アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメント page.26

アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/03/03 09:20[web全体で公開]
😊 【神我狩】夢見る影に貴方を思う【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)過日のGM:刺身サメさんによる卓感想です。
エクストラルートに入ったことで、NPC達がわだかまりを越えて協力しあった事に依り、ラスボスであるアザトース分体戦における沢山居た雑魚達が一掃。
更に分体も弱体化されました。
つまり事実上の単体ボス!!

それでもボスが恐ろしく強いのが神我狩ならではで、抵抗不能のバステ+ダメージなどでPC達をかなり苦しめてくれました。
しかし、ダメージロールで何故か5・6しか出さない熱血PC1をはじめ、皆の力を合わせて遂に悪神の討滅に成功!!
ヒロインである里の若頭の妹は封印の眠りから覚め、里長は長を引退し退魔士協会との連絡役に。
そして事件解決のため奔走していた双子姉妹は新たな里長となり、悪神を討伐したカミガカリ達をかっ拐……ゲフンゲフン、引き連れて焼き肉パーティー(宴会)と相成ったのでした。

わたしは今回のPCはビルドも性格もとても気に入っていたので、名残惜しんで居たところ、何とGMさまから『もし良かったら同じ面子で続きをしませんか?』と願ってもないお誘いを頂き、二つ返事で了解しました。
神我狩での成長は初めてなので胸踊りますね!!

武装伝奇RPG 神我狩(カミガカリ)は良いぞ!!
最後までお読みいただきありがとうございました。
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はるるん
はるるん日記
2025/02/27 01:15[web全体で公開]
😰 「マルチシナリオっていいよね~!」 ってサラッと言うけど💦
「マルチシナリオっていいよね~!」 ってサラッと言うけど、 実際に作る側の苦労を考えてくれ!!! ってなるよね!?😂💦
真面目に全ルート作ったら、いつもの5倍くらい労力かかった…。
セッション中も、次はどこ行くんだっけ?って、頭使いまくり…。
つかれた~!!!

まぁ…結果として「プレイヤ全て表示する「マルチシナリオっていいよね~!」 ってサラッと言うけど、 実際に作る側の苦労を考えてくれ!!! ってなるよね!?😂💦
真面目に全ルート作ったら、いつもの5倍くらい労力かかった…。
セッション中も、次はどこ行くんだっけ?って、頭使いまくり…。
つかれた~!!!

まぁ…結果として「プレイヤーが自由に選べるシナリオ」ができたのは、めっちゃ価値があると思う!!✨
プレイヤーが選択の重みを感じて、ちゃんと悩んで、議論して、決断するシナリオ。
このレベルの自由度があるシナリオって、 めちゃくちゃTRPGの醍醐味が詰まってるやつじゃん!?
「大変だったけど、その分めっちゃいいものができた」って感じがするよ~!!🔥

ってなわけで、おやすみーーー!!!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/02/27 01:26[web全体で公開]
😊 初PL参加!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という事で、タイトル通り、人生初のTRPGにPLとして参加させていただきました!!✨️

先に言うと、ネタバレは無いです!!

今回参加させて頂いたシナリオは、クトゥルフ神話TRPG6版の『薔薇の館』です!

前回のキャラ作成会で参加した流れで、勇気を出して参加申請したのですが、同じ様な初心者の方や、前にやってたけど間が空いたから初心者みたいな者と言う方もいて、その元経験者の方達が色々引っ張っていってくれる形で、探索出来ましたし、他の方も積極的に参加していて、僕自身めちゃめちゃ助かってました(笑)

しかも、初心者卓という事も有り、全員で技能振って良いシーンが多く、それもまた楽しかったですね❀.(*´v‘*)❀.

ファンブルもクリティカルも結構出てて、中々だったなぁ(笑)
あの失敗や成功の時に出る効果を付けようとした時期もあったけど、僕は面倒臭くて諦めたから、実際に見ると凄いなって思います(*-ω-)ゥン

後ね、シークレットダイスはやっぱりなんか怖いよね!(笑)
絶対何かあるもん!(笑)

で、最後の最後、このPLが失敗したら誰かロストするのでは?!って展開の時に、めちゃめちゃ良い出目が出て、そりゃもう胸熱展開でした(笑)
アレで僕含め誰かロストでも、それはそれでオモロいけどね(笑)

動画とかで良く見る全員生還を、もうダメかもと思ったその時!!って所で体験する事が出来たので、そりゃあ癖になるわと思いました(笑)

にしてもシナリオ自体も楽しかったなぁ。
あー言うのもあるんですねぇ。
回すのは、シングルタスクな僕にはちょっと難しいかなと思った(笑)

何より、KPさんが優しかったね!(笑)
色々教えてくれた!
もちろんネタバレとかでは無く、ちょっとした事なんだけど、それがまた丁度良い塩梅なのよ(笑)
流石ベテランって感じでした(*-ω-)ゥン

そして、そんな凄い人に、僕みたいなペーペーがフレンド申請なんてしたら恐れ多いかなって勝手に思ってたら、KPさんの方からフレンド申請してくださってて、そりゃもうめちゃめちゃビックリして喜んでましたよw
本人には普通の態度にしましたけどね!(笑)
勝手に凄い人だと思って恐れ多くなっただけで、めちゃめちゃ気さくで優しい人なんですけどね(笑)

で、実は、既に入れてた2つの予定が終わったら、休息しようと思ってたのですが、何やら継続シナリオがあって、それを来週やるとの事なので、あのシナリオの続き…?ってのに興味が湧いて、参加申請してきました!
こうやって沼ってくんだなと思いました(笑)

また直前になったら、めちゃめちゃ腹痛になる気もしますが、既に1回は遊んだ方達なので、今日よりはマシかな?と思いたい(笑)

という事で、休息は少し延ばして、もう少し遊ぼうかなと思います(笑)

では改めて、無事全員生還おめでとう僕達〜!!!!!!(笑)

KPもいつかやるぞ!!!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/02/27 05:31[web全体で公開]
😶 TRPGはコミュ障の光となれるか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「TRPGにルールは、シナリオは、GMは必要か?」という議題において、多くの人が異を唱えているのを見て、外野ながらTRPGオンセンのユーザーは素晴らしい人揃いなのだな、と思った。
 まあ、元の日記が補足を含めても「どこに」その意味がかかっているのか不明瞭なので、元より不毛な議題ではあるのだが。TRPGというのはひとつの言葉でも広い意味を持つ。ソード・ワールドもTRPGだしストリテラもTRPGだ。ナラティブもTRPGだしストラテジーもTRPGの形を成していればTRPGの要素の一つである。
 捉えようによっては「TRPG」が大きすぎて、ストラテジーにルールは必要か? なんて話とも取れてしまうわけだ。
 仮に「ナラティブ(物語)」に意味が掛かっていると考えるならば、もちろんナラティブのストーリーの拡がりはあればあるほど嬉しいものだ。だがそれが、ルールやシナリオに阻害されることはない。GMは、プレイヤーがストーリーを紡ぐのを手伝う立場だ。
 ストーリーの拡がりが、時にルールやシナリオ、GMという存在によって阻害されると思っているのなら……それはある意味、ルールやシナリオや、GMという概念に重きを置きすぎた……あるいは縛られすぎた話かもしれないな、と思う。

 閑話休題。

 最近、mixi2の方でもイベント機能を活用して簡単な卓を立てたりもしている。
 そこで、非常〜にデリカシーのないプレイヤーに当たって、気を遣いすぎてヘトヘトだ。知的障害をプロフィールで公表している人だったので、まあ、さもありなんと思って「それは失礼にあたりますよ」とか「それはあまりやらない方が良いですよ」と優しーく注意したのだが、せっかくの卓を練習台にされたようで少し憤懣やる方ない。

 今回は非常にセンシティブな話題のため、綴じさせていただく。
 ここではあえて広い意味として「相手との円滑なコミュニケーションをする能力に欠如している」人を全般として「コミュ障」と大雑把に示している。
 その中には共感力や自他境界線の区別が苦手なタイプの知的障害なども含めて、の話だ。だがあえて知的障害と括ってはいない。
 コミュ障は何も、知的障害者のみの特性では無いからだ。知的障害者の一部の特性からくるものとして、コミュ障やデリカシーがないといった特徴が出るだけである。

 私個人の非常に狭い知見からの結論は「TRPGはあくまで娯楽の場であり、コミュ障の練習台にしてはいけない」だ。
 もしもコミュケーション能力に不安があるのなら、一般の人と同じスタート地点に立てないと思った方がいい。少しでいいからマナーを頭に叩き込み、これはやってはいけないというプログラムを自分の中に組み込んで覚えさせてから始めると、序盤から遊び相手を失わずに済む。
 コミュ障のままセッションをすると、貴重な遊び相手がどんどんと居なくなっていく。その中には、本来よき親友となるべき人も居ただろうに。
 他人と円滑なコミュケーションとゲームができるようになるまで、貴重な出会いを食い潰し続けるのがコミュ障という人達のやっていることである。
 ひとつひとつが一期一会のたった一つしかないゲーム体験なのに、そんなトライアンドエラーをするのは少々、はた迷惑に非建設的を兼ねる。

 コミュニケーション能力に不安がある知的障害者や精神疾患者がTRPGに関わる場合も同じである。セラピストでもない人達が娯楽として行う、このような場所を始めとしたTRPGは、娯楽であって、治療の場やセラピーの場では無い。
 そこに少しでも知的障害や精神疾患を持ち込んでTRPGに足を踏み入れたら、もうそれは相手にとって、そして当人にとって娯楽の場ではないと理解した方がよい。
 問題が起こらないにせよ、娯楽の場にハンデを持ち込まれたところで、楽しみのためにTRPGをしに来た人にとっては迷惑でしかない。その時点で周囲の心配と配慮というものは少なからず発生している。
 知的障害ならびに精神疾患を公表してTRPGをする行為自体において、一般の人が感じるのは「私に関するどんな迷惑があっても、それはその病気や障害のせいなので、私を責めないでください」という意味に捉えかねない、いざという時の言い訳でしかないのである。むしろ、そういった言い訳以外のなんの理由で、わざわざ他人に避けられかねない自分のハンデを公表しているのか、私には分からない。

 私もこれまでいくつか応募形式で参加者を募って開催した卓があり、その半数くらいはありがたいことに、少なくともおおむね成功と言えるものだった。それは、ひとえにメンバーの協力が作ってくれた成功と言うべきだろう。
 しかし、一部のセッションには残念ながらメンバーの中にいわゆる「コミュ障」がいて、散々な自己中心的行動と失礼な発言でセッションの空気が冷え込んだことがあった。
 そういう人たちはおそらく、他人の事情や感情を慮(おもんぱか)る共感力や想像力に欠けていたのだろうなと思っている。
 彼らはTRPGという娯楽の場を、さも練習台のように使い潰していくのである。
 他のプレイヤーにとっては一度きりのシナリオ体験を、失礼な発言と自己中心的な態度でもって破壊していく。
 そうして、遊ぶ相手を次々と失っていくのである。

 コミュ障のままコミュケーションゲームをする前に、人並みの礼儀と良識は身につけるべきというのが、私の考えだ。
 どんな人でも迎え入れる間口の広い趣味と言い張るには……TRPGはいささか高難易度だ。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/02/27 06:01[web全体で公開]
😊 あったけぇな☺️
前から初心者の僕を見守って下さってた方に、無事にセッション終わったのを報告したら、自分の事の様に喜んでくれたのがあったか過ぎて❀.(*´v‘*)❀.

ちょっとした縁で繋がったけど、こう言うの嬉しいですね☺️

良かったら、ネタバレ無しで、昨日のセッションの感想を日記に書いてるので読んでくださると嬉しいので是非〜!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/02/27 17:09[web全体で公開]
😶 求む冒険者
AFFです! 滑り込み参加者お待ちしております! まだ入れる!

https://trpgsession.com/session/174054661622pb100
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/27 17:58[web全体で公開]
😊 【雑記】世は情け【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、休日返上してお仕事の講習会に行ったのですが、帰り際に偉い方にお願いして資料をメールで送付頂きました。
本日届いた資料を確認すると、昨日配布されてないものまであり、激励の言葉まで頂戴しまして。
ありがたいことだなぁと感謝することしきりでした。
ヨシ、頑張ろう。(ぐっ)
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/25 16:40[web全体で公開]
😆 【歌】悪役令嬢転生おじさんのOP【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『チ。-地球の運動について-』がそろそろ終幕を迎えつつあり、『全修。』も展開が佳境に入る今日この頃。
世間様では春アニメの話も聞こえ始めておりますが、みなさま如何お過ごしでしょうか?

『悪役令嬢転生おじさん』はエンディングのマツケンサンバⅡが注目されておりますが、このアニメ、何気にオープニング曲も良いのです。
サイダーガールというバンドの『Choose!!!』。
直訳すると『選べ!!!』でしょうか。
みなさまも人生の中で岐路……即ち分岐点に立つことが少なくないと思われますが、この歌は人生に起こり得る悲喜交々を見事に歌い上げております。
サビの歌詞が特に素晴らしいので、みなさまも是非、聴いてみてください。

以上、不器用な甲殻類でした。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2025/02/19 17:26[web全体で公開]
😊 TRPGにも使える立ち絵素材を作りました
戦士・騎士・魔法使い・僧侶・狩人・モンク・侍の7種類のキャラクターに表情の差分8種ある立ち絵素材を作りました。
ファンタジーTRPGなどで最適なキャラクターです。よかったら使ってみていただけると嬉しいです。
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はるるん
はるるん日記
2025/02/18 09:33[web全体で公開]
🤔 やっぱり僕はテキセ勢!
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
TRPGに演劇云々…って話を見ても、いまいちピンとこなかったけど、そもそも僕がテキセ勢だからな気がしたよ💦

◆僕がボイセをしない理由
①ボイセだとキャラを維持しにくい
ぶっちゃけ、このキャラを素でやれるほど中の人は可愛くないからねw
ボイセだと地の声全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
TRPGに演劇云々…って話を見ても、いまいちピンとこなかったけど、そもそも僕がテキセ勢だからな気がしたよ💦

◆僕がボイセをしない理由
①ボイセだとキャラを維持しにくい
ぶっちゃけ、このキャラを素でやれるほど中の人は可愛くないからねw
ボイセだと地の声が出ちゃって、はるるんのキャラを維持するのが難しそう💦
「はるるん=テキセのキャラ」として見てもらいたいから、ボイセを避けてるってのもあるかな?

まぁ、リアルタイムで「紲星あかり」ちゃんボイスに変換できるようになったら、そのとき考えるかも!(笑)

②雑音問題
・マイクの性能とか環境によって、生活音ダダ漏れ
・家族の声やペットの鳴き声が入る
・声の大きさがバラバラで、聞こえにくい or 耳が死ぬ

だいたいこんな感じ?
特に「集中したいのに周りの音で気が散る」ってのがストレスになるし、セッションの没入感も下がるよね。
くしゃみや鼻をすするのも気を使うし、深夜セッションだと声のボリュームも気になる…!(ミュートしとけや!w)

その点、テキセなら環境を気にしなくていいし、発言のタイミングも調整できるから、この点では圧倒的に優位!
ついでに深夜でも気兼ねなくセッションできるのがいいよね♪

③演劇RPしないといけないよね問題
これ、めっちゃ言われてるよね。「ボイセ=キャラになりきって感情込めて喋らないといけない」みたいな空気があるって。
いや、別にそうしなくてもいいはずなんだけど、そういう雰囲気になりがちなのがしんどい。

・「棒読みだとノリ悪い」とか言われる
・キャラの声を作らないといけない圧
・感情たっぷりにセリフを言うのが苦手な人が萎縮する
・結局、RPしやすい人だけが目立ってしまう

その点、テキセなら「キャラのセリフ+地の文で補足」できるから、演劇的なRPが苦手でも問題なし!
むしろ文章表現が得意な人のほうが活躍しやすいよね♪


◆もちろんテキセにも問題点はあるけど…
テキセは快適だけど、「テンポ問題」とか「反応の遅さ」については確かにあるよね。
特に、全員のレスを待つタイプの進行だと、めちゃくちゃ遅くなりがち。

「テンポ問題」の主な原因
①入力の遅い人がいる(単純にタイピングが遅い)
②発言を考える時間が長い(RPにこだわりすぎてしまう)
③誰かが待ちすぎる(「他の人が発言するまで様子見」する)
④確認・相談が多すぎる(戦闘や探索の際に、決定までが長引く)
⑤GMの処理が遅い(シナリオ進行に迷う、裁定が遅れる)

特に①~③は、PL側のクセによる部分が大きいよね。
「RPを丁寧にしたい」「空気を読んでしまう」とかの理由で、反応が遅れることが多い。


◆対策
1. レスポンスを意識する
・すぐ返せる発言はサクッと返す!
・RPに時間がかかりそうなら、一言だけでも返す(例:「考え込む」「一瞬悩む」など)

2. 順番待ちをしすぎない
・「他の人が発言するまで様子見」はやめて、思ったことをどんどん書く
・戦闘中なら「次に何をするか、事前に考えておく」

3. RPと進行を分ける
・RPタイムと進行フェーズを明確に分けると、ダラダラしにくい
・GMが「RPを続けるか、進行するか」を適度に促す

4. GMがテンポを作る
・「少し待っても反応がなければ進める」
・「RPに時間がかかっているなら、一旦シーンを動かす」


◆結局は好みの問題!
とはいえ、これはあくまで僕の好みの問題!
ボイセの魅力は「テンポの速さ」「感情がダイレクトに伝わる」「質問や確認がすぐできる」あたりだよね!
初心者にも優しいし、PC同士の掛け合いを楽しみたい人にはボイセが向いてると思う♪

本当はどっちも楽しめるのが選択肢が広がっていいんだけど、今のところ僕にはテキセが合ってるなーって感じ!
「はるるんと言えばテキセ!」ってことで、これからも楽しくやっていくよ~♪

みんなはどう? ボイセとテキセ、それぞれの魅力を教えてくれたら嬉しいな♪
それじゃ、まったねー!
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だーさん3
だーさん3日記
2025/02/18 12:40[web全体で公開]
😶 ウィザードリィのオリジナルアニメ
YoutubeにあがってるOVAを見直してみた。
レジェンド声優さんがみんな若い(笑)
おじさんには懐かしい絵でウィザードリィの世界を遊んでいた人にはわかりやすい設定で説明しています。
パーティメンバー>侍、君主、忍者で始まり高レベル僧侶と盗賊が加入。
その後女性魔術師🧙が成り行きで。
当全て表示するYoutubeにあがってるOVAを見直してみた。
レジェンド声優さんがみんな若い(笑)
おじさんには懐かしい絵でウィザードリィの世界を遊んでいた人にはわかりやすい設定で説明しています。
パーティメンバー>侍、君主、忍者で始まり高レベル僧侶と盗賊が加入。
その後女性魔術師🧙が成り行きで。
当時、世紀末拳法アニメが流行っていた事もありなかなかのYOUはショックっぷり。
ワードナ様を内海賢二さんが担当してるので世紀末覇者以上に強者感がすごい。(笑)
アイテムの効果や魔法の表現もアニメ化設定のためにバフデバフかかってる(笑)
内容は武侠映画でした。
いいね。昔のOVA。
思春期が蘇ります。(笑)
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みつる
みつる日記
2025/02/17 20:07[web全体で公開]
😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、久しぶりにSW2.5のPL募集のお知らせです!

【蛮勇たちの凱歌~Damned Roars~02】
◆開催:2月23日(日)13時~18時 ※30分~1時間程度の延長の可能性あり
◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL3人(+GMPCの4人PT予定)
◆募集:3名
◆レベル帯:15+ALv
◆詳細:https://trpgsession.com/session/173971500209mitsuru33

※GMPCが同行します。ダークトロールの「グラップラー/セージ/レンジャー」です。

タイトルはナンバリングされていますが、一話完結型なので初見さんでも継続でもお気軽にどうぞ。
高レベル蛮族や新技能で遊んでみたいという方、ご都合あいましたらぜひご検討くださいませ。
よろしくお願いいたします!(`・∀・´)ノ
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/13 00:23[web全体で公開]
😆 【SW2.5】骨っこの下克上【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:あっしゅさんによる卓感想です。
闘技場での、救街の英雄たちとの激闘が始まりました。
英雄たちは人間の庇う全力Ⅱ戦士、人間の操霊神官、エルフの妖精魔法戦士、そしてストーンサーバントでした。

味方側は先手を奪取すると、【レイ】【ファイアボール】《薙ぎ払いI》などの範囲で攻め立て、エルフさんをまず撃破。
続いてストサバも何と骨っこ、ことボーンアニマルを強化して倒しました。(下克上成功!!)
残るは人間の戦士と操霊神官のみ。
ところが、ここで操霊神官が形振り構わず【ゴッドフィスト】。
マイPC(極楽鳥型薙ぎ払いバトダン)を含む前衛3人に多大なダメージを与えてきました!!
時間いっぱいになったので今夜はここで終わりましたが、若し先制を取られていたら・・・エルフの妖精魔法戦士(アタッカー)に圧されていたかも知れません。

先手の奪取が戦局を大きく左右しうるのがSW2.0/2.5だなとつくづく思った次第です。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/15 00:15[web全体で公開]
😆 【SW2.5】VS巨大ウォーム【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:たびがらすさんによる卓感想です。
遺跡のガーディアンとして立ちはだかったプラズマスフィアとスカーレットスタンプ。
これだけなら楽勝と思っていたら、突然現れたのがギガントスタンプなる強大な魔法生物でした。

拳闘士さんがこれに呑まれて殆どの行動を封じられたところからのスタートで、引きはがしの判定はまさかの1ゾロ!!
全滅と云う仄暗い言葉が脳裏にちらつく中、拳闘士さんは仕方がないのでギガントのおなかの中からソレイユフラッシュ!!
覚悟を決めた騎士さんはじめパーティメンバーもそれぞれに猛攻を加えます。
わたしの妖精使いは初撃の【ファイアボルト】は振るいませんでしたが、ギガント2部位のみ狙いで放った【フレイムアロー】が魔神楽師さんの達成値ブーストのお陰もあってクリティカルし、上半身を吹き飛ばします。
これで拳闘士さんが解放され、魔神楽士さんと再会を喜び合います。
気が抜けたのか、戦舞神官さんやマイPCが1ゾロしたりはしましたが、無事ボスエネミーは討伐されました。

しかし、魔神楽師さんは度重なるブーストの結果、何故かラーリスの特殊神聖魔法を使えるようになってしまいました。
そう、この達成値ブースト(「思い出す」)は、過度に使うとNPC化してしまう危険な要素らしいと分かったところで次回へ続きます。
毎度のことですが、ハラハラする絶妙な戦闘バランスをとってくださるGMさま、果敢にそれに挑むプレイヤー諸氏には頭が下がります。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 24
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/15 10:53[web全体で公開]
😊 【雑記】お使いえらいね【TRPG関係ないので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝、出勤途中で小さなお子さんのお使いを見ました。
5~6歳とおぼしき少年が、マーケットのリサイクルボックスにペットボトルを入れていたのです。
それが済むと、ちゃんとビニール袋は回収して笑顔で駆けて行きました。

わたしはハラハラしながら見守っておりましたが、無事に済んで何よりです。
こんな平和な日々がどうか続きます様に。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 42
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/16 01:50[web全体で公開]
😆 【SW2.5】本日の主役【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:もみじさんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介から!!

モルソン@はるるんさん
ドワーフ女性のファイター/スカウト。
判断の早い頼れる姉御。
凄まじい精度でモールをぶち当てる業師でもある。
戦闘中でもヤニを吸う人。👈

ジェイク@たこさん
人間男性のフェンサー/スカウト。
お金への執着の強いスカウトらしいスカウト。
それでいて先制や回避用にきちんと指輪を確保している仕事人。

シェラティナ@樹之下つぼみさん
エルフ女性のバトルダンサー/マギテック。
攻防回復に於いての選択肢が多彩な生きた《変幻自在》。
構築がとても勉強になりました。

メモリア@もみじさん
人間女性(と思われてるバーバヤガー)のウィザード/セージ。
魔法による支援・回復を中心に攻撃までこちらも手広くカバーする。

チック@わたし
グラスランナー男性のバード/ライダー。
軍師徽章を忘れてくるというへっぽこぶりを発揮したウォーリーダーでもある。
ダウレス君が割と活躍した。

シナリオは森林 or 魔動機文明期の遺跡でのランダムダンジョンで、今回は後者を選択。
GM様の采配か、魔法生物が多かったので【モラル】が良く効く上に、即興にしてはコンビネーションの出来たパーティだったので、探索から戦闘までしっかりサクサクでした。
それぞれ個性も立っていて、ロールもばっちり。
気付いたらエンディング後の感想戦で1時半に。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 
良い子は寝ましょう!!
GMを務められましたもみじさんは勿論、プレイヤーのはるるんさん、たこさん、樹之下つぼみさんにも感謝と賛辞を。
そして、最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 29
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/17 00:11[web全体で公開]
😆 【神我狩】愉快痛快【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:刺身サメさんによる卓感想です。
エクストラルートは、王道ルートの黒幕(のはず)だった双子姉妹がなんやかんや暗躍した結果、時間も人員も間に合って、退魔士協会と時峰家(あとPCたち)総出で悪神討伐に挑むという素晴らしいルートでした!!
そしてその悪神はなんと「万大白〇」、またの名を「アザトース」から派生した存在!!
これで燃えない筈はない。
因みにPC4さんの鋭い推理で若干のショートカットを果たしたそうでした、ヤッタネ!!
次回エンディングに向けて、悪神討滅ガンバルゾー!!(禍々しいチャント)
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 22
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/17 08:05[web全体で公開]
😲 【夢語】DX3でライヴRPG?【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そんな夢を見ました。
敵側は近接距離で何らかのエフェクトを使って相手を昏倒させる能力持ち。
わたしはシンドロームもちゃんと決まってなかったようなのですが、取り敢えず離れた距離から攻撃できる(伸縮腕)ということでエグザイルを選択。
エグザイルシンドロームはピュアよりクロスブリードが強い印象がある(諸説あり)のですが、設定を詰める余裕がないままお話が進んでしまうという……。

大丈夫か?
参加者置いてきぼりにしてないか?
……などと余計な心配をしている内にふっと眠気から浮上してしまいました。
あぁ、訳が分からないなりに面白かったのにな、と少し残念に思った今朝の夢でした。
ちゃんちゃん。
いいね! 18
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/17 21:48[友達まで公開]
🤔 【雑記】猫に小判、甲殻類にゲーミングノート【ネガティブなので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)噂に聞くモンスターハンター最新作、ワイルズとやらの話を耳にした。
以前、Switchでライズ体験版を触って、わたしの不器用な手では到底操作しきれないことは分かっていた。
だので、代わりにベンチマークだけダウンロードして、ほんの束の間、最新の映像美を堪能した。

わたしのノートパソコンは一応ゲーミングノートに分類されるものだ。
だので、設定が高くても快適に遊べるらしかった。
実に惜しい、宝の持ち腐れである。

コンピューターゲームも嫌いではないのだが、わたしは卓狂いなので時間が在ればTRPGに勤しむ方だ。
制作中のセッション部屋が完成を待っている。
ずっと待たせている友人たちに申し訳が立たぬ。
舞台の発売日まで猶予は3日を切ってしまった。
わたしは愚か者だ。

全体公開は流石に気が引けたので、友達まで公開とさせて頂いた。
わたしにも、こんなネガティブな思考が渦巻く時があったりするのだ。
特にオチもなく終わる。
いいね! 9