班目さんがいいね!した日記/コメント page.32
班目さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| せと | |
| 2019/06/13 16:55[web全体で公開] |
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/06/11 21:34[web全体で公開] |
🤔 先が見えないストレス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【結論】 日程すり合わせ卓で1日ずつ決めるのではなく、可/不可日出揃った時点で全日程を決めて欲しい!という話です。 【原因】 先日から長編すり合わせ卓に参加しております。 すり合わせ卓なので卓終わりに次回日程を決めます。 基本的に1日分しか決めないので以降の日程が不明です。 上記により、中長編の立卓が出来ない問題と日程不明による不安が生じました。 【考察】 [すり合わせ調整について] 良い点: PL/GMの参加可能日を立卓後に決めるので、幅広い参加者を募りやすい。 参加者の都合に合わせて卓日を調整しやすい。 悪い点: 参加者が忙しい人や卓入れまくったり自分勝手な人だと日程調整が難航しやすい。 いつ卓が完遂するのか予測が付かない 【問題点】 いつ卓が完遂するのか予想が付かないので安易に予定を入れることが出来ない。 価値観の相違により卓のために私が予定を空けても、別の人は予定を入れているなど不平等がある。 進行中の卓が「一人でも欠席なら卓も休み」という方針っぽいので、リアル優先の法則により卓日程がズレやすい。(TRPGの予定はリアルじゃないっていうのか!?) 感覚が開くと情報の抱え墜ちが生じやすい。 【解決方法】 A,立卓時に予備日程含む全日程を示しておく(私卓はこれ B,すり合わせ時に卓完遂に必要な日程を全て決定する C,卓終了毎に出来るだけ複数の日程を確保する。 D,そんな卓に参加しない。 【そのた】 知ってる人は知ってるけど私、茶番大好きテキセクトゥルフGMマンなんですよ(=ω=^)ノ 茶番成分欠乏すると窒息するんですよ(~ω~^)ノ でぇ!ここ最近進行中卓が原因/遠因で立卓出来ないんです!! (_(^>ω<)茶番マシマシの卓がしたい!!にゃんにゃんしたい! (_(^・ω・)え?この間みたいに喫茶店立てたらいいじゃんって?アレ結構茶番度がPLに依存するのよ。 (_(^=ω=)あと2~4時間しかできないし。
| せと | |
| 2019/06/11 04:17[web全体で公開] |
🤔 いろんなPCがいるよなーって日々勉強 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いろんなPCがいるよなーって思う今日この頃。 私はどうにも至って普通のキャラクターを作る傾向にありまして。クトゥルフじゃなければわりと色付けするとは思うんですけど、クトゥルフって探索者は一般人じゃないですか。 一般人の中の一般人!みたいなのを作っちゃうんですよね。設定も技能も本当に普通で。戦闘無振り傾向もその一つです。 他の人の戦闘特化キャラとか、何かをベースにしたキャラとか、性格がぶっ飛んでるキャラとか、探索者としての経験が多過ぎていろいろおかしくなってしまったキャラとか、みてるだけで凄いなぁって感じです。 私の子たちもいつかあんな感じになるかなぁw 凝り過ぎたり、性格を設定ミスしたりすると使いづらいのかなって思ったりもしますが…。 難儀だなぁと思うPCを見たことがあるので方向性を誤ったら自分の首締まるよなって思いました。設定が凝り過ぎとか、気分が乗っちゃってRPがやたら長いとかは、話が進むのに支障が出ないならいいと思うんです。 ちょっと時間かかるかもしれないけど、楽しそうなら良いと思うし。 性格設定をちょっと誤って非協力的というか、コミュニケーションがうまく取れないPCになってしまったときが一番大変…。 他のPCもNPCも普通の人と変わらないですから。リアルで初対面の人にして嫌われるようなことをしたらTRPGでもPCやNPCに嫌われてしまうし、友達に対してやったら怒る事をやっても怒られるものです。 ゲームだからちょっと失礼な態度取っても許されるってことはない。 PvPとかだったらいいと思うんですけどね。 まぁちょっと口が悪いキャラとかは有りだと思うんです。それでもその分憎めないポイントを作るなり、それなり協力的な姿勢を見せるなりしないと信用度好感度は下がりますよね…。 なんかこう、首絞まってないかな…って見てて心配になることあります。そのまま受け身になりすぎても周りのモチベーションを下げるし、突然のキャラ変更になっちゃってもRPをスムーズにいかせるために途中で性格の路線変更はありだと思うんですけど、どうでしょうね…。
| シン | |
| 2019/06/11 01:10[web全体で公開] |
😟 キャラシ作成 バスの中でクトゥルフのキャラシ制作中に 「あ〜全体的に能力低いな…まあいいやEDU振ろ」 コロコロ……3 「」 そのキャラは不良にしました
| 明日平 | |
| 2019/06/10 23:55[web全体で公開] |
😶 ほめることもだけど、伝わる文章書くのも難しいね 本日2度目の日記で失礼します 前の日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156016667124 にコメント色々ありがとうございます 個別に返事を返そうとも思ったのですが、まとめて日記という形に全て表示する本日2度目の日記で失礼します 前の日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156016667124 にコメント色々ありがとうございます 個別に返事を返そうとも思ったのですが、まとめて日記という形にしたほうが意図が伝わりそうなので あえてこういう形式にさせていただきました 申し訳ありません まず最初に自分の与えた誤解について説明させていただきます >自分がほめるときの問題点は2つあって >1つ目は語彙が貧弱 >2つ目はつい比較してしまう >です 実はこの2つ全く違う条件での難しさを言ってました 「語彙が貧弱」は主にテキセのGMの時(特にセッション時)で 「つい比較してしまう」は主に日記などの文章を書くときのことです このことを書いてなかったためにいらぬ誤解を与えました まずは「つい比較してしまう」のほうから これはおそらくアーリングさんのおっしゃる通り評価してるからでしょう 私の過去の日記から実例を出すと >今日やっと身内オフセでSW2.5を初プレイできました >とにかく軽い >システム的にサプリの追加で肥大化していたSW2.0に比べて軽いのはもちろんなんですが、 >それ以上にシナリオの構成が軽いです というものです これ3行目の「システム的にサプリの追加で肥大化していたSW2.0に比べて軽いのはもちろんなんですが」 は無くても文章の意味は通じるんだから比較はしないほうが良いってやつですね 確かに考えてみると、前作や似た作品を比較して評価するとき 「○○は××よりここが良い」って言っちゃうんですよね これは原因がわかったのでなるべく今後はやらないようにしていこうと思います 「語彙が貧弱」のほうです マスターさんが紹介してくださった https://togetter.com/li/1280384 を見て分かったのですが…オフセの時のほうが語彙が豊富みたいです自分は 割と自分もオフセでは言ってる言葉もあってびっくりしました 「面白いので採用」「イイですねぇ……それでいきましょう」みたいなことはよく言ってる気がします あとは語彙というかリアクションですかね 「笑う」…これだけで楽しんでるのが伝わる便利なリアクション…というのはテキセじゃなかなか伝えづらい面があるので(wとか打てばいいんでしょうが) オフセでできてることがテキセでできないのはなぜか考えてみましたが2つ思いつきました 1つはテキセというかチャット慣れしてない もう1つは言葉を飾ろうとしすぎてる チャット慣れはこれから回数こなして改善していくとして 言葉を飾ろうとしすぎてるのは、皆さんの言う通り 「スゲェ、パネェ、ヤベェ」とか「ここがカッコイイ!」「ここが好き!」「ここに自分はぐっと来た!」「燃える!胸アツ!」とか「おおおお~~!」とか語彙が少なくても感じたことを素直に口にするよう意識してみます B3用紙さんの言う通り「きっといろんなヒトに伝わってると思うのです」だといいなと思いつつ 果たしてこの文章で意図は伝わってるのだろうかとも思う
| しおんぬ | |
| 2019/06/07 13:23[web全体で公開] |
😭 落園の初回し終了 KPが泣いたらダメだと思ったけどこらえ切れなかった…… 熱いロールプレイ本当にありがとうございました!! 自分もめっちゃ泣かされたシナリオでしたが、やり切って貰えて私も感無量です。 KP側のロールプレイがかなり要求されるシナリオなので、ご希望に沿った言動ができていたなら幸い…… しんどい全て表示するKPが泣いたらダメだと思ったけどこらえ切れなかった…… 熱いロールプレイ本当にありがとうございました!! 自分もめっちゃ泣かされたシナリオでしたが、やり切って貰えて私も感無量です。 KP側のロールプレイがかなり要求されるシナリオなので、ご希望に沿った言動ができていたなら幸い…… しんどいシナリオですが、また回したいなと思いました。 結局3名PLで全員ロストエンドでしたが5時間くらいで決着。 これタイマンでも回せないかなとは模索中です。 あとはアナザーエンドを追加するかどうか悩むところ。 とにかく心にクるセッションでございました。 たまにはこういうほぼロールプレイとダイス運で決まるシナリオをじっくりやるの、好きですねぇ〜
| かもらいふ | |
| 2019/06/07 12:39[web全体で公開] |
😶 「必然性」を要求する必然性はあるのか TRPGやってたり、映画の批評見てたりしてて、最近「○○になる必然性がない!」を批判として使う人に多く遭遇します。 最近だとゴジラKOMで怪獣がドンパチやってる足元でチョロチョロしてる登場人物が踏み潰されも流れ弾に当たりもせず生き延び続けることとか、渡辺謙扮する芹沢が○○するシーンとか。 全て表示するTRPGやってたり、映画の批評見てたりしてて、最近「○○になる必然性がない!」を批判として使う人に多く遭遇します。 最近だとゴジラKOMで怪獣がドンパチやってる足元でチョロチョロしてる登場人物が踏み潰されも流れ弾に当たりもせず生き延び続けることとか、渡辺謙扮する芹沢が○○するシーンとか。 でも、ちゃんと考えれば、「そうなってはいけない理由もない」んですよね。 前者は直接狙われてるわけではないので(極めて低確率でしょうが)「偶然起こる」ことは否定できない。後者は「状況的には誰でも良いが誰もが進んでやることをためらうことであったが故に、『自分がやる(内面的な理由は暗示的だが描かれている)』と強硬に言った芹沢の意見が通った」わけで。 ……もうね、変に取り繕わず素直に「私の望んだ展開じゃない」って言っちゃいなよ……。と思う雨の昼なのでした。
| 霞 | |
| 2019/06/07 01:34[web全体で公開] |
😲 「遊び」の哲学的考察とTRPG こんばんわ、霞です。 今夜は予定していたセッションがキャンセル(延期)になったので、 レポートをまとめながら見ていたEテレの「世界の哲学者に人生相談」っていう番組で、 「遊び」の哲学的考察をしたフランスの哲学家ロジェ・カイヨワの理論が紹介されていました。 カイヨワの説によると全て表示する こんばんわ、霞です。 今夜は予定していたセッションがキャンセル(延期)になったので、 レポートをまとめながら見ていたEテレの「世界の哲学者に人生相談」っていう番組で、 「遊び」の哲学的考察をしたフランスの哲学家ロジェ・カイヨワの理論が紹介されていました。 カイヨワの説によると「遊び」は、 「ルール ⇔ 脱ルール」と「意志 ⇔ 脱意志」の2要素(2軸)のマトリクスによって、 4つのカテゴリに分類できるのだそうです。 「遊び」の要素による分類カテゴリ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― | | |カテゴリ |語源的意味 |要素 |TRPG ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― |A| ルール/ 意志|アゴン |試合・競争 |競争 |戦闘・対立 |B| ルール/脱意志|アレア |サイコロ・賭け|偶然・運 |サイコロ判定 |C|脱ルール/ 意志|ミミクリ |模倣・擬態 |模倣・妄想|行動選択・RP |D|脱ルール/脱意志|イリンクス|うずまき |めまい |即興性・アドリブ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 参考記事: https://ameblo.jp/nkcgame/entry-11018434267.html そして、どの要素を好み、楽しいと思えるのかは人それぞれなので、 自分にあった「遊び」を追求しないと、「遊び」が「遊び」として機能しないのだそうです。 ・・・ この理論をTRPGにあてはめてみると、 TRPGはこの「遊び」の4つの要素をすべて含んでいる、 極めて懐の広い「遊び」のように思います。 そしてその幅広さゆえに、 それぞれのTRPGプレイヤーがどの要素を好み、重視するのか、 そういう嗜好性や志向性がTRPGのプレイスタイルに反映されるのかもしれません。 楽しさの嗜好性、プレイの志向性が異なるプレイヤーが同卓すると、 「遊び」が「遊び」として機能しなくなって、逆にストレッサーになってしまいますから、 トラブルになるのは必然なのかもしれませんね…。 よく日記などで見聞きするセッションのトラブルの原因も、 この志向性・プレイスタイルの違いに起因しているようにも思えます。 ですので、自分の嗜好やプレイスタイルがどの方向に志向しているのか把握して、 プロフィールや100の質問等で紹介しておくと、 セッション中の事故・トラブル回避に役立つかもしれませんねっ。 ちなみに、わたしは、この分類でいくと、【B+C要素志向】なのかなぁ…。 (AやD要素が強いセッションは、ちょっとストレス感がでてくる?) でも、BとCって2軸の対極にあるんですよね…。 ・・・ ちなみに、古代の日本(古墳~飛鳥時代)には、天皇崩御の際、 殯宮(もがりのみや)という遺体を仮安置して喪葬儀礼を行うための臨時の宮殿で、 呪術的な鎮魂の神事を行う「遊部(あそびべ)」という職能集団がいたのだそうです。 また、お通夜は、この殯の儀式を短縮した名残りという説もあるそうです。 ・・・ 深夜にレポートを仕上げずに、なにを書いているのだろう…、わたし…。
| まるーや | |
| 2019/06/07 00:27[web全体で公開] |
🤔 自分のクローン、欲しいですか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオネタでは割と定番なクローン。 反乱させたり、ドッペルさせたりと。 けど、私は子供の頃「ガワは自分じゃないけど、中身や考え方は自分なクローンがほしいな」って思ってました。 だって、些細な違いすらない完全にマッチする他人がもう一人。 違いで傷ついたりいじめたりする必要はない。 自分のクローンであり、自分と考えてることが同じ、ってだけで安心できるんですもの。 まあ、これはある意味?怖いといわれますけどね。 世界が全部私のクローンだったら…っていうのは流石に困るけど、1人くらい自分の完全な同位体がいると安心できる。私は孤独じゃないと。 …これをもとにダブルクロスかブラッドムーン(ウィッチーズ)かマギロギでなんかシナリオできそうな気がする。
| まりひろ | |
| 2019/06/04 02:13[web全体で公開] |
😊 友達が100人を超えました! みなさんこんばんは! まりひろです! そうです!タイトルの通り、オンセンさんで友達が100人を突破しました!!! それもこれもみな、僕と同卓してくださったみなさんのおかげです! ありがとうございます😊 これからも皆さんと楽しく遊べるように努力してまいりますので、どうかよろしくお願いします😌 ここまで日記を見てくださった皆様もありがとうございます😊 あなたとセッションでご一緒できたら嬉しいです! 了
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/06/03 22:38[web全体で公開] |
😆 自己PR更新 しましたのん(=ω=^)ノ 書いてる内容は以前とあんまり変わらないけど、最近回してないオリシを手持ちシナリオ一覧から削除したり、早見表追加したり、方針とかシステムとか出来るだけ最小限に納めたつもりだけど・・・長い(一一*) 改めて回せるシナリオ見直すとほとんどオリシだった(°Д°*)!? (*=ω=)いやまぁ、転写するの面倒だし描写めんどいの省く暗いならって自作してった結果なんですけどね。 (*´▽`)ふとした瞬間にオリシを思いつくので未完成シナリオが沢山・・・
| LOSEmary | |
| 2019/06/03 20:55[web全体で公開] |
😶 マギロギの卓が終わりました PL参加してきました。 GMの演出や準備がすごく豪華で、他のPLさんの演出がとてもとても素晴らしく(エンディングのお二人の演出は圧巻でしたよ)、大変面白かったです。 戦闘も断章戦からそれぞれキャラの個性がでてエキサイティングなバトルでした。 ワタクシ自身もキャラに愛着が持てましたのでまたどこかで使えたらなあと思います。 ただ、獣の12番だけはもう勘弁してくださいな。
| はちこ | |
| 2019/05/30 23:26[web全体で公開] |
😶 何か掴んだ 常々、本気で怖がってもらえるセッションをしたいと思ってます。 それもね、恐怖画像とかSEとかで怖がらせるのではなくシナリオの内容と私の語りとPCのRPだけで怖がってもらいたい。 セッション後にトイレ行くときに手短に済ませたくなるような、そんなセッションがしたいシナリオが作りたいと思ってたんです。全て表示する常々、本気で怖がってもらえるセッションをしたいと思ってます。 それもね、恐怖画像とかSEとかで怖がらせるのではなくシナリオの内容と私の語りとPCのRPだけで怖がってもらいたい。 セッション後にトイレ行くときに手短に済ませたくなるような、そんなセッションがしたいシナリオが作りたいと思ってたんです。 そんで、私が一番怖いと思うのって不条理理不尽投げっぱなしなやつなんですよ。 残穢みたいな。 ほら、未知であるがゆえの恐怖っていうかさ。 でも、それをゲームに落とし混むって難しいなとインセインを初めてからずっとうんうんうなり続けてたんですよ。 ちょっと何か掴んだ気がする。 とりあえずその現象を解決する方法さえあれば、曰く因縁は投げちゃっていいわけだ。 シナリオを作る上で、なにを?なにが?なぜ?どうやって?という情報は最低限必要と考えてたけど、ホラーの場合は全てを提示することが必ずしも必要ではないのよ。そうなのよ。 そんなことに気付くまでに3年くらいかかっちゃったわ。 てわけで、今年は本気で怖がってもらえるホラーシナリオを作るます。
| しおんぬ | |
| 2019/05/30 17:45[web全体で公開] |
🤔 今後の予定について いつのまにかいいね!100ありがとうございます。 なんだかんだでオンセン登録から1年が近付いてきました。 色んな方と楽しく卓を囲ませて頂けるのはありがたいことです(*´ω`*) さて、最近ほとんど知り合いの方とのセッションで予定が詰まっている状況です。 あまりに日程調整卓が重なってきたの全て表示するいつのまにかいいね!100ありがとうございます。 なんだかんだでオンセン登録から1年が近付いてきました。 色んな方と楽しく卓を囲ませて頂けるのはありがたいことです(*´ω`*) さて、最近ほとんど知り合いの方とのセッションで予定が詰まっている状況です。 あまりに日程調整卓が重なってきたので、暫くこれ以上のセッション追加は自粛したいと思います。 というのも既に6月が目一杯なだけでなく、7月の半分以上が卓で埋りそうな状態でして。 8月以降はリアルの事情から全くスケジュールの見通しがつかないので、直近になるまで都合をつけられそうになく。 さすがにそろそろケジメを付けないと同卓する方にもご迷惑おかけしたらいけないなと思ったので…… 夏以降の見通しが経ったらまたぼちぼちと再開していきたいと思っております。 その時はまたお気軽にお声がけ頂ければ嬉しいです!
| イカ銀行 | |
| 2019/05/30 11:32[友達まで公開] |
😆 モンスター映画でのベタな展開→ラストで続編におわせる描写 2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近Picrewが面白い。 特になにか使うつもりがあるわけでもないですが、いろいろなメーカーを触るのは楽しい。 前回のつづき。 ◯とりあえず裁定に困るコンボ出されるとやめてくれよ…(滅苦特別教室) (デメリットだけは残る裁定出して、終わり!) ●レギュレーション単位以外に個別でこの忍法は使用禁止ですーってやるの好きじゃないんですよね。 だから私も使われたくない時は裁定辛口にします。 まだ使われたことないけど滅苦なら器術が消えた瞬間に派生先全て使用不可。 特教はそれ自体を消した瞬間にストック忍法の習得が出来なくなる方向にするつもりです。 忍法なしの状態になるので機功のダメ減りますよかったね。 ◯二人で一人のPC……! そういうのもあるのか! 普段何食べてたらそんな面白いことを思いつくんです? ●双子PC(背景ではない)を提出した時の反応。システムによってはキャラシ1枚≠キャラ1人は珍しくない。 あと私はナスとかごま油+かき醤油で炒めたりして割と食べます。 今後多人数PCをやるとしたら以前日記に書いた「のりもの」か1人+1頭の「動物使い」辺りの予定。 ◯PL側も妖魔をコントロールして最強の妖魔決戦するのも面白いかもしれない 妖魔を封印した円盤・・・ 妖魔を育てて戦わせる ・・・うん ぼくのかんがえたさいきょうのようま ●こういうネタ面白いなーって雑談してたらゲームマーケットで買ったシノビガミシナリオ本にあったんですよ。 めざせ妖魔マスターというポケ◯ンよろしく妖魔育成シナリオが! ◯「ハッハッハ、俺がやってきたぞ!この勝負は勝ったも同然よ!」自信満々に →奥義全潰ししましたo(`・ω´・+o) ドヤァ…! ●実際勝ったも同然だった。初見奥義を潰せるぱらいそは強いのなんの。 ◯「ファ、うわぁぁあああああああ!」ナス爆弾によって実況席は爆発する →「あーっと……どうやら私が気を失っている間に戦いは終わった模様ですね」 ●2戦目にエントリーしたPCが実況席を爆破することで3戦目は戦闘中の実況者RPが無くなりました。 GMは戦闘に集中していいよっていうPLなりの気遣いなんですかね?流石名フォロワー? ◯「なぁこれあたしたち出番あるのか?」「まだどうなるか分からないよー?」 こんな手を使ってまで禍供犠を使おうとする御釘衆の鑑 ●ありません(無慈悲) 感情を結んで使用コストを稼ぐので運用開始は3ラウンド目になります。 エネミー持ちませんでした。 ◯うちのキャンペでは中途半端だと遊ばれるので殺意MAXでみんなエネミー作ってます ●オフセ勢とか特になんだか別次元の話のような修羅の噂をたまに聞きます。こわい。 ◯私の場合は忍法テキストとかまで全部打ち込んでパッとコピペできるようにしてますね ●↻先生のGM講座。出来ることが限られるオンセだからこそ、 手間や時間、間違いを削減するための工夫をしたくなりますよね。 どっかに各GMでの工夫情報交換コーナーとかあるといいなぁ(チラチラ ◯3回目ともなると好きな感情を獲得できるという点を活用されていますね ●実はセッション説明ページに感情に関しては6種類のどれかはランダムで~としっかり書かれています。 どっかのタイミングで忠節使いたいなーと思っていた私は1戦目からしれっと感情表を振らずに決めて、 そういうルールだったという空気を作って4戦目で忠節持ちを持ってきてます。(銅鑼の音) ◯そういえばシーン表を動機にシナリオ作るのはいまだやったことのないことですわ ●オリジナルシーン表やらシーン表事故はシノビガミの楽しみポインヨの内の一つだと思っています。 シナリオ公開はダメーだとしてもシーン表のみ公開ってのはいろいろ出来て面白いと思うので、 これもトピックネタとしてはありそう。 ◯逆によく大魔境9個開いたな…… やだこの人たちこわい…… ●以前日記に書いたシノビガミビンゴをみんなで楽しむ。(;˘ω˘)マンチ用高難易度ビンゴ9個開くのか・・・ ◯わくわく動物ランドにテンションが高い! ●獣化持ち凶尾(竜)、魔血・獣化持ち魔王流(狐)、複写持ちブレーメン(犬)、獣化持ちエネミー(?)。 も、もーっ、モフフーッ!! モフーッ!! ◯影分身はないぞー → あっそういえばないわ ●間合全て1以下、特技・分身の術を持っていて忍法・影分身を持っていないハグレモノ系PC。 後でプロットにとても翻弄されます。なんでこの人影分身入れてないのさ、どんな奴が組んだのか顔見てみたいよ(鏡) ◯黒贄ありがとう → 黒贄がなければ凪だった… → この安心感 ●3つの装備忍法の陰に隠れがちだけれど自分も裏真言+黒贄使ったときに思いました。ありがとう。 ◯夜雀複写どうです? ●憧れの夜雀。しかし複写枠は1つしかないので意外と相性は良くない。 そんなことより見越持って来いよオラ 複写してやるから(何様) ◯振り直しても同じ出目 ●4(失敗)→神通→4(失敗)→神通→3(失敗) 1戦目の私より悪化してるじゃないか。でもなんやかんやあってこの神通丸2個は復活します。 ◯こいつを悪食してくれるわ! 獣化は追加できるだから追加しなきゃいいってことでは ●獣化流星雨で自分に当たる分を悪食しようという話。これはこれでいいとすると、 獣化を乗せないと宣言した時点で自分以外に当たる流星雨にも獣化は乗らなくなるのではという疑問が生まれる。 ◯「ば、バカな……こんな、こんなもふもふにこのわしが……!?」 ●最後の最後に命中スペ→ダメージロールで6+獣化で残り生命点2の妖魔に7点ダメージを撃ち込む。 ごちそうさまでした。 ◯何も言わずともいい演出をしてくれるの本当ありがたいの こうして思い返すとみんな濃かったなあ キャンペーン初めてでした!楽しかったです! ●4戦合わせて1セッションなのでキャンペーンではないはずですが、各自が4戦別のPCを出してみんな印象が強いので、 みんなでキャンペーン乗り切ったぞ感が出ていい感じのエンド。 登場PCみんなで走るエンディングは良作の法則。(なお内一名は戦闘には一切参加せず観客のみの登場) こうやって遊べる仲間がいるというのはいいものですね( ˘ω˘)
| かもらいふ | |
| 2019/05/29 12:08[web全体で公開] |
😶 「NPCがPCを騙す」ことについて徒然 当方、従前より「NPCがPCを騙しても、GMはPLを騙すな」というスタンスで、今も基本的には変わっていないのですが、最近いろいろあって「NPCがPCを騙すことについても、安易に行うべきでない」という気もしてきています。 主人公が実は騙されていて、中盤や終盤にそれが発覚してどんでん返し!…という全て表示する当方、従前より「NPCがPCを騙しても、GMはPLを騙すな」というスタンスで、今も基本的には変わっていないのですが、最近いろいろあって「NPCがPCを騙すことについても、安易に行うべきでない」という気もしてきています。 主人公が実は騙されていて、中盤や終盤にそれが発覚してどんでん返し!…というシナリオは小説やらアニメやら電源系ゲームやらでよくありますが、それは所詮は他人事だから。TRPGにおいてはNPCからPCへ与えられた情報を元に(メタレベルで)PLが判断する以上、そこに嘘を混ぜると「GMがPLを騙す」ことが間接的とはいえ成立してしまう、とも言えるんですね。(私自身はその解釈に否定的ですけど) まして、それを割と長期間引っ張ってから開示すると、「自分は踊らされていた、誤った判断で無駄な行動をした」という徒労感を生み出しかねません。 そうなったとき、PLが騙されたことへの不快感や徒労感に対しうまく折り合いをつけられる(※)か、というのはPLのプレイスタイルや気質、技量によるところが大きく、そうだと確信できる相手以外にやるのはリスクが高い気がします。 (※たとえば「前提に嘘があった以上、PLとしての判断は間違っていない」とか「嘘と気づかせる要素をGMが入れてこなかった以上、騙されるのは既定路線なのだろう」とか「”良いように使いやがって…帰ったら覚えてろよ”とPCに言わせる」とか) とはいえ、そういった搦手は個人的には嫌いではないので、 ・『引っ張らない』 引っ張るほど、発覚したときの騙された感や徒労感は大きくなるので、なるべく早くネタばらし。 ・『君たちは悪くない』 PL(PC)に対する心理的なケア。NPCによる謝罪や修正情報の提供等。 ・『結果オーライ』 騙されたことにより結果的に状況が好転するなど、シナリオレベルのフォロー。 あたりを心がけて、うまく使いこなしていきたいものです。
| 弥 | |
| 2019/05/29 11:57[web全体で公開] |
😲 クラヤミガイロは素晴らしい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、マスター様開催のインセインに参加させて頂きました。 とても完成されたインセインシナリオで このシナリオを体験できて運が良かったです! 惜しむらくは、全てのシナリオでそうですが。 真相を知ってしまうとこのシナリオの醍醐味が失われて、再びする事が出来ない事です。 記憶を無くして出来ないものか? まだやってない方は運がいい、このシナリオをまっさらな状態で出来るのですから。 本当に作り込まれたものだと思います。 状況を観察し、秘密を探り、推理して使命を達成する。 インセインは本当に最高ですね。
| まる=チーズ。 | |
| 2019/05/28 13:40[web全体で公開] |
🤢 グチか自己嫌悪か反省かわからないので畳みます。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、自分主催のセッションへの参加をお断りする機会が多くて、(募集欄を読んで下さらない方、私が対応できないプレイスタイルの方はお断りさせて頂いております) 事の大小に関わらず“またか”と思ってしまって、『ちゃんと読んで!』という態度全開の冷たい返信するようになってしまったことに本日気づきまして。 少しくらいの見落としなら、誰にだってあることなのに……過剰反応してしまった相手に申し訳なくなってしまいました。 次回から気をつけます。 しかし、これは本当に困ったさんだぞ、という相手には毅然した態度で臨むことには変わりありません。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/27 16:07[web全体で公開] |
😶 そういや続き物キャンペーンを企画するのは初めてじゃなかろうか コミュニティで長期キャンペーンが終わったそうなので、ショートキャンペーンを企画する 遺跡都市と違ってメンバーチェンジのきかないキャンペーンというのは企画するのは初めてかもしれない 前から大まかな流れとNPCをねりねりした暁シリーズでござぁい まだちゃんとした日程は決めてないけど、卓が成立した折にはよろしく(?)お願いします
