班目さんがいいね!した日記/コメント page.31
班目さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 連隊長 | |
| 2019/07/03 00:20[web全体で公開] |
| しおんぬ | |
| 2019/07/02 19:51[web全体で公開] |
😰 オリシ初投稿 PixivでCoCオリシの「夜霧の香り」を投稿してみました。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11346828 拙いシナリオですが、少しでも誰かの目に留まったら嬉しいです。 短時間でサクッと遊べるかと思いますので、よろしければ…… いつかは全て表示するPixivでCoCオリシの「夜霧の香り」を投稿してみました。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11346828 拙いシナリオですが、少しでも誰かの目に留まったら嬉しいです。 短時間でサクッと遊べるかと思いますので、よろしければ…… いつかはシナリオ本とか出せたら素敵だなぁとは憧れますが、いつになるかは不明ですね。 思った以上にシナリオ投稿は緊張するものです。 なるべく自分以外にも回せるように書いたつもりだけれど、不備がないか不安! お好きに解釈して回して頂いて大丈夫ですが、もしご不明点とかあればお気軽にお問い合わせください。
| サンダーソード | |
| 2019/07/01 00:12[web全体で公開] |
😶 開催したセッションが動画に 先日開催したトト様制作【不思議の国のアリス】。 なんと参加者の一人であるんしょぼさんが即行で動画にしてくれました。やったね。 【trpg】不思議の国のアリス part1 全て表示する先日開催したトト様制作【不思議の国のアリス】。 なんと参加者の一人であるんしょぼさんが即行で動画にしてくれました。やったね。 【trpg】不思議の国のアリス part1 自分のキーパリングをこういう形で見るのは初めての経験ですが、続きが楽しみで仕方ないですね。 というわけで良ければ見てみてください。 動画でネタバレやなのーって人もいるかもしれないんで、先に参加したい人のために卓も開いておきます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156190596914himeyuri35
| まるーや | |
| 2019/06/29 13:38[web全体で公開] |
😶 ゲームが義ー務になるとき (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)○○したい!○○する!が、だんだん○○しなきゃ!になってくるとそれはもうゲームじゃなくて義ー務なのです。 付き合いで参加しなくてもいいんです。 積みルルブ大歓迎。 予定はびっしり入れなくてオーケー。 キャンペーン、長くなくていいんです。 シナリオに力入れなくて結構。 動画投稿などをしているなら、失踪しても大丈夫です。 オリシやオリデータは、完全に完成させなくていいんです。(今ある商業システムも大なり小なり不完全です、完全なのはたぶんピンクパンツだけ) 割とこれでTRPGは長続きするはずです。
| ジュノー | |
| 2019/06/29 02:12[web全体で公開] |
💀 供養がてらオリシ紹介:命の価値 たぶんもうしばらく回すことはないであろうCoCオリシ「命の価値」を供養がてら紹介……。 このシナリオはオンセンで一度だけ回したことのあるもので、ルートとしては救済ルートも存在しますが、元々は肉体的な死を迎えたロスト探索者の成仏シナリオ(永久ロスト)として作ったものになります。 「生者のための葬式全て表示するたぶんもうしばらく回すことはないであろうCoCオリシ「命の価値」を供養がてら紹介……。 このシナリオはオンセンで一度だけ回したことのあるもので、ルートとしては救済ルートも存在しますが、元々は肉体的な死を迎えたロスト探索者の成仏シナリオ(永久ロスト)として作ったものになります。 「生者のための葬式」がコンセプトとなっていまして、共に宇宙的恐怖に立ち向かった後、生き残った探索者が死んだ探索者を見送るような展開を想定しています。 ただこの生者の中には、見送る探索者だけでなくロスト探索者のPLも含まれていて、成仏ルートの最後にはPLから探索者へのメッセージを一言伝えるシーンがあります。普通はこんな展開ないですけど、成仏ルートならあっても良いと思うんですよね。永久ロストですし。 基本ルルブには、探索者の最期はドラマティックで”意味のある”死にしなければならない、とか、死は”自由な選択の結果”もたらされるべきである、と書かれているんですが(P146)、絶対にそう描写出来る(される)とは限りませんよね。自由な選択の基準も人それぞれでしょうし。 だからそんな未練の残る死が起こった時のためにこういったシナリオを作りました。 何のために意味のある死か?→生者のため 自由な選択の結果か?→成仏ルートは申告制 そんなシナリオなんですが、私自身は救済に関してあまり良い印象を持っていないので、成仏ルートをやりたい人がいなければ今後回すことはないでしょう……(’ω’) ちなみに私の卓でロストした探索者のその後に関して、セッションが終わった後の事は私は関知しないので、復活させたければ勝手に復活して大丈夫です。 当然、私が知らぬ存ぜぬを通せるところで使って頂くことが前提ですが!
| ゆこりん | |
| 2019/06/29 00:16[本人にのみ公開] |
😶 雑記 アルコールの勢いを借りて、ツイッターでやれと言われそうなつぶやきをこちらに投下する。 なぜなら、こちらのサイトのみなさんとももっと遊びたいからだ! ・そろそろカムズの新しいシナリオを回す。 フリーのシナリオを見つけたし、友人にも近々会うので、回せるサンプルを回してもらえるようにお願いする。全て表示するアルコールの勢いを借りて、ツイッターでやれと言われそうなつぶやきをこちらに投下する。 なぜなら、こちらのサイトのみなさんとももっと遊びたいからだ! ・そろそろカムズの新しいシナリオを回す。 フリーのシナリオを見つけたし、友人にも近々会うので、回せるサンプルを回してもらえるようにお願いする。 ・深淵をそろそろ始動する。 それなりに凝った運命カードを作成したが、文字が細かすぎて読みづらくなってしまった。 もう少しシンプルに作り変えて、いい加減回したい。 本音を言えば、むしろPLがやりたい。 深淵はいいぞ…! ・7月は難しいのだが、8月からまた週刊カオナシ劇場を再開したい。 恐らく火曜定期。 前にお誘いした方の都合がよければ、インセインの「蝶は月夜に嗤う」を回したい。 7月入ったら打診に行こうと思います。 難しければ、インセインの「ふたつむぎ」もしくはCoCの「コンビ限」辺りから何か探すか… モノミュの2人用があればやりたいんだけどな…出ないかな。同人シナリオとかで。 基本的には少人数制でかんがえております。 ・天空の歯車の探求士がやりたい PLでもGMでもいい! 40秒で支度したい!バルスって言いたい! 親方に「空から女の子が降ってきた」って報告したい! さしあたって取り急ぎの心の叫びを文章に起こしました。 恥ずかしいから朝起きたら消すかもしれません。 だけど、遊んでくださる方がいらっしゃれば、非常に僥倖でございます…! ボイセでもテキセでも、GMでもPLでもなんでもやりたいです。 TRPG大好きな人の心の叫びでした。 文章など全く推敲していないが、ポイっと投下。
| GRC | |
| 2019/06/27 21:16[web全体で公開] |
😶 シナリオはそこまで練らなくてもGMはできるんだ!(*^○^*) ということを叫んだら新人GM増えませんかね? でも実際シナリオの細部を練ってもPCはものすごく予想外の行動を取ってきて結局アドリブになる気がするの。
| 弥 | |
| 2019/06/26 07:41[web全体で公開] |
😊 最近インセインに夢中です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マスターさん開催のとある素敵なインセイン卓に参加してきました。 PCが2人だけのシナリオで、RPをじっくり楽しめました。 やってみると、PC1とPC2とのつながりが、このシナリオの方向性と面白さを決めるのだと感じました。 自分の『幸せ』って何だろう、大切な人の『幸せ』ってなんだろう。 どちらかを選ばないといけないのかな? 痛々しい真実よりも、やさしい偽りの世界で幸せならいいんじゃないのかな でもそれを選ぶのは後ろめたさがあるよね。 今回PC1とPC2(自分)の関係は兄弟だったのですが、PC1は最後の最後まで弟思いのお兄ちゃんで 兄の大いなる愛を感じるRPがとっても素敵だったんですよ。 それに。GMさんが演出してくれたOPがありふれた心温まる日常で。 とっても幸せな日々で、またそこに戻りたいと強く思わせてくれたので、 RPにも力が入り、自分も存分に兄を慕い信じる弟RPができて大満足なセッションでした。 マスターさんのプレイしたときのお話も教えていただきましたが、そのEDもまた愛のある悲しいけど素敵なもので インセインは物語をGMとPL達とで作っているのだとをひしひしと感じました。 テキセだとログを残して読み返せるのですが、ボイセは残しにくいのが残念でなりません。 そして今回、理解してしまったことがあります。 インセイン多が少ないのはきっと皆さんがPLとしてやりたいがため。 シナリオを読めなくて卓が立たないのだと 卓終了後、シナリオ購入したので、折を見てGMをしようかと思いました。
| せと | |
| 2019/06/25 18:54[web全体で公開] |
🤔 明るいシナリオよりちょっと重めのシナリオが書きたいんだ なぜなら私の好みだからぁー! 友人達にほのぼのわくわくしてほしいんじゃないんだ。 リアルSAN値減らしながら絶望と悲しみに打ちひしがれてほしいんだ…!! キャラとストーリーに感情移入して悲しくなってほしいんだ…!!足掻いても足掻いてもどうにもならない絶望感味わってほしいんだ…!! からの全て表示するなぜなら私の好みだからぁー! 友人達にほのぼのわくわくしてほしいんじゃないんだ。 リアルSAN値減らしながら絶望と悲しみに打ちひしがれてほしいんだ…!! キャラとストーリーに感情移入して悲しくなってほしいんだ…!!足掻いても足掻いてもどうにもならない絶望感味わってほしいんだ…!! からの感動のハッピーエンドとかも好きですね!!! と、思うので。友人の希望で明るい話を作ってたけど、何かヘビーなものを用意したい今日この頃。 ロストさせるつもりはないんですけどね。 途中ちょっと悲しみの渦くらい巻き起こってほしい。 そんなシナリオを書きたい。友人達冷静過ぎてあんまり悲しんでくれなさそうだから盛大に悲しませていかないと…。 どんなお話がいいかなぁ…。 せっかくだし、こんなのもありまっせということでHollywood Styleなシナリオでも良いかもしれないなぁ。 友人達のことを考えて、こんなのどうかな、こういうのどうかな、とかやってたら、回すより先にどんどんシナリオが増えていきそうである。
| Satoshi | |
| 2019/06/25 00:32[web全体で公開] |
😶 真意は何処にある? 長雨の季節ですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。ごきげんよう 揚げ足取りを目的に解釈を行ってしまう時点で、恐らく「自分自身が怒りを感じている」のです。 談話を行う際は、前提として善意の原理があります。 相手が、良識や判断力に欠ける。または道理を用いない事を言った結果になるような解釈はしま全て表示する長雨の季節ですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。ごきげんよう 揚げ足取りを目的に解釈を行ってしまう時点で、恐らく「自分自身が怒りを感じている」のです。 談話を行う際は、前提として善意の原理があります。 相手が、良識や判断力に欠ける。または道理を用いない事を言った結果になるような解釈はしません。 自分の伝えたい事、相手の伝えたい事を出来るだけ理解するように努めます。 その上で意見を違えたら、お互いの妥協点を見つけるか、新しい意見を創造するしかありません。 怒りを発散する事が出来ると「気持ちが良い」のです。 それは手で振るっても、口で振るっても変わりはありません。 でも本当は怒りを発散する事が目的ではありませんよね? だからと言って、黙っている必要もありません。 怒りは、相手に自分の状況を適切に理解してもらうの“情報”だからです。 相手を責めない表現として、「腹が立っている」「怒っている」「残念です」「困っています」「まずいと思う」などの言い換えが出来ると、相手も柔らかく受け取れると思われます。 相手から何かを与えられた時に、お礼に同じ相手に対して自分からお返しをしたいという気持ちが芽生えますが、本当に伝えたい事は、恐らく「悲しみ」のような気がします。
| おぼう | |
| 2019/06/24 21:45[web全体で公開] |
🤔 信用とは得難い物 一度放ってしまった言葉や文字はどんなことをしても取り消せないものです。 たまたま目にしたり、耳にしたりした人にとって全く関係のない出来事や話だったとしても、悪意・敵意のようなマイナスの言葉や文字は少なからずそんな無関係な人の心にも傷を残してしまう。 共感能力が高い人にとってはそれはなおの全て表示する一度放ってしまった言葉や文字はどんなことをしても取り消せないものです。 たまたま目にしたり、耳にしたりした人にとって全く関係のない出来事や話だったとしても、悪意・敵意のようなマイナスの言葉や文字は少なからずそんな無関係な人の心にも傷を残してしまう。 共感能力が高い人にとってはそれはなおのことで、所謂”黒い文章”は心にドスンと鉛のように落ちて来てしまうのです。 しかし、逆に楽しいことや嬉しいことについてもこれは言えることでしょう。 自分とは無関係な話でも、幸せを感じられる。共感というのは、とても素敵な能力ですね。 顔の見えないSNSという環境では、そういう素敵な発言や文章で、知らないうちに幸せを周囲に分けている人がたくさんいると思います。そんな人には自然と信頼が集まるのでしょう。 日頃からの細やかな言動や行動が、いつの間にか周囲からの”信頼・信用”という果実になるんですね。 以上!ふと個人的に思い、納得した考察でした!
| たぬき | |
| 2019/06/20 03:26[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(GMとして、人を誘うこと) いくつかのセッションを立てて、その都度「この人は!」との思いで各PLさんに声をかける。 その時に気にしてしまうのが「声をかけなかった人たち」 セッション参加可能人数には限りがある。 だからどうしても「このセッションはこの人が向いているんじゃないか」という独断と偏見で判断する。 GMとして全て表示するいくつかのセッションを立てて、その都度「この人は!」との思いで各PLさんに声をかける。 その時に気にしてしまうのが「声をかけなかった人たち」 セッション参加可能人数には限りがある。 だからどうしても「このセッションはこの人が向いているんじゃないか」という独断と偏見で判断する。 GMとして、主催者として、人を選んでいるわけだ。 オレはいったい何様だよと、つい思う。 参加したいな、楽しいなと思ってくれている人がいたとして、その人に声をかけなかった状況があれば心苦しい。 本当は仲良くしてもらっている人たち全員を誘いたい。 まあ、こんな気持ち自体が、かまってちゃん自己中GMの発想なのかもしれないけど。 (;^ω^)
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/06/19 18:45[web全体で公開] |
😶 どうでもいいことを考え始めると止まらなくなる なぜ、多神教世界のファンタジーものは、「数多くの善神が世界をバランスが取れる方向に導いている」と信じ込むことができるのだろう。 そもそも世界に「善神」などいるのか? 現れたのが「善神」をよそおった悪神でないとどうしていえるのだ? そうした神もバランスを取る努力などしているのか? けさ、朝日が東全て表示するなぜ、多神教世界のファンタジーものは、「数多くの善神が世界をバランスが取れる方向に導いている」と信じ込むことができるのだろう。 そもそも世界に「善神」などいるのか? 現れたのが「善神」をよそおった悪神でないとどうしていえるのだ? そうした神もバランスを取る努力などしているのか? けさ、朝日が東から昇ったからと言って、明日も朝日が東から昇るとどうしていえるのだ? と考える、疑い出したら止まらなくなるタイプの懐疑主義哲学者をRPしようかなとちらっと思ったが、まずつきあってくれる人はいまい……。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/06/19 18:17[web全体で公開] |
😶 コミュニティ案 TRPG…特にGMが好きな人って小説書くの好きなんじゃないかな(偏見) という事で、特定システムの物書きさん集合ーって感じのコミュニティとかどうでせう。 ステージとかキャラクター案、シナリオとか共有して小説書いたり 誰かが持ってきたリプレイを小説仕立てで書き直したり。 TR全て表示するTRPG…特にGMが好きな人って小説書くの好きなんじゃないかな(偏見) という事で、特定システムの物書きさん集合ーって感じのコミュニティとかどうでせう。 ステージとかキャラクター案、シナリオとか共有して小説書いたり 誰かが持ってきたリプレイを小説仕立てで書き直したり。 TRPGの二次創作でシェアワールド的なアレ。 反応あったらダブルクロスのコミュニティ立てますー 追記:他システムは他の人立てて、どうぞ 追記2:書いたシナリオ共有&テストプレイできる環境とかも要る?かな?
| ネッコ | |
| 2019/06/19 17:38[web全体で公開] |
😊 噂のコミュニティ ここ最近、我らが所属するコミュニティこと「Team.便座プロジェクト」がオンセンの一部界隈で注目(?)されてるような。 自分たちが作ったものが、そうやって知らないところで噂されてるのは嬉しいような恥ずかしいような。 まぁこれからも注目を集められるよう頑張って行きたいと思います。 最近3人ほ全て表示するここ最近、我らが所属するコミュニティこと「Team.便座プロジェクト」がオンセンの一部界隈で注目(?)されてるような。 自分たちが作ったものが、そうやって知らないところで噂されてるのは嬉しいような恥ずかしいような。 まぁこれからも注目を集められるよう頑張って行きたいと思います。 最近3人ほど新メンバーも増えたことだしね! てか気になる人は遊びにきてもいいのよ? 大丈夫、怖くないよ。 ただちょっと便座に顔突っ込むだけだから... ただちょっと首から上が便座になるだけだから... 後基本身内卓がルーニー120%になるだけだから...
| 横田ひかる | |
| 2019/06/17 05:34[web全体で公開] |
🤔 秘匿HOありのCoCシナリオ を今オリジナルで考えていて、いつか回したいなーって思ってるんですけども... 今までそういうシナリオを回したことがないので、 秘匿ありシナリオがどんなもんかを知るために何か回したいなーって考えてまして 初回はおそらく慣れてない分情報を捌ききれずわやになるかと思うのですが、それでもいいぞーって方全て表示するを今オリジナルで考えていて、いつか回したいなーって思ってるんですけども... 今までそういうシナリオを回したことがないので、 秘匿ありシナリオがどんなもんかを知るために何か回したいなーって考えてまして 初回はおそらく慣れてない分情報を捌ききれずわやになるかと思うのですが、それでもいいぞーって方いるかな需要あるかしら... 近いうちニム様作の「嗤う人間師」の卓立てると思います 現代イギリスが舞台です 見かけたらどうぞあたたかく見守ってやってください...そしてよければ練習台になってくだちい...
| 霞 | |
| 2019/06/17 00:17[web全体で公開] |
🤔 「RP」のことを「茶番」っていうけれど... こんばんわ、霞です。 今日は一日、大学のオープンキャンパスのスタッフをしてきました。 朝からあいにくのお天気でしたけど、 これは大学でやりたかったことの1つです。 わたしは資格養成系の志望でしたので、 カリキュラム構成はどこの大学でもあまり変わらないのですけど、 高校生のときは全て表示する こんばんわ、霞です。 今日は一日、大学のオープンキャンパスのスタッフをしてきました。 朝からあいにくのお天気でしたけど、 これは大学でやりたかったことの1つです。 わたしは資格養成系の志望でしたので、 カリキュラム構成はどこの大学でもあまり変わらないのですけど、 高校生のときは、いくつかの大学のオープンキャンパスを回ってました。 どんな施設で、どんな先生がいて、どんな学生がいるのか、 実際に学んでいる先輩方をみれば、どういう雰囲気の大学なのか、 偏差値ランキングや公式動画だけではわからないことも、 なんとなくわかってきますよね? そしてそういうアナログな情報も、 わたしが進路を選ぶ決断をするときに わたしに「勇気」を与えてくれていたように想います。 だからわたしもそんなふうに、だれかが進路を選択するときの、 「意思決定のサポート」ができればなって思います。 ・・・ そういう意味では、TRPGでも同じなんですよねっ!(←かなりムリヤリ... オンセンでは多くの人が、「RP」のことを揶揄して、 「茶番」「茶番」って言いますけど、、 たしかに、意思決定に影響しない、セッション進行を妨げる、 文脈的にもあまり意味がない自己満足的な演技(=茶番)は、 単なるプレイ時間の浪費でしかありませんけど、 でもそれと「RP」は別ものなんじゃないかなぁ? …って思ってます。 セッションの中で、PCにどのような行動選択をさせるのかは、 それぞれのプレイヤー独自の意思に委ねられるべきものですけど、 でもその決断は完全に独立して自己完結的に決定されるわけではなく、 同卓している他のPCとの関係性の中で形成されていくもの なんじゃないかなって思っています。 (そんなことはないというのだったら、ソロプレイをしていればいいのですから…) プレイヤーがどのような「選択」をするか、その決断はゲーム的要素ですけど、 「RP」は、その意思形成をサポートするための重要な要素なのだと思います。 TRPGにおける「RP」って、 単なる「茶番」(=ゲーム的に意味のない要素)なのではなくって、 そんなふうに(自分や他のプレイヤーの)「意思決定をサポート」するためにあると思って、 わたしは演出しているつもりです。 他のプレイヤーさんが、不安の中で決断するときの「勇気」を 支えてあげられるような、そんな「RP」をしたいなって心掛けています。 わたしにとっての「RP」って、きっとそういうものなのかなぁ、って。 ___ 長くなってきましたので、結論を一言でまとめてみると、 「RP」 ≠ 「茶番」 っていうことかな…。 両者の本質的な相違点は、 「茶番」=(意思決定に影響を及ぼさない)ゲーム的に意味のない役割・演技・演出 「RP」=(意思決定に影響を及ぼしうる)ゲーム的に意味のある役割・演技・演出 っていうか要するに、、 「RP」重視ですっていっても、「茶番」重視といってるわけではないですよっ!! ていいたいだけだったり…?(ぁ でも、「茶番」っていう言葉を聞くたびに、なんとなくずっと感じてきた違和感の、 そのもやもやの正体をようやく文章にすることができたような気がします...。 あ、だからといって、「茶番」(≒キャラチャ)が楽しくない、 って言ってるわけではありませんっ。 キャラチャにはキャラチャの楽しさがあります ♪ でもそれは、「TRPGの」セッション中に無理にやらなくてもいい要素なのかなぁ、 っていうのが今のわたしの考え方です。 ___ 私事ですけど、6~9月にかけてリアル予定が忙しくなりそうなのと、 ここのところ、ときどき体調が思わしくないこともあって、 セッション参加をセーブめで進行することになりそうです...。 日程調整等でもご迷惑をおかけすることもあるかもですけど、 これからもどうぞよろしくお願いいたします。
| たぬき | |
| 2019/06/15 09:14[web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(吟遊GMに成らないためには) RP主体の私はGMとしてストーリーや設定を考えるのが好きだ。 そのタイプのGMがよく陥るダークサイドが「吟遊GM」 吟遊GMってなんだ? 以下、ニコニコ大百科から抜粋 「GMがその権力を使ってほかの参加者のことを気にかけずに自分のやりたいことだけを押し付け・・・」 自分のやりたい事全て表示するRP主体の私はGMとしてストーリーや設定を考えるのが好きだ。 そのタイプのGMがよく陥るダークサイドが「吟遊GM」 吟遊GMってなんだ? 以下、ニコニコ大百科から抜粋 「GMがその権力を使ってほかの参加者のことを気にかけずに自分のやりたいことだけを押し付け・・・」 自分のやりたい事を考えて、組んで、セッションを回すのはGMの醍醐味だし、そもそも「自分が楽しめないゲームにやる価値は無い」と、極論的には思う。 だが参加者全員が楽しめる事が理想なのは間違いない。 RP主体が性に合わないPLに関しては諦めざるを得ないが。 では自分が吟遊GMと成らないためにはどうするべきか。 私なりの結論は・・・ ・構築したシナリオを一度破壊してバラバラに点在させる。 ・TRPGは小説ではないので、脳内妄想での主人公は破棄し、そこにPCを当てはめる。 ・シナリオの進行よりも「PL・PCの判断や行動を優先させる」。 これらを心がけている。 セッション進行のためにはある程度の誘導は必要だが、それ以外は極力PCの判断に任せる。 重要なアイテムや情報を拾えるかどうかもPCの行動・判定次第。 その結果、用意してあった設定やイベントがお蔵入りしても潔く諦める。 今のところはこんな感じ。 でも、どうしてもPCの行動を制御したくなって「こっちに行きますか?」「ここを調べますか?」などと露骨な誘導をしてしまう場面もあったりするから、なかなか理想通りには自分の心が制御できていないな。w
