも通り1d100%判定にするか、もしくは2d6とかにするか

ただ、1d100%判定の方が分かりやすいのでそちらにするかもしれない

新規システムを目指して結果が宇宙麻雀になっては元も子もないので

では朝の日記を終える
いいね! 4
たぬき
たぬき日記
2022/08/27 02:55[web全体で公開]
🤔 赤毛のアンを再々視聴中
高畑勲ってすごいんだなって思う。
もちろんモンゴメリも。
想像、空想を具現化させる作家さんの技術、才能にあやかりたいものだ。
いいね! 17
ササミ
ササミ日記
2022/08/26 20:18[web全体で公開]
😊 あっという間に時間が飛ばされた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は代々木だったので、ちょっと移動して中野ブロードウェイへ。

少し寄るだけの予定でしたが、古本屋やプラモ屋を見ていたら3時間も経っていました。
そして、絶版モノのルールブックを眺めてきました…。あの値段は、手が出せませんね~(ParanoiaXPとD&Dの赤箱!)

あのカオスで生活感があって、なんでもありな空気感、とても好きなんです。
特に4階のシャッター通り。メガテンの空気しない?



PS.
今日も予想通りKカフェは開いていませんでしたw
いいね! 16
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/08/26 19:45[web全体で公開]
😶 電子書籍セール情報(ダイマ故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下、bookwalker様のおしらせコメントより引用
//////////////////////////////////////////////////////////
7月26日までに配信されたKADOKAWAのマンガ・ラノベ・新文芸・画集など、
話・連載タイトルを含めた対象作品48,000点以上がコイン50%還元になります!
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キャンペーン期間:2022年8月26日(金)0:00~8月27日(土)23:59
//////////////////////////////////////////////////////////引用終わり

マンガ・ラノベ・新文芸に分類されるシステムが意外と多いようで、ざっと確認した感じ「SW2.5」「AR2E」「DX3rd」などが対象商品になっているようです。
私が欲しかったプリンセスウイングは対象外。
48時間限定との事なので、気になる方はオンセンのルールブックページからどぞ
それぞれのルルブの「このルールブックの購入サイト」から飛べば運営さまにお金が入るらしいぞ

↓そのルールブックはこちらから
https://trpgsession.com/search-rulebook.php

追記:欲しいもの思いつかないのでおすすめマンガ・ラノベあったら教えてください。
   予算は5000円
いいね! 22
トパーズ
トパーズ日記
2022/08/26 13:54[web全体で公開]
😶 【DX3rd】あ、なんかインスピ降ってきた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「なんかスタンダードなダブルクロスやりてーなー。」とか考えてたら1個思いついた。
 ダブルクロスで現代版オペラ座の怪人、やれるじゃん。よし、書こう。

※追記
 ちなみにオペラ座の怪人を見て思いついた訳ではなかったり。
 どっちかと言うとサンダーボルトファンタジー
いいね! 11
B
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/26 11:24[web全体で公開]
😶 今日の日記、予定通り
spawn of fashan翻訳改造版の職業解説を作ったので報告する

spawn of fashan 職業解説
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166148024868

バランスは全て表示するspawn of fashan翻訳改造版の職業解説を作ったので報告する

spawn of fashan 職業解説
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166148024868

バランスは駆け足で作ったので結構適当に数値とかを配置した。後で色々整備するが

それよりもこのルールブック、外国ではとある雑誌で評価された際、TRPGになろうとしているTRPGですとか、ルーニーマン向けTRPGとか散々な評価だったようだが、今の所解読しているとルーニー要素が全くない

(単に私の英語力が低いからだというだろうが)

ならばという事でルーニー要素に振り切ってみようとする

ちなみに、あちらのSFのコミケ(SFコンベンション)では売りに出したところ売れたのは17部だそうだ

(1981年での出来事である、作者は大まじめに作っていたそうだが)

その為、しばらくこのTRPGがある事自体都市伝説だったようだ。砂漠に埋められたETを思い出す

そういうゲームを大真面目に使えるように改造している私自体も脳みそのねじが200本外れているが

という事で引き続き翻訳改造を進めたいと思う

朝の日記だった
いいね! 7
B
ササミ
ササミ日記
2022/08/25 23:15[web全体で公開]
😆 久しぶりのエモクロア
久しぶりにエモクロアのPLをしたくなったので、今日は探索者でも亜侠でもなく、共鳴者です。

あっという間の3時間で、とても楽しかったです。
脳みそフル回転で推理して、何かできないか?って真剣に考えながら遊んでいました。
相方ともチームワークが良くて、また遊びたくなる卓でした。

久しぶりのエモクロア、ドキドキとハラハラがあって最高でした!!
生還できてよかった~
いいね! 20
トパーズ
トパーズ日記
2022/08/25 23:15[web全体で公開]
😶 【シナリオの作り方(構造・作成スケジュール編)】
 飽くまで自己流。インスピレーション云々はまた後日、気が向いたら。

前提:シナリオの構成を「導入(オープニング)」「中盤(ミドル)」「終盤(クライマックス、ボス戦)」「結末(エンディング)」に区分する。

①:敵味方問わず、NPCの名前とシナリオ上の役割、口調や性格、行動方針を忘れないよう全て表示する 飽くまで自己流。インスピレーション云々はまた後日、気が向いたら。

前提:シナリオの構成を「導入(オープニング)」「中盤(ミドル)」「終盤(クライマックス、ボス戦)」「結末(エンディング)」に区分する。

①:敵味方問わず、NPCの名前とシナリオ上の役割、口調や性格、行動方針を忘れないようにまとめておく。
②:導入もしくは終盤の流れを大雑把に書く。終わったらもう片方を書く。どれくらい大雑把かというと「導入:PCが依頼を受けるシーン」「終盤:ボス戦。勝利条件はボスの撃破」くらいで良い
③:導入から終盤を繋げるための中盤の流れを書く。こっちも大雑把で良い。例:「NPCからボスの居場所を聞き出すために説得するシーン」「ボスの部屋に続く通路の罠を突破するシーン。判定あり。失敗したPCはダメージを受ける(具体値は後で決める)」など
④:ボス戦用のデータを用意する。
⑤A:中盤で行う判定の数と種類、目標値を決める。1つのシーン(部屋、エリア)に1〜3つのイベントや障害と、それらをクリアするための判定を用意すると良い。判定や障害の代わりにPCたちの状況把握やシナリオクリアに必要な情報や手がかりを自動で得られるイベントでも良い。
⑤B:逆に障害やイベントの数から逆算して部屋やエリアの数を決めるのもあり(個人的にはこっちの方が楽)。
⑥:結末の概要を書く。ぶっちゃけ一番セッション中にアドリブで作って良い部分。

 極論、この時点で「シナリオ完成!」でも良っちゃ良い。
 けど、テキセで描写や台詞をコピペしてスムーズな進行がしたいならもうちょっと頑張る。

⑦:別のメモ帳やページに、導入、中盤、終盤、結末の各シーンのタイトルを箇条書きで書いてシーン総数とその概要を見やすくする。
⑧:飽きが来てモチベが下がらないために〆切を決める。筆の早さにもよるが、自分は休日に1〜2シーンを作るくらい、つまり1週間に3〜4シーンのペース。
⑨:〆切を守るように作業開始。個人的に、導入→終盤→結末→中盤の順で作るのが一番楽。
各シーンは、シーン解説、描写、NPCのセリフを用意すると良い。描写とセリフはPCの行動で変化しやすいので、ガチガチに固めるよりも、シナリオ上、どうしても必要なorやりたい描写、言わせたいセリフだけを最低限書くと良い。
TALTOのように文字数を自動計算してくれるサイトなら、1シーン900〜1500文字が目安(個人差大)。
⑩:完成!

 自分はこんな感じで書いてますね。
いいね! 21
ナツル
ナツル日記
2022/08/25 21:02[web全体で公開]
😶 スカノのオリシ
を現在ちまちまこねこねしております。
ん~、大筋と要素、隙あらばこういう演出を挟みたい、は決まったのであとは細かいところを詰めてある程度文章に起こす…したらテストプレイ行けるかな?
いっそ先にテストプレイ募集して日程決めて自分を追い込むのもありかもしれない…締め切りないとだらだらしちゃうタイプな全て表示するを現在ちまちまこねこねしております。
ん~、大筋と要素、隙あらばこういう演出を挟みたい、は決まったのであとは細かいところを詰めてある程度文章に起こす…したらテストプレイ行けるかな?
いっそ先にテストプレイ募集して日程決めて自分を追い込むのもありかもしれない…締め切りないとだらだらしちゃうタイプなので。
我ながら刹那を生きすぎでは???????



そうそう、話は変わりますがセッション一回ごとに千円貯金を実践してみたところ一月で一万ちょい行きました。私でこれならいわゆる卓修羅の方がやったらすごいことになりそうだなこれ…!
とりあえず好きなルルブを一冊買ってよい+残りは貯金用口座に回そうかな。
神我狩かヴィランズクエスト、キルビジ、ビギドル、持ってるシステムのサプリでもいいな…!
いいね! 14
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/25 19:28[web全体で公開]
😶 今日の日記、先週TRPG制作を再開すると宣言したので
定刻通りTRPG制作を再開する事とした
という訳で、長い事翻訳改造を停止していたspown of fashianの翻訳改造記事を投函

キャラクター制作
全て表示する定刻通りTRPG制作を再開する事とした
という訳で、長い事翻訳改造を停止していたspown of fashianの翻訳改造記事を投函

キャラクター制作
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre165710746583

探索について
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166142298229

本式のルールブックが、意味のないルールや記事、さらには英和辞典のように延々と文字が続いているのと無駄な記事があまりにも多すぎるので、昨今のTRPGに合わせて扱いやすいように改造する事とした

今は2ページだが明日か明後日に3・4・5と追加しようと思う

では引き続き翻訳改造を続ける

追記:というより私がオリジナルで追加したルールの方が(地形で影響を受ける魔法など)はるかに多いのだが

さらに追記:大体大雑把に決めたので、後でまたこの2本の記事も更新するかもしれない
いいね! 6
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/25 16:29[web全体で公開]
😲 今日の日記、色々あるので順番に記載
今日の朝型、継続シナリオの参加者の人が諸般の事情で長期休止となった事を確認した

継続シナリオだが、その人だけ置いておいて進めると、その人に悪いので、そちらはメモリアルとして、帰還するまで保存する事とした

ついでは、どのように一旦まとめるかについてだが、敵勢力と停戦交渉が行われて、一旦は幕全て表示する今日の朝型、継続シナリオの参加者の人が諸般の事情で長期休止となった事を確認した

継続シナリオだが、その人だけ置いておいて進めると、その人に悪いので、そちらはメモリアルとして、帰還するまで保存する事とした

ついでは、どのように一旦まとめるかについてだが、敵勢力と停戦交渉が行われて、一旦は幕を閉じる。という展開記事にしようと思う
(セッションリプレイにあらず)

スカイリムの終わりなき季節という展開である
(帝国軍と反乱軍の停戦クエスト、最もその展開に持ち込んだ場合、停戦交渉でスカイリムの勢力図をどの都市が帝国側が統治してどの都市が反乱軍が統治して、という展開になるのだが)

近いうちに、どうなったか?についてはリプレイの所に投函するかもしれないが、記事としてまとめようと思う

そして、最近(最近か?)よく言われている、キャラ画像をどうするかについてだが…

書け、ひたすらドット絵ツールやお絵かきツールを使って、参考の絵やイメージに近い絵などを片手に、ひたすら書け

絵は描けば書くほど上達するのである(現に私も、初めてEDGE2でドット絵を描いていた時に比べて、絵の方は上達したと思う…多分)

イラストレーター面々の書いた質の高い絵をみたら、自分には無理だと思うかもしれんが、それが落とし穴なのである

そもそも絵は、自分が書きたいように書いてテクニックがとか小手先の事を考えこんで、挫折するのが一番よろしくない

私は音楽もNPC絵も地図もダンジョン画像も自力でやるようにしたが
(といっても最近はフリー素材に頼りきりだった。次作る新規のセッションでは再び全部自分制作素材にしようと思う)

書ききる!と気合いを入れて挑めば案外うまくいくもんである。大事なのは、自分はこうありたいのだ!という強い意志である。はじめは難しいだろうが、キャラ画像どうすんだよ?とか考えている人には以上のエールを送ろうと思う。幸運を祈る

追記:といってもいくつかは素材サイトのイラスト素材がキャラシートにあるぞ、については…昔は自分制作素材は作ってなかった。そこは勘弁な

さらに追記:東方美少女妖怪も素材サイトの力借りてるだろ。について、それもここは素材サイトの力を借りることにした
いいね! 6
ハングドマン
ハングドマン日記
2022/08/25 07:28[web全体で公開]
😶 ご報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一身上の都合により本日を持って、私ハングドマンはオンセンでの活動を長期に渡り休止をいたします。
本当に申しわけございません。

ー追記ー
現在参加が決定しているセッションのうちいくつかは辞退する事になります…、申し訳ございません。
いいね! 9
こんちゃ
こんちゃ日記
2022/08/24 23:07[web全体で公開]
😶 TRPGもあくまでも遊びの一つ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今はソードワールド2.5のPL参加やGMとして開催するようになっているが、あくまでも数ある遊びの一つ。
相当無理してゲームをするのは間違いとは思ってはいる。


気が向いたら「一緒に遊んで〜。」ぐらいの気持ちでこのサイトを利用している。


たまに別のゲームをやってもいいのだ。ボーとしてもいいのだ。


用事ができたのならそっちに優先したいと思うのは全然悪いことではないのだ。(それはそれとして卓参加しているのなら連絡はしてねw)


切羽詰まったようにやるのは正直しんどいよね。でもたまにそれくらいのめり込む時もあるのさ。

つまり何が言いたいかというと、やりたいときにやれということさ!!!

はーい!!今からモンハンサンブレイクストーリー攻略してきます〜〜〜〜〜〜!!!!

ようやく愛用武器である操虫棍用の装備が整ったから本格的にストーリーが進められる〜!

あと、久しぶりに本読みたいな〜。気が向いたらでいいので、ファンタジー小説でおすすめの本ってありますか〜?

こんちゃは今は久しぶりに『キノの旅』を読みたくてなんか分厚い本を1巻買ってちまちま読んでます!!!

みんなで遊ぶのも楽しいけど、たまには一人だけで遊ぶ時間も作りたくなるのさ〜。
いいね! 27
ササミ
ササミ日記
2022/08/24 21:54[web全体で公開]
😶 GMの始め方(便乗しちゃおう!!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンに積み重ねたノウハウを残してあります。
GM歴9年の成功例と失敗例をまとめた【TRPGの技術と知識・応用例】です。

 ↓ コレは全員が見れるようになっています
・オンセの始め方

 ↓ これらはコミュに入った人の限定公開です
・GMを始めたい人へのアドバイス
・クトゥルフの楽しい遊び方講座
・【ココフォリア】表情差分で遊ぼう
・オフセの始め方


そのコミュとは!?  おっとココまでです。


かなり真面目に書き溜めてあるので、PL・GM両方の役に立つと思います。
ササミによる独断と偏見によるTRPGの攻略法と楽しみ方です。
いいね!やコメントのやり取りがある人、友達になっている人は、ぜひ探してみてください。で、読んだら抜けて頂いてもかまいません。


それと、コミュに入っていて以前読んだ人も、内容がちょっと変わっていたりするので、ぜひどうぞ~
以上、ダイレクトマーケティングでした(ノ・ω・)ノ ☆☆
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/08/24 21:27[web全体で公開]
😶 便利な世の中になったものだ。
今日は休日だったので、SW2.5のシナリオを考えていた。

何気にググってみたら、やりたいレベルとシチュエーションのシナリオが既に配信されていた。
著作権や注意事項に気を付けて活用すれば直ぐにセッションが出来そうである。

オンセンの日記を拝見していると、GMの始め方まで複数の達人さん方が全て表示する今日は休日だったので、SW2.5のシナリオを考えていた。

何気にググってみたら、やりたいレベルとシチュエーションのシナリオが既に配信されていた。
著作権や注意事項に気を付けて活用すれば直ぐにセッションが出来そうである。

オンセンの日記を拝見していると、GMの始め方まで複数の達人さん方が懇切丁寧にご教示していただける。
誰も知らなさそうなルールブックを入手・自力で翻訳してルールを流し読みし、
シナリオを書いてから参加者募集をして、プレッシャーと戦いながらアドリブで誤魔化しつつマスタリングするのか・・・。
(注:嘘です。真に受けません様にw)

平成初期からTRPGを始めた自分から見て、便利な世の中になったものだと実感している今日この頃であった。
いいね! 21