ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.79
ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2024/08/06 21:06[web全体で公開] |
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| らびおり(兎檻) | |
| 2024/08/06 20:42[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】とある魔女の冒険日誌8【卓感想】 封印の機甲具を探して、PCたちは旅を続けています。 今回の舞台はマカジャハット王国。「面白いから」という愉快犯的な敵の策謀により、冒険者たちはドームを満員にして即興劇を成功させなくてはなりません―― という、概要からしてすでに面白いシナリオでした。 今回の主人公はロディ! 劇中でも(普段以全て表示する封印の機甲具を探して、PCたちは旅を続けています。 今回の舞台はマカジャハット王国。「面白いから」という愉快犯的な敵の策謀により、冒険者たちはドームを満員にして即興劇を成功させなくてはなりません―― という、概要からしてすでに面白いシナリオでした。 今回の主人公はロディ! 劇中でも(普段以上に)出目を炸裂させて「勇者らしい」勇者を見事に演じてくださいました。 てかほんと出目すごい。2d6の期待値が10って感じ! 一方、その相方役のフィオーレ姫は、細やかな演技で魅せてくれます。 自PC・ラミエラ・アリエスは、勇者のおつきのイヌ・サル・キジの役です。役柄がそうなのであって、動物なわけではないようなのですが、アリエスが本物のキジにグラフィックを変えて奇声とともに登場したときには卓が爆笑の渦に包まれました。 普段とのギャップがすごい!!! しかもアリエス的にはまじめにやっているところが本当に面白かったです。 自PCはNPCハルカから聞いたセリフ「劇の中ではね!すべてが叶うんだよ!」を受けて、イヌ役を普段の自分とは正反対の、自信家の登場人物として演技しています。 まあ、残念ながらダイス目はついてきてくれないんですが、引き立て役として、これはこれでよいでしょう…… あ、この幕間のRPシーンも大変面白かったです。大人の階段を一歩、上った……(のか?) ストーリーは有名RPGのぱく…オマージュが詰め込まれており、雑談タブでその話題も盛り上がりました。 私もドラ〇エシリーズはいくつか遊んでますが、皆さんよく細かいところまで内容を覚えてますね!!(ざっくりとしか覚えてない人)(一番最後に遊んだ11すら、すでにだいぶ忘却の彼方に……) BGMや効果音もネタ元に揃えてあって、ほんとGMさん芸が細かい!! なーんか私は今回もまた、k30をk40で振っちゃったり、部位4の魔物を部位5だと勘違いしたり、いろいろやらかしましたが(申し訳ないーーー!!)、皆さん優しく間違いを教えてくださり本当にありがたいのです。 ゆとシートの書き方も一箇所間違えていたようで、数値やロールには影響なかったものの、卓中にあわあわしながら直していて、その間は舞台からうっかり転げ落ちていたことにしました。 ありがとう、ありがとう……(各方面に向けて) 公演は無事に成功して、機甲具の在処が判明しました。そこはラミエラの故郷で……? ってことで、次回の主人公はラミエラ! いつも元気にくるくると舞いながら戦う彼女の、どのような一面が明らかになっていくのか。 とても楽しみです!
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/08/05 18:46[web全体で公開] |
😶 深呼吸 卓前の深呼吸 すっごく大事 今日これからGMだし いちおうお部屋の用意は昨晩(深夜〜明朝)に済ませた 今まであんまり触ってこなかったココフォリアの機能にも挑戦してみたり、シナリオも暑さと体力に合わせて調整したけど。 やっぱりセッション前は緊張する。 不安とプレッシャーでいつも押しつぶされそうになりながらマスタリングしてるのは内緒。 決して腕がいいというわけでもない私のセッションに、参加してくださるPLさんたちに心から感謝しつつ、今日も頑張ろうと思います。
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/08/05 18:39[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ15【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回からキャンペーン前半の山場、天空城の探索が始まります。 石像の門番に心当たりの”合言葉”を伝えたところ、通しては貰えたものの非常に不本意そう。 前もってこの城が「巨人族が作ったもの」と聞いていたため、みんなピンときます。ここもまた、ネエリタール城や山小屋と同様に、ドラゴン教団に占領されているのでしょう…… 城門内には中庭が広がっていますが、地面は氷でできていました。空に浮かぶ氷の城なのです。 知覚の高いブライアーが、門から見て一番奥まった東側に螺旋階段があるのに気づきました。そこに向かって、足を滑らせないように慎重に進む一行。 階段を上った先にも氷の広場が広がり、オーガが6体、ジャヴェリンの訓練をしていました。PCたちを見つけると、「お前たちの入っていいところではない」とお怒りのご様子。巨人語の話せるブライアーが酒を手に懐柔を試みますが、魅力が低いうえに出目が1……!! オーガを決定的に怒らせてしまいます。 ここでPCたちには二つの選択肢がありました。 一つは戦闘すること。 もう一つは、おとなしくオーガに従って連れていかれること。 戦闘をすると音が城中に響き渡ってしまうことと、オーガたちがどこに連れて行くつもりなのか興味があったため、ここは後者を選択します。 その先で待っていたのはなんと、クラウド・ジャイアントでした!(初めて見たーー!) ブラゴスカスと名乗った彼は、冒険者たちに「何しにここに来た?」と共通語で問います。 ここは交渉役のライトナに任せよう、とみんなが視線を向けたところ、何を思ったか突然歌いだす彼女!! 「角の聖騎士が~♪」っていや、そこからかーーーい!?!?(キャンペーン第二話だよそれ!) ブラゴスカス陛下はイライラとしていましたが(若いころだったらモールで彼女を粉砕してたらしい)、ちゃんと最後まで聞いてくれた。なにげにいい人だ…… PCたちがドラゴン教団を倒すつもりなのを知ると、手助けはしないが邪魔はしないと約束してくれます。そして様々な情報を教えてくれました。 この城、やけに霧が多いと思っていましたが、クラウド・ジャイアントのせいではなく、ヴァンパイアの住処効果らしい!! ヴァ……ヴァンパイア!?!? それも会ったことないぞーー?? (考えてみると、D&D5eは回数こそこなしていますが、出会う敵が割と似たり寄ったりなのかも) ブラゴスカス陛下はヴァンパイアにも悩まされていて(部下の巨人族がヴァンパイアにされている)、これもやっつけたいらしい。 棺桶の在処を探しているが、見つかっていないという。巨人族が住んでる二階層にはいないと断言してくれます。 でも、グウィンPLさんが気づいて指摘した通り、一階層より二階層の方が霧が濃いのですよね~? DMは「穴から漂ってくる」と言っていたので、棺は地下にあるのかも? いやでも、地下(氷部分)にはホワイト・ドラゴンも棲んでいると思われ…… 怖いところだ……(ガクブル) 冒険者たちは陽の高いうちに棺を探すべく、いったん一階層に戻って、北東側の建物を見に行きます。 扉を開いたところ、いきなりレッド・ウィザード二体に出くわす。うわーーーい!?!? ペテンで乗り切ることも一瞬考えましたが、彼らはどのみち、倒さなくてはならない相手。合流される前に撃破しよう、ということになって戦闘です。 敵は連続したイニシアチブをとっていたので、その直前に動くマンダに扉を閉めてもらって、魔法攻撃をやり過ごす作戦を立てます。 が、移動してきたガーゴイルが扉上に場所を閉めてしまい、どかさないと果たせない羽目に。 マンダはつき飛ばそうとし、悪くない達成値だったのだが、ガーゴイルが出目20で競り勝ってしまった…… マンダは二回攻撃なのでもう一度試みるが、今度はマンダの出目が1!! 先ほどの説得失敗といい、ダイス神の演出、今日もわかりやすいww ドア閉め作戦失敗で、手番が回った敵ウィザードたちは立て続けに魔法を繰り出してきます。 マンダとライトナを狙ったコンフュージョンは、マンダの防護のオーラでセーヴ+5されたおかげもあって抵抗成功! 巻き込まれたガーゴイルだけが混乱しますw 続けて全員を範囲に収めたファイアー・ボール!! グウィンのカウンタースペルはカウンタースペルされてしまい、抵抗に失敗したグウィンのHPが一挙に危険域に突入してしまいます。ピンチ! その直後、作戦の要であるライトナのサイレンスが炸裂~! グウィンがカウンタースペルで片方のリアクションを削っており、もう片方のウィザードからライトナは見えない位置にいたため、このサイレンスは邪魔されることなく通ったのです。 とはいえ、山小屋の時とは違って今回はサイレンスの範囲よりも部屋の方が二回りほど大きい。 そのままでは次のターンにウィザードたちが範囲から出てしまうところです。 そこに次手番のブライアーがダイアウルフを二体喚び出しました。片方のウィザードが範囲外に出ようとするとどうあがいても機会攻撃を受ける絶妙な位置に配置。 最後にグウィンの光輝ファイボ。DMの出目が高くて抵抗されてしまいますが、ライトナの魔法の声援のプラス効果もあり、複数体にそこそこのダメージを入れます。 うーんこの、かみ合っている感!!(素晴らしい!) 第二ラウンド、敵が放ったファイボの音を聞きつけて、背後から気配が迫っているとDMから警告。 部屋から一番遠いのはグウィンで、しかも床は氷の移動困難地形です。ブライアーから回復が飛んで、多少回復したとはいえ、HPの減っているグウィンをこのままにしていては危ない。 ……というわけで、ギリギリ3歩の距離にいた自PCは、グウィンに近づいて「ディメンジョン・ドア」を発動。 二人して部屋の中にワープしました。 あとの仲間は入り口付近なので、部屋にいったん逃げ込めば、後ろから来る者の正体を見極めたうえで対処ができそうです。 マンダが神聖なる一撃を使って、ダイアウルフにがぶがぶされていた敵ウィザード1と、自PCのエルドリッチ・ブラストとグウィンの光輝ファイボで削れていた敵ウィザード2の両方にとどめを刺します。 あとは数体のガーゴイルのみ(迫り来る敵はまだ見えず)。 ……といったところで時間となりました。 敵が魔術師だと、戦闘が高度になりますね! カウンタースペル合戦は熱い!! リアクションを消費させて本当に通したい魔法を通したり、敵の見えないところから呪文を唱えたり、機会攻撃圧力でサイレンス範囲に敵をくぎ付けしたりと、D&D5eの戦術の面白さが表れていた戦闘でした。楽しかった。 やっぱD&D5eの戦闘はシンプルかつ奥が深くて面白いなぁ。うん、すごい面白い。 果たしてどんな増援が来るのか? ヴァンパイアの棺はどこにあるのか? 無事に発見できるのか? 次回も楽しみです!
| だーさん3 | |
| 2024/08/05 18:34[web全体で公開] |
😶 むし刺され 寝てたら足に飛び上がるくらいの痛みがはしって電気つけてみたらムカデ! 刺されましたわ。 虫刺されの薬ぬっても痛みが残ってましたけどいまはもう大丈夫ですよ。 これが冒険だったら毒の抵抗ロールですよ。 センチビートこわっ! ポジティブに考えるなら今後のロールプレイに活かしましょうとしか言えませんわ。 虫すきなんですけど刺されるのは嫌ですね。 おじさんの注意喚起です。 良いアドベンチャーを。
| つぎの | |
| 2024/08/05 16:43[web全体で公開] |
😆 【突発】ケダモノオペラ募集!!!【〆】 ●追記:〆ました!ありがとうございますっ 突発ですが…! どなたか、下記の期間で3日空いてるよ〜! という方はいらっしゃいますか? ●システム:ケダモノオペラ ●シナリオ:百年にも満たない話 ●形式 :テキスト ●人数 :1 ●期間 8月5日、6日、7日、8日、9日全て表示する●追記:〆ました!ありがとうございますっ 突発ですが…! どなたか、下記の期間で3日空いてるよ〜! という方はいらっしゃいますか? ●システム:ケダモノオペラ ●シナリオ:百年にも満たない話 ●形式 :テキスト ●人数 :1 ●期間 8月5日、6日、7日、8日、9日 ●時間帯 ※以下から選択 ❶19時〜23時 ❷20時〜24時 ❸21時〜24時 卓詳細は、下記をご覧くださいっ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172284364732xwnngikg153
| Ququ | |
| 2024/08/05 11:21[web全体で公開] |
😆 sw2.5 チュートリアル山賊団 数年ぶりかもしれないソードワールド。2.5になって以来ほとんど遊んでいませんでしたので、懐かしみつつも心機一転、チュートリアル山賊団に参加させていただきました! GMアーリングさん、プレイヤーの皆さんありがとうございます。 キャラクター設定的には… 今回はサンプル戦士のデータのまま、経歴全て表示する数年ぶりかもしれないソードワールド。2.5になって以来ほとんど遊んでいませんでしたので、懐かしみつつも心機一転、チュートリアル山賊団に参加させていただきました! GMアーリングさん、プレイヤーの皆さんありがとうございます。 キャラクター設定的には… 今回はサンプル戦士のデータのまま、経歴表を振っただけで参加。サンプルは食料を持たずに残り所持金が少ない…という話から、傭兵出身の、何故か故郷を追われて行倒れた人に。別PCのプリーストさんが親切にも介抱してくれるそうで、ご厚意に甘えて…、傭兵団でチヤホヤされて育った女の子、オジサンに甘えるのが得意。という設定に。傭兵団は壊滅してしまったため、逃走先から改めて散り散りになった仲間(オジサンたち)を探す旅に出ました。 キャラクタープレイ的には… 酒場で合流するシーンでも、早速奢ってもらっていたりして、厚かましい感じをアピールw まず、お決まりの順番に設定をコピペする自己紹介は避けたかったので、自然に会話の中で、名前言って、聞いて、得意分野を聞いて言って、とやってみた。みんな合わせてくれたのでありがたい! そして、事件が起きると戦士としての気概と自信を出して…と思う… しかし冒険が始まると、ちゃんと考えてるつもりだけど無鉄砲に見えるムーブで仲間をヒヤヒヤさせてしまったwすみません。 そして自分が怪我をしたとき、仲間が怪我をしたとき、残りリソースを考えて救命草を使用。ちゃんと相談できて良かったかな。 ゲームプレイ的には… 冒険中はレンジャー技能を駆使して道なき道をゆくはずが、出目にとにかく恵まれず、残念な先導役に… しかし、戦闘では戦士らしく斬りつけ、運命の導きもあってボスに大打撃。良い活躍ができました。 スカウト1で、ゴブリンとイニシアチブが五分五分(同点で良いなら)なので、負けても仕方ないwでも、プリーストのバフがかけられずに申し訳なかったです。 結局、プリーストさんの硬さに頼ってザコ放置でボスを集中攻撃で撃破。セオリー無視して中々思い切ったことができて楽しかったです。 このゲームはココに戦術の大きな分かれ目があって少しやりにくいですね。もし、今回先攻だったとしたら、全員後衛から自分だけ前へ移動、ザコを(射撃の援護で)1体を減らしたとしても、ボス含め袋叩きにされて怖い目に遭いそうだった。仮にプリーストが一緒に前に動くなら、主動作で魔法使えないので、最初から前に出ている後攻とあまり変わりないかな…ココ、そんなに考えて楽しいところかなぁ… 行動順は何か良いアイデアないかな~ ともあれ、楽しかったです!
| 榊寿奈 | |
| 2024/08/05 01:21[web全体で公開] |
😶 【DX】Unlimited Evolve その4 というわけでUE第4回目でございました! 今回はクライマックスフェイズ! ついにPC全員のRHOが公開され、全ての因縁が明かされる中ラスボスとの対峙となったPC達。 前回終了時の懸念通り、堕落判定振ってみたらPC全員がリザレクト不可領域まで行ってしまった状態での戦闘となりました。 ギミッ全て表示するというわけでUE第4回目でございました! 今回はクライマックスフェイズ! ついにPC全員のRHOが公開され、全ての因縁が明かされる中ラスボスとの対峙となったPC達。 前回終了時の懸念通り、堕落判定振ってみたらPC全員がリザレクト不可領域まで行ってしまった状態での戦闘となりました。 ギミックを成功させないとボスにダメージが通らないぜ! という内容の戦闘だったんですが、何かGMの出目がよくて1回目の挑戦を抵抗成功して失敗させる始末。 ただ、《雲散霧消》を高レベルで持っているPCがいたのでボスのダメージはほぼ通らず、取り巻きも何もできず倒れ、ギミックも次のチャレンジで成功したのでトータルとしてはそこまで苦戦しないボスとなりました。 心配していた侵蝕率も、終わってみたら全員帰還成功した程度に収まりましたし。 次回は残っているエンディングをやりつつ、時間が余ったら次のシナリオに向けてのPC構築の相談とかになる予定。 お盆休み中はセッションがないので、UEの感想絵はその辺りで描くとしましょう。 今年のお盆休みは買い出し以外で一歩も外に出んぞ……!!
| にわとり | |
| 2024/08/05 00:52[web全体で公開] |
😍 ゆうこや日記【第十回】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっと開催数が二桁に到達しました、【ゆうやけこやけ】。 ちょっと開催してから日記にするまでに日が空いてしまいました。本来であれば、その日のうちに投稿できれば良いのですが・・・。ゆっくりとセッションを振り返りながらしっかりと日記に残したいという欲もあり、単純に色々と予定があったというのもあり・・・。 そんなこんなで伸ばしてしまっていたら、嬉しいことに今回参加して頂いたPL様のうち二人に、日記を投降して頂いてしまいました! 語り手としては、参加して頂いて、その中で「楽しかった!」と言って頂けるだけで充分に嬉しいのですが・・・。こうやって日記にも「楽しかった!」と残して頂けるとは・・・!本当に、感無量です・・・。 とはいえ、勿論「参加したら日記に残せ!」という訳では絶対無いですので、ご心配なく。語り手という生き物は、皆様がセッションに参加して頂くだけで充分嬉しくなりますので! さて、前置きが長くなってしまいましたが・・・本題はこちら。セッション感想ですね! 今回回させて頂いたのは、『Nice TERROR!~一名町のお化け屋敷~』。 簡単なシナリオの内容としては・・・お化け屋敷のお化け役としてスカウトされた変化達。さぁ、どうやって驚かせようか・・・!?といったところ。 もう少し詳細なシナリオは・・・今回の参加者様の日記をご覧いただければと!(露骨な宣伝) さて、今回お化け役を務めて頂きました、素敵な変化達は・・・。 九州訛りが偶に出る、自分の事をにわとりだと思い込んでいるハト・・・という濃いキャラな、鳥の変化。 元お社持ちの長生きお姉さん。今回随一のアイデアウーマンでした、狐の変化。 お酒大好きで・・・とても怖がり。お酒が切れた時のギャップも素敵な、狸の変化。 以上の三匹でした。今回も皆様には、それぞれのPCの特徴を活かした、素敵な怖がらせ方を考案して頂きました! まさに・・・Nice TERROR!! 今回も素敵なシーンだらけでしたので、一番印象に残ったシーンを決めるのはとても難しいです。 ですが・・・敢えてあげるのであれば、やはり狐の変化さんが繰り広げた、恐怖のお化け役は外せないでしょう。 ちょっと縁のあるキャラというのもありましたが・・・それを抜きにしたとしても、あれはとても怖かったですね! 狸さんのお酒お化けや、鳥さんの翼と風を活かした怖がらせ方も素敵でしたが・・・怖さという点では、ピカイチでした。 過去一怖かったんじゃないかな・・・。 最後には皆で一緒に、とある”強キャラ”も怖がらせて頂き・・・。ほんわかと可愛いが溢れた、とても素敵なセッションでした。 惜しむらくは、ちょっと時間を見誤りすぎた事ですね。初日に1時間も延長をかまし、2日目はせっつくようになってしまい・・・。もっとのびのびRPをしていただきたかったです。本当に申し訳ないです。 この反省は、必ず次回に活かさせて頂きます。まだまだ懲りずにゆうこやの語り手は続けると思うので、よろしければまた遊びに来てください! 参加して頂きました、黒目様。ジラフ様、星屑様。そして見学という形で沢山夢を渡して頂きました、ぐれいしゃ様。 皆様のおかげで、とても楽しい物語になりました。どうもありがとうございました!! さて、ここからはちょっとした余談を。 今回のセッションは二日に分けて行いましたが、その間に私以外の語り手様による【ゆうやけこやけ】のセッションが色々と開催されておりました。 他のシステムにも言える事かとは思いますが、同じシナリオだとしても語り手様によって違う味わいを楽しむことが出来る・・・。それが【ゆうやけこやけ】は顕著なのかな、とも思います。 流れは同じでも、PC達を含む登場人物達の言葉が、思いが、行動が違えば、それは全く違った物語となる・・・。それが、私がゆうやけこやけを回し続ける理由なのかも…とか思ったり。 この調子で、『ゆうやけこやけ』のセッションがもっと増えると嬉しいですね。私もルルブ不要の布教卓もそのうち・・・と思っておりますので、興味がある方は是非参加して頂ければと思います。 以上、ゆうこや好き・・・と名乗ってもいいのかな?と最近やっと思い始めた、ガバ語り手の余談でした。
| はるるん | |
| 2024/08/04 19:52[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】「黄色い薔薇の花」実卓リプレイ #2【ボイスロイドTRPGリプレイ】 オンセンで募集したセッションの実卓リプレイ! 今回はついに…あのマミっ… --- ◆今回予告◆ 第2幕「消えてゆく世界」 団長であるヒカリと1年生のハルカ…そして君たちの7人で結成された「虹色華劇団」 そんなある日…マナ不思議のひとつである”死者に逢えるという森”に向かうこと全て表示するオンセンで募集したセッションの実卓リプレイ! 今回はついに…あのマミっ… --- ◆今回予告◆ 第2幕「消えてゆく世界」 団長であるヒカリと1年生のハルカ…そして君たちの7人で結成された「虹色華劇団」 そんなある日…マナ不思議のひとつである”死者に逢えるという森”に向かうこととなった君たち… 七色の花に触れた瞬間… 君たちは忘れていた記憶を思い出す… ◆PC◆ ・ミストエルフの妖精剣士・イリス ・ナイトメアの操霊術師&召異魔法使い・メテル ・エルフの妖精使い・ルフタス ・シャドウの舞戦士・ディーシャ ・タビットの魔術師・ミル
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/08/04 19:17[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】ランダム生成シナリオを小説風にしてみる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下の日記内容を後日談小説風にしてみました。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171172247466 記者キャラもいるのでなりきりしやすいうえに、 二次設定に寛容だから小説の練習になるの良いですね。 好評ならこういうの作るGMですっていうアピールでもしようかと思います。 不評ならシラン。 東方悪戯零れ噺:報酬タグ《悪戯(本人基準)》 参加者:チルノ(焼きリンゴ),十六夜咲夜(友人X) ------------------------------------- 『突如博麗神社を襲った石像豪雨の真相に迫る』 先日、博麗神社に石像が数十体降ってくるという事件が発生し、真相を探るため取材を敢行した。 修繕が終わった神社の縁側でのんびりしていた博麗霊夢氏に話を聞くと、 「その日は魔理沙にもらったキノコ茶とやらを飲んだこと意外は寝入ってしまってて、覚えてないわ。 不思議なことにその日は寝つきが良くてね、起きたら部屋が動物だらけで屋根も床も穴だらけ。びっくりしたわ。 天子には修繕できっちりけじめをつけたし、石像は子狸が運んで行った。 これ以上詳しいことを調べたいなら、狸の大親分にでも聞いてみることね。」 博麗の巫女だからこその直感と胆力の賜物だろうと改めて恐れ入る。 我が住処の屋根を突き破って突如降ってくる石像の雨、想像するだけで恐ろしい。 妖怪の樹海にて子狸たちをどかしながら向かうと、 二ツ岩マミゾウ氏はやれやれという顔で当記者を出迎えた。 「全く、只より怖いものはないとはこのことじゃな。 儂は守矢神社の依頼で命蓮寺製作の石像を運ぶ手配をしたんじゃが、 あまりに重くて運べる子分がおらんくて途方に暮れてたところに例の天人が居たんじゃ。 訳を話したら『そのくらい私がやってあげるわ!』と快諾してくれてのぅ。 安心して任せたら、わざわざ博麗神社まで運んで、しかも上空からばらまくとか何を考えとるんじゃ、 天人基準の頑強さを推し量れなかったのは痛恨のミスじゃったな。 結局、子分たちを総動員させて、博麗神社から運ばせたんじゃが、二度手間じゃったし、 子分の一部は怪我をするしで割に合わぬことばかりで散々じゃったよ。 霧の湖の氷精も探っておっていきなり氷漬けにしようとしてきたが、十分に肝は冷えたわ。 賽銭でもチョロまかすことができればよかったんじゃが、博麗神社ではのぉ…。」 最後の一言が気にはなったが、読者の想像に委ねることにしよう。 命蓮寺にて石像は聖白蓮氏が動物を象った手掘りだという情報しか無かったため本誌では割愛とする。 守矢神社にて石像で何をしたかったかを洩矢諏訪子氏に当記者が問うた。 「あ、それ聞いてくれる?『立体鳥獣戯画展』と銘打った催し物を計画してたんだよ。 それが何を思ったか注文品を博麗神社に落っことされるんだもの。 あれが宣戦布告にならなくて心底私はほっとしたよ。 しかし上空から落とされたせいで折角の石像もところどころ欠けてねぇ、 とても展示できないので、企画倒れになっちゃったんだよねぇ。 今回は頼んだ相手が悪かったってことで石像の補修費用は守矢神社で補填したけどさ。 高くつくけど、妖怪の山ロッククライミングをしてる紅魔館のメイド経由で依頼しようかな。 あそこは怪力・魔術持ちばかりで安心だからねぇ。 この際、記事に宣伝もよろしくね。でないと、呪っちゃうぞ!」 立体鳥獣戯画展が守矢神社にて近日開催予定。あの妖怪寺住職手製の迫力ある石像に刮目せよ! …今回は《悪戯(本人基準)》が重なったような事件だったということで当記者は筆を置くことにする。 〜花果子念報 第139季 月と冬と金の年 弥生ノ29 号外〜 -------------------------------------
| アーリング | |
| 2024/08/04 12:11[web全体で公開] |
😊 夏に輝け、ヒーロー! お仕事が夏休みモードに入ったので、貯まってた録画をどっかり消費中。 仮面ライダーギーツを見終わり、今見ているのはキングオージャーです。いや面白いなこれ! こうしてガッチャードもブンブンジャーも後回しにされて来年の夏ごろにまたみることになるのだと思うのですが・・・。 こういうの見てる全て表示する お仕事が夏休みモードに入ったので、貯まってた録画をどっかり消費中。 仮面ライダーギーツを見終わり、今見ているのはキングオージャーです。いや面白いなこれ! こうしてガッチャードもブンブンジャーも後回しにされて来年の夏ごろにまたみることになるのだと思うのですが・・・。 こういうの見てるとやっぱりヒーローものやりたくなる!なった! というわけで、卓立てました! デッドラインヒーローズRPG! PLさんお一人向けの自作シナリオです。よろしければどうぞー♪ ☆8/11(日)20:00~ 「エンドレス・ウォー」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172273910688aring このシナリオ以前GMしたのいつだっけ、と記録遡ったら2023年の8月でした。去年の俺も同じこと思ってたんだなw
| どうじょう | |
| 2024/08/04 08:54[web全体で公開] |
😶 卓感想CoC/特殊卓「神殺しの正偽」その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感想その2!! 以上!!参加メンツ6人でユアちゃん救出と「セラフ計画」という世界を巻き込む破滅作戦を阻止するために頑張ったよ!! 笑いあり、アクションあり、ちょっとセンシティブなシーンあり(ぇ)で楽しさてんこ盛りのガンブレ卓は今回も期待を裏切らなかった!! シリーズものの特徴として、回が進むにつれて敵も強力になり、人間関係も絡み合ってくるからRPが滾るのも最高なのだ! 今卓では春と同じイマジンブレイカー能力を持つライバル的ポジションのキャラも出て面白かった。 NPC「ミケランジェロ」はユアちゃんの卵子(!?)と強力な能力を保持する精子提供者により作られた実験体であり、どんなずるい手段を使ったのか、魔術適正が底辺じゃないと習得できない魔術「非現殺し」を習得している。 まっまが魔術適正100、ぱっぱが悪の組織の幹部なのに、魔術適正がザコとか遺伝的になさそうなのにっ!!! おかげで味方の攻撃はほぼ通じない!!! 魔術的攻撃は全部弾くし、物理攻撃も神格武装の能力で弾けなくもない強キャラの一人で普通の神格武装持ちはミケには手が出せない! (とはいえ味方のバフも弾くのがイマジンのハイリスクな所なので、物理で波状攻撃されると弱い) そうなるとミケの相手はお互いの能力を封サツする春しかなく、なんだかんだあって、最後の最後では神格武装を放棄してミケと春の「殴り合い」になったのは最高に燃えた~~~!!! ここだけは確実に漫画でアニメでラノベだったと断言したいw そんなこんなで今卓も最高に楽しい内容でした! 潜入した施設での「セラフ計画」阻止できたものの、悪の組織が壊滅したわけではなく、一旦は捕獲したミケも恋愛関係がありそうな?神格武装ちゃんの手によって脱走を果たしたため、まだまだ遊べるドン!!ができそうなのが嬉しいね! 今後も他のガンブレ卓も並行して開催されるだろうし、可能なら「ガンブレ卓参加PCが集まる劇場版卓」なんてのもあれば良いなぁと妄想してしまうw そんなんしたらIzanaさんが死ぬけど!!!!! 何人参加希望出すのか想像したらちょっと震えるネ……!? Izanaさん、参加してくれたみなさん、楽しい時間をありがとうございました! 9月開催卓、期待しております( ⊙∀⊙)=33 今卓の個人的見どころ クライマックスバトルにて。最後に残ったミケランジェロと春が殴りあう。 [main] ミケランジェロ : CCB<=85 【キック】 (1D100<=85) > 95 > 失敗 [main] 如月春 : あれぇえwww [main] 狩人 矢那武 : あかいよぉ! [main] ミケランジェロ : マジでなんで!?←なんかダイスが失敗し続けてる [main] 如月春 : なんだこれw [main] 卯月 希香理 : 泥沼 [main] 狩人 矢那武 : イマジン同士あかいよぉ! ↑実は春は一回敵の攻撃喰らって倒れてからの復帰でこの時点ではHPは6しかなかった [main] 如月春 : 「はっ、はは!」 [main] ミケランジェロ : 「ちっ!」 [main] 如月春 : 「お前も、だいぶ、足にキてんなぁ!?」 [main] 如月春 : CBRB(90,91) フェイント (1d100<=90,91) > 56[成功,成功] > 成功 [main] 如月春 : CBRB(90,91) フェイント (1d100<=90,91) > 3[決定的成功/スペシャル,決定的成功/スペシャル] > 成功 [main] 卯月 希香理 : おおおおおおおおお [main] 如月春 : なんか3がでた [main] ミケランジェロ : ダメージ2倍!! [main] 神室 ユア : いった!! [main] 如月春 : うぉおお! [main] 如月春 : 1d6+1d6 (1D6+1D6) > 2[2]+6[6] > 8 ←2倍なので16に [main] 神室 ユア : いったぁ!!!! [main] 如月春 : 「ユアを泣かすんじゃ――――ねぇえっ!!!!」 [main] 如月春 : 後ろ回し蹴りどこーん! [main] ミケランジェロ : 「ー!!?」クリーンヒット!! [main] ミケランジェロ : シークレットダイス ??? [main] 如月春 : 「ハァッ、ハァッ」 [main] 狩人 矢那武 : いけぇ! [main] ミケランジェロ : 今日ダメだわホント(ファンブル) [main] 卯月 希香理 : !? [main] 如月春 : まじでw [main] 神室 ユア : きぜつ! [main] 榊 凛 (さかき りん) : oh [main] ミケランジェロ : 「ふっー」 そのまま倒れます。 ラストの殴…蹴りあいのダイスが空気読みすぎてワロス( ⊙∀⊙)
| どうじょう | |
| 2024/08/04 08:37[web全体で公開] |
😶 卓感想CoC/特殊卓「神殺しの正偽」その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――みんな大好きガンブレ卓の感想戦、やってくぞーい! 個人的にフレンドのIzanaさんの代表作イメージがある通称ガンブレ卓! 神話生物と人間を融合させた特殊武器「神格武装」を主軸に、世界の各所に点在する共通の悪の組織と戦うストーリーだ! 明白な共通タイトルがあるわけではないのだが、一作目が「夜色少女とガンブレード」というタイトルだったため、参加者の間では「ガンブレ卓」という通称で愛されている。 オムニバス系キャンペなので「背景は共通でも参加PCは固定ではない」ため、継続でも新規でも「バトルアクションCoC」が許容できる人なら誰でも参加できるのも特徴だ! 自分は一作目に参加させてもらって以降、隙があればガンブレ卓の参加を狙ってるファンの一人であります(*’▽’)=3。 オムニバス系とはいえ、背景が共通している以上、継続PCが参加するとそのPCの背景に合わせてストーリーを再構築してくれるのもIzanaさんの凄い所! とにかくこのIzanaさんの卓はエンタメ性が凄まじく秀逸なのだ!! ご本人は「ラノベやアニメのパクり」とは仰るが、パクリというよりインスパイアであり、しっかり自分のオリジナル作品として昇華して参加者を楽しませているのは間違いない! さて今回の卓ではガンブレ1、ガンブレ2で活躍したPC+ガンブレ初参加PCの構成で挑んだのだが、参加PCの一人である「神室ユア」ちゃんが「神格武装を開発した悪の組織」「フェィト」によって拉致されたため、彼女の親友であり、デルタグリーンのエージェントである「越前女史」から救出の依頼が来る、というお話だ。 神室ユアちゃんはガンブレ1の参加PCかつヒロイン(笑)なんで、1の参加者PCは当然「絶対に助ける!!!」と立ち上がるし、そこに今回新規の参加者たちが手を貸してくれる王道胸熱展開になるわけだ! ここで恒例!頼れるメンバーを紹介しよう!! ************************************************* ・ピーチ姫属性は健在!神格武装がなくても最強JK「神室ユア」 ガンブレ1から参戦PCのユアちゃん。ガンブレードシリーズでは魔術適正という数値を卓の中で1d100を振って決めるんだけど、初作でいきなり「魔術適正値100(最高値)」を叩きだしたのがこのユアちゃん。 おかげで悪の組織から「貴重な素体」として狙われまくる属性が付与されちゃった!! 健気で可愛い生まれたての小鹿みたいな彼女だけど、神格武装を手に入れる以前から「天才的な剣術使い+AFの日本刀」を所持していたため、神話生物相手にDX3みたいなダメージを叩きだす最強JKでもある(笑)。 今回も攫われちゃって、あげくに洗脳までされてPC達の前に立ち塞がったあたり、まじで正統派ヒロインと言えよう!! ・一般人参加枠!ツン系俺ッ子、でも友達想いの「天羽雅」 ボーイッシュな雅ちゃんはガンブレ卓初参戦! 一般人なので「巻き込まれ」ポジで友達であるユアちゃんを助けるために頑張ってくれた!! ――――ンだけど、敵組織潜入時にエージェント越前から手渡された武装が「愛用のラケット」だったもんで、神格武装を手に入れた今でも雅ちゃんのトラウマとなっている(笑)。 でもそのラケットで敵の攻撃を防いだり、弾いたりしてたんだから、ある意味(ダイス的に)女神に愛されている女の子かもしれない!! 卓序盤、PC達が取っ捕まってしまい、女性陣はちょっとアレな拷問をされちゃう中、物理的に一番酷い目にあったんだけど、強靭な精神力で耐えきったところは拍手を送りたい! うち一回はPLどうじょうのPCがファンブルダイス出して洗脳水槽装置の中で窒息させそうになったんだけどな!!!? ・炎の不死鳥の死因は焼死!?なんでそうなる不死身のアタッカー「榊 凛」 ガンブレ2から参戦の凜ちゃんは「不死鳥イメージ」能力の神格武装の契約者であり、素のフィジギフ能力を生かした「撲殺特化タンク」。 炎を纏い敵をぶん殴り、かつ、例え戦闘でHP0になっても神格武装が夜なべして再生処理を施すため、次Rでは(条件を満たせば)復活が可能、という頼りになるメインアタッカーだ!! ――――のはずなんだけどなぁ……。 凛ちゃんはびっくりするほどの不運を背負ってるみたいで、攻撃すればファンブルを出して自分の出した炎に巻かれ、負傷して味方の応急手当を受ければ(神格武装が使用できなかった場面)、味方が連続してファンブルを出して、むしろそのせいで死にかけもし、という、今卓の凜ちゃんの被ダメージの半分が味方の手によるってマ…!? 「不死鳥の死因は焼死です!」なギャグ台詞がお約束になりつつある彼女だけど、元気で明るく、ちょっとおバカな所があって可愛い愛されキャラでもあるよ! ・万能系主人公な仮面ライダー!頼りになる大人その1「狩人矢那武」 ガンブレ初参戦の狩人さんだが、歴戦CoCPLのため、強力なAFを初手から所持しているある意味イレギュラーキャラだ。 AFを使用すれば仮面ライダー化するため、悪の組織的には「ちょっと強いだけの一般人だな」認識しかないところでの変身が超カッコイイ!! 火力だけじゃなく、絡め手も得意とする戦闘スタイルなので、要所要所で頼りにしてしまった。 コストが高いため、基本一人一契約の神格武装を二つも契約してしまう豪胆さもカッコイイ…!! ――――が!!! この人もファンブラー気質があるので、「え?ここで!?」の箇所でファンブルを出しちゃうんだよね…w 完璧超人よりちょっと抜けてる所があるヒーローの方が好みです(*’▽’)=3 凜ちゃんを応急手当で回復する場面で、狩人さんがファンブルを出してトドメを刺しかけたもんで、以降、狩人さんが「応急手当をしよう(スキル自体は結構高め)」と言うたびに全員が止めに走ったのもまた楽しい思い出だw ・出自不明の謎の農業従事者!??!?頼りになる大人その2「藤原レオ」 敵の施設内にPC達が潜入中、ピンチに颯爽と現れた藤原さん! 藤原 レオ : 「我は藤原レオ、元兵隊のしがない農業家だ」 藤原 レオ : 「もちろんだ!民を救うのは王の務めだからな!」 第一声から宇宙猫が飛び交ってしもうたがw、その実力は折り紙付き! 中の人がかなりの豪運なのでダイスミスもほとんど発生しなかった!!(ないとは言わないw) 王様なのか農家なのか傭兵なのかよくわからない藤原さんだが、冷静な判断と高い戦闘能力が局所でPTを助けてくれもしたぞ! 大人なので、理想論だけ語らない所がまたカッコいい…! PLさんの都合で途中退場せざるえなかったのが実に惜しかった!! ・戦う看護師!?心優しき軍師孔明!!「卯月希香理」 きかりちゃんも第一作からの参加で、PCとしては現状ガンブレシリーズ最多参加PC(のはず)!! 一見するとほやぁとしたゆるふわナースさんなんだが、見た目と裏腹に鋭い観察眼と戦略能力を持つPTのブレインだ! 友達であるユアちゃんの救出と、契約した神格武装「レヴァリア」ちゃんの願いをかなえるため、敵陣の中、小さな体で奔走した功労者のきかりちゃん。 序盤は敵から捕縛され、ちょっとアレな洗脳拷問をされてしまう。 (ちなみに男共は普通の物理拷問されてましたwイタイイタイイタイ!!) ユアちゃんと一緒に敵として現れた時はかなり大分怖かった!! きかりちゃんの中の人が戦略的に攻めるタイプだし、きかりちゃんの神格武装も絡めて特化能力なんで、味方にすると心強いいが敵にすると厄介で怖いのだ…!! ――――が!!! 以下略。 凛ちゃんと希香理ちゃんと自分はファンブル三銃士の異名を持つPLであることを書き記しておこう。 ・ラノベ主人公みたいな設定をもらっても実現が難しい!?ヘタレDK「如月春」←自分 色々な運が重なって「とある魔術の禁書目録」に出てくるイマジンブレイカーな魔術を習得した我がPC。 あらゆる魔術を無効にする素の能力と、あらゆる権能を破壊できる神殺武装ロンギヌスを所持しているラノベ主人公だ!!! ―――と言いたいんだけど、全然それっぽいことができないのが現実ゥウ!? 中の人がさぁ……ファンブル三銃士のリーダーだからね……_(:3 」∠)」 何をするにも「大丈夫?春くん、ファンブル出さない!??」と味方から心配され、スキル発動がうまくいけばGMさんから「成功するとは思わなかった」と言われる始末!!! ロンギヌスをファンブルで地面に突き刺したのは永久保存の弄りネタだと思うw そんな春なのにユアちゃんに愛されて、頼りになる仲間には恵まれてはいるのだ。 このあたりだけは「ラノべ主人公」と言ってもいいかもしれない! *************************************************************** 文字数が僅かに足りねぇええ!!? ので二回に分けます…吐血!!
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| 2024/08/02 20:24[web全体で公開] |
😆 テキセで相手のRP見た時の僕みてぇな本【雑記】 『テキセで相手のRP見た時の 僕みてぇだ…(੭ ᐕ))』 読後の第一声がコレでいいんか…? (勝手に大共感したレポート記事の書籍化) 相手のRPや描写がステキだった時、 「えっすき…」「控えめに言って最高」「待って(真顔)」 「アンタが神か???」「エッも」「こんなんプロだろ」全て表示する『テキセで相手のRP見た時の 僕みてぇだ…(੭ ᐕ))』 読後の第一声がコレでいいんか…? (勝手に大共感したレポート記事の書籍化) 相手のRPや描写がステキだった時、 「えっすき…」「控えめに言って最高」「待って(真顔)」 「アンタが神か???」「エッも」「こんなんプロだろ」 って、感情が大渋滞して 感動の洪水にブワー呑まれて 返信悩むときあるなって…… そんな感覚を思い出した本でしたっ 書籍化前のレポート記事もあるので ご興味ある方はぜひぜひ🙌🙌🙌 ●『本を読んだことがない32歳がはじめて本を読む』 https://www.amazon.co.jp/本を読んだことがない32歳がはじめて本を読む~走れメロス・一房の葡萄・杜子春・本棚-かまど/dp/4479394354 https://omocoro.jp/bros/kiji/366606/
| どうじょう | |
| 2024/08/02 12:00[web全体で公開] |
😶 卓感想CoC二つ分「lobotomycorporation/alternative」「そのきせきは」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――今回は二つまとめての感想戦だ! なんでかっていうと感想がものすげぇ書きにくい題材だから(汗)!!! いつもの感想を違って所感程度になってしまうのをお許しください、ボルガ博士! まずは「lobotomycorporation/alternative」―――KPはフレンドのIzanaさんだ! ****************************************wiki 『Lobotomy Corporation』 (ロボトミーコーポレーション)は、2018年に大韓民国のインディーゲームスタジオProject Moonによって制作、公開されたゲームソフト。内容はホラーストラテジーマネージメント・シミュレーションゲーム。 ****************************************wiki Izanaさんは上記ゲームをcocでシナリオ化するチャレンジを実践! 参加者は自分以外このゲームを実際プレイした人たちばかりなので、彼らの反応を見る限りかなり忠実に再現してたらしい。 もちろん実際のビデオゲームをそのままTRPG化するのは表現できない箇所も多いだろうし、そもそもKPさんの負担もかなりあると思う。 じじつ、最初はアブノーマリティという怪物からエネルギーを抽出するブラック企業に勤める社員として、使い捨て社員を使ってエネルギー回収の業務をする、という流れだったんだけど、指示する社員役をゲームを全く知らない自分がやったことで出る弊害と(汗)、使い捨て社員PCになると上役PCに黙々と従うだけで自由度が少ないかも?という意見から、急遽「仕事自体は抽出職員が自由に選んでやる」というスタイルに切り替えるという一面もあった。 実際この切り替えは正解だったと思う。 指示PCがPLだと、救済手段(アイテムや時間巻き戻り)などが多数用意されているとはいえ、使い捨てPCをうっかりミスでコロコロしてしまうことにやっぱり罪悪感がでかくなるんだよなぁ(汗)。 「そういう世界背景だから」という前提であっても、PLレベルでは「ごめんなさい!!」連呼しちゃうぅう!! 全員が使い捨て職員役になってからは、自由に「この怪物からエネルギーとってくるわ~」「あ、死んだ!!」「やべー脱走させた!!!」と「全員が」ギャーギャー喚きながら楽しく業務できたのは間違いない(笑)。 ただしKPの負担はやっぱり変わらずでかい。 大量に出てくるアブノーマリティ(エネルギーを抽出する対象の怪物)の能力と行動管理をしなくちゃいけないし、PC達がアブノ―マリティと戦闘を始めると、ダメージや防護計算がCoCのものとは全く違うため、それもすべてKPさんが計算して提示するしかない。 このあたり頭の良いPLさんなら自分でできるかもしれんが、逆の立場にいる自分はKPさんが「どうじょうさんのPCが出したダメージは48で被ダメージは80ね」と逐一提示してくれなければマジで戦闘はなにをどうしていいのかわからんかったと思う(汗)!! そういう細かい管理が現状のロボトミー卓のKPには必要っぽいので大変なのだ! テストプレイでもあるので、まだまだ改良の余地はあるだろうが、ゲーム経験者PLさん達は物凄く楽しんでいたし、未経験の自分も似たタイプのバックストーリーがある「SCP財団」は好きだったので、なんとなく雰囲気は楽しめたよ!! ただやっぱり経験者の方がより楽しくなるだろうなぁ。 業務対象のアブノ―マリティをダイスを三回振って決めるんだけど、ダイス結果で出てくる簡易説明(ぼやかした詩的な表現なので、アブノーマリティの明白な名称はわからない)出た時、プレイ経験者なら「あ、これってもしかしてアレじゃ…?」となるし、画像が提示されれば「あー!やっぱりィイ-!!!」「うわあああこいつかぁ!?このレベルだと死ぬぅう!!」と阿鼻叫喚の快感を味わえるっぽい(笑)。 あとは個人的な感想として、難易度は高くなるけど「業務対象のアブノ―マリティは自由に選ばない」とするほうが良いかもしれない。 例えば5体のアブがいるばあい、1d5を振って出た出目のアブを担当する。やり直しは一回だけ、とかで。 そうしないと「このアブは強すぎるから業務したら死ぬなぁ」と華麗に避けて安牌ルートばかり選ぶかもしれない。 会社の業務としては安全履行は正しいけど、ゲームとして見るなら多少の緊張感はやっぱあった方がいいかなぁと思うのだ とはいえトータルで見れば未経験者の自分でも十分に楽しめたのは間違いない!! もしまたIzanaさんが「lobotomycorporation/alternative」を募集したら、ゲーム経験者は是非参加してみてくだされ!! ――――おつぎはフレンドのなぐいさんが開催してくれたソロ卓「そのきせきは」。 ……こ、これに関してはマジで書きようがあんまりない…(汗)。 人間関係構築大好きマンの自分の嗜好に合わせて、なぐいさんが密で怖くてドロドロとした(笑)人間関係展開シナリオにしてくれたのでイゴ卓よりさらなる個人向け内容なのだ。 対象は非モテ自衛官「道城秋」。 こいつの中途半端な甘さ対応のせいで、KPCである花樗璃幸ちゃんとの関係がとんでもなくドロドロでやべーことになる内容でした!!! 「秋と璃幸ちゃん、絶対今後の展開やべーよ!?どっちか死ぬんじゃないか!?」 と叫ばざる得ない…。 PLとしては面白かったけどね!!( ⊙∀⊙)=3 ロストは許容派ではないが、PCとして自然な流れの果てにそうなるなら、それは「道城秋」の選択した人生だし、なにより「悲劇的な終わりにならないように足掻いて生きる」を目指せるのは楽しいのだ!! やべー呪いをかけられた道城秋だけど、ここで終わりではなく、足掻いて生きるためにも今後の関連卓に参加できるようで、今からとても楽しみです!! というわけで、Izanaさん、ロボトミ卓に参加してくれたみなさん、なぐいさん、楽しい時間をありがとうございました!! また是非よろしくお願いします!! 自分語り( ゚Д゚) (ED、花樗璃幸PCまわりのとんでもない状況を知った後、兄である道城四季に電話をかける) 道城秋 (どうじょうあき) : 「それから春と夏の手も借りたい。春は…正直心苦しいが、対魔術にはあれほど心強い存在もないからなぁ」 道城四季 (どうじょうしき) : 「ええ、わかりました。手は打ちましょう。出来る範囲で全てを」 道城四季 (どうじょうしき): 「道城秋」 道城秋 (どうじょうあき) : 「なんだろうか?」 道城四季 (どうじょうしき): 絶望していますか?」 道城秋 (どうじょうあき) : 「絶望しようがすまいが、それは俺の生き方を変える理由にはならない」 道城四季 (どうじょうしき) :「よろしい」 道城四季 (どうじょうしき) :「絶望も諦めも俺達の選択にはない」 道城四季 (どうじょうしき) : 「道半ばに倒れようとも、お前は望むままに生きろ。手助けはしてやる」 道城秋 (どうじょうあき) : 「感謝する。兄さん」 こういう会話のやりとりは憧れてたのでできたのは嬉しかった! 自 作 自 演 だ け ど な!!
| ササミ | |
| 2024/08/02 10:04[web全体で公開] |
😶 今日のGMテクニック紹介【付箋(ふせん)を活用しよう】 TRPGのルールブックは、ページ数が多いので探すのにも一苦労です。 索引を調べて、該当ページの中から探すのにも時間がかかります。 しかし、楽しく遊ぶためには、GMがルールを見て裁定する必要があります。 全部覚えるのは無理です。 そこで、付箋(ふせん)を使いましょう。 貼るペ全て表示するTRPGのルールブックは、ページ数が多いので探すのにも一苦労です。 索引を調べて、該当ページの中から探すのにも時間がかかります。 しかし、楽しく遊ぶためには、GMがルールを見て裁定する必要があります。 全部覚えるのは無理です。 そこで、付箋(ふせん)を使いましょう。 貼るページは以下の場所です。 該当ページ・・・・・・書くこと ・キャラクター作成・・・キャラ ・職業リスト・・・・・・職業 ・判定方法・・・・・・・判定 ・◯◯表・・・・・・・・◯◯表 ・サマリー・・・・・・・サマリー ・キャラクターシート・・キャラシート こんな感じで貼っていって、慣れた or 覚えたら、付箋を1枚ずつ剥がしていきます。 強粘着タイプは、剥がした跡がベタベタになるので、100円ショップの安いやつでいいです。ついでに透明のブックカバーも買っておきましょう(汚れて後悔する前にwww) ちなみに… --- クトゥルフ7版ルルブでの参考ページ --- 能力値の年齢補正:P30 ダメージボーナスとビルド:P31 職業リスト:P38 技能値別難易度目標値:P47 技能初期値:P54 戦闘フロー:P105 負傷フロー:P118 正気度喪失例:P151 狂気表:P153(リアルタイム) 狂気表:P155(サマリー) 恐怖症例:P156 マニア例:P157 6版ルールの読替え方:P390 武器:P401 サマリー:P407 これらの付箋が5~6枚以下になったら、そのシステムはベテランって胸を張って言えますね~ その頃には、ルールブックがいい感じに柔らかくなっていて、手に馴染むようになっています。
| パスタ | |
| 2024/07/31 19:06[web全体で公開] |
😶 すごい立ち絵を見た感想文 このオンセン日記で私以外の方の自作立ち絵を拝見してて素直に「すごいなぁ」と思うばかりで。 まず私の絵と彼らの絵の違いは「情報量の密度」にあると思います。 服装の柄、細かい装飾品、微妙な色彩の変化、等々…。 同じ紙面でも情報量を増やすだけで、より強い印象を与えられると私は思っています。 全て表示するこのオンセン日記で私以外の方の自作立ち絵を拝見してて素直に「すごいなぁ」と思うばかりで。 まず私の絵と彼らの絵の違いは「情報量の密度」にあると思います。 服装の柄、細かい装飾品、微妙な色彩の変化、等々…。 同じ紙面でも情報量を増やすだけで、より強い印象を与えられると私は思っています。 私も自分の絵に情報量を足したいですね。ただ、最近こちらでも晒している私のお嬢様キャライラストに関しましてはあれが私の「癖(へき)」なので、出来れば違うキャラでやってみたい。 ていうか、微妙な色彩の移り変わりはどうするんじゃろ?(後で調べてみます) 私のイラストは基本的にアニメ塗ばっかりで…。 装飾品や服装の柄は、とにかく参考資料を漁るしかないですね。既存の一枚絵を丸パk…参考にするのも手かもしれません。 ちょっと話はずれますが、私は最近絵を描く時にクリスタの3Dモデルを利用しているのですが、あれをそのままイラストに落とし込むと、イラストとしていまいちになるらしいです。 なぜなら、普通のデッサンとは別の、イラスト向けにデフォルメを含めたマンガデッサンなるものがあるからだとか。 オンセン日記でバズリイラストを描かれている方たちは、このマンガデッサンが上手いのだと思います。 私はまだその境地に至ってはいませんが、いつかはたどり着きたいなと思っています。 イラストは一朝一夕で上手くならないと思います。 色々と試行錯誤を繰り返し、いつか自分の血肉になるものなのかもしれません。 その「いつか」を夢見て、自分なりのペースで励んでいこうと思います。
| ササミ | |
| 2024/07/31 10:04[web全体で公開] |
😶 何か忘れているのをようやく思い出したーー!! TRPG関係で「何か忘れているなー」って気になっていたのですが、昨日ようやく思い出しました。 例年、夏休み前に『クトゥルフ』と『SW2.5』の【キャラ作成会】【ルルブ不要の初心者向けセッション】やっていましたが、今年は忘れてたーーー!! (この日記見ている人で参加したことある人って、結構多い全て表示するTRPG関係で「何か忘れているなー」って気になっていたのですが、昨日ようやく思い出しました。 例年、夏休み前に『クトゥルフ』と『SW2.5』の【キャラ作成会】【ルルブ不要の初心者向けセッション】やっていましたが、今年は忘れてたーーー!! (この日記見ている人で参加したことある人って、結構多いでしょ?) 気がついたら、世間は夏休みが始まっていましたね~ まぁ、他のGMさんがやってくれると信じて今年はサボっちゃおうかな。 なぜって? 前回の日記で500円で買った『スペースチャンネル5 Part2』がめちゃくちゃ面白いのです。あと、暑いし...。