班目さんがいいね!した日記/コメント page.33

班目さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

絢瀬 夜鷹
絢瀬 夜鷹日記
2019/05/25 19:54[web全体で公開]
😶 薄暮の迷い路
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだ5月だというのに、この暑さ
なんとも脳みそが蕩けそうになりながら、今日も今日とてクトゥルフ

今回、我が参加したのは「薄暮の迷い路」という大正時代を舞台にしたシナリオ。
先日参加させていただいた「幾年のこひ」の外伝的作品にあたる。
幾年は煮えるとの名の通り、NPCや場合によってはPCと恋愛ロールに発展するシナリオである。
のだが、我のキャラクターはそういったことが一切なかったがゆえにこちらのルートに進みこんだ。

大ざっぱに言えばシティシナリオであった。
戦闘あり、探索ありのシナリオで、まさかのクリティカル、それも1を複数回出してしまいKPが困っていた。
はたから見てると楽しい。
今回も煮えることはなかったが、楽しいひと時を過ごせた。

早く我もシナリオを完成さねば。
いいね! 10
ゆこりん
ゆこりん日記
2019/05/25 12:38[web全体で公開]
😶 先日のインセイン
オフセッションインセイン「sign」に参加させていただきました。
いつもシナリオをお借りさせていただいている製作者さんのテストプレイ募集をたまたまお見掛けして、飛び込んできました。
4人協力型。
…協力型、な。
この作者さんの「協力型」にはなんどツッコミを入れたくなったことか。全て表示するオフセッションインセイン「sign」に参加させていただきました。
いつもシナリオをお借りさせていただいている製作者さんのテストプレイ募集をたまたまお見掛けして、飛び込んできました。
4人協力型。
…協力型、な。
この作者さんの「協力型」にはなんどツッコミを入れたくなったことか。

当日、お店に向かう。
時間少し前に着いたのですが、すでにおひとりいらっしゃってました。
明るくてかわいい女性。
どうやら同卓の方っぽかったので歓談していると、あれよあれよと全員揃いました。
「時間ぴったりに全員集合とは、なかなか優秀だ」
…言えませんでした。ぎりぎりまで申し込んだこと忘れてて、今日の予定を立てていたことを…!
慌てて思い出して用意して電車飛び乗って、どうにか間に合いましたが…焦った。


そして、セッション開始。
ハンドアウトの表はすべて一緒でした。
どうやって決めるのかなって思ってたら
「こちらから順番にPC1から渡していくね」
…すごいスムーズ。
そんなわけで、秘密確認。
とても楽しすぎる、エモすぎる秘密でした。
GMさんと相談して、よりエモくよりしんどみの方向へとキャラ作成を進めました。

わたしは科学者のお兄さん。
おじさんがやりたかったけれど、周りが学生とかにされてたから、空気を読んでなるべく近しい年齢に。
瓶底メガネによれよれの白衣。ぼさぼさ頭という、身だしなみに気を遣わない系男子。
あとは高校生のお嬢さん2人と、カフェのマスター30代男性。

キャラ作成の合間に、みなさんでいろいろ雑談をしておりました。
「それ、すごい気になってたんだけど…そのビールにしがみつくSWみたいな人」
(さんぷる工房さんのビールとスターウォーズ絶体絶命フィギュアはわたしのトレードマークです)
「あとね、そのキーホルダー、ダムカレーだよね?そのごはんの盛り方は…!」
そこからわたしのダム好きアピールが始まり、ダムカードご披露タイムが始まり…
なんてやっていると、喫茶店の子が
「よし!喫茶店はダムの傍にしよう!!!」
あれよあれよと天ケ瀬ダム(宇治)の傍に喫茶店を構えているという設定になってしまった。

そんな雑談から一瞬で設定を考えつき、それを反映させるGMさんの有能さよ…!

お互い設定を考えよう!と、みんなでセッションを盛り上げようとしてくださるPLさんたちだったので、とても楽しくセッションすることができました。
そしてGMさんのすごいところ。
とにかく拾って褒めてくださる方でした。
ダムの件もそうでしたし、落書き程度に書いていたキャラ絵を「イケメン」と拾ってくれたり、ちょいっとつけた設定などもきちっと拾ってくださったり。
「こんなことをやりたいんです」ということにもほぼすべて対応してくださったり。
それをわたしだけにではなくて、みなさんにやってくださっている。
褒める部分もRPはもちろん、普通に雑談やその人個人の事をよく見て、よく拾ったりほめたりしてくださる。
わたしは「褒める」も偏ったりするのが嫌で、一人褒めると全員褒めなきゃいうプレッシャーがあり、逆に誰も褒められなかったりします。
が、あまりそういう思いに捕らわれず、素直に楽しく。
そしてちゃんと褒めれるようにきっちり相手を観察し、向き合う。
そんなGMになりたいなぁと思いました。

がっつりセッションを楽しみ、そこそこRPもさせていただいて、それでも2時間くらいだったのかな?
丸1日遊んでいた気分でした。
みなさんも同じようにおっしゃっていたので、わたしのひとりよがりセッションではなかったようだ。
こんな短時間で4人を満足度120%味わわせてくださるGMさんはすごいと思ったし、この人のセッションが最初なら沼にハマる率は高いんじゃないだろうかと思う。

わたし的には死にそうな設定を付けましたし、正直死んでもいいと思っていた。
エンディングで死亡選択したPCもいたけれど、NPCできっちり止めてハッピーエンドになっていた。
闇落ちしそうな秘密持ってる子も、前向きに生きるためのラストを選んでくれた。
シナリオ次第ではいくらでも重くできる内容だなと思ったけれど、全員だいたいハッピーで終われてよかった!
それはGMさんがとても明るい雰囲気だからなんだろうなぁと思います。
わたしはエモいのも闇落ちも嫌いではないけれど、元々は明るくてアホなPCばかりやっている人でした。
そういう風な、みんなで笑って終われるセッションも大好きですし、今回はそうなれたと思います。


とても楽しいセッションでした。
いいシナリオ、いい参加者さんたちと遊べて、とても充実した1日でした。
参加できて本当によかった。


余談ですが、雑談中に話していたこと。
「いちのせさんの『協力型』って、けっこうギスギスしますよね…!」
「あぁ、自分のは『PC同士の使命がお互いに邪魔しなければ協力型』だから。RPでいくらギスギスしようと対立しようと、そんなのは知らない」(大意)
…!目からうろこでしたね…!
先日完成して近々回す予定のオリジナルインセイン、堂々と『協力型』って書いてよかったんや…!!

GMとしてもPLとしてもいろいろ勉強になった1日でした。
いずれシナリオ公開か販売かしていただいたら、わたしも回したいと思います!
機会があればぜひ遊んでくださいませ!
いいね! 21
たぬき
たぬき日記
2019/05/23 02:24[web全体で公開]
😶 今日、思う事(GM昔話)
昔々のことじゃった。
とあるGMがおったそうな。

そのGMは物事を設定するのが大好きじゃった。
セッション内の人口100人超の町の一軒一軒の内部描写を設定してな、あまつさえ住人の一人一人の氏名・年齢・職業・家族構成まで考え、その町のどの場所へ行っても必ず個別のNPCが出迎え、RPしてきたと全て表示する昔々のことじゃった。
とあるGMがおったそうな。

そのGMは物事を設定するのが大好きじゃった。
セッション内の人口100人超の町の一軒一軒の内部描写を設定してな、あまつさえ住人の一人一人の氏名・年齢・職業・家族構成まで考え、その町のどの場所へ行っても必ず個別のNPCが出迎え、RPしてきたということじゃ。
とてもじゃないが、ワシには真似出来ぬわい。

しかし、そのGMには一つだけ欠点があったんじゃ。
なんと戦闘が嫌いでな。
いかに怪物と仲良く成り、友達に成るかを冒険の目標に定めておったそうな。
まったく、世の中には色々なGMがおったもんじゃな。w

うんとこよっこらどっこいしょ。
おしまい。
いいね! 22
B
せと
せと日記
2019/05/17 05:51[web全体で公開]
😶 RPって難しい  そもそもダイスに邪魔される
TRPG初心者も初心者な私です。

先日初めてオンラインセッション(テキセ)に参加させていただきました。
ご一緒した皆さんありがとうございました!


オフセを1回しか経験がなかったのですが、オフセはその場でキャラを作ったので何だかこう愛着が湧く暇が無かったというか、この子はこんな感じの全て表示するTRPG初心者も初心者な私です。

先日初めてオンラインセッション(テキセ)に参加させていただきました。
ご一緒した皆さんありがとうございました!


オフセを1回しか経験がなかったのですが、オフセはその場でキャラを作ったので何だかこう愛着が湧く暇が無かったというか、この子はこんな感じの子っていうのを考える暇が無くてRPがままならなかったこともあり、事前に作っていけたのは良かったなと思いました。

ちなみにクトゥルフしかやってません。


何はともあれ初参加のオンセでは、わりとこう、落ち着いた子を作ったつもりだったんです。頭良さそうな子を作ったつもりだったんです。
ちょっと態度が悪いけど憎めない程度にしたいなと思って作ったんですけどね。


出だしのファンブルでこける。
すぐさま2回目のファンブルで物を落っことす。
探索中の連続ファンブルでハイヒールが両足折れてローヒールになる。

…あれー?おかしいなー?


ただのドジっ子と化した。
ファンブル出過ぎじゃないですかね!
ダイスちょっと壊れてませんかね!

まことに遺憾である。


その割に発狂とかはしないので本当にただのドジっ子にされただけでした。
ダイスが私の想定したRPを邪魔してくる…!!


次こそドジっ子卒業したいと思います。

いいね! 24
くざふぁん
くざふぁん日記
2019/05/17 00:31[web全体で公開]
😊 GMがやりたい‼
数日前に日記で「GMやりたい!」書かいたらですね、なんと!こんな自分に教えてくれる優しい御方がいらっしゃってですね、色々学ばせて頂きました!
ということでGMの方できるようになりました(*´∇`*)
予定が曖昧な自分にとってGMの最大の利点は
「こっちで日時を決められる事」なんで、これからは回していきたいなーっと思てます

それでは日記の予想以上の影響力と優しい御方に感謝して
( *・ω・)ノ
いいね! 22
たぬき
たぬき日記
2019/05/14 20:45[web全体で公開]
😶 今日、思う事(昔あった出来事)
ヨシザワ(仮名)「新しい人を卓に呼びたいんです。いいですか?」
GM(私)「OK、どんな人?」
ヨシザワ「私とタマル(仮名)さんの同級生・・・たぶん、タマルさんが彼の事、好きだから」
GM「・・・」

TRPGは自然と仲の良い者同士の結びつきが出来るものだし。
オフセで永く仲良し男女で卓を囲んでいれば、まぁ、そういうこともあるかと思う。
でも最初から交際を前提にして卓に誘うのって、どうかなぁ。
純粋にゲームを楽しみたいだけの立場としては内心複雑な件だった。
(;^ω^)
いいね! 16
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し日記
2019/05/14 13:09[web全体で公開]
😟 勘弁してよ〜もぉ〜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グチなので閉じてます


セッションに参加申請しておきながら音信不通って、本当にやめてくれ…。
アカ消し?って…アカ削除が意図したものじゃないなら、別アカ作って知らせて欲しい…。

別の人で、垢消しまではないにしても、こっちのコメント(要求)に対して五日くらい何も反応がないって…なんでなん?
五日返事がなければ、一週間、十日間も返事が来ない可能性を考慮しなければいけない訳で…セッション運営側としてはそれは致命的な訳で…。
せめて一日一回くらいチェックして欲しいというのはワガママなのだろうか…それができないという事情があるなら仕方がないけれども…いや、それでも連絡は欲しい。
オンラインセッションは初めてということだけど、それでも初心者云々という話ではないよね…。

…次はコミュニティ限定の募集にしよう。
コミュニティに入っているということは、ちゃんとやる気があるということ(だと思いたい)だから…。
いいね! 35
雪想
雪想日記
2019/05/14 08:22[web全体で公開]
😊 蒼窮
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)後で確認したらタイトル間違えてるね( -∀-)
スミマセン。

一昨日参加させて頂いたダイバーさん改変【蒼穹】の感想。
既に同卓したお二方が素晴らしい日記を書かれて居るので自分は簡単に。(文章力の無さがバレてしまう)

今回ダイバーさんからお誘い頂いたのと、他の方々からも噂を聞いてた蒼穹、とても楽しみにしておりました。
その為、キャラの設定など刑事や正義についてはかなり念入りに調べたり作ったりしたつもりです。

ちょっとやり過ぎたかな?と思っていたのですが、他の参加者さんのキャラクターもかなり練られた設定の方々達ばかりで、凄い濃いメンバーでのセッションとなりました。

前にダイバーさんの卓にお邪魔した時も思いましたが、自分達のキャラクター性や設定を良く読んでいただき、一人一人に活躍の場を作るというやり方、経験や知識の深さからくると思われるNPCの人間深さや雰囲気作り。
今回も蒼穹という小さな世界にに引き込まれました。

同卓させて頂いた方々も非常に熱いRPをされていたので、自分も引っ張られたのか、かなり入り込んだRPをしていたのかな?と思います。
正直何言ったかまったく覚えてないのですけど(汗)
これが噂に聞く直感RPなのかな(´゚ω゚`)

各々のPCが信じる正義や譲れないものが有るなか、時にはぶつかり時には助け合いと、まさに人生といったセッションになった様に思います。
あの時、この場所、皆さんで共に過ごせた奇跡に感謝を。


いいね! 16
へく
へく日記
2019/05/13 04:38[web全体で公開]
😶 決断
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、『蒼穹』というシナリオをプレイしました。

GM:ダイバーさん
以前『水底に沈みし思い』をプレイした時から分かっていたことですが、NPCとストーリーの演出が本当に上手。
NPCをただ「演じる」のではなく、彼らとの会話・交流を経て「みせる」。たった一つの決断にもNPCたちの存在がちらつき、思考の一本化を許してくれません。
彼らの発する言葉は、確かに質量を得ていました。

PC1:新堂 晶(PL:雪想さん)
恐らく、もっとも純粋な「正義」を掲げた人。それは最後まで輝きを失わず、貫徹されていました。

PC2:黒崎 厳人(PL:カカオさん)
現実に打ちのめされながらも、理想を捨てきれなかった人。決断は相容れぬものでしたが、彼の選択は正しい。

PC3:太門 恭介(PL:ふきこノスさん)
「罪を憎んで人を憎まず」、すべての経験を積層させた人。一歩引いたところから、若輩者たちを見守ってくれました。

PC4:吉馬 丈寛(PL:へくたる)
いくつも考えました。何度も揺らぎました。黒ずんだ「正義」を胸に、生きていくことでしょう。

今回一緒に卓を囲んだGMさんと3人のPLさん、そして最後まで見届けてくださったお二方、ありがとうございました。

今回のセッションは、最もPCに入り込んだように思います。
突然の事態に困惑し、幾度も頭を悩ませ、誰かに刃を向けました。そして初めて、自分の生み出した「人間」を知りました。
最後の決断。僕は果たして望む結末を手に入れることができました。
いずれ「悪」と成り果てるであろう一つの命を救い、いつかその「悪」を終わらせると誓いました。
身勝手な僕を、どうか許してください。


今の僕には、これだけしか書けません。
知ったことは、もっともっとあったのに。

最後に、改めて。
皆様、本当に、ありがとうございました。
いいね! 18
おぼう
おぼう日記
2019/05/11 23:58[web全体で公開]
🤔 ”皆で楽しむTRPG”にするためには・・・・・
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GWから今日までにかけて、CoCとJOJOTRPGのシナリオを回しました。
特に、JOJOTRPGについてはまだまだ経験が浅いので、経験を積む意味でも丁寧に回してみました!
幸いなことに素敵なPLの方々が参加してくださったので、拙いGMの私の卓も、非常に充実した卓となりました。
参加してくださった皆様には感謝の意しかありません。ありがとうございました!
非常に充実した卓だったので、どうしてこんなに良い卓になったのかを考えて、粗削りではありますがまとめてみました。


そしてここからが本題・・・・卓を回してみて実感した”皆で楽しむTRPG”にするために大切なこと。
私が個人的に実感できたのは2点です。
まず、1点目は”他の参加者のことも常に考えて行動すること”です。
自分のPCの個性を大切にすることは大事ですが、TRPGは人と人との関わりで成り立つゲームです。
「自分のキャラはこういう性格だから、こういう場面ではこの行動以外ありえない!」そういったスタンスで臨むことは
時にはGMと他のPLに多大な負担をかけてしまっている場合があります。
もちろん、GM/PL同士で同意を取ったうえでRPの範囲で行うのであれば、それは良いスパイスになるでしょう。
ですが、TRPGは自分だけが楽しむゲームではないことを忘れてはいけない。


自分のキャラだけを活躍させることで満足するのではなく、すべてのキャラにスポットを上手に当てるRPができるPL、
それが本当の意味で上手いPLなのだと思います。
そんなPLが集まった卓では必ず”皆で楽しむTRPG”が作られるでしょう。



そして2点目は、”GMは敵ではなくPL/PCの良き理解者であり、参加者の一人でもあることを理解する”ことです。
あくまでもPC達にとっての敵は、シナリオに登場する敵NPCです。
GMや他のPLは、PCを操るPL自身の次にそのPCを理解してくれている参加者です。
自分では思いつかなかった自分のキャラに適した行動を、時には示してくれるかもしれません。

「やりたかった行動ができなかった」「(自分の行動によって)こんな結果になるはずじゃなかった」、
そんな風に感じるPLの方はいませんか?
また、「PLから無理な提案をされて苦労した」と感じたことのあるGMの方はいませんか?



今一度振り返ってみてください、あなたはGMに自分の意見を押し付けるだけではありませんでしたか?
あなたはただPLからの提案を却下するだけのGMではありませんでしたか?



自分のやりたいRPを行うための最短の道は、自分一人で考えるのではなく、GMや他のPLに相談してみることです。
PLは自分が行いたい行動を相談し、GMはそれを受け、そのままでは難しい提案であれば、状況に適した行動に調整してくれることでしょう。


つまり、しっかりとGMとPLの間でコミュニケーションがとることができれば、”皆で楽しむTRPG”が作られるでしょう。


長々と書きましたが・・・・・・・
しかし、これはあくまでも私個人が感じたことなので、これを疑うことなく受け入れるのではなく、参考にして自分なりの
答えを探してみてください。大切なのは考えることをやめないことであると思います。



いいね! 28
鏑矢
鏑矢日記
2019/05/11 12:06[web全体で公開]
😶 【雑談】人魚の罪
クトゥルフのシナリオを妄想中で、ちょっと停滞しております。
多分、ディープワンとかを出します。

さて、「人魚(姫)が犯した罪」といわれて、なにか思い付くものありますか?

「人間の男に恋をした」以外で、ロマンチックなものでもいいですし、業が深そうなものでもいいです。

お時間のあるお全て表示するクトゥルフのシナリオを妄想中で、ちょっと停滞しております。
多分、ディープワンとかを出します。

さて、「人魚(姫)が犯した罪」といわれて、なにか思い付くものありますか?

「人間の男に恋をした」以外で、ロマンチックなものでもいいですし、業が深そうなものでもいいです。

お時間のあるお優しい方がいらっしゃいましたら、ワンアイデアいただけますでしょうか。

よろしくお願いします。
ーーーーー
追記
ごめんなさい。
人魚(姫)って書いたせいか、アンデルセン準拠でお答えいただいちゃってますが、これは童話の解釈についての問いかけではなくて…。
えー、例えば、ディープワンの女の子がいたとして、彼女が何某かの罰を受けているとする。その子が探索者に助けを求めるとしたら、彼女はどんな罪を犯したんだと思いますか(或いは、どんな罪を犯したんだとすると面白いですか)って感じの話です。
あまり神話的恐怖寄りの罪になってしまうと、彼女をあえて人魚と呼んだ意味がないので、人魚、マーマン、マーメイドと呼ばれる類のシロモノが犯した罪で、あー、っぽいね、っていわれる感じのものだと面白いです。
いいね! 8
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/05/10 11:45[web全体で公開]
😶 すごく、もやもやする
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「参加人数がすくないから延期します」 わかる(私も遺跡都市でやったことあるし)
「予定は○日です」 あいわかった(予定メモする)

とあるツイッター
「(TRPGに興味を示した人に)○日にこんなセッションやるのですがどうですか?」
先にあったセッションの予定日と同じ日付、で、そのセッションの内容は予定のものとまるで違う

私「その日別のセッションなかったっけか」
「人が集まらなさそうなので別のセッションにするんですよ」

先のセッション募集版にて
「人が集まらないので×日に変更です」


個人をとやかくいうつもりはないのですがね
参加者全員が全員、募集のコメントを逐一みてるわけではないと思うのですよ
一度目の延期宣言で次点の予定日に参加できるよう、その人達も都合を考えると思うのです

私も遺跡都市キャンペーンで何度か延期したことはありましたが、それでもPLと一緒に話し合って日取りを決めました
こちらは「参加人数が一人だけだった」とか、「PLが体調崩した」とか こちらのGMさんとは違う理由かもしれませんが
それなら「○人以上で卓成立です」とあらかじめ明言したほうがPLにはやさしいのではないかなと、遺跡都市やった際に反省した思い出があります

こう思うのって私だけですかね?
いいね! 18
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/04/23 00:36[web全体で公開]
😶 自覚はあるが、いざ言われると傷つく
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 初対面の人に「もしかして、性格悪いですか?」と言われたのは人生初体験。私のシナリオ傾向のネタバレ注意
 こんばんは、趣味のカードの大会で伝統ある後攻1ターンキルデッキで勝ち星を稼いでいたらそんなことを言われました。自覚はあるけど辛い。

 大会で勝利をリスペクトして外道戦術、妨害戦術をとる以上、私のプレイングは対戦相手に最大限敬意を払い紳士的に行う。それが美学。そして対戦相手の方はそれで逆に騙されたと感じたようだ。あなたに非はないと見えない場所でも言おう、私が悪い

 ただルールにのっとって、倒すための外道を選ぶという事はTRPGではしていない。勝利条件が卓が笑って終わる事だからだ。でも書けているシナリオからにじみ出る圧倒的な性格の悪さ。いや、これぐらいは大丈夫だろうの基準が歪んでいるのだろうか?
 普段はその性格の悪さをギャグで誤魔化すのだが、キャンペーンの途中でシリアスなんだ。何とかして自分をおさえないと。ダンジョン内の罠の上限は15~20個ぐらいか? いや、サンプルシナリオを読めばわかる。罠はシナリオ上で二桁いってはいけないんだな。グダグダになるし、PLさんが怯えて楽しくなくなる。罠を削るんだ、特殊ギミックと合計して9以下。その罠を更にぬるくするんだ。想定の二分の一の凶悪さに

 冷静になればおかしい事に気づくんだ。冷静に、合理的に、決して罠趣味に走ってはいけない。性格の悪さが辛い
いいね! 8
たぬき
たぬき日記
2019/04/21 15:43[web全体で公開]
😆 今日、思う事(一言だけ言いたい!)
COC、アマゾンでポチっちゃった!

以上!
(#^^#)
いいね! 15
雪想
雪想日記
2019/04/21 13:44[web全体で公開]
😆 いやー、濃かった。
RP推奨ということもあり、皆が皆はっちゃけていたら凄い時間まで遊んでいましたね....w
RP慣れている方々とご一緒させて頂けて、色々と勉強させていただきました( -∀-)
探索等も言いくるめや説得を普段使っていなかったのですが、やっと少し使い方を理解できたきがします(゜゜;)
後、改めて気づ全て表示するRP推奨ということもあり、皆が皆はっちゃけていたら凄い時間まで遊んでいましたね....w
RP慣れている方々とご一緒させて頂けて、色々と勉強させていただきました( -∀-)
探索等も言いくるめや説得を普段使っていなかったのですが、やっと少し使い方を理解できたきがします(゜゜;)
後、改めて気づいた事が.....。
基本的に自分、受動的キャラしか作ってないな(ぁ
主人公して引っ張っていくキャラを全くしていませんでしたね...w
今後はそういうキャラも考えてみようかな。
いや、濃い2日間でした(*´∀`)


いいね! 11
マスター
マスター日記
2019/04/17 17:55[web全体で公開]
😶 分からない人おいてけぼり
 マスターさんのGMってかなりきわどい所までぶっちゃける傾向があるんですが、こうなった原因が判明したよ。

 「水曜どうでしょう」の影響だわwww

 藤村Dの感覚でGMをやってると思っていただければ想像がつくんじゃあないでしょうか。
 と、ようやく買いそびれていた水どうDVDの28弾を観ながら気付いた次第。
いいね! 9
シオリ
シオリ日記
2019/04/17 05:15[web全体で公開]
😶 もう夜明け
いや~インセインっておもしろいのう~
三次会のつもりがおもしろいのう...
ルールブック買おうかの~
いいね! 10
黒町
黒町日記
2019/04/15 12:39[web全体で公開]
😰 女神の殺意が凄かった
桜が散ってもう終わったのかと寂しさを感じている私です。こんにちわ。

昨日はGM:ぽんさん卓の「狂気山脈」に参加してきました。ご一緒したPLはMR.Cさんとさらまんさんで、気心しれた方々でしたのでこのメンバーだったらきっと困難も乗り越えられると思い、意気揚々と出発しました。

その判断が間違全て表示する桜が散ってもう終わったのかと寂しさを感じている私です。こんにちわ。

昨日はGM:ぽんさん卓の「狂気山脈」に参加してきました。ご一緒したPLはMR.Cさんとさらまんさんで、気心しれた方々でしたのでこのメンバーだったらきっと困難も乗り越えられると思い、意気揚々と出発しました。

その判断が間違っていると気付かずに


いやー!!はっはっは!!でるわでるわファンブルの嵐!!一回HPマイナス逝って奇跡的に蘇生したのに、終盤でまたロストしたからね!!しかも泣きの温情幸運もファンブルでしたよ!!!!

女神「凄い凄い!良く生きてたね!でも助かったと思った?残念!バイバイ!!」

ってダイスの女神が嘲笑ってた幻聴を聞きました。
6時間のセッションでファンブル回数が9回。乱数調整を合わせると14回でした。辛い。
私のダイスのせいで迷惑かけてしまったのも申し訳なかった。本当にすまない…(´Д`)

でもダメージロールPCはずっと最大値しか出なかったのに、NPCは最低値が殆んどだったから、PL全員で「おいこらNPCィィィイ!!!( ゚皿゚)」って怒ってたのは楽しかった。

そんな訳で噂に違わぬ難易度の「狂気山脈」。生還者は1人のみで幕を閉じました。
緊張感と運を試したいかたは是非参加してみて下さい!

いいね! 22
トノカ
トノカ日記
2019/04/15 02:10[web全体で公開]
😶 人によってルールは様々ですから……
色々と思う所があるんで書きます。私自身も書きながら反省する部分はあるんでしょうが。


卓ってくくりにしろ、個人って単位にしろ、ルールはシステムからマナー、趣味嗜好まで様々存在しますが、基本的にはその卓のルールでやりたいって人が集まってるならば、厳密に『良いルール』や『悪いルール』は存在せず、全て表示する色々と思う所があるんで書きます。私自身も書きながら反省する部分はあるんでしょうが。


卓ってくくりにしろ、個人って単位にしろ、ルールはシステムからマナー、趣味嗜好まで様々存在しますが、基本的にはその卓のルールでやりたいって人が集まってるならば、厳密に『良いルール』や『悪いルール』は存在せず、『良い判定』や『悪い判定』も存在しないってのが私の考え方です。

例えば私はCoCに置いて、俗に言う人外PCが個人的に苦手なんで、そう言う卓には(あんまり)行かないし、私の卓は人外やらを禁止しています。(人外の定義は私の裁量による所が大きいです。)

しかし人外PCや呪文やAF持ち込み等を前提で楽しんでいる卓があり、楽しんでいる個人の方が居るにも関わらず、その身内で楽しんでる所に人外ネガキャンをしに行くような真似は絶対にしたくありませんし、認めるつもりはありません。(相手に聞こえない様に、全然違う所でグチるのは良いと思いますが。)

だってそれって、所謂通常PCが遊んでる所に人外PC持ってきて全部ぶち壊しにするのと何にも変わらないんですもん。
遊びなんですから、細かいルール以前に『楽しむ空気を作る』、『皆の楽しみをぶち壊さない』って大前提がある筈なのに、何か最近自分の『完璧なルール』を周囲に誇示する様な人をちょこちょこ見る気がするんですよね。

確かに素晴らしいルールや、成る程と思う判定、考え方も多いんですが、態々それ以外を完全に否定するような事を、日記にしろコミュニティにしろ大っぴらに言う必要はないんじゃないかと思います。
確かに正論は多いんですが、自分の領域外に居る人間に圧力をかけるような行為は、承認欲求の暴走にしか見えません。
認められないルールやマナー、考え方があるなら、どちらが正しいかを証明する前に、自分の領域に近付けなければ良いんです。自分から攻める必要はないんですよ。


私の卓は、狂信者、犯罪者、人外、AF、呪文、たけのこの里は禁止にしてます。
補正に関しては面白さで決める事が多々あり、拳を振るう時に必殺技名を叫ぶだけで気合い補正+10%が乗ったりもします。(本気度により上下)

でも態々それが正義だろうなんて言うつもりはありません。
別の卓で『きのこの山』を禁止して、『たけのこの里』を奨励してても、内心で唾を吐き捨てるだけで辞めろと圧力をかけるような言葉や日記は書きません。

認めさせるんじゃなくて、自然に認めてもらえる様な面白いGMやPLになりたいと思いません? 私はそうなりたいんですがね……。
いいね! 29