ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.76
ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2024/10/03 16:22[web全体で公開] |
| Satoshi | |
| 2024/10/03 09:15[web全体で公開] |
😶 んー。 セッションはただ付き合っていれば勝手に仲が深まるのではなく、相手の関心に関心を持つことで仲が深まる。 自分の弱さをさらけ出すことで仲が深まる。一緒にたくさん笑うことで仲が深まる。 話し合いから逃げずに向き合うことで仲が深まる。セッションとセッションの間の幕間に小さな優しさを積み重ねることで仲が深まる。
| どうじょう | |
| 2024/10/03 06:20[web全体で公開] |
😶 さっき猫の首輪が外れた。 ――――最近の首輪はワンタッチで装着着脱が可能形式なので、多分首輪に何かが引っかかって外れたと思われ。 再装着したいのだが、首に首輪を回そうとすると案の定怒る。 うちの猫は自分にはクソみたいに厳しい性格なのだ…・゜・(つД`)・゜・ とはいえ鈴がないと三次元で移動する奴の追跡はできんので、後に全て表示する――――最近の首輪はワンタッチで装着着脱が可能形式なので、多分首輪に何かが引っかかって外れたと思われ。 再装着したいのだが、首に首輪を回そうとすると案の定怒る。 うちの猫は自分にはクソみたいに厳しい性格なのだ…・゜・(つД`)・゜・ とはいえ鈴がないと三次元で移動する奴の追跡はできんので、後に回すわけにもいかん! 「チッ…仕方ない。最終兵器を出すか……」 食欲が落ちた時用の高級半生餌で釣って装着しました♡ 飯食ってる間なら首輪かけても1mmも怒らにゃい。どころか微動だにもしにゃい。 「高級餌>首輪>自分」なんだよなぁあああ・゜・(つД`)・゜・
| どうじょう | |
| 2024/10/03 06:11[web全体で公開] |
😶 お祭りっていいよね! ――――BBTのサプリでオーヴァードっぽいのが作れるらしい。 話を聞くと「リザレク」「レネゲイドエフェクト」「オーバー100%」等々、アーツやルーツ、ブラッドにまでそれっぽいものが存在し、ダブルクロスデザイナーさんの公認とか(; ゚Д゚)。 詳しい内容は不明だが、〇ラックジャックを彷彿させるサン全て表示する――――BBTのサプリでオーヴァードっぽいのが作れるらしい。 話を聞くと「リザレク」「レネゲイドエフェクト」「オーバー100%」等々、アーツやルーツ、ブラッドにまでそれっぽいものが存在し、ダブルクロスデザイナーさんの公認とか(; ゚Д゚)。 詳しい内容は不明だが、〇ラックジャックを彷彿させるサンプルキャラもいるとかなんとか…!? やっぱBBTあたまおかしいな!!(誉め言葉) けどお祭りは楽しいもの! 自分は結構いい歳の人間だけど、TRPGは古のオフ時代から「お祭り騒ぎ」を楽しむことが主軸にあった気がする。 GMもPLも「楽しかった!!!」と最後に言える遊びが出来たらそれが一番だ。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/03 04:08[web全体で公開] |
😢 後悔と胃痛 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュニティなんて作るべきじゃなかったのかもしれない。 作ったことを後悔してるわけじゃないけど。 ある意味で限定された、日本語表記だけで遊べる、カジュアルチックな場所。 変な…っていったら誤解があるけれど、公式じゃない要素とか、英語版の要素を排して遊べる場所。 そういう意図で作った場所だったから。 それなりに人も集まってくれて、にぎやかになって、卓開催も結構あって。 嬉しい限りなんだ…。 でも、今日、数名を除名処分にした。 そのうちのおひとりはDMされてた方だけど、ちょっと前の日記にも書いていたように、 コミュニティ内での開催卓にて、コミュニティルールを軽んじられたマスタリングをされていたからだ。 終わるまで見逃そうと思っていたけれど、やっぱり公平性を考えると、違反されている方を見逃すのって良くない。 ちゃんとルールを守って遊んでくれている方々に示しがつかない。 なので、除名処分としました。 ほんとうはそういうことしたくないんだけど。 お腹痛くなる要因だから、したくないんだけど。 コミュニティ運営するなら、心を鬼にしてバッサリ行かないといけないときもある。 コミュニティを作らなければ、経験する必要も機会もなかった行為と感情。 作ったメリットと、作ったが故のデメリット。 なかなかむずかしいですね。 追伸 関係者の皆様にはご迷惑おかけする形となり、申し訳ありません。
| ミドリガニ | |
| 2024/10/03 00:55[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】女子部屋より愛をこめて【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 男女別々(丁度男女が3:3)のお部屋にて宿で休んでいると、男子部屋に襲撃アリ!! 女子部屋は何故だか襲撃から逃れていたらしく、2ラウンド目に男子部屋の騒音(《制御》付きとはいえファイアボール!)で起きて男子部屋の前に行ったマイPC他女子2名は、「男子うるさい!!(#^ω^)ピキピキ」という感じで乗り込んだ所、蛮族発見。 睡眠の邪魔をしてくれた蛮族(強化ドーンウォーカー×5)にわざわざ汎用蛮族語でメンチを切ってから突貫した。 弱点は抜いたし、【バランス・ウェポン】も通ったのでそりゃもうフルボッコである。 あと少しのところまで追いつめたが、今夜は開始が遅かったこともありややタイムオーバーしたので中断となった。 次回も楽しみである。 最後までお読みいただありがとうございました!!
| 伊吹 | |
| 2024/10/02 22:53[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ダークハンターの操気とは 今月発売の『ソード・ワールド2.5ストーリー&リプレイ 奈落を渡る者たち』の書影が出ましたね。 『アビスブレイカー』の一部データが収録されていることは分かっていましたが、裏表紙には「「ダークハンター技能」の「操気」」という文言が。 恐らくエンハンサーなどに似たB技能で、「操気」をレベルごとに習得していくのではないかと予想できますが……。 私はリプレイは読まない派なので、11月のサプリメントまでデータはお預けですね。
| パスタ | |
| 2024/10/02 22:46[web全体で公開] |
😆 【一次創作】オリジナルお姉さんイラスト【非TRPG】 https://x.com/Pasta84045756/status/1841448042358092259 今度は黒髪のお姉さんを描いてみました。 お嬢様とお姉さん、どう使い分けてるの?と聞かれたら上手く答えられる自信がない…。 少しずつ、今までの自分よりは上達していると思うのですが全て表示する 今度は黒髪のお姉さんを描いてみました。 お嬢様とお姉さん、どう使い分けてるの?と聞かれたら上手く答えられる自信がない…。 少しずつ、今までの自分よりは上達していると思うのですが、なぜでしょう、ネットに上げたあとで「あそこをもっとああしておけば…!」と思ってしまうのです。 ネットに投稿する前は、はやる気持ちが勝り、冷静に自分の絵を見れてないのでしょうね。 同じ絵を修正して提出し直す、というのも手でしょうが、私としては次の新しいイラストでリベンジしたいところ。次は何を描こうかな?
| あちち | |
| 2024/10/02 20:43[web全体で公開] |
😆 『SW2.5』のミニキャンペーンに参加しています (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションの感想を書きますので、パタっとたたみます。 10月になりましたね。最近はシャインマスカットを食べることが私の幸せです。口に入れた瞬間に広がる爽やかな甘みが本当に最高です。 現在『SW2.5』のミニキャンペーンに参加しています。GM様には以前から大変お世話になっており、私がTRPGを始めた頃に、『CoC』のキャラクター作成会を開催していただきました。その後も『インセイン』『キルデスビジネス』『アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG』など、さまざまなセッションに参加しました。GM様は今でもキャラクター作成会を続けていらっしゃり、オンセンSNSにおいて、TRPG初心者の方々を楽しませつつ、結果的にTRPGプレイヤーを増やしている方でもあります。 余談ですが、別のGM様のもとで『SW2.5』のチュートリアル卓に参加させていただいたこともあります。TRPGを始めたばかりの頃、多くの方に丁寧にサポートしていただいた経験があるので、私がセッションを主催する際は「初めて遊ぶ方にぜひご参加いただきたい」といった文言を入れるように心がけています。皆様のお陰ということもあり、歩んできたTRPGの楽しかった道には自信があります。そんな私のこだわりなのです。 オンセンSNSでのPL参加は6月以来ですが、全くTRPGを遊んでいなかったわけではありません。7月にはオンセンSNSで『ビギニングアイドル』を開催し、8月から9月にかけては他の媒体でPLとして参加したり、『インセイン』のGMをしていました。9月下旬にはコロナに感染して自宅待機していました(昨日のYahoo!ニュースで、AB型は新型コロナにかかりやすいと知りました。少し遅いですね…)。久しぶりのオンセンSNSでの参加で、久しぶりに遊ぶ『SW2.5』です。新鮮な気持ちで楽しんでいます。 今回はプリースト/セージで参加しています。特にPCにこだわりがあるわけではありませんが、回復役を担当することが多いです。関係ないですが、『DX3rd』ではソラリスの「奇跡の雫」が一番好きなエフェクトです。 パーティ構成はざっくり言うと、ファイター2名、グラップラー1名、マギシュー1名、プリースト1名という編成です。前衛陣がガツガツと攻撃していく瞬間が一番盛り上がります。ボイスセッションということもあり、そのタイミングで全員の声のボリュームが上がっている気がします。 1話目のシナリオは『小さな倉庫整理』でした。リルドラケンの特徴を活かして危険な状況を切り抜けた場面があり、「すごいな」と感心しました。 2話目のシナリオは『ドラゴンの息吹』でした。非常によくできたシナリオでした。探索の楽しさや「あー、なるほど」と思う展開があり、全体として非常にまとまっていたと感じました。 あと2回のセッションが残っています。GM様、参加者の皆様、そして「女神のへそくり」の冒険者たち、どうぞよろしくお願いいたします。 テテテテーテーテーテッテテー♪ 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
| ゆゆ | |
| 2024/10/02 18:17[web全体で公開] |
😊 ラスボスはいつも奴 日程調整してる時が一番GMやってんな、俺…という気持ちになります。ゆゆです。 【教訓】 伝助に〇がついてようがなんだろうが、GMは一度みんなに確認を取ってから、承認を決定、する!😤 なぜならわたしも何回か間違えて伝助に〇打ったことがあるから!! いいぞわたし!ひとつ賢くなってとってもえらい!ヨッ!わたしが大将!サイコー!! まあ賢くなってはないんですが、実際気づきを得たので次から意識してみよ~😁と思います。 次に活かせればなんだっていい経験になるのです。
| ササミ | |
| 2024/10/02 12:10[web全体で公開] |
😶 遊んでいたサバゲーフィールドの閉店情報に驚愕する 最近、フィールドが閉店する情報ばっかりだな~ サバゲーのブームが過ぎたって実感します…。 このフィールドは、チームを率いていた頃に平日貸し切りで遊んだり、イベントのスポンサーになって頂いたりしていました。 初代マスターと二代目マスターはすごく運営も上手で、毎月遊びに行っていましたが、今のマスターはあまり合わなかったので、他のフィールドに行っていました(一生懸命やっているのは分かりましたが、合う合わないはあるよね) 閉店前に一回行っておこうかな~
| ミドリガニ | |
| 2024/10/02 09:11[web全体で公開] |
😊 【DX3】わたしはへっぽこ【卓感想】😅 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 わたしは今回、PC1を拝領していたのだが、同級生の説得に失敗したり(真っ赤な剣を生成して近寄ってきたらそら怖いわ)、その判定も良いロールしたらGMさまはボーナスを与えようと思っていたのにロールを伴わず振るなどのへっぽこぶりだった。 説得は支部長さんが、ボスへのトドメはチルドレンさんがしてくださいました。 うん、やっぱりTRPGは独り善がりでは成り立ちませんな!!(苦笑) 色んな反省を抱えましたが、一先ずボスは倒し、残すはエンディングとバックトラックのみ。 せめて終わりはきっちり締めたいところ。 次回も頑張ります!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| べいろす | |
| 2024/10/02 00:07[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMを敢行2 「ラクシアで火葬は一般的か」論議が勃発。 収拾がつかないのでGM権限で「もうこの話はやめやめ!!!」する。 森の中で見つけた遺体はとりあえず毛布にくるんで筋力に優れるドワーフちゃんが担いで持って行くことに。 村についてみると不穏な雰囲気。 村人たちは共通語も地方語も通じているのかいないの全て表示する「ラクシアで火葬は一般的か」論議が勃発。 収拾がつかないのでGM権限で「もうこの話はやめやめ!!!」する。 森の中で見つけた遺体はとりあえず毛布にくるんで筋力に優れるドワーフちゃんが担いで持って行くことに。 村についてみると不穏な雰囲気。 村人たちは共通語も地方語も通じているのかいないのかわからず、 「ここはxxの村だよ」「わからない」「村長に聞け」としか言わない。 農具の持ち方が変。 村長と会話するも様子がおかしい。遺体を見せても、遺体の名前を把握していない。 空き家を案内されるが、差し入れされたスープは一見美味しそうだが毒キノコが入っている。 空き家自体には羊毛や乾いた葉っぱや木片の入った袋がたくさんあり、焼き討ちの準備が万端。 抜け出て村人の日記を発見するが、村ではどこかから見知らぬ移住者がやってきたり、行方不明者が出たりと異変が続いていたとのこと。 ある家屋では謎の木箱を発見。注意書きには妖魔語で ・疫病蟲繁殖苗床 ・1日に一度汚染水を流し込むこと ・クラペダ襲撃まで解放しないこと などとメモ書きされている。 こりゃー、村全体がすり替わっているなと思った矢先、蛮族の集団がPCたちを襲うのだ。 その数なんと12体。 PCたちは逃げるかどうかを真剣に検討する。 ここで実は逃走についてのルールがないことが発覚(少なくとも基本セット1には)。 逃げたあとどうするか、日没後、逃げた先は暗い森、蛮族は暗視つきで山狩りが行われるだろう。PCたちは暗視持ちがドワーフしかなく、明かりをつけたら目立つことは必定。 GM的には厳しい状況に陥りつつも、しかしうまくすれば各個撃破のチャンスが生まれる感じでいこうと思案。 しかしPCたちはフッドさんたちのhpが12しかないのに気がつく。そして開幕スパークで半壊してしまったのだ。 敵ターン、中ボスのフーグルはドラをじゃーん!じゃーん!と叩きながらモラルを歌う。 命中力の高まったフッド軍団が矢を射かける。全部外れ。 第一ターン終了でセーブしました。つづきは5日です・・・。
| ナギ | |
| 2024/10/01 22:40[web全体で公開] |
😆 D&D5eの初プレイ ベーシックルールを読んでキャラを作っていたらやってみたくなったので PHBを買ってDM募集して今日初プレイをしました キャラはヒルドワーフの生命クレリック 低レベルの僧侶の武器攻撃は戦士に匹敵するのが昔のウィザードリィとかの伝統そのままだなぁ ごろつきにウォーハンマーで攻撃していたら フ全て表示するベーシックルールを読んでキャラを作っていたらやってみたくなったので PHBを買ってDM募集して今日初プレイをしました キャラはヒルドワーフの生命クレリック 低レベルの僧侶の武器攻撃は戦士に匹敵するのが昔のウィザードリィとかの伝統そのままだなぁ ごろつきにウォーハンマーで攻撃していたら ファイターがクリティカルヒットをもらいいきなりピンチに だけど、私はクレリック ヒーリングワードを唱えれば攻撃の手を休めずに回復ができる! ・・・終わってから気づいたけど 生命の領域だから+3点の回復を忘れていた(1敗目) ボス戦は質より量の物量 ソーサラーのマジミサで3体まとめて倒したり 私やファイターの攻撃が当たらない中、半分くらいは片付けてくれた 楽しい卓をありがとうございます また、10/3木曜日に私が初DMするので良ければいらしてください https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172748163347nagigmrm 2レベルレギュレーション卓になります
| ミドリガニ | |
| 2024/10/01 00:41[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】最終決戦前の・・・【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に熱が下がったので昨晩の卓感想である。 最終決戦を目前に控え、アビスツリー満載のスカイシップを撃墜・・・というか、鹵獲した。 その剥ぎ取り結果とトレジャードロップI(ショッキングハンマー)の売却額は何と178220Gに!!! 更に個々人に依頼料として25000Gが入った。 冒険者Lv14の高みに到達する方もいる中、わたしのメリア女性森羅野伏はというと・・・? 能力成長7回が勇者の証(心)の振り直し込みとはいえ知力×6、生命×1点の大勝利!! 知力ボーナスは指輪抜きで48(B8)に到達した。 冒険者Lvは沢山の寄り道で14に上がれないのは目に見えていたので、代わりに操霊を5、妖精を3にしてダイケホーン双霊氷法の【フロストフィールドI】と【エレメントスワップ】を習得。 これで炎、土、風、水・氷属性の弱点なら(物理組が)突けるように成り、その合計MPは実に107に達した。 3年前に混ぜて頂いた卓で、ここまで来たのがとても感慨深い。 始まりの剣級には届かなかったが、それはパーティリーダーのエルフさんが達成したので満足である。 残りあと1話も、精一杯楽しむとしよう。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| べいろす | |
| 2024/10/01 00:00[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMを敢行1 ということで始まりましたそーどわーるど! 導入としては「郵便配達」。拠点となる都市には領主がいて、所領の村々を回る郵便の仕事を冒険者ギルドに委託しており、冒険者ギルドは新人用の依頼としてそれを回しているのだ。手紙は各村の村長あるいは代官に渡せば良い。危険は少ないし、土地勘を鍛えることもできる。全て表示するということで始まりましたそーどわーるど! 導入としては「郵便配達」。拠点となる都市には領主がいて、所領の村々を回る郵便の仕事を冒険者ギルドに委託しており、冒険者ギルドは新人用の依頼としてそれを回しているのだ。手紙は各村の村長あるいは代官に渡せば良い。危険は少ないし、土地勘を鍛えることもできる。 報酬の目安について詰まりました。ルールブックをめくって399pに目安があったので500ガメル。 PCたちは手紙を受け取って出発するのです。都市は鉱山に張り付いた鉱山都市で、ドワーフが支配的立場にある。領主もドワーフ。彼らが作ったトロッコに乗ることで素早く山から降りることができる。 しかしこのトロッコ、ドワーフの身長を前提として造られており、人間が乗ると1/36で事故るのだ=>セーフ。 目的の村は森の奥に存在します。伯領には平地が少なく、人々は森を切り開いて生存域を広げなければならなかったのです。 しかし昼なお暗い森の深淵には凶暴な動植物のほか、蛮族の集落も存在すると言われてたりもします。 暗い森の中にはところどころにハルーラ神のフクロウの彫像が標識として立てられているのを見つけました。 彫像の向いている方向に進めば次の彫像がある・・・ということなのですが、彫像の向こうには倒れた巨木が道を塞いでいました。PCたちは直進!ということで根性で登攀。登りきったところに「本来ここには縄ばしごがあった跡がある」とわかる。 そして降りるとその先は沼沢地で、沈まないように幾つも木の板が通されている。ところによっては、そのまま丸太が倒されていたりもする。 そんな沼を進んでいるとここの住人であるワニがやってきて初戦闘です。 先制判定という儀式を経て、PC側先行。 ハルバードでなぎ払いなんかがありまして危なげなく撃退。 自分は「誰が振っても変わらない判定」はGMとしてガンガン振ってしまう主義なので、 ドロップ判定はGMが行いましたが、これは本来、PLが行うものの様子。 ワニの沼を越えたところで村人の遺体を発見。検分。埋葬。 ここでキリが良いのでセーブとなりました。 つづきは明日です:) =============== *自作都市設定 魔導公国と名乗るユーシズにおいては、魔法能力を得意とするエルフやタビットの種族が伝統的に高い地位にありましたが、ドワーフはその逆でした。 150年前のカデュメル公の時代、宰相エミネントは種族間の格差と、そこから発生する対立を危惧しました。宰相は数年に渡って諸侯を説得し、当時辺境と呼ばれた鉱山をドワーフの三氏族に封じました。鉱山都市クラペダの始まりです。 鉱山とその採掘権を得たドワーフは水を得た魚のように都市を発展させ、様々な産物をユーシズにもたらし、今日のドワーフの地位を築きました。 宰相エミネントは後年に内戦によって死亡しましたが、クラペダ伯はユーシズ唯一のドワーフ領主として現在もエミネントを祀っています。 ===============
| はるるん | |
| 2024/09/30 23:46[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】よろしければ一緒に旅しましょう! わっかGMの卓、 【4~5レベル】ミリアムの地下迷宮 がまだ枠が空いてたりします 10/7(月) 20:00開催ですので、よろしければ一緒に旅しましょう! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172759482236wakkacha 勝手に応援し隊はるるんでした♪
| トパーズ | |
| 2024/09/30 21:17[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】飽くまでも1つの指標として。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 高レベル帯で先制値を上げる目的『だけ』でスカウトやウォーリーダーのレベルを上げる場合、7レベルから9レベルに上げる(計7,000点)よりもアルケミストを5レベル(計5,500点)で取って【イニシアティブブースト】を習得してAランクで使用したり、『バルバロスサーガ』収録の“武妖精カグツ”の4レベル特殊神聖魔法【ウィンドフット】(計5,000点)を使用した方が経験点的にはお得だったりする。 無論、戦闘準備で他の賦術を使いたかったり、各種判定値の強化や新しい鼓咆の習得したかったり、そもそもアルケミスト技能を習得したくなかったりする(蛮族PCなら魔動機文明嫌いのRPの一環として)ならその限りじゃないので、この記事を根拠に他の人のPCをあーだこーだ言うのは論外です。
| ポメきち | |
| 2024/09/30 17:48[web全体で公開] |
😆 【D&D5版】「フリーゲン地下遺跡」もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気付くともう9月も終わりになりますね。猛暑は過ぎ去りましたが、体調を崩しているのでD&Dのセッションはプレイヤー参加を絞っています。マスター側はもう少しで区切りがつくので最後までやりきって充電期間に入りたいと思います。 お題「フリーゲン地下遺跡」〜もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより、9レベルシナリオ ミニシナリオ集もあとわずか。今回も引き続き「歯応えのある戦闘をご提供する」を目指して配備モンスターのバランスや戦闘の仕掛けを工夫してみました。 (1)状態異常攻撃 石化攻撃モンスターを出しました。セービングスローは2回までしかできない、、、プレイヤーの皆様にかなり警戒され 進行が滞りました(汗)、シナリオ本どおりの配備だったのですが、毎話募集の都度パーティーには重かったかも。 シナリオ上もうひとひねり波乱を入れたのもやりすぎたようで反省。セッションの半分以上の時間をここで消費。 (2)ラスボスの隠蔽 敵組織のボスを壁キャラにして、敵側の倒すべきキーマンを後方に配置。これはフォーメーションの不自然さから プレイヤー側も察知して壁を抜けて射撃してくれました。この辺のやりとりが出来たので満足。ただ、前の戦闘で 時間を使い過ぎていただめ、この最終戦をねっとりやりかたったのができず、キーマンがひん死になったところで 終了としました。シナリオ的な限界(破滅)とのギリギリまで追い込んだ戦いを提供したかったので残念でした。 参加者のみなさますみません。 さて次回はLV10回で最終回となりますが、 ここ何話かで敵方の登場組織、その背後の悪の神の名前を継続的に使用しているのですが、単発シナリオで参加者が毎回異なるため、その辺の固有名詞が参加者に浸透しないという根本的な問題があります。次回で引き続き悪役の名前をこれでもかとアピールして危機感を煽りつつ、なんとか大団円を演出したいところです。
