班目さんがいいね!した日記/コメント page.30

班目さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆめ
ゆめ日記
2019/07/12 22:47[web全体で公開]
😶 備忘録:シナリオを捏ねる
大正CoCシナリオほぼ完成、夏中にテストプレイまで持ち込めそう。
そして例の如くタイトルに難航…
小説も書くし作詞もするしシナリオも書くけど
(※なお全部うまいとはとても言えない模様。いいんだ下手でも好きで楽しいから)
するっと名付けられる作品とそうでないのがあって、このシナリオは手強いな…全て表示する大正CoCシナリオほぼ完成、夏中にテストプレイまで持ち込めそう。
そして例の如くタイトルに難航…
小説も書くし作詞もするしシナリオも書くけど
(※なお全部うまいとはとても言えない模様。いいんだ下手でも好きで楽しいから)
するっと名付けられる作品とそうでないのがあって、このシナリオは手強いな…???
びゃっと嵌まるものを充ててやりたい親心。

並行して書いてる月下美人を主題にしたシナリオは、まあ素案はできた感じ。
タイトルどうしようなこれも…
がんばって私のこころのなかの中学校二年生。お前の実力はそんなものではないはずだ。
リアル中二のころから貯め込み続けている中二パワーはこういう時のためにあるんだろ?ん???

あとはあれだ、過去にオフで友人にぶつけたシナリオの改造。
完全身内仕様を汎用性あるものに変えねば。

ずっと寝かしてるタイトルも決まってるインセインのシナリオもそろそろ着手したい。
もっとインセインに詳しくならないと…。

シナリオ出来上がりましたら「みてみてままー!!!!!」ってうるさく叫びながらお誘いいたしますので、
事前に宣告された方々は御覚悟のほどお願いいたします。
私、身も世もなく泣き縋りながら「つくったからあそびにきてください」ってしますので!!!!!
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NANA
NANA日記
2019/07/12 21:14[web全体で公開]
😶 自己中心的だった子供時代を思い返して
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は子供時代の頃、遊びに関しては相当自己中な性格だった。

自分が子供の頃はスマホはもちろん、ネットどころかパソコンや携帯電話すら世に出回っていない時代。その頃の子供の楽しみはTVゲームだった。もちろん、ゲームばかりではなく外で遊んだりだってしていたよ…うん。
学校が終わり、友達の家に遊びに行く。そうして自分が持っていないゲームを遊ばせて貰ったり、時に自分の家でゲームを進めて…ゲームの種類によっては対戦だってしたりした。
楽しく遊んだりしていだが…友達が「外に遊びにいこう」「他のゲームやろう」と言われた時。どうしてもやりたい時は「こっちがいい!!」とたびたび喚いては泣き叫んでいた。友人は嫌な顔して、場合によってはやりたい遊びのせいで大喧嘩に発展したりした。
他にも、友人と指人形を使った遊び…所謂ままごとごっこと言うべきだろうか。指人形を動かし、声を出して台詞を言って、積み木を使って家やら家具屋らをそれに見立てたりして遊んだりした。
ただ、その時は自分がヒーロー役としてみんなを助ける役をやりたかった。だから友人の動かす人形をピンチにさせてはさっそうと助けたりしていた。それに飽きたし、やりたかったんだろう。友人が逆の立場で自分の動かす人形を攫ったり捕まえたりしたら、私は途端に嫌な気持ちになって文句を沢山言ったし、遊びの途中なのに途中で放り投げたりを幾度も繰り返した。


どうして今そんな昔の記憶を思い出したか。それはあるGM・PL談義に参加していたからだ。
TRPGをやってきて、いい出会いはたくさんある。しかし、もう活動も長くなるとどうしても気が合わない・悪かった人物に当たったりする。私も何度かそれを経験している。
人に迷惑をかける行為…それを聞いていて、ふと上のような体験をした昔の自分を思い出した。
我儘を押し通し、大喧嘩にまで発展する。自分がやりたい事が出来ないからと文句をグチグチ言って、最終的には抜けてしまう。
たかが遊びだろ…と思うが、TRPGだって遊びだ。私が話したTVゲームも、人形遊びも、外での遊びも、みんなで遊んだ時の事で、一人でやった出来事じゃない。TRPGもそれと変わらない。みんなで遊ぶゲームなのだから。

さて…この話には続きがある。
そうして我儘を押し通した結果、友達は私を残して他の皆で遊びに行ったりした。その時友人から貰った言葉は「そんなに遊びたいなら一人でやれば?」「もう好きに遊んでいいよ、自分達は帰る」。
だから私は一人で遊んだ。一人でゲームを、人形遊びで自分の思い描くストーリーを演じて、一人で公園に遊びにとかもあった。どこまでもマイペースで、友達なのにその気持ちを考えてなかった。少なくとも、この時の自分はいじめられてたとは思わなかった。だって悪いのは友達だ。自分に付き合ってくれないのが悪い。自分の方がこんなにも楽しいのに、と。
…まあ、大人となった今。自分のやりたい事をしてくれない友達が悪いのではなく、彼らに愛想を尽かされたのだと分かっているが。

こんな子供時代を過ごした自分は、今TRPGを続けている。
前の日記で書いたが、私は子供時代と似たような事をして過去に失敗した経験を持っている。それでも、今はあの時の過去は自分が悪かったなと客観視出来ている分、成長は出来ているつもりだ。
だからと言って、不安はない訳じゃない。時たま、迷惑した行為を見かけたり実例を聞いたりすると思うのだ。「もしかしたら自分が演じるPCも、GMとしてやっているシナリオや進行も、交流として話している場で、自己中心的の部分が出て困らせたりしてないだろうか?」と。

もし周りに誰もいないなら、子供の頃の自分のように一人で遊べばいいだけの話ですよね。だって好きな事が出来るのだ。
TRPGでいうなら脳内リプレイ動画のように、自分でシナリオもキャラも全部作り、あとはダイスを振って進ませればいい。自分好みの演出も、言わせたい台詞も、PLという不確定な存在がいないのだからハッピーエンドもバッドエンドも思うがままの結末を迎える事が出来る。TRPGでもこれほど楽しい遊びが可能なのだ。

けれど、私はやはりみんなで楽しみたい。不確定要素がなんだ? ダイス目が怖い? PCが自分の望むように動かない? それら全てをひっくるめてこそ、TRPGの魅力じゃないか。
迷惑かけるほどのごり押しはさすがにだけど、みんなで考えて、逆境(ダイス目の悪さ)も乗り越えて、最終的に一つの作品をみんなで作り上げる…これは一人じゃないと出来ない。周りに人がいるからこそ出来る事です。
こうはいいますが、過去が過去だけに立派にそれが出来ているのかと問われれば、断言して「はい」とは答えられないです。セッションをやるとどうしても、自分がやりたい事が出来てしまうからです。
困らせるほどの我儘にはならない。相手を信用する。…今私が行うこの方法で、これからも良きTRPG生活が出来たらと思ってます。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2019/07/12 00:03[本人にのみ公開]
😶 雑記※TRPG無関係
あ…ありのまま 
今起こった事を話すぜ!

『おれは駐車場に向かって車を走らせていた 
と思ったら車の窓ガラスが割れた』

な…何を言っているのかわからねーと思うが 
おれも何をされたのかわからなかった…

頭がどうにかなりそうだった全て表示するあ…ありのまま 
今起こった事を話すぜ!

『おれは駐車場に向かって車を走らせていた 
と思ったら車の窓ガラスが割れた』

な…何を言っているのかわからねーと思うが 
おれも何をされたのかわからなかった…

頭がどうにかなりそうだった… 
居眠り運転だとかスピード超過だとか 
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ

もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


若干眠気があったことは否めませんがね。
意識が飛ぶほどじゃないどころか、普段よりは目が覚めていた。
(基本的にいつでも眠いので…)

お使いを済ませ、会社に戻る途中に路駐の車を避けるのに、右の車線にはみ出したんです。
すると、窓ガラスが割れた。
気付いたら全身ガラスまみれでした。
どうやらトラックが窓ガラスに突っ込んできたようだな、ということはかろうじて理解できました。

右に出る際、確認はしたんです。
が、そんなにがっつりしっかり見たわけではなく、目視でちらっと右車線を見ただけでした。
ミラーなどでしっかり見れてば避けられたんだと思う。
が、チラ見では視界に入ってこない程度には後ろにいたんだと思います。
見えていれば絶対に行くことはないのだけど、チラ見で見えなかったから大丈夫だ、と思ったんだと思う。
走り慣れた道路だったということもあり、ふんわり油断しておりました。
気付けば一瞬でガラスまみれになった全身。
イリュージョンのように一瞬で消え去った窓ガラスとドアミラー。
本当に何が起きたか分からず、しばらく茫然としてしまっておりました。

事故処理はすべて同乗者さんが行ってくれました。
会社が近かったので、男性陣も来て助けてくれました。

さいわいなことに大きな怪我はありませんでした。
腕と顔と背中の数か所に切り傷ができたくらい。
動けない、働けない、などの支障は一切ないです。
明日高速バスに乗って、明後日のTGFFも予定通り参加いたします。


TRPG無関係なので、明日には隠します。
ただの状況整理と注意喚起のために日記を書きました。

走っていて、よく交通事故に遭遇します。
「大変だな…」なんて、どこか他人事のように見ていました。
まさか、自分が当事者になるなんて思ってもみなかった。
危険はどこにでも転がっています。
自動車にも、自転車にも、歩行者にも。
自分が悪くなくても、貰い事故で突っ込まれることもあるかもしれない。

気を付けているだけで100%防げるものではないけれど。
それでも、気を付けていて防げることもたくさんあります。
本当に怖くて、ずっと心臓が16ビートでした。

みなさんも、くれぐれもお気をつけくださいませ…!
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naoン
naoン日記
2019/07/11 12:51[web全体で公開]
😶 長編シナリオ第2弾始動予告
秘匿HOシナリオをしてたら自分が持っている秘匿HOシナリオ「ノワールシーカーの検証」を回そうか思案中です。
内容としてもかなり複雑なシナリオなので初回しでどれだけ時間がかかるのやら...
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せと
せと日記
2019/07/10 05:55[web全体で公開]
😆 友人たちの心を抉るために(待ちきれないやつ)
「それなりに心が抉れるシナリオ」と「めちゃくちゃ心が抉れるシナリオ」があるんだけど、どっちかやってもいい?心折れてもいい?キャラロストしてもいい?

…と、唐突に質問してみた。
概ねOKの返事が来たので、意気揚々と準備を始めたところです。オリジナルではないので一生懸命リプレイ見な全て表示する「それなりに心が抉れるシナリオ」と「めちゃくちゃ心が抉れるシナリオ」があるんだけど、どっちかやってもいい?心折れてもいい?キャラロストしてもいい?

…と、唐突に質問してみた。
概ねOKの返事が来たので、意気揚々と準備を始めたところです。オリジナルではないので一生懸命リプレイ見ながら書き起こしているだけですが。
改変をどこまでするかは考え中…。好きなシナリオなのであまり変えたくないんですけどね。

リア友たちとやるために準備をしてるんですが…そもそもその前にやる予定のセッションも終わってないし、友人の都合からして、すぐには出来そうにない。
……そもそもまだ書き起こし終わってないし、改変も終わってない。ない。ないのですが。


あー!!!!楽しみすぎて我慢できなーい!!!
抉りたーい!!!!抉られたーい!!!!
準備ができてあんまりに我慢が出来なかったら勢い余って先にオンセンで卓を立てるかもしれません。
…オンセンKPデビューがこれってどうなんだろうな。

リプレイ見たときは元気なくなるレベルで心抉られたんですけど、一周回ってわくわくしすぎてやばいですw
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ネッコ
ネッコ日記
2019/07/09 16:42[web全体で公開]
🤔 新シナリオについて
そこそこ構想が出来上ってきました。

今までのシナリオを上回るレベルでのサツ意マシマシ具合となっております。
運良く生き延びても、しんだ方が良かったと思う作りにする予定です。

ハンドアウトを用意しての、EDまでは同じでも、HO毎に別EDにしていこうと考えてます。
あと、随所のSANチェックの減少値もHO毎に変えていこうかなと。

内容的にはエログロ含みのR-15の作りになるかも。

以上、ネッコでした。
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明地
明地日記
2019/07/08 03:43[web全体で公開]
😶 至極どうでもいいこだわり
・シナリオ作ってるときサブタイトルやシーンタイトルめっちゃ凝る
例「漢字2文字+かならず”火”が一部に入っている」「題材が共通する作品や故事のもじり」など

・技名には法則性をつけたい
例「同じ作者の映画タイトルや曲名から引用」「◯◯の●」「当て字」※一個だけ法則を無全て表示する・シナリオ作ってるときサブタイトルやシーンタイトルめっちゃ凝る
例「漢字2文字+かならず”火”が一部に入っている」「題材が共通する作品や故事のもじり」など

・技名には法則性をつけたい
例「同じ作者の映画タイトルや曲名から引用」「◯◯の●」「当て字」※一個だけ法則を無視すると奥の手感があってRPが捗る

・PCは「何かを失っている」
「欠落」「放棄」「剥奪」「喪失」の4系統。
何かを失う→それの奪還をセッション上での目標にしています。もちろん無理に通してるわけじゃないけど、作成直後とセッション後を振り返って「ああ、この人も人間的に成長したんやな」って思えればヨシ!
「欠落」は生まれつき持ってなかった、あるは人生史の中で(望むと望まざるとに関わらず)それを得られずに育ってきたこと。またその影響。
「放棄」は自分から捨てたことを示す。必要に駆られてだったり堪忍袋の尾が切れたりだったりと様々だが、あくまでも他の選択肢がある中でその選択をした、ということが重要。
「剥奪」は何かを奪われた、諦めさせられたことを示す。外部からの強要が「放棄」との相違点。奪われたことにより生じた感情は問わない。
「喪失」は上記の3つ以外。突然の事故とか友人との決別とか。3つのどれかが複合して複雑化していてもこれになる。
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鈴蘭
鈴蘭日記
2019/07/08 02:03[web全体で公開]
😢 ぐちぐち(´;ω;`)
身内卓のオフセが今月も流れてしまいました…。

先月も出来なかったのに…(´;ω;`)

今週の怒濤の忙しさも一気に増えた残業も
このオフセを楽しみに乗り切ったのに…

みんな社会人だから休み合わせづらいけど
それでもみんなで休み合わせたのに

でもあの理由じゃ仕方ない。
多分全て表示する身内卓のオフセが今月も流れてしまいました…。

先月も出来なかったのに…(´;ω;`)

今週の怒濤の忙しさも一気に増えた残業も
このオフセを楽しみに乗り切ったのに…

みんな社会人だから休み合わせづらいけど
それでもみんなで休み合わせたのに

でもあの理由じゃ仕方ない。
多分本人が一番辛いと思うから、なぁも言えない。

やっぱりやるなら人数いた方が
みんなでワイワイできて楽しいもんね!

ってことでオンセンに入り浸ろうと思います。
新しいシフト出しだい予定更新して
面白そうなセッション見つけたら
片っ端から参加申請出していこうと思います。

もしくはCoC以外のシステムにも手を出そうか
ちょっと迷ってます。

初心者にも楽しみやすいTRPGシステムって
何があるのかしら?
皆さんのオススメ何かあれば教えて下さい。
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/07/07 12:58[web全体で公開]
🤔 CoC短編・・・(長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 最近というか前からですがテキセで4~7時間くらいの手ごろな短編を立てたいなぁとシナリオ案を考えているのですが、これが中々短く収まらない。
 以前相談した時は1アイデア集中で短く出来ると習いましたが中々、1アイデアだけだと味が薄くなりそうでアレやコレやとついつい追加しちゃって16hコースに・・・

 私自身は長編好きなので立てたりするんですけどね、PL集めが大変なんですよね。
 長編ということは卓に数日かけるということで、人数が居れば要るほど日程合わせが困難になるし、間が空くと情報を忘れてしまう。
 かといって情報漏れを防ぐために短期間にすると余計PLが集まらない。
 盆休みや正月休みの期間を狙うという手もありますがそれじゃ年に2,3回しか立てれませんし。
 なので、一晩か二晩くらいで終る短編を作りたいんですよね(=ω=^)ノ

 しかしながらシナリオ中に起承転結とまでは面倒なので入れませんが《導入~遊戯》《事件》《解決~END》の3節くらい入れたい!
 あと将来的に頒布したいからオリシ限。

ふむふむ・・・・(ーωー^)ノ
(_(^>ω<)だから短くならないの!!
(_(^=ω=)いっそギャグシナリオと割り切ってちぐはぐなシナリオでも作ってみるか?うーん・・・
いいね! 11
明日平
明日平日記
2019/07/06 23:57[web全体で公開]
😶 うまいGMであってほしいと言うのは願望だけど
全員うまいGMでなければならない、ってのはきついな。

下手なGMが下手こいた時に、フォローしたり、セッション後に気分転換したり
お互い気分よく罵倒しあえる環境にしたりとかがベターなんじゃねえかな。

って誰かが言ってた(私のオリジナルじゃない)
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連隊長
連隊長日記
2019/07/06 21:04[web全体で公開]
😶 PLとしての信念と言うか信条と言うか
PLとして、私は卓に参加するときに、信念と言うか信条と言う物を一つだけ持つようにしています。

それは、どんな卓に参加したとしても、卓の中では絶対に不満などのネガティブな発言は言わない事です、まぁ、時々すげぇヤバい敵に遭遇した時はオイオイ死ぬわあいつ的な事は言いますけど、それは別。

卓中でどうしてもネガティブな発言とかしちゃうと、卓の雰囲気が悪くなっちゃいますからね、言動には気を付けたいものです。
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たぬき
たぬき日記
2019/07/06 03:37[web全体で公開]
😶 今日、思う事(仲間割れに関して)
今現在良好な関係を築けている仲間でも、ちょっとした言葉の行き違いでお互いを傷つけ合うこともあるかもしれない。
リアルと変わらないな。
いや、モニター越しでもその向こうにはリアルに生活している人たちがいるのだから、オンラインも リアルの延長線だろう。

私自身もできた人間ではないし、これから先全て表示する今現在良好な関係を築けている仲間でも、ちょっとした言葉の行き違いでお互いを傷つけ合うこともあるかもしれない。
リアルと変わらないな。
いや、モニター越しでもその向こうにはリアルに生活している人たちがいるのだから、オンラインも リアルの延長線だろう。

私自身もできた人間ではないし、これから先きっと間違いをおかすだろう。
あんなことは言わなければ良かったなどと、後悔することも度々だ。

「ごめんね、仲直りしよう」
その一言が言えれば修復可能な状況もあるかもしれないが、それもお互いのプライドが邪魔をして難しいだろう。
物事の解釈や理論、理屈などよりも、互いの立場やメンツが重要になってくるかな。
人間は感情の生き物だから。

傷つけあってしまうぐらいなら、いっそ距離を取ったほうが建設的だろう。
悲しいことだけど。 

だから今、仲良くしてもらっている人たちは貴重な存在だと思う。
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せと
せと日記
2019/07/06 00:42[web全体で公開]
😆 初めてのHO1ポジション、めちゃんこ楽しい
HO1ポジションって大体主人公ポジションじゃないですか。初心者だし、そんなかっこいいRPできないし、ダイスの女神様もわりと見放すし、HO1なんて私には荷が重いー!!

って思ってたんですが。
ひょんなことからHO1を初めてやることになりまして。

なんかこう、途中でのダイスも大事そうなとこ全て表示するHO1ポジションって大体主人公ポジションじゃないですか。初心者だし、そんなかっこいいRPできないし、ダイスの女神様もわりと見放すし、HO1なんて私には荷が重いー!!

って思ってたんですが。
ひょんなことからHO1を初めてやることになりまして。

なんかこう、途中でのダイスも大事そうなところで自分に当たるし、女神様も味方してくれてわりとパパッとスムーズに中盤活躍できたし、「あれ、これ主人公してない?PCのやる気ぼんやりしてるわりに主人公してない?」みたいな状況に満足至極。
普段のらりくらりだらりしてるからみんなの方が活躍してる気がするのも、変に主人公主人公しなくて済んで良かった。


このあとなんかクライマックスで主人公っぽいRP出来たら良いなぁって思ったり思わなかったり。
秘匿があったり、まだ明日のセッションするまでシナリオ終わらないから感想やら何やらは終わってから書こうと思いますが、とりあえず既にめちゃんこ楽しい。

でもHO1ってだけで無駄に緊張する。
なんかファンブルの女神がここぞとばかりに降臨しそうな気がして怖い。お前に主人公なんてやらせねーよ?とか言ってきそうで怖い。
今日は女神様大人しかったなぁ…クリファン1つも無かったぞ。大体成功したし、むしろ敵がファンブルしてた。今まさに私の時代が…!!!

…盛大にフラグ立てたので多分明日はやらかします。
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連隊長
連隊長日記
2019/07/05 23:06[web全体で公開]
😶 疵になる
TRPGをやってて、一番きついのはPL間での人間関係だと思う。

TRPGを楽しみたいのに、人間関係で色々あってしまっては、素直に卓を楽しむことは出来ないのだ。 

そしてその人間関係の拗れは疵になる。

自分と合わないって人が居る所から離れるという選択肢も、時にはありじゃないかとは私は全て表示するTRPGをやってて、一番きついのはPL間での人間関係だと思う。

TRPGを楽しみたいのに、人間関係で色々あってしまっては、素直に卓を楽しむことは出来ないのだ。 

そしてその人間関係の拗れは疵になる。

自分と合わないって人が居る所から離れるという選択肢も、時にはありじゃないかとは私は思います。

なんたって、TRPGをする同志や、自分と似たような境遇の人は沢山いるんですから、その人たちと卓を囲めばいいんですし。

別れは、新しい出会いの機会でもある、私はそう考えたいですね。 この日記を読んだ皆さんに素晴らしい出会いがあらんことを祈ります。
いいね! 42
ユーリー
ユーリー日記
2019/07/05 13:25[web全体で公開]
😶 2年続いたキャンペーン。終わると寂しくなるもの
自分は富士見のコミュニティからTRPGをやり始め、昨日8話に及ぶダブルクロスのキャンペーンが終了しました。
と言っても、2話時点では半固定キャンペーンでして。2話の時は単発枠として参加させていただきました。
そしてその後、GMの事情で新しいPLを一人追加して3話から再開という形の時に。自分はそこ全て表示する自分は富士見のコミュニティからTRPGをやり始め、昨日8話に及ぶダブルクロスのキャンペーンが終了しました。
と言っても、2話時点では半固定キャンペーンでして。2話の時は単発枠として参加させていただきました。
そしてその後、GMの事情で新しいPLを一人追加して3話から再開という形の時に。自分はそこから改めて参加させていただきました。
と言っても、キャンペーンの都合上新しいキャラを制作してが条件でした。
そして、自分はブラックドッグ×モルフェウスの白兵型を作りました。ビルドの目的はザ!固定値!
白兵技能を素で10まで上げ、ハードワイヤードで白兵固定値を上げられるのを取得し20
そしてモルフェウスのオリジナルツール(オートエフェクト:指定した技能をラウンドの間LV*2上げる。100%制限エフェクト)でさらに固定値をアップ!脳内で考えうるだけでこれ強いだろ!ってのを作っての参戦でした。
本当はウロボロスも含めればさらに固定値は上げようはありましたが。……自分のPC、ゼノス在籍でしたので。ウロボロス取ってしまうとトップに殺されてしまいます。なのでウロボロスは取得しないで頑張ってまいりました。
Dロイスは前世記憶(色々と制限はあるが、自分のシンドローム以外のエフェクトを取得することが可能。ただしこのDロイスで取得したエフェクトのコストが本来上がる分+5される)。これで居合(組み合わせた判定の達成値をLv*2)を取得したのですが、前世記憶に書かせていただきました通り。コストがバカみたいに重くなるせいでほぼ使いませんでした…w
それでも、Dロイス抜きにしても。個人的にはGMを悩ますくらいに普通に強かったです。ミドル型で作ったとはいえ、安定力がぶっちぎって高かったですので…w
いかんせん固定値が高すぎるせいで、敵の攻撃が原則当たらない。固定値はマジで偉大で、固定値信者になるきっかけでもありました。説明が抜けてしまいましたが、ブラックドッグのエフェクトの中に技能:白兵で回避が可能なエフェクトがあるので。攻撃も防御も白兵でこなしていたという形です
卓の内容はダブルクロスからぶっ飛び過ぎておりますので伏せさせていただきますが……感想が単純すぎますが、楽しく、PCが苦悩しながらも進む様子ができて楽しかったです。
しいていうなら、リアル時間で1年は週刊世界の危機状態でございました。だからこそ、昨日行ったEDは一際嬉しかったです。
世界の危機に抗い、そして掴むことのできた幸せと平和。家族と一緒に居られるという嬉しさ。
終わったんだなって、卓が終了したときに思いました。……そして、PLには達成感と同時に。何かが落ちた気もしました。
2年間。これが自分が参加してきた卓の期間。生活も毎週行われる卓に合わせてやってきた。もう、生活の一部と呼べるものです。
それが、終わった。けど、始まりは終わりを意味する。物事は、始まりあれば終わりも必ず訪れる。
しばらくは余韻に浸りますが、もう始まることのない物語で。幸せに過ごして欲しい。そう、願うばかりです
物語を紡いでくださったGM様、そして発達障害でありさんざん迷惑をおかけしましたが一緒に2年付き合ってくださったPL様。本当にありがとうございました。
……この経験を糧に、どんどん楽しんでいこうと思います。長文を読んでいただきありがとうございました。






データ面での感想は、オリジナルツール強かった。ラウンド上昇でオート発動だからいつでも使える。しかも指定技能だから意志ですら指定可能。100%エフェクトでLv*2じゃんよーと思っていたけど。強かったですまる
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えあけー
えあけー日記
2019/07/05 12:35[web全体で公開]
😶 探索系のシナリオ
ibとかSPIEGEL EIみたいなホラー探索ゲームが好きなんですよ。そういうシナリオ作ってみたいな~と仕事の合間に思ったり思わなかったりしました。
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せと
せと日記
2019/07/05 09:56[web全体で公開]
😢 シナリオ集が売ってない悲しみ
裏のある、わりとホラー感と絶望感強めのシナリオが好きなもので、友人達はそんなの求めてないような気もしつつ自分の好みに従ってリプレイ動画を見てたんですけど。
なんか良いシナリオ無いかなって探してたんですけど。

「箱舟はいっぱい」っていうのが好みにクリーンヒットしたので、やりたいなぁって思いまし全て表示する裏のある、わりとホラー感と絶望感強めのシナリオが好きなもので、友人達はそんなの求めてないような気もしつつ自分の好みに従ってリプレイ動画を見てたんですけど。
なんか良いシナリオ無いかなって探してたんですけど。

「箱舟はいっぱい」っていうのが好みにクリーンヒットしたので、やりたいなぁって思いましてね。
でも最後まで見た結果、好み通り越して絶望感あって回すのもしんどいわって思うレベルだったんですけど。それでも好みのベクトル方向ではあったのでやりたかったんですけど。

シナリオ集が…古くて売ってないという事実。
まぁ、初心者が集まってる私の身内卓でやるにはちょっとヘビー過ぎるかなって思いはしたんですけど。
回してみたところで容易にお通夜みたいな空気になるの想像出来たんですけど。

「もう暫くTRPGやりたくない」

とか言われそうなレベルだなって思ったんですけど。
むしろ私も暫くやる元気なくなりそうなんですけど。


でもやりたかった…!!!
シナリオ集がどこかで中古で売りに出されたらいいのになぁとか思っています。望み薄。リプレイ動画だけじゃ回せないしなぁ。

もっと早くにTRPG知ってたら良かったのになぁと今更な事を思う今日この頃です。
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まるーや
まるーや日記
2019/07/04 09:51[web全体で公開]
😶 うーん…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・嫌な思いをしてまでゲームをやるべきではない、けどちょっと合わないくらいで退くのはよくない
・対話を行うのは大切、だけどたまに対話がなりたたない人がいる
・言うことを聞くことは大事、けど言うことをむりやり聞かせようとするのも全部聞きいれてしたがうのはよくない
・結局、「自分の同類」としか人は仲良くできないものなのか。けど、そういう輪は強固で脆い
・私のモラハラ告白も、ひょっとしたら私や他の被害者に原因があったのかもしれないと思うことがある
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横田ひかる
横田ひかる日記
2019/07/04 02:48[web全体で公開]
😊 言葉にするとこっ恥ずかしいのだけど
PLさんの「楽しかった」ほど胸にくる言葉はない...

TRPGは最高だ
いいね! 67
蝉丸
蝉丸日記
2019/07/03 12:51[web全体で公開]
🤔 公然の場で人を非難するのは侮辱行為です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通りです。

もし相手が間違っていてそれを正して欲しいのであれば
本人に直接言うだけに留めるべきですな。

これは実社会、ネット上どちらにも言えることですが
どれほど正論であっても皆の前で指摘、説教をしてしまうとそれは侮辱と捉えられることがありますし、
事実侮辱しているのと同じ意味を持ちます。

そこを理解していないと、
「なぜ自分は正しいのに相手は理解してくれないのだろう?」と思われてしまうことがあります。

努々気を付けるべし。

追記:私はあくまで一般論を語ったつもりでしたがどうもタイミングが悪かったようです、
こう言うところ治さなきゃ…
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