ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.79

ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

べいろす
べいろす日記
2024/09/16 01:08[web全体で公開]
😶 【SW2.5】数ミリほど理解したラクシアメモ
はるるんさんのセッションに参加させていただきましたSW2.5。

完走した感想ですが、はるるんさんのマスタリングはめっさ丁寧ですね・・・↑↑
各種ルールのみならず、作成方法や、ゆとシートの記載方法、SW界隈の風習/慣習についても教えていただきました。
「どんな世界かわからん」という自分を、豊全て表示するはるるんさんのセッションに参加させていただきましたSW2.5。

完走した感想ですが、はるるんさんのマスタリングはめっさ丁寧ですね・・・↑↑
各種ルールのみならず、作成方法や、ゆとシートの記載方法、SW界隈の風習/慣習についても教えていただきました。
「どんな世界かわからん」という自分を、豊富な背景画像で理解させるという手法。
最初の都市マップなんかは公式配布の背景素材だったりするのかなとか。
この人・・・メンターだ・・・↑↑

(;゚д゚)今回一番の驚き
鉄道があるとは聞いていたけど、寝台列車と線路網を使った移動式冒険者ギルドだと・・・!? 

線路の上を歩く
→これがラクシアなのか・・・!とか思っていました。
線路沿いに歩いていけば迷うこともないので理に叶っていますね。
到着した農村を含め、なんとなく西部開拓時代のアメリカイメージな。

温泉シーン
→男女混合パーティだったし、さらっと流す感じになったのはしかたないですね。

シナリオの最後の飯シーン
→飯シーンは好きです。そのキャラクターがその世界でちゃんと生活してる感じがあります。
ちゃんと宴会っぽい画像も用意されて手が込んでおりました。
うちのエルフ子はこういうのは160年生きて初めてだったので大変結構だったかと思います:)
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明地
明地日記
2024/09/15 23:47[web全体で公開]
😶 「つぎはぎ迷宮」の反省と改善と計画
お行儀のよいダンジョンはもうおしまい。

これからは殺意を込めてダンジョンを作る。


【反省】
指摘された通り、つぎはぎ感のないダンジョンであった。よくよく考えてみれば20m×30mの枠内は同じ光景が続くのだから、ある程度攻略して別の枠に移らないと光景は変わらず、つぎはぎ感を覚えていた全て表示するお行儀のよいダンジョンはもうおしまい。

これからは殺意を込めてダンジョンを作る。


【反省】
指摘された通り、つぎはぎ感のないダンジョンであった。よくよく考えてみれば20m×30mの枠内は同じ光景が続くのだから、ある程度攻略して別の枠に移らないと光景は変わらず、つぎはぎ感を覚えていたのは制作者の私だけであった。
なんたる不覚。なんたる不甲斐なさ。こんなんでいいはずがあるだろうか。いや、ない。
そしてもう一つ、熟練戦闘をやるには狭すぎた。いや、狭いのが醍醐味だと感じていたが、たしかに支援PCは前線に巻き込まれるせいで満足に動けずやりにくかったかもしれない。最低でも10m×10mは確保する必要があった。
閉所戦闘はイベントの一つとし、ボス戦は満足いく広さに据える必要があるだろう。
これらは先の迷宮作成と同じように20m×30mの枠内でダンジョンを作成したことに起因しているように思う。
その軛を、ここに捨てる。

【改善】
大枠の中に部屋を区切って作成するのをやめることにした。細かいパネルを連ねて作成し、そのたびに風景を変えてつぎはぎ感を演出しようと思う。
これにより、すべてのイベントを枠内に収める必要がなくなり、必然的にダンジョンを広く使えるようになった。
ただしイベントのまとまりが失われる可能性もあるため、大きなまとまりである程度定めておく必要がある。
これは作成時に検討したい。

その他、細かいところだが探索可能ポイントを文章だけでなく、マーカーなどで盤面に明示しよう。
また、わざわざ見に行くことを宣言せずともある程度のことがわかるようにするなどすれば時短やヒントになりえるのでそうしたい。

【計画】
募集レベルを3~4から4~5に引き上げようかと思ったりする。
ただしレベルが上がれば上がるほど戦闘が重くなる。一応、熟練戦闘を布教したい気持ちがあるのでこの辺は慎重に検討したい。低レベル帯のあまり戦わない魔物を出したいという気持ちもあり、それらは3~4レベル帯に集中しているため。

だがそんなことはどうでもいい。
ダンジョンを作る上で大切な気持ち……それは、殺意。
殺意を込めてダンジョンを作りたい。理不尽にはならないように、しかしPC達を掌で転がすダンジョンマスターの気持ちを忘れてはならない。新鮮な気持ちで新鮮な死体を積み上げたい。そんなダンジョンを作りたい。
お行儀のよい形式ばったダンジョンはおしまい。これから作為と無作為の交錯する地獄をココフォリアに組み上げる。
作って遊んで楽しいダンジョンを作らねばならない!!!


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れすぽん
れすぽん日記
2024/09/15 23:45[web全体で公開]
😶 消える前に作ったピクルーの絵
ピクルー、キャライラストに便利ですが時折作者の方の意向などで消えてしまう事がありますね。
消えてしまった場合、その方の規約なども見に行けないのですがTRPGで引き続き使用するのはどうなんでしょうか?
良いのかなとは思いつつ、作っておいてメーカー名忘れてしまった場合や作者の方のお名前も分からない事がほとんどです。
皆さんはどうしていますか?
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Ququ
Ququ日記
2024/09/15 21:59[web全体で公開]
😆 パスファインダー第二版 オタリの地下に潜む危機#1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KangetsuさんGMのパスファインダー2のセッションに参加しました!GM、他のプレイヤーの皆さん、ありがとうございます。

パスファインダー2は、英語版ですし、数回しか触っていない上、それもだいぶ過去の話で、本国ではRemake版が出ているとか。

今回は、ビギナーズボックスに付属のシナリオ「オタリの地下に潜む危機」をプレイです。
他のプレイヤーの皆さんはパスファインダーは初めてとのことで、時間をとってじっくりキャラクター作成しました。
長剣を振るう女戦士、ハーフオークのドルイド、黄昏の時代の錬金術師、の3人が冒険に出かけます。

まずは、ジャイアントラット。犬並みの大きさ?デカい、カピバラじゃないのかな!?
パスファインダー2は、戦闘が始まると、各キャラクターが3アクションずつ行動できるのですが、ラットの噛みつく3回!が強力。勇ましく飛びかかった女戦士が痛そう。ハーフオークは電撃魔法で攻撃、錬金術師は民間療法+戦闘医療の組合わせで女戦士の傷を手当て。
剣を振るたびにラットを薙ぎ払って勝利!いやぁ~強かったですね。

大きな蜘蛛の脇をすり抜けたり、謎の(イカの神様!)礼拝堂に出くわしたりと、大変なことになってきました…

続きが楽しみですね!
次回もよろしくお願いします。
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B
旅野
旅野日記
2024/09/14 03:12[web全体で公開]
😶 SW2.5 一人遊びが得意すぎる
結構定期的に自PCで何かしら作ってるので、そのPCへの気持ちが大きくなることはあれど、小さくなることがあんまりないタイプなんだなあって。
急にね。その自覚をしたという話。
自PC動画とか作っておいてその自覚がなかったのも不思議な話なんですけど。
人と共有して気持ちを上げるのも好きだけど上手では全て表示する結構定期的に自PCで何かしら作ってるので、そのPCへの気持ちが大きくなることはあれど、小さくなることがあんまりないタイプなんだなあって。
急にね。その自覚をしたという話。
自PC動画とか作っておいてその自覚がなかったのも不思議な話なんですけど。
人と共有して気持ちを上げるのも好きだけど上手ではない…でも自分の中で反芻して大きくするのは得意なんじゃないか?!って。

自己満足ですでに90点くらいある。基礎点が高いの、ほんとに自給自足の素質だけはある。
その自己満足の副産物として誰かもニコニコしてくれたら花丸ではあるんですが、そっちは別の加点と割り切ってるタイプなので、趣味においてのそれは最強じゃんね~!などと思いました。

なんかその~、その習性がどうにかこう…良い方にどうにかなればええやねと思った…のが…実際良い方にどうにかなったので…
やたらふにゃふにゃした文章になってるけど、イエ~~~~~イ!!って気持ちです。気持ちを出すのが下手くそすぎんか?
良いことがあったんよ!!!花丸なの!!!
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ササミ
ササミ日記
2024/09/14 01:55[web全体で公開]
😶 あーこの4ヶ月間、楽しかった!!(金曜日卓も最終回)
クトゥルフの金曜日卓も最終回を迎えました!!

本当に楽しい4ヶ月間でした。
『またこのメンバーで遊びたい』って思える最高の卓でした。
毎回、募集ページが星4つになっていたので、PLとの相性が抜群に良かったのかな?

3時間卓を10回×週2回+予備卓1回=21回か~
ワンクールのアニメやドラマぐらいのボリュームになりました。
あーマジで毎週が楽しみでした!! また遊びましょう!!


コミュの皆さん、次は一緒に【SW2.5】をやりましょう。
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B
わっか
わっか日記
2024/09/11 19:57[web全体で公開]
😶 [SW2.5]ランダムダンジョン!
ライトに遊ぶためのセッション用に何か考えたいな―と思って、ここ数日はランダムダンジョンシナリオをせっせこ作っておりました。

資料としたのは、「モンスター☆ハッカーズ」というSW2.0のリプレイ&ミニシナリオ。
このシナリオのランダムダンジョンシステムが面白そうで、骨組みはこれを使用。プティシ全て表示するライトに遊ぶためのセッション用に何か考えたいな―と思って、ここ数日はランダムダンジョンシナリオをせっせこ作っておりました。

資料としたのは、「モンスター☆ハッカーズ」というSW2.0のリプレイ&ミニシナリオ。
このシナリオのランダムダンジョンシステムが面白そうで、骨組みはこれを使用。プティシステム?は置いてきた。ダンジョンだけ!
そこから「ヴァイスシティ」や「エンドレスメイズ」(SW2.0)なんかを参考にしつつ、遭遇表とイベント表を作成。
イベント表は数が膨大で大変でした…w 考えるの楽しくもあったけど。

ちなみにこの間日記で言ったブックウォーカーのコインは、資料代で有難く使わせてもらいました。
結局言ってたものでも、オススメされたものでもないんかい!って話ですが。
(オススメされたやつはいずれ読みたいな)

とりあえずデータ部分はできたので、あとは設定や物語面なんかをでっちあげて、近々テストプレイをしてみたいなーなんて。所要時間だけが気がかり。想定してる分を1セッションで終えられるのか。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/11 18:21[web全体で公開]
😲 【雑記】今日も今日とて【虫注意】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしの休日の大半は草刈りに費やされる。(冬は除いて)
今日も今日とてトラクターで草刈りしていたのだが、何時もやってくる野鳥さん達が今日に限ってやってこない。
秋だし米食う虫を食べに行ってるのだろうと思っていたところ、どうもそうではなかった模様だ。
というのも、草繁る農地(休耕田)の一部に大量のカメムシが居たのだ。
クサギカメムシという茶色く角張っていて目立たぬ奴がそれもうわんさかと、刈られる草の先から飛び立つ。
さながらわたしは歪なナウシカだ。(苦笑)
バッタの類も勿論居たが、数は少なかったように感じた。
グルメな野鳥さんが集まらない訳である。

そういえば、グルメで思い出した。
『出てこい、戸愚呂……』
このネタが分かる方は未だいらっしゃるのだろうか?
ちょっと気になった四十路の甲殻類であった。
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ササミ
ササミ日記
2024/09/11 16:35[web全体で公開]
😶 約4ヶ月、毎週続いたキャンペーンが最終回(水曜日卓)
続ける気になったら、まだまだシナリオの在庫はあるのですが、ここらで一区切りです。
4ヶ月間、毎週楽しかったな~

次はSW2.5をやります。
その次はインセイン、キルデスビジネスですね。

ココフォリアの部屋はできているので、【コミュ限定】で募集をするだけです。
募集前にDiscordに書くので、見かけたら参加してね!!
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B
はるるん
はるるん日記
2024/09/11 11:41[web全体で公開]
😍 僕の好き💫💕
おっはるか~🌞🌟
先日、ちょっと時間あったから映画『きみの色』観てきたはるるんだよ~ん🎥💕

“水金地火木土天ア~メン🎶” トツ子ちゃん、マジでカワイすぎん?!😆💓 
アホキャラってほんとセッション和ませてくれるよね~✨💫 
クールキャラよりも脳筋とかアホの子の方が動かしやすいし、結果的に全て表示するおっはるか~🌞🌟
先日、ちょっと時間あったから映画『きみの色』観てきたはるるんだよ~ん🎥💕

“水金地火木土天ア~メン🎶” トツ子ちゃん、マジでカワイすぎん?!😆💓 
アホキャラってほんとセッション和ませてくれるよね~✨💫 
クールキャラよりも脳筋とかアホの子の方が動かしやすいし、結果的にセッションも盛り上がるんよね~?🤔🔥


ってことで、今回はSW2.5のテキセセッションをベースに、僕の「好き」を語っちゃうよ~ん💖
(あ、PL寄りのお話かも~✌️😋)

◆RP大好き✨💬
淡々と進めるよりも、RPガッツリ派!🙌💕 むしろ冒険者ギルドのシーンとかが一番好きなんだけど!?🤣✨
ギルマスとか他のPCとアホみたいな会話してる瞬間がもう最高すぎて、何なら一生続いてほしいんだけど~😆💖


◆4時間より8時間⏳💫
サクッと終わるセッションもまぁいいんだけど…やっぱり満足感で言えば8時間卓でしょ!?🤩💕
4時間卓って言いながら5時間超えるのザラだし、ゆっくり時間使った方がお互いのためって感じだよね?😌💖


◆命中が正義🎯✨
特に低レベル帯では命中ガン振り!🙌💥 ダイス運に期待できないから、期待値は5くらいを見積もってる💦
出目が8以上で命中とかマジで無理ゲーすぎん?😂💦💫


◆ロマンでも最適解でもなく王道📖✨
ロマンビルドとか最適解も憧れるんだけど…ルールブックとかサプリ読むのがめちゃ苦手なんよね~📚💔
だから結局僕のビルドは王道派!王道is正義だよね~💪💖


◆主人公が好き🌟👑
サポート役とかもいいんだけど、GMで腐るほどやってるから、PLでは主人公ポジが欲しいっしょ!?😎✨
集合写真で真ん中ドーンと構えるタイプだからさ💁‍♀️💖


◆名前を呼んで?📣💓
「簡単だよ、友達になるの、すっごく簡単」
――名前を呼んで?💕

PLやるとき、他のPCの名前(呼び名)はメモ帳に絶対書き留めてるの✍️💕


◆自分の中に流れてる血🩸🎮💖
ロードス島戦記📚 ドラクエⅠ~Ⅴ🎮 FFⅥ🎮 イースⅠⅡⅧ🎮
リリカルなのは🌟 まどマギ✨
アイマス🎤 プリティーシリーズ🎀 アイカツ💖


ってなわけで、今回は僕の「好き」モリモリでお届けしちゃったよんっ🎉💫
それじゃ、まったね~👋💕
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/09/11 11:12[web全体で公開]
😶 【CoC 6】「暗がり列車」を遊んだぞ
KPお賽銭入れさんと遊ぼうという企画で、CoCをプレイしてきました。
クトゥルフ神話はオンセでは2回目のセッションです。今回は刑事になってみました。

無骨で無愛想な刑事をイメージしてみましたが、KPからは立ち絵がカッコ良すぎるという指摘をされました(^_^;)
褒め言葉なんだろうけど、ちょ全て表示するKPお賽銭入れさんと遊ぼうという企画で、CoCをプレイしてきました。
クトゥルフ神話はオンセでは2回目のセッションです。今回は刑事になってみました。

無骨で無愛想な刑事をイメージしてみましたが、KPからは立ち絵がカッコ良すぎるという指摘をされました(^_^;)
褒め言葉なんだろうけど、ちょっと複雑でした。ワシの場合はまずは絵面でイメージを考えます。
刑事のイメージはいろいろありますが・・・どうしても強面のどチンピラのようなデザインになってしまいます。なので、いろいろと手直しして線画の段階では普通っぽい感じだったのですが、色ラフとか考えずに彩色したらカッコ良くなってしまったかもしれない。整った絵のほうが簡単だし、時間内で仕上げるので仕方がない。しかし、現代風味の人物画は難しい。

そしてプレイしてみた結果として、このキャラになりきるのはとても難しかったです。設定は頭の中で考えてましたが、動かしてみないとどうなるかわからない。このキャラはあまり喋るイメージが湧かない、無愛想で無口だとちょっとロールプレイが伝わらないしなぁ。もっとノリの良い性格にするべきでした。

ストーリーはホラー風味が強く、初心者にも優しい裁定をしてもらったおかげでクリア出来ましたが、本来はもっといろいろなことが出来たのかもしれません。来年の夏もホラーシナリオをやってみたいけど…ワシにはちょっと難しいので、いろいろな人のロールプレイを見て研究してみたいなぁと感じました。
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ほっか飯倉
ほっか飯倉日記
2024/09/07 07:27[web全体で公開]
😊 初めての遺跡調査は人質救助!? 完走した感想
先日、オンセンにて初めてのGMとしてのセッションを無事終える事が出来ました!

データ上の不備や準備不足な部分もあり、参加していただいたPLの方々にかなり助けられたという面もありますが、概ね大成功と言っていい結果だったように思います。今回得た学びを活かして、再放送、或いはまた別のセッションを考えたいですが……それはまた別の機会ということで。

改めて、参加していただいたPLの皆さん、本当にありがとうございました!
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B
はるるん
はるるん日記
2024/09/07 01:40[web全体で公開]
😶 ガンガン絡んで盛り上げる!セッションムードメーカーのススメ💕
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
前の日記に書いたほっかGMのセッション、めっちゃ楽しかったのは既出だけど…
ひとつ気づいちゃった♡

今回、冒険者兼酒場の給仕キャラを持ち込んで、オープニングの酒場(冒険者ギルド)のシーンから全PCにガンガン絡みにいったんだよね♪
結果、みんな仲良くなっち全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
前の日記に書いたほっかGMのセッション、めっちゃ楽しかったのは既出だけど…
ひとつ気づいちゃった♡

今回、冒険者兼酒場の給仕キャラを持ち込んで、オープニングの酒場(冒険者ギルド)のシーンから全PCにガンガン絡みにいったんだよね♪
結果、みんな仲良くなっちゃって、超良い感じに進んだのよ~✨
やっぱ、僕ってセッションの潤滑剤だったんじゃん?💕

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☆潤滑剤キャラが神ってる✨
最初にみんなに積極的に絡んでおくと、シーンがめちゃスムーズ!
オープニングで関係性作っとくと、その後の展開もめっちゃ自然で進むの。これマジ大事!サイコー✌️

☆場がアガりまくりッ🔥
明るく絡んでいくキャラがいると、固い雰囲気も一瞬で溶けちゃう!
みんながリラックスしてロールプレイできるし、どんどん絡みやすくなるし、めっちゃいい感じ✨

☆セッションの雰囲気作りは任せろ💪
絡みが増えると、セッション全体がサクサク進むし、RPもめっちゃ盛り上がる!
全員が超楽しめるセッションになるって改めて実感したよ🌟
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みんなもさ?
もし、「あれ、なんか絡み少なくない?」って思ったら、あえて自分からガンガン絡んでみるのもアリかも!✨
いつもと違う雰囲気になって、みんなもどんどんノってきて、一気に盛り上がるかもよ~💕

積極的に絡んでいったおかげで、セッション全体が最高に盛り上がった!
次回もこの調子でガンガン絡んで、みんなと楽しくやっていこー!💖
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はるるん
はるるん日記
2024/09/06 20:29[web全体で公開]
😍 【SW2.5】ほっかGMの処女卓に参加しちゃった話💕
いきなり5Pって大胆だよな…///
冗談はさておき?
9/5(木)にほっかさん初GMの「初めての遺跡調査は人質救助!?」に参加した話だよ~ん♪

結論から言うね…初GMなのにマジで神✨👏

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☆難易度がちょうど良すぎ〜!😆
初心者もベテランも楽しめる絶妙なバランス!
ハラハ全て表示するいきなり5Pって大胆だよな…///
冗談はさておき?
9/5(木)にほっかさん初GMの「初めての遺跡調査は人質救助!?」に参加した話だよ~ん♪

結論から言うね…初GMなのにマジで神✨👏

----
☆難易度がちょうど良すぎ〜!😆
初心者もベテランも楽しめる絶妙なバランス!
ハラハラする場面もあったけど、クリアできるラインが絶妙すぎて最高だった〜💖

☆長さもパーフェクト!💯
テンポが良くて全然ダレない!
最後までワクワクしっぱなし!
これが初GMとは思えない完成度✨
ホントに「ちょうどいい」ってこれのこと💕

☆余裕あって落ち着いてた!😎✨
初GMなのに焦る様子ゼロ、堂々としてて安心感しかない😌
あの余裕感、ホント尊敬〜!

☆自分が笑いのネタになる懐の広さ!😂✨
これも感動ポイント!
GMが自分から笑いのネタになってくれて、みんなリラックスしてノリやすくなってた〜💖
あの懐の広さ、最高すぎる✨

☆初心者卓でも絶対イケる!👍💖
柔らかい雰囲気で、ミスがあっても全然気にならない感じ!
初心者も安心できるし、ぶっちゃけ初心者向けに超楽しめそう〜!

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初GMなのに、全部が完璧すぎてホントに楽しかった💖
次も絶対参加したいセッションだったわ〜!
またやろうね✨💕
いいね! 21
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/09/06 20:27[web全体で公開]
😢 思っているほどには、ままならないものだと痛感しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとこれは、想定外でした。
なにが想定外って、まさかセッション中でPTメンバーを信用してない発言がでちゃったりしました。

えっ、ちょっと、なにいってんの!? って私は青ざめてしまいました。

そもそも茶柱CPは、
「それぞれ出自が違うメンツが、冒険者という枠組みのなかで成長しつつ友情を育んでいく」
というのをテーマにキャンペーンをデザインし、シナリオを作っていました。
よくあるリプレイ本のように、少々訳ありだったり、出自がちがう冒険者たちが、
最初は戸惑いつつもパーティとしては仲良く、依頼に取り組んでいく。

そういうのを描写したくて。あるいはGMとして見たくて、キャンペーンセッションを開催させていただきました。

*****

でも、そういった想いって、結構ままならないモノなのだなぁと痛感致しました。
そりゃ小説ではなく、数名のPLという人間がかかわってくるのだから、思い通りに進むわけもありません。
べつに思い通りに進んでほしいわけじゃなかったから、彼らの掛け合いも楽しんでいました。でも、それがたった2話の時点で、どんどんギスギスする方向へ行ってしまってて、あっ、これ不味い!?と思ってしまいました。

私が描写したかった方向性とはだいぶかけ離れているし、信用しないよ!って発言しちゃったPCもいるし、PT抜けるわ!って発言しちゃったPCもいるし、次回以降に盛り込んでほしいとか言われてるけど、盛り込めるわけがない。私はべつにプロのシナリオライターではないので、許容限界というものがある。しかもだいぶ浅い。少々のアクシデント‥‥全滅したとか依頼失敗したとか全然違う方へいっちゃったとか、そういうのなら何とかする自信はある。これまでGMしてきた経験もあるから、物語上の失敗とかは、いくらでも好転させるほうこうへシナリオを書きなおすことは出来る自負があります。

でも、プレイヤー間の、あるいはプレイヤーキャラクター間の不和を。しかもプレイヤー主導で演出された不和を、好転させるようなシナリオはかける自信が全くないです。想像してみても、考えてみても、おなか痛くなるばかりでちょっとこれはわたしの手に追える状況じゃなくなっていることに気づきました。

*****

 さしあたり、一時凍結して11月ごろに再開、と参加者さん方にはお伝えさせて頂いていたのですが、本キャンペーン「想いよ集いて」は先日の第二話を以て、中断および解散とさせて頂きます。楽しみにしていただいていた参加者の皆さんには申し訳ありませんが、当方GMの力不足をどうかお許し下さい。短い間でしたがご参加いただきありがとうございました。
 これにて、本CPは閉幕とさせていただきます。

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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/09/05 02:19[web全体で公開]
😰 やっちまった…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっちまった…
1,時間管理ミスった
 そこそこ盛り上がってた(ような気がするのはGMだけかもしれない)けど、平日夜なのに大幅に時間超過してしまった。

2,シナリオ描写ミスった
 わけあって、もともとのシナリオ内の設定や描写から180度変更した感じなんだけど、やるべきじゃなかった…というかシナリオ選択ミスったかもしれん。いやもう全部後の祭りでしかないんだけど、地雷踏みぬきまくった予感しかしない。まずったかもしれない。あああああああああああああああああああああああああ

3,マスタリングミスった!! 
 いやもうこれが一番致命的かもしれない。結構なスピードでログが流れて行ってたから見落としてしまった‥‥はGMやってると言い訳にしかならないし、何だったら言い訳にもならない。参加者さんたちがギスギスする原因作ってしまった私ほんと何やってるんだ…。せっかくセッション。せっかくの「予定を合わせてくださったPLさんたち」なのに、楽しませるどころかストレス溜めさせてしまった。だいぶヤバい、やらかした事実にお腹が痛い。

これ大丈夫かな……続けてく気力が消し飛んだような錯覚がある。シナリオ練ってたけど、これまずいような気がしてならない。凍結したくないけど、凍結したほうがいいかもしれない。傷が浅いうちに塞がないと、ほんとこういうの手遅れになってからじゃ遅いんだよなぁ。

とりあえず甘いものたべて、水分とって、お風呂に入って、明日考えよう。眠れる気がしないけど、きっと明日の自分が何とかしてくれるはず。もし無理だったら?‥‥その時は、参加者さんたちにゴメンナサイして中断かな。
いいね! 24