パスタさんの日記 page.11

パスタさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

パスタ
パスタ日記
2023/08/14 22:29[web全体で公開]
😶 【sw2.5】98回目のオンセ。そして、『叡智なる記憶在りし学び舎・Re』卓その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 13
パスタ
パスタ日記
2023/08/11 14:29[web全体で公開]
😶 【sw2.5】97回目のオンセ。そして、『叡智なる記憶在りし学び舎・Re』卓その2感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 13
パスタ
パスタ日記
2023/08/06 23:34[web全体で公開]
😶 【sw2.5】96回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第7話卓その6感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 15
パスタ
パスタ日記
2023/08/03 18:57[web全体で公開]
🤔 これは……もしかすると?!(ネガティブ注意報)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 21
パスタ
パスタ日記
2023/08/01 22:24[web全体で公開]
😶 【sw2.5】95回目のオンセ。そして、『叡智なる記憶在りし学び舎・Re』卓その1感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 17
パスタ
パスタ日記
2023/07/30 19:07[web全体で公開]
😢 upしたイラストについたイイネが1つ
タイトル通りのことです、ええ。最近オンセンにはイラストを上げてませんが、twitterには今も1か月おき位にイラストを投稿してるんです。

なんでオンセンに載せていないのかというと、最近描いているのが二次創作でして、一次創作ならまだオンセンに上げてもいいかなと感じるんですけど、二次創作だとなんか違う気がするんですよね~。(どうなんでしょう、ここらへん?)

で、その二次創作のイラスト、現在一番新しく投稿したものについたイイネが、1つでした。
こないだ投稿した同じ版権の二次創作絵は6いいねがついたんですが(まあ団栗の背比べですけど)、何が良くなかったのか…。

今まで影はアニメ塗でしたが、今回のイラストでは、知り合いのアドバイスでぼかしを使うようにしたんです。それと線画の色トレスも手作業で塗ってみてて。結構新しいことにチャレンジしたと思います。

そのチャレンジが失敗したのかもしれません。そもそも創作元の作品自体がドマイナーなので、分母が極小だったのかもしれません。
私は好きで描いているので、数は1番大事ではありませんが、気になると言えば気になりますね。

今は絵の勉強として模写をしております。この模写で新たな発見があればいいのですが。

何はともあれ、upした絵がほとんどイイネがつかなくてちょっと寂しい、というお気持ち日記でした!
いいね! 28
パスタ
パスタ日記
2023/07/23 22:32[web全体で公開]
😶 【sw2.5】94回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第7話卓その5感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 15
パスタ
パスタ日記
2023/07/21 12:42[web全体で公開]
😶 【sw2.5】人間の希少種…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 26
パスタ
パスタ日記
2023/07/17 22:10[web全体で公開]
😶 【sw2.5】93回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第7話卓その4感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 11
パスタ
パスタ日記
2023/07/09 22:34[web全体で公開]
😶 ひそかにやってみたいこと
ポリコレやSDGsをテーマにした、”サウスパーク風味の”(ここ重要)シナリオをやってみたい。

セッション中のPCの言動によって「ポリコレポイント」とか「差別主義者ポイント」が増えて有利になったり不利になったりするの。

sw2.5でやるなら、ヴィーガン回でメリアを絡ませてカニバリズム表現注意にするとか。

そういうネタを笑い飛ばせる人でないと卓が瓦解しかねないけど、もしやるとしたら需要あるかしら?





























すいません。コンテンツがポリコレで捻じ曲げられる話を見聞きしててうっぷんが溜まってたんです…!
ちなみに、サウスパークはWOWOW時代の一部回を視聴した程度(タオリー、キ●ってんな!)
いいね! 14
パスタ
パスタ日記
2023/06/30 16:44[web全体で公開]
😶 【sw2.5】予想
来月のサプリに出てくる人間の希少種、種族特徴は自分以外の他のキャラに運命変転を使える能力なのではと妄想。
種族特徴の強化は、運命変転を行使できる相手との距離が伸びる、みたいな。

今月のリプレイで既に触れられていたら恥ずかし。
いいね! 14
パスタ
パスタ日記
2023/06/28 22:24[web全体で公開]
😶 【sw2.5】92回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第7話卓その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 16
パスタ
パスタ日記
2023/06/13 22:12[web全体で公開]
😶 【sw2.5】91回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第7話卓その2感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 15
パスタ
パスタ日記
2023/06/05 22:33[web全体で公開]
😶 【sw2.5】90回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第7話卓その1感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 12
パスタ
パスタ日記
2023/05/30 22:45[web全体で公開]
😶 【sw2.5】89回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第6話卓その4感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 10
パスタ
パスタ日記
2023/05/20 22:11[web全体で公開]
😶 【sw2.5】88回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第6話卓その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 12
パスタ
パスタ日記
2023/05/05 17:20[web全体で公開]
😶 【sw2.5】6回目のオンセGM。そして【初心者GM&テスト卓】奈落の町卓感想
今回のシナリオは元々独自に練っていたものをコミュの6周年イベントに出した形になります。
簡単な謎解きを中心に据えて、PC達に謎を解いてもらおう、というコンセプトで組み立てました。

初回しということで、改善の余地はありましたが、セッションの大まかな流れに破綻は無かったかなと思います。
こちらの演出にPC達がノリノリで反応してくださり、こちらも楽しくて仕方ありませんでした。

主な反省点は、PLの質問や提案にあいまいな返答をしてしまったことです。今回は謎解きをメインに置いていたので、具体的な情報を多く与えると、謎解きの難易度が下がり過ぎてしまうのではないか、そういう懸念にかられていました。しかし、結果として時間とPC側のリソースを消耗させることになりセッションの進行に支障がでてしまったのです(オンセなのでなおさらです!)。
対策としては、情報の出し惜しみはせずに、バッサリ言って、セッションの流れをコントロールすることだと思いました。


 今回も素敵なセッションでした。セッションに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
いいね! 15
パスタ
パスタ日記
2023/05/04 17:39[web全体で公開]
😍 第四の性癖(※TRPG関係無し絵です)
オリキャラ絵4枚目です。

影とハイライトの塗り方を変えてみました。あと反射光もちょっと入ってます。

三枚目 → https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_167964713501

※追記
スマホで見返すと、パーツの配置がバグってた。恥ずい。
いいね! 21
パスタ
パスタ日記
2023/05/02 23:24[web全体で公開]
😶  【sw2.5】87回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第6話卓その2感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 8
パスタ
パスタ日記
2023/04/26 23:18[web全体で公開]
😶 【sw2.5】5回目のオンセGM。そして【テスト・戦闘卓】Party Crasher【初心者GM】卓
 今回のシナリオはSW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立6周年イベントのセッションとして立てたものです。実はこのシナリオは去年の5周年イベントに立てた「The Party’s Over Now」から戦闘部分のみを抜き出したものなのです。「The Party’s Over Now」は戦闘以外にもイベントがあり、そこで時間がかかってしまい、肝心のオリジナルエネミーとの戦闘が十分に出来ませんでした。またセッション報酬にもアドバイスを頂き、今回の、「Party Crasher」に反映しました。

 結果としては、個人的にまずまずの成果かなと思ってます。最後まで端折ることなくセッションができましたし、報酬も改良を加え、レベル帯にふさわしいものに調整出来たと思います。
 オリジナルエネミーについてですが、エネミーの攻撃力に関してはPL側が警戒してくれて、程よく緊張感を与えられたかなと思います。ボスエネミーの課題は後述しますがお供の雑魚敵は好評を頂きました。

 課題は、3Rを想定していた戦闘が2Rで決着がついたことです。原因はPC側のドルイドのクラッシュベアやスカウトのファストアクションによる手数の増加を考慮に入れてなかったことだと思います。必ずしもファストアクションを取れるとは限りませんし、ドルイドもクラッシュベアを選択しない可能性もあるので、エネミー作成における判断材料に入れることを私がためらってしまったんですね。少々見通しが甘かったかもしれません。

 次にまたオリジナルエネミー卓を立てるとしたら、クラッシュベアやファストアクションなども前提に調整をしようと思います。PC側には想定外の事態になってもある程度の苦戦は覚悟してもらおう、というくらいの気持ちが必要なのでしょう。


 今回も楽しいセッションでした。セッションに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
いいね! 20